Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
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핫삼 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 밸런스형 근거리 |
가격 | 14,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 43번째 포켓몬 | ||||
두트리오 | → | 핫삼 | → | 조로아크 |
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 중 2세대 포켓몬인 스라크, 핫삼이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
5레벨에 불릿펀치 선택 → | ||
스라크 | 핫삼 |
1레벨에 스라크로 시작해서, 5레벨에 연속자르기를 대체하는 기술로 더블윙/불릿펀치 중 하나를 선택할 수 있다. 더블윙을 선택하면 스라크로 남고 불릿펀치를 선택하면 핫삼으로 진화해서 스탯과 유나이트 기술이 달라진다.
3. 능력치
핫삼은 5레벨 선택 기술으로 더블윙을 고를 경우 스라크에서 진화하지 않은 채로 게임을 진행하고, 불릿펀치를 고를 경우 핫삼으로 진화한다. 이러한 과정에서, 스라크와 핫삼의 능력치는 서로 다르게 분화한다. {{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3100 | 33 | 160 | 45 | 20 | 40 | ||
2 | 3174 | 34 | 170 | 51 | 22 | 44 | ||
3 | 3259 | 35 | 182 | 58 | 24 | 48 | ||
4 | 3357 | 36 | 196 | 66 | 27 | 53 | ||
5 | 3805 | 40 | 259 | 100 | 40 | 74 | ||
6 | 3935 | 41 | 277 | 110 | 44 | 80 | ||
7 | 4084 | 42 | 298 | 121 | 48 | 87 | ||
8 | 4256 | 44 | 322 | 134 | 53 | 95 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4454 | 46 | 350 | 149 | 59 | 104 | ||
10 | 4682 | 48 | 382 | 166 | 65 | 115 | ||
11 | 4944 | 51 | 419 | 186 | 72 | 128 | ||
12 | 5246 | 54 | 461 | 209 | 81 | 142 | ||
13 | 5593 | 57 | 510 | 235 | 91 | 159 | ||
14 | 5992 | 61 | 566 | 265 | 102 | 178 | ||
15 | 6450 | 66 | 630 | 300 | 115 | 200 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.44% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 10.95% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 11.54% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
5 | 14.22% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 5% | 13.32% | 10% | |
6 | 15% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 5% | 16.65% | 10% | |
7 | 15.89% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
8 | 16.92% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 18.1% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
10 | 19.46% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
11 | 21.02% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
12 | 22.82% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
13 | 24.89% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
14 | 27.27% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
15 | 30% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | }}} }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3100 | 33 | 160 | 45 | 20 | 40 | ||
2 | 3174 | 34 | 170 | 51 | 22 | 44 | ||
3 | 3259 | 35 | 182 | 58 | 24 | 48 | ||
4 | 3357 | 36 | 196 | 66 | 27 | 53 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 4154 | 43 | 224 | 143 | 40 | 118 | ||
6 | 4348 | 45 | 236 | 161 | 44 | 132 | ||
7 | 4571 | 47 | 249 | 182 | 48 | 149 | ||
8 | 4828 | 50 | 264 | 206 | 53 | 168 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5123 | 53 | 282 | 233 | 59 | 190 | ||
10 | 5463 | 56 | 302 | 265 | 65 | 215 | ||
11 | 5854 | 60 | 325 | 301 | 72 | 244 | ||
12 | 6304 | 65 | 352 | 343 | 81 | 277 | ||
13 | 6821 | 70 | 383 | 391 | 91 | 315 | ||
14 | 7416 | 76 | 419 | 446 | 102 | 359 | ||
15 | 8100 | 83 | 460 | 510 | 115 | 410 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.44% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 10.95% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 11.54% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 14.22% | 3.8㎧ | 5% | 0% | 10% | 13.32% | 0% | |
6 | 15% | 3.8㎧ | 5% | 0% | 10% | 16.65% | 0% | |
7 | 15.89% | 3.95㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
8 | 16.92% | 3.95㎧ | 5% | 0% | 10% | 19.98% | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 18.1% | 4.1㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
10 | 19.46% | 4.1㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
11 | 21.02% | 4.25㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
12 | 22.82% | 4.25㎧ | 10% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
13 | 24.89% | 4.25㎧ | 15% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
14 | 27.27% | 4.25㎧ | 15% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | |
15 | 30% | 4.25㎧ | 15% | 0% | 20% | 19.98% | 0% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격: 스라크
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 강화 공격은 추가 데미지가 발생하고 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.
|
근접 평타로, 마지막 타격은 절반의 추가 데미지를 주고 이동 속도가 2초 동안 35% 오른다.
