Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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백솜모카 | 푸크린 | 마임맨 | 해피너스 | 후파 | |
픽시 | 깜까미 | 큐아링 | |||
리자몽 | 괴력몬 | 한카리아스 | 루카리오 | 달코퀸 | |
망나뇽 | 킬가르도 | 마릴리 | 매시붕 | 마기라스 | |
핫삼 | 우라오스 | 자시안 | 뮤츠X | 번치코 | |
따라큐 | 메타그로스 | 갸라도스 | 대여르 | 파라블레이즈 | |
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칠색조 | |||||
팬텀 | 앱솔 | 파이어로 | 제라오라 | 두트리오 | |
조로아크 | 리피아 | 마스카나 | 다크라이 |
리자몽 | |
진화하면 대항할 적이 없다! | |
난이도 | 초급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 밸런스형 근거리[1] |
가격 | 6,000 345 |
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술5. 역사6. 평가7. 운용8. 추천 빌드8.1. 기본 빌드
9. 홀로웨어9.1. 선장스타일: 리자몽9.2. 액티브유나이트스타일: 리자몽9.3. 스포츠유나이트스타일: 리자몽9.4. 모닥불스타일: 리자몽9.5. 달인스타일: 리자몽9.6. 갑주스타일: 리자몽9.7. 시노비스타일: 리자몽9.8. 기사스타일 : 리자몽
10. 기타[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#ffffff,#191919> 개굴닌자 · 괴력몬 · 루카리오 · 리자몽 · 마임맨 · 백솜모카 · 알로라 나인테일 · 암팰리스 · 앱솔 · 야도란 · 에이스번 · 윽우지 · 이상해꽃 · 잠만보 · 제라오라 · 파이어로 · 팬텀 · 푸크린 · 피카츄 · 한카리아스 | }}}}}}}}} | ||
출시와 함께 등장한 20 포켓몬 | → | 가디안 |
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 리자몽이다. 파이리, 리자드, 리자몽 순서로 진화하는 것이 구현되어 있다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 7레벨 → | |||
파이리 | 리자드 | 리자몽 |
리자몽는 1레벨 파이리로 시작하여, 5레벨이 되면 리자드로 진화하며 불꽃튀기기를 대신하는 기술로 화염방사/불꽃펀치 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 리자몽로 진화한다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3200 | 32 | 161 | 70 | 20 | 54 | ||
2 | 3264 | 33 | 165 | 74 | 21 | 57 | ||
3 | 3341 | 34 | 170 | 79 | 23 | 61 | ||
4 | 3434 | 35 | 176 | 85 | 25 | 65 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3771 | 38 | 199 | 106 | 32 | 81 | ||
6 | 3905 | 39 | 208 | 114 | 35 | 87 | ||
진화 ↓ | ||||||||
7 | 4516 | 41 | 249 | 152 | 48 | 116 | ||
8 | 4709 | 43 | 262 | 164 | 52 | 125 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4941 | 50 | 278 | 178 | 56 | 137 | ||
10 | 5219 | 53 | 297 | 195 | 62 | 150 | ||
11 | 5553 | 56 | 319 | 216 | 69 | 166 | ||
12 | 5953 | 60 | 346 | 241 | 77 | 185 | ||
13 | 6433 | 65 | 378 | 271 | 87 | 208 | ||
14 | 7009 | 71 | 417 | 307 | 99 | 236 | ||
15 | 7700 | 78 | 463 | 350 | 114 | 269 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 0% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 0% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 0% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 0% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 0% | 3.85㎧ | 5% | 0% | 15% | 13.32% | 0% | |
6 | 0% | 3.85㎧ | 5% | 0% | 15% | 16.65% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
7 | 0% | 4㎧ | 5% | 0% | 15% | 19.98% | 0% | |
8 | 0% | 4㎧ | 5% | 0% | 15% | 19.98% | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 0% | 4.15㎧ | 10% | 0% | 30% | 19.98% | 0% | |
10 | 0% | 4.15㎧ | 10% | 0% | 30% | 19.98% | 0% | |
11 | 0% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 30% | 19.98% | 0% | |
12 | 0% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 30% | 19.98% | 0% | |
13 | 0% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 30% | 19.98% | 0% | |
14 | 0% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 30% | 19.98% | 0% | |
15 | 0% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 30% | 19.98% | 0% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
일반 공격으로 연속 데미지를 준다. 진화하면 일반 공격의 거리가 길어진다. 상대편 포켓몬이 화상 상태일 때는 일반 공격으로 주는 데미지가 증가한다.
|
평타가 상당히 특이한 편으로, 강화 평타의 개념이 없으며 사용시 불을 뿜어 4번 데미지를 주며 사용 중 이동할 수 있다. 힘의머리띠 효과는 내부 쿨타임 때문에 1타와 4타에만 적용된다. 공격속도의 영향을 전혀 받지 않으며[2] 진화에 따라 사거리가 증가한다. 화상 상태인 적에게 들어가는 추가 데미지는 급소를 맞출 수 없다. 야생 포켓몬에게는 총 데미지가 250으로 제한된다. 추가 데미지에는 치명타가 발생하지 않는다.
