1월 27일 기점으로 총 32명의 캐릭터가있다. 직업군은 전사, 기사, 마법사, 도적, 궁수, 사제가 있으며, 3명을 기준으로 어떠한 직업을 파티에 넣었나에 따라 파티 버프 효과가 달라진다. 캐릭터는 기본적으로 시타, 유피텔, 파르푼테가 있으며 주점에서 1500젬으로 다른 캐릭터들을 구매할 수 있다. 스킬은 캐릭터당 3개가있다. 스킬 한개는 기본공격이며, 나머지 두개는 특정 레벨이상이 되면 해금된다. 또한, 룬시스템이 있는데, 이는 집에서 원하는 룬을 선택할 수 있다. 다만 이것도 레벨제한이 있다. 스킬에 따른 캐스팅과 소모 마나가 0인 경우와 무속성은 생략한다. 2015년 2월 17일 기준으로 한다.[* 이는 캐릭터마다 밸런스패치가 잦은지라 지속적인 갱신이 필요하다.
최상의 물리공격력과 밸런스(기본 밸런스 10% + 3~4성 10%/5성 15%)를 보유하고 있다. 전체직업 중 유일하게 전 캐릭터가 크고작은 ‘유틸성'을 보유하고 있다. 방어력과 속도가 평균이고 체력도 높다. 사실 스탯들 전부 밸런스있게 높은 편이다. 특별한 직업고유의 약점이 없는데다가 스킬구성들도 공/방 조합을 이루거나 어디든 써먹기 좋게만든 구성들이 많아서 밸런스가 잘 잡힌 직업이라고 할 수 있다. 다만 도적과 함께 기본 마나통이 최하위이기 때문에 마나회복이 있는 크레세아를 제외하면 지속력에 있어서는 타 직업에 비해 떨어진다.
하나의 적에게 강력한 피해를 주는 공격형의 전사 캐릭터. 고아로 떠돌던 시절에 거두어 준 스승으로 부터 미지의 검술을 전수 받았다. 급우인 베르니카와는 절친이며 배고픈 유년기를 보낸 탓에 식탐이 강하다.
- 베기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해.
- 강한 베기 : 자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해.
0.30 캐스팅
35마나
2번룬
자신의 물리공격력 264%로 적 1명에게 피해.
0.30 캐스팅
35마나
3번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 캐스팅 시간 단축
0.15 캐스팅
35마나
4번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 소모마나 10 감소
0.30 캐스팅
25마나
- 그림자 베기 : 자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 1턴간 타임어택 상대. 해제 불가 버프/타임어택 버프가 풀릴때, 버프 당시 체력과 현재 체력의 차이만큼 체력 감소. <해제불가 버프>
1번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 100%확률로 타임어택 상태.
0.40 캐스팅
95마나
2번룬
자신의 물리공격력 275%로 적 1명에게 피해. 100%확률로 타임어택 상태.
0.40 캐스팅
95마나
3번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 100%확률로 타임어택 상태. 캐스팅 시간 감소.
0.20 캐스팅
95마나
4번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 100%확률로 타임어택 상태. 타임어택 턴 2회로 변경
0.40 캐스팅
95마나
캐릭터 성능은 기본 캐릭터 중에서 평타는 친다. [1] 그림자 베기 스킬의 효율이 보스전에 특화돼있다보니 요일던전에 시타는 웬만하면 데려가는 걸 추천한다. 아쉬운 점은 오픈 이후에 한 차례 너프 이후 단 한번도 버프를 받지 못했는데 이때문인지 평가가 예전보다 못하다. [2]
너도나도 스펙이 떨어지던 오픈초기, 데미지를 단숨에 2배로 늘려주는 그림자베기의 성능으로 평가가 좋았지만, 타임어택이야 m1렙이든 m99렙이든 차이가 없고 레벨에 따라 마나통이 늘어나는 것도 아니라 레벨링 우선도가 떨어진다. 2스킬이든 3스킬이든 딜적으로 기대도가 낮은것도 한몫한다.
계속되는 강적의 추가로 인해 최상던은 기본던전조차 힘들고, 신규요일던전의 강력한 몬스터들 때문에 그림자베기의 해제불가 성능이 다시 주목받는다. 서큐버스 퀸, 화,금요일 요일보스가 강력한 버프를 가지고 있어서 미연 방지용으로 좋다. 결론은 시타는 그림자베기로 시작해 그림자 베기로 끝난다.
여담으로 12/9 패치로 베르니카가 등장했지만 게임 속 시타는 여전히 베르니카를 찾고 있다.
아군 전체의 1턴간 보호의 기도 상태. 최대 체력 30%, 물리/마법 방어력 50% 증가. 턴당 체력 10% 회복.
0.40 캐스팅
40마나
2번룬
아군 전체의 2턴간 보호의 기도 상태. 최대 체력 30%, 물리/마법 방어력 50% 증가. 턴당 체력 10% 회복.
0.40 캐스팅
40마나
3번룬
아군 전체의 1턴간 보호의 기도 상태. 최대 체력 30%, 물리/마법 방어력 50% 증가. 턴당 체력 10% 회복.
0.20 캐스팅
28마나
4번룬
아군 전체의 1턴간 보호의 기도 상태. 최대 체력 30%, 물리/마법 방어력 70% 증가. 턴당 체력 10% 회복.
0.40 캐스팅
40마나
- 초승달 베기 : 자신의 물리공격력 200%로 적 3명에게 빛 속성 피해를 주고, 물리방어력을 80%확률로 15%감소. 캐스팅 중인 적을 공격 시에 50% 확률로 1턴 침묵. <빛속성>
1번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 전체 빛 속성 피해를 주고, 물리방어력을 15%감소. 캐스팅 중인 적을 공격 시에 50% 확률로 1턴 침묵.
0.50 캐스팅
65마나
2번룬
자신의 물리공격력 240%로 적 전체 빛 속성 피해를 주고, 물리방어력을 15%감소. 캐스팅 중인 적을 공격 시에 50% 확률로 1턴 침묵.
0.50 캐스팅
65마나
3번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 전체 빛 속성 피해를 주고, 물리방어력을 15%감소. 캐스팅 중인 적을 공격 시에 50% 확률로 1턴 침묵.
0.25 캐스팅
65마나
4번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 전체 빛 속성 피해를 주고, 물리방어력을 25%감소. 캐스팅 중인 적을 공격 시에 50% 확률로 1턴 침묵.
0.50 캐스팅
45마나
버프전까지만 해도 딜도 어중간하고 버프도 어중간한 캐릭터다보니 인기캐릭이 아니었지만 스킬구조 자체를 뜯어고치는 대수술[3]을 거친 11/6 패치로 순식간에 주류 캐릭터로 등극, 여왕이란 설명에 걸맞은 캐릭터가 되었다. 상급던전에서 주로 도는 붉은사막 7층에서 디버프(마나 번) 제거를 위한 캐릭터로 프레아 대신 뜨고 있기도 하다.[4]
전캐릭 최상의 유틸리티 보유수를 자랑한다. 방깎/수면/방어력증가/최대체력증가/체력회복등 어느것하나 버릴게없는 완전체 유틸여왕이다. 스칼렛과 스킬 구성, 유틸구성이 비슷하다.[5] 캐릭터를 영입할 잼이 부족하다면 둘중하나를 구매하면 비슷하게 쓸 수 있다. 유틸성은 크리스티아나가 훨씬좋고[6] 힐량은 스칼렛이 더 좋다.
PVP 랭킹전에서도 쓰임새가 많다. 적 셰인, 스미아리등의 디버프 해제용으로 공격팟에서도 애용되고 힐러가 없는 급한상황에서 짤힐도 매우 유용하다. 3스킬역시 물방을 빵빵하게 올린 적 기사를 순식간에 허수아비로 바꿀수 있고 운좋게 수면이 터지만 안락하게 적을 끊어버릴 수 있다. 방어팟에서도 기사, 힐러와 시너지가 아주 좋다.[7]
하나의 적에게 강한 피해를 주는 전사캐릭터. 피해를 준만큼 일정량의 체력도 회복할 수 있다. 용병들 사이에서는 그 이름이 널리 퍼졌을만큼 실력있는 여전사이지만, 건망증이 매우 심해 사람을 자주 혼동하고, 가끔은 일의 목적을 잃어버려 낭패를 보는 일도 많다.
- 베기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해.
- 일격의 쾌감 : 자신의 물리공격력 215%로 적 1명에게 피해를 주고, 물리공격력의 80%만큼 체력을 회복.
1번룬
자신의 물리공격력 215%로 적 1명에게 피해를 주고, 물리공격력의 160%만큼 체력을 회복.
0.30 캐스팅
38마나
2번룬
자신의 물리공격력 236%로 적 1명에게 피해를 주고, 물리공격력의 160%만큼 체력을 회복.
0.30 캐스팅
38마나
3번룬
자신의 물리공격력 215%로 적 1명에게 피해를 주고, 물리공격력의 200%만큼 체력을 회복.
0.30 캐스팅
38마나
4번룬
자신의 물리공격력 215%로 적 1명에게 피해를 주고, 물리공격력의 160%만큼 체력을 회복.
0.30 캐스팅
26마나
- 연속 베기 : 자신의 물리공격력 385%로 적 1명에게 피해를 주고 100%확률로 1턴간 출혈상태.(턴마다 대상 레벨의 30배로 방어무시 피해.)
1번룬
자신의 물리공격력 385%로 적 1명에게 피해를 주고 1턴간 출혈.
0.35 캐스팅
80마나
2번룬
자신의 물리공격력 423%로 적 1명에게 피해를 주고 1턴간 출혈.
0.35 캐스팅
80마나
3번룬
자신의 물리공격력 385%로 적 1명에게 피해를 주고 3턴간 출혈.
0.35 캐스팅
80마나
4번룬
자신의 물리공격력 400%로 적 1명에게 피해를 주고 2턴간 출혈.
0.35 캐스팅
56마나
입술 너프가 시급합니다.
전사 캐릭터 중 가장 평가가 안좋은 캐릭터. 시니아에 이은 전캐릭 2위의 깡% 스킬을 보유중이지만, 리턴에 비해 리스크가 너무 크다. 0.5의 긴캐스팅은 거의 물공광역기 수준이고, 마나통 최하위의 전사에 80마나는 너무 뼈아프다. 그렇다고 데미지가 쎈것도 아닌게 크레세아에 마공500만 맞춰도 660% / 루티카에 밸런스 100%만 맞춰도 460%이다. [8] 앞서말했다시피 연비도 타캐릭에 밀리니 리스크대비 리턴이 적다. 다른 직업 단일딜러인 수연, 알리사와 비교가 들어가면... 원래 루티카, 크레세아랑 경쟁하던 캐릭들 인데 뭐 상대가 되나
또한 유틸도 자신체력회복이라는 소소한 유틸이라 방깎+마나회복/무한3스킬 난사의 크레세아, 해로운버프 해제+집중80%의 루티카와 비교하면 초라해진다. 최상급 보스킬러 시타, 유틸왕 크리스티아나와 비교해도 이놈을 파티에 넣을자리는 더 없다. 최상급 파티 전도궁의 전사라는 것이 장점이라서 다른 전사캐릭 다 키웠으면 마지막으로 추천한다.....
안 쓰이는 이유엔 빌어먹을입술도 한몫한다. 일러스트에는 분명 입술이 없는데 인게임 내의 툭 튀어나온듯한 입술이 모에에 미친유저들의 뒷목을 잡는다. 캐릭터라도 이쁘면 애정으로 커버할 수 있는데, 외형마저 이상하니 답이 없다. 이 점은 중갑병 크로아 스킨을 착용시켜보면 뼈져리게 느껴볼 수 있다. 그 탓인지, 할로윈 스킨에는 입술이 제거되어있다.[9]다른 스킨들도 바꿔주세요
그리고 상향 되면서 위에 설명정도는 아닌 좋은 성능의 캐릭이 되었다.
2월17일 패치로 상향 되었는데 2번스킬은 단숨에 힐량이 2배로 증가해서 쓸만한 회복력을 가지게 되었고 3번스킬에는 쓸모없는 출혈이 추가되었다. 공지에는 언급이 없지만 캐스팅속도역시 0.5초에서 0.35초로 크게 빨라지고 마나소모가 적은 4번룬에 소소하게 데미지가 증가되면서 4번룬의 성능이 매우 좋아졌다. 4번룬 기준 400% 56마나 0.35캐스팅에 쓸모없는 출혈은 다른캐릭과 비교해도 좋은 편. 최상급 성능까지는 아니지만 이정도면 애정으로 커버가능하다. 입술을 너프해야 애정이 생기지할로윈스킨 안사고 애정을 논하나?
적에게 다양한 디버프를 사용하는 전사캐릭터. 신비한 마법서들이 보관되어 있는 매장 도서관의 문지기를 맡으면서 수 많은 마법서를 두루 섭렵했다. 하지만 불행하게도 그녀는 마법에 대한 재능이 전혀 없었고. 그 사실 또한 긴 시간이 지나고나서야 깨닫게 되었다.
- 베기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해.
- 용의 발톱 : 자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 숲속성 피해. 마법공격력*0.04%만큼 적 물리방어력감소. <마법공격력 6당 1% 추가 피해.><숲속성>
1번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 숲속성 피해. 마법공격력*0.04%만큼 적 물리방어력감소.
0.20 캐스팅
35마나
2번룬
자신의 물리공격력 275%로 적 1명에게 숲속성 피해. 마법공격력*0.04%만큼 적 물리방어력감소.
0.20 캐스팅
35마나
3번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 숲속성 피해. 마법공격력*0.04%만큼 적 물리방어력감소.
0.20 캐스팅
24마나
4번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 숲속성 피해. 마법공격력*0.06%만큼 적 물리방어력감소.
0.20 캐스팅
35마나
- 화룡의 포효 : 자신의 물리공격력 330%로 적 1명 피해. 버프상태가 아닌 적을 공격시 피해량의 0.2%만큼 마나회복. <마법공격력 5당 1% 추가 피해.><불속성>
1번룬
자신의 물리공격력 330%로 적 1명 피해. 버프상태가 아닌 적을 공격시 피해량의 0.2%만큼 마나회복.
0.40 캐스팅
60마나
2번룬
자신의 물리공격력 363%로 적 1명 피해. 버프상태가 아닌 적을 공격시 피해량의 0.2%만큼 마나회복.
0.40 캐스팅
60마나
3번룬
자신의 물리공격력 330%로 적 1명 피해. 버프상태가 아닌 적을 공격시 피해량의 0.2%만큼 마나회복.
0.40 캐스팅
42마나
4번룬
자신의 물리공격력 330%로 적 1명 피해. 버프상태가 아닌 적을 공격시 피해량의 0.5%만큼 마나회복.
0.40 캐스팅
60마나
11/4 패치전까지만 해도 평가가 좋지 않은 캐릭터였지만 크리스티아나와 같이 버프가 되면서 현재 루티카와 더불어서 전사 딜러로 활약중. [10] 궁그닐과 달리 높은 속도로 더많은 스킬난사가 가능하고, 마나회복이 있어 전사의 마나통이 문제가 되지 않는다. 2번스킬에는 친절하게 방어력감소가 달려있고, 마공 330기준 크로아 3스킬보다 쎄다.... 속성도 두개라서 증뎀을 잘받고 패널티 없는 스킬쓰면 되니 패널티에서 더 자유롭다.
