롤러코스터 타이쿤 시리즈 시나리오 | |||
1편 | 2편/커스텀 | 3편 | 클래식 |
1. 개요
1.1. 목표 설명
2. 초보자 공원2.1. 공장 놀이터 (Factory Capers)2.2. 이상한 성 (Crazy Castle)2.3. 일렉트릭 농장 (전자랜드, Electric Fields)2.4. 북적이는 시장 (즐거운 시장, Bumbly Bazaar)2.5. 먼지투성이 그린 (지저분한 잔디밭, Dusty Greens)2.6. 북아메리카 - 그랜드 캐니언 (그랜드 캐년)2.7. 북아메리카 - 롤러코스터 천국2.8. 아시아 - 중국 만리장성의 관광 진흥2.9. 아프리카 - 아프리카 다이아몬드 광산2.10. 오스트레일리아 - 에어즈 락2.11. 광란의 1920년대 - 감옥섬2.12. 선사시대 - 소행성 충돌 후2.13. 암흑시대 - 로빈 후드2.14. 미래 - 첫 만남
3. 도전자 공원3.1. 보타니에 치는 파도 (식물 제련사, Botany Breakers)3.2. 행운의 호수 (Lucky Lake)3.3. 지옥 풍경 (Infernal Views)3.4. 알프스의 모험 (알프스 어드벤쳐, Alpine Adventures)3.5. 남아메리카 - 리오축제3.6. 아프리카 - 빅토리아 폭포3.7. 아시아 - 마하라자 궁전3.8. 남아메리카 - 열대우림 고원3.9. 유럽 - 혁신3.10. 북아메리카 - 최고의 하와이 섬3.11. 아프리카 - 오아시스3.12. 광란의 1920년대 - 슈나이더 컵3.13. 로큰롤 - 로큰롤3.14. 미래 - 미래 세계3.15. 선사시대 - 석기시대3.16. 신화 - 문명의 요람
4. 전문가 공원4.1. 무지개 정상 (무지개의 꼭대기, Rainbow Summit)4.2. 버섯 숲 (Fungus Woods)4.3. 그래비티 정원 (장엄한 정원, Gravity Gardens)4.4. 우호 비행장 (즐거운 비행장, Amity Airfield)4.5. 유령 도시 (유령의 도시, Ghost Town)4.6. 극한의 높이 (최고의 높이, Extreme Heights)4.7. 유럽 - 유럽 문화 축제4.8. 남아메리카 - 잉카의 잊혀진 도시(잉카의 잃어버린 도시)4.9. 남극 - 버려진 환경 복구(환경 친화적 재사용)4.10. 아시아 - 일본 연안 간척(일본 해변 확장)4.11. 오스트레일리아 - 해변의 즐거움(즐거운 해변)4.12. 로큰롤 - 사랑과 평화 (플라워 파워)4.13. 광란의 1920년대 - 마천루4.14. 선사시대 - 쥐라기 사파리4.15. 암흑시대 - 성4.16. 신화 - 영화 세트장
5. 실제 공원5.1. 식스 플래그 네덜란드5.2. 식스 플래그 매직 마운틴5.3. 식스 플래그 그레이트 어드벤처(식스 플래그 모험)5.4. 식스 플래그 벨기에5.5. 식스 플래그 오버 텍사스(텍사스의 식스 플래그)
6. 기타 공원6.1. 당신만의 식스 플래그 공원 건설(당신만의 식스 플래그 파크를 만들어 보세요.)6.2. 식스 플래그 그레이트 어드벤처 건설6.3. 식스 플래그 매직 마운틴 건설6.4. 식스 플래그 벨기에 건설6.5. 식스 플래그 오버 텍사스 건설6.6. 식스 플래그 네덜란드 건설
7. 번외7.1. 판다 월드7.2. RCT1 리메이크 시나리오들
7.2.1. 초보자 공원
7.2.1.1. 미개척된 숲(Forest Frontiers)7.2.1.2. 다이너마이트 모래언덕(Dynamite Dunes)7.2.1.3. 나뭇잎 호수(Leafy Lake)7.2.1.4. 상록수 정원(Evergreen Gardens)7.2.1.5. 범블리 해변(Bumbly Beach)7.2.1.6. 카나리아 광산(Canary Mines)7.2.1.7. 남작의 다리(Barony Bridge)
7.2.2. 도전자 공원7.2.2.1. 맑은 물 공원(White Water Park/Aqua Park)7.2.2.2. 밀레니엄 광산(Millennium Mines)7.2.2.3. 카트&코스터(Karts & Coasters)7.2.2.4. 잘 부서지는 숲(Crumbly Woods)7.2.2.5. 파라다이스 부두(Paradise Pier/Big Pier)
7.2.3. 전문가 공원1. 개요
롤러코스터 타이쿤 2편과 그 확장팩의 시나리오를 정리한 문서. 시나리오 이름은 한글판 및 오픈롤코 기준이며 브리핑과 공원명 및 난이도 분류 기준은 오픈롤코 기준이다. 정식 한글판 기준 브리핑은 이 문서의 r373을 참조하기 바라며, 원본과 오픈롤코의 지정 난이도가 상이한 공원은 해당 공원 문단에 부연 설명을 붙여놓았다.1편에는 시나리오가 시작이자 끝이었지만 2편에서는 시나리오 에디터나 놀이기구 제작 같은 샌드박스 모드가 지원됨은 물론, 1편과는 다르게 시작부터 모든 시나리오가 개방되어 있기 때문에 시나리오가 차지하는 비중이 굉장히 낮다. 하지만 이 탓인지 1편에 비하면 영 시나리오 완성도[1]가 떨어진다. 특히 확장팩의 타임 트위스터는 그냥 있으니까 하는 수준.시간 개념은 1편과 똑같아서 1일은 15초이며, 1년은 3월에서 10월까지 총 245일이다. 따라서 2편에서도 크리스마스는 없는 날이다. 이는 겨울이 놀이공원 개장에 부적당하기 때문에 11월~2월의 4달을 통째로 뺐기 때문이라고 한다. 즉 1년은 약 1시간, 정확히 1시간 1분 15초다.
1편에서는 루피 랜드스케이프 시나리오를 제외하면 놀이공원 입장료와 놀이기구 탑승료를 동시에 받을 수 있었지만 2편에서는 둘 중 하나만 받을 수 있게 바뀌었다. 놀이공원 입장료를 받는 대부분의 시나리오는 돈벌이가 시원하지 않지만 놀이기구 탑승료를 받는 시나리오들은 ATM기의 존재로 인해 엄청난 돈을 벌 수 있다. 하지만 초반에는 입장료를 받는 시나리오가 수입이 더 좋으며, 입장료를 비싸게 받는 플레이를 한다면 마케팅으로도 즉각적인 이득을 볼 수 있다. 그 외 플레이 팁을 알고싶다면 롤러코스터 타이쿤 2/팁 문서를 참조하자.
추가로 1편의 시나리오가 그립거나 조금 더 나아진 시스템 하에서 1편 시나리오들을 다시 해보고 싶다면 여기서 다운받아서 설치된 폴더 안에 넣거나 롤러코스터 타이쿤 클래식을 깔고 향수에 젖어보자.
1.1. 목표 설명
목표 유형 | 설명 | 비고 |
주어진 기간 내에 관람객(손님) 수 달성 | 손님만 모으면 쉽게 클리어 할 수 있다. 다만 손님을 모으는 건 좋지만, 공원 등급도 600 미만으로 떨어지지 않도록 주의하자. | 공원 등급 600 이상 유지도 포함. |
주어진 기간 내에 공원 가치 달성 | 공원 가치를 일정 이상으로 높이고 그것을 주어진 기간동안 유지하면 클리어 할 수 있다. | |
즐기기 | 샌드박스 모드이다. | 본작에서는 즐기기가 목표인 시나리오가 존재하지 않는다. |
롤러코스터 건설 | 기간 제한없이, 롤러코스터만 건설하는 목표이다. 기본 트랙으로 이용하는 것도 괜찮다. | 테스트 결과, 주어진 흥미도를 만족하면 건설 개수로 인정 |
관람객(손님) 수 달성 (공원 등급 700 유지) | 기간 제한없이, 손님만 모으면 클리어된다. 단, 공원 등급도 700 이상을 유지하도록 관리해야 하니 약간 어렵다. | 공원 등급 700 이하로 떨어진 상태에서 4주안에 700 이상으로 복구하지 못하면 실패[2] |
주어진 길이의 롤러코스터 건설 | 기간 제한없이, 롤러코스터만 건설하는 목표이다. 다만, 최소 길이가 추가되어 돈을 많이 투자해야한다. | 테스트 결과, 주어진 길이 및 흥미도를 만족하면 건설 개수로 인정 |
미완성 롤러코스터 완성 | 시나리오마다 롤러코스터가 있는데, 전부 다 미완성된 롤러코스터이다. 롤러코스터도 완성해야 하지만 흥미도도 챙겨서 완성해야한다. | 테스트 결과, 주어진 흥미도를 만족하면 건설 개수로 인정 본작에선 미완성 코스터를 완성시키는 시나리오가 존재하지 않는다. |
음식/음료/잡화 월간 수입 | 수입에서 재고 값을 뺀 나머지 순 수입을 일정 금액 이상 번다. | |
놀이기구 월간 수입 | 놀이기구로 월간 일정 금액 이상을 번다. | 스팀을 비롯한 ESD판에선 한달만 넘기면 클리어된다. |
대출금 상환 후 공원가치 달성 | 기한 내 공원 가치 달성 시나리오와 마찬가지로 공원 가치를 일정 이상으로 높이는 것은 같다. 하지만 기한 제한은 없는 대신, 대출금을 모두 갚아야 한다. |
2. 초보자 공원
이름답게 난이도는 전반적으로 쉽다. 그나마 리오축제가 조금 어려운 편이다.오픈롤코에선 0.4.3 업데이트로 바닐라에선 도전자 공원이었던 북적이는 시장과 먼지투성이 그린이 초보자 공원으로 강등되었다.
0.4.10 업데이트에선 와키 월드의 시나리오인 롤러코스터 천국, 아프리카의 광산, 에어즈 어드벤처가 초보자 공원으로 강등되고 슈거로프 해안이 도전자 공원으로 승격되었다.
0.4.12 업데이트에는 타임 트위스터의 시나리오인 외계인의 축제가 초보자 공원으로 강등되었으며, 우드스톡은 이례적으로 전문가 공원으로 승격되었다.
2.1. 공장 놀이터 (Factory Capers)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1100/600/3년 |
브리핑 | 버려진 공장 지대에 기계를 주제로 한 놀이공원을 만들어보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 48-78 |
초기 면적(㎡) | 47990 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/35000 |
비고 | 거대한 폐공장 상당히 높은 목표치[3] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
초보자 공원답게 난이도는 쉬운 편. 전체적으로 평평한데다가 땅도 부족하지 않고, 건설권을 더 살 수도 있다. 초반에 잔뜩 있는 공장 오브젝트나 도로를 삭제해 자금으로 쓰자. 공원 입장료가 자금원이라서 마구마구 롤러코스터를 세우기는 힘들다.
공장이라는 컨셉을 살리고 싶다는 이유로 오브젝트를 삭제하지 않겠다고 해도, 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 다만 보도 높이를 맞추느라고 고생하지 말고, 입구를 기준으로 오른쪽의 좁고 긴 공터를 개발하도록 하자. 공장으로 향하는 보도를 끊어주는 것도 잊지 말도록.
2.2. 이상한 성 (Crazy Castle)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/4년 |
브리핑 | 당신은 큰 성을 물려받았습니다. 이제 이 성을 작은 놀이공원으로 바꾸는 것이 당신이 해야 할 일입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 62800 |
최대 면적(㎡) | 85110 |
초기 자금/초기 빚/대출 한도($)) | 10000/10000/35000 |
비고 | 거대한 성채 상당히 높은 목표치[4] 여유로운 제한시간 광대한 건설공간 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
우선 ATM기를 연구하자.
놀이기구 탑승료와 ATM기의 시너지를 체험할 수 있는 맵. 자금 걱정 따위는 성을 팔아 버는 돈과 ATM기로 날려버리자. 또 컨셉을 살려서 성을 팔지 않겠다고 해도[5] 클리어하는 데 그리 어려움은 없지만, 성벽 위와 연결되는 보도는 사전에 끊어두는 것을 추천. 시간에 비해 목표가 쉬워 느긋하게 할 수 있다.
2.3. 일렉트릭 농장 (전자랜드, Electric Fields)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 700/600/2년 |
브리핑 | 당신은 작은 농장을 물려받았습니다. 각 지역과 농장의 건물 사이에 작은 놀아공원을 건설하는 것이 당신의 목표입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 44150 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 짧은 제한시간 경로가 약간 복잡함[6] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
원제는 Electric Fields이다. 여기서 Field를 밭, 들판, 지역 등으로 해석할 수 있는데, 사실 Electric field는 전기장을 뜻한다. 일종의 말장난인 셈이다. 한글판에선 번역자가 전기장 내지는 전기들판으로 번역하는 대신 한국의 놀이공원들에 흔히 붙는 ~랜드라는 표현과 한국의 전자제품 소매업체인 전자랜드를 이용해서 말장난을 살려서 번역한 듯. 오픈롤코에선 원제를 살려서 일렉트릭 농장으로 번역되어있다.
목표도 쉽고 땅도 평지다. 역시 시작부터 ATM기가 없으니 빨리 개발해 주자. 그 외에는 딱히 큰 어려움이 없는 맵. 롤러코스터 연구를 하다 보면 희대의 돈벌이용 코스터인 루핑이 금방 개발되어서 자금 수급에는 큰 문제가 없다. 초반맵이라 놀이기구 가짓수가 적은 게 단점이라면 단점. 다만 은근히 넓은 맵에 비해 길이 한쪽으로만 나있으니 입구에서 조금 위에 있는 넓은 흙길을 기점으로 길을 끊어주자.
2.4. 북적이는 시장 (즐거운 시장, Bumbly Bazaar)
목표유형 | 음식/음료/잡화 월간 수입 |
목표치 | $1000 |
브리핑 | 이 작은 시장에 고객들을 유치하기 위해 놀이기구와 롤러코스터를 지어 상점과 가게의 수익을 늘리는 것이 목표입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 55-85 |
초기 면적(㎡) | 92100 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/40000 |
비고 | 대출한도가 널널함 지나치게 낮은 목표치[7] 제한시간 없음 광대한 건설공간 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
2편에 새로 등장한 특이한 목표를 가진 시나리오. 또한 RCT1, RCT2를 통틀어서 상점 순수입이 목표인 유일한 시나리오기도 하다.
상점 순수입은 관람객 수에 따라 같이 증가하니 관람객만 많이 모으다보면 어느새 깨지게 된다. 입구가 두 곳이니 그 두 곳을 동시에 개발해야 한다. 놀이기구 탑승료가 자금원이고 ATM기가 처음부터 개발되어 있어서 자금 걱정은 별로 없는 편. 초반 구조 자체는 길이 입구-입구까지 일자로 놓여 있어서 단순하지만 꽤나 공원이 넓어서 탑승객들이 기구 못 찾겠다고 징징댈 수 있으므로 안내소를 좀 설치해주자. 있을만한 기구는 다 있지만 자금원이 되는 급발진 코스터는 없기 때문에 정 버겁다면 롤코 개발에만 연구를 찍고 버텨주면 콕스크류, 하이퍼 등이 개발되어서 괜찮아진다. 그 밖에 음식과 음료수, 기타 잡화의 가격을 적당히 올려보는 것도 포인트. 그런데 대출한도가 40,000 달러에 달하기 때문에 이걸 믿고 단기전으로 가는 것도 나쁘지 않을 것이다.
이 시나리오를 굳이 플레이하고 싶지 않다면 우산 가격을 최대치(20달러)로 책정하자. 첫 비가 오는 순간 시나리오가 클리어된다. 사막 지형이라 비가 잘 안 와서 그렇지... 다만 그로 인해 첫 비가 내릴 즈음에는 놀이공원 규모가 어느 정도 커졌을 것이기 때문에 아이러니하게도 비 한 번에 엄청난 수익이 보장된다.
