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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:26:15

림월드/개인장비

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1. 개요2. 품질과 내구도3. 무기
3.1. 근접 무기
3.1.1. 둔상 무기3.1.2. 자상 무기
3.2. 원거리 무기
3.2.1. 원시 시대3.2.2. 산업 시대3.2.3. 우주 시대3.2.4. 생체강철 무기 3.2.5. 플레이어 제작 및 구매 불가 화기
4. 의류
4.1. 방어도4.2. 머리
4.2.1. 방열/단열4.2.2. 방어구4.2.3. 사회적4.2.4. 특수4.2.5. 기타
4.3. 상의4.4. 보호구4.5. 하의4.6. 원피스4.7. 겉옷
4.7.1. 방열/단열4.7.2. 방어구4.7.3. 특수4.7.4. 기타
4.8. 유틸리티
5. 전투 시 최고의 조합
5.1. 무기5.2. 의류

1. 개요


박격포나 포탑같은 공용장비와는 별도로, 정착민들 개개인마다 징집했을 때 사용할 무기나 방어구 등 각종 장비를 장착시킬 수 있다. 장비의 스펙은 품질에 따라 달라진다.

2. 품질과 내구도

림월드의 아이템은 동일한 것이라도 품질에 따른 성능차가 존재한다. 가구나 조각상은 품질이 좀 떨어져도 쓸만하나 개인장비의 성능은 생존에 직결되는 문제이므로 가능한 좋은 품질의 장비를 들려주는 게 좋다. 제작 레벨이 높을수록 좋은 품질의 장비를 만들 확률이 높아진다. 예외적으로 전설 등급 아이템은 제작 레벨이 높은 정착민이 영감 버프 상태일 때에만 제작이 가능하며, 그 외에는 구매나 퀘스트를 통해서만 구할 수 있다.[1]

품질이 영향을 주는 능력치는 각각 근접무기는 공격력과 방어 관통력, 원거리 무기는 공격력과 방어 관통력, 정확도, 방어구는 방열&단열과 방어도다. 단 근접무기의 공격속도 등 그 외의 모든 능력치는 품질과 무관하게 고정되어있다.

한편 무기와 장비의 내구도가 떨어지면 과거에는 성능도 나빠졌지만 이후로 패치되어 전혀 영향을 주지 않는다. 그 탓에 고난이도에선 재산 가치를 일부러 떨어뜨리기 위해 장비 내구도를 50%로 떨어뜨리는 것 역시 가능하므로 참고할 것.[2]

같은 장비라도 다양한 소재로 제작할 수 있으며 소재에 따라 성능이 달라진다. 상아, 트럼보 뿔 등의 제작이 불가능한 근접무기는 고정된 성능을 갖는다. 내구도의 손상 속도는 장비마다 천차만별이며, 품질에 따라 손상 속도가 달라지는데 정착민이 장착한 상태 또는 지붕이 없는 곳에서 비를 맞거나, 불에 타거나 공격당했을 때 감소한다. 게임내에서 손상속도라는 능력치로 확인할 수 있으며 품질이 좋을수록 내구도가 천천히 손실된다.

재료, 품질에 따른 성능의 변화는 다음과 같다.
근접 무기
재료 대기 시간 둔탁함 피해량 계수 날카로움 피해량 계수 품질 대미지 계수
사암(Sandstone) 1.30 1.00 0.50 끔찍(Awful) 0.40
화강암(Granite) 0.65 빈약(Poor) 0.85
석회암(Limestone) 0.60 평범(Normal) 1.00
점판암(Slate) 상급(Good) 1.10
대리석(Marble) 완벽(Excellent) 1.35
은(Silver) 1.00 1.00 0.85 걸작(Masterwork) 1.45
금(Gold) 0.75 전설(Legendary) 1.55
철(Steel) 1.00
플라스틸(Plasteel) 0.80 0.90 1.10
나무(Wood) 1.00 0.20
우라늄(Uranium) 1.10 1.50 1.10
비취옥(Jade) 1.30 -
생체강(Bioferrite) 1.00 0.9 1.30

예컨데 완벽한 점판암 창이라는 무기가 있다면 창은 15대미지, 2.3초의 대기시간을 갖는다. 이 때, 점판암의 속도 계수는 0.6이므로 2.3 / 0.6 = 약 3.83초의 대기 시간을 갖게 된다. 완벽함일 때 대미지 계수는 1.35인데 점판암의 날카로움 성능은 0.60이므로, 15 * 1.35 * 0.60 = 12.15 대미지이다. 따라서, 완벽한 점판암 창은 12.15대미지, 3.83초의 대기시간을 갖게 된다.

