Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
백솜모카 | 푸크린 | 마임맨 | 해피너스 | 후파 | |
픽시 | 깜까미 | 큐아링 | 고라파덕 | ||
리자몽 | 괴력몬 | 한카리아스 | 루카리오 | 달코퀸 | |
망나뇽 | 킬가르도 | 마릴리 | 매시붕 | 마기라스 | |
핫삼 | 우라오스 | 자시안 | 뮤츠X | 번치코 | |
따라큐 | 메타그로스 | 갸라도스 | 대여르 | 파라블레이즈 | |
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칠색조 | |||||
팬텀 | 앱솔 | 파이어로 | 제라오라 | 두트리오 | |
조로아크 | 리피아 | 마스카나 | 다크라이 |
Pokémon UNITE의 600족 포켓몬 | ||||
망나뇽 | 마기라스 | 메타그로스 | 한카리아스 | 미끄래곤 |
드래펄트 |
메타그로스 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 밸런스형 근거리 |
가격 | 13,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 61번째 포켓몬 | ||||
마스카나 | → | 메타그로스 | → | 갸라도스 |
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 3세대 포켓몬인 메타그로스다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
기술 소개 영상 |
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 9레벨 → | |||
메탕 | 메탕구 | 메타그로스 |
메타그로스는 1레벨 메탕으로 시작하여, 5레벨이 되면 메탕구로 진화하며 철벽을 대신하는 기술로 코멧펀치/자이로볼 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 몸통박치기를 대체하는 기술로 사념의박치기/전자부유 중 한 개의 기술을 배울수 있으며, 9레벨에 메타그로스로 진화한다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3100 | 160 | 85 | 20 | 70 | |||
2 | 3172 | 165 | 92 | 21 | 75 | |||
3 | 3259 | 171 | 100 | 23 | 81 | |||
4 | 3363 | 179 | 110 | 25 | 88 | |||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3741 | 207 | 145 | 32 | 113 | |||
6 | 3891 | 218 | 159 | 35 | 123 | |||
7 | 4072 | 231 | 176 | 38 | 135 | |||
8 | 4289 | 247 | 196 | 42 | 150 | |||
진화 유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5054 | 303 | 266 | 56 | 202 | |||
10 | 5366 | 326 | 295 | 62 | 223 | |||
11 | 5740 | 353 | 329 | 69 | 248 | |||
12 | 6189 | 386 | 370 | 77 | 278 | |||
13 | 6728 | 426 | 420 | 87 | 314 | |||
14 | 7374 | 473 | 479 | 99 | 358 | |||
15 | 8150 | 530 | 550 | 114 | 410 | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.29% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
3 | 10.63% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
4 | 11.04% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 12.54% | 3.85㎧ | 5% | 0% | 10% | % | 0% | |
6 | 13.14% | 3.85㎧ | 5% | 0% | 10% | % | 0% | |
7 | 13.86% | 4㎧ | 5% | 0% | 10% | % | 0% | |
8 | 14.72% | 4㎧ | 5% | 0% | 10% | % | 0% | |
진화 유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 17.75% | 4㎧ | 10% | 0% | 20% | % | 0% | |
10 | 18.98% | 4.15㎧ | 10% | 0% | 20% | % | 0% | |
11 | 20.46% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 20% | % | 0% | |
12 | 22.24% | 4.3㎧ | 10% | 0% | 20% | % | 0% | |
13 | 24.37% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 20% | % | 0% | |
14 | 26.93% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 20% | % | 0% | |
15 | 30% | 4.3㎧ | 15% | 0% | 20% | % | 0% | }}} }}}}}}}}} |
HP도 밸런스형 치고 높은 편이고, 방어는 디펜스형 중 1등, 특수방어는 핫삼과 함께 공동 1등이다.
급소율이 진화하면서 10씩 증가한다. 일반 공격과 철벽 강화 공격 추가 데미지에만 급소가 터진다.