우산 가격 20달러 방법을 사용하고 싶지 않으면서 비교적 빨리 깨고 싶다면 롤러코스터와 로그 플럼에 탑승 사진 섹션을 설치하자. 풀 대출을 받고 탑승사진 섹션을 포함한 하이퍼 트위스터와 로그 플럼(OpenRCT2로 플레이한다면 연구 탭에서 물 놀이기구만 체크하면 바로 나오는 스플래시 보트도 좋다)을 짓고 ATM 등을 지으면서 기다리면 1년도 안 돼서 깰 수 있다. 탑승 사진은 적정가 대비 순이익이 매우 높은 데다가 롤러코스터와 물놀이기구는 탑승 사진의 내부 데이터가 달라서 손님이 둘 다 구매하는 것을 활용한 것.
원본에서는 도전자 난이도였으나 오픈롤코에선 0.4.3 업데이트로 초보자 공원으로 강등되었다.
2.5. 먼지투성이 그린 (지저분한 잔디밭, Dusty Greens)
목표유형 | 놀이기구 월간 수입 |
목표치 | $5000 |
브리핑 | 사막의 고속도로 교차로 근처에 있는 먼지투성이 그린을 작은 골프 리조트에서 번화한 놀이공원으로 개발할 기회가 생겼습니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 50-80 |
초기 면적(㎡) | 19920 |
최대면적(㎡) | 45320 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/50000 |
비고 | 완전한 평지 대출한도가 매우 널널함 제한시간 없음 고시원급의 건설공간[8] 매우 낮은 목표치[9] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
생각보다 쉬운 맵. 목표가 2배였으면 좀 더 적당하게 어려운 난이도가 되었을 듯 하다. 주어진 골프 리조트는 갖다 버리고 새롭게 공원을 조성하자. ATM기도 있으니 금방 깬다. 처음 시작하는 부지의 도로 건너편에 개당 20,000짜리 토지를 똑같이 대칭으로 구매할 수 있지만 그럴 새도 없이 보통은 주어진 부지 개발하다 보면 클리어.
RCT2 원본에서는 도전자 공원이었다.
2.6. 북아메리카 - 그랜드 캐니언 (그랜드 캐년)
공원명 | 불행의 계곡 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/3년 |
브리핑 | 이 아름답지만 제한적인 공간에 공원을 만들어야 합니다. 미국 원주민들에게서 반대편 땅을 살 수 있습니다. 줄어들고 있는 마을 인구를 유지하기 위해서라도 목표를 달성해야 합니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 104730 |
최대면적(㎡) | 175730 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/5000/25000 |
비고 | 지형 수정 금지 오세아니아급의 건설공간[10] 빚이 적음[11] 바가지 땅값 |
확장팩 | 와키 월드 |
올바른 외래어 표기법에 의하면 '그랜드 캐니언.'
상당히 쉽다. 1편에서 합법적 치트키 취급을 받은 에어 파워드 버티컬 코스터가 시작부터 지원되는데다[12] 땅도 평평하니 마음껏 확장하자. 그러나 격렬도가 높은 놀이기구가 상당히 많으니 의자나 미화원 배치는 필수적이다. 인디언들의 땅은 비싸기만 한데다 건설권이 있는 계곡까지 확장할 필요도 없으므로, 존재를 잊어도 된다.
2.7. 북아메리카 - 롤러코스터 천국
공원명 | 롤러코스터 천국 |
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 7/1000m 이상 |
브리핑 | 당신은 긴 휴식기를 가지는 동안 이 도시 공원을 롤러코스터 천국으로 바꾸고자 하는 성공한 사업 거물입니다. 돈은 문제가 되지 않는군요! |
초기 면적(㎡) | 73760 |
비고 | 지나치게 많은 직원[13] 자금 무제한 제한시간 없음 일부 놀이기구 철거 불가[14] 광대한 건설공간 상당히 높은 목표치 |
확장팩 | 와키월드 |
평지에는 삼나무로 주변은 마천루로 채워져있는 좁은 맵이라 롤러코스터 짓기에 빠듯할 수도 있다. 하지만 돈과 시간이 무한이니 그런거 상관 없다. 거슬린다면 마음 놓고 싹 밀어서 부지를 확보하자. 롤러코스터 짓는데 어려움을 겪는다면 롤러코스터 제작 요령을 참조하자.
어차피 돈이 무한이라 해고하더라도 인건비는 변하지 않지만 경비원이 20명이나 고용되어 있으니 해고하고 싶으면 해고하자. 특이하게도 삼나무는 보는 사람에 따라 혐오스러울 수 있으며 풍경 광역 삭제가 적용되지 않아 지우는데 오래 걸린다.
CD 버전의 경우, 도시 테마 구역에 공원 소유의 땅 밖에 미화원이 갇혀있는 모습을 볼 수 있다.
오픈롤코 0.4.10 업데이트로 초보자 공원으로 강등되었다.
2.8. 아시아 - 중국 만리장성의 관광 진흥
공원명 | 만리장성 |
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 800/700 |
브리핑 | 관광 당국이 만리장성 주변의 땅에 놀이공원을 지어서 관광객 수를 늘리기로 결정했습니다. 돈이 문제가 아니군요! |
초기 면적(㎡) | 158390 |
비고 | 자금 무제한 제한시간 없음 지형 수정 금지 북아메리카급의 건설공간[15] |
확장팩 | 와키 월드 |
너그러운 중국 정부의 가호 아래 돈을 펑펑 써도 되는 첫 번째 무한 맵. 어려움은 하나도 없는 거나 마찬가지.
하지만 손님이 또 엉뚱한 위치에서 등장하는 오류 때문에 생각보다는 짜증난다. 만리장성을 비롯한 배경이 멋지지만, 만리장성 때문인지 땅 높낮이를 조절할 수 없으니 유의.
2.9. 아프리카 - 아프리카 다이아몬드 광산
공원명 | 아프리카의 광산 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 900/600/2년 |
브리핑 | 다이아몬드 폐광을 물려받은 당신은 값비싼 다이아몬드를 발견했고 그 판매 수익으로 세계 일류의 테마파크를 짓기로 결심했습니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 57430 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/0/30000 |
비고 | 대출금 없음 상당히 낮은 목표치 짧은 제한시간 |
확장팩 | 와키월드 |
아프리카의 한 다이아몬드 광산을 배경으로 한 맵. 상당히 잘 묘사되어 있기는 하지만, 놀이기구를 짓는 데에는 방해만 될 뿐이기 때문에 싸그리 밀어버릴 준비를 하자. 다 밀면 1만달러 넘게 들어오기 때문에 좀 더 자금이 널널한 상태에서 시작이 가능하다. 초반에 도로가 다 연결되어 있으니 배너로 막고 입구 주변부터 개발을 하는 것도 방법. 연구는 따로 할 필요가 거의 없으며 복잡한 지형 덕분에 도로를 건설할 때 주의를 기울여야 한다. 그 밖에는 그럭저럭 무난한 맵. 능숙한 사람이라면 1년차에는 연구로 시간을 때운 뒤, 2년차에 집중적으로 운영하여 클리어할 수 있을 정도다.
바닐라에선 도전자 공원이었다.
2.10. 오스트레일리아 - 에어즈 락
공원명 | 에어즈 어드벤처 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/3년 |
브리핑 | 문화인식 프로그램의 일환으로, 오스트레일리아 원주민들을 도와서 공원을 개발하려합니다. 원주민들의 독특한 문화유산을 알리기 위해 많은 관광객을 모아야 합니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 158710 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 5000/0/35000 |
비고 | 지형 수정 금지 대출금 없음 쥐꼬리만한 자본금[16] 북아메리카급의 건설공간[17] |
확장팩 | 와키월드 |
바른 외래어 표기법에 의하면 에어즈 록이 맞다.
호주의 명물인 에어즈 록을 배경으로 한 맵. 지형 수정 금지가 걸려있지만 중간에 있는 에어즈 록을 제외하면 모두 평지고, 에어즈 록의 절벽을 활용하면 지형을 수정하지 않고도 터널을 활용할 수 있어서 별 상관없다. 초반에 도로가 퍼져 있으니 배너로 막고 입구 쪽부터 개발을 시작하자. 기구 탑승료가 자금원이니 자금 걱정은 별로 없다.
이렇듯 도전자 공원치고는 쉬웠기에 오픈롤코 0.4.10 이후에는 초보자 공원으로 강등되었다.
2.11. 광란의 1920년대 - 감옥섬
공원명 | 알카트라즈 |
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 6/0m 이상 |
브리핑 | 주류 밀매자와 폭력범으로 득실대던 악명 높은 감옥 섬이 경매에 부쳐졌습니다. 이 곳을 최고의 관광지로 바꾸기로 한 당신에게 돈은 신경쓸 필요가 없네요. |
초기 면적(㎡) | 384060 |
비고 | 판게아급의 건설공간[18] 자금 무제한 제한시간 없음 |
확장팩 | 타임 트위스터 |
로빈 후드와 함께 2편 확장팩 시나리오를 발로 만들었다는 증거 중 하나. 무려 롤러코스터 건설 시나리오인데 돈이 무제한으로 주어진다! 심지어 섬 주변의 넓은 바다가 전부 공원 부지라서 이미 제작된 트랙들로 도배하면 깨는데 한 달도 안 걸린다.
이 시나리오의 모티브는 실제 감옥 섬인 알카트라즈이며 게임 내에서도 알카트라즈를 훌륭하게 재현해 냈다. 또한 이 시나리오는 백괴사전에서 롤러코스터 타이쿤 문서가 홀로코스트 타이쿤(...)으로 등재되는 것에 지대한 영향을 끼치기도 했다.
2.12. 선사시대 - 소행성 충돌 후
공원명 | 크레이터 대학살 |
목표유형 | 공원가치/기간 |
목표치 | $10,000/2년 |
브리핑 | 당신은 오래된 운석공을 소유하고 있습니다. 기업가 정신을 발휘한 당신은 운석 테마 파크를 건설해서 쓸모없어 보이는 이 땅을 엄청난 행운의 땅으로 바꾸기로 결심했습니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 43640 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($)) | 10000/0/20000 |
비고 | 크리스탈 천지[19] 대출금 없음 협소한 건설공간 짧은 제한시간 |
확장팩 | 타임 트위스터 |
평지만 보고 플레이하다가 이 시나리오의 경사진 지형을 보면 당황할 수 있지만 듬성듬성 박혀있는 매우 비싼 크리스탈이 돈 걱정을 날려주며, 늪지대를 싹 밀어버리고 평지만 개발해도 충분히 클리어할 수 있다.
2.13. 암흑시대 - 로빈 후드
공원명 | 셔우드 숲 |
목표유형 | 놀이기구 월간 수입 |
목표치 | $1,000 |
브리핑 | 부자들의 재산을 빼앗아 필요한 사람들에게 나눠주기 위해서 당신과 수하들은 셔우드 숲에 놀이공원을 만들기로 결정했습니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 80-110 |
초기 면적(㎡) | 33450 |
최대면적(㎡) | 54560 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($)) | 10000/0/20000 |
비고 | 대출금 없음 부유한 관람객들[20] 지나치게 낮은 목표치[21] 빽빽한 숲 협소한 건설공간[22] |
확장팩 | 타임 트위스터 |
감옥 섬과 함께 2편 확장팩 시나리오를 발로 만들었다는 증거 중 하나다. 무려 놀이기구를 하나도 설치하지 않은 채로 처음 주어진 놀이기구들의 가격을 조정하면 한 달 만에 목표를 달성할 수 있다.
2.14. 미래 - 첫 만남
공원명 | 외계인의 축제 |
목표유형 | 공원가치/대출금 상환 |
목표치 | $24000 |
브리핑 | 먼 행성에서 생명체가 발견되었습니다. 외계인을 주제로 한 놀이공원을 만들어서 전에 없던 뜨거운 관심을 받아 돈을 벌어보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 72240 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($)) | 5000/10000/20000 |
비고 | 크레이터 천지 초록색 물 빚더미[23] 쥐꼬리만한 자본금[24] 광대한 건설공간 지나치게 높은 목표치[25] 지나치게 많은 상점들 |
확장팩 | 타임 트위스터 |
외계 행성을 배경으로 한 맵. 초반에 운영비용만 축내는 상점을 팔아치우고 대기줄을 조정한 다음 평소처럼 개발을 하자. 크레이터가 제거를 하는데 돈이 많이드니 최대한 피하면서 짓자. 자금이 떨어지면 우주정거장을 팔아서 자금원으로 삼자.
칸 조사창 기준 XY 좌표 (41,92)와 (42,92)의 땅 두 칸을 구매하지 않으면 해안 쪽 2층 쉼터 중 한 곳은 손님들이 도달할 수 없는 문제가 있다. 해당 쉼터에 상점을 건설할 생각이라면 잊지 말고 땅을 구매하자.
바닐라에서는 도전자 공원이었다.
3. 도전자 공원
가장 많은 공원이 속한 분류. 여러가지 목표, 다양한 환경과 적당한 난이도가 어우러져 매우 재미있게 즐길 수 있다. 바닐라에서 플레이할 경우에는 간간히 전문가보다도 어려운 공원들이나 초보자 수준의 쉬운 공원이 박혀 있어서 난이도 밸런스가 안맞으니 주의할 것.이걸 의식한 것인지 오픈롤코의 0.4.3 업데이트로 버섯 숲, 우호 비행장, 그래비티 정원은 전문가 공원으로 승격되었으며 북적이는 시장과 먼지투성이 그린은 초보자 공원으로 강등되었다. 또한 이 업데이트 이후 전문가 공원이었던 알프스의 모험과 행운의 호수가 도전자 공원으로 강등되면서 빈 자리를 채웠다.
오픈롤코 0.4.10 업데이트에선 초보자 공원이었던 슈거로프 해안, 폭포 너머가 도전자 공원으로 승격되었고 전문가 공원이었던 왁자지껄 와이키키와 잿더미를 너머, 그리고 열대 우림 원이 도전자 공원으로 강등되었다.
오픈롤코 0.4.12 업데이트에선 외계인의 축제가 초보자 공원으로 강등되었고 전문가 공원이었던 로큰롤 부흥, 돌무더기 산책, 제미니 시티, 신화의 광기가 도전자 공원으로 강등되었다.
3.1. 보타니에 치는 파도 (식물 제련사, Botany Breakers)
목표유형 | 놀이기구 월간 수입 |
목표치 | $10000 |
브리핑 | 당신의 목표는 이 파라다이스 섬에 고수익 공원을 만드는 것입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 55-85 |
초기 면적(㎡) | 49840 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 상당히 높은 목표치[26] 제한시간 없음 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
영문 시나리오명은 Botany Breakers인데, botany라는 단어에 식물학이라는 뜻이 있다고 생각한 최초 번역자가 이걸 그냥 곧이곧대로 직역해버린 것으로 추정. 그래서 OpenRCT2에서는 시나리오 이름이 제대로 "보타니의 하얀 파도"로 바뀌었다.
원래의 의미는 '(오스트레일리아 남동부 연안에 있는) 보타니 만에 치는 쇄파[27]'이다.
목표를 달성하기 위해 필요한 것은 바로 롤러코스터다. 와일드 마우스 롤러코스터 같이 격렬도가 높거나 수송 능력이 높은 코스터를 지어야 한다. 초반에 ATM기가 없으니 연구를 해 수입을 늘리자.
3.2. 행운의 호수 (Lucky Lake)
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 2100/700 |
브리핑 | 자본에는 제한이 없지만 호수가 있는 곳이기 때문에 이 공원을 확장하고 관리하는 건 많이 힘들 것입니다. |
초기 면적(㎡) | 60210 |
비고 | 거대한 호수[28] 자금 무제한 제한시간 없음 지나치게 높은 목표치[29] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
돈 무한. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
지상에는 땅이 얼마 없으니 호수 쪽으로 확장을 해 나가자. 호수에 짓는 것도 큰 어려움은 아니지만 돈이 무한이라 매립까지 가능하니 하고 싶으면 호수 따윈 메워버리고 넓은 부지를 확보하는 것도 좋다.
