Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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거북왕 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 | 디펜스형 원거리 |
가격 | 8,000 460 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 23번째 포켓몬 | ||||
해피너스 | → | 거북왕 | → | 맘모꾸리 |
Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대 물타입 스타팅 포켓몬으로 등장한 거북왕이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 7레벨 → | |||
꼬부기 | 어니부기 | 거북왕 |
거북왕은 1레벨 꼬부기로 시작하여, 5레벨이 되면 어니부기로 진화하며 물대포를 대체하는 기술로 하이드로펌프/해수스파우팅 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 거북왕으로 진화하며 9레벨이 되면 유나이트 기술 하이드로타이푼을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3225 | 32 | 150 | 100 | 50 | 70 | ||
2 | 3319 | 33 | 152 | 108 | 55 | 75 | ||
3 | 3432 | 34 | 154 | 117 | 61 | 82 | ||
4 | 3568 | 35 | 157 | 128 | 68 | 90 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 4060 | 40 | 168 | 169 | 95 | 119 | ||
6 | 4256 | 42 | 172 | 185 | 106 | 130 | ||
진화 ↓ | ||||||||
7 | 5149 | 44 | 190 | 205 | 155 | 144 | ||
8 | 5431 | 47 | 196 | 229 | 171 | 160 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5769 | 57 | 205 | 312 | 190 | 218 | ||
10 | 6175 | 61 | 214 | 346 | 212 | 242 | ||
11 | 6662 | 66 | 225 | 387 | 239 | 271 | ||
12 | 7247 | 72 | 238 | 436 | 271 | 305 | ||
13 | 7948 | 79 | 253 | 495 | 310 | 346 | ||
14 | 8790 | 87 | 271 | 565 | 356 | 395 | ||
15 | 9800 | 97 | 293 | 650 | 412 | 455 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.29% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 10.63% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
4 | 11.04% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 12.54% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 5% | |
6 | 13.14% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 5% | |
진화 ↓ | ||||||||
7 | 15.86% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
8 | 16.72% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 17.75% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
10 | 18.98% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
11 | 20.46% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
12 | 22.24% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
13 | 24.37% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
14 | 26.93% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
15 | 30% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 연속 데미지를 주고 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 강화 공격을 사용한 뒤 다른 기술의 대기 시간이 짧아진다.
|
데미지는 강화 공격 중에서도 강력한 편으로, 부가효과들이 많음에도 일반 공격의 2.5배 정도의 데미지를 준다. 5렙 이전까지 저열한 스킬을 사용해야되는 꼬부기의 밥줄.
특이사항으로 거북왕으로 진화하면 등껍질의 대포로 발사하기 때문인지 일반 공격의 데미지가 절반이 되는 대신 히트 수가 2회로 증가하는 소소한 디테일이 있다.
4.2. 특성: 급류
파일:유나이트_급류.png |
HP가 절반 이하일 때 공격과 특수공격이 오른다.
|
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 물대포
물을 뿜어내어 공격한다. 상대편 포켓몬을 밀쳐내고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 원거리 9초
|
적당한 데미지의 CC겸 범위기. 상대가 어느 위치에서 물대포에 적중되던 언제나 물줄기 끝까지만 밀쳐낸다.
데미지가 그렇게 강하진 않지만 강화 평타랑 범위를 공유하기에 한순간에 욱여넣는 것으로 중거리 누킹이 가능하다.
4.3.2. 로켓박치기
상대편 포켓몬에게 격렬하게 부딪쳐 행동할 수 없게 만든다. 대시 10초
|
쿨타임도 10초나 되고 긴 선딜을 가졌음에도 데미지도 CC기도 저열하다. 대놓고 꾸꾸리의 몸통 박치기의 하위호환 기술. 심지어 꼬부기는 근접전이 굉장히 약하기에 적에게 적중시킬려다가 낭패를 보기 쉽다.
주요 사용처는 돌진보단 도주겸 이동용. 적에게 대놓고 돌진하는 경우는 승산이 확실한 경우나, 아군에게 호응하여 박치기-물대포로 이어지는 배달 콤보를 사용할 때이다.
4.4. 5레벨 선택 기술
꼬부기가 5레벨에 진화하여 어니부기가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 물대포를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 하이드로펌프
물을 격렬하게 뿜어내 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다. 원거리 7초
|
물대포와 거의 유사한 기술. 물대포와 비교하면 둔화가 사라지고 데미지가 더 낮지만 히트 수가 최대 3회로 늘어나서 총합 데미지는 더 높고 쿨타임도 짧다. 끄트머리에서 맞힐 경우 데미지가 2회만 들어가기도 한다.
주로 파도타기와 조합해 순간딜링과 2연속 넉백이라는 두마리 토끼를 잡는 용도로 쓰인다. 파도타기-하펌 콤보는 물몸 딜러들에게 매우 위협적이다.
4.4.2. 해수스파우팅
바닷물을 뿜어내어 지정한 장소로 범위 공격을 한다. 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다. 범위 7.5초
|
둔화도 있고, 총 피해량이 높긴 하지만 약간의 선딜과 긴 타격시간으로 인해 전부 적중시키는 것이 매우 어렵다. 야생 포켓몬을 상대하는게 아닌 이상, 단독으로 사용하면 오히려 물대포 때보다도 약해졌다고 느낄 정도.