하지만 성능에 비해 우선도는 떨어지는데, 아이템 맞추기가 매우 힘들기 때문. 템작 끝나면 절륜한 성능에 찬양하게 되지만, 챙길께 많은 레브에서 악세가 강제된다는 특성이 너무 커서 초보들에겐 비추.
단일의 적에게 큰 피해를 주면서 아군의 집중을 올려 허점 노출을 막아주는 전사 캐릭터. 크룩스 기사단의 단장인 제이나의 부관으로 검술을 사용하지만 마법 능력도 좋은 기사단원이다. 배려심이 깊고 남을 먼저 생각하는 자상한 성격으로, 언제나 후방에서 동료들을 보호하는 일을 자처한다.
- 이연 베기 : 자신의 물리공격력 160%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 160%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 160%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 160%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 176%로 적 1명에게 피해.
- 성도의 축복 : 아군 3명에게 100% 확률로 1턴간 성도의 축복 상태. 집중이 80% 고정되며 자신에게 사용 불가.[11]
1번룬
아군 전체 1턴간 성도의 축복 상태. 집중이 80% 고정되며 자신에게 사용 불가.
0.35 캐스팅
35마나
2번룬
아군 전체 2턴간 성도의 축복 상태. 집중이 80% 고정되며 자신에게 사용 불가.
0.35 캐스팅
35마나
3번룬
아군 전체 1턴간 성도의 축복 상태. 집중이 80% 고정되며 자신에게 사용 불가.
0.17 캐스팅
35마나
4번룬
아군 전체 1턴간 성도의 축복 상태. 집중이 80% 고정되며 자신에게 사용 가능.
0.35 캐스팅
35마나
- 운요의 태도 : 자신의 물리공격력 260%로 적 1명에게 피해. 밸런스 1%당 피해량 1%증가.체스토오오오오
1번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 밸런스 1%당 피해량 1%증가.
0.40 캐스팅
65마나
2번룬
자신의 물리공격력 256%로 적 1명에게 피해. 밸런스 1%당 피해량 1%증가.
0.40 캐스팅
65마나
3번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 밸런스 1%당 피해량 1%증가.
0.20 캐스팅
65마나
4번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 밸런스 1%당 피해량 2%증가.
0.70 캐스팅
120마나
루티카 출시 이후 바로 OP 캐릭터로 등극, 밸붕을 일으킬 정도로 딜량이 무시무시했다. 물론 패치로 너프를 먹긴 했지만 현재까지도 인기가 좋은 전사 캐릭터다. 이 캐릭터로 인해 밸런스가 재조명받는 현상이 발생하기도 했다.
광역 버프기인 성도의 축복 덕분에 프레아, 크리스티아나와 더불어 붉은 사막 던전 디버프 제거에 자주 이용된다.
강력한 대지 계열 공격 스킬을 지녔고, 속도가 빠른 적들에게는 더욱 큰 피해를 주는 전사 캐릭터. 망자들이 머무는 세계, 에베츠키아를 수호하는 기사로써 유니스의 동료이자 파티의 리더였다. 정의감이 투철했던 카벨은, 큰 전투에서 지고 소중한 동료들을 잃게 되자 자괴감에 빠지게 되었다. 그런 카벨에게 나이트메어 퀸인 라임은 거짓을 알려주고, 마녀 후보생도 아닌 카벨을 레브의 세계로 끌어들인다.
- 베기 : 자신의 물리공격력 160%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 160%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 160%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 160%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 176%로 적 1명에게 피해.
- 차징 : 자신의 물리공격력 200%로 적 3명에게 대지 속성 피해. (적의 속도 10당 피해량 1% 증가)<대지속성>
1번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 3명에게 대지 속성 피해. (적의 속도 10당 피해량 1% 증가)
0.35 캐스팅
60마나
2번룬
자신의 물리공격력 225%로 적 3명에게 대지 속성 피해. (적의 속도 10당 피해량 1% 증가)
0.35 캐스팅
60마나
3번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 3명에게 대지 속성 피해. (적의 속도 10당 피해량 1% 증가)
0.35 캐스팅
45마나
4번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 3명에게 대지 속성 피해. (적의 속도 10당 피해량 3% 증가)
0.35 캐스팅
70마나
- 소드 스트라이크 : 자신의 물리공격력 350%로 적 1명에게 대지 속성 피해. (상태를 가진 적을 공격 시 피해량 75% 증가) <대지속성>
1번룬
자신의 물리공격력 350%로 적 1명에게 대지 속성 피해. (상태를 가진 적을 공격 시 피해량 75% 증가)
0.20 캐스팅
75마나
2번룬
자신의 물리공격력 379%로 적 1명에게 대지 속성 피해. (상태를 가진 적을 공격 시 피해량 75% 증가)
0.20 캐스팅
75마나
3번룬
자신의 물리공격력 350%로 적 1명에게 대지 속성 피해. (상태를 가진 적을 공격 시 피해량 75% 증가)
0.20 캐스팅
60마나
4번룬
자신의 물리공격력 350%로 적 1명에게 대지 속성 피해. (상태를 가진 적을 공격 시 피해량 150% 증가)
0.15 캐스팅
85마나
레브 - 꿈꾸는소녀 라는 타이틀에 무색하게 추가된 인남캐. 추가당시 32종의 캐릭터 중에서 유일하게 남자다. 카벨, 하렘을 꿈꾸는 남자모에로 먹고사는 게임에서 처음 추가된 남캐인데다가 중갑옷입은 캐릭이라 인기없을 것을 예상했는지 성능이 굉장히 좋게 나왔다. 성능보고 눈딱감고 사라 이거지
2스킬은 기본데미지도 준수한데 상급~최상급 던전몬스터는 150~250정도의 속도가 기본이므로 3번룬기준 40~60%이상의 증뎀을 미리 먹고 들어가서 매우 강력하다.[12] pvp에서야 궁수들 속도 400~500이 기본에 프레아가 나팔불면 속도가 천단위를 넘어가므로 법사3스보다 강한 2스를 목격할 수있다. 보통 알리사, 시니아같은 2스광역 3스단일 캐락은 2스광역이 쓰기애매하게 패널티를 주는데[13] 카벨은 예외적으로 패널티는 커녕 추가피해까지 있다. 3스킬 역시 기본 350%라는 전캐릭 3위의 기본 깡뎀에 피해량증가까지 붙어있다. 4번룬이라면 적에게 상태이상이 있으면 875% 전성기의 루티카보다 강하다. 이렇게 쎈경우 캐속이 길기 마련인데 캐스팅속도 역시 2번, 3번할 것없이 궁수급으로 매우빠르다. 사실상 약점이 없다.
pvp에서도 속도가 높은 궁수와 성능좋은 버프캐릭들( pvp에서 강력하다고 정평나있는 프레아, 크리스티아나 뷔엔)을 싸그리 하드카운터 쳐버려서 잠재력이 매우높다. 셰인 대지가르기→카벨 소드스트라이크라는 흉악한 연계역시 가능하다.
사실상 2,3스킬의 광역, 단일의 밸런스도 훌륭하고 둘다 강한 흠잡을 것 없는 만능형 강캐릭이다. 유일한 단점인 중갑 인남캐인 점이 너무크지만 자신은 눈가리고 성능만 본다는 사람들에겐 영입을 강추한다.
독보적인 치명확률과 치명피해를 보유하고 있고 평균적인 속도를 갖춰 딜 기대치가 매우 높은 직업. 기본 체력과 물리방어력이 마법사와 동급으로 낮지만 기본회피+방어구로 회피율이 13~14%는 되기때문에 법사보단 생존률이 조금 더 높다. 마나통이 전사와더불어 최하위인데다가 암살자라는 특성으로 마나소모가 크고 그만큼 데미지도 큰경우가 많아서 딜 지속력은 높지 않은 편이다. 적정시기에 태그해서 극딜용으로 이용되는 게 주요 컨셉으로 단일기형이든 광역기형이든 1파티로 던전끝까지 가기엔 마나가 부족한경우가 다수.
속도가 빠를수록 강해지고, 치명타를 입혔을 때 더욱 큰 피해를 주는 일격필살형 도적 캐릭터. 반도로 이루어진 동방의 땅에서 어린시절부터 무예를 익혔다. 근엄하던 스승의 언행을 모방하려하지만, 남들이 보기에는 맞지 않는 옷을 입은 것처럼 어색하기만 하다.
- 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해. 치명확률 10% 증가.
- 연속 찌르기 : 자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해. 속도 15당 피해량이 1%증가.
1번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해. 속도 15당 피해량이 1%증가.
0.10 캐스팅
30마나
2번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 1명에게 피해. 속도 15당 피해량이 1%증가.
0.10 캐스팅
30마나
3번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해. 속도 10당 피해량이 1%증가.
0.10 캐스팅
30마나
4번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해. 속도 15당 피해량이 1%증가.
0.10 캐스팅
20마나
- 단검 투척 : 자신의 물리공격력의 290%로 적 1명에게 피해. 치명 피해량 10%당 피해량이 2%증가.
1번룬
자신의 물리공격력의 290%로 적 1명에게 피해. 치명 피해량 10%당 피해량이 2%증가.
0.25 캐스팅
55마나
2번룬
자신의 물리공격력의 319%로 적 1명에게 피해. 치명 피해량 10%당 피해량이 2%증가.
0.25 캐스팅
55마나
3번룬
자신의 물리공격력의 290%로 적 1명에게 피해. 치명 피해량 10%당 피해량이 3%증가.
0.25 캐스팅
55마나
4번룬
자신의 물리공격력의 290%로 적 1명에게 피해. 치명 피해량 10%당 피해량이 2%증가.
0.25 캐스팅
40마나
한때 레브 내 캐릭터 중에서 제일 강력한 딜러로 꼽혔고, 캐릭터 추천글에도 수연을 추천하는 글이 많았다.[16] 하지만 너무 강력했던 나머지 데미지가 너프먹었고[17] 또한 크레세아의 상향, 루티카의 추가 등 단일 극딜러군에 변화가 생긴후 부터는 메리트역시 많이 낮아졌다. 그래도 부자가 망해도 3년은 간다고 아직 강한축에 속한다. 마나소모가 낮아서 도적답지않게 딜 지속력이 좋은데다가 템셋팅이 잘되면 딜 역시 강하다.
m레벨 이후로 렙당 치명피해가 1%씩 증가하고, 도적자체 치명피해가 높아 m99기준 치피 124%라서 다른 치명피해템이 없어도 3스킬 3번룬기준 기본딜이 394% / 무기, 방어구, 악세 ,펫등으로 치명피해를 끌어올리면 450~500%정도는 충분히 찍힌다. 루티카 밸런스 100%의 460%, 크레세아 마공500의 660%와 비교해도 손색없다. 거기에 전도궁 파티보너스는 치명피해 25%인데[18] 기본치피+3스킬추가피해로 다른캐릭들에 비해 딜 상승량이 훨씬커서 파티보너스역시 제대로 받는다. 이는 치명의 물약역시 동일하다.
딜은 타 캐릭과 비교해도 손색없고, 마나소모도 낮은 좋은캐릭 이지만, 바꿔말하면 템, 레벨이 좋아질수록 딜이 극단적으로 올라는 형의 캐릭이라서 쪼렙이나 템이 안좋을수록 다른캐릭에 비해선 별로인 상황이 보인다. 게다가 모든 캐릭터에게 소중한 치명피해를 극으로 올리는 셋팅을 해야하는데 치명피해아이템을 수연하나에 밀어주기엔 치명피해 템이 너무 귀하다. 다른 스탯셋팅형 캐릭에 비해 치명피해는 누구에게나 소중한 셋팅이기 때문에 '템이 아까운경우'가 자주 발생한다. 요약하면 멀리보고 선택하는 왕귀형 캐릭터.
하나의 적 또는 다수의 적들에게 강력한 물리피해를 주는 도적캐릭터. 닌자를 동경하여 독학으로 자기 맞춤형 인법을 수련했는데, 천부적인 자질탓에 상당한 성취는 있었다. 스스로 하산하여 의뢰를 찾아보고 있지만 일감이 부족해서 생계가 곤란한 지정까지 이르었다.
- 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해. 치명확률 10% 증가.
- 회전 회오리 샷 : 자신의 물리공격력 275%로 적 3명에게 100%, 75%, 50%피해. 대상수가 많을수록 피해가 10%씩 감소.
1번룬
자신의 물리공격력 275%로 적 전체에게 100%, 75%, 50%피해. 대상수가 많을수록 피해가 10%씩 감소.
0.36 캐스팅
30마나
2번룬
자신의 물리공격력 302%로 적 전체에게 100%, 75%, 50%피해. 대상수가 많을수록 피해가 10%씩 감소.
0.36 캐스팅
30마나
3번룬
자신의 물리공격력 275%로 적 전체에게 100%, 100%, 100%피해. 대상수가 많을수록 피해가 20%씩 감소.
0.36 캐스팅
30마나
4번룬
자신의 물리공격력 275%로 적 전체에게 100%, 75%, 50%피해. 대상수가 많을수록 피해가 10%씩 감소.
0.36 캐스팅
20마나
- 인법 곰살 : 자신의 물리공격력 315%로 적 1명에게 물리방어력을 무시하는 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 315%로 적 1명에게 물리방어력을 무시하는 피해.
0.30 캐스팅
90마나
2번룬
자신의 물리공격력 346%로 적 1명에게 물리방어력을 무시하는 피해.
0.30 캐스팅
90마나
3번룬
자신의 물리공격력 315%로 적 1명에게 물리방어력을 무시하는 피해.
0.30 캐스팅
67마나
4번룬
자신의 물리공격력 315%로 적 1명에게 물리방어력을 무시하는 피해. 적 방어력 140당 1%의 추가 피해.
0.30 캐스팅
90마나
도적 캐릭터 중에서 유일하게 2번 스킬이 전체 공격 스킬이다. 탱커 캐릭터의 하드 카운터를 담당하고 있는 캐릭터. 인법 곰살에 물리방어력을 무시하는 효과가 있어서 어떤 캐릭터든 저승으로 보내버릴 수 있는 위협적인 캐릭터로 뽑힌다. 게다가 회전 회오리 샷또한 2번 스킬치곤 데미지가 잘나오는 편이라서 PVP에서 상대가 화력을 집중해서 1순위로 공격할 정도로 현재 도적 직업군 중에서 평가가 좋은 편이다.
수연의 평가가 많이내려간 후 도적캐릭중 추천이 정말 많다. 단점으로는 마나통 최하위의 도적주제에 마나 씀씀이가 법사급이라서 곰살 3번 긁으면 마나통이 증발해 있는 것을 목격 할 수 있다.[19] 기본데미지는 그렇게 좋지는 않지만 적 방어력이 높을수록 즉, 최상던이나 요던등 적이 강해질수록 빛을 보는캐릭이다. 마나소모가 좀 심하게 커서 1번파티 메인딜러보다는 적정시기에 태그해서 극딜러로 쓰면좋다. 적정영입시기는 5~6캐릭이후 태그극딜용 영입을 추천. 캐릭이 몇 없을 때는 다른캐릭부터 사는 게 좋다.
안티메이지 능력을 가진 도적 캐릭터. 엘프족을 타락의 길로 인도하고, 인간과의 백년 전쟁을 일으킨 엘프의 왕 '엘베레스'의 후손이다. 전쟁에서 패한 뒤 많은 풍파를 겪어 심성이 많이 변햇지만, 한때는 순백의 공주라고 불려왔을 정도로 사랑받은 존재였다.