바닐라에서는 전문가 공원이었다.
3.3. 지옥 풍경 (Infernal Views)
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 6/0m 이상 |
브리핑 | 마그마 강이 흐르는 용암으로 위태롭게 둘러싸인 공원입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 114360 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 빨간 물 오세아니아급의 건설공간[30] 제한시간 없음 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
놀이기구 탑승료가 자금원이고 ATM기가 있으므로 돈 버는 것은 시간문제. 여기다 처음부터 고카트가 주어져서 매우 쉽다. 주어진 우든 롤러코스터가 목표를 만족했기 때문에 9종만 더 지으면 된다. 공원입구쪽이 온통 평지인 10만 제곱미터가 넘는 넓은 공간은 보너스. 목표 때문인지 완만한 놀이기구와 스릴있는 놀이기구는 매우 적고 대신 롤러코스터는 매우 많다.
3.4. 알프스의 모험 (알프스 어드벤쳐, Alpine Adventures)
목표유형 | 놀이기구 월간 수입 |
목표치 | $7000 |
브리핑 | 작은 산악 스키 리조트를 눈 테마 놀이공원으로 바꿔보세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 55-85 |
초기 면적(㎡) | 94060 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/40000 |
비고 | 지형이 엉망진창 매우 낮은 목표치 대출한도가 널널함 광대한 건설공간 제한시간 없음 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
대충 만든 듯한 산으로 뒤덮인 지형이 일품인 맵. 산지로 구성되어 있어서 다루기 까다롭지만 전문가 공원 치고 목표가 너무 낮다. 기간 제한, 공원 등급 제한이 있는 것도 아니며 놀이기구 수입에 ATM기가 개발되어있으니.. 초기 개발상태도 괜찮은 롤러코스터가 많으며 고 카트가 개발되어 있어 대출 땡겨다가 고 카트나 롤러코스터를 산속에 서너개 지어두고 고객의 고혈을 빨아먹으면 목표치는 가볍게 달성할 수 있다. 정공법으로 갈 시 소규모 놀이기구를 배치하려면 산을 깎아야 되는데 천문학적인 금액이 소모되어 시간이 좀 걸린다. 바닐라로 플레이 할 경우에는 지형 때문에 완성된 도안을 거의 사용할 수 없어 갓 전문가 공원에 입문한 유저들이 당황할만한 맵.
행운의 호수와 함께 RCT2 바닐라에서는 전문가 공원이었다.
3.5. 남아메리카 - 리오축제
공원명 | 슈거로프 해안 |
목표유형 | 공원가치/대출금 상환 |
목표치 | $115000 |
브리핑 | 리오 근처의 작은 공원을 운영하고 있는데 은행이 대출금을 조기 회수하려 합니다. 때 이른 빚 독촉을 갚기 위해서 빨리 돈을 벌어야합니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 60-90 |
초기 면적(㎡) | 92130 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 1000/3000/15000 |
비고 | 제한시간 없음 광대한 건설공간 빚더미[31] 개미만한 자본금[32] 대출한도가 매우 적음 지나치게 많은 직원 마케팅 불가능[33] 지독하게 높은 목표치[34] |
확장팩 | 와키 월드 |
2편에 새로 등장한 유형의 목표. 1편처럼 공원 가치를 달성해야 하는 것은 똑같지만, 대출금을 모두 갚은 상태에서 달성해야 한다는 조건이 붙었다. 대신 정해진 기간이 없으며, 두 가지 요건을 모두 충족한 바로 다음 날에 성공 판정이 나온다.
초기 자금이 고작 10만원에 대출금이 30만원이나 쌓여 있는 데다 돈이 잘 벌리는 놀이기구도 없어서 초기에 상당한 자금난에 시달리기에 초보자 시나리오에서 가장 어렵다. 초기에 난잡한 도로, 건물, 가게, 조형물들을 팔아치워 자금을 확보하자. 또 낭비되는 직원을 해고해 지출을 줄이고[35] 돈벌이 롤러코스터나 스릴 있는 놀이기구를 지어 조금씩 대출금을 상납하고 공원가치를 올리자. 공원 입구의 건물들을 철거하면 놀이기구를 건설할 부지도 추가로 확보할 수 있다.
여담으로 이 시나리오에는 치명적인 버그가 있는데, 손님이 정상적인 방법으로는 공원에 들어올 수 없는 엉뚱한 위치에서 생성된다는 것이다! 때문에 공원 입장료로 돈번다는 것이 불가능하다고 보면 된다. 따라서 마케팅을 하는 건 자살행위.
바닐라에선 초보자 공원이었다.
3.6. 아프리카 - 빅토리아 폭포
공원명 | 폭포 너머 |
목표유형 | 공원 가치 달성/기한 |
목표치 | $225000/4년 |
브리핑 | 공원을 운영하기에 충분하고 값싼 전기를 생산하는 수력 발전 댐이 지어졌습니다. 댐을 건설하느라 진 빚을 갚기 위해 높은 가치를 지닌 놀이공원을 지어야 합니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 33330 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/0/40000 |
비고 | 대출금 없음 대출 한도가 널널함 여유로운 제한시간 지형 수정 금지 협소한 건설공간 공원 확장 불가 극도로 높은 목표치[36] |
확장팩 | 와키 월드 |
무난한 맵. 폭포가 매우 크다. 목표에 비해 기한이 너무 길어 지루한 맵이다. 특이한 점으로는 댐 덕분에 돈을 꽤 벌었는지 초기자금이 100만원이면서 빚은 전혀 없다.
덕분에 공원 기반을 다지는 데 대출 걱정은 필요없다. 다만 놀이공원 입장료라 중반이 넘어갈수록 돈이 잘 안벌리고 땅은 좁지 않지만 나무를 벌목하는데 너무 많은 돈이 들어 확장하기가 까다로우며, 지형도 수정할 수 없다. 얌전한 놀이기구와 스릴 넘치는 놀이기구를 몇 가지씩밖에 건설할 수 없다는 점도 유의. 같은 종류의 기구를 둘 이상 짓지 않는 플레이를 한다면, 꽤나 어려울 수 있다.
특이한 점은 전체적으로 맵이 상당히 넓고 아름답게 잘 꾸며져있는데도 불구하고 실제 공원 면적으로 사용할 수 있는 땅은 매우 좁다는 특징이 있다. 추가로 땅 구입은커녕 건설권조차 구입할 수 없기 때문에 넓고 아름다운 폭포와 절벽 위의 숲이 그저 눈요기용인 특이한 맵.
오픈롤코 0.4.10 업데이트 전까지는 초보자 공원이었다.
3.7. 아시아 - 마하라자 궁전
공원명 | 마하라자 공원 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/3년 |
브리핑 | 인도의 왕에게서 국민들에게 즐길거리를 만들어달라는 임무를 받았습니다. 마하라자 궁전을 연상시키는 공원을 만들어보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 48900 |
최대면적(㎡) | 122570 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 여유로운 제한시간 오세아니아급의 건설공간[37] 비교적 낮은 목표치 |
확장팩 | 와키월드 |
타지마할을 배경으로 한 공원이다. 목표치에 비해 쓸데없이 긴 기한 때문에 지루한 시나리오. 공원이 중앙에 궁전을 끼고 ㄷ 모양으로 양분되어 있다. 그리 큰 어려움은 없으나 연구를 끝까지 해도 언락되는 놀이기구의 숫자가 몇 개 없기 때문에 쓸만한 놀이기구가 적다는 것이 은근히 거슬린다. 돈에 여유가 있다면 맵 중앙의 궁전이 배치된 땅을 몽땅 구입할 수도 있다.
롤러코스터보다는 회전목마 등의 놀이기구를 설치하는 걸 추천한다.
3.8. 남아메리카 - 열대우림 고원
공원명 | 열대우림 고원 |
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $275000/4년 |
브리핑 | 소중한 열대우림 속의 제한된 공간만을 받았습니다. 이 곳의 벌목 산업을 대신할 수 있는 방법을 제공하기 위해 기존의 빈 공간을 최대한 많이 활용해야 합니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 67750 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/30000 |
비고 | 지형 수정 금지 지독한 폭리 광대한 건설공간 지나치게 높은 목표치[38] 여유로운 제한시간 매우 적은 놀이기구 종류 |
확장팩 | 와키월드 |
초승달 모양의 지형이 인상적인 맵. 이자가 30%로 매우 비싼 탓에 대출을 더 해서 확장하자는 생각은 버리는 것이 좋으며, 초반에는 매달 몇백 달러씩 이자가 빠져나가는 걸 볼 수 있으므로 되도록 빨리 갚아나가야 한다. 게다가 지형을 수정할 수도 없다는 건 보너스. 다만 사람 죽으라는 법은 없는지라 놀이기구 탑승료가 자금원인데다 싸고 이득이 많이 남는 루핑 롤러코스터와 콕스크류 롤러코스터가 기본적으로 주어지고 엔터프라이즈도 지원된다. 요컨대 싸고 실속 있는 놀이기구를 적절히 지으면서 빚을 얼마나 빨리 갚을 수 있느냐가 관건인 시나리오라 하겠다.
다만 놀이기구가 몇 종류 지원되지 않는다는 점이 곤란한데, 얌전한 놀이기구는 4종(관람차, 미니 골프, 카 라이드, 전망대)에 스릴 있는 놀이기구는 3종(커피 라이드, 고 카트, 엔터프라이즈)이 전부. 따라서 목표를 쉽게 달성하기 위해서는 같은 놀이기구를 여럿 지어야 하며, 중복 설치하지 않는 플레이를 하겠다면 각오를 단단히 하고 임할 것.
오픈롤코 0.4.10 업데이트로 도전자 공원으로 강등되었다.
3.9. 유럽 - 혁신
공원명 | 잿더미를 딛고 |
목표유형 | 공원가치/대출금 상환 |
목표치 | $150000 |
브리핑 | 방치된 낡은 공원이 있습니다. 이 공원이 과거에 누렸던 영광을 재현하기 위해 유럽 연합의 허가를 받았습니다! 허가를 받은 만큼 공원을 혁신해서 보답하세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 57820 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/20000/35000 |
비고 | 공원 전체가 폐허 빚더미[39] 지독한 폭리 협소한 건설공간 상당히 높은 목표치[40] 제한시간 없음 |
확장팩 | 와키월드 |
혁신이라는 말 답게 공원을 뒤엎어버리자. 기존에 지어진 놀이기구의 연식이 다 낡았는데다 고장난 것들도 있고 공원의 길 역시 복잡하게 꼬여있기 때문에 보수하기보다 시작하자마자 그냥 싹 밀어버리는 게 낫다. 기존에 있던 놀이기구와 장식물을 다 지우고 그 돈으로 대출금 갚고[41] 롤러코스터를 마구 짓다보면 클리어. 다만 장식물들 중에는 철거하면 돈이 나가는 식물도 많으므로 신중히 판단하자.
모티브는 1990년대 러시아로 추정된다. 군데군데 나사가 빠지고 방치되었으며, 유럽적인 분위기가 당시 혼란스러운 러시아 경제를 보여주기 때문이다. 동유럽의 방치된 공원이라는 점에서는 프리피야트의 도시공원이 연상될수도 있을 것이다.
오픈롤코 0.4.10 업데이트 이후 도전자 공원으로 강등되었다.
3.10. 북아메리카 - 최고의 하와이 섬
공원명 | 왁자지껄 와이키키 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1100/600/5년 |
브리핑 | 하와이 주민들이 이제 파도타기가 지겨워져서 좀 더 자극적인 뭔가를 원하고 있습니다. 주민들도 만족시키면서 이 지역의 관광객들이 찾아오고 싶어 하는 공원을 만드세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 100490 |
최대면적(㎡) | 122760 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/20000/30000 |
비고 | 빚더미[42] 모든 손님들이 격렬도 9 이상을 선호 오세아니아급의 건설공간[43] 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 와키월드 |
하와이를 배경으로 한 맵. 손님들이 모두 격렬도 9 이상을 선호하니 런치드 프리폴 등을 건설해 자금을 확보하자. 그 이후에는 롤러코스터를 건설해 손님을 끌자. 목표에 비해 기간이 너무 길어 쉬운 미션. 능숙한 사람이라면 3년간 연구로 시간을 끌었다가 4년차부터 운영하면서 깨도 된다.
바닐라에선 전문가 공원이었다.
3.11. 아프리카 - 오아시스
공원명 | 신기루의 광기 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2100(1500)/600/5년 |
브리핑 | 사막에서 놀이공원을 짓기에 아주 적당한 오아시스를 발견했습니다. 오아시스로 가는 교통편은 이미 존재합니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 66830 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/0/50000 |
비고 | 대출금 없음 빽빽한 숲 시작 포인트 버그[44] 상당히 높은 목표치[45] 대출 한도가 매우 널널함 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 와키월드 |
나무로 꽉 찬 오아시스가 인상적인 맵. 하지만 그 나무들 가운데 '나무' 가 아니라 '오브젝트' 로 간주되어 롤러코스터 등 대형 놀이기구를 세울 때 방해를 하는 것들이 군데군데 섞여 있으므로, 꽤 성가시기도 하다. 공원 입구에서 오아시스까지는 운송용 놀이기구로 이어져 있으며, 지하도도 있으니 초반부터 다리를 만드느라 자금을 낭비하지는 말자. 하지만 관람객 시작 포인트 설정에 문제가 있어 관람객이 들어오지 못하는 버그가 있다. 다행히 시작 포인트 문제를 해결한 수정판이 있지만 목표 손님 수는 1500으로 하향되었다. 수정된 시나리오는 여기를 클릭하면 다운로드할 수 있다. 또한 출시 당시 이 문제를 수정하기 위한 패치도 배포되었으나, 앞서 말한 시나리오 파일과 차이가 있다면 목표 손님 수가 변함이 없다는 것이다. 해당 패치는 여기서 다운로드가 가능.
놀이기구 탑승료가 자금원인데다 ATM기까지 지원되니 주머니 사정은 걱정할 필요가 없으며, 시간도 5년이나 주어진다. 연구를 해도 놀이기구가 얼마 제공되지 않으니 적당히 투자하자. 공원 입구지역에 있는 운송용 놀이기구는 어지간하면 한 개만 남기고 없애주는 것이 좋다. 3개나 되어봤자 입구 손님을 내부로 운송하는 효율이 그렇게 나오는 것도 아닌데다가[46] 괜히 내부 손님도 바깥으로 끌고 나오느라 입구에서 손님들이 더 안으로 들어가지도 못하고 우왕좌왕한다. 차라리 철거를 해서 자금을 얻은 다음 놀이기구를 더 만드는 게 훨씬 이득이다.
한글판의 시나리오 선택창에는 번역 과정에서 착오가 있었는지 아프리카가 아닌 아시아 시나리오로 나온다.
바닐라에서는 전문가 공원이었다.
3.12. 광란의 1920년대 - 슈나이더 컵
공원명 | 슈나이더 해안 |
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $15000/3년 |
브리핑 | 할아버지의 슈나이더 컵 우승 75주년이 얼마 남지 않았습니다. 당신은 할아버지의 업적을 기리기 위해 유명한 수상비행기 경주를 딴 놀이공원을 짓기로 했습니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 31510 |
최대면적(㎡) | 234200 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/0/15000 |
비고 | 대출금 없음 협소한 건설공간[47] 아프리카급 건설공간[48] 바가지 땅값 대출 한도가 매우 적음[49] |
확장팩 | 타임 트위스터 |
슈나이더 트로피 콘테스트를 배경으로 한 맵. 대출한도가 얼마 되지 않으며, 3년 기한치고는 부지가 좁은 편이다. 추가로 구매할 수는 있지만 가격이 만만치 않으니 유의하고, 굳이 사지 않아도 클리어하는 데에는 지장이 없다.