강철을 기준으로 따져보자면 석재는 무기로 사용하기 어렵다. 우라늄의 경우 둔기로 사용할 경우에 증가 폭이 상당히 크다. 나무 둔기는 강철보다 미세하게 강하므로 목재가 풍부하다면 채용 여지는 있다. 플라스틸은 모든 면에서 강철보다 낫다. 특히 날카로움 계수는 재료 중 강철보다 나은 건 플라스틸 뿐. 실질적으로 근접 폰을 제대로 운용하려면 날카로움 DPS가 가장 높은 플라스틸 장검이나, 중무장한 상대가 상대적으로 취약한 둔탁함 속성의 피해를 주는 우라늄 철퇴를 만들어 쓰게 될 것이다. 예전에는 최상(Superior) 등급이 상급과 완벽 사이에, 조잡(Shoddy) 등급이 끔찍과 빈약 사이에 있었는데 삭제되었다.

어노말리에서 추가된 생체강은 플라스틸보다도 날카로움 계수가 더 높다. 대신 재사용 시간 때문에 여전히 플라스틸이 DPS 상으로는 좀 더 강력하다.
원거리 무기
품질 명중률 계수 피해량 및 방어 관통 계수
끔찍(Awful) 80% 90%
빈약(Poor) 90% 100%
평범(Normal) 100%
상급(Good) 110%
완벽(Exellent) 120%
걸작(Masterpiece) 135% 125%
전설(Legendary) 150%

정해진 재료로만 제작할 수 있으며 피해량 및 거리별 명중률이 품질의 영향을 받는다. 불에 타거나 실외에 오래 놔두지 않는 이상 내구도 하락이 없다.
명중률 계수는 무기의 각 명중률 수치에 곱해진다. 예를 들어 근접 명중률 91%, 근거리(15칸) 명중률 71%인 리볼버의 경우 상급이라면 근접 명중률은 91*1.1 = 100%(실제값 100.1%), 근거리 명중률은 71*1.1=78%(실제값 78.1%)가 되는 것이다. 소수점은 반올림한다.
방어구
품질 방열/단열 온도 계수 방어도 계수 손상속도(/d)
끔찍(Awful) 0.80 0.60 4.00
빈약(Poor) 0.90 0.80 3.00
평범(Normal) 1.00 2.00
상급(Good) 1.10 1.15 1.60
완벽(Excellent) 1.20 1.30 1.20
걸작(Masterwork) 1.50 1.45 0.60
전설(Legendary) 1.80 0.20

몇 번 맞으면 내구도가 팍팍 깎여나가는데다, 함정이나 포탑에 잔뜩 당한 적에게서 노획한 방어구는 내구도를 기대하기가 힘들기에 방어구 조달은 어려운 편이다. 쇼크로 쓰러진 적을 완전히 제압하기 전에 미리 방어구를 벗기면 그나마 내구도가 멀쩡한 방어구를 얻을 수 있다.

3. 무기

결격 사항에 전투가 있는 경우 어떤 무기를 들려 주더라도 쓰지 못 한다. 적의 습격 후 수거하는 잉여 무기들은 맵에 있어 봤자 기지 가치를 올려 다음 번 습격을 더 어렵게 만드니, 상인에게 팔아 버리거나 녹여서 강철로 환원시켜야 습격이 커지는 것을 방지할 수 있다.

판매 시에는 1/5 가격으로 팔아야 하기 때문에 파는 것을 목적으로 무기를 만드는 건 효율이 좋지 않다. 가격이 1/5인건 판매할 때만이고 선물할 때나 기지 가치에는 제값으로 반영돼서 습격이 끝나고 쓸모가 없는 노획 무기들은 가능한 빨리 처분해 버리는 것이 좋다.