화상 상태의 평타가 리자몽의 주력 딜링이다. 불꽃튀기기 계열 기술로 적에게 화상을 입히지 못했다면 리자몽은 진입하지 말아야 한다.
4.2. 특성: 맹화
HP가 절반 이하일 때 급소율이 오른다.
|
HP가 절반 이하일 때 급소율이 20% 오른다. 리자몽은 밸런스형치고 내구가 낮은 편이기 때문에 맹화를 적극적으로 활용하려고 드는 건 곤란하다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 불꽃튀기기
불꽃을 토해 내어 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬이 화상 상태가 되며 자신이 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 원거리 6초
|
일반공격이 화상 상태의 적에게 데미지를 더 많이 주기 때문에 초반 교전에서는 불꽃 튀기기를 먼저 날리는 것이 좋다.
4.3.2. 회오리불꽃
범위 안에 있는 상대편 포켓몬을 회오리불꽃으로 가둔다. 기술이 명중한 뒤에 지속 데미지를 주고 상대편 포켓몬의 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다. 범위 10초
|
둔화 효과도 크게 체감되지 않고 지속 데미지를 다 맞아줄 상대도 없다. 불꽃튀기기를 날리기 전에 깔아두는 장판 정도로만 쓰고 화염방사가 열린 뒤부터는 사용하기가 애매해진다.
4.4. 5레벨 선택 기술
파이리가 5레벨에 진화하여 리자드이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 불꽃튀기기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 화염방사
불꽃을 격렬하게 뿜어내 공격한다. 기술이 명중했을 대 상대편 포켓몬이 화상 상태가 되며 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 업그레이드 후에는 기술과 화상 양쪽의 데미지가 증가한다. 원거리 5.5초
|
리자몽 운용에서 필수인 화상 상태이상을 걸면서 이동속도 증가 버프도 걸어주는 효자 기술. 덕분에 도주 및 추격에서도 유용하다.
4.4.2. 불꽃펀치
불꽃을 담은 펀치로 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 또한 밀쳐진 상대편 포켓몬을 화상 상태로 만든다. 업그레이드 후에는 일반 공격이 명중할 때마다 기술 대기 시간이 짧아진다. 근거리 5초
|
화상을 입힐 수 있는 대시 기술이다. 타겟팅 기술이 아니기 때문에 도주에도 유용하게 사용될 수 있다. 다만 화염방사의 성능이 너무 우수하여 잘 선택되지 않는다.
4.5. 7레벨 선택 기술
리자드가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 회오리불꽃을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 불대문자
큰대자의 불꽃으로 공격한다. 불꽃은 지면에서 불타는 동안 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 준다. 또한 상대편 포켓몬의 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다. 범위 6.5초
|
둔화 효과가 상당하다. 리자몽은 일단 불대문자부터 던져놓고 화상을 입히며 진입할지 다른 행동을 할지 고민하면 된다.
4.5.2. 플레어드라이브
불꽃을 두르고 돌진하여 상대편 포켓몬을 날려버린다. 이때 자신은 실드 효과를 얻는다. 업그레이드 후에는 날려버린 상대편 포켓몬의 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다. 필중 10초
|
업그레이드 후에는 CC가 붙는 돌진기. 불꽃펀치와 달리 타겟팅 기술이라 이동기로 사용할 수 없다는 점이 흠이다.
4.6. 유나이트 기술: 어스크러셔
|
상대 팀의 포켓몬을 붙잡아 공중에서 지면으로 내던진다. 그 뒤 일정 시간 동안 장애물을 무시하고 이동할 수 있다. 유나이트 기술을 사용하는 동안은 일반 공격으로 주는 데미지가 증가하고 상대편 포켓몬을 화상 상태로 만든다. 또한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 자신의 HP를 회복한다. 필중 134초 습득 레벨 9레벨
|
시전시 지정한 대상 하나를 붙잡아 공중에서 내던져 공격하고, 7.5초 동안 비행 상태가 된다. 비행 상태에선 기술을 사용할 수 없는 대신 일반 공격에 화상효과가 생기고 주는 피해의 80%만큼 HP를 회복하며 계속 방해내성 효과를 받는다.