- 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해. 치명확률 10% 증가.
- 마법 은신 : 자기 자신에게 100%확률로 2턴간 마법은신 상태. 해제불가 버프 / 저항이 99%로 변경, 물리공격력 30%증가.
1번룬
자기 자신에게 100%확률로 2턴간 마법은신 상태. 해제불가 버프 / 저항이 99%로 변경, 물리공격력 30%증가.
0.20 캐스팅
35마나
2번룬
자기 자신에게 100%확률로 3턴간 마법은신 상태. 해제불가 버프 / 저항이 99%로 변경, 물리공격력 30%증가.
0.20 캐스팅
35마나
3번룬
자기 자신에게 100%확률로 2턴간 마법은신 상태. 해제불가 버프 / 저항이 99%로 변경, 물리공격력 30%증가.
0.20 캐스팅
24마나
4번룬
자기 자신에게 100%확률로 5턴간 마법은신 상태. 해제불가 버프 / 저항이 99%로 변경, 물리공격력 40%증가.
0.40 캐스팅
70마나
- 난무 : 자신의 물리공격력 210%로 적 전체 피해. 적의 마법 공격력의 100%만큼 추가 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 210%로 적 전체 피해. 적의 마법 공격력의 100%만큼 추가 피해.
0.25 캐스팅
60마나
2번룬
자신의 물리공격력 231%로 적 전체 피해. 적의 마법 공격력의 100%만큼 추가 피해.
0.25 캐스팅
60마나
3번룬
자신의 물리공격력 210%로 적 전체 피해. 적의 마법 공격력의 100%만큼 추가 피해.
0.25 캐스팅
42마나
4번룬
자신의 물리공격력 210%로 적 전체 피해. 적의 마법 공격력의 200%만큼 추가 피해.
0.25 캐스팅
60마나
마법 은신과 난무덕에 최강의 안티메이지 캐릭터. 마법사 나오는 방에서 얘 이상으로 딜 뽑을수가 없다. 마법사 방이 더럽게 적어서 그렇지 사실상 PVP 마법사 전용 암살자.
PVP와 최상급 던전이 추가되면서 입지가 대폭 올라갔다. 마법은신을 믿고 회피만 올리면 도저히 죽질 않는 좀비가 탄생하기 때문. 특히 박쥐소굴 7층, 암흑동굴8, 10층, 신규 화요일던전등 마공이 어마무시하게 강해 훅하면 파티를 전멸시켜버리는 곳에서는 거의 필수캐릭으로 꼽힌다. 일단 1마리라도 살아있어야 태그라도 하기 때문. 제오가 쓰러지지 않아! 회피무시는 있지만 저항을 무시하는 캐릭터는 없기 때문에 엄청 악랄하다.
허점 피해를 입힐 시 회피율과 방어율을 무시하고 마나가 적을수록 강한 피해를 주는 도적 캐릭터. 플리나 가문의 뱀파이어이지만 인간과 흡혈귀의 혼혈이라 가문 내에서는 배척 당하는 신분이다.
- 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해. 치명확률 10% 증가.
- 라고 데 시스네스 : 자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 허점 공격 시, 회피율과 물리 방어력을 무시.
1번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 허점공격시 회피율과 물리 방어력을 무시.
0.25 캐스팅
60마나
2번룬
자신의 물리공격력 272%로 적 1명에게 피해. 허점공격시 회피율과 물리 방어력을 무시.
0.25 캐스팅
60마나
3번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 허점공격시 회피율과 물리 방어력을 무시.
0.00 캐스팅
60마나
4번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 허점공격시 회피율과 물리 방어력을 무시하고 물리공격력의 80%만큼 체력을 회복.
0.25 캐스팅
60마나
- 고갈의 마안 : 자신의 물리공격력 210%로 적 3명에게 피해. 아이리의 감소한 마나의 700%만큼 추가 피해를 주고 2턴간 모션딜레이 상태 부여.(케스팅시간 100%증가.)
1번룬
자신의 물리공격력 210%로 적 3명에게 피해. 아이리의 감소한 마나의 700%만큼 추가피해 2턴간 모션딜레이.
0.3 캐스팅
85마나
2번룬
자신의 물리공격력 231%로 적 3명에게 피해. 아이리의 감소한 마나의 700%만큼 추가피해 2턴간 모션딜레이.
0.3 캐스팅
85마나
3번룬
자신의 물리공격력 210%로 적 3명에게 피해. 아이리의 감소한 마나의 700%만큼 추가피해 2턴간 모션딜레이.
0.3 캐스팅
65마나
4번룬
자신의 물리공격력 210%로 적 3명에게 피해. 아이리의 감소한 마나의 1000%만큼 추가피해 2턴간 모션딜레이.
0.3 캐스팅
85마나
루티카 · 시니아에 비해서 아이리의 초창기 평가는 신캐가 맞나 싶을 정도로 도적 중에서 하위권을 다툴 정도였다. [20] 12/23 패치에서 라고 데 시스네스와 고갈의 마안이 전체적으로 버프를 먹었다. 아무래도 운영진도 아이리가 타 캐릭터에 비해 성능이 떨어진걸 인지한 듯 하다. 버프를 먹은 이후엔 평가가 많이 올라갔다.
2/17패치로 3스킬에 모션딜레이 상태이상이 추가되었다. 금요던전 구름섬의 데몬체이서가 번개를 떨구면 걸리는 그것으로 캐스팅을 크게 증가시킨다. 허점을 잡아야 폭딜이 되는 2스킬을 위한 상태이상이고 pvp에서 성능도 괜찮다. 모션딜레이의 경우 캐스탱이 없는 평타, 집중100%인 캐릭에는 소용없다. 현재캐스팅에서 %로 증가하기 때문에 애초에 0%면 뭘 곱해도 0이기 때문.
팀의 체력을 책임지는 인간 성기사 전체 직업 중 제일 높은 체력과 방어력을 보유하고 있어서 생존력이 매우 높은 직업. 그 높디높은 체력은 체력%옵션 몇줄붙으면 타직업의 배를넘는 게 기본인데다 방어력도 높기때문에 3~4배이상은 때려야 죽는다고 봐야한다. 적 공격력감소 디버프와 버프를 각각 보유한 셰인과 뷔엔은 더더욱 죽지 않는다. 오죽했으면 뷔엔의 별명은 뷔키벨레... 그 끈질긴 생존력으로 지어진 별명. 다만 속도가 매우 느린데다 딜량또한 사제를 제외하면 전직업 중 꼴지라고 봐야할정도로 약한캐릭이 다수. 사실상 고기방패 이때문인지 딜적인 스탯을 포기하고 방어적인스탯으로 올인한 셰인이나 스미아리 뷔엔등은 pvp에서 적을 짜증나게 하고 마나소모를 유도하는 포지션으로 쓰기도한다.
여담으로 12/2 패치로 기사 공통 스킬인 창 찌르기 스킬의 4번룬 효과가 감소했다. (행동력 30% 감소 → 행동력 20% 감소)
높은 공격력과 체력을 함께 겸비하여 공수전환이 용이한 기사 캐릭터. 크룩스 교국의 기사단 소속으로, 실력은 있지만 자기 과신이 심하다. 하지만 유일하게 존경하는 인물인 기사단장의 명령에는 충실한 편이다.
- 창 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해. 적 행동력 20% 감소.
- 돌격 : 자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해를주고, 자신의 물리방어력 70%로 추가 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해. 자신의 물리방어력 70%로 추가 피해.
0.30 캐스팅
35마나
2번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 1명에게 피해. 자신의 물리방어력 70%로 추가 피해.
0.30 캐스팅
35마나
3번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해. 자신의 물리방어력 70%로 추가 피해. 캐스팅 시간 감소
0.15 캐스팅
35마나
4번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해. 자신의 물리방어력 70%로. 소모 마나 10감소
0.30 캐스팅
25마나
- 대지 가르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 피해를 준다. 100%확률로 1턴간 무력화 상태. 물리, 마법 공격력이 50%감소. <땅속성>
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 피해를 준다. 100%확률로 1턴간 무력화 상태. 물리, 마법 공격력이 50%감소.
0.35 캐스팅
90마나
2번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 전체에게 피해를 준다.
0.35 캐스팅
90마나
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 피해를 준다. 100%확률로 1턴간 무력화 상태. 물리, 마법 공격력이 50%감소. 소모 마나 감소
0.35 캐스팅
60마나
4번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 피해를 준다. 100%확률로 3턴간 무력화 상태. 물리, 마법 공격력이 50%감소. 무력화 3턴으로 증가
0.35 캐스팅
90마나
캐릭터 성능은 상위권. 사실상 기사 원톱이라고 할 수 있다. 특유의 느린 스피드와 마나깡통이 좀 걸리기는 하지만 돌격의 데미지가 공격력+방어력이라 절륜한데다 마나소모도 적다. 거기에 몸빵이 좋은 기사 클래스라 육성도 편한편. 또한 3번째 스킬 대지가르기로 적의 공격력을 절반으로 날릴수도 있다. 게다가 4번룬의 디버프 턴 수의 3배 증가로 데미지를 고자로 만들어 버린다. 거기에 상대방 버프마저 증발시키므로 이런 면에서도 유능.
사실상 4번룬 낀 3번 스킬로 모든 것을 해먹어버리는 캐릭터인지라 레벨 40만 맞추면 템이 어떻든 간에 밥값은 한다. 굳이 템을 맞추겠다면 마나랑 속도정도? 덕분에 초보자 추천 캐릭터 중 하나. 아니, 딱히 초보자가 아니더라도 엄청난 범용성을 자랑하는 지라 필수 캐릭터 중 하나다.
12/2 패치로 돌격 스킬이 너프가 되었다. 물리방어력 전체에서 70%로 감소한 것. 아니 제오양반, 너프라니!
불속성의 공격 스킬과 회피률을 무시하는 공격 스킬을 함께 사용하는 기사캐릭터. 솔직하고 꾸밈없는 성격의 말괄량이로, 호전적인 성격과 걸맞은 무예실력도 지니고있다. 전투에서 가치를 찾는 소레이유 루즈왕궁의 지도자.
- 창 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해. 적 행동력 20% 감소.
- 화련 찌르기 : 자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 자신의 현재 체력의 10%만큼 추가 피해. <불속성>
1번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 자신의 현재 체력의 10%만큼 추가 피해.
0.35 캐스팅
90마나
2번룬
자신의 물리공격력 253%로 적 1명에게 피해. 자신의 현재 체력의 10%만큼 추가 피해.
0.35 캐스팅
90마나
3번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 자신의 현재 체력의 10%만큼 추가 피해.
0.35 캐스팅
60마나
4번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해. 자신의 현재 체력의 20%만큼 추가 피해.
0.35 캐스팅
90마나
- 업화의 불길 : 자신의 물리공격력 240%로 적 전체 피해. 적의 회피률을 무시. <불속성> [21]
1번룬
자신의 물리공격력 240%로 적 전체 피해. 적의 회피율을 무시.
0.50 캐스팅
90마나
2번룬
자신의 물리공격력 264%로 적 3명에게 전체 피해. 적의 회피율을 무시.
0.50 캐스팅
90마나
3번룬
자신의 물리공격력 240%로 적 3명에게 전체 피해. 적의 회피율을 무시.
0.25 캐스팅
90마나
4번룬
자신의 물리공격력 240%로 적 3명에게 전체 피해. 적의 회피율을 무시.대상의 회피율 1%당 1% 피해량 증가.
0.50 캐스팅
63마나
체력이 높으면 높을수록 데미지가 증가되고 도적 캐릭터들의 카운터 역할을 맡고 있는 캐릭터. 화련 찌르기 스킬이 자신의 체력의 20%만큼 추가 피해를 주기 때문에 체력만 올려도 기사 캐릭터치곤 데미지가 잘 나온다. 게다가 업화의 불길은 회피율을 무시하기 때문에 무조건 데미지를 넣을 수 있다. [22]
적의 속도를 감소시키는 물 속성 공격스킬을 사용하는 기사캐릭터. 크레센트의 흡혈귀로, 대인 전투를 위한 양산형 유닛으로 육성되었다. 궁그닐은 엘더들이 계획적으로 만들어낸 비순혈 전투가이지만, 스스로 그 한계를 벗어나고자 노력하고 있다.
- 창 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 적 행동력 20% 감소.
- 삼격살-삼겹살- : 자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 대상이 둔화상태이면 피해량 50%증가.
1번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 대상이 둔화상태이면 피해량 50%증가.
0.35 캐스팅
25마나
2번룬
자신의 물리공격력 275%로 적 1명에게 피해. 대상이 둔화상태이면 피해량 50%증가.
0.35 캐스팅
25마나
3번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 대상이 둔화상태이면 피해량 70%증가.
0.35 캐스팅
25마나
4번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 피해. 대상이 둔화상태이면 피해량 50%증가.
0.35 캐스팅
18마나
- 얼음 찌르기 : 자신의 물리공격력 300%로 적 1명에게 물속성 피해를 주고, 100%확률로 3턴간 중급 둔화상태. 속도 50%감소. <물속성>
1번룬
자신의 물리공격력 300%로 적 1명에게 물속성 피해를 주고, 100%확률로 3턴간 중급 둔화상태. 속도 50%감소. 마법공격력6당 피해 1% 증가.
0.50 캐스팅
65마나
2번룬
자신의 물리공격력 330%로 적 1명에게 물속성 피해를 주고, 100%확률로 3턴간 중급 둔화상태. 속도 50%감소. 마법공격력6당 피해 1% 증가.
0.50 캐스팅
65마나
3번룬
자신의 물리공격력 300%로 적 1명에게 물속성 피해를 주고, 100%확률로 3턴간 중급 둔화상태. 속도 50%감소. 마법공격력5당 피해 1% 증가.
0.50 캐스팅
65마나
4번룬
자신의 물리공격력 300%로 적 1명에게 물속성 피해를 주고, 100%확률로 3턴간 중급 둔화상태. 속도 50%감소. 마법공격력6당 피해 1% 증가. 30%확률로 마나소비 없음.
0.50 캐스팅
65마나
한때 잠시동안 존재했었던 시련의 섬에서 유니스와 함께 엄청난 주목을 받았던 캐릭터였다. 시련의 섬 비슷한 던전 대비용으로 많이 영입했었다. 그리고 시련의섬 비슷한 던전이 안나온다 이후 얼음 찌르기에 마공이 붙으면서 기사 캐릭터 중에서 딜량이 상당하다고 평가된다.
예전에는 3스킬로 둔화 후 2스킬로 딜링의 컨셉이었으나 3스킬에 마공당 추가데미지가 붙으면서 2번스킬은 그냥 없는스킬이 되었다. 현재는 탱딜+디버퍼 정도의 입지를 가지고 있다. 딜러로는 타직업 극딜러에 밀리고[23] 마공을 올리기위해 체력,방어력이 포기되므로 탱킹도 타 기사에 비해 잘 되지 않는다. 2번스킬은 예전컨셉의 산물로 2번~3번 스킬이 골고루 좋은 다른 기사들에 비해 쓸모가 없는 편이다. 단점만 있는 것은 아닌데, 둘밖에 없는 수속성캐릭이고 유일한 단일수속캐릭이다. 화속던은 많기에 속성빨로 영입고려 대상이되고, 둔화역시 태생이좋은 디버프이다. 언젠가 시련의섬 비슷한 던전이 나올수도 있다. 이러한 이유로 정말 강한 던전이 나오면 쓰기위한 디버프 보험용캐릭+생존성좋은 수속극딜러 평가를 받고있다. 캐릭영입 우선도는 떨어지지만 영입해서 손해볼건 전혀없다.