4.2. 일반 공격: 핫삼
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 감속 효과를 주고 자신의 방어가 잠시 동안 오른다. 방어가 오르는 효과는 중첩할 수 있다.
|
방어 증가 버프의 지속 시간은 강화 공격이 적중할 때마다 6초로 초기화된다. 최대 중첩 시 방어 상승이 무려 120%로 15레벨 기준 물리 피해 36% 가량을 감소시키기 때문에 핫삼이 물리 포켓몬 상대로 압도적인 성능을 보여주게 하는 원동력.
4.3. 특성: 테크니션
기술을 사용한 뒤의 일반 공격은 2번 연속으로 공격한다. 2번째 일반 공격의 데미지는 감소한다.
|
기술을 사용한 뒤에 5초 동안은 일반 공격이 강화된다. 일반 공격은 공격한 후 절반의 데미지로 한번 더 공격하며, 강화 평타 게이지도 2번 충전된다.
4.4. 1·3레벨 선택 기술
4.4.1. 연속자르기
전방의 부채꼴 범위를 2번 연속으로 베어 데미지를 준다. 2번째 참격은 1번째 참격보다 데미지가 증가한다. 근거리 5초
|
4.4.2. 전광석화
전방으로 대시해서 도중에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 대시 8초
|
4.5. 5레벨 선택 기술
스라크가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 연속자르기를 대체하는 기술을 선택할 수 있으며, 더블윙을 선택하면 스라크로 남고, 불릿펀치를 선택하면 핫삼으로 진화한다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 더블윙
전방을 십자 범위로 2번 베어 데미지를 준다. 십자 범위의 중심에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 줬을 때 HP를 회복한다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중한 뒤 일정 시간 동안 다시 한번 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 준다. 대시의 데미지는 상대의 HP가 적을수록 증가한다. 업그레이드 후에는 주는 데미지가 증가한다. 범위 6초 |
이 기술을 배우면 핫삼으로 진화하지 않고 스라크로 남는다.
지정한 위치를 중심으로 십자로 베고, 적에게 명중했다면 돌진하면서 피해를 주는 추가타를 쓸 수 있다. 근거리 캐릭터에게 주어진 원거리 기술이라는 강력한 장점을 갖고 있으며, 딜타임도 짧고 추가타로 돌진 기능도 붙어있다. 추가타는 잃은 HP 비례 추가 데미지가 있어 킬캐치에도 좋다. 다만 적이 중심에서 벗어나면 2번 다 맞지 않을 수도 있고 HP 회복 효과도 사라지니 주의할 것.
추가타는 십자로 베는 공격 중 1번이라도 명중하면 사용 가능하며, 야생 포켓몬에 명중해도 상관없다.
4.5.2. 불릿펀치
지정한 방향으로 대시한 뒤 상대편 포켓몬에게 연속 펀치로 공격한다. 상대편 포켓몬에게 명중하면 이 기술의 대기 시간이 짧아지고 데미지에 따라 HP를 회복한다. 일정 시간 안에 불릿펀치를 다시 사용하면 펀치의 횟수가 늘어나고 주는 데미지가 증가한다.[3] 펀치의 횟수는 3번에서 최대 5번까지 증가한다. 업그레이드 후에는 기술이 상대편 포켓몬에게 명중했을 때 실드를 얻는다. 근거리 대시 5초
|
이 기술을 배우면 스라크에서 핫삼으로 진화한다. 지정한 위치로 돌진 후 연속 펀치로 공격하는 기술로, HP 회복량이 상당한데다 명중하면 쿨타임까지 감소하기 때문에 오래 버티면서 장기전을 이어나갈 수 있게 된다.