CC와 지형을 무시하고 적 딜러 라인에 직접적으로 공세를 퍼부을 수 있는 강력한 유나이트 기술이다. 실제로 유나이트 기술이 빠진 리자몽은 한타에서 존재감이 옅어진다.패치로 이제 방해무시효과 상태인 대상한테도 기술이 발동된다.
유나이트 기술의 모티브는 애니메이션 오리지널 시리즈 지우의 리자몽의 지구던지기다.
과거에는 지구던지기를 사용한 후 비행하는 것이 아닌 사용 즉시 비행하다 기술 재입력으로 지구던지기를 사용하였다.[3] 모바일 버전 출시 전 현재 방식으로 리워크 되었다.
5. 역사
5.1. 2021년
Pokémon UNITE 출시 이후
리자몽은 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다. 평가가 좋지 않은 포켓몬으로 평가받았다.
1.1.1.4 패치 이후 / 2021년 8월 4일
화염방사
대기 시간: 7초 → 5.5초 / 버프
화상 데미지(5회): 공격의 10% → 공격의 20% / 버프
불꽃펀치
밀쳐내는 거리: 2배로 증가 / 버프
불대문자
대기 시간: 11초 → 8초 / 버프
이동 속도 감소: 증가 / 버프
밸런스 패치로 딜링면에선 상향이 됐지만, 여전히 운용하기 힘든 탓에 커뮤니티에서 호불호는 극단적으로 갈린다. 그래도 한카리아스나 가디안에 비하면 무난하다는 평이 지배적.
화염방사
대기 시간: 7초 → 5.5초 / 버프
화상 데미지(5회): 공격의 10% → 공격의 20% / 버프
불꽃펀치
밀쳐내는 거리: 2배로 증가 / 버프
불대문자
대기 시간: 11초 → 8초 / 버프
이동 속도 감소: 증가 / 버프
밸런스 패치로 딜링면에선 상향이 됐지만, 여전히 운용하기 힘든 탓에 커뮤니티에서 호불호는 극단적으로 갈린다. 그래도 한카리아스나 가디안에 비하면 무난하다는 평이 지배적.
1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일
화염방사
이동 속도 증가: 증가 / 버프
불꽃펀치
제일 먼저 명중한 상대만 화상 상태로 만들도록 변경 / 너프
불대문자
대기 시간: 8초 → 6.5초 / 버프
어스크러셔
대기 시간: 증가 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 증가 / 너프
지구던지기 사용 후 비행하는 방식으로 변경 / 중립
기술을 취소할 수 있는 타이밍 오류가 수정 / 오류 수정
화염방사
이동 속도 증가: 증가 / 버프
불꽃펀치
제일 먼저 명중한 상대만 화상 상태로 만들도록 변경 / 너프
불대문자
대기 시간: 8초 → 6.5초 / 버프
어스크러셔
대기 시간: 증가 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 증가 / 너프
지구던지기 사용 후 비행하는 방식으로 변경 / 중립
기술을 취소할 수 있는 타이밍 오류가 수정 / 오류 수정
1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일
10렙 진화 포켓몬들과 진화 레벨, 기술 습득 레벨이 같아지면서 간접 너프를 받았다. 기존의 평가도 고혈캐긴 해도 10렙 진화보단 낫다는 평가였는데, 그 장점이 퇴색됐기 때문. 일단 가디안이나 맘모꾸리한테는 확실히 밀리는 상황. 9레벨 진화가 제일 늦은 진화레벨이 되었고 파이리의 라인전 운영 능력이 정말 너무너무 약한데다, 리자드가 되어도 화상으로 지지는것만 조심하면 물몸이라 상대하기 만만하며, 리자몽이 된다고 해도 궁극기만 조심하면 이동기가 빈약한 리자몽으로서는 상대방 입장에서 상대하기가 쉬운편이다. 유리하면 교전하고, 불리하면 피하면 그만이니까. 비슷한 처지의 괴력몬은 그나마 방해무효 이동기(지옥의바퀴)를 가지고 있고 순간딜이 뛰어나다는 점에서 지속딜로 주구장창 때려야 하는 리자몽은 더욱 난감하다. 한카리아스처럼 다 때리면 센데, 그걸 다 맞아줄 사람이 없다.