3.13. 로큰롤 - 로큰롤
공원명 | 로큰롤 부흥 |
목표유형 | 공원가치/대출금 상환 |
목표치 | $265000 |
브리핑 | 이 오래된 놀이공원은 더 나은 미래를 기대하고 있습니다. 소유자를 도와 이 공원을 복고풍의 로큰롤 공원으로 바꾸어 성공적인 장소로 변모시켜보세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 19940 |
최대면적(㎡) | 81540 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/15000 |
비고 | 미끄럼틀을 제외한 모든 놀이기구 고장 고시원만한 건설공간[50] 대출 한도가 매우 적음 제한시간 없음 지나치게 높은 목표치[51] |
확장팩 | 타임 트위스터 |
문제점이 있는 놀이공원을 개선하는 것이 목표다. 우선 청소부를 고용해 더러운 보도를 깨끗하게 만들고 기술자를 고용해 고장난 놀이기구들을 고치자. 놀이기구가 너무 오래되어서 롤러코스터를 제외한 놀이기구는 탑승료를 낮게 받아야 하며, 아예 싹 부수고 새로 짓는 것도 추천. 이자가 높은지라 초반에 어려움을 겪을 수 있지만, 놀이기구 탑승료가 자금원이기 때문에 조금만 지나면 숨통이 트이게 된다. 부지가 조금 좁게 느껴질 수도 있으므로 땅을 아낄 것. 필요하다면 더 구매할 수도 있지만 절대 싼 편이 아니다.
그럼에도 불구하고 전문가 공원에 어울리지 않은 난이도였던지라 오픈롤코 0.4.12 이후 도전자 공원으로 강등되었다.
3.14. 미래 - 미래 세계
공원명 | 제미니 시티 |
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $300000/5년 |
브리핑 | 당신의 미래에 대한 독창적이고 이상적인 시각을 보여 줄 때입니다. 첨단의 매력이 느꺼지는 미래의 공원 디자인을 제안해봅시다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 150030 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/0/30000 |
비고 | 대출금 없음 북아메리카급의 건설공간[52] 지독하게 높은 목표치[53] 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 타임 트위스터 |
미래 도시가 장관인 맵. 놀이기구 탑승료와 ATM기의 시너지를 바탕으로 엄청난 돈을 벌 수 있기 때문에 시간만 조금 지나면 목표는 뒷전으로 한 채 대형 롤러코스터나 풍경, 기타 놀이기구 등을 만들면서 시간을 때우게 된다. 중앙에 도시는 철거비용도 만만찮게 비싸고, 길도 복잡하니까 그냥 장식으로만 남겨두고 외곽만 개발해도 된다. 어차피 도시를 밀지 않고도 공간은 5년 동안 다 써먹기도 힘들 정도로 남는다.
오픈롤코 0.4.12 업데이트로 도전자 공원으로 강등되었다.
3.15. 선사시대 - 석기시대
공원명 | 돌무더기 산책 |
목표유형 | 공원가치/대출금 상환 |
목표치 | $250000 |
브리핑 | 고속도로 개발자들을 막고 고대 열석을 보호하기 위해, 석기 시대 테마파크를 건설하여 수익을 내야합니다. 하지만 사람이 살기 조금 힘든 곳인 만큼 손님을 모으기가 어려울 것입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 49030 |
최대면적(㎡) | 72690 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 7000/7000/12000 |
비고 | 지형이 엉망진창 많지 않은 자본금[54] 대출 한도가 지나치게 적음[55] 지독하게 높은 목표치[56] |
확장팩 | 타임 트위스터 |
한글판에선 '고속도로 개발을 막고 고대의 열석을 보호하려면 석기시대 테마파크를 건설하여 수익을 올려야 합니다. 하지만 관광객을 끌어들이기는 힘듭니다.'라 오역하였다.[57]
초반에 도로를 정비하고 바로 개발을 시작하자. 놀이기구 탑승료가 자금원이기 때문에 대출금 상환도 잘 되고 공원가치도 매우 쉽게 올릴 수 있다. 그러나 지형이 시야를 잘 가리는지라 짜증이 날 수 있다. 그냥 시간 정말 여유있게 할 수 있다면 처음부터 대출금을 전부 갚고, 지형지물들을 팔아다가 나오는 소정의 돈만 가지고 천천히 작은 놀이기구 하나씩 만들면서 해도 된다.
지형을 제외하면 전문가 공원답지 않게 엄청 쉬웠기 때문에 오픈롤코 0.4.12에서 도전자 공원으로 강등되었다.
3.16. 신화 - 문명의 요람
공원명 | 신화의 광기 |
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $170000/5년 |
브리핑 | 특별한 고고학적 가치를 가진 섬을 소유하게 되었습니다. 이 지역의 풍부한 신화적 유산을 기반으로 한 테마파크를 건설해서 유산 보존 기금을 마련하기로 결정했습니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 87090 |
최대면적(㎡) | 134260 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/0/0 |
비고 | 대출 불가능 대출금 없음 일부 놀이기구 철거 및 증축 불가[58] 광대한 건설공간 상당히 높은 목표치[59] 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 타임 트위스터 |
대출을 더 받을 수는 없지만 놀이기구 탑승료가 자금원이니 큰 어려움은 아니다. 시작하자마자 배너로 길을 막고 차근차근 개발을 하자. 과감히 유적지를 팔아치워서 엄청난 돈을 만질 수도 있다. 그리고 되도록이면 메이즈[60]는 영업하지 않는 것이 좋다. 문자 그대로 미궁인 덕분에 멍청한 AI가 탈출을 못한다. 철거나 증축을 할 수 없도록 막아둔 건 보너스.
바닐라에서는 전문가 공원이었다.
4. 전문가 공원
일단은 가장 어려운 맵들. 다만 몇몇 까다로운 지형과 성가신 제약이 있는 것 정도만 제외하면 후반부에 시간 때우느라 지루한 맵들이 많다. 사실상 무지개 정상과 유령 도시 정도를 제외하면 전문가 공원에 걸맞은 시나리오가 없다.오픈롤코 제작진들은 이점을 의식해서인지 0.4.3 업데이트로 알프스의 모험과 행운의 호수를 도전자 공원으로 강등시키고, 도전자 공원 중에서 매우 어려웠던 버섯 숲, 우호 비행장, 그래비티 정원을 전문가 공원으로 승격시켰다.
오픈롤코 0.4.10 업데이트로 도전자 공원이었던 잊혀진 도시의 발견자와 유럽의 축제가 전문가 공원으로 승격되었다.
오픈롤코 0.4.12 업데이트로 초보자 공원이었던 우드스톡 및 도전자 공원이었던 애니메트로닉 앤틱스, 클리프사이드 성, 코스터사우르스가 전문가 공원으로 승격되었다.
4.1. 무지개 정상 (무지개의 꼭대기, Rainbow Summit)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2500/600/4년 |
브리핑 | 이 공원은 산 허리에 만들어야 하고, 높은 건물은 지을 수 없습니다. 공원을 확장하여 성공할 자신이 있습니까? |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 60-90 |
초기 면적(㎡) | 112220 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/60000 |
비고 | 빽빽한 숲 건설 높이 제한 마케팅 불가능 오세아니아급의 건설공간[61] 대출한도가 매우 널널함 여유로운 제한시간 지독하게 높은 목표치[62] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
높이 제한 때문에 몇몇 스릴있는 놀이기구를 지을 수 없고[63] 버티컬 루프조차 안 되면서[64] 땅도 언덕 위주라서 넓은걸 체감하기 힘들다.[65] 그래도 이자가 5%로 매우 싸고 최대 6만 달러까지 대출받을 수 있기 때문에 줄기차게 확장하면서 손님을 끌어모으면 된다. 마케팅 또한 금지되어 있으므로 꾸준하게 개발하여야 한다. 체어 리프트의 처우는 개개인의 취향에 맡긴다.
언덕 아래의 자투리 공간과 넓은 호수 지역에 플랫 라이드와 수중 놀이기구들을 설치하고 언덕과 지하를 이용해 롤러코스터나 런치드 프리폴, 고 카트 등을 설치하면 된다. 언덕이 매우 높은데다 지형 및 풍경 수정은 자유롭기 때문에 생각보다 롤러코스터 짓기가 어렵지 않다. 높은 목표치와 마케팅 불가 페널티 때문에 4년 기한 시나리오 치고 손이 빨라야 하지만, 어렵다 못해 역겨울 수준의 불합리함을 보여주는 우호 비행장이나 버섯 숲에 비하면 훨씬 정직한 시나리오다.
4.2. 버섯 숲 (Fungus Woods)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2500/600/4년 |
브리핑 | 당신의 목표는 오직 오래된 나무 놀이기구만을 사용해서 버섯 숲에 번화한 놀이공원을 만드는 것입니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 47580 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/30000 |
비고 | 하드코어급 목표치[66] 빽빽한 숲 목재 놀이기구만 건설 가능 놀이기구 이용료 없음 기념품 가게 개발 불가 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
전체 시나리오를 다 살펴봐도 이거보다 어려운 시나리오가 몇 없을 정도로 초보자는커녕 고수들마저 어려워할 정도로 극악의 난이도를 자랑하는 시나리오. 공원 입장료만 받을 수 있을 뿐더러 나무로 된 놀이기구만 사용할 수 있어서 돈벌기 힘들다. 그래서 목재 놀이기구가 없는 스릴 넘치는 놀이기구를 아예 사용할 수 없다! 심지어 공원 전체적으로도 나무가 쫙 깔려 있어 놀이기구 짓는데 돈은 평소보다 더 깨진다. 곳곳에 아주 작은 언덕이 튀어나와 있기까지 해서 프리셋을 사용하기가 힘들다. 그리고 처음에 뭔가를 팔아서 자금으로 쓰는 플레이는 아예 불가능하다. 거기다 돈을 당겨주는 기념품 가게는 아예 막혔다.
그래서 대규모 트랙보다는 작고 실용성 있는 코스터를 짓는 것이 좋다. 비주류인 측면 마찰 코스터나 반전 코스터라도 이 시나리오에선 활용해야 한다. 사진 촬영을 활용할 수 있는 통나무 수로도 추천. 같은 놀이기구(슬라이드, 관람차)를 두 세개씩 만들어 배치하면 생각보다 쉽게 깰 수 있다. 롤러코스터 종류가 다른 시나리오들보다는 적은 편이라 응급실도 많이 지을 필요가 없으니 격렬한 우든 롤러코스터를 여섯 기 이상 설치하지 않는 이상 미화원도 많이 고용할 필요는 없다. 다만 후반에는 손님이 생각보다 잘 안 오니 마케팅은 필수. 마케팅을 하지 않고 깰려면 극악한 난이도가 될 것이다.
RCT2 원본에서는 도전자 공원 난이도였다.
4.3. 그래비티 정원 (장엄한 정원, Gravity Gardens)
목표유형 | 공원가치/대출금 상환 |
목표치 | $500000 |
브리핑 | 당신의 목표는 아름다운 그래비티 정원에 롤러코스터 공원을 만드는 것입니다. 다른 놀이기구는 안 됩니다. 롤러코스터만 만드세요! |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 50-80 |
초기 면적(㎡) | 152400 |
최대면적(㎡) | 213130 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/45000 |
비고 | 롤러코스터만 건설 가능 대출한도가 널널함 제한시간 없음 하드코어급 목표치[67] 북아메리카급의 건설공간[68] 경로가 개판[69] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
1편의 Evergreen Gardens과 비슷한 배경의 맵. 도로가 크게 연결되어 있으니 길을 끊자.
정원 배경의 시나리오임에도 불구하고 분위기에 맞지 않게 오직 롤러코스터만 지을 수 있다. 즉, 롤러코스터만으로 얌전한 놀이 기구 및 스릴 기구를 모두 만들어야 한다. 또한 공원 입장료와 상점 수입원이 자금원이라 수입도 빠듯하다.
시나리오 중 목표 달성하기 매우 어려운 맵 중 하나로 손꼽히는데 달성해야 할 공원가치가 굉장히 높고, 코스터는 시간이 갈수록 값어치가 떨어져서 공원가치가 떨어지기 때문에 타임어택으로 공략하지 않으면 매우 길어지게 된다. 이미 만들어진 트랙 세트나 효율적이고 빠르게 지을 수 있는 트랙 위주로 공략해야 한다. 느긋하게 커스텀으로 짓다가는 오히려 목표 달성과 멀어진다. 만약 트랙 설계도를 만들어놓지 않았다면 별 수 없다. 코스터 값어치 떨어지는 걸 감수하고 직접 만들어가며 초장기전으로 진행할 수밖에.
이쪽도 원본에선 도전자 공원이었다가 전문가 공원으로 승격되었다.
4.4. 우호 비행장 (즐거운 비행장, Amity Airfield)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 3000/600/4년 |
브리핑 | 이 버려진 비행장에 날아다니는 것을 주제로 한 놀이공원을 만들어보세요. |
손님 자금($) | 45-75 |
초기 면적(㎡) | 112330 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/25000 |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
비고 | 완전한 평지 여유로운 제한시간 물놀이 기구 건설 불가능 하드코어급 목표치[70] 오세아니아급의 건설공간[71] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
완전한 평지로 이루어진 맵. 하지만 공원 입장료가 자금원이라 자금을 효율적으로 관리해야 하며, 목표 관객 수가 상당히 높아서 부지런히 확장을 해야 한다. 게다가 4년 기한인데도 불구하고 얌전한 놀이기구와 스릴 넘치는 놀이기구의 수가 극히 제한적이며, 물놀이 기구를 만들 수도 없고 연구도 되지 않는다는 부분도 발목을 잡는다. 따라서 마케팅을 계속 해주어야 하는데, 입장료를 비싸게 받으면서 공원 광고를 해주면 오히려 이득이 될 수도 있으니 고려해보도록 하자. 맵이 넓고 평지라 프리셋을 사용하는 것도 고려해볼 만하다. 초반에 비행장에 있는 건물과 길을 팔아 자금을 확보하는 방법도 있다. 상당히 어려운 시나리오지만 비슷한 목표치를 가진 버섯 숲에 비하면 놀이기구에 대한 제약이 없고 완전한 평지로 이루어져 있어 조금 더 쉬운 편이다.
그럼에도 불구하고 도전자 공원치고는 어려웠기에 0.4.3 오픈롤코의 업데이트 이후 전문가 공원으로 승격되었다.
4.5. 유령 도시 (유령의 도시, Ghost Town)
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 7/1200m 이상 |
브리핑 | 대형 놀이공원 회사에 고용된 당신의 임무는 버려진 광산촌 주위에 대형 롤러코스터 공원을 건설하는 것입니다.[72] |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 46-76 |
초기 면적(㎡) | 49210 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 상당히 높은 목표치 제한시간 없음 매우 협소한 건설공간[73] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
광산촌을 배경으로 한 맵. 초반에 ATM기가 없으니 당장 최대기금으로 개발하자. 대규모 롤러코스터를 건설할 자금 마련을 위해 돈벌이 롤러코스터를 많이 짓는 것이 중요하다.
문제가 있다면 롤러코스터를 만들기에는 맵이 지나치게 좁다. 비슷한 목표를 가진 지옥풍경의 절반도 안 된다. 시작할 때 맵이 넓어보인다고 신나게 장거리 롤러코스터를 짓다 보면 8~9번째 코스터부터 공간 부족으로 스트레스를 받게 될 가능성이 높다. 프리셋을 짓는 방식으로 플레이하는 유저라면 상당한 애로사항이 꽃피는 시나리오이며, 정 프리셋을 이용하고 싶으면 트랙 디자이너로 좁은 공간에 최대한 꽉꽉 욱여넣은 코스터를 만들고 시나리오로 돌아와 하단의 평지 지역에 깔아주자.