최상급 던전 출시이후 정말 강한 적들이 해제불가 버프를 달고 나온다는 사실이 밝혀져 입지가 좀 좁아졌다....
적의 공격을 반사하거나 강력한 공격을 하는 기사 캐릭터. 하늘을 아버지로 여기고 숲은 어머니로 섬기는 드루이드로, 세상에서 가장 큰 숲으로 알려진 영원의 숲에 살고있다. 마녀와 몬스터들이 하나 둘씩 숲의 질서를 어지럽히자, 이를 막기위해 스스로 금기된 무기를 손에 든다.
- 창 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해. 적 행동력 20% 감소.
- 자연의 수호 : 자기자신에게 100% 확률로 3턴간 자연의 수호상태. 모든 공격의 절반의 피해를 받음.<해제불가버프>
1번룬
자기자신에게 3턴간 자연의 수호상태. 모든 공격의 절반의 피해를 받음.
0.20 캐스팅
60마나
2번룬
자기자신에게 3턴간 자연의 수호상태. 모든 공격의 절반의 피해를 받음.
0.20 캐스팅
42마나
3번룬
자기자신에게 3턴간 자연의 수호상태. 모든 공격의 절반의 피해를 받음.
0.00 캐스팅
60마나
4번룬
자기자신에게 5턴간 자연의 수호상태. 모든 공격의 절반의 피해를 받음.
0.20 캐스팅
60마나
- 대지의 울림 : 자신의 물리공격력 180%로 적 1명에게 피해. 뷔엔의 감소한 체력 60%만큼 추가 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 180%로 적 1명에게 피해. 뷔엔의 감소한 체력 60%만큼 추가 피해.
0.50 캐스팅
3000체력
2번룬
자신의 물리공격력 198%로 적 1명에게 피해. 뷔엔의 감소한 체력 60%만큼 추가 피해.
0.50 캐스팅
4000체력
3번룬
자신의 물리공격력 180%로 적 1명에게 피해. 뷔엔의 감소한 체력 60%만큼 추가 피해.
0.25 캐스팅
2000체력
4번룬
자신의 물리공격력 180%로 적 1명에게 피해. 뷔엔의 감소한 체력 60%*1.2만큼(72%) 추가 피해.
0.50 캐스팅
3000체력
자연의 수호로 적의 디버프를 보호+딜 반토막으로 생존력을 끌어올린후 3번스킬로 딜링을 넣는 컨셉의 캐릭터. 2스킬의 특성상 무지하게 안죽어서 생존력이 좋은데다가 3스킬의 특성상 마나조차 필요없어서 체력을 무진장 올리눈 셋팅을 하게 되므로 생존력하나는 끝내준다. 오죽하면 유저들이 지어준 별명이 뷔키벌레와 뷔서커[24]이다.
이 특징들로 pvp에서 방어팟에 단골로 들어가는 강캐중 하나. 정말 어마무시하게 안죽으며 묵묵히 탱을한다. 턴을 못잡고 탱만 주구장창 하다가 죽기만해도 공격파티의 마나를 승천시켜 버린다. 운좋게 실피로 턴을 넘겨받으면 공격측 캐릭하나는 퍽하고 날아간다. 이 특징의 시너지를 위해 주로 그리폰+사제조합을 선호하는 편.
캐릭터 컨셉도 좋고 성능역시 좋지만 pvp가 아닌 사냥에서 굴려보면 한마디로 애매하다. 성능빨을 못받는 캐릭중 하나. 3스킬의 기본공격력 180%는 2번스킬중에서도 없는 그냥 평타급의 약소딜이다. 따라서 3스킬은 체력 추가피해로 먹고사는 스킬이다. 그런데 자동사냥에는 웬만해선 사제가 꼭 들어가서 체력을 회복시켜 버리므로 조합의 시너지를 찾기가 힘들다. 사제가 빠지면 뷔엔이야 잘 안죽겠지만 다른 캐릭들이 잘 죽어서 조합이 또 꼬여버린다. 이런 특징으로 딜러로 쓰기엔 조금 애매하다. 마나를 거의 쓰지 않으므로 딜 지속력은 좋다고 볼 수 있지만, 정작 딜이 평타급으로 박히고있는 모습을 보면 속만 타들어가게 답답하다. 딜을 포기하고 탱킹적인 면만 보면 괜찮은면도 있다. 진짜 안죽기 때문에 광역기가 강한 화요던전, 암흑동굴등에서 캐릭들이 한방에 전부날아가 임무실패 뜨는 것을 방지하는 보험용으로 좋다.
pvp를 노리는 경우에는 영입을 고려해도 좋고, 사냥에서는 뷔서커딜러 보다는 최상던 일부 구간(박쥐7층, 암동8, 10층등)이나 요일던전에서 전멸방지용 뷔키벌레 느낌으로 쓰면 된다.
치명확률과 치명피해가 높은 적일수록 강력한 타격을 줄 수 있는 기사 캐릭터. 세상이 흉흉한 전란의 시대에 태어난 죄로 어쩔 수 없이 전란에 휩싸이게 되었다. 그러나, 선천적인 힘을 지닌 그녀는 수많은 전투에서 혁혁한 전공을 세웠고, 마침내 이름난 장수가 되기에 이르른다.
- 창 찌르기 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 3% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 165%로 적 1명에게 피해. 적 행동력 20% 감소.
- 전투 함성 : 자신에게 걸려 있는 나쁜 버프를 제거 후, 적 3명에게 100% 확률로 1턴간 공포 상태 (치명타 확률 100% 감소)
1번룬
자신에게 걸려 있는 나쁜 버프를 제거 후, 적 3명에게 100% 확률로 1턴간 공포 상태
0.35 캐스팅
40마나
2번룬
자신에게 걸려 있는 나쁜 버프를 제거 후, 적 3명에게 100% 확률로 1턴간 공포 상태
0.35 캐스팅
25마나
3번룬
자신에게 걸려 있는 나쁜 버프를 제거 후, 적 3명에게 100% 확률로 1턴간 공포 상태
0.17 캐스팅
40마나
4번룬
자신에게 걸려 있는 나쁜 버프를 제거 후, 적 3명에게 100% 확률로 2턴간 공포 상태
0.35 캐스팅
40마나
- 심판의 창날 : 자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 빛 속성 피해를 주고, (적의 치명피해*50)만큼 추가피해를 준다. <빛속성>
1번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 빛 속성 피해를 주고, (적의 치명피해*50)만큼 추가피해를 준다.
0.50캐스팅
65마나
2번룬
자신의 물리공격력 275%로 적 1명에게 빛 속성 피해를 주고, (적의 치명피해*50)만큼 추가피해를 준다.
0.50캐스팅
65마나
3번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 빛 속성 피해를 주고, (적의 치명피해*50)만큼 추가피해를 준다.
0.25캐스팅
65마나
4번룬
자신의 물리공격력 250%로 적 1명에게 빛 속성 피해를 주고, (적의 치명피해*75)만큼 추가피해를 준다.
0.50캐스팅
65마나
스킬의 구성을 살펴보면 PVP 랭킹전에 특화된 캐릭터라고 할 수 있다. 치명확률을 0으로 만들어버리고 적의 치명피해만큼 추가 데미지를 줄 수 있어서 PVP에서 활약할 수 있다.
추가된 초기에는 유틸이 좋아보여 사기급이라는 설레발말이 많았지만 점점 평가가 떨어지고 있다. 3번스킬이 생각보다 많이약하고 2번스킬은 좋긴한데 쓸모가 너무 pvp에만 한정돼있다. 캐릭 몇 없는 유저들은 스미아리를 구매한걸 후회막심하다는 글이 많이 보이고, 헤비유저들 역시 아무리 셋팅해도 데미지 딜링으로는 쓸모없다는 평이 다수.
3스킬은 물공이 낮은 기사+낮은계수에 치명피해당 추가량은 치명피해가 낮은 몬스터들[25]에게는 없는 것과 비슷해서 던전 데미지가 많이 낮다. 전사 도적의 2번보다 낮은경우가 많을정도. 2번스킬 치명확률 디버프도 기본 치명확률은 10%를 넘지않고 거의 깡딜로 승부하거나 치명확률을 확보한다 해도 해제불가 버프로 확보하는 몹들에게는 쓸모가 없다.
‘하이 리스크/하이 리턴’이 단어로 설명을 종결하는 직업군. 압도적인 마법공격력을 자랑하지만 그만큼 생존률은... ???:몸이약해서미안하다아아아악! 캐스팅이 길어서 적의 허점타를 심심하면 맞아주고 속도가 낮아 자주못때리는데다 몇대만맞아도 이미 죽어있다. 사제등 회복기를 보유한 캐릭터와 섞어서 반드시 생존력을 확보해 줘야 한다. 팔푼이파르푼테를 제외하고선 초반에는 법시고유의 위같은 특성때문에 고통을 받는다. 템작을 해야 빛을보는 직업군으로 적당한 속도와 높은 집중을 확보한다면 무시무시해지는 직업군이다. 템 잘맞추고 약한 캐릭은 없지만서도 턴제 전투 고전 RPG를 플레이 해보면 마법사 캐릭터들을 지키는 게 꽤 고역인데 충실히 구현됐다. 좋은 건가?
"집중"이 강조되는 직업인데 정말 캐스팅이 길기 때문. 집중은 0부터 100%까지 캐스팅속도를 %로 낮추기 때문에 캐스팅이 길고 그만큼 데미지가 좋은 하이리스크 하이리턴형 캐릭인 법사들에 집중과 궁합이 아주 좋다. 이같은 특징은 시니아에서 정점을 찍는데 심장석발동 4번룬의 캐스팅이 무려 2.00초이다. 이거 하나 나가려면 집중 0%에서는 적이 3~4방은 때려야 간신히 스킬이 나간다. 100%라면? 그 강력한 딜을 치명+허점타로 날릴 수 있다.
캐릭 추천글이 올라와도 유독 마법사 추천글에서는 말을 아끼거나 아무거나 쓰라는 말이 많은데, 정말 아무거나 써도 다 비슷비슷하다.... 컨셉자체가 다른 리누스빼고는 정말 아무거나 써도 된다. 이론상 최강 광역딜은 힐다, 템셋팅이 편하고 템이 안좋아도 쓰기쉬운 초보자강추캐릭 윈디, 속도디버프 유틸까지 생각한 장기적 시야에서는 유니스, 보조광역+단일극딜가능을 생각하면 시니아가 좋다. 리누스야 컨셉자체가 너무 달라서....여담으로 전 캐릭터중에서 최상의 계수 스킬을 보유하고 있다.[26] 또한 공통으로 첫 스킬의 캐스팅은 0.10으로 전부 동일하다.
탱커형 법사 라는 희귀한 포지션을 가지고 있다. 특별히 체력이 엄청나게 좋거나 방어력이 좋은 게 아니라 매직 배리어 덕분. 법사나 사제등 몸빵이 약한 캐릭터를 지킬 수단이 거의 없는 데 버프만 걸어주면 전사나 기사와 대등하거나 더 좋은 몸빵을 자랑하게 된다. 다른 캐릭터들에게도 걸어줄 수 있으니 안정적인 플레이가 가능해 진다.
현재 기본 캐릭터중 성능이 가장 안 좋다는 평. 기본캐릭이 그러하듯 스킬데미지가 낮다. 광역기인 3번 스킬은 다른 광역기와 비교해보면 계수가 처참하다. 몇번인가 상향됐는데 이정도. 그렇다고 마나효율이나 캐스팅 속도가 좋은 것도 아니다.[27] 2번 스킬은 확실히 성능만 놓고 봤을땐 좋지만, 운용하기 힘들다. 턴수가 길지만 단일버프라서 각각 써줘야 한다. 그래서 속도빠른 동료는 일찍 풀려버리고 낮은동료는 늦게풀려 귀찮게 한다. 단일버프라서 자동사냥에서 디버프 제거용으로 셋팅이 힘들다. 적정시기에 써줄확률이 매우낮기때문. 다른버프들과 다르게 정해진량이 아닌 팔푼이의 마공에 의존하므로 효율을 위해 마공셋팅을 해야하는점도 초반에 초보들이 쓰는 캐릭에게는 마이너스 요소. 다른 법사나 사제라도하나 영입하지 않으면 중반에 나타나는 마법공격만 박히는 골렘들에게 고전을 금치 못한다.
pvp에서는 좋은 빛속성캐릭이 다수 포진해있을 확률이 높으므로 그냥 다른속성 마법사 쓰는 걸 추천한다. 크리스티아나 루티카 스미아리 레비앙 스칼렛 유키등등 좋은 빛속캐릭이 너무 많다.
암흑 속성의 공격을 스킬을 사용하며, 적을 상태이상에 빠트리는 마법사 캐릭터. 제이렌슈트룸의 절대적인 지배자로 군림하고 있으며, 냉철하고 보는 이들을 압도하는 위엄이 있다. 어찌된 일인지 수백년동안 존재했으며, 적들에게는 까마귀 공주라는 별명으로 불려오는 공포의 존재이다.
- 암흑탄 : 자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. <암흑속성>
1번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 15 회복.
4번룬
자신의 마법공격력 187%로 적 1명에게 피해.
- 박쥐 변이 : 자신의 마법공격력 260%로 적 1명에게 피해를 주고, 20%확률로 1턴간 수면 상태. <중복불가 버프><공격 불가><암흑 속성>
1번룬
자신의 마법공격력 260%로 적 1명에게 피해를 주고, 20%확률로 1턴간 수면 상태.
0.45 캐스팅
35마나
2번룬
자신의 마법공격력 282%로 적 1명에게 피해를 주고, 20%확률로 1턴간 수면 상태.
0.45 캐스팅
35마나
3번룬
자신의 마법공격력 260%로 적 1명에게 피해를 주고, 20%확률로 1턴간 수면 상태.
0.45 캐스팅
35마나
4번룬
자신의 마법공격력 260%로 적 1명에게 피해를 주고, 40%확률로 1턴간 수면 상태.
0.40 캐스팅
35마나
- 박쥐 소환 : 자신의 마법공격력 270%로 적 전체 피해. <암흑속성>
1번룬
자신의 마법공격력 285%로 적 전체 피해.
1.05 캐스팅
90마나
2번룬
자신의 마법공격력 313%로 적 전체 피해.
1.05 캐스팅
90마나
3번룬
자신의 마법공격력 285%로 적 전체 피해.
0.50 캐스팅
90마나
4번룬
자신의 마법공격력 285%로 적 전체 피해.
1.05 캐스팅
60마나
최상의 마공광역기를 보유한 캐릭터.마나소모도 크고 캐스팅도 길고그만큼 데미지도 강하다. 하지만 강한 데미지대비 리스크가 더 큰편이기 때문에 윈디가 좀더 추천되는 형편. 윈디 2번룬(285%/0.6/70)vs힐다 2번룬(313%/1.05/90)를 비교해보면 딜은 1.1배 더 강하고 캐스팅 1.75배, 마나소모 1.3배다. 사실상 이론상 최강라인에 들어간다. 힐다가 2번룬 안쓴다는 전제하에는 또 윈디 2번룬이 더 좋다. 힐다를 비추하는 이유중에는 암흑동굴, 박쥐소굴등 동굴지역은 거의 암흑속성이라서 동일속성 패널티30%를 안고가는 힐다는 그만큼 힘을 못쓰는 던전이 많기때문. 빛속성 던전이 얼마없는 것도 한몫한다.