10렙 진화 포켓몬들과 진화 레벨, 기술 습득 레벨이 같아지면서 간접 너프를 받았다. 기존의 평가도 고혈캐긴 해도 10렙 진화보단 낫다는 평가였는데, 그 장점이 퇴색됐기 때문. 일단 가디안이나 맘모꾸리한테는 확실히 밀리는 상황. 9레벨 진화가 제일 늦은 진화레벨이 되었고 파이리의 라인전 운영 능력이 정말 너무너무 약한데다, 리자드가 되어도 화상으로 지지는것만 조심하면 물몸이라 상대하기 만만하며, 리자몽이 된다고 해도 궁극기만 조심하면 이동기가 빈약한 리자몽으로서는 상대방 입장에서 상대하기가 쉬운편이다. 유리하면 교전하고, 불리하면 피하면 그만이니까. 비슷한 처지의 괴력몬은 그나마 방해무효 이동기(지옥의바퀴)를 가지고 있고 순간딜이 뛰어나다는 점에서 지속딜로 주구장창 때려야 하는 리자몽은 더욱 난감하다. 한카리아스처럼 다 때리면 센데, 그걸 다 맞아줄 사람이 없다.
5.2. 2022년
1.4.1.2 패치 이후 / 2022년 1월 20일
일반 공격
사용 중 본인 이동 속도 감소: 이동 속도의 15% → 이동 속도의 5% / 버프
화염방사
이동하면서 기술을 사용할 수 있도록 변경 / 버프
불대문자
이동하면서 기술을 사용할 수 있도록 변경 / 버프
어스크러셔
범위: 5,000 → 6,000 / 버프
이 버프로 평타와 함께 화염방사, 불대문자 모두 무빙샷을 할 수 있게 되면서 상대의 공격을 피하거나 적을 추격하며 딜을 넣기가 상당히 수월해졌다. 이후 12월 패치 이전까지는 마스터 등반에 효율적인 포켓몬으로 평가받았다. 현재 둔화스모크의 성능 향상으로 인하여 둔화스모크-불대문자 조합의 리자몽도 나오고 있다.
일반 공격
사용 중 본인 이동 속도 감소: 이동 속도의 15% → 이동 속도의 5% / 버프
화염방사
이동하면서 기술을 사용할 수 있도록 변경 / 버프
불대문자
이동하면서 기술을 사용할 수 있도록 변경 / 버프
어스크러셔
범위: 5,000 → 6,000 / 버프
이 버프로 평타와 함께 화염방사, 불대문자 모두 무빙샷을 할 수 있게 되면서 상대의 공격을 피하거나 적을 추격하며 딜을 넣기가 상당히 수월해졌다. 이후 12월 패치 이전까지는 마스터 등반에 효율적인 포켓몬으로 평가받았다. 현재 둔화스모크의 성능 향상으로 인하여 둔화스모크-불대문자 조합의 리자몽도 나오고 있다.
1.5.2.6 패치 이후 / 2022년 6월 20일
화염방사
화염방사 데미지: 공격의 150% + 6×(레벨-1) + 160 → 공격의 132% + 6×(레벨-1) + 145 / 너프
화염방사+ 데미지: 공격의 176% + 8×(레벨-1) + 190 → 공격의 156% + 7×(레벨-1) + 170 / 너프
불대문자
이동 속도 감소: 이동 속도의 50% → 이동 속도의 35% / 너프
화염방사
화염방사 데미지: 공격의 150% + 6×(레벨-1) + 160 → 공격의 132% + 6×(레벨-1) + 145 / 너프
화염방사+ 데미지: 공격의 176% + 8×(레벨-1) + 190 → 공격의 156% + 7×(레벨-1) + 170 / 너프
불대문자
이동 속도 감소: 이동 속도의 50% → 이동 속도의 35% / 너프
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
불꽃펀치
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
불꽃펀치+ 대기 시간 감소: 0.25초 → 0.3초 / 버프
어스크러셔
기술을 사용하는 동안 적용되던 방해 무효 효과가 방해 내성 효과로 변경 / 너프
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용할 수 없도록 변경 / 너프
유나이트 기술의 방해 무효가 방해 내성으로 변경되는 너프를 받아, 공중에서 죽는 경우가 예전보다 잦아졌다.[4]
불꽃펀치
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
불꽃펀치+ 대기 시간 감소: 0.25초 → 0.3초 / 버프
어스크러셔
기술을 사용하는 동안 적용되던 방해 무효 효과가 방해 내성 효과로 변경 / 너프
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용할 수 없도록 변경 / 너프
유나이트 기술의 방해 무효가 방해 내성으로 변경되는 너프를 받아, 공중에서 죽는 경우가 예전보다 잦아졌다.[4]
1.7.1.8 패치 이후 / 2022년 10월 13일
어스크러셔
해피너스의 특성으로 유나이트 기술이 무효가 되는 경우가 있던 오류를 수정 / 오류 수정
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용할 수 있도록 변경 / 버프
어스크러셔
해피너스의 특성으로 유나이트 기술이 무효가 되는 경우가 있던 오류를 수정 / 오류 수정
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용할 수 있도록 변경 / 버프
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
어스크러셔
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용했을 때 발생하는 오류를 수정 / 오류 수정
어스크러셔
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용했을 때 발생하는 오류를 수정 / 오류 수정
1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일
일반 공격
화상 상태인 상대편 포켓몬에게 추가로 주는 데미지가 방어와 실드를 무시하지 않도록 변경 / 너프
어스크러셔
예상하지 않은 타이밍에 기술 발동이 취소되던 오류를 수정 / 오류 수정
리자몽의 화상 추가 공격이 방어 관통에서 그냥 추가 데미지를 주는것으로 바뀌었다. 이 패치로 인해 리자몽은 전보다 데미지가 20%는 낮아지는 심각한 너프를 먹게 되어 완전히 관짝안에 들어가게 됐다.