4.6. 극한의 높이 (최고의 높이, Extreme Heights)
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 4500/700 |
브리핑 | 재정적 제한이 없는 이 사막 공원을 사람들이 극한의 스릴을 찾는 곳으로 확장하는 것이 당신의 목표입니다. |
초기 면적(㎡) | 211710 |
비고 | 생지옥급 목표치[74] 자금 무제한 제한시간 없음 모든 손님들이 격렬도 9 이상을 선호 아프리카급의 건설공간[75] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
목표 손님 수가 4500명이고 무한 자본 시나리오이다보니 당연히 마케팅이 불가능하다. 이 탓에 깨는데 상당히 오래 걸린다. 모든 손님들이 격렬도가 최소 7이 되지 않으면 거들떠 보지도 않으며, 9 이상을 선호하는 뉴타입이다.[76] 멀미도 잘 안 하니 멀미도 상관 없이 격렬도 높은 놀이기구를 많이 만들어 스릴을 느낄 수 있게 하자. 멀미를 안하니 토사물이 거의 없어서 매우 편리하다. 하지만 격렬도가 초극한이 되면 당연히 아무도 타지 않으려고 하니, 롤러코스터 설계 시 최소한의 노력은 기울여야 한다.[77] 지형이 조금 거슬리지만 지도로 3시방향쯤에는 나름 평탄한 지형이 존재하니 그쪽부터 개발하면 용이하다. 거기에 이런 상황을 배려한듯 돈이 무한이니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이를 이용해 아예 시작부터 모든 지형을 평지로 만들어버리면 공원 면적의 절반도 쓰지 않고 클리어가 가능하다.
4.7. 유럽 - 유럽 문화 축제
공원명 | 유럽의 축제 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2000/600/4년 |
브리핑 | 유럽 문화 축제의 경영권을 확보한 당신은 이제 유럽 연합의 보조금을 갚기 위해 현재의 유럽 의회 임기가 끝날 때까지 손님을 늘려야합니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 67750 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 공원 전체가 미로 지독하게 높은 목표치[78] 부족한 편의시설 여유로운 제한시간 대출 한도가 적음 |
확장팩 | 와키월드 |
공원 구조가 중앙 부분에는 각 나라의 국기가 있고[79] 한 나라 구역에서 다른 나라 구역을 넘어가기 위해서는 중앙을 거쳐야 한다. 그 덕분에 길을 잃는 손님들이 넘쳐난다. 게다가 상점과 화장실도 부족해 시작한지 얼마 되지도 않아서 먹거리와 화장실이 부족하다는 손님들의 항의가 빗발치니, 길을 잃지 않게 배너로 막고 중앙부터 개발을 하면서 각 나라 구역마다 화장실을 추가하자.[80] 공간이 부족하면 꽃밭을 뭉개도 된다. 목표 자체는 쉬워서 지루한 편이나 이것을 미로같이 복잡한 길 및 부족한 편의시설과 적은 대출 한도로 난이도를 메꿨다.
오픈롤코 0.4.10 이전에는 도전자 공원이었다.
4.8. 남아메리카 - 잉카의 잊혀진 도시(잉카의 잃어버린 도시)
공원명 | 잊혀진 도시의 발견자 |
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 1500/700 |
브리핑 | 이 지역의 관광산업을 보다 활기차게 만들기 위해서는 주변 환경과 잘 어울리는 공원을 지어야 합니다. 높이 제한이 있습니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 91360 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 7000/7000/25000 |
비고 | 많지 않은 자본금[81] 상당히 높은 목표치 공원등급 유지가 매우 어려움 제한시간 없음 광대한 건설공간 |
확장팩 | 와키월드 |
주어진 사원은 건설권이 확보되어있어 판매가 가능하다. 양심의 가책을 느끼지 않는다면(?) 사원을 죄다 팔아서 자금을 마련해도 된다.
초반의 고비만 넘기면, 그 밖에는 별 거 없다. 애초에 시간 제한도 없으니, 등급만 떨어지지 않도록 관리해주면 OK.
오픈롤코 0.4.10 업데이트로 전문가 공원으로 승격되었다.
4.9. 남극 - 버려진 환경 복구(환경 친화적 재사용)
공원명 | 얼음에 뒤덮인 모험 |
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $200,000/5년 |
브리핑 | 환경부에서 눈꼴사납고 낡은 석유 정유 시설을 최고의 관광 명소로 만들어달라고 합니다. 땅값은 싸지만 대출 이자는 높습니다. 오래된 건물을 고철로 팔아 버릴 수 있습니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 37020 |
최대면적(㎡) | 134320 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 0/0/30000 |
비고 | 무일푼[83] 대출금 없음 지독한 폭리 싸구려 땅값[84] 자주 내리는 비 협소한 건설공간[85] 광대한 건설공간[86] 매우 적은 놀이기구 종류 상당히 높은 목표치[87] 매우 여유로운 제한시간[88] |
확장팩 | 와키월드 |
유일한 남극 테마 공원으로, 초기 자본금이 0원이다. 그래서 빌려서 자본금을 확보해야 하는데 이자까지 비싸 재정에 상당한 압박이 온다. 대신 땅값은 엄청 싸다. 그리고 대부분의 땅을 구매할 수 있다. 5년이나 주어지는데 목표치도 낮으니 천천히 깨자. 땅값이 싼 걸 이용해 석유 정유 시설을 구매해 팔아버릴수도 있다. 땅값은 5원으로 정말 싸서 사실 처음 1000원 빌려다가 시설이 있는 땅만 사서 팔아도 대출 없이 500,000원 정도는 확보가 된다.[89] 그리고 비가 꽤 많이 오므로 롤러코스터 몇 개는 최대한 지하를 활용하는 걸 추천한다.
그런데 이 시나리오의 놀이기구 제공 수준이 정말 너무나 야박하다. 운송기구 2개, 완만한 기구 4개, 롤러코스터 6개, 스릴있는 놀이기구 3개, 물놀이기구 2개만이 이 시나리오에서 사용할 수 있는 놀이기구의 전부.
4.10. 아시아 - 일본 연안 간척(일본 해변 확장)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2500/600/5년 |
브리핑 | 기존 공원은 이미 공간이 모자랍니다. 대출을 받아서 바다로 확장해나갈 수밖에 없습니다. 지진 우려와 약한 기반을 이유로 건설 높이가 제한됩니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 47300 |
최대면적(㎡) | 145930 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/50000 |
비고 | 건설 높이 제한 자주 내리는 비 협소한 건설공간[90] 오세아니아급의 건설공간[91] 대출 한도가 매우 널널함 지나치게 높은 목표치[92] 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 와키월드 |
일본에 존재한다는 해변이 배경이라 한다. 건설 높이 제한이 있다는 사실이 매우 골 때린다. 그러나 지형을 수정할 수 있기 때문에 돈이 많다면 땅을 올려서 건설 높이 제한을 무시할 수 있다. 우선 쓸모가 없는 길과 직원들의 구역 설정을 정비한 뒤 해변 쪽으로 확장해 나가자. 공간 모자라는 게 이해될 정도로 놀이기구가 꽉꽉 차있고, 입장료가 기본 3000원으로 책정되어있는데 그만한 값어치를 할 정도로 공원 가치가 높다. 2편 시나리오 중 식스 플래그를 제외하면 유일하게 입장료가 3000원이다! 때문에 돈 버는 게 생각보다 어렵지 않다. 기한이 매우 길어 느긋하게 해도 클리어 하는데 별 문제 없다.
오리지널과 와키월드, 타임 트위스터를 합친 트리플 스릴팩이라는 확장팩에서는 오키나와라고 한다.
4.11. 오스트레일리아 - 해변의 즐거움(즐거운 해변)
공원명 | 해변의 바베큐 파티 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2200/600/5년 |
브리핑 | 근처 지역 사업가의 해안 공원이 파산해버렸습니다. 이미 작은 공원을 운영하는 당신은 건설사로부터 그 공원을 구입하였습니다. 두 공원을 합쳐 크게 사업을 확장해보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 44370 |
최대면적(㎡) | 92120 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 5000/15000/20000 |
비고 | 빚더미[93] 쥐꼬리만한 자본금[94] 지나치게 높은 목표치[95] 협소한 건설공간[96] 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 와키월드 |
오스트레일리아에 있는 어느 해변 배경으로 한 맵. 우선 더러운 보도부터 정비하고 모래사장과 바다 쪽으로 확장을 해 나가자. 바다 건너편에 있는 놀이기구가 많은 쪽과 연결을 하면 쉽게 깰 수가 있다. 다만 연결할 때 사야 할 땅 값이 조금 비싸다. 아예 싹 밀어버리고 그 돈으로 롤러코스터 파티를 해도 된다. 참고로 남쪽 바다에 있는 2척의 해적선은 공원 부지 안에 있기 때문에 필요하다면 배를 버려서 돈을 벌어도 된다.
4.12. 로큰롤 - 사랑과 평화 (플라워 파워)
공원명 | 우드스톡 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/2년 |
브리핑 | 매년 열리는 대형 음악 축제가 당신의 땅에서 열립니다. 최신 유행하는 놀이공원을 지어 자유로운 영혼을 가진 관객이 즐거워할 수 있게 만드세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 149940 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($)) | 10000/0/20000 |
비고 | 대출금 없음 상당히 높은 목표치[97] 짧은 제한시간 북아메리카급의 건설공간[98] |
확장팩 | 타임 트위스터 |
시나리오 이름의 의미는 사랑과 평화.[99]
20세기 최고의 록 페스티벌인 우드스톡 페스티벌이 배경인 맵. 초보자 공원 치고 목표가 높지만 땅이 넓으므로 크게 어렵지 않다. 초기 대출금이 없고 상당히 돈이 잘 벌린다. 돈이 모자르면 무대를 철거하거나 공원 안쪽 도로들을 팔아치우거나 자동차를 팔아도 된다. 시작하면 생각보다 의외로 손님들이 잘 안 오기 때문에 2주 정도 광고를 때리고 시작하는 게 좋다. 음료 가게를 초기에 개발해 놓아야 한다는 점에 유의하자.
바닐라에선 초보자 공원이었다.
4.13. 광란의 1920년대 - 마천루
공원명 | 메트로폴리스 |
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 1100/700 |
브리핑 | 당신은 도시 저층부 근처의 빈 공간을 갖게 되었습니다. 최대한 이익을 얻기 위해, 1920년대에 유행했던 아르데코식 건축물을 본 딴 마천루 테마파크를 지어보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 25310 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 원룸만한 건설공간[100] 대출 한도가 적음 상당히 높은 목표치[101] 제한시간 없음 |
확장팩 | 타임 트위스터 |
아르데코 스타일의 건물이 많은 지역이 배경으로 전문가 공원이라는 게 무색할 정도로 무척 쉽다. 우선 화장실이 없으니 먼저 개발한 후 놀이기구를 마구 건설해주면 순식간에 깬다. 입구가 두 곳임에 유의할 것.
4.14. 선사시대 - 쥐라기 사파리
공원명 | 코스터사우르스 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2700/600/4년 |
브리핑 | 당신은 쥐라기 시대 놀이공원을 건설하는 임무를 맡았습니다. 색다른 식물과 동물 전시장에 관객이 쉽게 접근할 수 있게 하려면 계곡을 가로지르는 놀이기구를 만들어야 할 것입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 158690 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($)) | 10000/5000/20000 |
비고 | 하드코어급 목표치[102] 더운 맵 빽빽한 숲 손님들 대다수의 기분이 안 좋음 북아메리카급의 건설공간[103] 빚이 적음[104] 대출 한도가 적음 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 타임 트위스터 |
한글판에선 쥬라기 사파리로 번역되어 있는데, 번역 실수 같지만 그 표기를 유행시킨 영화를 의식한 작명일 수도 있다. 원래는 쥬라기가 아니라 쥐라기가 맞는 표현.
계곡이 아름다운 맵으로 계곡 부분도 건설권을 가지고 있다. 공원이 두 부분으로 완전히 나뉘어져 있어서 두 부분을 전부 개발해야 한다. 시간이 지나면 나뉘어진 부분을 도로로 연결시켜도 된다. 기구 입장료가 자금원이고 ATM기도 바로 쓸 수 있다.
양쪽으로 나눠진 공원을 각각 개발하는 것이 정공법이지만, 관람객 요구수가 꽤 많아 시간이 모자랄 수 있다. 차라리 이미 지어진 놀이기구와 도로를 죄다 밀어버리고, 계곡 중앙으로 길을 하나로 이어지게 만들어 공중 놀이공원을 짓는 게 편하다. 돈은 많이 깨지지만 계곡 사이에 있는 엄청나게 많은 오브젝트가 흥미도를 왕창 올려주므로 시도해 볼 만 하다.
관람객들이 기분이 별로 좋지 않은 상태로 오니 주의하고 날씨가 더우니 레모네이드 같은 음료가 잘 팔린다.
바닐라에선 도전자 공원이었다.
4.15. 암흑시대 - 성
공원명 | 클리프사이드 성 |
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 1500/700 |
브리핑 | 이 지역의 전투 재현 단체는 자신들의 취미를 진지하게 생각하고 있습니다. 그들은 당신에게 클리프사이드 성 부지에 암흑시대 테마파크를 건설해달라고 요청하였습니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 33590 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($)) | 10000/2000/15000 |
비고 | 협소한 건설공간 빚이 매우 적음[105] 대출 한도가 매우 적음 제한시간 없음 비교적 높은 목표치[106] 경로가 약간 막장[107] |
확장팩 | 타임 트위스터 |
3면이 강이고 1면은 절벽인 천혜의 요새를 기반으로 한 맵. 쓸데도 없는 성이나 투기장을 갖다 팔아 치워 버리자. 그 외에는 무난한 편이며, 배경을 그대로 남기는 플레이를 하겠다면 일부 놀이기구를 겹쳐 지을 생각을 해야 하지만 역시 어렵지 않다. 다만 도로가 쓸데없이 널찍한 부분이 있어 가게를 제대로 못 찾는 관광객이 속출할 수 있으므로, 오브젝트를 유지한 채로 플레이하겠다면 시작하자마자 길을 일부 끊어줘야한다. 팻말로 길막하면 되지 않냐고 하는데 미화원이나 정비사는 그 길을 통과 가능하다. 괜히 정비사가 성 위로 올라갔는데 놀이기구 고장나면 가는데 시간이 많이 걸리니 반드시 끊자. 팻말만 세웠다간 나중에 미화원들이 전부 성 위에서 산책하고 있는 속 터지는 광경을 볼수 있다. 반드시 끊어야 하는 부분은 다음과 같다
- 중앙 성 입구 방향쪽 지하 입구 : 초반엔 괜히 손님이고 직원이고 올라가서 뱅뱅도니 끊어주자, 초반 넘어가서 상점들 많은 광장 만들때는 성 위의 도로를 일부 지우고 그자리에 상점을 지으면 꽤 괜찮은 풍경의 광장 하나를 만들 수 있다.
- 각 성벽 아래쪽 지하 입구 : 성벽으로 올라가는 길이다. 직원들이 올라가면 속터지니 반드시 끊자, 이맵만 계속 할거 아니면 클리어 할 때까지 성벽 위까지 개발할 일은 거의 없다 보면 된다.
- 마을로 통하는 길목 : 마을을 팔아치우면 고민할 것도 없지만 그래도 풍경 남기겠다면 마을은 놀이기구 짓기가 좋지 않다. 일단 끊고 추후에 매점들 왕창 세워서 시장으로 만들어버리자.
손님은 평균적으로 50달러를 들고 맵에 등장되게 셋팅되어 있으니 입장료는 적정선에서 조정하자. 그리고 필수는 아니지만 ATM기도 개발해서 입장료 내고 빈털털이 된 손님들이 지도와 우산을 살 수 있도록 하자.[108]
오픈롤코 0.4.12 업데이트 이후에는 전문가 공원으로 승격되었다.