4.6. 7레벨 선택 기술
스라크/핫삼이 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.6.1. 더블어택
ㆍ |
지정한 방향으로 점프하며 점프 도중에 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중한 뒤에 다시 지정한 방향으로 점프한다. 착지한 뒤 다음 일반 공격이 강화되며 상대편 포켓몬에게 돌격한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다. 업그레이드 후에는 기술의 대기 시간이 짧아진다. 대시 7초
|
마크가 남은 포켓몬이 누구에게라도 처치되면 일반 기술의 대기 시간이 모두 초기화된다. 여러 명에게 마크를 새겼다고 하더라도 그 중 하나가 처치되면 다른 마크는 모두 사라진다.
핫삼이라면 더블어택을 직접 맞추지 않고 이동만 한 후에 즉시 불릿펀치를 사용하면 왜인지는 모르겠지만, 더블어택을 맞춘것과 같이 마크가 부여되고 일반 공격이 강화된다.
4.6.2. 칼춤
ㆍ |
짧은 거리를 대시하고 잠시 동안 공격이 오른다. 효과의 지속 시간 중에 8번째 공격은 뒤를 관통하는 범위 공격이 된다. 업그레이드 후에는 대시하고 있는 동안 상대편 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다. 대시 능력 상승 8.5초
|
추가타의 발동 조건인 8회 공격은 다단히트를 모두 포함하기 때문에 불릿펀치로 다단히트가 수월한 핫삼 쪽이 더 터뜨리기 쉽다. 스라크 쪽도 테크니션 평타를 잘 활용하면 어렵지 않은 편.
업그레이드 후에는 대시하는 동안 상대팀에게 받는 데미지가 절반 감소한다. 이 효과를 감안하여 장기간 적진에서 버티며 싸우는 핫삼은 스라크보다 더 적극적으로 칼춤을 채용한다.
4.7. 9레벨 기술
스라크/핫삼이 9레벨이 되면 각각 유나이트 기술: 그린스타다이브/유나이트 기술: 레드스타다이브를 배운다.4.7.1. 유나이트 기술: 그린스타다이브 (스라크)
지정한 상대 팀의 포켓몬에게 대시하고 공격한 뒤, 그림자분신을 5개 만들어 내고 주변으로 대시시킨다. 그림자분신의 대시에 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 짧은 시간 뒤, 그림자분신은 스라크가 있는 곳으로 돌아오며 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.[4] 그림자분신이 돌아올 때까지 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 준다. 대시 마지막에 그림자분신도 스라크가 있는 곳까지 대시하여 돌아오며 데미지를 준다. 그림자분신이 도중에 다른 상대편 포켓몬에게 맞았다면 데미지를 주고 그림자분신은 사라진다. 마크가 부여된 상대 팀의 포켓몬이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다. 필중 112초 습득 레벨 9레벨
|
마크가 있는 적이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 초기화된다.
4.7.2. 유나이트 기술: 레드스타다이브 (핫삼)
지정한 상대 팀의 포켓몬에게 대시하여 펀치를 날리고 이동 속도를 떨어뜨린다. 마지막 펀치가 끝나는 것과 동시에 그림자분신을 5개 만들어 주변으로 대시시키고 데미지를 준다. 그림자분신이 상대편 포켓몬에게 맞으면 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린 뒤 그림자분신은 사라진다. 잠시 동안 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 주며, 지면에 펀치를 날리고 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 대시가 상대 팀의 포켓몬에게 명중하면 상대 팀의 포켓몬을 잡은 채로 대시를 계속한다. 잡은 상대 팀의 포켓몬이 그림자분신에 맞으면 행동할 수 없게 만든다. 필중 112초 습득 레벨 9레벨
|
5. 역사
출시 이전
테스트서버 시절에는 전성기의 그로우펀치/인파이트 루카리오가 생각날 정도로 강력했다. 그래서인지 본섭에 넘어오면서 중간없는 극한 너프를 먹고 나와버렸다.