4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 공격 범위가 넓어진다. 강화 공격을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 철벽, 코멧펀치, 자이로볼의 대기 시간이 짧아진다. 2마리 이상의 상대편 포켓몬에게 명중시키면 기술의 대기 시간이 더 많이 짧아진다.
|
4.2. 특성: 클리어바디
주변에 상대 팀의 포켓몬이 있으면 받은 방해 효과의 지속 시간이 짧아진다. 상대 팀의 포켓몬이 많을수록 방해 효과의 지속 시간이 짧아진다.
|
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 철벽
실드 효과를 얻는다. 다음 일반 공격은 강화 공격이 된다. 능력 상승 8초
|
툴팁에 없는 효과로 철벽 후 충전되는 강화 공격은 추가 데미지가 들어간다.
초반 기술치고 강화 공격의 추가 데미지 계수가 200%으로 꽤나 높고 실드량도 상당해 초반 교전과 막타 싸움에서 꽤 좋은편이다.
4.3.2. 몸통박치기
전방에 상대편 포켓몬이 있는지 감지하여 찾아낸 상대편 포켓몬을 향해 돌진하고 데미지를 준다. 대시 8.5초
|
돌진기 중에서는 독특한 매커니즘으로 투사체를 발사한 후 투사체에 닿은 적이 있으면 돌진하지만 아무도 맞지 않았다면 돌진하지 않는다. 때문에 논타게팅 돌진기임에도 도주용으로 사용하기가 쉽지 않다.
4.4. 5레벨 선택 기술
메탕이 5레벨에 진화하여 메탕구가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 철벽을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 코멧펀치
주먹에 힘을 모으며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 실드 효과를 얻는다. 명중한 상대편 포켓몬이 많을수록 실드 효과와 다음 일반 공격의 데미지가 증가한다. 다음 일반 공격이 혜성처럼 펀치를 날리는 공격이 되며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 펀치를 명중시키면 자신의 HP를 회복한다. 근거리 7초
|
악라오스의 암흑강타에서 실드를 추가한 느낌의 기술이다. 충전하는 공격은 4회까지 히트하기 때문에 최소 2마리의 적은 있어야 최대로 충전이 가능하다.
코멧펀치는 그 자체로 딜링기가 아니라 강화된 일반공격을 장전하는 기술이기 때문에 일반공격을 내리찍어 CC를 거는 형태로 변환하는 전자부유와 연계하여 코멧펀치-전자부유-일반공격을 시전하먼 전자부유로 변경된 일반공격과 코멧펀치로 강화된 공격이 동시에 들어가기 때문에 빠르게 딜과 CC기를 넣을 수 있다.
4.4.2. 자이로볼
몸을 고속으로 회전시켜서 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 회전하는 바깥쪽이 상대편 포켓몬에게 명중하면 실드 효과를 얻는다. 명중한 상대편 포켓몬이 많거나 상대 팀의 포켓몬에게 명중시키면 실드 효과가 강해진다. 업그레이드 후에는 실드 효과가 일정 시간 뒤에도 남아있을 때 실드 효과와 같은 양의 HP[1]를 회복한다. 근거리 4초
|
실드는 자이로볼이 명중한 적의 수에 따라 스택으로 쌓이는 방식인데, 야생 포켓몬은 1스택씩, 상대 팀 포켓몬은 3스택씩 최대 6스택까지 쌓인다.
코멧펀치보다 딜계수는 낮지만 쿨탐이 더 짧고 좀
더 방어적인 플레이에 특화되어 있다. 1인 기준이라면 코멧펀치보다 얻는 실드량이 낮기에 1대1보단 다대일에서 실드가 무수히 중첩되는 상황을 노리는게 좋다. 이 경우 순간적으로 디펜스형을 능가하는 탱킹력을 갖기도 한다.
실드는 회전하는 바깥쪽이 맞아야 생성되기에 너무 붙어서 싸우다가 실드를 못얻는 수가 있으니 기본적인 컨트롤을 숙지해야 한다. 적당히 치고빠지는 식으로 때리자.
