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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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건랜스 ガンランス | Gunlance | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 건랜스 |
리치가 긴 찌르기와 포격을 겸비한 무기.
스텝 등 유연한 움직임이 가능합니다.
뛰어난 가드 성능을 자랑하며,
다양한 종류의 포격은 매우 강력합니다.
스텝 등 유연한 움직임이 가능합니다.
뛰어난 가드 성능을 자랑하며,
다양한 종류의 포격은 매우 강력합니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 건랜스에 대해 다루는 문서.
2. 무기 특성
- 포격 타입
'일반', '확산', '방사'로 타입이 나뉜다.
'일반'은 장탄 수가 많다. '확산'은 포격과 용격포 위력이 높다. '방사'는 용항포 위력이 높다. - 포탄
포격을 쏠 때 필요한 탄. 포격을 쏠 때마다 소비하며 리로드나 퀵 리로드로 회복한다. - 용항탄
용항포를 쏠 때 필요한 탄. 용항포를 쏠 때마다 소비하며 리로드로 회복한다. - 용격포
화속성을 포함한 강력한 육질을 무시 대미지를 주는 용격포.
소비한 용격 게이지는 자동 회복되며, 공격이 히트할 때도 회복된다.
두 개까지 쌓을 수 있으며 용격포를 쏘면 하나 소비한다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
수평찌르기 I |
앞을 찌르는 공격. 공격 후 |
내디뎌찌르기 |
(내디뎌찌르기 파생) 내려치기 |
(내려치기 파생) 풀버스트 |
(내려치기 파생) 후려치기 |
앞으로 내디디면서 찌르는 공격. 공격 후 |
용항포 |
후려치기 후 |
용항포를 쏘는 공격. 명중 부위에 연속해 대미지를 주고, 마지막 폭발은 몬스터의 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. |
용항 풀버스트 |
후려치기 후 |
남아 있는 용항포와 포탄을 모두 발사하는 공격. 용항 풀버스트 후 |
포격 |
(포격 파생) 이동 후려치기 |
포탄을 쏘는 공격. 몬스터 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. 공격 후 공격 후 |
모으기 포격 |
포탄을 모아 한 번에 쏘는 공격. 몬스터 육질을 무시하는 포함한 대미지를 준다. |
베어올리기 |
건랜스를 치켜드는 공격. 공격 중 |
가드 |
가드 중 |
리로드 |
포탄과 용항포를 장전한다. 사용 직후에 가드 판정이 있다. |
퀵 리로드 |
콤보 중 |
포탄만 장전하는 리로드. 사용 직후에 가드 판정이 있다. |
용격포 |
용격 게이지를 하나 사용해 강력한 용격포를 쏜다. 몬스터 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. |
집중 용항 파고들기 |
상처에 효과적인 드릴 찌르기. 상처나 약점에 맞으면 드릴 공격이 연장되고 피니시로 용항포를 발사한다. 드릴 공격 중 |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
용항포로 이어지는 연계 |
용항 풀버스트로 이어지는 연계 |
풀버스트로 이어지는 연계 |
4. 변경점
- 포격기술
- 이동포격의 추가
《몬스터 헌터 프론티어 Z》의 배열스텝[1]을 모티브로 한 듯한 신규 모션 '이동 포격'이 추가되었다. 포격을 쏘는 것과 동시에 이동하며, 무적시간은 없다. 여기서 신규 모션인 '이동 후려치기' (移動なぎ払い) 로 연계된다. - 용격포
기존의 '방열이 필요한 특수 공격'이었던 용격포가 전용 탄을 소모하는 공격으로 바뀌었다. (최대 2발) 이에 따라 용격포의 잔탄 수가 항상 화면에 표시되며, 기존의 '시간 경과에 의한 방열'에 더해 '공격을 맞추는 것에 의해 게이지를 모아 잔탄을 복구'하는 식이 되었다.[2]
용격포 모션이 두 개로 나뉘었다. 특정 모션(용항포, 용항 풀버스트, 연장 용항 풀버스트, 용격포, 집중 용항 파고들기, 저스트 가드 + 회피 복장의 저스트 회피 직후) 후 연계로 용격포를 사용하면 앉아서 빠르게 쏘고 연계 없이 원래 용격포 커맨드로 쓰면 서서 차지 후 쏘는 원래 용격포가 나간다. 라이즈 때의 '용격포 사용시 쏘기 직전까지의 지속 가드 판정'은 사라졌다. 또한 타격횟수가 최근 시리즈의 3회에서 프론티어 사양인 5회로 늘어났으며 사거리가 엄청나게 늘었다. 이전 용격포의 2.5배에서 4배정도 거리까지 닿을 정도. 단, 너무 거리가 멀 경우 전탄 히트가 되지 않는다(1~2틱만 닿는다). 또한 이건 와일즈 전반의 변화이지만, 다른 무기의 모션과 마찬가지로 용격포도 아군을 날려보내는 판정이 없어졌다. 그 대신 아군에게 엉덩방아(のけぞり)를 찧게 만드는 것으로 완화되었다. - 모으기 포격(모아쏘기)