일반 공격
화상 상태인 상대편 포켓몬에게 추가로 주는 데미지가 방어와 실드를 무시하지 않도록 변경 / 너프
어스크러셔
예상하지 않은 타이밍에 기술 발동이 취소되던 오류를 수정 / 오류 수정
리자몽의 화상 추가 공격이 방어 관통에서 그냥 추가 데미지를 주는것으로 바뀌었다. 이 패치로 인해 리자몽은 전보다 데미지가 20%는 낮아지는 심각한 너프를 먹게 되어 완전히 관짝안에 들어가게 됐다.
5.3. 2023년
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
리자몽 자체의 변화는 없었지만 에브이를 필두로 한 원딜러들이 자시안과 함께 날뛰기 시작하며 화염방사/불대문자 트리가 불펀/플드 조합에게 역으로 밀려버렸다.
리자몽 자체의 변화는 없었지만 에브이를 필두로 한 원딜러들이 자시안과 함께 날뛰기 시작하며 화염방사/불대문자 트리가 불펀/플드 조합에게 역으로 밀려버렸다.
1.9.1.5 패치 이후 / 2023년 4월 4일
일반 공격
데미지(4회): 공격의 25% → 공격의 27.5% / 버프
어스크러셔
대기 시간: 123초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 110,000 → 100,000 / 버프
일반 공격
데미지(4회): 공격의 25% → 공격의 27.5% / 버프
어스크러셔
대기 시간: 123초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 110,000 → 100,000 / 버프
1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일
성장 과정
진화하는 레벨: 5레벨, 9레벨 → 5레벨, 7레벨 / 버프
능력치
HP: 7~8레벨에서 증가 / 버프
공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
특수공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
특수방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
성장 과정
진화하는 레벨: 5레벨, 9레벨 → 5레벨, 7레벨 / 버프
능력치
HP: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 4066 4516 8 4259 4709
공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 219 249 8 232 262
방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 124 152 8 136 164
특수공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 38 48 8 42 52
특수방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 95 116 8 104 125
5.4. 2024년
1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일
일반 공격
데미지(4회): 공격의 27.5% → 공격의 30.8% / 버프
일반 공격
데미지(4회): 공격의 27.5% → 공격의 30.8% / 버프
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
불꽃펀치
데미지: 공격의 224% + 10×(레벨-1) + 240 → 공격의 246% + 11×(레벨-1) + 264 / 버프
불꽃펀치+ 대기 시간 감소: 0.3초 / 일반 공격이 명중할 때마다 → 0.4초 / 일반 공격이 명중할 때마다 / 버프
플레어드라이브
데미지: 공격의 174% + 5×(레벨-1) + 210 → 공격의 200% + 6×(레벨-1) + 242 / 버프
실드: 공격의 200% + 600 → 공격의 240% + 720 / 버프
어스크러셔
방해 내성과 방해 무효 상태인 상대편도 잡아 올릴 수 있도록 변경 / 버프
불꽃펀치
데미지: 공격의 224% + 10×(레벨-1) + 240 → 공격의 246% + 11×(레벨-1) + 264 / 버프
불꽃펀치+ 대기 시간 감소: 0.3초 / 일반 공격이 명중할 때마다 → 0.4초 / 일반 공격이 명중할 때마다 / 버프
플레어드라이브