4.5. 7레벨 선택 기술
메탕구가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 사념의박치기
전방을 향해서 염력파를 날린다. 염력파에 명중한 상대편 포켓몬에게 돌진하여 데미지를 주고 날려버린다. 업그레이드 후에는 데미지를 준 뒤 잠시 동안 상대편 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다. 대시 5초
|
4.5.2. 전자부유
일정 시간 전기로 만든 자력의 힘으로 허공에 떠올라 이동 속도를 올린다. 떠올라 있는 동안 일반 공격을 사용하면 지면에 기세 좋게 떨어져 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 업그레이드 후에는 허공에 떠 있는 동안 상대편 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다. 능력 상승 9초
|
4.6. 유나이트 기술: 서치X크래시
주변에 있는 상대편 포켓몬의 위치를 빠르게 분석하여 상대편 포켓몬의 수에 따라 실드 효과를 얻는다. 분석한 상대편 포켓몬의 수가 2마리 이하일 때는 HP가 가장 적은 상대편 포켓몬에게 달려들어 데미지를 준다. 이 기술로 상대편 포켓몬을 KO 시키면 유나이트 기술 게이지의 일부가 회복된다. 분석한 상대편 포켓몬의 수가 3마리 이상일 때는 HP가 가장 적은 상대편 포켓몬에게 달려들어 주변에 데미지를 주고 자신을 둘러싸는 벽을 만든다. 대시 근거리 112초 습득 레벨 9레벨
|
주변 적의 수에 따라 기술 효과가 완전히 달라지는 독특한 유나이트 기술이다. 탐색한 대상이 2마리 이하면 가장 HP가 낮은 1마리에게 달려들어 3회 공격하며 적을 처치하면 유나이트 게이지를 일부 돌려받는다. 적이 3마리 이상인 경우 마찬가지로 가장 HP가 낮은 1마리에게 달려들지만 대상을 중심으로 한 광역 공격으로 바뀌며 주변을 벽으로 둘러싸 가둔다.
기술 컨셉 자체는 훌륭하지만 대상을 지정할 수 없는 특성상 엉뚱한 적에게 달려드는 불상사가 발생하거나 강력한 공격이 필요한 타이밍에 주변에 적이 많아 데미지가 약한 벽 공격을 하게될 수도 있는 등 하자가 좀 있다.
하지만 이 기술의 진가는 강제로 3대1 구도를 만드는 것이다. 즉 어그로 능력 하나만큼은 최강이다. 벽의 안쪽 부분이 자이로볼과 범위가 들어맞기 때문에 보다 쉽게 자이로볼 실드를 중첩시켜 잘 맞추면 탱커 없이도 혼자서 탱킹이 가능하게 만들며 적을 가두는 만큼 팀원 지키기에도 용이하다. 사실상 메타그로스 유저의 역량을 판가름하는 기술.
5. 역사
2023년 12월 26일 이후
메타그로스가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.
1.13.1.4 패치 이후 / 2024년 1월 9일
능력치
방어: 4레벨까지 전반적으로 감소, 5레벨부터 전반적으로 증가 / 중립
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
철벽
실드: 공격의 100% + 200 → 공격의 200% + 400 / 버프
강화 공격 추가 데미지: 공격의 100% + 4×(레벨-1) + 50 → 공격의 200% + 7×(레벨-1) + 175 / 버프
코멧펀치
대기 시간: 11초 → 8초 / 버프
실드: 공격의 25% + 80 · 3초 → 공격의 30% + 100 · 5초 / 버프
코멧펀치+ HP 회복(1~2 충전): 최대 HP의 6% → 최대 HP의 9% / 버프
코멧펀치+ HP 회복(3~4 충전): 최대 HP의 8% → 최대 HP의 10% / 버프
코멧펀치+ HP 회복(5~6 충전): 최대 HP의 10% → 최대 HP의 11% / 버프
자이로볼
대기 시간: 5초 → 4초 / 버프
데미지: 공격의 150% + 10×(레벨-1) + 450 → 공격의 250% + 10×(레벨-1) + 650 / 버프
실드(스택당): 공격의 50% + 80 · 3초 → 공격의 78% + 120 · 4초 / 버프
사념의박치기
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
전자부유
전자부유: 4초 → 5초 / 버프