그래도 최강 광역의 자리+윈디2번 따위와는 비교불가능한 절륜한 2번스킬 박쥐변이가 있어서 무작정 별로진않다. 보스전에서 박쥐변이가 2연속만 터져도 아니, 적정시기에 한번만 터져도 힐다사길 잘했다는 말이 절로 나온다. 없는 것만 못한 출혈과 수면은 비교불능의 차이가 있다. 강캐릭중에 빛속성이 많기 때문에 pvp에서도 빛속 상대가 상대적으로 많이 등장해서 pvp에서 암속성광역의 이점도 있다.
앞서 말했듯 캐스팅이 많이 길기 때문에 집중 100%를 맞출 자신이 없으면 윈디를 추천한다. 애매하게 60~70%정도 맞춰봐야 원디 4번룬 0%가 더 빠르다.
날카롭게 베이는 바람 마법을 사용해 지속적인 출혈 피해를 주는 마법사 캐릭터. 어릴 적 숲속에서 길을 잃은 뒤, 숲의 정령들과 함께 살며 마법을 깨우치게 되었다. 인간 세상의 대략적인 모양은 이야기로만 알기 때문에, 마법사는 모두 이야기속의 마도사처럼 행동해야 되는 줄 안다.
- 마력탄 : 자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 15 회복.
4번룬
자신의 마법공격력 187%로 적 1명에게 피해.
- 산들바람 : 자신의 마법공격력 275%로 적 1명에게 피해를 주고, 20%확률로 2턴간 출혈 상태. 턴마다 대상 레벨의 30배로 방어무시 피해. <숲속성>
1번룬
자신의 마법공격력 275%로 적 1명에게 피해를 주고, 20%확률로 2턴간 출혈 상태. 턴마다 대상 레벨의 30배로 방어무시 피해.
0.35 캐스팅
40마나
2번룬
자신의 마법공격력 302%로 적 1명에게 피해를 주고, 20%확률로 2턴간 출혈 상태. 턴마다 대상 레벨의 30배로 방어무시 피해.
0.35 캐스팅
40마나
3번룬
자신의 마법공격력 275%로 적 1명에게 피해를 주고, 40%확률로 2턴간 출혈 상태. 턴마다 대상 레벨의 30배로 방어무시 피해.
0.35 캐스팅
40마나
4번룬
자신의 마법공격력 275%로 적 1명에게 피해를 주고, 20%확률로 2턴간 출혈 상태. 턴마다 대상 레벨의 30배로 방어무시 피해.
0.35 캐스팅
30마나
- 바람칼날 : 자신의 마법공격력 250%로 적 3명에게(100%,100%,100%)숲속성 피해를 주고, 50%확률로 3턴간 출혈 상태. 턴마다 대상의 레벨30배로 방어무시 피해.<숲속성>
1번룬
자신의 마법공격력 250%로 적 3명에게(100%,100%,100%)숲속성 피해를 주고, 50%확률로 3턴간 출혈 상태. 턴마다 대상의 레벨30배로 방어무시 피해.
0.60 캐스팅
70마나
2번룬
자신의 마법공격력 285%로 적 3명에게(100%,100%,100%)숲속성 피해. 출혈 삭제.
0.60 캐스팅
70마나
3번룬
자신의 마법공격력 250%(100%, 110%, 120%)로 적 전체 피해를 주고, 80%확률로 3턴간 출혈 상태. 턴마다 대상의 레벨30배로 방어무시 피해.
0.60 캐스팅
70마나
4번룬
자신의 마법공격력 250%로 적 전체 피해를 주고, 50%확률로 3턴간 출혈 상태. 턴마다 대상의 레벨30배로 방어무시 피해.
0.30 캐스팅
70마나
초보자 추천 광역 법사.적절한 마나소모, 적절한 캐스팅, 적절한 계수 덕분에 템이 잘 나오지 못했더라도 어느정도 성능을 발휘하는 것이 가능하다. 집중100%를 맞추면 캐스팅이 2초든 0.1초든 상관이 없지만 집중100%를 맞추기 힘든사람들에게는 윈디만큼 적절한캐릭이 없다. 70~80%정도만 맞춰도 캐스팅이 거의 없어진다.
물론 이런 캐릭터가 그러듯 계륵같은 요소가 한두가지 존재하는데, 바로 출혈. 일반몹 잡을땐 순삭을 해야해서 출혈이 쓸모가 없고, 보스몹 잡을땐 높은 체력통 때문에 대미지가 체감되지 않는다. 거기에 2번 스킬은 출혈 확률을 삭제할 수가 없어서 셰인으로 겨우 무력화 시켜놨더니 출혈로 삭제해버리는 팀킬을 저질러버리기도 한다. 그냥 잊으면서 플레이 해야하는데, 문제는 이게 유일하게 주어진 유틸성이라는 것. 정말이지 계륵이 따로없다 물론 그렇다고 아주 쓸모없는 것은 아니고, PVP등 버프기가 난무하는 상황에선 매우 유용하다.
3번 스킬에 달린 출혈은 2번 룬으로 삭제가능하다. 그 덕분인지 다른 기술들의 2번 룬과 비교해봤을 때 대미지 상승량이 더 많은 것을 볼 수 있다.[29] 만약 셰인과 조합할 때 참고할 것. 이때는 산들바람이 문제다
pvp에서는 그냥저냥 쓸만하다 땅속성 캐릭 셰인, 카벨이 자주 보이고 상성이 안좋은 숲속은 에밀리아정도밖에 없다.
물을 사용하여 적의 속도에 제약을 주는 마법사 캐릭터. 유니스는 망자들이 머무는 세계, 에베츠키아를 수호하기 위해 악마들과 전투를 벌었지만 결국 패하고 말았다. 악마들은 유니스의 영혼을 다른 차원에 가두었지만 위치 퀸은 그 결계를 뚫고 유니스의 의식을 레브로 이동시킨다.
- 아이스 트랩 : 자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. <물속성>
1번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 15 회복.
4번룬
자신의 마법공격력 187%로 적 1명에게 피해.
- 아이스 메테오 : 자신의 마법공격력 210%로 적 1명에게 피해를 주고, 70%확률로 2턴간 중급둔화 상태. 속도 50%감소. <물속성>
1번룬
자신의 마법공격력 210%로 적 1명에게 피해를 주고, 70%확률로 2턴간 중급둔화 상태. 속도 50%감소.
0.50 캐스팅
40마나
2번룬
자신의 마법공격력 231%로 적 1명에게 피해를 주고, 70%확률로 2턴간 중급둔화 상태. 속도 50%감소.
0.50 캐스팅
40마나
3번룬
자신의 마법공격력 210%로 적 1명에게 피해를 주고, 70%확률로 2턴간 중급둔화 상태. 속도 50%감소.
0.50 캐스팅
28마나
4번룬
자신의 마법공격력 210%로 적 1명에게 피해를 주고, 70%확률로 2턴간 중급둔화 상태. 속도 50%감소.
0.25 캐스팅
40마나
- 블리자드 스톰 : 자신의 마법공격력 260%로 적 전체 피해. 50% 확률로 적의 속도가 영구적으로 5%감소. <물속성>
1번룬
자신의 마법공격력 260%로 적 전체 피해. 50% 확률로 적의 속도가 영구적으로 5%감소.
0.80 캐스팅
80마나
2번룬
자신의 마법공격력 286%로 적 전체 피해. 50% 확률로 적의 속도가 영구적으로 5%감소.
0.80 캐스팅
80마나
3번룬
자신의 마법공격력 260%로 적 전체 피해. 50% 확률로 적의 속도가 영구적으로 5%감소.
0.80 캐스팅
56마나
4번룬
자신의 마법공격력 260%로 적 전체 피해. 50% 확률로 적의 속도가 영구적으로 10% 감소.
0.80 캐스팅
80마나
시련의섬 등장이전 가장 평가가 좋지않은 마법사였다. 데미지는 약하고 마나소모는 크고 디버프는 쓸모가 없는 3중고로 가장 평가도 안좋고 보이지도 않는 캐릭이었으나,[30] 시련의섬에서 블리자드 스톰의 전캐릭 유일 중첩 속도디버프가 재조명 받으면서 인구수가 어마어마하게 늘었다.
12/2 패치로 블리자드 스톰의 효과에 확률값이 붙으며 사실상 디버프가 반토막 당하며 인지도가 많이 떨어졌다. 딜은 팔푼이(기본캐)와 동급, 마나소모도 안좋고 캐스팅은 길며 캐속감소 룬도 없고 디버프역시 반토막나니 인기가 있을리가.....
이후 12/23 패치로 블리자드 스톰 데미지가 버프를 받았고 법사 3스킬 최약체는 다시 팔푼이로 돌아갔다. 영고의 팔푼이 피부색도 버프받았다. # 링크의 글을 시작으로 유니스 피부색 떡밥이 카페 유니스관련 글에 자주 언급되었고, 결국 2달만에 수정되었다. 직접 변화를 겪었던 사람들을 눈물을 흘렸다 카더라정의는 승리한다.
여담으로 3스킬 무한디버프와 둔화상태이상을 중첩할 때 주의점이 있는데 속도가 50%이하까지 떨어뜨려놨을경우 둔화를 다시걸면 디버프가 초기화된다. 시련의섬급 던전이 다시 나올때 주의할 사항. ex) 기본속(100) → 둔화(50) → 3스킬(45) → 3스킬(41) → 3스킬(37) → ... → 둔화(50)
최강 화력의 화염계 마법을 사용하는 극공형 마법사 캐릭터. 명문가인 퍼시피카 가문의3자매중3녀로, 프라이드가 매우 높고 자기 중심적인 모습을 보인다. 하지만 여유를 부리는 모습의 대부분은 허세이며, 실제로는 굉장히 외로움이 많고 다정한 성격이다.
- 파이어볼 : 자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. <불속성>
1번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 15 회복.
4번룬
자신의 마법공격력 187%로 적 1명에게 피해.
- 인피닛프레임 : 자신의 마법공격력 230%로 적 전체에게 100% 75% 50% 피해. <불속성>
1번룬
자신의 마법공격력 230%로 적 전체에게 100% 75% 50% 피해.
0.40 캐스팅
45마나
2번룬
자신의 마법공격력 252%로 적 전체에게 100% 75% 50% 피해.
0.40 캐스팅
45마나
3번룬
자신의 마법공격력 230%로 적 전체에게 100% 75% 50% 피해.
0.40 캐스팅
31마나
4번룬
자신의 마법공격력 230%로 적 전체에게 100% 90% 80% 피해.
0.40 캐스팅
45마나
- 심장석 발동 : 자신의 마법공격력 400%로 적 1명에게 피해. <불속성>
1번룬
자신의 마법공격력 400%로 적 1명에게 피해.
1.10 캐스팅
120마나
2번룬
자신의 마법공격력 440%로 적 1명에게 피해.
1.10 캐스팅
120마나
3번룬
자신의 마법공격력 400%로 적 1명에게 피해.
1.10 캐스팅
84마나
4번룬
자신의 마법공격력 700%로 적 1명에게 피해.
2.00 캐스팅
200마나
화력의, 화력에 의한, 화력을 위해 탄생한 법사. 다른 법사들과는 다르게 유틸성이 전혀 없는 대신, 엄청난 딜링으로 승부수를 본다. 덕분에 PVP에선 무조건 일점사 당해 죽는다 2번 기술 덕분에 잡몹 정리도 편하며, 3번 기술인 심장석 발동 덕분에 보스 잡는 것도 어렵진 않다.
시니아의 간판기술인 심장석 발동은 4번룬 사용시 700%라는 절륜한 한방딜을 자랑한다.[31] 여기에 레이스 데드를 장착시켜주면 945%라는 미친 딜링이 탄생하게 된다.하지만 몸은 버틸 수가 없다!
다른 법사들마냥 원탑 광역딜러로는 운용이 힘들다. 최상급으로 와서는 다른법사들도 한방에 방정리가 힘들어서 2마리 쓰는판에 시니아2스로 방정리는 힘든편. 사냥시에는 시니아+보조광역러+@조합이 좋다.[32] 광역러로서는 딜이 부족하나 광역러도 되면서 보스전때는 단일극딜러로 돌변해서 적을 보내버리는 컨셉. 알리사와 유사하다.
회피율을 높일수록 강력한 공격을 할 수 있는 공방형의 단일형 마법사 캐릭터. 변신 소녀를 꿈꾸는 마녀 후보생이자, 몰래 탐정 일까지 하던 다재다능한 학생이다. 파르푼테와는 마법을 함께 공부하던 사이였고, 이상하게 여러 일에 다채롭게 얽혀있는 수수께끼가 많은 소녀이다.
- 마력탄 : 자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 마법공격력 170%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 15 회복.
4번룬
자신의 마법공격력 187%로 적 1명에게 피해.
- 드레스업 익스트림 : 자신에게 2턴간 익스트림 상태를 부여 <해제불가 상태 / 마법 공격력 +20%, 회피 +20%>
1번룬
자신에게 2턴간 익스트림 상태를 부여 <해제불가 상태 / 마법 공격력 +20%, 회피 +20%>
0.25 캐스팅
70마나
2번룬
자신에게 4턴간 익스트림 상태를 부여 <해제불가 상태 / 마법 공격력 +20%, 회피 +20%>
0.25 캐스팅
70마나
3번룬
자신에게 2턴간 익스트림 상태를 부여 <해제불가 상태 / 마법 공격력 +20%, 회피 +20%>
0.00 캐스팅
70마나
4번룬
자신에게 2턴간 하이퍼 익스트림 상태를 부여 <해제불가 상태 / 마법 공격력 +30%, 회피 +30%>
0.25 캐스팅
85마나
- 코스모 드라이브 : 자신의 마법공격력 200%로 적 1명에게 빛 속성 피해. (자신의 회피 1%당 피해량 5% 증가) <빛속성>
1번룬
자신의 마법공격력 200%로 적 1명에게 빛 속성 피해. (자신의 회피 1%당 피해량 5% 증가)
1.10 캐스팅
90마나
2번룬
자신의 마법공격력 200%로 적 1명에게 빛 속성 피해. (자신의 회피 1%당 피해량 5% 증가)
1.10 캐스팅
75마나
3번룬
자신의 마법공격력 260%로 적 1명에게 빛 속성 피해. (자신의 회피 1%당 피해량 5% 증가)
1.10 캐스팅
90마나
4번룬
자신의 마법공격력 200%로 적 1명에게 빛 속성 피해. (자신의 회피 1%당 피해량 8% 증가)
1.10 캐스팅
105마나
다른법사들과 컨셉이 완전히 다른 특이형 법사캐릭. 일러스트의 리누스의 무기는 3성단검 럭스틸러로 구현화 되어 있어서 도적으로 나올것이라 예상되었으나 나와보니 법사였다. 사실소드걸스 원천인 특성상 어쩔수 없는부분으로 5성검 옵시디언을 들고있는 아이리는 도적, 5성검 아슈켈론을 들고있는 베르니카는 사제가 되었다. 그 여파(?)인지 컨셉은 비나, 제오와 거의 흡사하다.