데미지: 공격의 174% + 5×(레벨-1) + 210 → 공격의 200% + 6×(레벨-1) + 242 / 버프
실드: 공격의 200% + 600 → 공격의 240% + 720 / 버프
어스크러셔
방해 내성과 방해 무효 상태인 상대편도 잡아 올릴 수 있도록 변경 / 버프
1.15.1.3 패치 이후 / 2024년 7월 25일
불꽃튀기기
이동 속도가 상승하지 않던 오류 수정 / 오류 수정
불꽃튀기기
이동 속도가 상승하지 않던 오류 수정 / 오류 수정
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
일반 공격
화상 상태 추가 데미지(4회): 공격의 32% + 2×(레벨-1) + 10 → 공격의 16% + 1×(레벨-1) + 5 / 너프
불대문자
이동 속도 감소: 이동 속도의 35% → 이동 속도의 30% / 너프
어스크러셔
대기 시간: 112초 → 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
일반 공격
화상 상태 추가 데미지(4회): 공격의 32% + 2×(레벨-1) + 10 → 공격의 16% + 1×(레벨-1) + 5 / 너프
불대문자
이동 속도 감소: 이동 속도의 35% → 이동 속도의 30% / 너프
어스크러셔
대기 시간: 112초 → 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
6. 평가
일단은 근거리라고 표기되어 있지만 중원거리 딜러에 더 가까운 포켓몬. 물론 원딜보다 공격사거리는 약간 더 짧아서 중원거리 딜러라고 할 수 있다. 플레이 스타일이 단순한 평타 딜러이며 밸런스형이기 때문에 체력도 나쁘지 않고 생존력도 높다. 왕귀형이라는 점이 발목을 잡지만, 리자드 시절이 약한 편이 아니기에 킬가르도, 마기라스, 한카리아스 같은 애들에 비하면 나은 환경이다.밸런스형이기에 크게 두드러지는 단점은 없으므로 초보자들이 잡아도 확실하게 성능을 낼 수 있으면서 유나이트 기술이 단순하면서도 한타에서 큰 빛을 발휘할 수 있기 때문에 운용 난이도가 쉬운 축에 속하는 포켓몬이다.
9레벨이 되어야 성장이 끝난다는 점에서 한카리아스, 가디안 등과 엮여서 좋지 못한 대우를 받다가 버프를 받으면서 적당한 수준으로 올라오게 되었다. 그동안 추천라인을 정글로 해야할지 바텀으로 해야할지, 기술 배치를 화염방사/불대문자로 해야할지 불꽃펀치/플레어드라이브로 해야할지 의견이 분분했고 2022년 1월 패치~ 2022년 12월 패치 이전까지는 바텀 화염방사/불대문자로 정리되는 추세였으며, 이 때까지는 무빙샷과 각종 지원으로 평가가 격변한 캐릭터로 평가받았다.
하지만 이후 두 번의 큰 너프를 받고 위상이 크게 추락했다. 바로 궁극기의 방해 무효가 방해 내성으로 바뀌었을 뿐만 아니라 평타의 데미지가 너프를 먹었기 때문. 게다가 자시안의 출시로 원딜러들이 같이 날뛰기 시작한 것도 한몫한다. 물론 평타뎀을 포함해 최근에 버프는 먹었지만 2023년 기준 리자몽은 불펀+플드와 화방+불문 둘 다 높다고 보기에는 힘든 픽률을 기록 중이다.
2023년 12월~2024년 4월 1일 기준, 업데이트로 늦은 진화 문제가 해결되고 메타 변화로 원딜 메타가 주춤하여 픽률 6.36% 승률 50%를 기록했다. 이후로는 2.5~3티어 정도의 평범한 수준을 기록하는 중.
...이였으나, 갑자기 시즌 패스 주인공 보정[5] 과잉 버프를 받고 예전의 위상, 아니 그 이상을 되찾고 1티어로 공중날기를 시전하였다! 너무 강력해서, 마스터컵에선 그냥 필밴 취급을 받는다.
6.1. 장점
- 초고벨류 유나이트 기술
성능이 흉악하다. 리자몽에게 진짜로 날개를 달아주는 기술로, 방해무효까지 뚫고 지구던지기를 시전하기 때문에 적의 공격을 끊어버리고, 이 때의 데미지도 어지간한 원딜은 순식간에 체력이 나갈 정도로 높은데, 거기에 더해 체공, 방해 내성, 일반 공격력 증가와 평타에 화상과 가한 대미지의 80%라는 파격적인 흡혈 능력을 부여해준다. 자가버프기인 만큼 유나이트 버프인 실드부여와 이속증가를 100% 활용할 수 있다. 요약하자면 원거리 딜링과 서브탱킹을 겸하는 스피드형으로 둔갑하는 셈.[6] 유나이트 기술의 운용법이 물몸 딜러에게 필중[7]으로 유나이트를 맞춰 바로 KO시킨 후부터 지속되는 버프로 한놈을 더 보내는 플레이인데, 이는 사실상 2인궁을 보장하는 수준이다. 현재로썬 단점이 전혀 없는 완벽한 기술이다.