4.16. 신화 - 영화 세트장
공원명 | 애니메트로닉 앤틱스 |
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $320000/3년 |
브리핑 | 이번 임무는 옛 영화 세트장에 설립된 기존 테마파크를 운영하고 발전시키는 것입니다. 흑백 스크린에 신화 속 인물을 옮겨놓은 스톱 모션 애니메이션 선구자들에게 이 공원을 헌정합시다.[109] |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
손님 자금($) | 40-70 |
초기 면적(㎡) | 92090 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/0/10000 |
비고 | 대출금 없음 하드코어급 목표치[110] 대출 한도가 지나치게 적음 광대한 건설공간 지나치게 많은 상점들 경로 개막장 |
확장팩 | 타임 트위스터 |
자금원이 너무 부족하다. 초반에 공원을 정비하는데 시간을 꽤 소비한다. 초반에 필요없는 가게를 파괴하고 도로를 재정비하자. 특히 정원구역이나 입구쪽에서 롤러코스터를 타려는 손님들이 멍청한 AI로 인해 많이 헤멘다. 직원들의 작업 구역도 정비하고 필요없는 직원들을 해고하자. 기존에 있는 롤러코스터에 온라이드 사진구역을 추가하여 부수입도 챙기자.
놀이공원 입장료가 자금원인데 이미 1600명 분의 입장료가 물건너 갔기 때문에 주머니 사정도 좋지가 않다. 또한 대부분이 이미 우산을 가지고 있기 때문에 우산도 잘 안 팔린다. 큰 놀이기구보다는 싸고 실속 있는 놀이기구로 채워나가자. 구석구석 상점도 추가하자.
그리고 가장 중요한 것은 마케팅이다. 전술한 방법을 모두 다하더라도 본전 밖에 안된다. 마케팅을 해서 새로운 손님들의 입장료를 받아야 공원이 돌아간다.
바닐라에서는 도전자 공원이었다.
5. 실제 공원
실제로 있는 공원을 배경으로 한 시나리오. 2편 오리지날에서는 식스 플래그 사의 공원을 기반으로 한 시나리오만 추가되었으며, 확장판에서는 이 부류에 해당하는 시나리오가 전혀 추가되지 않았다.다만 2002년에 발매된 오래된 작품이라 그런지 2023년 현재는 이 시나리오에서 새로 개장하거나, 철거된 놀이기구 등이 많다. 또한 식스 플래그의 특징이라 할 수 있는 DC 코믹스 캐릭터 테마의 놀이기구들은 라이센스 문제 때문인지 아예 없거나, 이름이 바뀌어서 나온다.[111]
한글 정식 발매판에서는 시리즈 특유의 발번역의 피해자. 이름들이 매우 괴악하게 나온다.
5.1. 식스 플래그 네덜란드
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 3500/600/4년 |
브리핑 | 직접 팔을 걷어붙이고 이 식스 플래그 공원을 개선해보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 116490 |
최대면적(㎡) | 154220 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/50000 |
비고 | 오세아니아급의 건설공간[112] 대출한도가 매우 널널함 하드코어급 목표치[113] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
실제 있는 공원인 식스 플래그 네덜란드[114]를 배경으로 한 맵. 이 공원에 있는 골리앗, 로빈 후드, 엘 콘도르, 플라잉 더치맨 골드마인 등의 놀이기구도 구현되었다. 이 게임 발매 당시에는 식스 플래그 소속[115]이었지만 2004년 운영권을 매각하여 현재는 '왈리비 네덜란드'(Walibi Holland)[116]라는 이름으로 운영중이다.
공원 입장료가 주 수입원인데 이미 1300여명 분의 입장료가 날라갔다. 초반에 입장료를 조금 인상하고 직원들의 활동 구역을 정비하고 도로 기물들을 설치하자. 그 다음 공원에 존재하는 공터에 놀이기구를 건설하면서 플레이하면 금방 깬다. 연구는 할 필요가 없다.
이 놀이공원에서 한 가지 옥의 티가 있는데 'Le Tour des Jardins'라는 카 라이드 놀이기구에서 대기줄와 보도의 위치가 뒤바뀌어있다.
2023년 현재 시점에서 롤러코스터는 골리앗[117], 엘 콘도르[118], La Via Volta[119] 3개만 실존하고 있다. 플라잉 더치맨 골드 마인은 2011년 프랑스의 La Mar de Sable로 옮겨져 Tiger Express라는 이름으로 운영하고 있으며, 우든 코스터인 Robin Hood는 RMC의 하이브리드 코스터인 Untamed로 리뉴얼해 2019년에 개장했다.
5.2. 식스 플래그 매직 마운틴
공원명 | 매직 마운틴[O] |
목표유형 | 공원가치/대출금 상환 |
목표치 | $700,000 |
브리핑 | 식스 플래그의 빠진 놀이기구를 건설해보거나, 공원을 개선하기 위해 자신만의 놀이기구를 건설해보세요! 하지만 대출을 갚고 공원 가치를 높여야 한다는 궁극적인 목표를 잊으면 안됩니다! |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 201520 |
최대면적(㎡) | 320260 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/50000/200000 |
비고 | 빚더미[121] 대출한도가 굉장히 널널함[122] 판게아급의 건설공간[123] 하드코어급 목표치[124] 제한시간 없음 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
2016년 8월 무한도전 멤버들이 방문했던 놀이공원인 식스 플래그 매직 마운틴을 배경으로 한 맵. 미국 캘리포니아 주에 위치한다.
시나리오를 시작하자마자 대표적으로 손 보아야 할 곳은 크게 다섯 군데로, 방치하면 자연스럽게 등급 하락을 유도한다.
- 엘리베이터 (놀이기구): 2층(말이 2층이지 사실상 전망대 높이) 출구에서 쏟아지는 손님에 비해 재탑승 입구 대기열은 턱없이 부족하여 인상을 잔뜩 찡그린 손님들이 집에 가겠다고 징징댄다.
- 1안. 철거 후 탑 스핀 설치: 엘리베이터를 팔아서 탑 스핀을 설치하는 것이 비용적으로 이득이다. 공교롭게도 엘리베이터를 폐장한 부지 크기와 탑 스핀 용지 크기가 동일하다. 타려고 하는 손님도 많다. 단점이 있다면, 근처가 토사물 천국이 될 수 있어서 환경미화원을 지정해 놓아야 한다.
- 2안. 벽 제거 후 계단 설치: 그냥 계단을 설치하는 방법도 있다. 다만 미관상 영 좋지 않을 뿐더러 돈을 아끼고 싶은 입장에선 쓸데없는 부담을 가중할 수도 있다.
- 엘리베이터와 슈퍼맨(이스케이프) 사잇길 중간에 공원 입구 쪽으로 난 샛길이 끊겨 있다. 나무에 가려져 있어서 잘린 지도 모르는 플레이어가 많다.
- 슈퍼맨에서 반원 형태로 상승하는 레일 구간 바로 밑에 길을 보수해야 한다. 길 한복판이 뚫려있어 시간이 지날수록 혼잡도가 높아져
꼴통 AI손님들이 길을 못 찾겠다고 징징댄다. - 사이클론과 콜로서스 주변엔 병원센터를 설치하거나 환경미화원을 특수 배치하는 것이 필수이다. 그렇지 않으면 도보가 토사물로 범벅되어 공원 등급 하락에 기여한다.
- 메트로(모노레일) 노선 수정: 잠깐 운행을 중단하고 노선이나 출입구 위치를 수정하면 효율적으로 운용할 수 있다. 특히 손님 AI들은 멀리 있는 인기 놀이기구를 타기 위해 모노레일 같은 운송 기구를 적극 애용하기도 한다.
- 스테이션 2(공원입구 역)~스테이션3(엔터프라이즈 역) 사이에 중간 역 설치
- 트위스터 역: 일부 레일 자체를 철거하기 번거로운 사람 입장에서는 딱 중간 지점이다. 다만, 주변에 인기 기구가 없어서 연계 효과가 낮다.
- 골리앗 입구 역: 골리앗 입구 쪽으로 방향을 돌려서 역을 설치하면, 공원 입구 쪽 가장 첫 번째로 사람들을 쓸어 담을 수 있다. 다만, 주변은 한산해서 단지 골리앗 탑승 셔틀용 역이다. 승차 차원에서는 골리앗과 바로 경쟁하기 때문에 좋은 묘수는 아니다.
- 콜로서스 역: 최적안. 승차인원이 상당하므로 대기열을 길게 만드는 것을 추천한다. 주변에 경쟁 기구도 없어 손님들이 콜로서스만 무한 루프하다가 탈진해서 피로도가 급상승할 수 있는 것을 막아준다. 여기에 고여 있는 손님들을 빗자루질해서 가급적 멀리 쫓아낸다면, 손님 수를 유지할 수 있다. 다만, 스테이션 3(엔터프라이즈 역)과의 거리도 생각보다 짧아지므로, 차라리 스테이션 3를 폐쇄하고 스테이션 1(골드러셔 역)으로 직결하는 것도 좋을 듯하다.
- 스테이션 2(공원 입구 역) 입구-출구 위치 변경: 입구 쪽 접근성이 떨어지므로 상대적으로 공원 쪽으로 입구를 만들어준다. 그냥 입구와 출구를 바꿔주기만 하면 된다.
- 스테이션 1(골드 러셔 역) 출구 위치를 반대편으로 바꿔서 골드 러셔와 연계해준다. 다만, 입구 위치는 유지하는 편이 좋다. 기껏 공원 입구에서 멀찍히 떨어뜨려 놓은 사람들이 다시 유출될 여지가 있다.
이름이 길어서인지 한글판에서 플레이할 때 공원 입구를 보면 '틴' 이 빠진 채 '식스 플래그 매직 마운' 이라고 써있다. 오픈롤코의 한글 번역에서는 식스 플래그를 생략하고 매직 마운틴이라고만 써있다.
넓은 부지만큼 이촌향도가 가장 돋보이는 맵이다. 시나리오를 진행할수록 점차 '사이클론 공화국', '콜로서스 공화국'으로 양분화해 가는 모습을 보이기도 한다. 초반에 골리앗과 콜로서스 쌍둥이 중 하나를 팔아버린 후 대출금을 갚는 공략도 있다. 이러면 그대로 클리어가 된다. 정식적인 이촌향도를 막으려면, 모노레일 노선 하나를 설치해주는 것도 나쁘지 않다. (공원입구-수퍼맨-닌자-X 순환) 이처럼 방대한 넓이에 손봐야 할 게 한두 가지가 아니라 반년 내지 1년 가량 위처럼 운영과 유지보수만 하게 될지도 모른다. 그래도 손님들이 돈을 많이 들고 오기 때문에 입장료 높게 책정해두면 시간만 때워도 돈은 술술 벌린다.
2024년 기준 실제 식스 플래그 매직 마운틴 공원에서는 사이클론, 콜로서스, 플래시백은 철거된 상태이고, 데자뷰는 식스 플래그 뉴 잉글랜드에 옮겨져서 '골리앗'이라는 명칭으로 운영하고 있다. 사이클론이 있던 자리에는 2009년 새로운 목재 코스터인 Apocalypse: The Ride가 들어섰으며, 콜로서스는 2015년에 RMC의 I-box 하이브리드 코스터인 Twisted Colossus가 설치되어 운영 중에 있다.
5.3. 식스 플래그 그레이트 어드벤처(식스 플래그 모험)
공원명 | 그레이트 어드벤처[O] |
목표유형 | 관람객/공원등급유지 |
목표치 | 3500/700 |
브리핑 | 식스 플래그의 빠진 놀이기구를 건설해보거나, 공원을 개선하기 위해 자신만의 놀이기구를 건설해보세요! 하지만 공원에 더 많은 손님을 모아야 한다는 궁극적인 목표를 잊어서는 안됩니다! |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 183690 |
최대면적(㎡) | 191330 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/100000 |
비고 | 북아메리카급의 건설공간[126] 대출한도가 매우 널널함[127] 하드코어급 목표치[128] 제한시간 없음 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
뉴저지 주에 있는 식스 플래그 그레이트 어드벤쳐를 배경으로 한 맵. 즉, 올바른 시나리오 이름은 '식스 플래그 어드벤처'.[129] Adventure를 그냥 직역해버려서 발생한 문제.
공원 입장료 맵이지만 여기 사람들은 돈을 많이 들고 와서 자금 사정이 좀 낫다. 공원을 정비한 후 공터에다 놀이기구를 건설하자. 큰 어려움은 없다. 니트로, 메두사, 스컬 마운틴 등이 현재까지 실존한다.[130][131] 참고로 이 놀이공원은 세계에서 가장 높은 롤러 코스터인 킹다 카(Kingda Ka)[132], 세계구급 우든 롤러 코스터인 엘 토로(El Toro) 등으로 유명하지만, 이 게임이 발매된 시기에는 아직 없었던 것들이다. 이후 OpenRCT2에서 한 유저가 2024년 현재 시점의 그레이트 어드벤처를 재현한 영상이 나왔다.
5.4. 식스 플래그 벨기에
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 3500/700/4년 |
브리핑 | 직접 팔을 걷어붙이고 이 식스 플래그 공원을 개선해보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 103450 |
최대면적(㎡) | 136150 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 오세아니아급의 건설공간[133] 하드코어급 목표치[134] 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
벨기에[135]에 있는 놀이공원을 배경으로 한 맵. 이 게임 발매 당시에는 식스 플래그 소속[136]이었지만 2004년 운영권을 매각하여 현재는 '왈리비 벨기에'(Walibi Belgium)라는 이름으로 운영중이다.[137] 별 거 없다. 초반에 공원을 정비한 후 놀이기구를 건설하자. 터빈 등이 실존한다.
또한 한국어 체험판의 맵이 바로 여기. 체험판을 해 본 사람들이라면 익숙한 곳이다.
5.5. 식스 플래그 오버 텍사스(텍사스의 식스 플래그)
공원명 | 오버 텍사스[O] |
목표유형 | 관람객/공원등급유지 |
목표치 | 3500/700 |
브리핑 | 식스 플래그의 빠진 놀이기구를 건설해보거나, 공원을 개선하기 위해 자신만의 놀이기구를 건설해보세요! 하지만 공원에 더 많은 손님을 모아야 한다는 궁극적인 목표를 잊어서는 안됩니다! |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 144600 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/100000 |
비고 | 오세아니아급의 건설공간[139] 하드코어급 목표치[140] 대출한도가 매우 널널함[141] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
텍사스 주[142]에 있는 식스 플래그 오버 텍사스를 배경으로 한 맵. 즉, 원래는 식스 플래그 오버 텍사스가 올바른 시나리오 이름. 그런데 원문인 Six Flags over Texas의 over를 전치사따위로 해석해서 발생한 오역[143].
별다른 것은 없고 초반에 일꾼들 구역을 재정비하고 도로기물을 설치하고 입장료를 인상하자. 역시 큰 어려움은 없다.
Oil Derrick이라는 엘리베이터가 전망대처럼 건설되어 있는데 손님들이 이 위로 올라가서 내려가는 방법을 찾지 못해 행복도를 순식간에 떨어뜨린다. 철거하는 것을 권하나 굳이 남기고 싶다면 엘리베이터 2층의 벽을 뚫어서 손님들이 이동할 수 있게 길을 트는 등의 조치를 취하자.
주요 놀이기구들 중 Flashback을 제외한 롤러코스터들 (Shockwave, La Vibora, Judge Roy Scream, Titan)은 2023년 현재에도 실존하며, Flashback은 2013년 식스 플래그 세인트 루이스로 옮겨 Boomerang이라는 이름으로 운영 중이다. 이 중에서 텍사스 자이언트는 이 게임이 나온 시기에는 우든 롤러코스터였지만, 2011년에 RMC I-box 하이브리드 코스터인 New Texas Giant로 리뉴얼을 하면서 현재는 철재 코스터로 분류한다. 또한, 스플래쉬 보트였던 Splash Water Falls는 2019년 철거되었고, 그 자리에는 롯데월드 어드벤처 부산에 있는 자이언트 스플래쉬와 동일한 기종인 AQUAMAN: Power Wave가 2023년 3월에 개장하였다.