테스트서버 시절에는 전성기의 그로우펀치/인파이트 루카리오가 생각날 정도로 강력했다. 그래서인지 본섭에 넘어오면서 중간없는 극한 너프를 먹고 나와버렸다.
2022년 9월 29일 이후
핫삼이 출시되었다. 너무나도 약한 내구와 공격력으로 인해 최약체 소리를 들을 정도로 상황이 좋지 않았다. 그 원인은 매우 단순한데, 바로 과거의 마릴리를 연상케할 정도로 딜량이 너무 구리다는 것이다.
1.7.1.8 패치 이후 / 2022년 10월 13일
능력치 (핫삼)
HP: 5레벨부터 증가 / 버프
방어: 5레벨부터 증가 / 버프
특수방어: 5레벨부터 증가 / 버프
일반 공격
스라크 강화 공격 데미지(2타): 공격의 30% → 공격의 50% / 버프
테크니션
스라크 테크니션 2타 데미지: 공격의 30% → 공격의 50% / 버프
더블윙
데미지(베기, 2회): 공격의 76% + 9×(레벨-1) + 220 → 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 / 버프
데미지(대시): 공격의 76% + 9×(레벨-1) + 220 + 대상 잃은 HP의 20%[6] → 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 + 대상 잃은 HP의 20%[7] / 버프
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 83.6% + 10×(레벨-1) + 242 → 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 / 버프
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 83.6% + 10×(레벨-1) + 242 + 대상 잃은 HP의 20%[8] → 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 + 대상 잃은 HP의 20%[9] / 버프
불릿펀치
대기 시간: 8초 → 6초 / 버프
데미지(1타): 공격의 94% + 8×(레벨-1) + 190 → 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 210 / 버프
더블어택
데미지: 공격의 97% + 10×(레벨-1) + 280 → 공격의 115% + 12×(레벨-1) + 340 / 버프
칼춤
대기 시간: 9초 → 6초 / 버프
지속 시간: 7초 → 5초 / 너프
레드스타다이브
데미지(첫 펀치, 지면 펀치, 분신 충돌): 공격의 93% + 4×(레벨-1) + 210 → 공격의 129% + 6×(레벨-1) + 290 / 버프
데미지(본체 및 분신 대시): 공격의 27.9% + 1×(레벨-1) + 63 → 공격의 38.7% + 2×(레벨-1) + 87 / 버프
이걸로 핫삼은 잠깐의 암흑기를 탈출, 본가의 성능을 떠올리게 하는 강력한 포켓몬이라는 평가를 받았다.
능력치 (핫삼)
HP: 5레벨부터 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
5 4059 4154 6 4236 4348 7 4439 4571 8 4673 4828 9 4942 5123 10 5251 5463 11 5607 5854 12 6016 6304 13 6487 6821 14 7028 7416 15 7650 8100
방어: 5레벨부터 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
5 122 143 6 136 161 7 152 182 8 171 206 9 193 233 10 218 265 11 246 301 12 279 343 13 317 391 14 360 446 15 410 510
특수방어: 5레벨부터 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
5 97 118 6 108 132 7 120 149 8 134 168 9 150 190 10 168 215 11 189 244 12 213 277 13 241 315 14 273 359 15 310 410
일반 공격
스라크 강화 공격 데미지(2타): 공격의 30% → 공격의 50% / 버프
테크니션
스라크 테크니션 2타 데미지: 공격의 30% → 공격의 50% / 버프
더블윙
데미지(베기, 2회): 공격의 76% + 9×(레벨-1) + 220 → 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 / 버프
데미지(대시): 공격의 76% + 9×(레벨-1) + 220 + 대상 잃은 HP의 20%[6] → 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 + 대상 잃은 HP의 20%[7] / 버프
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 83.6% + 10×(레벨-1) + 242 → 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 / 버프
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 83.6% + 10×(레벨-1) + 242 + 대상 잃은 HP의 20%[8] → 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 + 대상 잃은 HP의 20%[9] / 버프
불릿펀치
대기 시간: 8초 → 6초 / 버프
데미지(1타): 공격의 94% + 8×(레벨-1) + 190 → 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 210 / 버프
더블어택
데미지: 공격의 97% + 10×(레벨-1) + 280 → 공격의 115% + 12×(레벨-1) + 340 / 버프
칼춤
대기 시간: 9초 → 6초 / 버프
지속 시간: 7초 → 5초 / 너프
레드스타다이브
데미지(첫 펀치, 지면 펀치, 분신 충돌): 공격의 93% + 4×(레벨-1) + 210 → 공격의 129% + 6×(레벨-1) + 290 / 버프
데미지(본체 및 분신 대시): 공격의 27.9% + 1×(레벨-1) + 63 → 공격의 38.7% + 2×(레벨-1) + 87 / 버프
이걸로 핫삼은 잠깐의 암흑기를 탈출, 본가의 성능을 떠올리게 하는 강력한 포켓몬이라는 평가를 받았다.