하지만 핵심은 고속 스핀과 연계됐을 때의 파괴력이다. 고속 스핀을 시전중일때는 스킬 버튼을 꾹 누르고 있는 것으로 거북왕 주변에 지속적으로 피해를 주는 기술로 바뀌는데, 히트수가 17회로 늘어서 총 피해량이 일반 해수 스파우팅의 3배 가까이 되기에 굉장한 누적딜링이 가능하다.
4.5. 7레벨 선택 기술
어니부기가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 로케트박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 파도타기
파도에 올라타 돌격하여 맞은 상대편 포켓몬을 밀쳐내고 행동할 수 없게 만든다. 기술을 사용하는 동안 자신은 방해받지 않게 된다. 또한 기술 종료 시에 지정한 방향으로 점프할 수 있다. 업그레이드 후에는 기술이 명중했을 때 실드 효과를 얻는다. 대시 8.5초
|
시전하는 동안 자체 방해불가 상태가 되고, 상당히 먼 거리를 이동하면서 적을 밀어버리는 동시에 은근히 강한 딜을 넣는 기술. 적에게 진입용으로 사용하는건 물론, 도주, 적의 진입 방해, 적군 배달 용으로 사용하는 것도 가능하다.
툴팁에는 나와있지는 않지만, 돌진이 끝난 뒤에 거북왕의 착지점을 플레이어가 조작할 수 있다. 딱히 조작하지 않으면 돌진 도중 거북왕은 파도를 계속 진행시키고 제자리에 착지하는데, 이동키를 특정 방향으로 조작중이면 착지할때 파도는 똑같이 진행시키지만 해당 방향으로 점프해서 착지한다.
파도와 돌진은 판정이 별개이며 데미지 판정은 돌진에만 있다. 파도는 넉백과 기절효과가 있으며 데미지는 없지만 사거리가 엄청나게 길기 때문에 기습적으로 CC를 거는 용도로 사용할 수 있다. 돌진과 파도 모두 벽을 넘지는 못한다.
4.5.2. 고속스핀
몸을 고속으로 회전시켜 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 준다. 또한 일반 공격, "하이드로펌프", "해수스파우팅"의 공격 패턴을 변화시킨다. 기술을 사용할 때 "하이드로펌프", "해수스파우팅"의 대기 시간이 0초가 된다. 기술을 사용하는 동안은 방해받지 않게 된다. 또한 기술이 끝난 뒤 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 업그레이드 후에는 기술을 사용하는 동안 자신이 받는 데미지가 감소한다. 범위 11초
|
사용하면 즉시 하이드로펌프, 혹은 해수스파우팅의 쿨타임이 초기화되며, 거북왕이 잠시동안 방해무효 상태로 회전하면서 주기적으로 주위에 피해를 준다. 이 상태에서는 기본 공격과 하이드로펌프, 해수스파우팅의 범위가 거북왕 반경으로 변한다. 회전중에 하이드로펌프나 해수스파우팅을 사용 시 잠시 이동 속도가 증가하고, 고속회전을 재시전하면 회전을 즉시 멈춘다. 추가로 각종 cc기를 무시하기에 야도란등을 상대할 때 편하다.
고속스핀 + 하이드로펌프의 경우 거북왕을 중심으로 원형 범위를 공격하며 범위 밖으로 밀어낸다. 데미지는 2배가 되지만 히트 수가 1회로 감소하여 결과적으로 데미지는 2/3로 감소한다. 방해 불가 상태로 진입한 뒤 광역으로 적을 넉백시키는 진영 파괴용으로 나쁘지 않지만, 그런 용도로 사용하기엔 파도타기랑 연계하는 편이 좋기에 선호되지 않는 조합.
고속스핀 + 해수스파우팅의 경우 해수스파우팅 스킬 키를 누르고 있는 동안 주변으로 물줄기를 마구 뿜어낸다. 물줄기의 이펙트와 관계 없이 거북왕 주변에 동일하게 데미지 판정이 들어간다. 이때 해수스파우팅에 있던 감속은 사라지지만, 총 피해량은 기존에 비해 비약적으로 상승한다. 추가로 스파우팅을 켜고 있는 동안은 고속스핀의 이동 속도 증가를 계속 누릴 수 있는것도 강점. 위에 비해 선호되는 조합으로, 일반 스킬에서 하드 CC기를 포기하는 대신 딜러처럼 운용할 수 있다.[1]
4.6. 유나이트 기술: 하이드로타이푼
회전하면서 물을 뿜어내어 공격하고 넓은 범위에 걸쳐 상대편 포켓몬을 날려버린다. 이때 자신은 실드 효과를 얻는다. 방해 100초 습득 레벨 9레벨
|
과거에는 데미지가 굉장히 높아 한카리아스의 유나이트처럼 한타 파괴기에 가까웠으나 현시점은 데미지가 너무 심하게 너프를 먹어버려 사실상 초광역 cc기라는 의의만 남아있게 되어 다소 아쉬운 성능이 되었다. 그러나 여전히 물몸들에겐 위협적인 편. 선딜레이가 꽤 긴데, 이 때 탈출버튼 사용이 가능하기 때문에 기습적으로 이니시가 가능하다. 때문에 거북왕은 탈출버튼을 반필수적으로 채용한다.
5. 역사
2021년 9월 1일 이후
거북왕이 Pokémon UNITE에 출시되었다. 당시 아주 강력한 딜량과 디펜스형다운 탱킹으로 메타의 정점에 올랐다.