6. 기타 공원
바로 위의 "실제 공원"에서 롤러코스터를 비롯한 놀이기구와 시설들이 전혀 없을 뿐, 지형은 똑같다.6.1. 당신만의 식스 플래그 공원 건설(당신만의 식스 플래그 파크를 만들어 보세요.)
공원명 | 식스 플래그 |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/4년 |
브리핑 | 당신만의 디자인대로 식스 플래그 공원을 만드세요. 다른 식스 플래그 공원의 놀이기구를 짓거나 자신만의 놀이기구를 만들어보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 160480 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/100000 |
비고 | 튜토리얼 전용 시나리오 놀이기구 무료 고정 북아메리카급의 건설공간[144] 대출한도가 매우 널널함[145] 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 튜토리얼 시나리오 |
기타 공원 시나리오 중 유일하게 실제 공원과 관련없는 시나리오로, 중간에 물이 좀 있고 나머지는 평평한 땅 위주인 지형을 갖추고 있다. 긴 기간에 비해 모아야 하는 관람객 수가 적기 때문에 클리어는 쉽다.
2편의 튜토리얼은 여기서 진행된다.
6.2. 식스 플래그 그레이트 어드벤처 건설
공원명 | 그레이트 어드벤처[O] |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2500/600/5년 |
브리핑 | 이 식스 플래그 공원을 당신의 디자인 기술로 재탄생시키십시오 |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 183690 |
최대면적(㎡) | 191330 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/100000 |
비고 | 북아메리카급의 건설공간[147] 대출한도가 매우 널널함[148] 매우 여유로운 제한시간 지나치게 높은 목표치[149] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
6.3. 식스 플래그 매직 마운틴 건설
공원명 | 매직 마운틴[O] |
목표유형 | 공원가치/대출금 상환 |
목표치 | $700000 |
브리핑 | 이 대형 식스 플래그 공원을 당신만의 스타일로 만들어보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 201520 |
최대면적(㎡) | 320260 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/50000/200000 |
비고 | 빚더미[151] 판게아급의 건설공간[152] 대출한도가 매우 널널함[153] 하드코어급 목표치[154] |
확장팩 | 기본 시나리오 |
6.4. 식스 플래그 벨기에 건설
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 3500/700/5년 |
브리핑 | 이 유럽의 식스 플래그 공원을 당신만의 스타일로 만들어보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 103450 |
최대면적(㎡) | 136150 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 오세아니아급의 건설공간[155] 하드코어급 목표치[156] 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
6.5. 식스 플래그 오버 텍사스 건설
공원명 | 오버 텍사스[O] |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 3000/600/5년 |
브리핑 | 이 식스 플래그 공원에 처음부터 놀이기구를 건설하여 시작해보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 144600 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/100000 |
비고 | 오세아니아급의 건설공간[158] 대출한도가 매우 널널함[159] 하드코어급 목표치[160] 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
한글판에서는 "텍사스에 식스 플래그를 건설하십시오." 로 잘못 번역되어있다.
6.6. 식스 플래그 네덜란드 건설
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 3500/600/6년 |
브리핑 | 이 유럽의 식스 플래그 공원을 당신이 원하는 대로 만들어보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 116490 |
최대면적(㎡) | 154220 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/50000 |
비고 | 오세아니아급의 건설공간[161] 대출한도가 널널함 하드코어급 목표치[162] 매우 여유로운 제한시간 |
확장팩 | 기본 시나리오 |
한글판에서는 "식스 플래그 폴란드를 건설하십시오."로 잘못 번역되었다. 분명 위에서는 네덜란드인데 여기서는 폴란드다!? 네덜란드의 또다른 명칭인 'Holland'를 'Poland'로 착각한 것이다. 실제로 식스 플래그 네덜란드의 시나리오 파일명이 Six Flags Holland라고 적혀있다. 한편 폴란드에는 식스 플래그가 들어온 적이 한 번도 없다.[163] 아마도 국내 제작진의 실수인 듯 하다.
7. 번외
7.1. 판다 월드
목표유형 | 관람객/공원등급유지 |
목표치 | 1500/700 |
브리핑 | 이 판다 테마의 공원에 놀이기구를 더 지어서 손님들을 더 끌어모으세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 65580 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 호수 투성이 광대한 건설공간 상당히 높은 목표치[164] 제한시간 없음 |
확장팩 | 다운로드 콘텐츠 시나리오 |
2002년, 인포그램즈에서 RCT 초대작의 일부 시나리오를 RCT2로 리메이크해서 다운로드로 배포할 때[165] 같이 배포된 시나리오이다.
판다 테마가 설치되지 않은 PC에서 구동하면 구동시 오류가 일어나지 않게 판다 테마를 설치한다. 사실 이 시나리오를 시작하자마자 판다 테마가 설치되기는 하지만...
7.2. RCT1 리메이크 시나리오들
본 문단에서는 판다 월드와 같이 받을 수 있었던 초대작 시나리오의 리메이크판에 대해 서술한다. 콕스크류 폴리즈 출신 시나리오는 두 개 뿐이며, 나머지는 오리지널에서 왔다.난이도 분류는 RCT1 당시의 난이도 분류를 따랐다.
7.2.1. 초보자 공원
7.2.1.1. 미개척된 숲(Forest Frontiers)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 500/600/2년 |
브리핑 | 깊은 숲 속 넓은 공터에 번창한 놀이공원을 건설하세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 16100 |
최대면적(㎡) | 30470 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/30000 |
비고 | 고시원만한 건설공간[166] 짧은 제한시간 지나치게 낮은 목표치[167] |
목표 유치 관람객 인원과 유치기한이 초대작에 비해 두배로 늘어났다.
7.2.1.2. 다이너마이트 모래언덕(Dynamite Dunes)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 700/600/3년 |
브리핑 | 사막 한 가운데 건설된 이 놀이공원은 롤러코스터 한 대만 존재하지만 확장할 수 있는 곳이 많습니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 24080 |
최대면적(㎡) | 45520 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/15000 |
비고 | 더운 맵 원룸만한 건설공간[168] 구두쇠 손님들 먹거리 상점이 음료수 가게 뿐 |
초반 제공 먹거리 상점이 음료수 가게와 레모네이드 가게로 변경되었다. 주식 및 간식거리가 없기 때문에 상점부터 연구해야 하며 목표 유치 관람객 인원수도 700명으로 늘어났다.
7.2.1.3. 나뭇잎 호수(Leafy Lake)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 500/600/3년 |
브리핑 | 처음부터 시작하여 큰 호수 주변에 놀이공원을 건설하세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 32740 |
최대면적(㎡) | 40370 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/50000 |
비고 | 협소한 건설공간 지나치게 낮은 목표치[169] 대출 한도가 널널함 |
미개척된 숲의 목표 달성 요구 기간 및 유치 인원수가 두배로 늘어나면서 연간 관람객 유치 인원수로만 따지면 유치 인원수가 가장 적은 시나리오가 되었다.
7.2.1.4. 상록수 정원(Evergreen Gardens)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/4년 |
브리핑 | 아름다운 상록수 정원을 번창한 놀이공원으로 바꿔보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 84180 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/40000 |
비고 | 입장료만 받을 수 있음 여유로운 제한시간 광대한 건설공간 상당히 높은 목표치[170] |
입장료 수입으로 고정되면서 자금 관리가 어려워졌다. 이는 카나리아 광산 및 밀레니엄 광산도 동일하다.
7.2.1.5. 범블리 해변(Bumbly Beach)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 800/600/2년 |
브리핑 | 범블리 해변의 작은 놀이공원을 번창한 놀이공원으로 발전시키세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 19250 |
최대면적(㎡) | 39180 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($)) | 5000/10000/20000 |
비고 | 고시원만한 건설공간 빚더미[171] 대출 한도가 적음 짧은 제한시간 |
초대작에 비해 목표 유치 관람객 수가 50명 늘어난 800명 유치로 높아졌다.
7.2.1.6. 카나리아 광산(Canary Mines)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1300/600/3년 |
브리핑 | 이 버려진 탄광은 모형 기차와 수직 낙하 롤러코스터로 이미 관광객의 인기를 끌고 있습니다. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 23760 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 원룸만한 건설공간 상당히 높은 목표치[172] 대출 한도가 적음 |
상록수 정원, 밀레니엄 광산과 마찬가지로 입장료 수입으로 고정되었고 자금 관리가 더 중요해졌다. 또한, 남작의 다리와 함께 단 둘 뿐인 콕스크류 폴리즈 출신 리메이크 시나리오이다.
7.2.1.7. 남작의 다리(Barony Bridge)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 필요없는 오래된 다리를 놀이공원으로 개발할 수 있습니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 19780 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 고시원만한 건설공간 건설권만 있음[173] 상당히 높은 목표치[174] |
카나리아 광산과 함께 단 둘뿐인 콕스크류 폴리즈 출신 초대작 리메이크 시나리오이다.
7.2.2. 도전자 공원
7.2.2.1. 맑은 물 공원(White Water Park/Aqua Park)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 900/600/3년 |
브리핑 | 훌륭한 물 놀이기구를 몇기 운영하고 있습니다만 확장이 필요한 공원입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 31670 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 협소한 건설공간 대출 한도가 적음 비교적 높은 목표치[175] |
7.2.2.2. 밀레니엄 광산(Millennium Mines)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 800/600/3년 |
브리핑 | 버려져있는 커다란 탄광을 관광시설에서 놀이공원으로 바꿔보세요. |
수입 유형 | 놀이공원 입장료 |
초기 면적(㎡) | 35660 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 입장료만 받을 수 있음 자주 내리는 비 협소한 건설공간 대출 한도가 적음 비교적 높은 목표치[176] |
원작과는 달리 음료수 가게와 레모네이드 가게도 기본 상점으로 제공한다. 단, 수입이 입장료로 고정되면서 자금 관리가 중요해졌다.
7.2.2.3. 카트&코스터(Karts & Coasters)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/3년 |
브리핑 | 몇 개의 고 카트 트랙과 우든 롤러코스터가 숲속에 숨겨진 대형 놀이공원입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 40170 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 빽빽한 숲 손님들 모두가 배부른 상태[177] 대출 한도가 적음 상당히 높은 목표치[178] |
더 이상 손님들이 배고픈 상태로 오지 않게 되었다.
7.2.2.4. 잘 부서지는 숲(Crumbly Woods)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 잘 디자인되었지만 다소 낡은 놀이기구를 가진 대형 공원입니다. 오래된 놀이기구를 교체하거나 새로운 놀이기구를 추가하여 보다 인기있는 공원으로 만들어 보세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 40860 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 5000/5000/15000 |
비고 | 빽빽한 숲 쥐꼬리만한 자본금[179] 오래된 놀이기구 대출 한도가 매우 적음 상당히 높은 목표치[180] |
7.2.2.5. 파라다이스 부두(Paradise Pier/Big Pier)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 600/600/2년 |
브리핑 | 이 조용한 마을의 부두를 번창한 놀이공원으로 바꿔보세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 9410 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 개집만한 건설공간[181] 건설권만 있음 대출 한도가 적음 짧은 제한시간 비교적 낮은 목표치[182] |
7.2.3. 전문가 공원
7.2.3.1. 상아 탑(Ivory Towers)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/3년 |
브리핑 | 문제가 몇 가지 있지만 잘 구성된 공원입니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 33270 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 기물파손 심각 편의시설이 없음 협소한 건설공간 일부 놀이기구가 파손됨[183] 자주 내리는 비 대출 한도가 적음 상당히 높은 목표치[184] |
모노레일 근처에 스틸 미니 롤러코스터가 사라진 대신 기가 코스터가 기본 제공된다. 자금이 충분하다면 서스펜디드 스윙잉 코스터를 철거해서 기가 코스터를 만들어도 된다.
기본 제공 음료수 상점이 커피 가게로 변경된 것도 주의.
7.2.3.2. 무지개 계곡(Rainbow Valley)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/4년 |
브리핑 | 무지개 계곡의 지역 당국이 풍경을 바꾸거나 대형 나무를 제거할 수 없게 금지했지만, 이 지역을 개발하여 대형 놀이공원으로 바꿔야만 합니다. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 37720 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 지형 수정 금지 풍경 제거 금지 협소한 건설공간 대출 한도가 적음 상당히 높은 목표치[185] 여유로운 제한시간 |
빈 공간을 찾으려고 고생해야했던 초기작과는 달리 공중 놀이기구 짓기가 쉬워지면서 상당히 쉬워졌다.