1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일
더블윙
데미지(베기, 2회): 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 → 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 / 버프
데미지(대시): 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 + 대상 잃은 HP의 20%[10] → 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 + 대상 잃은 HP의 20%[11] / 버프
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 → 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 / 버프
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 + 대상 잃은 HP의 20%[12] → 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 + 대상 잃은 HP의 20%[13] / 버프
더블윙의 데미지가 증가했다. 또한 레인저스타일의 의상이 스라크에게도 입혀지는 코스튬 개선을 받았다.
여태껏 자잘한 상향을 받아왔지만 계속 핫삼과 다른 스피드형들의 그림자에 가려져있던 스라크가 버프를 먹으면서 주목을 받았다. 더블윙 · 칼춤 트리가 유행을 탔는데, 내구가 좋지 않은 포켓몬은 순식간에 제거할 수 있고, 유나이트 기술까지 동원하면 5킬까지 가능할 정도로 강력해졌다. 이 시기부터 2023년 2월 중후반까지는 거의 스라크가 메타를 지배하는 시기였다고 봐도 무방할 정도로, 독보적으로 강력한 포켓몬으로 활약하였다.
더블윙
데미지(베기, 2회): 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 → 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 / 버프
데미지(대시): 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 + 대상 잃은 HP의 20%[10] → 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 + 대상 잃은 HP의 20%[11] / 버프
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 → 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 / 버프
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 + 대상 잃은 HP의 20%[12] → 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 + 대상 잃은 HP의 20%[13] / 버프
더블윙의 데미지가 증가했다. 또한 레인저스타일의 의상이 스라크에게도 입혀지는 코스튬 개선을 받았다.
여태껏 자잘한 상향을 받아왔지만 계속 핫삼과 다른 스피드형들의 그림자에 가려져있던 스라크가 버프를 먹으면서 주목을 받았다. 더블윙 · 칼춤 트리가 유행을 탔는데, 내구가 좋지 않은 포켓몬은 순식간에 제거할 수 있고, 유나이트 기술까지 동원하면 5킬까지 가능할 정도로 강력해졌다. 이 시기부터 2023년 2월 중후반까지는 거의 스라크가 메타를 지배하는 시기였다고 봐도 무방할 정도로, 독보적으로 강력한 포켓몬으로 활약하였다.
1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일
더블윙
대기 시간: 5초 → 6초 / 너프
칼춤
대기 시간: 6초 → 7초 / 너프
공격 증가: 공격의 15% → 공격의 12% / 너프
그린스타다이브
1단계 기술 범위: 약 30% 감소 / 너프
2단계 대시 거리: 약 20% 감소 / 너프
이 패치 이후 스라크의 시대는 거의 저물기 시작했으며, 이후 자시안이 출시되며 스라크는 완전히 사장되었다.
더블윙
대기 시간: 5초 → 6초 / 너프
칼춤
대기 시간: 6초 → 7초 / 너프
공격 증가: 공격의 15% → 공격의 12% / 너프
그린스타다이브
1단계 기술 범위: 약 30% 감소 / 너프
2단계 대시 거리: 약 20% 감소 / 너프
이 패치 이후 스라크의 시대는 거의 저물기 시작했으며, 이후 자시안이 출시되며 스라크는 완전히 사장되었다.