1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일
고속스핀
고속스핀 중에 공격한 상대편 포켓몬의 이동 속도가 떨어지던 오류가 수정 / 오류 수정
고속스핀 중에 「하이드로펌프」와 일반 공격 또는 「해수스파우팅」과 일반 공격을 동시에 사용할 수 있던 오류가 수정 / 오류 수정
고속스핀
고속스핀 중에 공격한 상대편 포켓몬의 이동 속도가 떨어지던 오류가 수정 / 오류 수정
고속스핀 중에 「하이드로펌프」와 일반 공격 또는 「해수스파우팅」과 일반 공격을 동시에 사용할 수 있던 오류가 수정 / 오류 수정
1.2.1.8 패치 이후 / 2021년 10월 20일
하이드로펌프
하이드로펌프 데미지(3회): 특수공격의 53% + 9×(레벨-1) + 330 → 특수공격의 47.5% + 8×(레벨-1) + 310 / 너프
하이드로펌프+ 데미지(3회): 특수공격의 63% + 10×(레벨-1) + 400 → 특수공격의 57% + 9×(레벨-1) + 370 / 너프
해수스파우팅
대기 시간: 9초 → 7.5초 / 버프
고속스핀
데미지(하이드로펌프): 특수공격의 106% + 16×(레벨-1) + 660 → 특수공격의 95% + 16×(레벨-1) + 620 / 너프
데미지(하이드로펌프+): 특수공격의 126% + 18×(레벨-1) + 800 → 특수공격의 114% + 18×(레벨-1) + 740 / 너프
하이드로타이푼
데미지: 특수공격의 273% + 36×(레벨-1) + 1740 → 특수공격의 218% + 27×(레벨-1) + 1390 / 너프
이 패치 때문에 거북왕의 아이덴티티인 유나이트 기술의 미친 성능이 조금 퇴색되었고[2], 하이드로펌프·파도타기 트리를 사용하는 것도 살짝 어렵게 되었다.
이후 거북왕 자체의 별다른 조정사항은 없었으나 상대적으로 디펜스형에서는 제일 낮은 평가를 받았다. 맘모꾸리와 잠만보가 상향 받았고, 푸크린이 버프 이후 사실상 탱커로 활약하였으며, 암팰리스는 골넣기 메타에 맞는 메타픽으로 기용되었고, 너프를 연속으로 얻어맞은 요씽리스도 탐리스의 단단한 생존력과 막타력을 활용하여 카정 전문 요원으로 입지를 가졌다. 반면 거북왕은 정말 이도저도 아닌 것으로 평가받았다. 옛날 같은 썬더 막타 스틸 요원 역할마저 망나뇽과 파이어로가 대체했다. 무엇보다 10레벨 진화체들의 진화 레벨 하향이 이루어진 상황에서 9레벨 진화가 제일 느린 진화가 되어버렸는데, 거북왕은 리자몽과 마찬가지로 9레벨 전까지 이렇다 할 활약을 할 수가 없는 것이 또한 단점으로 부각되기 시작했다.
하이드로펌프
하이드로펌프 데미지(3회): 특수공격의 53% + 9×(레벨-1) + 330 → 특수공격의 47.5% + 8×(레벨-1) + 310 / 너프
하이드로펌프+ 데미지(3회): 특수공격의 63% + 10×(레벨-1) + 400 → 특수공격의 57% + 9×(레벨-1) + 370 / 너프
해수스파우팅
대기 시간: 9초 → 7.5초 / 버프
고속스핀
데미지(하이드로펌프): 특수공격의 106% + 16×(레벨-1) + 660 → 특수공격의 95% + 16×(레벨-1) + 620 / 너프
데미지(하이드로펌프+): 특수공격의 126% + 18×(레벨-1) + 800 → 특수공격의 114% + 18×(레벨-1) + 740 / 너프
하이드로타이푼
데미지: 특수공격의 273% + 36×(레벨-1) + 1740 → 특수공격의 218% + 27×(레벨-1) + 1390 / 너프
이 패치 때문에 거북왕의 아이덴티티인 유나이트 기술의 미친 성능이 조금 퇴색되었고[2], 하이드로펌프·파도타기 트리를 사용하는 것도 살짝 어렵게 되었다.
이후 거북왕 자체의 별다른 조정사항은 없었으나 상대적으로 디펜스형에서는 제일 낮은 평가를 받았다. 맘모꾸리와 잠만보가 상향 받았고, 푸크린이 버프 이후 사실상 탱커로 활약하였으며, 암팰리스는 골넣기 메타에 맞는 메타픽으로 기용되었고, 너프를 연속으로 얻어맞은 요씽리스도 탐리스의 단단한 생존력과 막타력을 활용하여 카정 전문 요원으로 입지를 가졌다. 반면 거북왕은 정말 이도저도 아닌 것으로 평가받았다. 옛날 같은 썬더 막타 스틸 요원 역할마저 망나뇽과 파이어로가 대체했다. 무엇보다 10레벨 진화체들의 진화 레벨 하향이 이루어진 상황에서 9레벨 진화가 제일 느린 진화가 되어버렸는데, 거북왕은 리자몽과 마찬가지로 9레벨 전까지 이렇다 할 활약을 할 수가 없는 것이 또한 단점으로 부각되기 시작했다.