대기 시간: 10초 → 7초 / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 60% · 4초 / 부유 상태일 때, 1초마다 15% 감소 → 이동 속도의 80% · 5초 / 부유 상태일 때, 1초마다 16% 감소 / 버프
서치X크래시
시전 시 방해무효 상태 부여 / 버프
대기 시간 감소: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
데미지(1타): 공격의 100% + 2×(레벨-1) + 200 → 공격의 115% + 2×(레벨-1) + 350 / 버프
데미지(2타): 공격의 100% + 3×(레벨-1) + 200 → 공격의 115% + 3×(레벨-1) + 350 / 버프
데미지(벽): 공격의 180% + 4×(레벨-1) + 250 → 공격의 200% + 4×(레벨-1) + 400 / 버프
능력치
방어: 4레벨까지 전반적으로 감소, 5레벨부터 전반적으로 증가 / 중립
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 90 85 2 96 92 3 103 100 4 112 110 5 143 145 6 155 159 7 170 176 8 188 196 9 251 266 10 277 295 11 308 329 12 345 370 13 389 420 14 442 479 15 505 550
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 70 70 2 74 75 3 79 81 4 85 88 5 107 113 6 116 123 7 127 135 8 140 150 9 186 202 10 205 223 11 227 248 12 254 278 13 286 314 14 324 358 15 370 410
철벽
실드: 공격의 100% + 200 → 공격의 200% + 400 / 버프
강화 공격 추가 데미지: 공격의 100% + 4×(레벨-1) + 50 → 공격의 200% + 7×(레벨-1) + 175 / 버프
코멧펀치
대기 시간: 11초 → 8초 / 버프
실드: 공격의 25% + 80 · 3초 → 공격의 30% + 100 · 5초 / 버프
코멧펀치+ HP 회복(1~2 충전): 최대 HP의 6% → 최대 HP의 9% / 버프
코멧펀치+ HP 회복(3~4 충전): 최대 HP의 8% → 최대 HP의 10% / 버프
코멧펀치+ HP 회복(5~6 충전): 최대 HP의 10% → 최대 HP의 11% / 버프
자이로볼
대기 시간: 5초 → 4초 / 버프
데미지: 공격의 150% + 10×(레벨-1) + 450 → 공격의 250% + 10×(레벨-1) + 650 / 버프
실드(스택당): 공격의 50% + 80 · 3초 → 공격의 78% + 120 · 4초 / 버프
사념의박치기
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
전자부유
전자부유: 4초 → 5초 / 버프
대기 시간: 10초 → 7초 / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 60% · 4초 / 부유 상태일 때, 1초마다 15% 감소 → 이동 속도의 80% · 5초 / 부유 상태일 때, 1초마다 16% 감소 / 버프
서치X크래시
시전 시 방해무효 상태 부여 / 버프
대기 시간 감소: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
데미지(1타): 공격의 100% + 2×(레벨-1) + 200 → 공격의 115% + 2×(레벨-1) + 350 / 버프
데미지(2타): 공격의 100% + 3×(레벨-1) + 200 → 공격의 115% + 3×(레벨-1) + 350 / 버프
데미지(벽): 공격의 180% + 4×(레벨-1) + 250 → 공격의 200% + 4×(레벨-1) + 400 / 버프
1.13.1.5 패치 이후 / 2024년 1월 15일
자이로볼
데미지: 공격의 250% + 10×(레벨-1) + 650 → 공격의 215% + 10×(레벨-1) + 560 / 너프
전자부유
전자부유: 5초 → 4초 / 너프
대기 시간: 7초 → 9초 / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 80% / 부유 상태일 때, 1초마다 16% 감소 → 이동 속도의 60% / 부유 상태일 때, 1초마다 15% 감소 / 너프