1.9.2.8 패치 이후 / 2023년 5월 11일
일반 공격
핫삼 강화 공격 스택당 방어 증가: 방어의 25% → 방어의 40% / 버프
불릿펀치
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
이후 핫삼은 그럭저럭 쓸 수 있는 포켓몬으로 평가받게 되었고, 스라크의 경우 같은 날 패치를 받아서 강력해진 글레이시아를 견제하는 용도로 간혹 보이는 수준의 포켓몬으로 평가받았다.
일반 공격
핫삼 강화 공격 스택당 방어 증가: 방어의 25% → 방어의 40% / 버프
불릿펀치
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
이후 핫삼은 그럭저럭 쓸 수 있는 포켓몬으로 평가받게 되었고, 스라크의 경우 같은 날 패치를 받아서 강력해진 글레이시아를 견제하는 용도로 간혹 보이는 수준의 포켓몬으로 평가받았다.
1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일
일반 공격
스라크 강화 공격 이동 속도 증가: 이동 속도의 35% · 2초 → 이동 속도의 40% · 3초 / 버프
스라크의 강화 공격에서 힘의머리띠 효과가 2번 발동되던 오류를 수정 / 오류 수정
더블어택
데미지: 공격의 115% + 12×(레벨-1) + 340 → 공격의 130% + 12×(레벨-1) + 375 / 버프
칼춤
공격 증가: 공격의 12% → 공격의 20% / 버프
일반 공격
스라크 강화 공격 이동 속도 증가: 이동 속도의 35% · 2초 → 이동 속도의 40% · 3초 / 버프
스라크의 강화 공격에서 힘의머리띠 효과가 2번 발동되던 오류를 수정 / 오류 수정
더블어택
데미지: 공격의 115% + 12×(레벨-1) + 340 → 공격의 130% + 12×(레벨-1) + 375 / 버프
칼춤
공격 증가: 공격의 12% → 공격의 20% / 버프
1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일
칼춤
대기 시간: 7초 → 8.5초 / 너프
칼춤
대기 시간: 7초 → 8.5초 / 너프
6. 평가
5레벨이 되어 포지션이 나뉘어진다. 스라크의 경우, 기술의 높은 데미지와 기동성, 그리고 HP 회복으로 적진에 들어가서 몸이 약한 적을 KO하고, 유나이트 기술을 사용할 경우 밸런스형 포켓몬들까지 노려볼 수 있는 폭발적인 데미지를 주는 전형적인 암살자이다. 역시 내구가 좋지 않고 CC기에 상당히 취약하다는 단점이 있고, 더블윙과 유나이트 기술의 사정거리가 그리 길지 않아 정밀한 조준과 풀숲을 통한 기습 플레이가 필요하다.핫삼의 경우, 비교적 높은 내구와, 끈질긴 HP 회복으로 좀비처럼 살아남아 전열에서 적의 공격을 받아내고 데미지를 누적시켜서 KO시키는 서브탱커 포켓몬이다. 핫삼의 유나이트 기술은 도망가는 적을 추격하고, CC기로 구속하는 동시에 적절한 데미지를 줄 수 있는 기술로, 아군과 팀워크를 발휘하면 발휘할수록 좋은 성능을 보여주는 기술이다. 스라크에 비해 순간 데미지가 높지 않고, 비교적 기동성이 낮은 단점이 있다.
6.1. 장점
- 무한 자힐()
본가에서도 핫삼의 상징적인 기술이라고도 할 수 있는 불릿펀치는 기술로 준 데미지에 비례해서 HP를 회복하고, 유닛을 맞추면 쿨타임이 크게 줄어들어 계속해서 피흡을 할 수 있게 해주는 메커니즘을 가지고 있다. 심지어 1대1의 경우에는 순간 폭딜러라도 만나지 않는이상 20초 이상도 버틸 정도이며, 상황에 따라 3대1이 성립되기도 한다. 즉, 약간의 평타를 섞으면서 칼춤과 불릿펀치만 쿨마다 눌러줘도 디펜스형이 아닌 탱킹력이 조금 부족한 밸런스형 포켓몬인데도 적진에 고립당해도 지독한 피흡으로 버티며 상대의 어그로를 최대한으로 끈다. 스라크마저도 버프를 먹고 상당한 자힐능력을 지니고 있다.