1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일
일반 공격
강화 공격에 급소 데미지가 발생하지 않았던 오류를 수정 / 오류 수정
일반 공격
강화 공격에 급소 데미지가 발생하지 않았던 오류를 수정 / 오류 수정
1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일
고속스핀
해수스파우팅 최대 타격 횟수: 8 → 17 / 버프
다시 딜 잘넣는 탱커로서의 정체성을 되찾는데 성공했다. 다만 고속스핀에 해수스파우팅과 평타가 같이 나가는 버그가 또 발생하여 수정되었는데, 수정 이후에는 적당한 성능으로 바뀌어 중위권 정도의 픽률을 가지게 되었다.
고속스핀
해수스파우팅 최대 타격 횟수: 8 → 17 / 버프
다시 딜 잘넣는 탱커로서의 정체성을 되찾는데 성공했다. 다만 고속스핀에 해수스파우팅과 평타가 같이 나가는 버그가 또 발생하여 수정되었는데, 수정 이후에는 적당한 성능으로 바뀌어 중위권 정도의 픽률을 가지게 되었다.
1.4.1.10 패치 이후 / 2022년 3월 28일
거북왕 자체가 조정된 것은 아니지만, 고속스핀 거북왕의 강력한 천적이었던 두랄루돈과 알로라 나인테일이 너프를 받은 이후 픽률이 급상승하여 요씽리스, 푸크린과 어깨를 나란히 하는 최상위 픽률 탱커로 성장하였다.
거북왕 자체가 조정된 것은 아니지만, 고속스핀 거북왕의 강력한 천적이었던 두랄루돈과 알로라 나인테일이 너프를 받은 이후 픽률이 급상승하여 요씽리스, 푸크린과 어깨를 나란히 하는 최상위 픽률 탱커로 성장하였다.
1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일
하이드로펌프
대기 시간: 8.5초 → 7.5초 / 버프
고속스핀
방해 무효 상태가 방해 내성 상태로 변경 / 너프
하이드로타이푼
데미지: 특수공격의 218% + 27×(레벨-1) + 1390 → 특수공격의 164% + 22×(레벨-1) + 1040 / 너프
하이드로펌프
대기 시간: 8.5초 → 7.5초 / 버프
고속스핀
방해 무효 상태가 방해 내성 상태로 변경 / 너프
하이드로타이푼
데미지: 특수공격의 218% + 27×(레벨-1) + 1390 → 특수공격의 164% + 22×(레벨-1) + 1040 / 너프
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
물대포
데미지: 특수공격의 88% + 16×(레벨-1) + 510 → 특수공격의 97% + 17×(레벨-1) + 560 / 버프
로켓박치기
시전 속도: 증가 (수치 자료 없음) / 버프
데미지: 특수공격의 54% + 10×(레벨-1) + 310 → 특수공격의 61% + 11×(레벨-1) + 350 / 버프
파도타기
대기 시간: 12초 → 10초 / 버프
하이드로타이푼
대기 시간: 112초 → 100초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 90,000 / 버프
5월 30일의 고속스핀 너프와 이번 패치로 파타+하펌 조합과 해수스핀 조합의 격차가 좁혀졌지만 여전히 해수스핀이 조금 우위다.
물대포
데미지: 특수공격의 88% + 16×(레벨-1) + 510 → 특수공격의 97% + 17×(레벨-1) + 560 / 버프
로켓박치기
시전 속도: 증가 (수치 자료 없음) / 버프
데미지: 특수공격의 54% + 10×(레벨-1) + 310 → 특수공격의 61% + 11×(레벨-1) + 350 / 버프
파도타기
대기 시간: 12초 → 10초 / 버프
하이드로타이푼
대기 시간: 112초 → 100초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 90,000 / 버프
5월 30일의 고속스핀 너프와 이번 패치로 파타+하펌 조합과 해수스핀 조합의 격차가 좁혀졌지만 여전히 해수스핀이 조금 우위다.
1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일
일반 공격
강화 공격 데미지(3회): 특수공격의 20% + 5×(레벨-1) + 90 → 특수공격의 24% + 6×(레벨-1) + 110 / 버프
하이드로펌프
행동 불가: 증가 (수치 자료 없음) / 버프
파도타기
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
연타스카프가 등장하며 원거리 딜러들의 채용률이 늘자 원딜러에게 강한 해수스핀 거북왕의 채용률이 급증했다. 하펌파타 트리의 경우 버프에도 불구하고 큰 변화는 없었다.
일반 공격
강화 공격 데미지(3회): 특수공격의 20% + 5×(레벨-1) + 90 → 특수공격의 24% + 6×(레벨-1) + 110 / 버프
하이드로펌프
행동 불가: 증가 (수치 자료 없음) / 버프
파도타기
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
연타스카프가 등장하며 원거리 딜러들의 채용률이 늘자 원딜러에게 강한 해수스핀 거북왕의 채용률이 급증했다. 하펌파타 트리의 경우 버프에도 불구하고 큰 변화는 없었다.
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
직접적인 패치는 없었으나 희대의 사기 포켓몬인 자시안이 출시되며 해수스핀 트리는 같은 브루저인 자시안에게 묻혀버렸고, cc로 자시안에게 대처하거나 차별화 할 수 있는 하펌파타 조합이 급부상했었다. 자시안의 방어 무시 버그가 수정 된 이후로는 다시 해수스핀이 우세를 보이는 중.
직접적인 패치는 없었으나 희대의 사기 포켓몬인 자시안이 출시되며 해수스핀 트리는 같은 브루저인 자시안에게 묻혀버렸고, cc로 자시안에게 대처하거나 차별화 할 수 있는 하펌파타 조합이 급부상했었다. 자시안의 방어 무시 버그가 수정 된 이후로는 다시 해수스핀이 우세를 보이는 중.