- 우수한 지속화력
리자몽은 평타 기반 딜러이며, 화상에 딜량을 의존하지만 화염방사의 쿨타임이 그리 긴 편이 아니라 지속력은 여타 평타딜러들처럼 탑급이다. 사거리가 길고 내구도 약하지 않기 때문에 원딜ㆍ 근딜이 갖는 단점을 배제하면서 원딜ㆍ 근딜에 준하는 화력을 낼 수 있다는 점이 리자몽의 가장 큰 강점이다.
- 원거리 유닛 중 가장 뛰어난 생존력()
리자몽은 밸런스형임에도 내구성이 좋지 않지만 원딜형인 화방불문 트리로 가는 경우에는 원거리형 취급이기에 오히려 원딜치곤 높은 편으로 평가받는다. 아무리 타 밸런스형만 못하다 해도 기초체력이 15레벨 기준 7700으로 이미 어택형과는 궤를 달리하는 수치이며, 화염방사의 엄청난 이속증가 효과로 거리유지나 기습능력이 우수해 기동성까지 챙겨 쉽게 죽지 않는다. 여기서 불대문자를 채용해 원거리전에서 원딜러들의 우위를 점하거나, 플레어드라이브를 채용해 약한 내구도 보완하여 근접전을 시도하는 근딜러들을 역관광시키는 경우도 있다.
6.2. 단점
- 느린 성장
7레벨에 최종진화를 하는 버프를 받았지만 스탯차이가 크지 않고, 초반 파이리 시절이 굉장히 약하기에 다소 성장속도가 빠르지 못하다. 즉 리자몽을 메인으로 운영하는 경우 최대한 빠르게 리자몽을 만드는 것을 목표로 빠르게 레벨업을 할 필요가 있다.
- 부족한 순간화력
평타 딜러 아니랄까봐 순간딜링에 기여하는 기술이 기껏해야 불꽃펀치나 어스크러셔의 낙하데미지 말고는 없다. 불꽃펀치도 타 순간딜러들에 비할 데미지는 못되며, 이 때문에 적들을 빠르게 녹이지 못해 2인 이상의 적들을 혼자서 상대하기에는 버거운 편이다.
- 밸런스형치곤 낮은 내구력
밸런스형 포켓몬 치고는 내구력이 썩 좋지 않은 편이다. 최종진화 기준 체력은 준수한 편이지만 방어와 특수방어 능력치가 무려 스라크 다음으로 낮은 수치이며, 이는 초반 강캐로 분류되는 루카리오보다도 낮아 실질적인 밸런스형 꼴찌이다. 게다가 리자몽은 평타로 지속딜을 넣어야 하기 때문에 웬만하면 맞딜을 하게되는데, 유나이트 기술을 제외하면 스스로 체력 회복도 불가능하다. 실질적으로 리자몽을 '조금 더 튼튼한 유사 어택형'취급하는 이유다.
6.3. 총평
적당한 내구와 긴 사거리 덕분에 메타가 바뀔 때마다 뭘 해도 평타는 치며, 한타에서는 궁극기를 통해 활약도 가능한 팔방미인이다. 다만 랭크 점수가 올라가면서부터는 야도란, 후파처럼 강점이 확실한 포켓몬이나 뮤츠, 자시안같은 사기챔 위주가 대다수이며, 뚜렷한 강점이 없는 리자몽은 한계가 명확하다. 즉 고수들 사이에서의 픽률은 다소 떨어지는 초보자용 포켓몬. 다만 현재는 버프를 강하게 먹은 나머지 그런 거 없이 메타의 적폐로 자리잡고 있다.7. 운용
파이리 때의 사거리는 무빙샷이 제공됨에도 답답하기 그지없는데다가 데미지도 낮고, 몸은 이게 밸런스형인지 어택형인지 분간이 안 될 정도로 약해빠졌기 때문에 한시라도 빠르게 리자드까지만이라도 진화하는 걸 목표로 삼아야 한다. 또한, 리자몽 달성이 게임 시작 후 6분을 넘어갔다면 그 게임은 상당히 힘들어진다.반대로 게임 시작 후 3~4분대에 만들어진 리자몽의 존재감은 상당하다. 화상을 묻히고 광역으로 지져대는 평타는 4분대 타이밍의 포켓몬들이 맘놓고 맞아줄만한 데미지가 아니며, 이짓을 원딜에 준하는 사거리에서 해대기 때문에 벗어나기도 힘들고 무빙샷 때문에 리자몽의 숙련도가 높다면 스킬샷으로 잡아내기도 힘들다. 무엇보다 리자드까지만 가도 논타겟팅 스킬로 견제를 하거나 그럭저럭 카이팅이라는 게 성립하는 수준은 되기 때문에 직접 몸을 밀고 들어가는 한카리아스보다는 왕귀 난이도도 조금 더 낮은 편.