모아쏘기 메커니즘이 변화했다. 기존의 '탄을 1발 소모하되, 약간의 모으는 시간을 추가하여 조금 더 강화된 포격을 쏜다'라는 기존 방식 대신 '모으는 단계마다 잔탄을 1발씩 소모하여 한꺼번에 발사하는 강한 포격을 쏜다[3]'는 방식이 되었다. 모으는 동안에는 가드 이동과 비슷한 모션 및 속도로 이동이 가능하나, 가드 판정은 없다. 모으는 단계가 늘어나면 날수록 반동도 커져서[4] 일반형을 최대(6발분)로 모으고 쏠 경우 풀버스트와 비슷하게 전탄이 짧은 간격으로 연사되며 용격포와 비슷하게 뒤로 쭉 밀려나는 모습을 볼 수 있다. 모아쏘기 포격은 용격포의 탄 게이지를 크게 올려주는 특징도 가지고 있다. 전체적으로 공방 전환이 유연하게 변경된 건랜스 모션 중에서 독보적으로 리스크가 큰 모션으로, 차징 중 스텝으로 취소하는 건 가능하지만 그 이외의 취소방법이 없는데다 공격 직후 가드라도 바로 올릴 수 있는 용항 풀버스트와 다르게 포격 후 쭉 밀려나서 바로 가드를 올릴 수도 없으며, 용격포만큼의 사거리와 저지력도 없다보니 남발해서는 안 되는 모션이다.[5] [6]
- 포격 타입(일반, 방사, 확산)은 기존 작품 그대로 유지되었다. 또한 기존의 '포격 레벨' 대신 '포격력'이라는 새로운 스테이터스가 생겼으나, 실질 이름만 바꿔놓은 수준이다.[7] 또한 포격의 위력 계산식이 공격력을 기반으로 하도록 바뀌었다.[8]
- 잔탄이 없을 때 포격을 시도할 경우 기존 작품에서는 포격을 쏘는 대신 무기의 약실을 확인하는 페널티 모션이 나오지만, 와일즈에서는 오토 퀵 리로드를 시도하게 바뀌었다. 이후 내려치기로 연계할 수 있고 저스트 가드 판정도 있어 성능적으로 퀵 리로드와 완전히 동일하지만 모션이 약간 다르다. 사족으로 해당 페널티 모션이 완전히 없어진 것은 아니며, 용격포 게이지가 차 있지 않을 때 용격포 커맨드를 넣으면 예의 그 약실을 확인하는 모션이 나온다.
- 모든 포격(일반 포격, 모아쏘기, 용격포)의 예리도 소모가 크게 줄어들었으며, 포격 타입 및 액션마다 소모량도 세분화되었다. 알기 쉽게 말하자면, 라이즈 대비 소모량 80% 감소(따라서, 일반 포격의 소모량은 대부분 소숫점 아래로 내려간다)라고 하면 얼마나 줄어들었는지 실감이 날 것이다. 용격포조차 예리도를 2밖에 소모하지 않게 되어 더욱 적극적인 이용이 가능해졌다.
- 기본 모션
- 내려치기 등에서 이어지는 후려치기(なぎ払い)의 모션이 기존과 달라졌으며, 포격 혹은 모으기 포격 이후 연계되는 이동 후려치기 모션이 새로 생겼다. 이동 후려치기는 집중 모드없이 전방 180도 범위에서 돌진 방향을 지정할 수 있으며 내디뎌 찌르기 이상으로 돌진 거리가 길기 때문에 위치 이동을 하기에 유용하다. 내디뎌 찌르기 (캔슬) 전방 이동 포격 - 이동 후려치기로 상당히 긴 거리를 한번에 좁힐 수 있다. 모션배율이 내려치기보다 약간 높은 정도여서 월드 초기처럼 주력 딜링 모션으로 사용하기엔 손색이 있고 후술할 용항 풀버스트-연장 용항 풀버스트로 이어지는 모션이라는데 의의가 있다.
- '용항 풀버스트' (竜杭フルバースト)와 '연장 용항 풀버스트' (連装竜杭フルバースト) 모션이 새로 생겼다. 용항 풀버스트는 후려치기와 이동 후려치기 이후 연계되며, 프론티어의 연격포와 비슷하게 건랜스를 횡으로 휘두르며 잔탄을 한 번에 모두 발사하고, 직후에 용항포를 꽂는 모션이다. 이후 '연장 용항 풀버스트'(連装竜杭フルバースト)로 연계되며, 리로드 동작 후 건랜스를 사선으로 그으면서 풀버스트를 하고 바로 용항포를 꽂는 모션이다. (연장)용항 풀버스트는 이후 빠른 용격포로 연계할 수 있다. 포격-이동 후려치기-용항 풀버스트-연장 용항 풀버스트는 현재 건랜스가 포격 타입을 불문하고 최대 DPS를 뽑을 수 있는 모션 세트이다. 게다가 용항 풀버스트는 종료 직후 바로 가드를 올릴 수 있어 생각보다 훨씬 안전한 모션이고, 이후 약간의 딜레이를 줘서 발동시킬 수 있는 연장 용항 풀버스트는 발동 직후 리로드와 함께 가드 포인트가 존재하고, 이후 용항을 꽂기 직전에도 2번째 가드 포인트가 존재해 몬스터의 공격을 가드 포인트로 버텨내며 꽂는 것이 가능하다. 연장 용항 풀버스트는 긴 딜레이가 있어 용항 풀버스트 다음 연계할지 여부를 잘 판단해야 하지만 사실상 최대 리턴임에도 불구하고 생각보다 리스크가 아주 높지 않아 로우 리스크 하이 리턴의 알짜배기 모션이다. 용항 풀버스트는 집중 모드 없이도 360도 모든 방향으로 방향을 틀어줄 수 있으나 연장 용항 풀버스트는 방향 변경이 불가능하기 때문에 집중 모드를 켜 실시간으로 타점을 조절해주면 효과적이다. 후려치기 혹은 돌진 후려치기 이후 집중 모드를 켜고 조준점을 몬스터에 향한 상태로 용항 풀버스트를 입력하면 기존과 달리 한걸음 앞으로 전진하는 모션으로 변해 사거리가 길어진다. 용항포도 마찬가지.