- 매우 뛰어난 기동력
유나이트 기술을 포함한 모든 기술이 이동기라서[14] 스라크와 핫삼 둘다 기동력이 상당하다. 순식간에 적진에 뛰어들수 있고, 상황이 불리할시도망후퇴가 가능하고, HP가 낮은 적을 쫓기에도 수월하다. 핫삼은 칼춤으로 진입하고 그 뒤부터 대시가 달린 불릿펀치를 무한으로 쿨감하며 사용하기에 기동성이 좋은 적도 끈질기게 물 수 있다. 더블어택을 선택한 스라크는 고수가 잡았다면 진짜 메뚜기마냥 정신없이 여기저기 뛰어다니며 딜을 넣는 모습을 볼수있다(...). 다만 모든 기술이 이동기라는 뜻은 픽시의 중력에 매우 취약하다는 것이라서 픽시를 상대할땐 상당히 조심해야 한다.[15] 출시 직후엔 칼춤 핫삼의 기동력은 오히려 한카리아스마냥 나쁘다고 평가받았지만, 불릿펀치와 칼춤의 쿨다운이 감소되면서 해결되었다.
6.2. 단점
- CC기에 취약
대부분의 밸런스형이 갖는 고질적인 단점. 적진 한가운데에 몰래 침투해 어마무시한 폭딜을 순식간에 넣는 스라크든, 앞라인에서 칼춤을 겉들인 불릿펀치로 피흡을 통해 찐득하게 버티는 핫삼이든, 결국에는 상대에게 기술을 편하게 맞추고 상대 CC기가 없는 틈을 타 프리딜을 넣어야 하는 기술들을 가지고 있다. 전반적으로 기술의 사거리가 짧고, 상대한테 반드시 명중시켜야 후속 공격이 보장되는 기술들이라, 한 번 CC기에 잘못 걸리면 적과의 거리가 벌려지고 갑작스럽게 길어진 기술 대기 시간과 약한 몸 때문에 그대로 산화하는 벌레 한 마리로 전락한다. 게다가 제라오라처럼 한 방 데미지를 크게 넣는 포켓몬이 아니고, 지속적으로 스킬을 회전시키는 지속 딜러 포켓몬이므로, CC기로 인해 본인의 딜타임이 끊기게 되면 딜을 넣는다 해도 별 이득을 보지 못하고 녹을 수 있다. 따라서 핫삼이든 스라크든 무작정 앞으로 돌진하지 말고 뛰어난 기동성과 피흡력을 이용해 상대 CC기를 빼고 압박하는 플레이가 필요하다.
- 낮은 내구력()
핫삼의 경우 밸런스형 중에서도 꽤나 튼튼한 편이나, 스라크는 약한 기술만 맞아도 위태로울 정도로 물렁하다. 물론 더블윙의 HP 회복 덕에 유지력 자체는 괜찮지만, 하드 CC에 잘못 걸리는 순간 위험해진다.
- 낮은 막타력()
지속딜링 기반 브루저인데다 유나이트 기술이 적을 지정하는 필중기이기 때문에 핫삼이 되면 막타 관련 기술이 하나도 없어진다.
7. 운용
게임 내 표기는 밸런스형으로 나와있지만 핫삼일 때만 해당하며, 스라크는 기본적인 스피드형으로 운영된다. 정글을 통해 레벨 우위를 점하고[16], 부시에 숨어서 더블윙으로 암살 기회를 노려보자. 더블어택으로 마크된 적을 쓰러뜨리면 모든 기술의 쿨다운이 리셋되므로 더블윙 1타 (X자) > 더블어택으로 마크 > 더블윙 추가 대시로 마무리하는 콤보가 추천된다.핫삼은 정글이든 라인이든 좋다고 평가받는다. 다만 개구마르나 염버니 같은 포켓몬들과 달리 초반 성능도 제법 무난해서, 정글은 더 필요한 포켓몬에게 주고 핫삼은 라인을 가는 경우가 더 많이 보인다. 불릿펀치라는 적절한 데미지와 짧은 쿨다운에 힐링까지 겸비한 좋은 기술로 지속적인 딜을 넣는게 가능하므로, 5레벨이 되는 순간 최전선에서 열심히 적을 때려주자.