라인은 대부분 바텀으로 가지만 정글도 가능하며, 정글로 가면 리자드부터 교전하므로 1차 갱킹이 꽤 위협적이다. 화염방사의 막타력이 생각보다 좋기 때문에 비퀸 싸움에서도 크게 불리하지만은 않다.
다만 상술했듯 한카리아스에 비해 하드 CC기는 부족한 편이라, 사실상 화상 평타 추가 데미지를 통한 화력지원 쪽에 무게를 좀 더 둔 스타일에 가깝다. 따라서 어느정도 피해를 감수해가면서 맞딜을 욱여넣는 다른 밸런스형과는 달리, 평타와 내구가 강해진 어택형으로 생각하고 적의 공격을 최대한 맞지 않도록 운용해야 한다.
8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
힘의 머리띠의 공속효과를 받지 못하므로, 골을 넣으면 최대 6번 공격을 올려주는 맹공덤벨을 들고[8] , 맹화가 발동할 때 효율을 높이기 위해 초점렌즈를 든다. 그리고 도움베리어는 패치로 효과가 너프되어 사실상 사장된 상태이며, 최근에는 리자몽의 특성상 근거리인데다, 평타비중이 높기 때문에 기본 체력을 높여주고 데미지를 받으면 공격이 올라가는 약점보험을 든다.[9] 배틀아이템은 맹화를 유지함과 동시에 안정적으로 체력을 조절해주는 상처약을 들어준다.[10]
9. 홀로웨어
9.1. 선장스타일: 리자몽
지르코 트레이더스 1,200 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.2. 액티브유나이트스타일: 리자몽
지르코 트레이더스 350 18 |
9.3. 스포츠유나이트스타일: 리자몽
지르코 트레이더스 350 18 |
9.4. 모닥불스타일: 리자몽
파일:유나이트_리자몽_모닥불스타일.png | |
지르코 트레이더스 350 18 |
9.5. 달인스타일: 리자몽
배틀패스 제3시즌 선, 선, 선샤인 보상 |
9.6. 갑주스타일: 리자몽
지르코 트레이더스 1200 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.7. 시노비스타일: 리자몽
배틀패스 제7시즌 에오스극장 배틀수첩 보상 |
9.8. 기사스타일 : 리자몽
지르코 트레이더스 2,199 | ||
이펙트 일람: 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
10. 기타
- 원작에서 종족값은 특수공격이 더 높음에도 물리공격형 포켓몬으로 분류되는데, 아마 메가리자몽X의 영향을 받은 듯 하며, 추가로 공격에 평타 비중이 높은 리자몽을 배려한 것이라고 볼 수 있다.
- 남다른 편애를 받는 본가와 달리 여기서는 어째 대우가 좋지 않다. [11] 그나마 동기들에 비해 스킨이 압도적으로 많은 것이 장점이나, 동기들과 다르게 2022년 6월 17일 전만 해도 전설 등급의 스킨이 하나도 없었다.
- 데이터 모델링과 인게임 모델링의 스탠딩 모션이 다르다. 데이터 상에서는 땅에 서 있지만, 인게임에서는 날갯짓을 하면서 허공에 떠 있다.
[1] 그러나 인게임에서의 사거리는 중거리~중원거리에 가깝다.[2] 레벨업이나 진화 뿐만 아니라 각종 아이템과 둔화스모크, 해피너스의 도우미 버프 등 다른 공격속도 변화 효과에 아예 영향을 받지 않는다.[3] 사용 시 기술이 즉시 종료된다.[4] 방해 내성상태이기 때문에 공중에서도 리자몽, 달코퀸 등의 유나이트 기술에 잡힌다.[5] 대부분 시즌 패스 주인공들은 배틀 패스가 나오면 대다수가 같이 버프를 받아서 보정으로 표기한다.[6] 비슷한 기술로 한카리아스의 노발대발러시가 있지만 이쪽은 명중률이 낮다.[7] 상대의 방해 무효 효과를 뚫어버리고 사용이 가능해 필중기라 봐도 무방하다.[8] 골을 넣을 자신이 없을 경우 힘의 머리띠를 들어줘도 상관없다.[9] 생존성을 높이기 위해 기합의 띠도 간간히 보이는 편.[10] 궁극기와의 효율을 위해 스피드업을 들어주기도 한다.[11] 별로인 미진화체들의 성능과, 오래 걸리는 진화, 그닥 좋다고 할 수 없는 내구력, 화상이 붙지 않는 한 미미한 대미지, 높은 궁극기 의존도, 궁극기 실패의 위험성 등.