- 건랜스의 기본 연계가 변화하였다. 수평찌르기 2번 후 후려치기(なぎ払い)로 연계되며 (기존은 수평찌르기 2번 → 내려치기) 이후 용항포나 용항 풀버스트로 연계할 수 있다. 포격 쪽은 잔탄이 남아있는 한 계속 연발할 수 있게 되었다. 대신 포격 2회 후 용항포나 내려치기 후 연계되는 용항포 등 일부 연계 루트는 용항 풀버스트의 존재로 인해 삭제되었다.
- 리도드, 퀵 리로드 및 용항포, 연장 용항 풀버스트 등 모션에 가드 포인트가 생겼다.
- 신규 기능
- 본 작품의 신요소인 '집중 약점 공격'의 경우, 먼저 건랜스를 반으로 접어 용항을 개방한 후 돌진하면서 회전하는 용항으로 대상을 갈아내다 마지막에 그대로 용항포를 박아 폭발시킨다.[9] 해당 모션은 용항장전 효과가 있으며 회전의 경우 상처의 닿는 순간 시작되며 그 전에는 언제든지 캔슬이 가능하다. 드릴 회전중에도 중에도 R1으로 용항을 터트리는 것으로 빠르게 끝낼 수도 있다. 이 모션 직후 용격포로 연계가 가능하다. 건랜스를 반으로 접는만큼 리치가 기존 건랜스 공격보다 짧기 때문에 약간의 주의가 필요하다.
- 건랜스의 집중 약점 공격은 전진거리와 상처에 대한 인식범위가 둘 다 크게 나쁘다. 게다가 공격전에 반드시 용항을 노출하는 모션을 취하기 때문에 선딜레이조차 크다.[10] 이 탓에 전 무기종 중에서 집중 약점 공격이 가장 나쁘다는 말까지 듣고 있다. 베타 때부터 조금이라도 손을 봐야 한다는 의견이 많았지만 제품판에도 큰 변화 없이 유지되었다. 이동 입력과 함께 집약공 발동시 입력 방향으로 어느정도 전진하며, 이동 입력이 없으면 제자리에서 집약공을 시전하므로 사용 시 참고하자.
- 저스트 가드가 추가되었다. 후속 연계는 내려치기 / 포격 or 모아쏘기 포격 / 용격포의 3종류.
- 가드 가능 무기에 탑재된 특수 액션 '힘 겨루기'의 경우, 방패로 몬스터의 공격을 막으면서 도중에 퀵 리로드 → 영거리 풀버스트라는 흐름의 모션이다. 힘 겨루기에 성공한 직후 리로드를 한다. 이후 돌진 휘두르기-용항 풀버스트로 연계가 가능하다.[11] 일단 용격포로도 연계할 수는 있지만 앉아쏘기 자세가 아닌 일반 자세라서 느리다는 점을 감안해야 한다.
- 누 이그드라의 화염방사 등과 같은 특정한 공격에 대해서 일반 가드가 아닌 롱 가드가 자동적으로 발동된다. 이후 세모 키로 반격 돌진 찌르기를 사용할 수 있으며[12] 이후 후려치기-용항 풀버스트로 연계할 수 있다.
5. 운용
기존 대비 많은 부분이 변경되고 미세한 조정점도 늘어서 불쾌하거나 불합리한 면이 대폭 감소하였다. 따라서 월드나 라이즈 시절과는 전혀 다른 운영을 하게 되었다.와일즈의 건랜스를 사용해 보면 운영이 깔끔하고 컴팩트해졌다는 감각을 받을 수 있다. 월드에서 악명 높았던 기폭용항이 삭제됨을 포함해서, 이동포격이 생김으로 인해서 짧은 거리에서 정밀하게 포지셔닝 조절을 할 수 있는 매우 유용한 편의성 향상이 이루어진 점 등 이전에 비해서 랜스계열 무기임에도 상대적으로 기민하고 디테일한 조작을 하기 좋아졌다. 이전과 달리 후방 롱백스텝이 2회에서 1회로 너프됐으나 변경/추가된 이동기술로 인해 이동과 포지셔닝이 상당히 쾌적하다. 여기에 저스트 가드 기능이 추가되어 대방패 무기군 특유의 가드상황에서 일방적으로 얻어맞기만 하는, 손해만 보는 상황에 빠질 일도 어느정도 줄어들었다.[13] 이로 인해 대방패 무기임에도 포지셔닝과 회피, 고성능 가드를 적재적소에 활용할 수 있으면서도 dps와 육질 무시 포격의 강점을 발휘할 수 있는 매우 밸런스가 잘 잡힌 무기로 완성형에 가깝게 다듬어졌다. 특히 이는 이동기술과 각종 가드기능이 다양한 모션에 할당되어 운영상의 선택지가 늘어난 점이 크게 기여를 했다.
운용법은 일반형 건랜스를 이용하는 풀버스트 운용법과 확산형 건랜스를 이용하는 포격형 운영법으로 나뉘며, 방사형 건랜스의 경우 발매 초기 시점에서는 주력으로 사용되지 않는다.
- 일반형
장탄수 6발, 풀버스트 보정 1.2배, 풀버스트 포격 예리도 소모 절반 감소.
풀버스트 연계의 추가로 인해 일반형의 후려치기-용항 풀버스트-연장 용항 풀버스트(-연계 가능시 용격포) 콤보가 가장 큰 대미지 아웃풋을 내게 되었으며,[14][15] 저스트가드 성공시 바로 내려치기-풀버스트 연계가 가능하므로 몬스터의 공격을 퀵 리로드로 가드하며 풀버스트를 꾸준히 넣는 안정적인 운용이 가능해 발매 초기 기준으로는 일반형이 가장 운용이 편하다고 볼 수 있다. 단 이동 포격을 대미지원으로 쓰기는 어려우며, 모아쏘기도 모으는 시간 대비 위력이 좋지 않아 활용이 떨어진다는 점에는 주의. 풀버스트에 집중한 타입이다.