데미지: 공격의 230% + 5×(레벨-1) + 250 → 공격의 140% + 10×(레벨-1) + 250 / 너프
서치X크래시
기술을 발동했음에도 불구하고 유나이트 기술 게이지를 90% 회복하는 오류를 수정 / 오류 수정
발생한 벽을 없앴음에도 불구하고, 보이지 않는 벽이 계속 남는 오류를 수정 / 오류 수정
버프된 메타그로스가 지나치게 강력하다고 판단했는지 버프 일주일 만에 너프를 받았다. 전자부유의 지속 시간과 이동 속도 증가 효과는 버프받기 이전의 사양으로 돌아갔다.[2]
자이로볼
데미지: 공격의 250% + 10×(레벨-1) + 650 → 공격의 215% + 10×(레벨-1) + 560 / 너프
전자부유
전자부유: 5초 → 4초 / 너프
대기 시간: 7초 → 9초 / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 80% / 부유 상태일 때, 1초마다 16% 감소 → 이동 속도의 60% / 부유 상태일 때, 1초마다 15% 감소 / 너프
데미지: 공격의 230% + 5×(레벨-1) + 250 → 공격의 140% + 10×(레벨-1) + 250 / 너프
서치X크래시
기술을 발동했음에도 불구하고 유나이트 기술 게이지를 90% 회복하는 오류를 수정 / 오류 수정
발생한 벽을 없앴음에도 불구하고, 보이지 않는 벽이 계속 남는 오류를 수정 / 오류 수정
버프된 메타그로스가 지나치게 강력하다고 판단했는지 버프 일주일 만에 너프를 받았다. 전자부유의 지속 시간과 이동 속도 증가 효과는 버프받기 이전의 사양으로 돌아갔다.[2]
1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일
코멧펀치
펀치 범위 관련 오류 수정 / 오류 수정
서치X크래시
유나이트 기술로 인한 실드: 최대 HP의 20% → 최대 HP의 30% / 버프
대기 시간 관련 오류 수정 / 오류 수정
코멧펀치
펀치 범위 관련 오류 수정 / 오류 수정
서치X크래시
유나이트 기술로 인한 실드: 최대 HP의 20% → 최대 HP의 30% / 버프
대기 시간 관련 오류 수정 / 오류 수정
1.14.1.6 패치 이후 / 2024년 5월 13일
자이로볼
데미지: 공격의 215% + 10×(레벨-1) + 560 → 공격의 237% + 11×(레벨-1) + 615 / 버프
사념의박치기
데미지: 공격의 150% + 6×(레벨-1) + 200 → 공격의 172% + 6×(레벨-1) + 225 / 버프
서치X크래시
데미지(1,2타): 공격의 115% + 2×(레벨-1) + 350 → 공격의 134% + 2×(레벨-1) + 400 / 버프
데미지(벽): 공격의 200% + 4×(레벨-1) + 400 → 공격의 228% + 7×(레벨-1) + 460 / 버프
자이로볼
데미지: 공격의 215% + 10×(레벨-1) + 560 → 공격의 237% + 11×(레벨-1) + 615 / 버프
사념의박치기
데미지: 공격의 150% + 6×(레벨-1) + 200 → 공격의 172% + 6×(레벨-1) + 225 / 버프
서치X크래시
데미지(1,2타): 공격의 115% + 2×(레벨-1) + 350 → 공격의 134% + 2×(레벨-1) + 400 / 버프
데미지(벽): 공격의 200% + 4×(레벨-1) + 400 → 공격의 228% + 7×(레벨-1) + 460 / 버프
1.17.1.2 패치 이후 / 2024년 12월 5일
코멧펀치
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
코멧펀치
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
6. 평가
메타그로스는 밸런스형 중에서도 특히 탱킹과 적 방해에 특화된, 디펜스형을 염두에 두고 만든 듯한 브루저 근딜이다.2024년 1월 9일 패치로 방어와 특방 스탯, 그리고 몸통박치기를 제외한 모든 기술들의 방어 성능이 상향되고 쿨타임도 크게 감소하는 파격적인 버프들을 받으면서 순식간에 메타픽 반열에 올랐다. 탱커+서폿이 활개치는 현 메타에도 굉장히 잘 맞아 절대 죽지 않는, 퓨어 탱커 이상의 내구력을 보여주면서도 기동성과 화력까지 챙긴 과거의 엑뮤와 포지션이 비슷하게 느껴질 정도.