법사의 특성상 집중이 기본으로 추가되어 템셋팅이 바쁜데 거기에 회피까지 추가되었다... 리누스가 필수로 챙길 스탯을 보면 속도/회피/집중/치확/치피/밸런스... 에다가 마나소모가 매우큰 특성때문에 마나까지 챙길생각을 하면 답이 없다 크레세아, 궁그닐보다 심한 전캐릭 최강의 템셋팅 난이도를 자랑한다. 크레세아가 커피라면 리누스는 TOP 하지만 그만큼 리턴역시 훌륭하다. 나온지 하루만에 m1렙짜리 리누스 치+허 10만딜 인증이 보인다. 생존력낮은 법사+버프로인한 순딜의 불편등을 감안해도 확실히 단일극딜분야 강캐.
압도적인 속도를 통해 허점을 노려 우위를 점하는 직업. 허점을 잘 잡으라고 1번스킬이외의 0.00초 공격스킬을 보유하고 있는 캐릭터가 많고 캐스팅이 타캐릭에 비해 굉장히 짧은 편. 높은 속도 및 낮은 캐스팅으로 남이 1대 때릴 때, 2~3대를 때리는 직업. 다만 그 반동으로 한방딜은 조금 부실한 편이다. 낮은 한방을 자주때려서 보완하는 느낌. PVP에선 상대적으로 던전보다 체력이 낮기때문에 원샷원킬을 상대턴 오기전에 난사해 상대는 1대도 못때리고 전멸하기도 한다.[33] 마나량과 스킬들의 마나소비량은 평균이지만 직업 특성상 같은 몬스터를 잡아도 스킬사용빈도가 타 직업에 비해 많기 때문에 마나 소모량이 많은 편.
빠른 속도를 이용해 적의 허점을 노리는 궁수 캐릭터. GS단이라는 비밀 집단의 스나이퍼 역할을 맡고 있었지만, 실수 연발인 성격 탓에 현재는 휴업 중. 이지적으로 보이고 싶어 공립 학교에 입학하였으나 생각 없고 덤벙대는 것은 여전하다.
- 관통 샷 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 허점공격 발생확률 10% 증가.
- 조준사격 : 자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해.
0.20 캐스팅
30마나
2번룬
자신의 물리공격력 253%로 적 1명에게 피해.
0.20 캐스팅
30마나
3번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해.
0.10 캐스팅
30마나
4번룬
자신의 물리공격력 230%로 적 1명에게 피해.
0.20 캐스팅
20마나
- 다발 사격 : 자신의 물리공격력 295%로 적 1명에게 피해를 주고 행동력을 0으로 변경.
1번룬
자신의 물리공격력 295%로 적 1명에게 피해를 주고 행동력을 0으로 변경.
0.40 캐스팅
80마나
2번룬
자신의 물리공격력 324%로 적 1명에게 피해를 주고 행동력을 0으로 변경.
0.40 캐스팅
80마나
3번룬
자신의 물리공격력 295%로 적 1명에게 피해를 주고 행동력을 0으로 변경.
0.20 캐스팅
80마나
4번룬
자신의 물리공격력 295%로 적 1명에게 피해를 주고 행동력을 0으로 한만큼 추가 피해.
0.40 캐스팅
80마나
캐릭터 성능은 딜적으론 기본캐답게 그닥이지만 유틸이 아주 극강하다. 기본캐릭중에는 시타와 함께 누가좋나 경쟁을 꾸준히 해왔고, pvp추가 이후로는 기본캐 성능 원탑소리를 꾸준히 듣고있다. 2번스킬은 정말 별거없고 아까운 마나만쓰는 쓰레기지만, 3번스킬이 너무 좋다. 적1인의 행동력을 0으로 한다는 것은 속도를 초기화 한다는 뜻으로 속도차이가 2배가 넘지 않는 한[34] 턴제 RPG에 계속 나만 공격이라는 꿈의 기능이 가능하다. 속도 차이가 커도 유피텔 두마리 쓰면 그만이다.[35] 스펙이 저조할 때는 시타로 그림자베기 1번 긁고 유피텔로 턴 밀면서 딜러로 딜링이 보스잡을 때 기본 골조가 된다. 오픈이후 절륜한 성능으로 3스킬은 꾸준히 마나소모가 늘었지만....[36] 그래도 그 성능이 어딜가지는 않아서 좋다.
PVP에서도 특유의 턴밀이 너무 좋아서 궁수중에서도 프레아와 맞먹는 극강캐릭 소리를 듣는중. 이캐릭은 애초에 딜캐릭이 아니라 행감셔틀인지라... 딜을 아예포기한 극속도작 유피텔이 자주보인다. 추천아이템은 활력의 신발, 4성무기 서큐버스 윙, 재규어 퀸.
숲 속성의 공격 스킬을 사용하는 궁수 캐릭터. 적의 마나 보유량에 따라 지속적인 피해를 준다. 자유를 숭상하는 리베로 포르트나의 공주로, 모두가 자유롭게 사는 것을 바라고 싸우는 것을 좋아하지 않는다.
- 관통 샷 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 허점공격 발생확룰 10% 증가.
- 네추럴 샷 : 자신의 물리공격력 225%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 4턴간 고갈 상태. 턴마다 대상의 현재 마나만큼 방어무시 피해. <숲속성>
1번룬
자신의 물리공격력 225%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 4턴간 고갈 상태.
35마나
2번룬
자신의 물리공격력 236%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 4턴간 고갈 상태.
35마나
3번룬
자신의 물리공격력 225%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 6턴간 고갈 상태.
35마나
4번룬
자신의 물리공격력 225%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 4턴간 고갈 상태.
25마나
- 점핑 샷 : 자신의 물리공격력 205%로 적 전체 피해. 대상이 버프가 있으면 피해량이 30% 증가. <숲속성>
1번룬
자신의 물리공격력 205%로 적 전체 피해. 대상이 버프가 있으면 피해량이 60% 증가.
0.35 캐스팅
50마나
2번룬
자신의 물리공격력 226%로 적 전체 피해. 대상이 버프가 있으면 피해량이 60% 증가.
0.35 캐스팅
50마나
3번룬
자신의 물리공격력 205%로 적 전체 피해. 대상이 버프가 있으면 피해량이 60% 증가.
0.18 캐스팅
50마나
4번룬
자신의 물리공격력 205%로 적 전체 피해. 대상이 버프가 있으면 피해량이 100% 증가.
0.35 캐스팅
50마나
찾아보기 매우 힘든 캐릭터. 몇차레 상향을 받아 3번스킬의 피해량증가가 크게 증가하였고 캐스팅이 감소하여 광역기주제에 0.35캐스팅, 50마나라는 말도안되게 빠르고 엠피소모도 낮지만, 궁수라는 직업이 발목을 잡는다. 다른직업을 광역셋팅 제대로 해놓으면 적 몬스터 한방전멸은 쉽게 가능하지만, 점핑샷은 아무리해도 원래낮은 궁수데미지+스킬자체의 낮은 계수 때문에 부실한 데미지만 뽐낸다.[37] 피해량증가도 상당히 미묘한데 궁수의 빠른속도로 선타를잡고 → 빠른 캐스팅으로 스킬을 쓴 후 → 적의턴이 된다. 따라서 상대에게 버프가 있을 시라는 조건은 거의 없는조건이라고 봐야 한다. 2번스킬의 경우 캐속이 삭제되고 마나소모가 줄어들고 데미지가 느는 등 상당한 샹항을 받아와서 기본성능은 괜찮은 편이다. 고갈은 잉여 그자체 마나번과는 다르다. 마나량만큼 데미지를 주기 때문에 마나통큰 상대에게 데미지를 잘줘봐야 턴마나 700~800이다. 없는 셈 치자.
이 캐릭이 묻힌 가장 큰 이유는 다른 궁수들이 너무 절륜해서 이 캐릭이 들어갈 자리가 없기때문[38] 크로아와 비슷한 케이스라 할 수 있다. 이때문인지 분명 같은날 밸런스패치된 다른캐릭터 룬정보가 다 수정되어있을 때 이캐릭 하나만 그대로였다. 슈미드디바의 4공주 펠리시테, 힐다, 크리스티아나, 에밀리아 중 이캐릭만 제외하면 강캐 혹은 필수캐릭으로 인식되기 때문에 2배로 밀린다.
최상급 던전에서 미리 버프를 쓰고나오는 몬스터들이 많아져서 위상이 올랐다. 실제로 써보면 버프쓴적 맞춰봐야 법사급 뎀지다.리자드 어새신이 은신쓰고 나와서 쓸모가 없다.
단일의 적에게 매우 강력한 빛 속성 피해를 주는 궁수 캐릭터. 유서 있는 무녀 집안의 전통 계승자로, 어둠의 힘을 걷어내는 퇴마술에 매우 능통해 있다. 자신에게 닥쳐올 불길한 미래를 예지하고, 위치 퀸에게 대항하기 위해서 동료를 찾고있다.
- 관통 샷 : 자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 1명에게 피해. 허점공격 발생확룰 10% 증가.
- 봉인 샷 : 자신의 물리공격력 215%로 적 1명에게 피해를 주고, 50%확률로 2턴간 봉인 상태. <암흑속성><해제불가버프>
1번룬
자신의 물리공격력 215%로 적 1명에게 피해를 주고, 50%확률로 2턴간 봉인 상태.
0.16 캐스팅
20마나
2번룬
자신의 물리공격력 235%로 적 1명에게 피해를 주고, 50%확률로 2턴간 봉인 상태.
0.16 캐스팅
20마나
3번룬
자신의 물리공격력 215%로 적 1명에게 피해를 주고, 50%확률로 2턴간 봉인 상태.
0.16 캐스팅
15마나
4번룬
자신의 물리공격력 215%로 적 1명에게 피해를 주고, 50%확률로 3턴간 봉인 상태.
0.16 캐스팅
20마나
- 예지 샷 : 자신의 물리공격력 280%로 적 1명에게 피해. 해당스킬은 100% 치명 공격 발생. <빛속성>
1번룬
자신의 물리공격력 280%로 적 1명에게 피해.
60마나
2번룬
자신의 물리공격력 308%로 적 1명에게 피해.
60마나
3번룬
자신의 물리공격력 280%로 적 1명에게 피해.
42마나
4번룬
자신의 물리공격력 280%로 적 1명에게 피해.100% 허점타 발생
60마나
치명확률을 포기해도되는 강력한 메리트를 가진 캐릭
레브의 특성상 캐릭하나 템작을 해도 챙길스탯이 너무많아 골치가 아픈경우가 많다. 속도/치확/치피/밸런스가 기본이고 경우에따라 체력/마나/마공/집중/회피등이 추가되는 경우가 많은데 템셋팅 난이도가 어마무시해진다. 특수스탯에따라 뎀증이 붙은 다른캐릭들과 다르게 유키는 반대로 치확을 안올려도 되는 역 메리트를 가지고 있다. 당장 방어구만 봐도 치확대신 체력/마나/방어력/밸런스등을 올릴수 있고 악세쪽으로 가도 템셋팅 난이도는 확 내려간다. 치확이 안붙어서 타캐릭 기준으로는 애매한템들이 유키에겐 최고인 경우도 많다. 4번룬 허점 100%의 경우는 조금 애매한데 궁수는 기본 허점확률이 64.9%이므로 그냥 무기나 방어구에서 허확옵 1줄만 추가해서 85~90% 맞추고 2번룬 쓰는 게 낫다.
다만 극으로 효율적인 셋팅을 위해서는 치확을 피해가는셋팅을 하게되는데 이쪽역시 골치아프다는 의견도 있다. 예시로 방어구는 치확/치피/허확피/밸런스or체력옵신 방어구를 최고로 치는데[39] 유키는 치피/허피/체력/마나/밸런스라는 조합이 가장좋아서 결국 최상템 best5옵션이 정해져있어서 난이도는 도찐개찐 이라는말.
3스킬의 캐스팅이 0.00초라서 적이 캐스팅중이면 4번룬은 100%, 다른룬은 매우높은 확률로 치+허의 폭딜을 기대할 수 있다. 사실상 3스킬은 유키 그 자체. 반대로 2스킬은 치확을 포기하는 유키의 특성상 치명이 안터지는데다 디버프는 확률이 붙었기때문에 그냥 잉여라는 평이 다수. 1스킬 평타역시 마찬가지로 치명이 안터져서 타캐릭에 비해 잉여한감이 있다.
치명피해만 높혀도 꽤나 강력한 딜을 넣을 수 있는 캐릭터이고 치확을 뺀만큼 다른스탯을 올리면 딜지속력, 방어력,밸런스등 역시좋다. 그래서 레벨이 낮거나 시작된지 얼마안된 초보에게 권하는 궁수 캐릭터이기도 하다.
단점으로는 한계가 뚜렷하다는점이 있다. 다른 스탯당 뎀증캐릭은 템작을 잘하면 어마어마한 딜이 가능하지만, 유키는 아무리 노력해도 일정선 이상의 딜링을 기대하기가 힘들다. 템빨을 잘 못받는 특징도 있는데 3스킬의 단일기로선 안좋은 계수280% + 원래 공격력이낮은 궁수 특징이 겹쳐서그렇다. 같은 템을 낄때 다른캐릭은 2만→2만5천이 된다면 유키는 1만5천→1만7천으로 올라가는 그런식. 끝판 템작과 저질템작의 딜차이가 적은 캐릭이다. 그래도 한방뎀지가 약한편 이라는 거지 속도가 높은 궁수의 특성상 스킬을 난사하므로 딜 기여도는 좋은 편이다.
재빠르고 민첩한 행동으로 첩보활동에 특화된 궁수 캐릭터. 크룩스 기사단의 아침을 알리는 나팔수로, 자신의 역할에 대해 큰 자부심을 가지고 있다. 주어진 일을 열심히 해서 땀을 흘리는 것이야말로 인생의 가장 큰 덕목이라고 생각하는 성실한 소녀다.
- 멀티 샷 : 자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해.자신의 체력을 2% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해.자신의 마나를 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해.허점 공격 발생 확률 10% 증가
- 사기 진작 : 아군 전체에게 1턴간 헤이스트 상태. 속도 50% 증가.
1번룬
아군 전체에게 1턴간 헤이스트 상태. 속도 50% 증가.
0.20 캐스팅
30마나
2번룬
아군 전체에게 1턴간 헤이스트 상태. 속도 50% 증가.
0.00 캐스팅
30마나
3번룬
아군 전체에게 1턴간 헤이스트 상태. 속도 50% 증가.
0.20 캐스팅
20마나
4번룬
아군 전체에게 1턴간 하급질풍 상태. 속도 70% 증가.
0.20 캐스팅
30마나
- 샤프 슈팅 : 자신의 물리공격력 220%로 적 1명에게 피해를 주고, 자신에게 속도 300% 증가.
1번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 1명에게 피해를 주고, 자신에게 속도 300% 증가.
0.30 캐스팅
50마나
2번룬
자신의 물리공격력 242%로 적 1명에게 피해를 주고, 자신에게 속도 300% 증가.
0.30 캐스팅
50마나
3번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 1명에게 피해를 주고, 자신에게 속도 300% 증가.
0.30 캐스팅
35마나
4번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 1명에게 피해를 주고, 자신에게 속도 300% 증가.