- 방사형
장탄수 3발, 포격 사거리 증가, 용항포 대미지 증가.
화력에서 강점을 살리기 힘든 타입이다. 당장 라이즈 시절과 달리 장탄수가 기존의 3발 사양으로 돌아와 버린 게 소소하게 뼈아픈데다, 모아쏘기를 하더라도 포격 화력이 확산형보다 약하고, 용항 풀버스트의 총합 대미지는 상당히 높지만 주 대미지원이 용항포인 만큼 꽂는 위치를 잘 잡지 못한다면 결국 일반형에게 대미지가 따라잡히기 쉽다. 또한 일반형과는 달리 풀버스트에 예리도 보정이 없어서 예리도가 쉽게 까이기 쉽다는 점도 주의. 일단 다른 포격 형식보다 긴 사정거리를 살려서 이동 포격으로 견제를 넣다가 상황에 따라 용항 풀버스트를 넣거나 포격으로 중거리 싸움을 하는 식의 방향성이 연구되고 있다.[16] 고점에서 다른 포격 타입을 따라잡기는 어렵지만, 특유의 특성을 활용하는 건 가능하다고 정리할 수 있을 것이다.
- 확산형
장탄수 2발, 모아쏘기 보정 1.8배 + 차지시간 감소[17] + 용격 게이지 회복량 증가, 용격포 대미지 증가.
일반형에 비해 풀버스트 대미지는 떨어지지만 기본 포격과 용격포의 대미지가 높은 점을 활용해 기본 포격과 모아쏘기, 리로드를 반복해 대미지를 우겨넣다가 틈새마다 용격포를 때려넣는 형태로 안정적인 수렵이 가능하다. 또한 장탄 수가 적고 모아쏘기의 차지 시간이 일반형보다 2배 가까이 짧아 모아쏘기를 통한 자원 회복과 빈틈을 노리는 용격포를 주로 사용하게 된다. 저스트 가드 성공 직후에 발동하는 용격포는 일반적인 경우보다 발동이 더 빠르기에 저스트 가드를 성공시킨 후 빈틈에 강화 용격포를 터뜨리는 식의 가드 플레이 역시 수월하다. 용격포는 게임 내의 모든 무기를 통틀어 육질 무시 비율이 가장 높은 공격이라 몬스터의 육질이나 집중 부위에 따라 일반형보다 편하고 강한 운영을 살릴 수도 있다. 현재로써는 포술[18], 포탄 장전[19], 집중[20] 등 건랜스의 전매특허같은 스킬들과도 궁합이 가장 잘 맞는 포격 유형이다.
6. 내부 데이터
7. 총평
포격의 낮은 고점, 최악의 기동성 등 건랜스의 여러가지 부조리한 점들이 해결되고, 와일즈에서 추가된 여러 모션들과 혁신급의 변경점으로 인해 육질무시 대미지의 장점이 제대로 포텐이 터지며 역대 최강의 건랜스라는 평가를 받고 있으며, 검사 무기 전체로 봐도 최상위권의 성능을 지녔다고 평가되고 있다. 와일즈로 건랜스를 처음 다뤄본 유저들 사이에서는 '이런 재미있는 무기를 너희만 했냐'는 반응도 나올 정도.특히 지금까지 '안 쏘는 게 낫다' 혹은 '빠르게 가드를 올리기 위한 수단(라이즈, 선브레이크)'이었던 용격포가 크게 상향되어 확실한 대미지 소스가 된 점이 눈길을 끄는데, 약간 과장을 더해 휴대용 거룡포[21] 수준이다. 스킬 구성에 따라서는 확산형 종결인 알슈베르도 무기의 용격포가 1틱당 약 200의 위력을 보여준다. 이번 작품의 용격포는 근거리에서 5히트하고 2발까지 장전되는 만큼 이론적으로는 한순간에 육질도 안 타는 2000 대미지를 때려박을 수 있는 셈이다.[22] 또한 사거리도 크게 늘어 어지간한 대형 몬스터 하나를 사이에 두어도 2~3히트 할 정도로 사거리가 늘은데다 특수한 행동을[23] 제외하면 무조건 무기가 식는 것을 기다려야 했던 기존작들과 달리 공격을 통해 능동적으로 용격포 시간을 앞당기고 사용할 수 있게 되었다.
7.1. 장점
- 포격의 육질 무시 피해
건랜스의 포격 피해는 몬스터의 육질을 무시한다는 장점이 있기 때문에 육질이 단단한 비 약점부위에 포격을 때려넣어 대미지 를 우겨넣을 수 있다. 전작들의 건랜스는 포격 대미지 가 오로지 포격 레벨에만 영향을 받았기에 후반으로 가면 포격보다 참격이 더 강해지는 일이 많아 검랜스라는 멸칭이 붙을 정도였으나, 와일즈에서는 포격 대미지가 공격력에 비례해서 증가하게 바뀌어 드디어 제대로된 건랜스의 장점이 되었다. - 편하고 수월한 폭딜
새로 추가된 액션인 용항 풀버스트는 확실한 딜링을 보장한다. 프리딜 타이밍이 오면 최소한 용항 풀버스트는 확실히 넣어 줄 수 있으며 상황에 따라 연장 용항 풀버스트, 욕심을 부리면 추가로 용격포까지 사용이 가능하다. 물론 용격포까지 사용하려면 대략 16초 이상 걸리므로 각을 잘 봐야할 필요는 있다. 하지만 멀티플레이 중이라면 기상한 몬스터가 아군을 볼 때가 많으므로 높은 빈도로 두번째 용격포까지 연계할 수 있다. 또한 용격포의 사거리가 옆에서 보면 불기둥이 솟는 걸 볼 수 있을 정도로 굉장히 길게 늘어났으며, 아군에게 주는 영향이 엉덩방아로 줄어 어지간하면 하나는 끼우는 완충주로 커버되어 멀티에서 용격포를 아군을 날릴 부담없이 쏠 수 있게 된 것도 한몫하고 있다. - 높은 가드성능과 생존성
가드가 있는 대방패 무기들이 그렇듯이 기본적인 가드 성능 자체도 높아졌으며, 시스템적으로 저스트 가드 판정이 매우 널널한데다 리로드 등에 박힌 가드포인트가 더해져 대놓고 무지성 용항풀버스트 프리딜을 하지 않는 이상 어지간한 상황에서도 리로드 저스트 가드로 반격하거나 일반 가드로 생존이 가능하다. 저스트 가드 성공시 바로 내려치기-풀버스트를 사용하거나 빠른용격포로 연계 가능하다. 아무것도 없이 생 용격포는 발사까지 5초 이상 걸리나 저스트가드/용항포/용격포 직후의 용격포는 2초만에 발사 가능하다. - 보강된 유틸리티
포격의 이동사격 가능으로 인한 패턴 회피, 자리잡기의 이점, 가드 성공시의 자동장전 등으로 유틸리티가 보강되었다.