1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일
성장 과정
진화하는 레벨: 5레벨, 9레벨 → 5레벨, 7레벨 / 버프
능력치
HP: 7~8레벨에서 증가 / 버프
공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
특수공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
특수방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
공격 속도: 7~8레벨에서 증가 / 버프
성장 과정
진화하는 레벨: 5레벨, 9레벨 → 5레벨, 7레벨 / 버프
능력치
HP: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 4491 5149 8 4773 5431
공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 177 190 8 183 196
방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 196 246 8 217 267
특수공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 119 155 8 135 171
특수방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 137 172 8 152 187
공격 속도: 7~8레벨에서 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
7 13.86% 15.86% 8 14.72% 16.72%
1.14.1.6 패치 이후 / 2024년 5월 13일
물대포
데미지: 특수공격의 97% + 17×(레벨-1) + 560 → 특수공격의 82% + 15×(레벨-1) + 475 / 너프
하이드로펌프
행동 불가: 1초 → 0.6초 / 너프
데미지(3회): 특수공격의 47.5% + 8×(레벨-1) + 310 → 특수공격의 39% + 8×(레벨-1) + 280 / 너프
하이드로펌프+ 데미지(3회): 특수공격의 57% + 9×(레벨-1) + 370 → 특수공격의 49% + 9×(레벨-1) + 330 / 너프
해수스파우팅
데미지(6회): 특수공격의 36% + 4×(레벨-1) + 120 → 특수공격의 31% + 4×(레벨-1) + 107 / 너프
해수스파우팅+ 데미지(6회): 특수공격의 42% + 4×(레벨-1) + 140 → 특수공격의 36% + 4×(레벨-1) + 125 / 너프
고속스핀
데미지(하이드로펌프): 특수공격의 95% + 16×(레벨-1) + 620 → 특수공격의 78% + 16×(레벨-1) + 560 / 너프
데미지(해수스파우팅, 16회): 특수공격의 36% + 4×(레벨-1) + 120 → 특수공격의 31% + 4×(레벨-1) + 107 / 너프
데미지(하이드로펌프+): 특수공격의 114% + 18×(레벨-1) + 740 → 특수공격의 100% + 17×(레벨-1) + 665 / 너프
데미지(해수스파우팅+, 16회): 특수공격의 42% + 4×(레벨-1) + 140 → 특수공격의 36% + 4×(레벨-1) + 125 / 너프
물대포
데미지: 특수공격의 97% + 17×(레벨-1) + 560 → 특수공격의 82% + 15×(레벨-1) + 475 / 너프
하이드로펌프
행동 불가: 1초 → 0.6초 / 너프
데미지(3회): 특수공격의 47.5% + 8×(레벨-1) + 310 → 특수공격의 39% + 8×(레벨-1) + 280 / 너프
하이드로펌프+ 데미지(3회): 특수공격의 57% + 9×(레벨-1) + 370 → 특수공격의 49% + 9×(레벨-1) + 330 / 너프
해수스파우팅
데미지(6회): 특수공격의 36% + 4×(레벨-1) + 120 → 특수공격의 31% + 4×(레벨-1) + 107 / 너프
해수스파우팅+ 데미지(6회): 특수공격의 42% + 4×(레벨-1) + 140 → 특수공격의 36% + 4×(레벨-1) + 125 / 너프
고속스핀
데미지(하이드로펌프): 특수공격의 95% + 16×(레벨-1) + 620 → 특수공격의 78% + 16×(레벨-1) + 560 / 너프
데미지(해수스파우팅, 16회): 특수공격의 36% + 4×(레벨-1) + 120 → 특수공격의 31% + 4×(레벨-1) + 107 / 너프
데미지(하이드로펌프+): 특수공격의 114% + 18×(레벨-1) + 740 → 특수공격의 100% + 17×(레벨-1) + 665 / 너프
데미지(해수스파우팅+, 16회): 특수공격의 42% + 4×(레벨-1) + 140 → 특수공격의 36% + 4×(레벨-1) + 125 / 너프
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
능력치
방어: 전반적으로 증가, 7~8레벨에서 감소 / 중립
특수방어: 전반적으로 증가, 7~8레벨에서 감소 / 중립
하이드로펌프
대기 시간: 7.5초 → 7초 / 버프
파도타기
대기 시간: 9초 → 8.5초 / 버프
고속스핀
고속스핀+ 방어/특수방어 증가: 10×(레벨-1) + 300 → 15×(레벨-1) + 450 / 버프
능력치
방어: 전반적으로 증가, 7~8레벨에서 감소 / 중립
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 100 100 2 107 108 3 116 117 4 126 128 5 163 169 6 178 185 7 246 205 8 267 229 9 293 312 10 324 346 11 361 387 12 405 436 13 458 495 14 522 565 15 599 650
특수방어: 전반적으로 증가, 7~8레벨에서 감소 / 중립
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 70 70 2 75 75 3 81 82 4 88 90 5 114 119 6 124 130 7 172 144 8 187 160 9 205 218 10 227 242 11 253 271 12 284 305 13 321 346 14 366 395 15 420 455
하이드로펌프
대기 시간: 7.5초 → 7초 / 버프
파도타기
대기 시간: 9초 → 8.5초 / 버프
고속스핀
고속스핀+ 방어/특수방어 증가: 10×(레벨-1) + 300 → 15×(레벨-1) + 450 / 버프
1.16.2.8 패치 이후 / 2024년 11월 1일
능력치
방어: 직전 패치로 인해 7~8레벨에서 상정했던 것보다 낮던 오류를 수정 / 오류 수정
특수방어: 직전 패치로 인해 7~8레벨에서 상정했던 것보다 낮던 오류를 수정 / 오류 수정
능력치
방어: 직전 패치로 인해 7~8레벨에서 상정했던 것보다 낮던 오류를 수정 / 오류 수정
특수방어: 직전 패치로 인해 7~8레벨에서 상정했던 것보다 낮던 오류를 수정 / 오류 수정
6. 평가
브루저+대규모 군중제어 스타일의 탱커로, cc기+순간 화력을 지닌 딜링기와 유나이트 기술을 가지고 있다. 스킬 시전 중 방해 내성이 있어 cc기를 거는 적을 카운터하기 쉽고, 기동성이 탱커 중에서도 우수하다.6.1. 장점
- 디펜스형 중 뛰어난 화력
타 디펜스형 포켓몬들은 데미지보다는 탱킹을 위한 유틸이나 생존에 더 초점을 두는 기술이 많은 반면, 거북왕은 모든 기술들이 전부 딜링기다. 해수스파우팅-고속스핀-해수스파우팅 콤보를 이용해 넣는 지속딜은 웬만한 딜러 못지않게 위협적이며, 파도타기-하이드로펌프 트리의 풀콤보 데미지 역시 물몸을 원콤내는 게 가능할 정도다.