0.00 캐스팅
50마나
캐릭터 성능으로 따질경우 상당히 좋은 편. 초반에는 멀티샷의 미약한 단일딜에 좌절할지도 모르지만 키우다보면 굉장히 좋은 캐릭터라는 것을 알수있다. 2번스킬인 사기진작은 레브의 버프시스템으로 인해 아군에 걸린 위험한 디버프들을 풀어주는 디스펠 역할을 하며, 안그래도 빠른 속도를 더욱 빠르게하는 3번스킬은 순간 폭딜을 가능케해준다.
다만, 이것은 어디까지나 성장을 했을시의 이야기. 성장하지 못했다면 광역 평타는 그리 쌔지도 않으며, 3번 스킬인 샤프 슈팅은 마나만 엄청 잡아먹는 기술일 뿐이다. 덕분에 성장이 매우 중요한 캐릭터로써, 성장하기 전까진 버프 셔틀을 벗어나기 힘들다. 하지만 성장만 제대로 해냈다면 광역 평타로 잡몹 처리, 사기 진작으로 디스펠겸 이속 버프를 통한 서포팅[40], 샤프 스팅으로 엄청난 폭딜을 할 수 있는 만능 캐릭터가 된다.
적의 집중과 밸런스 수치를 0으로 만드는 버프를 주고, 강력한 광역공격을 지닌 궁수 캐릭터. 18세의 어린 나이지만 일급 헌터의 자격을 지닌 그녀는, 나이답지 않게 섹시하고 실력있는 트레져 헌터로써 명성이 높다.
- 멀티 샷 : 자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해.
1번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해.
2번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해. 자신의 체력을 2% 회복.
3번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해. 자신의 마나를 10 회복.
4번룬
자신의 물리공격력 150%로 적 전체에게 (70%,70%,70%) 피해. 허점 공격 발생 확률 10% 증가
- 트랩 샷 : 자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 2턴간 그로기 상태. (집중, 밸런스가 0으로 고정.)
1번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 2턴간 그로기 상태. (집중, 밸런스가 0으로 고정.)
0.35 캐스팅
40마나
2번룬
자신의 물리공격력 220%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 2턴간 그로기 상태. (집중, 밸런스가 0으로 고정.)
0.35 캐스팅
40마나
3번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 2턴간 그로기 상태. (집중, 밸런스가 0으로 고정.)
0.17 캐스팅
40마나
4번룬
자신의 물리공격력 200%로 적 1명에게 피해를 주고, 100%확률로 3턴간 그로기 상태. (집중, 밸런스가 0으로 고정.)
0.35 캐스팅
40마나
- 피닉스 애로우 : 선택한 아군 1명의 마나를 50 감소시키고, 자신의 물리 공격력 300%로 적 3명에게 (100%,100%,100%) 불 속성 피해. 아군 마나 부족시, 피해량이 절반 감소. <불속성>
1번룬
선택한 아군 1명의 마나를 50 감소시키고, 자신의 물리 공격력 300%로 적 3명에게 (100%,100%,100%) 불 속성 피해. 아군 마나 부족시, 피해량이 절반 감소.
0.60 캐스팅
50마나
2번룬
선택한 아군 1명의 마나를 50 감소시키고, 자신의 물리 공격력 330%로 적 3명에게 (100%,100%,100%) 불 속성 피해. 아군 마나 부족시, 피해량이 절반 감소.
0.60 캐스팅
50마나
3번룬
선택한 아군 1명의 마나를 50 감소시키고, 자신의 물리 공격력 300%로 적 3명에게 (100%,100%,100%) 불 속성 피해. 아군 마나 부족시, 피해량이 절반 감소.
0.40 캐스팅
50마나
4번룬
선택한 아군 1명의 마나를 50 감소시키고, 자신의 물리 공격력 300%로 적 3명에게 (120%,110%,100%) 불 속성 피해. 아군 마나 부족시, 피해량이 절반 감소.
0.60 캐스팅
50마나
추가되었을 때 성능이 개판이라 신캐인데도 불구하고 에밀리아보다도 못한 취급을 받았다. 게다가 PVP 방어전에선 3스킬을 날리면 오히려 자신캐릭을 팀킬하는 모습까지 보인다... 다행히 심각한 버그라서 얼마 안돼서 수정되었다. 2월17일 패치로 2스킬의 그로기 상태이상이 1턴씩 증가하였고 3번스킬의 딜 밸런스가 잡혀져 많이 좋아졌다.
기존궁수들과 다르게 캐스팅도 어마무시하게 길고 딜도 그만큼 강하다. 사실 빠른 캐스팅으로 허점을 잡는 다른 궁수와는 컨셉자체가 다르다. 컨셉이 가장 유사한 캐릭은 마법사로 법사처럼 캐스팅이 길고 딜이 강한 특징을 가졌다. 다만 궁수의 마나통은 법사의 절반수준이기 때문에 이를 의식했는지 자신파티원의 마나를 먹는 초유의 특징을 달고 나왔다. 3스킬 피닉스 에로우는 광역기주제에 다른 단일딜링 기술을 전부 제치고 궁수딜링기 중 가장 강하니 말 다했다.
법사 컨셉의 궁수지만 기본스탯은 법사가 아니라서 쓰기 애매하다는 평이 많다. 빠른속도로 짤딜을 넣는 컨셉의 궁수에 대포같은 한방딜의 법사를 넣으니 이도저도 아닌 애매한 성능이 되었기 때문. 속도는 법사보다 훨씬 빠르지만 딜이 법사만큼 안들어간다. 그래도 궁수컨셉의 광역러 에밀리아보다는 딜은 낫다. 에밀리아는 정말 기스만 낸다.
캐릭터 추가됐을 때부터 아직도 고쳐지지 않은 버그가 있는데 몬스터가 2마리 이상인 구간에서 죽은 몬스터가 있을 경우 살아있는 1마리에 피닉스에로우의 딜이 몰아서 박힌다. 보스방에서 3마리가 등장하는 던전의 경우 잔몹 두마리를 정리하고 피닉스 에로우를 쓰면 보스에게 300~330%딜 이팩트가 3번이 연이어서 박히며 900~990%라는 말도안되는 딜이 박힌다. 물론 방어력계산은 3번 따로이기 때문에 그정도는 아니지만 확실히 유저에게 이로운 버그.
가장 높은 마나량이 특출인 직업. 속도도 은근히 높은 편이라 적은 마나소모로 순식간에 만피채우는 것도 가능하다.
상당히 좋은 직업. 애초에 딜하라고 만든 캐릭이 아니고 힐에 중점을 두고있다. 어떤 조합이든 사제하나만 추가로 넣으면 자동사냥이 가능한 놀라운 성능을 자랑한다. 딜은 기대하면 안되지만, 스칼렛은 예외로 상당히 딜이 강하다.[41] 모든 캐릭들의 힐량이 절륜해 힐이 부족한 캐릭은 없기때문에 힐 이외의 유틸리티를 보고 캐릭터를 많이 영입한다. 보통 딜+힐+방깎의 유틸갑 스칼렛이나 유일무이 마나힐의 레스노아를 선호한다.[42] 레비앙, 이노센트, 베르니카 역시 힐이 부족하지는 않아서 취향에 따라 골라잡으면 된다.
전체 회복에 특화된 사제 캐릭터. 강력한 회복 스킬로 아군을 보조한다. 신의 계시를 받아 목소리를 잃어버린 대신, 신의 기적을 행사할 수 있는 신비한 힘을 얻었다. 전쟁 뒤에 남겨진 고아들을 데려다 헌신적으로 돌볼 만큼 착하고 아름다운 마음씨를 지니고 있다.
- 마력탄 : 자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. (캐스팅 0.20초로 전부동일)
1번룬
자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 15 회복.
4번룬
자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. 아군 전체의 마나 5 회복.
- 전체 회복 : 아군 전체 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복.
1번룬
아군 전체 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복.
0.15 캐스팅
35마나
2번룬
아군 전체 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복.
0.15 캐스팅
35마나
3번룬
아군 전체 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복.
0.15 캐스팅
25마나
4번룬
아군 전체 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복.
0.00 캐스팅
35마나
- 서먼 엔젤 : 아군 전체 체력을 최대 마나량의 20배만큼 회복하고, 시전자의 최대 마나량이 20% 감소한다. <빛속성>
1번룬
아군 전체 체력을 최대 마나량의 20배만큼 회복하고, 시전자의 최대 마나량이 20% 감소한다.
0.50 캐스팅
80마나
2번룬
아군 전체 체력을 최대 마나량의 30배만큼 회복하고, 시전자의 최대 마나량이 20% 감소한다.
0.50 캐스팅
80마나
3번룬
아군 전체 체력을 최대 마나량의 20배만큼 회복하고, 시전자의 최대 마나량이 20% 감소한다.
0.25 캐스팅
80마나
4번룬
아군 전체 체력을 최대 마나량의 20배만큼 회복하고, 시전자의 최대 마나량이 10% 감소한다.
0.50 캐스팅
80마나
사제 직업중에서 압도적인 힐량을 보여주는 캐릭터
2번스킬은 %힐이라 힐이 부족해 보이지만 치명피해가 적용되므로 실제로는 사냥시엔 2번스킬로도 충분하다. 3스킬은 기본마나가 955인 '사제'마나의 20~30배, 즉 치명이 안터져도 기본 회복량이 1.9~2.8만에 육박한다. 체력이 낮은 법도궁 정도는 기본스펙으로 치명도 안터졌는데 만피가 된다. 셋팅잘된 레비앙을 직접 써보면 압도적인 오버힐에 놀라게 된다.[43]
기본 체력이 높은 기사나 전사와 한팀으로 pvp에 넣으면 궁합이 좋다. 적이 신나게 기사나 전사를 반사상태로 만들어도 레비앙턴이 오는순간 다시 만피가 돼서 적이 빡쳐서게임을 포기하게 된다시너지가 매우 좋다. 물론 말은 쉽지만 레비앙에 적 스킬이 스쳐지나가면 퍽죽어버릴 정도면 소용없는 셋팅이기 때문에 셋팅에 공이 조금 들어간다. 극체력or극회피 레비앙이 주로 보인다. PVP 도입 이후 평가가 올라간 캐릭터 중 하나.
체력과 마법 방어력을 올려주는 스킬이 주이지만, 강력한 전체 공격 스킬도 사용하는 공격형 사제 캐릭터. 청십자회 소속으로 서기의 업무를 맡고 있으며, 항상 충만한 사랑의 기운으로 주변 사람들을 대한다. 하지만 그녀의 애정 표현 방식은 너무 과해서, 주변 사람들이 난색을 표할 때가 많다고 한다.스칼렛은 사랑입니다[44]
- 마력탄 : 자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. (캐스팅 0.20초로 전부동일)
- 그랜드 크로스 : 자신의 마법공격력 190%로 적 전체에게 피해. 대상의 마법방어력을 15% 감소시키고 아군 전체의 체력을 (시전자의 레벨*30)만큼 회복. <빛속성>
1번룬
자신의 마법공격력 190%로 적 전체에게 피해. 대상의 마법방어력을 15% 감소시키고 아군 전체의 체력을 (시전자의 레벨*30)만큼 회복.
0.35 캐스팅
90마나
2번룬
자신의 마법공격력 209%로 적 전체에게 피해. 대상의 마법방어력을 15% 감소시키고 아군 전체의 체력을 (시전자의 레벨*30)만큼 회복.
0.35 캐스팅
90마나
3번룬
자신의 마법공격력 190%로 적 전체에게 피해. 대상의 마법방어력을 15% 감소시키고 아군 전체의 체력을 (시전자의 레벨*30)만큼 회복.
0.35 캐스팅
63마나
4번룬
자신의 마법공격력 190%로 적 전체에게 피해. 대상의 물리,마법방어력을 10% 감소시키고 아군 전체의 체력을 (시전자의 레벨*30)만큼 회복.
0.35 캐스팅
90마나
사제중 유일하게 딜링스킬을 보유하고있었다.[45] '사제중' 원탑딜러로 도서관 랭킹을 보면 스칼렛으로 도배된 게시판을 볼 수 있다. 사제의 마나량은 타 직업에 비해 압도적이라서[46] 기나긴 던전, 몹이 잘 안죽는 요일던전에서 매우 좋은 편. 기본마나량으로 3스킬을 10번난사할 수 있으니 말 다했다. 다만 마법공격력이 낮은사제+낮은 3번스킬계수의 시너지로 주광역으로는 쓰기 힘들다. 다른 광역스킬로 한방에 안죽을 때 보조광역러+힐러로 영입을 고려하면 된다. 크리스티아나 항목을 보면 알겠지만 둘의 쓰임새가 매우 유사하다.
자신의 체력을 남에게 나눠주는 것이 가능한 힐러 캐릭터. 롤랑 지역이 자랑하는 크루세이더 정예의 일원이지만, 매우 소심한 성격 탓에 하고 싶은 말조차 제대로 하지 못한다. 항상 남에게 폐가 될 것만을 걱정하다 보니, 본연의 임무를 해내지 못해 현재는 수행길에 나서 있는 상태이다.
- 마력 강타 : 자신의 마법공격력 150%로 적 1명에게 피해. (캐스팅 0.10초로 전부동일)
1번룬
자신의 마법공격력 150%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 마법공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 마법공격력 150%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 15 회복.
4번룬
자신의 마법공격력 150%로 적 1명에게 피해. 아군 전체의 마나 5 회복.
- 신전의 축복 : 아군 1명의 체력을 시전자의 마법공격력 250%만큼 회복. 버프를 가지고 있을 경우 해당 버프를 제거하고 회복량 2배. (제거 불가 버프가 있을 경우 제거할 수 없음.)
1번룬
아군 1명의 체력을 시전자의 마법공격력 250%만큼 회복. 버프를 가지고 있을 경우 해당 버프를 제거하고 회복량 2배.
0.20 캐스팅
40마나
2번룬
아군 1명의 체력을 시전자의 마법공격력 250%만큼 회복. 버프를 가지고 있을 경우 해당 버프를 제거하고 회복량 2.5배.
0.20 캐스팅
40마나
3번룬
아군 1명의 체력을 시전자의 마법공격력 275%만큼 회복. 버프를 가지고 있을 경우 해당 버프를 제거하고 회복량 2배.
0.20 캐스팅
40마나
4번룬
아군 1명의 체력을 시전자의 마법공격력 250%만큼 회복. 해로운 버프를 가지고 있을 경우 해당 버프를 제거하고 회복량 2배.
0 캐스팅
40마나
- 세크리파이스 : 자신의 현재 체력의 50%를 감소하고, 아군 전체에게 감소한 수치의 120%만큼 체력 회복.
1번룬
자신의 현재 체력의 50%를 감소하고, 아군 전체에게 감소한 수치의 120%만큼 체력 회복.
0.50 캐스팅
85마나
2번룬
자신의 현재 체력의 50%를 감소하고, 아군 전체에게 감소한 수치의 140%만큼 체력 회복.
0.50 캐스팅
85마나
3번룬
자신의 현재 체력의 50%를 감소하고, 아군 전체에게 감소한 수치의 120%만큼 체력 회복.
0.25 캐스팅
85마나
4번룬
자신의 현재 체력의 1로 감소하고, 전투불능의 아군을 전부 부활시켜 전부회복.