7.2. 단점
- 저열한 집중약점공격 성능
건랜스의 집약공은 선딜레이가 너무나도 길다. 집약공을 발동하면 우선 리로드부터 시작하는데[24] 이때 몬스터가 고개를 돌리기라도 하면 십중팔구 이상한 부위만 찌르다가 끝나는 일이 허다하다. 다행히 태도 등 다른 무기와 다르게 약점을 터트려서 얻는 이득이 크지 않으므로 멀티 플레이 시에는 다른 무기에게 집약공을 양보하고 딜링에만 집중해도 무방하다. 일단 이동하면서 깊게 찌르는 모션이고 동작 도중 조준을 느리게라도 옮길 수 있어 때에 따라 반대쪽에서 상처를 찌르는 시도를 할 수는 있다.[25] - 낮은 성능의 아티어 무기
발매초기 현시점에서는 호쇄인총장 갈호트같은 강력한 무기들을 놔두고 아티어 무기를 따로 제작할 가치가 없고, 이 때문에 건랜스만 파는 유저는 메인 엔드콘텐츠인 아티어 파밍이 의미가 없다. 이유는 단순한데, 아티어 건랜스는 무기의 티어가 아무리 높아도 포격력이 보통으로 고정되어있기 때문이다. 아무리 본작부터는 포격 대미지 가 포격력 외에도 공격력에 비례해서도 증가하게 바뀌었다지만, 포격력에 따른 대미지 차이를 극복하긴 어려운 수준이므로, 포격력이 조금 강함인 무기들을 넘을 순 없다. 그럼 무기 자체의 공격력이 높냐고 하면 그것도 아닌 것이, 공격력 증강 파츠들만 사용하고, 복원 보너스를 전부 기초 공격력 강화로 띄워도 무기 공격력은 고작 471+25=496인데, 이는 공격력이 506이고 포격력이 조금 강함인 염미총창 케마도라 보다도 낮은 공격력이고, 해당 무기의 공격력을 뛰어넘으려면 장비 스킬로 공격 스킬을 최소한 4레벨 이상을 갖춰야한다. 결론적으로, 힘들게 노가다를 뛰어서 가장 좋은 아티어 무기를 만들어도 8티어 제작무기들이랑 성능이 비슷하거나 떨어지는 상황이기 때문에 현재 건랜스 유저들은 아티어 노가다를 뛸 필요가 딱히 없는 상황이다. 특히 속성별로 포격형태가 배정되어 있기에 더더욱 만들 이유가 사라진다. 추후 업데이트로 더 높은 희귀도의 아티어 무기들이 등장하면 그때가서 이 문제가 개선되길 바래야할 것으로 보인다.[26]
- 없는 수준의 무기 선택 폭
위의 단점과 연계되는 사항으로, 이론상이라면 풀버스트와 용항 풀버스트 위주의 일반형, 모아쏘기와 용격포 위주의 확산형, 이를 적절히 섞어 쓰는 밸런스 형식의 방사형과 무기 개편을 통해 와일즈에서 개선된 포격력 시스템 등 여러가지 사항을 고려해 각각의 타입을 취사선택할 수 있도록 무기 선택 폭이 넓어졌어야 했으나, 현재는 호쇄인총창 갈호트가 이걸 다 무시하고 거의 모든 면에서 다 씹어먹는 성능을 보여주는지라 종결 세팅으로 가면 갈호트를 제외한 다른 파생 무기들을 굳이 사용할 이유가 없다. 그나마 스토리 진행 중에 케마트리스 소재, 후반에는 그라비모스 소재 정도만 쓰면 되는 정도. 선택지가 좁다는 단점을 고치기 위해 무기 시스템을 개편했으나 정작 무기의 폭이 좁다는 단점을 유지하게 되버렸다.
8. 추천 스킬 목록
- 포술
포격 대미지가 증가하며, 월드에서는 용격포 방열 시간 단축 효과였으나 본작은 용격포가 차징식으로 바뀌며 해당 효과가 빠지고 용격포 시전 속도 증가 효과로 변경되었다. 월드에서는 초반에만 잠깐 쓰고 후반부에는 버리는 스킬이지만[27] 와일즈는 포격과 용격포가 주력 딜링기가 된 만큼 최우선적으로 확보해 주는 게 좋다. - 포탄 장전
리로드 속도가 증가하며 2레벨에서 포탄 최대치가 1 증가한다. 포탄 1발만큼 순간 대미지가 늘어난다는 직관적인 효과는 매력적이므로 역시 최우선 스킬 중 하나라고 볼 수 있다. 특히나 확산형의 경우 2발에서 3발이 되는 만큼 포격이동과 모아쏘기 모두 크게 효과를 볼 수 있다. 단, 리로드 속도가 증가하는 효과가 리로드 모션의 속도 자체를 빠르게 하는 형태라서 포탄 장전 채용시 리로드의 가드 판정 시간이 줄어들기 때문에 2레벨의 포탄 수 증가 효과를 보지 않는다면 호불호가 세게 갈린다.