7.2.3.3. 천둥 바위(Thunder Rock)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 900/600/4년 |
브리핑 | 천둥 바위는 사막 한가운데에서 많은 관광객을 끌어 모으고 있습니다. 사용 가능한 공간을 이용해 놀이기구를 건설해서 더 많은 사람들의 시선을 끌어보세요. |
수입 유형 | 놀이기구 탑승료 |
초기 면적(㎡) | 15360 |
초기 자금/초기 대출/대출 한도($) | 10000/10000/15000 |
비고 | 더운 날씨 고시원만한 건설공간[186] 구두쇠 손님들 대출 한도가 매우 적음 비교적 낮은 목표치[187] 여유로운 제한시간 |
[1] 마케팅 버그부터 난이도 책정, 컨셉등 전부 포함해서.[2] 실패 시 공원이 폐쇄된다. 그 상태에서도 놀이공원 건설은 가능하나, 손님이 더 이상 오지 않기에 처음부터 다시 시작해야만 한다.[3] 관람객 1,100명 이상[4] 관람객 1,500명 이상[5] 마침 탑 사이즈가 3*3이므로 탑 안에 자이로드롭이나 런치드 프리폴을 만들고 머리 부분만 탑 지붕 위로 나오게 하여 런치드 프리폴 차량이나 자이로드롭 차량이 성 위에 나오게 하는 플레이도 할 수 있다.[6] 정확히는 길이 한쪽으로만 나 있는 유사 일방통행 구조.[7] 고작 $1,000밖에 안 된다.[8] 초기 면적이 고작 19,920㎡밖에 안 된다. 최대 면적인 45,320㎡로 확장하면 훨씬 나아진다.[9] 고작 $5,000밖에 안 된다.[10] 초기 면적만 104,730㎡에 달한다.[11] 초기 자금의 절반에 불과하다.[12] 공원 입장료 고정 시나리오라 1편만큼의 위력은 발휘하지 못하지만, 높은 흥미도와 수용능력은 공원 입장료 시나리오에서도 빛을 발한다.[13] 공원이 그리 작지 않다는 것을 감안해도 직원이 20명이나 고용되어 있는 것은 상당히 심각한 문제다. 돈 무제한이 걸려 있지 않았다면 필연적으로 빚더미에 빠졌을 것이다.[14] 샌프란시스코 전차 2대[15] 초기 면적만 158,390㎡에 달한다.[16] 초기 자본금이 고작 $5,000밖에 안 된다.[17] 초기 면적만 158,710㎡나 된다.[18] 초기 면적만 384,060㎡나 된다.[19] 팔아치우면 굉장한 양의 돈이 들어오는 크리스탈이 사방천지에 박혀 있다.[20] 최대 $110의 거금을 들고 온다.[21] 승리 조건이 고작 $1,000밖에 안 된다.[22] 고작 33,450㎡밖에 안 되지만 최대 면적인 54,560㎡까지 확장하면 적어도 '협소하다'라는 느낌을 덜어낼 수 있다.[23] 대출금이 초기 자금보다 2배나 더 많다.[24] 초기자금이 $5,000밖에 안 된다.[25] 목표 자금 + 대출금 = 총액 $34,000 이상[26] 자금 $10,000 이상[27] 하얗게 부서지는 파도.[28] 정말 다행스럽게도 완전 매립이 가능하다. 이유는 당연히 무한 자본 시나리오에 속하기 때문이다.[29] 관람객 2,100명 이상, 공원등급 700 이상[30] 초기 면적만 114,360㎡나 된다.[31] 대출금이 초기 자금보다 3배나 더 많다.[32] 초기자금이 고작 $1000로 대출 없인 뭔가를 제대로 짓는 것이 불가능하다.[33] 손님이 게임 자체 버그로 인해 정상적으로는 진입이 불가능한 외진 곳에서 생성되어 마케팅이 불가능하다.[34] 자금 $115,000 이상[35] 특히 엔터테이너와 경비원이 정말 쓸데없이 많이 고용되어 있다. 두세 명만 남기고 전부 해고해야 만년 적자에서 벗어날 수 있다.[36] 자금 $225,000 이상[37] 최대면적 한정이다. 초기면적은 비교적 협소한 편.[38] 자금 $275,000 이상[39] 대출금이 초기 자금보다 2배나 더 많다.[40] 자금 $150,000 이상[41] 공원 전체를 싸그리 밀어버리면 대출금을 갚고도 $20000 정도가 남아서 여유있게 시작할 수 있다. 기존 공원을 보수하면서 플레이하려다가는 어마어마한 초기 빚과 25%라는 무자비한 이자율의 환상적인 역시너지로 얼마 안 가 파산하기 십상이다.[42] 대출금이 초기 자금보다 2배나 더 많다.[43] 초기 면적만 100,490㎡에 달한다.[44] 시작 포인트에 버그가 있는데 이는 단순한 버그가 아니라 관람객이 단 한명도 들어올 수 없는 게임 특성상 대단히 치명적인 오류다. 다행히도 이를 해결한 수정판 시나리오가 배포되고 있다.[45] 수정 전 관람객 2,100명 이상, 수정 후 관람객 1,500명 이상[46] 롤코타 AI 자체 문제로 손님들은 해당 놀이기구를 타기위해 다른 운송수단을 이용하지 않고 오로지 길만 이용하기 때문이다. 거기다 운송기구 자체도 단순히 운송용이 아니라 "기구" 취급이라서 해당 손님이 원하는 격렬도가 아니라면 타지 않기 때문에 있어봤자 별 도움이 안된다.[47] 초기 면적이 31,510㎡에 불과하다.[48] 최대 면적만 234,200㎡에 달한다.[49] 고작 $15,000밖에 안 된다. 사실상 시작부터 투입할 수 있는 자금이 $25,000밖에 안 되는 것이다. 빚이 없는 게 다행이다.[50] 초기 면적이 고작 19,940㎡에 불과하다. 최대 면적인 81,540㎡로 확장하면 굉장히 넓어진다.[51] 자금 $265,000 이상[52] 초기 면적이 150,030㎡에 달한다.[53] 자금 $300,000 이상[54] 초기자금이 고작 $7000다.[55] 대출한도가 고작 $12,000으로 극초반에 동원할 수 있는 자금이 $19,000 뿐이기에 개발을 서둘러야 한다.[56] 자금 $250,000 이상[57] 영어 원문의 브리핑을 보면 'However, attracting visitors may pose a challenge, as terrain is a tad inhospitable.' 이라 하여 관람객은 잘 오지만 지형이 문제임이 지적되어 있다. 실제로 이 시나리오는 지형이 걸림돌인 게 맞고.[58] 트위스트, 미로[59] 자금 $170,000 이상[60] 그리스 신화를 배경으로 한 메이즈답게 미노타우로스가 살았던 미로를 배경으로 만들어졌다.[61] 초기 면적만 112,220㎡에 달한다.[62] 관람객 2,500명 이상[63] 360도 바이킹, 엔터프라이즈, 매직 카펫은 아예 불가능하고 런치드 프리폴과 자이로드롭은 지하에 건설이 가능하다.[64] 루프 역시 지하에 건설하는 것은 가능하다.[65] 공원의 순수 면적만 따지면 상위권이지만, 대부분이 언덕으로 이루어져 있고 높이 제한 때문에 언덕 위쪽을 유의미하게 사용하기도 힘들다.[66] 관람객 2,500명 이상[67] 자금 $500,000 이상[68] 초기 면적만 152,400㎡나 된다.[69] 맵이 굉장히 넓은 만큼 길이 얽히고 꼬여 있어 손님들이 고립되기 딱 좋은 조건을 갖추고 있다.[70] 관람객 3,000명 이상[71] 초기 면적만 112,330㎡나 된다.[72] 원문 브리핑을 보면 'Hired by large amusement park chain, your task is to build them a giant roller coaster park around an abandoned mining town.'으로 적혀있는데, 한글 정발판에서 'large amusement park chain'을 거대한 이상한 공원이라 오역을 저질렀다.[73] 초기면적 자체는 생각보다 좁지 않은 49,210㎡에 달하지만 이 시나리오는 대규모 롤러코스터 건설이 목표이기에 순조롭게 클리어하려면 최소 100,000㎡를 넘기는 굉장히 넓은 면적이 필요하다.[74] 관람객 4,500명 이상, 공원등급 700 이상[75] 초기 면적만 211,710㎡나 된다.[76] 손님들이 격렬도 9 이상을 선호한다고 적혀 있지만, 격렬도가 7 정도만 되어도 시시해하지 않고 잘 탄다. 이 때문에 플랫 라이드가 전혀 안 쓰일 것 같지만 회전 수를 최대로 설정한 엔터프라이즈는 이 맵에서도 충분히 사용할 수 있다.[77] 선호도의 문제와 관련없이, 게임 내에서 격렬도가 초극한으로 나오는 디자인은 실제로 운영한다고 가정할 때 탑승자에게 심각한 부상을 초래할 수 있는 수준이다. 리투아니아의 한 엔지니어가 디자인한 안락사 롤러코스터가 바로 이런 점을 이용한 것이다.[78] 관람객 2,000명 이상[79] 위 맵 기준 시계 방향으로 벨기에, 이탈리아, 러시아, 프랑스, 영국이다. 특이하게도 러시아는 현대의 국기가 아닌 과거 러시아 제국의 국기를 사용하는데, 현대의 국기를 쓰면 프랑스와 같은 청백적 조합이기 때문에 유저들이 헷갈릴 여지가 있어서 과거의 국기로 대신한 것으로 보인다.[80] 시작할 때 기준으로 화장실은 공원 입구에 하나, 공원 중앙에 하나, 영국 구역에 하나가 있으니 러시아, 벨기에, 이탈리아, 프랑스 구역에 추가하면 된다.[81] 초기 자본금이 $7,000밖에 안 된다. 그나마 놀이기구 탑승료를 상당히 세게 올리면(최소 $10 이상) 숨통이 트인다는 것은 참으로 다행인 부분이다.[82] OpenRCT2에서는 0.4.8 패치를 통해 이 문구를 없앴다.[83] 유일하게 초기 자금이 아예 없는 시나리오다. 이에 필적하는 다른 시나리오들마저 최소 $1000은 기본으로 쥐고 시작한다는 것을 생각해보면 지독한 상황인 것이다. 그나마 불행 중 다행으로 기존에 지어진 시설들을 모조리 팔아치우면 사실상의 초기 자금이 $5000로 늘어나긴 하는데, 무일푼보다는 낫지만 그다지 많은 자본금은 아니라서 대출의 필요성은 여전하다.[84] 땅값이 고작 $0.05다.[85] 초기 면적이 4만 ㎡에 못 미친다.[86] 최대면적이 13만 ㎡에 이른다.[87] 자금 $200,000 이상[88] 무려 5년, 현실 시간으로 5시간에 달하는 굉장히 널널한 제한시간을 자랑한다.[89] 한 가지 팁이 있다면 처음에 주어진 공원 땅을 잘 살피다 보면 요상하게 한 칸만 공원 쪽으로 툭 튀어나온 (...) 길이 하나 있다. 그 길을 지우면 돈이 들어오므로 그 돈으로 땅을 한 칸 사고 그 땅의 정유 시설을 팔아서 돈을 얻고, 또 그 돈으로 땅을 사서 정유 시설을 판매하는 것이 가능하다. 시간은 훨씬 오래 걸리겠지만, 정 대출금 안 빌리고 깨겠다면 이것도 하나의 방법.[90] 초기 면적이 5만㎡에 못 미친다.[91] 최대면적이 14만㎡에 이른다.[92] 관람객 2,500명 이상[93] 대출금이 초기 자금보다 3배나 더 많다.[94] 초기자금이 고작 $5000에 불과하다.[95] 관람객 2,200명 이상[96] 최대 면적인 92,120㎡까지 확장하면 상황이 크게 나아진다.[97] 관람객 1,500명 이상[98] 초기 면적만 149,940㎡나 된다.[99] 인터넷 사전만 찾아봐도 뜻이 나오는데 이걸 굳이 '플라워 파워'로 그대로 읽을 필요가 있었는지 의문스럽다.[100] 초기 면적이 고작 25,310㎡에 불과하다.[101] 공원등급 700 이상[102] 관람객 2,700명 이상[103] 초기 면적만 158,690㎡에 달한다.[104] 초기 자금의 절반밖에 안 된다.[105] 초기자금의 20%에 불과하다.[106] 공원등급 700 이상[107] 길이 너무 넓은 구간이 꽤 많다. 당시 AI의 한계로 인해 해당 지점에서 길을 잃는 광경이 벌어졌었기에 반드시 재정비를 해야만 했던 곳이다. OpenRCT2의 경우는 AI 개선이 이루어졌기에 해당 사항이 없다.[108] 특히 입장료가 40달러라면 40달러를 들고 맵에 나타난 손님은 입장하자마자 빈털털이라서 공원내에서 매점/안내소 이용을 전혀 못한다. 거기에 이 맵은 비가 자주오기때문에 우산을 통한 부수입을 기대할 만하다.[109] 한글판에선 '이번 임무는 옛 영화 세트장에 설립된 기존의 테마파크를 운영하고 발전시키는 것 입니다. 스톱 모션 에니메이션 선구자들에게 헌정을 바칩니다.'라 번역되었다. 그러나 이는 오역인데 헌정의 獻 자가 '바칠 (헌)' 자이기 때문에 '역전 앞' 과 같은 의미 중복이 일어나기 때문이다. '선구자들에게 헌정합니다' 정도가 옳은 표현이다.[110] 자금 $320,000 이상[111] 예 : 매직 마운틴의 'Superman : The Escape'(현재는 Superman : Escape from Krypton으로 명칭이 변경됨)은 단순히 'The Escape'로 나온다.[112] 초기 면적이 116,490㎡에 달한다.[113] 관람객 3,500명 이상[114] 플레보폴더르 섬에 있다.[115] 2000년 왈리비 플레보(Walibi Flevo)를 인수하였다.[116] 즉, 매각 이후 원래 이름대로 돌아간 셈이다. 참고로 왈리비는 벨기에에서 출발한 놀이공원 프랜차이즈로, 이름은 왈롱 지방에 있던 우아브르(Wavre), 리말(Limal), 비에르주(Bierges)에서 유래되었다. 마스코트로 이름이 비슷한 왈라비를 쓰는 것이 특징.[117] 파랑색으로 도색이 바뀌었다.[118] 이름에서 앞에 있는 El을 빼고, Condor라는 이름으로 운영 중이며, 주황색으로 도색이 바뀌었다.[119] 도색이 주황색으로, 이름이 Speed of Sound로 바뀌었다.[O] 오픈롤코에서만 적용.[121] 대출금이 초기 자금보다 5배나 더 많다.[122] 대출한도가 $200,000이나 된다.[123] 최대면적이 320,260㎡에 달하며, 초기 면적도 201,520㎡로 역시 압도적으로 넓다.[124] 자금 $700,000 이상[O] [126] 초기 면적만 183,690㎡에 달한다.[127] 대출한도가 $100,000이나 된다.[128] 관람객 3,500명 이상, 공원등급 700 이상[129] '식스 플래그 그레이트 어드벤처'라고 다 써넣기에는 시나리오 이름을 저장할 공간이 부족했기에 '그레이트'는 뺀 것으로 보인다.[130] 쌍둥이 우든 코스터인 롤링 썬더(Rolling Thunder)는 2013년에 철거되어 그 자리에 드롭 타워인 Zumanjaro: Drop of Doom이 들어섰으다. 빨강색 콕스크류 코스터인 그레이트 아메리칸 스크림 머신(Great American Scream Machine)은 2010년에 철거됐으며 그 자리에는 스탠드업 롤러코스터인 Green Lantern이 현재 운영 중에 있었다가 Green Lantern 역시 2024년 11월 이후로 폐장, 철거하는 중이다.[131] 메두사는 이름을 2009년에 DC 코믹스의 빌런 이름을 따온 비자로로 변경하였다가, 2022년 다시 메두사로 롤백하였다. 현재는 트랙의 도색을 민트색, 지지대 도색을 주황색으로 바꿨다.[132] 2024년 11월 공식적으로 폐장되었다.[133] 초기 면적만 103,450㎡에 달한다.[134] 관람객 3,500명 이상, 공원등급 700 이상[135] 브뤼셀에서 동남쪽에 떨어진 교외에 있다.[136] 2001년 왈리비 우아브르(Walibi Wavre)를 인수하였다.[137] 즉, 네덜란드와 마찬가지로 운영권 매각 이후 원래 이름대로 돌아간 셈이다.[O] [139] 초기 면적만 144,600㎡에 달한다.[140] 관람객 3,500명 이상, 공원등급 700 이상[141] 대출한도가 $100,000이나 된다.[142] 댈러스와 포트워스 사이에 있다.[143] 참고로 텍사스에는 식스 플래그가 2개나 있다(식스 플래그 오버 텍사스, 식스 플래그 피에스타 텍사스). 이 게임이 발매될 때에는 있었으나 2024년 현재는 사라진 식스 플래그 아스트로월드까지 합치면 3개.[144] 초기 면적만 160,480㎡에 달한다.[145] 대출한도가 $100,000이나 된다.[O] [147] 초기 면적만 183,690㎡에 달한다.[148] 대출한도가 $100,000이나 된다.[149] 관람객 2,500명 이상[O] 오픈롤코에서만 적용.[151] 대출금이 초기 자금보다 5배나 더 많다.[152] 최대면적이 320,260㎡나 된다.[153] 대출한도가 $200,000이나 된다.[154] 자금 $700,000 이상[155] 초기 면적만 103,450㎡에 달한다.[156] 관람객 3,500명 이상, 공원등급 700 이상[O] [158] 초기 면적만 144,600㎡에 달한다.[159] 대출한도가 $100,000이나 된다.[160] 관람객 3,000명 이상[161] 초기 면적만 116,490㎡에 달한다.[162] 관람객 3,500명 이상[163] 참고로 현재 식스 플래그가 진출한 나라는 본국인 미국과 이웃 나라인 캐나다와 멕시코이다. 참고로 유럽에는 네덜란드와 벨기에 외에도 프랑스, 독일, 스페인에 있었으나, 모두 2004년에 철수하고 매각하였다.[164] 공원등급 700 이상[165] 아카이브 링크[166] 초기 면적이 고작 16,100㎡로, 최대면적인 30,470㎡로 확장하면 상황이 조금이나마 나아진다.[167] 관람객 500명 이상[168] 초기 면적이 24,080㎡에 불과하다. 최대면적인 45,520㎡로 확장하면 상황이 좀 더 나아진다.[169] 관람객 500명 이상[170] 관람객 1,000명 이상[171] 대출금이 초기 자금보다 2배나 더 많다.[172] 관람객 1,300명 이상[173] 즉, 자신의 땅이 아니기에 지형 수정이 불가능하다. 오로지 건물 및 기구 설치, 변경, 제거만 가능하다.[174] 관람객 1,200명 이상[175] 관람객 900명 이상[176] 관람객 800명 이상[177] 즉, 먹거리 상점으로는 오로지 음료수 가게만 돈을 벌어들일 수 있다.[178] 관람객 1,000명 이상[179] 초기자금이 고작 $5000이다.[180] 관람객 1,200명 이상[181] 초기 면적이 고작 9,410㎡에 불과하다.[182] 관람객 600명 이상[183] 서스펜디드 스윙잉 코스터의 설계가 한참 잘못된 상태로 지어져 있다.[184] 관람객 1,000명 이상[185] 관람객 1,000명 이상[186] 초기 면적이 고작 15,360㎡에 불과하다.[187] 관람객 900명 이상