- 독보적인 군중제어기()
하펌파타 빌드를 채용하면 모든 기술이 광역 CC기가 된다. 파도타기는 시전시간이 길어 최대 적을 1.6초나 넉백하고, 내리자마자 바로 하이드로펌프를 쏴주면 최대 2.1초나 CC기를 넣을 수 있다. 넉백 사거리가 두 기술 모두 나인테일 수준으로 굉장히 길어 이니시에이팅이 용이하며, 진입하는 적으로부터 아군을 보호하는 데도 특화되어 있다. 이에 더해 1.5초 에어본이 달린 유나이트 기술까지 포함하면 무려 3.6초나 CC기를 시전하는 셈이 된다. 유나이트 기술의 범위는 이상해꽃의 유나이트 기술 수준으로 엄청나게 넓어 빗나갈 일 없이 최소 2~3명 이상을 맞출 수 있어 다수전에서 가장 잠재력이 높은 유나이트 기술 중 하나다. 사실상 거북왕의 5할은 차지하는 기술.[3]
- 우수한 기동력
해수스파우팅과 고속스핀을 동시에 시전한 거북왕의 이동속도는 가히 스피드형 못지 않게 추격이나 후퇴에 용이하며, 자체 딜링기답게 오랫동안 빠른 기동성을 유지할 수 있다. 파도타기는 이동 사거리가 매우 길고 시전 종료 시 원하는 방향으로 착지할 수 있기 때문에 기동력이 좋은 기술이다.
6.2. 단점
- 저열한 탱킹 성능
거북왕은 타 탱커들보다도 더더욱 CC기 브루저로서의 역할이 돋보이긴 하지만, 이러한 특징을 대가로 타 탱커들에 비해선 전선 유지력이 떨어진다.[4] 탱커라면 누구나 가질법한 내구 보정 기술도 없으며, 그러한 기능은 무려 13레벨이나 달성해야 생긴다. 심지어 탱커임에도 특성이 딜링 관련 버프라 사실상 유나이트 기술을 쓰지 않으면 탱커라고 하기엔 애매할 정도다.
- 탱커임에도 느린 성장
원래대로라면 디펜스형은 초반성능이 좋아서 학습장치로 성장이 느린 왕귀형 딜러에게 경험치를 양보하는 플레이를 하면서 딜러와 맞춰 비슷한 성능으로 성장해야 하는데, 문제는 거북왕 본인도 왕귀형으로, 초반이 약하고 최종진화도 7레벨로 느려 학습장치와 잘 어울리지 않는데도 결국 성장 우선도가 낮은 탱커라 어지간해선 학습장치를 들게 될 수밖에 없고 이때 필연적으로 고혈을 빨게 된다. 여기에 스노우볼링까지 당하면 거북왕으로 진화하였더라도 데미지에 초점이 맞춰진 브루저 특성상 레벨이 상대보다 낮으면 딜링 능력 면에서 하자가 생긴다. 특히나 고속스핀 트리는 하드CC가 없어서 유틸성은 없애버리고 화력으로만 승부를 보기 때문에 고속스핀 트리를 선택했다면 꽤나 이러한 점이 뼈아플 수 있다.
- 기나긴 기술 공백기
스킬 운용이 대다수인 디펜스형 특성상 스킬이 다 빠진 이후의 거북왕은 순식간에 약해진다. 해수스핀 트리는 고속스핀 진입 타이밍을 잘 못 잡아 상대방의 체력을 깎는 것에 실패하면 고속스핀의 쿨타임 동안 할 수 있는 게 평타 연발이나 해수스파우팅으로 감속을 걸어 견제하는 것 이외에는 전무하다. 문제는 주력기의 쿨타임이 각각 9초, 11초라 기술이 다 빠진 뒤의 공백기가 심각하다는 것이다. 이러한 점을 내구성이 보완해주지도 않아 기술로 적을 죽이지 못하면 역관광당할 각오를 해야한다.