- 공격, 도전자, 연격
이번 작품부터 포격 대미지 가 공격력에 비례하므로 깡뎀을 올리는 것이 좋다. 포격에는 회심률이 적용되지 않으므로 약점특효를 위시한 회심계 스킬은 추천되지 않는다. 다만 무기/방어구 스킬의 분리와 슬롯의 한계로 공격보다는 증탄주, 포술주를 채택하고 도전자, 연격, 완전 충전같은 방어구 기초공 스킬을 채택하는 것이 좋다.
- 가드 성능, 가드 강화
가드포인트나 저스트가드 등, 가드를 통한 인파이트를 뒷받침하는 스킬. 단, 저스트가드 자체가 가드의 성능을 약간 올려주기 때문에 가드 성능은 처음부터 무기에 달려있는 경우가 아니라면 적극적인 채택률은 조금 낮은 편. 가드 강화는 기존 작품도 그랬듯 가드 불가능한 공격에만 유효하므로 몬스터에 따라 중요성이 갈린다.
- 집중
모아쏘기의 차지시간이 감소하며 용격포 게이지가 모이는 속도를 올려준다. 확산형+용격포 위주의 운용을 할 경우 채용을 고려할만 하다. 다만 애초에 모아쏘기가 매우 빠르고 용격포 게이지 또한 크게 부족함이 없다보니 위의 스킬들보다는 우선순위가 낮으므로 3슬롯 장식주 중에 서브스킬로 붙은 것이 있을 때에나 채용하면 좋다.
- 동봉룡의 반역(다하딜라 방어구 시리즈 스킬)
4 세트 효과 기준으로 실 속박 상태, 동결 상태 회복시 또는 속박 공격에서 해방됐을 때, 힘 겨루기 후 60초간 기초 공격력 50을 올려준다. 건랜스로 저스트 가드를 자주 하다보면 힘 겨루기를 심심찮게 볼 수 있으므로 자주 띄울 수 있는데다, 회심이나 속성 공격력 등을 올리지 않는 순수 기초 공격력 버프이므로 온전히 포격 대미지에 반영이 되어 비교적 궁합이 좋은 편이다.
- 쇄인룡의 굶주림(슈바르카 방어구 시리즈 스킬)
몬스터를 지속적으로 공격하면 체력이 회복되는 효과를 얻는다. 무기마다 필요한 히트수와 회복량이 다른데, 건랜스는 회복량이 가장 높은 무기군에 속한다. 그에 반해 용항 풀버스트+연장 용항 풀버스트로 빠르게 히트수를 쌓을 수 있는 수단을 가져 발동이 상대적으로 쉽다. 납도가 느려서 빠르게 회복하기 어렵고 가드를 뚫고 들어오는 자잘한 대미지가 쌓이기 쉬운 무기이다보니 월드 시절의 회복 커스텀 강화만은 못하지만 전투 유지력을 늘려줄 수 있어 나름 도움이 된다.
9. 추천 무기 목록
- 일반
- 염미총창 케마도라
- 확산
- 호쇄인총창 갈호트
케마트리스 소재 무기. 최종 강화에는 역전 사냥의 증표 I×5, 염옥소의 염옥×1이 요구된다. 3-2-1이라는 적절한 슬롯, 220이라는 나쁘지 않은 기초공, 적당한 파예리, 포격력 '조금 강함', 가드성능+3이라는 준수한 스펙을 지녔는데, 케마트리스 자체가 초반 몬스터에 속하고 염옥소의 염옥만 빠르게 구할 수 있다면 최종 강화 난이도도 쉬운 편이라 갈호트까지의 징검다리 역할로 매우 적절하다. 최종 트리 이전에도 스토리 공략 시 유용하게 쓸 수 있어 초반에 만든 후 오랫동안 애용하게 될 명품이라 할 만하다.
수호룡 알슈베르도 소재 무기. 240의 기초공과 -10%의 역회심, 높은 포격력, 3/3/1 슬롯에 적당한 파예리를 가졌다. 높은 깡댐과 높은 포격력의 시너지가 발군이라서 이동 포격과 모아쏘기로 간을 보다가 딜타임이 나오면 용격포를 날리는 간단한 운영만으로도 높은 대미지를 뽑아내며 어지간한 일반형 건랜보다 풀버스트의 대미지가 높을 정도이다.[28] 이러한 스펙에 힘입어 현재 압도적인 종결 무기로 꼽히고 있고, 속성과 회심에 크게 구애받지 않는 무기 특성상[29] 다른 건랜스의 존재가치까지 위협할 정도이며, 심지어 최종무기인 아티어 무기들도 압살하는 강력한 화력을 뽐낸다.[30] 세팅을 적당히 갖추면 모아쏘기 1틱당 150, 용격포는 1틱당 약 200씩 5틱으로 1000씩 박는 등 육질무시인 포격의 장점을 최대한 살릴 수 있는 무기이다.
- 방사
- 화이트캐논
그라비모스 소재 무기. 3-2-1이라는 적절한 슬롯, 240의 기초공과 -15%의 역회심, 적당한 파예리, 포격력 '조금 강함', 폭파속성 40을 지니고 있다. 방사형 건랜스 자체가 애매하다는 평을 듣기는 하지만, 그 중에서 무난하게 써볼만한 스펙. 방어력 +30과 가드강화+3도 상황에 따라 쓸만한 편.