이후 너프를 심하게 맞았지만 출시보다는 나은 덕분에 현재는 49% 정도의 중위권 승률을 기록하고 있다. 최종진화를 매우 늦게 하지만 의외로 미진화체의 성능이 나쁘지 않은데, 코멧펀치와 사념의박치기를 채용하면 따라큐와 비슷하게 물몸을 쫓아가서 암살할 수 있고, 자이로볼과 전자부유를 채용하면 높은 기동성을 살려 치고 빠지는 역할을 수행할 수 있다. 코멧펀치와 전자부유를 채용해 순간적인 폭딜을 붓는 것도 가능하다. 자이로볼과 사념의박치기 빌드는 승률이 유일하게 46%라서 별로 추천하지 않는다.
2024년 3월 19일 기준, 승률은 48.43%로 하위권에 위치해있다.
애매한 입지 때문인지 밸런스 패치에서 버프를 먹었다. 나름 중상~상급의 성능으로 올라왔다. 그런데 하필 같이 버프 받은 어떤 놈이 메타 포켓몬으로 떠오른 바람에, 그냥 묻혀버렸다.. 그래도 그 놈이 랭크에서 거의 무조건 밴을 먹어서 그 대체용으로 사용하기엔 충분하기에, 오히려 숨은 강캐로 활약 중.
6.1. 장점
- 우수한 초반 성능
막타 능력과 기동력은 그닥이지만, 철벽의 실드량이 엄청나서 생긴것과 다르게 내구력이 뛰어나고 강화평타도 뛰어나 파밍속도는 나쁘지 않다. 딜과 탱을 동시에 수행하는 주력 기술인 자이로볼/코멧펀치를 5레벨에 배워서 초중반 구간을 강점으로 삼는다. 특히나 자이로볼을 5레벨에 배운 경우 어지간한 디펜스형급의 내구를 보여준다는 게 큰 장점.
- 준탱커급 내구()
기초내구도 밸런스형 중 상위권에 속하고, 4초라는 짧은 쿨타임에 쿨타임 대비 높은 실드량을 가지고 있는데, 거기에 더해 맞은 대상에 수에 따라 실드가 중첩되는 매커니즘을 가진 동시에 넓은 기술범위로 맞추기도 쉬워 다대일에서 2명 이상 빗나가지 않고 자이로볼을 계속 맞추는 전제하에 디펜스형에 근접하거나 오히려 뛰어넘는 엄청난 유지력을 자랑한다. 실드 중첩 및 쿨감으로 무한 수급이 가능한 포켓몬은 디펜스형조차 없는 메타그로스만의 특징이다.
- 뛰어난 기동성과 자동 추격 능력 보유
둔하게 생긴것과 다르게 기동성이 꽤 좋다. 순간 이동 속도 증가량이 매우 높아 어지간한 포켓몬들을 전부 추노할 수 있으며, 다음에 시전되는 공격은 자동으로 적에게 붙어줘 빗나가는 경우가 없어 확정적으로 근접하는 게 가능하며, 유나이트 기술이 핫삼이나 마릴리처럼 필중기라 원거리에서 방해하는 적을 무는 것에도 용이하다.
- 다수전에 특화된 스킬셋으로 인한 독보적인 한타력
사념박치기 제외 모든 기술이 거의 독보적이라 할 정도로 넓찍한 범위를 가지고 있고, 자이로볼은 맞춘 적 비례 실드 중첩을 가지고 있어 머릿수가 증가할수록 내구가 증가해 한타에서 잠재력이 디펜스형 수준으로 올라간다. 유나이트 기술이 이 메커니즘을 보조하는 기술인데, 자신의 공격 넓이만큼 사방으로 둘러싸는 벽을 설치해 적의 어그로를 끌고, 그 사이에 실드를 수급해 상대팀 포켓몬을 3명 이상 KO시키는 일도 있고, 같은 팀과 같이 있다면 같은 팀 포켓몬이 사실상 프리딜을 넣을 수 있기 때문에 쉽게 승리할 수 있다.