0.50 캐스팅
7000 이상 체력보유일 때 가능
사제 중 유일무이하게 아군을 되살릴 수 있는 사제. 하지만 그 대가가 어마어마한데다가 굳이 4번룬을 선택하지 않더라도 자신의 체력을 감소시킨다는 요소 때문에 고인취급 받는다. 하지만 친구 중에 있으면 유용하게 써먹을 수 있으니 만약 갖고있다면 선두로 두는 센스를 발휘하자이 새끼가?
사냥에서야 다른캐릭들도 회복량이 충분하고 굳이 디메리트가 큰 이노센트를 쓸 이유가 없지만 pvp에서 의외의 숨은 강캐릭. 보통사제를 넣은 방어팟이면 2기사1레비앙 or 1기사 1크리스티아나 1레비앙으로 방어팟을 짜는데, 이노센트+2법사or2도적(비나제오)같은 변태셋팅이 가끔 보인다. 이 셋팅의 핵심은 3마리 모두 속도를 매우 빠르게 해서 상대가 광역러먼저 끊게 유도하고[47] 상대가 자신파티 전멸시키기 전에 어떻게든 이노센트가 턴을 넘겨받아 세크리파이스로 광역러를 부활시키는.... 딥빡하는 흉악한 조합이 가능하다. 메이저 조합은 아니라서 잘 보이진 않지만 셋팅잘된 2광역1이노센트 만나면 한순간에 훅가거나 큰 피해를 입기도 한다. 문제는 역시 엄청나게 공들여야 가능한 조합이고, 광역기에는 취약하다는 단점이 있다.
마나를 회복시킬 수 있는 유일한 사제. 뜬금없이 마나통을 요구한다던가(레비앙) 체력비례 회복이라던가(이노센트) 회복량이 정해져있다던가(스칼렛) 하는 것 없이 마공대비 회복만 있으므로 좀 머리 덜아프게 템셋팅을 할 수 있었다. 오픈 초창기에는 제일 강한던전이라 해봐야 요일던전 수준이었기 때문에 마나힐의 특징이 주목받지 않았지만, 만악의 근원 시련의 섬에서 엄청나게 주목을 받았다. 몬스터의 체력이 100만을 가볍게 넘기고 턴을내주면 체력을 대량으로 회복하는데다 방어력을 대량으로 올려서 평타는 아예 박히질 않았다. 레스노아의 마나회복 없이는 마나가 버티질 못했다.
결국 시련의섬 OP캐릭터를 까는 12/2 패치에서 제일 큰 피해를 본 캐릭터가 되었다.[48] 치유의향기 마나회복 부분에 붙어있었던 마법공격력 계수가 흔적도없이 사라지면서 마나 회복량이 대량 하향을 먹었다. 레스노아의 경우 이전까지는 회복에 밀접한 마법공격력 위주의 셋팅을 했는데 갑자기 계수자체가 사라지면서 셋팅자체를 갈아엎고 처음부터 다시 해야하는 대사태가 일어나 레스노아 유저들이 단체로 멘붕했다. 카페에선 OP였으니 까는 게 맞다는 의견부터 이건 캐릭을 만오천원이라는 비싼돈주고 사는 레브에선 있을수 없는일이다 등 진흙탕 싸움이 펼쳐졌다. 이 일을 계기로 제오닉스에서는 캐릭터 밸런스도 전만큼 활발하게 안할 뿐더러 하향도 잘 안시킨다. 이후론 소소하게 상향시켜 밸런스를 맞추는 방식을 선호하게 되었다.
그래도 아직은 현역이다. 적어진 마나 회복량이나마 절실하기 때문. 던전이 길거나 딜러가 약할수록 마나회복은 절실해 진다. 예전에는 마공위주의 셋팅이 대세였지만 마공계수가 사라진 후 부터는 또 그놈의 치명피해 셋팅을 해야한다. 고정 마나회복량에 치명피해가 적용되기 때문에 마나회복량을 늘리는 유일한 길이 치명피해이기 때문. 모든길은 치명피해로 통한다
최삼급던전 이후로는 평가가 조금 내려갔다. 강력한 몬스터들이 광역기를 연달아 날려 파티전제가 걸레짝이 되는데 단일힐밖에 없는 레스노아로서는 회복이 너무 느리다.
아군의 좋은 버프는 지속 턴을 늘려주고, 적군의 나쁜 버프는 전체에게 퍼트리는 사제 캐릭터. 손꼽히는 거상 게오르그 앤서의 막내 딸로, 호기심이 무척 많은 성격이다. 독서를 즐겨서 그녀가 읽은 도서의 수는 어마어마하다. 시타의 절친
- 마력탄 : 자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. (캐스팅 0.20초로 전부동일)
1번룬
자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해.
2번룬
자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. 자신의 체력 2% 회복.
3번룬
자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. 자신의 마나 15 회복.
4번룬
자신의 마법공격력 140%로 적 1명에게 피해. 아군 전체의 마나 5 회복.
- 강화 주문 : 자신 포함 아군 1명의 체력을 마법공격력 200%만큼 회복하고, 자신과 대상 아군에게 좋은 버프가 걸려있다면, 지속 턴 수 1 증가.
1번룬
자신 포함 아군 1명의 체력을 마법공격력 200%만큼 회복하고, 자신과 대상 아군에게 좋은 버프가 걸려 있다면, 지속 턴 수 1 증가.
0.25 캐스팅
50마나
2번룬
자신 포함 아군 1명의 체력을 마법공격력 220%만큼 회복하고, 자신과 대상 아군에게 좋은 버프가 걸려 있다면, 지속 턴 수 1 증가.
0.25 캐스팅
50마나
3번룬
자신 포함 아군 1명의 체력을 마법공격력 220%만큼 회복하고, 자신과 대상 아군에게 좋은 버프가 걸려 있다면, 지속 턴 수 1 증가.
0.25 캐스팅
40마나
4번룬
자신 포함 아군 1명의 체력을 마법공격력 220%만큼 회복하고, 자신과 대상 아군에게 좋은 버프가 걸려 있다면, 지속 턴 수 1 증가.
0.00 캐스팅
50마나
- 균형 : 선택한 적에게 걸려 있는 나쁜 버프를 적 전체에게 부여. 적에게 나쁜 버프가 없으면 적군 전체에게 베르니카 마법공격력 170%만큼 피해.
1번룬
선택한 적에게 걸려 있는 나쁜 버프를 적 전체에게 부여. 적에게 나쁜 버프가 없으면 적군 전체에게 베르니카 마법공격력 170%만큼 피해
0.35 캐스팅
80마나
2번룬
선택한 적에게 걸려 있는 나쁜 버프를 적 전체에게 부여. 적에게 나쁜 버프가 없으면 적군 전체에게 베르니카 마법공격력 190%만큼 피해
0.35 캐스팅
80마나
3번룬
선택한 적에게 걸려 있는 나쁜 버프를 적 전체에게 부여. 적에게 나쁜 버프가 없으면 적군 전체에게 베르니카 마법공격력 170%만큼 피해
0.35 캐스팅
56마나
4번룬
선택한 적에게 걸려 있는 나쁜 버프를 적 전체에게 부여. 적에게 나쁜 버프가 없으면 적군 전체에게 베르니카 마법공격력 170%만큼 피해
0.15 캐스팅
80마나
아이리와 같이 등장했지만 아이리와 마찬가지로 신캐치곤 성능이 좋지는 않았던게 문제였다. 물론 아이리와 같이 12/23 패치로 균형 스킬이 버프를 받았지만,[49] 사제 내에선 평가가 좋지는 않은 편이다. 균형의 독특한 특징을 굉장히 전략적으로 쓸수 있을 것도 같지만 생각보다 어렵고 쓸만한곳이 한정돼있다. 차라리 강화주문이 자기 자신도 같이 회복시켜 주기 때문에 로브 입는 사재 치고는 끈질긴 생존력을 보장해 주기에 어찌보면 더 좋다. 베르니카는 애정이죠 애정!ㅠㅠ
디버프를 안 거는 적 한정으로 쓸만한 조합이 있는 데 파르푼테 + 베르니카 + 아무거나 다.. 파르푼테의 보호막을 3명이 거의 무한정 지속 가능해 진다. 몸빵이 약하지만 공격력이 강하고 또 모든 몹이 디버프를 걸지 않는 곳 한정으로 유용하다(...)
여담으로 소드걸스 원천인 캐릭답게 일러스트에 검이 있는데 5성 치확검 아슈켈론이다. 아슈켈론을 든 베르니카를 볼 수 없는 게 아쉬운점.
[1] 예전엔 기본 캐릭터임에도 불구하고 좋다고 했지만 원래 딜적으로 좋은캐릭은 아니고 그림자 베기빨 인자라... PVP 랭킹전 도입또한 한몫했다.[2] 데미지에서 루티카나 크레세아에게 밀리고 유틸성에선 크리스티아나보다 부족하다. 사실상 크로아를 제외하면 사실상 전사 캐릭터 중에서 최하위권이라고 할 수 있다.[3] 보호의 기도는원래 버프스킬이 아닌 레벨비례 즉시회복스킬이었다.[4] 동시 디버프제거는 프레아, 루티카, 크리스티아나만 가능한데, 템셋팅해야 쓸만한 프레아, 루티카와 비교해 크리스티아나는 저스펙에서도 쓰기 좋다.[5] 파티 방어력증가, 파티 체력회복, 상대 방어력감소, 광역스킬[6] 방깎 25% / '물리'+마방 단번에 50%증가, 해로운 버프 지울 수 있음[7] 셰인+크리스티아나+힐러가 있으면 아무리 셋팅장된 극딜러도 데미지가 간지러운 수준으로 떨어지고 그 데미지조차 바로 회복시켜 버린다.[8] 물론 마공, 밸런스에 투자할 템에 크로아는 다른것에 투자 가능하지만 치명피해라던가 치명피해라던가 치명피해라던가 그래도 딜에서 밀린다는 평[9] 그때문에 크로아는 할로윈 스킨이 필수....라서 캐릭터 영입비가 3천잼으로 다른캐릭의 2배라는 농담도 자주 들린다. 농담 아닌데?[10] 11/4 패치로 용의 발톱, 화룡의 포효 스킬에 마공이 붙으면서 마공을 맞출 시 어마어마한 딜량을 보여준다.[11] 설명에 좀 오류가 있는데, 3명이 아니라 자신을 제외한 2명이다. 4번룬을 사용하는 게 아닌 이상 자신은 제외되니 이점을 주의하자.[12] 이를 염려해서 마나없는 전사에 3스킬급 원탑급 마나소모를 요한다.[13] 알리사-적이많으면데미지 감소, 시니아-데미지 밸런스 안맞음[14] 도입전까지만 해도 도적 직업을 추천하라고 하면 대부분 수연과 알리사를 추천했기 때문[15] 펠리시테의 업화의 불길은 회피율 1%당 데미지 1% 증가에다 회피율을 무시하고 데미지를 넣을 수 있기 때문이다.[16] 추천글 보면 프레아 수연 셰인 3명만 주구장창 나오는 시절이 있었다.[17] 연속 찌르기와 단검 투척 피해량이 30~40% 너프되었다.[18] 파티보너스는 곱연산이기 때문에 치피 250%라고 하면 250%*1.25 = 312%....[19] 이탓에 2, 4번룬을 선택하지 않고 마나소모를 줄여주는 3번룬을 고르는 경우가 있다.[20] 스킬들이 전체적으로 도적치곤 딜이 안나왔기 때문이다.[21] 오픈 초기 당시에는 스킬에 '마나번' 이라는 부가적 효과가 붙어있었으나, 이후 밸런싱 패치를 거듭하면서 마나번이 삭제되었다. 제작진 말에 의하면 보스전, 후에 추가될(지금은 추가됨) PvP와 같이 추가될 콘텐츠를 염두에 두고 삭제를 감행했다고 한다. 당시 펠리시테 '마나번' 효과를 보고 키워온 유저들의 반발이 거셌다.[22] 물론 전체 공격이어서 데미지는 높은 편은 아니다.[23] 비슷한캐릭인 크레세아와 비교해보면 속도차이, 마나회복없음, 스킬계수차이, 전사-기사의 물공차이, 캐속차이 등등으로 딜로는 비교가 안된다.[24] 체력이 떨어질수록 강해지는 컨셉으로 얻은 별명으로 봐서는 던전앤파이터의 버서커에서 온듯하다.[25] 높아봐야 150%수준, 즉 추가 피해량 7500...[26] 시니아의 심장석 발동 700%[27] 윈디의 바람칼날은 250%/0.60/70이다. 이것과 비교해봤을 때 번개 폭풍이 완벽한 하위호환이다.[28] 인게임 대사중 "파르푼테,백만볼트!"라던가 "피카, 피카!" 라던가 (...)[29] 다른 스킬들은 기존의 대미지의 10%가 추가되지만, 윈디는 거기에 10%가 더 추가되어 35%가 올라간다.[30] 당시 랭킹 1~100위에서 단 3명 보였다.[31] 제작자들도 노렸는지 이펙트도 붉은 색에서 보라색으로 바뀐다.[32] 추천조합은 시니아(광역1), 스칼렛(광역2+힐), +단일딜러(버프해제 루티카나 기타등등)[33] 유피텔-유키-프레아로 이뤄진 조합을 단 한번도 공격하지 못하고 게임이 끝나는 경우도 있다고 한다..[34] 유피텔속도100, 적 속도210이라면 행동력 감소 후에도 적의 턴이 먼저다. 물론 캐스팅역시 따로 계산해야 완벽하다.[35] 1~3성 하이레어 간신히 끼던 오픈초기에는 요일던전 어떻게 깨냐는 글에 유피텔+동료유피텔이 꼭 필요하다는 답도 많았다.[36] 시련의섬때 크리티컬을 맞았다.[37] 그나마 유나의 등장과 재조명을 받아서인지 예전과 비해선 자주 보이는 편이다.[38] 속도최강 프레야, 치+허확정 유키, 턴밀기의 유피텔 심지어 같은 광역기의 유나보다 평가가 안좋다.[39] 허확피는 논란의 여지가 있다.[40] 특히 속도가 느려빠진 기사와 법사에게 큰 도움이 된다. PVP에서의 성능은 말이 필요한가?[41] 에밀레아<스칼렛<크리스티아나 정도[42] 12/2 패치로 마나힐의 마공에 따른 힐량증가가 삭제되고 고정증가량만 남아서 인기가 식었다. 하지만 아직은 현역.[43] 셋팅 대충 해놔도 7~8만 회복은 기본이고 셋팅 끝장나게 하면 28만회복 인증도 보인다. 기사에 극hp셋팅을 해도 8만을 찍기 힘든 상황인데... 그냥 치명=풀피수준.[44] 스칼렛의 모든 대사 뒤에 ♥가 붙는다. 이쯤되면 변태[45] 현재는 베르니카 3스킬에 딜링이 추가돼서 유일하지는 않다.[46] 만렙+스킨기준 955 2위인 법사마나량 405의 2배이상이다.[47] 광역러먼저 공격하지 않고 이노센트먼저 끊으면 바로 다음턴 광역러의 광역이 올정도로 속도가 빠르면 상대는 광역러먼저 끊을수밖에 없다.[48] 유피텔의 턴밀도 유니스의 디버프도 레스노아가 있기 때문에 가능했던 것인지라 하향폭도 가장 컸다.[49] 체력 회복에서 스칼렛과 비슷한 딜량 스킬로 바뀌었다.