10. 기타
- 2025년 3월 현재, 설정을 '30프레임 고정' 으로 맞추고 플레이할 경우 건랜스의 용격포가 4히트밖에 하지 않는 현상이 확인되고 있다. (버그) 60프레임 혹은 그 이상의 환경에서는 확실히 5히트하며, 이게 본래의 사양이라는 모양이다.
- 몬스터 헌터 와일즈의 등장인물 중 별 부대에 소속된 베르너라는 인물이 건랜스의 상징격 기술인 '용격포'의 원리를 설계한 사람이라는 게 밝혀졌다. 기존 설정과 충돌하는 게 아니냐는 말도 있는데, 설정상 철영감 + 뼈영감이 설계했던 최초의 건랜스인 '공방시작품 건랜스'는 다른 공방시작품 시리즈[31]처럼 그저 불 속성 랜스로 취급되었으며, 포격, 용격포 기능도 당연히 없었다. 포격과 용격포가 붙은 건 (실제로 건랜스가 독립된 무기종류로 처음 등장한) 도스 때였고, 관련 기술은 실용화 전에 먼저 연구 및 발표될 수 있음을 감안하면 설정 충돌로 볼 정도는 아니다. 베르너 본인조차도 젬마가 이를 언급하자 자기 또한 딱히 용격포를 생각해두고 만든것이 아니기에 현 시점에선 까먹었다고 하는 걸 보면 건랜스에 대한 기술 자체가 작중에서도 상당히 복합적인 과정 끝에 설계된 것으로 보인다.
[1] 포격의 반동을 이용한 회피 동작. 초기에는 잔탄을 1발 소모했지만 이후 잔탄을 소모하지 않게 변경되었다.[2] 게이지 회수 효율은 공격 모션마다 다르며, 기본적으로 포격 쪽이 회수 효율이 좋다. (풀버스트는 예외) 객체 당 게이지가 복구되기 때문에 뭉쳐있는 네르스큐라 베이비 무리에게 모아쏘기를 맞추면 대량의 게이지를 채울 수 있어 특정 맵에서 이용할 수 있다.[3] 단순히 풀버스트처럼 모든 잔탄을 한번에 발사하는 것이 아니라, 기존작의 모아쏘기로 강화된 포격을 잔탄 수만큼 한번에 발사하는 방식이다. 확산형 건랜+증탄으로 3발을 모아서 쏘면 거의 미니 용격포같은 위력이 나온다. 버튼을 길게 누르는 조작법의 선딜레이가 있는 편이라 1발씩 2번 모아쏘는 것보다 2발을 한번에 모아쏘는 것이 DPS가 높다. 이렇다 보니 월드 시절에 모아쏘기 특화형이었던 방사형의 위치가 애매해졌다.[4] 모으는 중에 건랜스 탄창부분에서 불꽃이 튀는 이펙트가 있어서 몇발모았는지 구분이 가능하다. 전탄 차지가 끝나면 잠시 뒤 자동으로 발사되지만 이펙트를 보고 빨리 버튼을 릴리즈하면 좀 더 빠르게 전탄발사가 가능하다.[5] 버튼을 모으는 조작법의 특성상 모션과 연계하면 선입력이 가능해 빠르게 발동되는데 반해 스탠딩 상태에서 바로 모아쏘기를 사용하면 일반 포격이 아니라 모아쏘기라는 것을 게임 시스템적으로 인식하는 시간이 필요해 미묘하게 발동이 느리고 굼뜬 느낌을 받을 수 있다.[6] 훈련소 통나무 대상으로 사용해보면 증탄 3발 확산포격 기준으로 DPS는 일반 포격보다 낮다. 일반 포격처럼 이동 포격으로 계속 전진하며 따라 붙을 수가 없어서 마치 구작처럼 내딛어 찌르기 캔슬 포격을 섞어줘야 하는 것이 딜로스를 유발하는 탓이 크다. 집중 3을 적용하면 비로소 역전되기는 하나 집중이 무기 전용 스킬인 탓에 기회비용 문제가 크다. 다만 용격포 게이지 충전량은 확산 기준 모으기 포격 단 4발로 용격포 1발을 조금 넘게 채울 수 있어서 13발을 쏴야하는 일반 포격의 3배 이상이다.[7] 베타판 클라이언트의 데이터마이닝에 의해 '조금 약함 → 보통 → 조금 강함 → 강함 → 매우 강함'의 5단계로 나뉘어 있음이 확인되었다. 즉 기존 포격 레벨 Lv1 ~ Lv5에서 이름만 갈아끼운 수준. 물론 포격의 위력이 공격력에 직접적으로 영향을 받게 된 만큼, 타수의 절반 이상을 차지하는 포격의 위력 탓에 깡뎀이 높은 무기 외에는 모두 버려지는 현상을 막기 위해 이러한 시스템이 필요하기는 하다. 실제로 제품판에서 이 문제로 무기 선택 폭이 좁아지는 현상도 벌어지고 있는데, 자세한 내용은 후술.[8] 이는 타 변경점들보다도 아주 크나큰 변화다. 기존부터 건랜스는 포격레벨과 포술, 식사 스킬 이외에는 일체 포격 대미지를 올릴 수단이 없어 후반 빌드에서 포격의 힘이 크게 빠지는 원흉이 되었는데, 이것이 해결된 것이다.[9] 돌아가며 갈아버리는 모습에 일명 기가 드릴 브레이크라고 불리곤 한다. 정식 명칭은 '집중 용항 파고들기'(集中竜杭穿ち)이다.[10] 해당 동작에는 용항 장전 요소가 포함되긴 하지만, 용항이 장전되어 있더라도 무조건 이 모션을 취한다는 게 문제.