7. 빌드
7.1. 기본 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
거북왕의 본래 설계 목적인 뛰어난 내구도와 좋은 화력을 모두 살리는 딜탱형으로 운영할 때 주로 쓰이는 빌드이다. 빠른 성장과 비스킷+진격안경의 효율을 위해 탑으로 가며, 특방을 자체적으로 올릴 수 있는 마기라스 등을 카운터하기 위해 틈새포착스푼을 채용한다. 지속딜링에 방해 내성을 등에 업고 전장 한 가운데에서 적의 체력을 녹여대는 플레이로 운영한다.
한때에는 해수스핀 조합의 상위호환으로 평가받는 자시안이 등장하는 바람에 아래의 하펌+파타 조합에 밀리기도 했지만 밀리지 않고 성장했을 경우에는 하펌+파도타기 빌드보다 더욱 강한 면모를 보이고, 해수스핀의 지속 딜량이 매우 위협적일 뿐더러 고속스핀의 방해내성을 뚫을 수 있는 포켓몬이 드물기 때문에 인기있는 조합이다.
7.2. 변형 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
고속스핀과 유나이트 기술의 너프 때문에 화력이 약해진 거북왕의 문제를 보완하기 위해 생긴 빌드. 하펌파타 트리의 거북왕은 해수스핀 트리와 비교하면 골을 넣기가 어렵고 딜량도 밀리기 때문에 골 아이템이나 화력을 올리는 아이템은 거의 채용하지 않는다. 보통 생존성 증가 아이템으로 기합의머리띠/공명가드/도움배리어를 채용하며, 아군의 경험치 획득 효율을 높이기 위해 학습장치 역시 주로 채용한다. 배틀 아이템은 급류의 효율과 전선 유지력을 올리는 상처약이나 여러 위기에 대처 가능한 탈출버튼을 주로 사용한다.
자시안 출시 이후 해수스핀거북왕이 자시안의 하위호환으로 평가받는 문제점이 생기자, 화력을 깔끔히 포기하는 대신 하펌과 파도타기로 적을 지속적으로 밀쳐내 적을 방해하고 아군을 돕는 보조딜러와 비슷한 느낌으로 한타에 참여하는 변칙형 빌드다.
하펌과 파도타기의 밀어내기 효과를 적극적으로 이용하여 적을 방해할 뿐 만 아니라 화력을 조금 낮추었음에도 여전히 무시할 수 없다. 또한 야도란과 특수+디펜스형으로 역할이 겹치는 걸 염려할 필요도 없다.[5]
다만 상황에 따라 밀치기 효과가 독이 될 때도 있어, 스킬의 방향을 상황에 따라 빠르고 정확히 맞추지 않으면 제대로 활약하지 못한다. 또한 화력이 2% 모자라기 때문에, 고점이 매우 낮다는 단점이 치명적이다.[6]
8. 운용
꼬부기는 생존력은 괜찮을지라도 교전 능력이 그닥 좋지 못하기 때문에 위 루트로 가는 것이 좋지만 같은 라인의 팀원이 좋다면 아래 루트로 갈 수도 있다. 왕귀형이기 때문에 간혹 센터로 가는 경우도 있지만 탱커답게 다른 정글러들에 비해 1차 갈가부기나 레지에레키 때의 캐리력이 부족해서 추천되지 않는다.어니부기 때도 해수스파우팅이나 하이드로펌프 등 cc기가 업그레이드 되지만 교전 능력은 여전하기 때문에 공격을 하더라도 단순히 견제 수준으로 공격하는 것에 가깝다. 다만 고속스핀은 팀원의 동반 하에 공격을 나가 같이 딜을 넣을 수 있으며, 파도타기의 경우 적을 밀쳐낸 후 어그로를 끌거나 에픽 포켓몬의 막타를 빼앗을 수는 있다.
결국 6레벨까지는 딜탱 전부 애매한 전투 보조용 그 이상 그 이하도 아니며, 7레벨을 찍고 거북왕이 되어서야 본격적으로 적극적으로 한타 참여가 가능해지며, 9레밸에서 유나이트 기술을 배워 후반부를 이끌어 나가는 형식으로 운용해야한다.