- 강력한 순간화력과 우수한 부가효과 보유()
악라오스의 암흑강타의 상위호환인데, 당장 깡딜도 더 높고, 명중 시 실드, 이동 속도 감소, 업그레이드 후에는 맞은 대상의 수에 따라 높은 최대 HP 비례 회복까지 모두 가져 거를 타선이 없는 기술이다.
6.2. 단점
- 높은 방어력을 대가로 낮아진 화력
탱킹을 염두에 두고 만든 포켓몬인 만큼 기본적으로 스킬 데미지의 계수가 250% 언저리로 낮은 편이다.[3] 유나이트 기술의 데미지가 1대1 상황에서 증가하는 특징을 지니긴 했으나 한타가 벌어지면 기본적으로 데미지가 낮은 벽 공격을 사용하게 된다. 그만큼 화력 면에서 폭발력이 낮고 이를 보완하기 위한 평타의 비중이 높은 편임에도 공속증가 버프가 없어 순간화력, 지속화력 모두 어딘가 애매하여 원콤으로 적을 KO 낼 수 없는 유형이다. 메타그로스의 가장 큰 장점인 쉴드 역시 인원 수 비례인 만큼 망나뇽, 갸라도스 등 타 근접특화 밸런스형과의 1대1에서는 내구력도 잘 살리지 못한다. 딜이 낮은 만큼 디펜스형을 물지는 않는 게 좋으며, 그 외의 체력이 좀 높다 싶은 적 상대로도 반드시 팀 연계가 필요하다.
- 단일전 시 약해지는 포텐셜
이론상으로 내구력이 압도적인 것이지, 주력기인 코멧펀치와 자이로볼이 전부 맞은 대상 비례 효과가 중첩되기에 단일전에서는 실드량이나 데미지 모두 떨어져 적들이 어중간하게 떨어져서 견제만 하면 할 수 있는 게 없다.
- 매우 늦는 최종진화
제아무리 극초반 성능이 나쁘지 않고 5레벨부터 내구 기술이 생겨 서브탱커 역할이 가능하더라도 결국 최종진화하지 않는 이상 스탯이 크게 낮을 수밖에 없는데, 메타그로스는 무려 9레벨까지 가야 최종진화하기 때문에 스노우볼링이 어려우며 레지시리즈 이득을 보지 못하고 라인이 밀려버릴 경우 상당히 힘이 빠진다.
- 자이로볼의 사각지대()
단순한 플레이스타일을 보유하고 있으나 사용자의 컨트롤이 꽤나 요구되는 편이다. 자이로볼의 쉴드 생성은 자이로볼의 바깥 부분만 해당하기 때문에 안쪽 부분으로 때리면 실드가 생성되지 않는다. 문제는 전자부유와 사념박치기가 초근접으로 붙는 기술이기 때문에 메커니즘 상 기술 간 궁합이 맞지 않으며 근접 포켓몬이지만 근접을 피하고 근중거리를 유지하며 때려야 한다.
- CC기에 취약함
거의 모든 밸런스형이 공통적으로 지니는 단점으로 CC기에 걸리면 5레벨 기술의 회복/실드를 받을 수 없기 때문에 취약하다. 더군다나 자이로볼 빌드는 적을 빠르게 처치하지 못해 답답함이 체감된다. 다만 특성에 의해 효과가 약간 약해지기는 한다.
- 실드 무시/흡수에 취약함
실드를 무시하고 주는 데미지와 실드를 흡수하는 기술에 취약하다. 다만 실드를 무시할 수 있는 기술은 수가 적고, 높은 데미지를 가진 것은 마기라스 밖에 없는데다, 마기라스는 초반이 약하기 때문에 메타그로스한테 말릴 가능성이 크다. 실드를 흡수하는 기술 쪽은 블래키의 유나이트 기술밖에 없다.
7. 추천 빌드
7.1. 자이로볼ㆍ전자부유 빌드
지닌물건 | ||
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배틀아이템 | 5레벨 기술 | 8레벨 기술 |
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권장 라인 | ||
중앙에리어로 가는 것이 제일 좋다. 메달은 6브라운 6화이트로 하는 것이 좋다.