8. 추천 빌드
8.1. 공용 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 9레벨 기술 |
권장 라인 | ||
스라크 ㆍ 핫삼 |
만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.
스라크, 핫삼 전용으로 지닌물건을 짠것 보다는 약하지만, 상대팀과 우리팀의 조합을 보고 유연하게 사용할수 있다는 장점이 있다.
8.2. 더블윙ㆍ더블어택 빌드 (스라크)
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 9레벨 기술 |
권장 라인 | ||
맹공덤벨을 쌓기 부담스러우면 약점보험을 대신 사용해도 괜찮다. 만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.
8.3. 더블윙ㆍ칼춤 빌드 (스라크)
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 9레벨 기술 |
권장 라인 | ||
맹공덤벨을 쌓기 부담스러우면 약점보험을 대신 사용해도 괜찮다. 만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.
8.4. 불릿펀치ㆍ더블어택 빌드 (핫삼)
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 9레벨 기술 |
권장 라인 | ||
맹공덤벨을 기합의머리띠 대신 사용해도 괜찮다. 만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.
8.5. 불릿펀치ㆍ칼춤 빌드 (핫삼)
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 9레벨 기술 |
권장 라인 | ||
힘의머리띠을 기합의머리띠 대신 사용해도 괜찮다. 만병통치제가 아니라 탈출버튼을 사용해도 괜찮다.
9. 홀로웨어
포켓몬 유나이트에서 전설 등급 미만의 홀로웨어[17]는 최종진화 전까지 외형이 변하지 않는데 스라크를 주력으로 사용하는 유저는 게임이 끝날 때까지 미진화체로 있는 셈이라 등급이 낮은 홀로웨어는 아예 효과를 보지 못한다. 이게 너무하다고 생각했는지 1200젬짜리 레인저 스타일 핫삼은 전설 등급이 아님에도 스라크의 외형도 바뀐다.9.1. 레인저스타일: 핫삼
지르코 트레이더스 1,200 |
9.2. 기사스타일: 핫삼
16시즌 배틀패스 |
10. 기타
- 핫삼과 스라크의 배 길이를 보았을때 유나이트에 참전한 핫삼은 암컷이다.
- 핫삼은 설정상 진화하면서 몸이 무거워져서 날 수 없게 되는데, 유나이트에서는 핫삼일 때도 이동할 때 날아다닌다.
- 한편 사마자르가 추가되면서 유나이트에는 어떻게 반영할지가 궁금해지고 있다. 사마자르는 핫삼 암컷 개체와 다른 별도의 수컷 개체로 나올 것인지, 유나이트 핫삼의 진화분기로 변경될지는 미지수다.
[1] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[2] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[3] 툴팁과 달리 데미지 계수 자체가 증가하진 않는다. 펀치 횟수 증가=총합 데미지 증가라는 뜻[4] 툴팁에 없는 효과로, 데미지를 줄 때마다 스라크의 HP를 회복한다.[5] 하나의 대상이 여러 개의 분신에 맞으면 2번째부터는 데미지가 70% 감소한다.[6] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[7] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[8] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[9] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[10] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[11] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[12] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[13] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[14] 더블윙은 명중할시 추가 대시를 할 수 있다.[15] 만병통치약을 사용하면 중력의 효과를 무시할수 있어서 픽시를 역관광 보내는게 가능하다. 중력 이외에도 온갖 CC기에 약한 스라크와 핫삼에게 만병통치약은 꽤나 좋은 아이템.[16] 초반에 전광석화로 벽을 넘어갈수 있다.[17] 배경 이미지가 존재하지 않는 홀로웨어