해수스파우팅+고속스핀 조합의 경우 대부분의 밸런스형 포켓몬과 비슷한 방식으로 운영하며, 고속스핀의 방해내성과 해수스파우팅의 강화, 빠른 유나이트 기술의 충전시간을 이용하여 한타에 적극적으로 참여한다. 해수스핀은 고속스핀 지속시간이 끝나는 순간 지속딜링이 떨어지기 때문에 고속스핀을 제때 사용하는 것이 해수스핀 거북왕의 생명과도 같으며, 다수 대 다수의 중~대규모 한타 시작 때에 진입하는 것이 추천된다. 주로 상대 팀 고화력 원딜이 많이 있을 때가 최적의 진입 타이밍으로 꼽히며, 적측 원딜이 브루저와 함께 있을 경우에는 상대방의 브루저를 아예 무시하고 원딜러에게 접근하거나 적측 브루저와 딜교환을 하며 원딜 처리를 아군에게 맏길 수도 있다.[7]
하펌+파도타기 빌드의 경우에도 한타에 적극적으로 참여하지만 해수스핀 빌드의 유사 밸런스형 스타일 보다는 밀치기+스턴을 적극적으로 이용하는 cc 위주의 딜탱으로 굴려야 한다. 일반적인 교전에서는 스킬들을 이용해 적을 밀어내며 상대의 진형을 무너트린다. 이후에는 후방에 숨은 원딜러를 잡거나 딜탱을 멀리 밀어내 발을 묶어 한타 참여를 방해하거나, 자신 혼자 처리하기 까다로운 적을 아군 진영 한 가운데로 배달시켜 다같이 끝장내는 방식으로 운영한다. 에픽 포켓몬 경쟁에서는 막타를 빼앗으려고 오는 적을 멀리 밀쳐내거나, 파도타기로 기습적인 막타 스틸을 노려볼 수도 있다. 익숙해지면 에픽 포켓몬의 공격 범위에 상대방을 밀어넣는 인성질(...)도 가능하다는 점은 덤. 또한 아군이 수월하게 골을 넣도록 상대방이 다가오는 것을 막으며 시간을 벌어주거나, 아군 골대에서 적을 쫓아내는 방식으로 운용이 가능하다. 다만 밀치기 컨트롤을 실수하면 큰 불상사가 생기기도 하는데, 대표적으로 적측의 레지에레키를 아군 골대로 밀어넣어 골대를 고장내거나, 아군의 유나이트 기술을 빗나가게 하는 경우가 생길 수도 있으니 적당히 각을 잡으며 밀어내야 한다.
유나이트 스킬의 경우 이전에는 딜량까지 우수할 뿐더러 실드 효과로 생존력 증가에 광역 스턴까지 거는 사기 기술로 평가받았으나, 데미지는 제대로 칼질을 당해 특출난 딜량을 자랑하지는 못한다. 그러나 실드 효과와 광역 스턴은 여전하며, 무엇보다 충전 시간이 짧기 때문에 여전히 유용한 편. 거북왕의 유나이트 기술은 적이 최대한 모인 한타에서 스타트를 끊을 때가 최적의 사용 타이밍이다. 스턴으로 적을 무력화 시킨 다음 아군이 수월하게 적을 잡아낼 수 있는 장점이 극대화 되는데, 유나이트 스킬 사용 직후 해수스핀 트리는 바로 스파우팅+고속스핀으로 원딜러를 쓰러트리면 되고, 하펌파타 트리도 원딜러를 노리자만 상황에 따라서는 유나이트 기술의 데미지에 타격을 적게 입은 적측 브루저를 밀어내 한타에서 강제로 이탈시키는 식으로 효율을 극대화 시킬 수 있다.
9. 홀로웨어
9.1. 꽃단장스타일: 거북왕
지르코 트레이더스 400 |
9.2. 소방관스타일: 거북왕
지르코 트레이더스 1,200 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
한지우의 꼬부기를 오마주한 스킨이다. 선글라스가 한지우의 꼬부기가 꼬부기단 리더일때 쓰던 선글라스 디자인이다.
9.3. 턱시도스타일: 거북왕
지르코 트레이더스 400 |
9.4. 홀리데이스타일: 거북왕
홀리데이 기간 한정 400 |
9.5. 에오스극장스타일: 거북왕
배틀패스 제7시즌 에오스극장 배틀수첩 보상 | ||
이펙트 일람: 유나이트 기술 이펙트 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
유나이트 기술의 물줄기가 일본 회화풍으로 묘사된다.
9.6. 신성스타일: 거북왕
10. 기타
[1] 그래도 앞서 서술했듯이 해당조합을 사용하면 속도가 증가하기 때문에 반 커버가 가능하다.[2] 데미지가 약 20% 정도 감소하였다.[3] 대로트의 유나이트와 비슷하지만 거북왕의 유나이트 기술은 탱보다는 딜 용도다.[4] 잠만보는 목숨을 하나 더 보장할 정도로 폭발적인 체력회복을 지닌 유나이트 기술이 있고, 대로트와 미끄래곤은 기술에 자힐기가 붙어 있어 유지력 면에서 최강이며, 야도란 역시 망각술이 존재한다. 암팰리스는 뛰어난 기동성과 거의 무적 수준으로 실드를 생성하는 유나이트 기술이 있고, 요씽리스 역시 마찬가지로 전장을 휘저을 수 있는 폭발적인 기동력과 방해내성을 통한 엄청난 생존력과 전선 유지력을 보여준다.[5] 야도란은 열탕의 지속적인 딜링, 생존력과 적 하나를 집중적으로 방해하는 능력으로서는 거북왕보다 우월하지만, 거북왕은 순간딜링이 뛰어나며 파도타기의 무시 못 할 범위로 여러 상대를 방해할 수 있고, 화력을 깔끔히 버렸다고는 해도 못 쓸 정도는 아니여서 충분히 서로 차별화가 된다.[6] 고점이 낮은 다른 포켓몬은 보통 골 아이템으로 이를 커버하곤 하는데, 하필 하펌파타 거북왕은 골 아이템과 상성이 좋지 않아 고점을 커버 할 수도 없다는 게 문제다.[7] 다만 이 경우는 상대 측 원딜이 2명 이상이면 상대 딜탱과의 딜교는 커녕 상대 원딜에게 두들겨 맞고 죽을 가능성도 있으니 적측 원딜이 많으면 딜교환보다는 원딜을 노리는 것이 더욱 적합하다.[8] 실제로 출시 당시 귀칼의 물의 호흡이 생각난다는 반응이 적잖아 있었다.