[11] 잘 모르고 이때도 포격-돌진 휘두르기를 하는 경우가 간혹 있는데 포격없이 바로 사용할 수 있다.[12] 가드를 올린 채 돌진해 찌르기를 하는 순간 가드가 내려가기 때문에 거리와 타이밍이 안 맞으면 공격을 받을 수 있다.[13] 이전작들의 경우 모션중에 가드로 자연스럽게 연결시킬수 있는 방법이 극도로 제한되어있기에 사실 방패가 장식에 가까운 수준이였다. 전작에선 교체 기술로 가드 리로드가 존재했으나 패널티가 있어서 범용적으로 쓰기 어려운 모션이었기 때문에 프레임회피나 무적 모션이 주류였으며, 가드는 마이너 취향 수준에 머물렀다. 와일즈에서는 가드로 전환도 빠르고 리로드 모션에 저스트가드 판정이 붙기에 드디어 제대로 된 방패 활용이 가능하게 되었다는 게 가장 큰 변화점으로 꼽힌다.[14] 스탠딩 상태에서 빠르게 사용하려면 포격 후 전방 △ 입력으로 발동되는 이동 후려치기에서 연계하면 되며, 이외에도 기습공격 및 힘겨루기 이후 추격으로 돌진 후려치기 후 연계를 넣을 수 있다.[15] 다만 모션이 굉장히 길어 스탠딩 상태에서 한 세트를 전부 우겨넣기는 힘들다. 안전하게 사용하려면 용항 풀버스트에서 끊거나, 연장 용항 풀버스트의 시작부분 리로드에도 가드 판정이 있으므로 해당 리로드로 몬스터의 공격을 가드하는 테크닉이 필요하다.[16] 방사형 포격은 산탄 헤비보우건과 비슷한 정도의 사정거리를 보여준다.[17] 정확히는, 1발당 차지시간은 일반형에 비해 긴 편이지만 탄수 자체가 적기 때문에 최대로 모으는 시간은 가장 짧다. 일반형의 모아쏘기는 탄환 1발당 0.45초를 소모해서 6발을 차지하므로 2.7초가 걸리지만, 확산형은 1발당 0.7초로 2발을 차지해서 1.4초만에 차지가 끝난다.[18] 포격 위력이 가장 높아 기본 증뎀 효율이 높고, 용격포 대미지도 가장 높은 유형인데 이 스킬로 인해 용격포 발사마저 빨라져 운용이 편해진다.[19] 포탄 장전 스킬 2일 경우 '건랜스의 장전 수+1'가 발동되는데 장전수가 가장 적은 2발인 확산형은 3발이 됨으로써 풀버스트, 모아쏘기 전탄 발사의 포격 위력이 1.5배 폭증한다.[20] 차징 방식으로 변경된 탓에 기존 특화였던 방사형이 DPS에서 손해를 봐 확산형이 모아쏘기 특화 자리를 차지하게 되었다. 모아쏘기가 용격포 게이지를 많이 올려주는 특성이 있어 역시 시너지가 있다. 다만 현재는 무기 슬롯의 한계로 집중이 잘 채용되지는 않는다.[21] 몬스터 헌터 4G에서 등장했던 거룡포의 대미지는 2500 고정 대미지. 후술하지만 이번 작품의 용격포가 무기와 스킬 구성에 따라 약 1000을 때려넣고 2발까지 모을수 있으므로 (작품마다의 환경이 다르기는 하지만) 최대 80% 수준의 위력을 보여주는 셈.[22] 물론 실전에서는 몹 포지션도 그렇고 용격포 자체넉백도 있어서 5히트×2가 풀히트하는 상황은 매우 드물고, 잘 맞추더라도 7~9히트 정도에서 그칠 때가 많다. 게다가 30프레임 환경에서는 용격포가 4히트로 줄어드는 버그도 있다. 자세한 것은 후술.[23] 풀 불릿 파이어, 건랜스 냉각제 등[24] 엄밀히 따지자면 건랜스를 반으로 접어서 내부의 용항을 노출시키는 모션이다. 그래서 용항탄'만' 리로드되며, 포탄은 리로드되지 않는다. (가드포인트도 없다)[25] 몬스터 왼쪽 뒷다리 쪽에서 오른쪽 뒷다리의 상처를 찌르는 시도 등. 깊숙히 찌르는 모션 상 아슬아슬하게 가능한 경우가 가끔 생긴다.[26] 사실 이건 보우건 등 타 무기군도 어느정도 공유하는 문제로, 아티어가 라이즈의 백룡무기같은 엔드컨텐츠 컨셉임에도 제작무기 보다 나은점이 장식주 슬롯 이외에 없는 무기들이 꽤 있다보니 장식주의존도가 낮거나 스킬보다 더 중요한 스펙을 챙겨야 하는 무기들은 잘 안쓰이는 경우가 많다.[27] 기존작의 포격은 공격력 보정이 없어 후반부 갈수록 대미지 비중이 엄청 낮아져서 후반부엔 포격을 버리고 직접타격만 쓰는 통칭 검랜스 세팅이 대세였다.[28] 건랜스 0분침 TA의 대부분은 풀버스트 운용을 하는데도 풀버스트 특화인 일반형 건랜스 대신 풀 포텐셜을 낼수 없는 확산형 건랜스 갈호트를 채용하고 있다.[29] 건랜스의 속성치와 회심은 참격에만 적용되며, 포격/용항포/용격포는 영향을 받지 않는다.[30] 아티어 무기들은 전부 포격력이 보통이라서 포격딜만 따지면 갈호트에 밀린다.[31] 공방시작품 건해머/공방시작품 기계톱 등의 시리즈