생체인증 무기는 한 번 착용자가 정해지면 다른 사람은 착용할 수 없다. 그렇다고 무기의 성능이 다르거나 한 것은 아니라서, 오직 플레이어가 고급무기를 노획해서 써먹지 못하도록 하는 목적으로만 존재한다. 착용자가 죽어 버리면 녹여 버리는 것 말고는 아무 쓸모가 없다. 생체인증이 된 무기를 소유한 습격자 본인을 생포해서 포섭했고 가져온 무기도 마음에 든다면 계속 쓸 수 있겠지만 가능성이 희박하다.

버전업이 되면서 무기들의 디자인이 여러 차례 바뀌어서 아래 그림들과는 차이가 있는 경우가 많다. 특히 1.5 버전에서는 바닐라 익스펜디드 모드 시리즈의 개발자인 오스카가 자신의 기존 모드에서 가져온 디자인을 그대로 반영했다.

3.1. 근접 무기

바로 근접한 타일에 있을 때만 사용 가능한 근접 무기. 사용된 재료의 종류와 무기의 품질에 따라 스탯과 가격이 달라진다. 모든 근접무기는 조준 시간이 0이다.

구버전에서는 총기가 없는 초반에나 어쩔 수 없이 쓰는 쓰레기 취급을 받았으나 근접전을 도와주는 보호막 벨트 등의 장비와 강인함 등의 특성이 추가되며 지속적으로 상향되었고 결정적으로 로열티 DLC에서 최강의 근접무기인 단분자검이 추가되고 근접무기 사용과 특히 잘 어울리는 초능력, 점프팩 등이 추가되며 최종 스펙에서 근접무기 위주로 무장하는 경우도 생겼다.

원거리 무기에 비해 근접무기가 가지는 장점은 날씨와 엄폐물 등에 영향을 받아 명중률이 들쭉날쭉한 원거리 무기와 달리 붙을 수만 있다면 언제나 안정적인 전투력을 낼 수 있다는 것과 근접무기로 공격받는 적은 경직에 걸려서 원거리 무기를 장비했어도 사용할 수 없다는 것. 반대로 단점은 지형지물을 이용하거나 보호막 벨트, 점프팩, 초능력 등의 도움이 없다면 원거리 무기 상대로 붙기도 전에 일방적으로 얻어맞는다는 것과 일방적 공격이 어렵고 공격을 주고받아야 하기에 부상의 위험이 크다는 것.

Simple Sidearm 또는 CE 같은 관련 모드를 깔지 않는 이상 원거리 무기와 동시에 장비할 수 없다.

3.1.1. 둔상 무기

기본적으로는 출혈을 안 입히고 신체 부위가 파괴되거나 내부 장기가 손상될 때에만 출혈이 생긴다. 대신 피격 시 상대를 잠시 스턴시킬 수 있다. 때문에 자상 무기보다 살상력이 떨어져서 정신이상 중인 정착민, 노예, 수감자 등을 비살상으로 제압할 때에 유용하다. 또한 중장갑의 적을 상대로 위력이 급감하는 자상 무기와 달리 해병대 갑옷을 입은 적이나 센티피드 등 날카로움 방어력이 높은 적을 상대로도 위력이 크게 떨어지지 않으므로 결국 후반에는 단분자검, 플라즈마검 정도롤 제외하면 둔상 무기를 주로 쓰게 된다. 살상력이 떨어지는 것도 곤봉 같은 저티어 둔기 한정이며 고티어 둔기는 한 방에 신체 부위를 파괴시키는 일이 많아서 비살상 제압용으로 쓰기 어렵다.

3.1.2. 자상 무기

날붙이 계열, 즉 자상 무기는 출혈을 일으켜 추가 피해를 가할 수 있어서 둔상 무기에 비해 살상력이 더 뛰어나다. 날카로움 방어력이 높은 중장갑의 적을 상대로는 둔상 무기보다 못하지만 부족민, 동물 등을 상대로는 더 강력하다.

3.2. 원거리 무기

단궁으로 시작하는 원시시대 무기부터, 전자기 소총으로 끝나는 우주시대 무기까지 다양하게 있으며, 대부분의 경우는 정착지의 주력 화기가 될 것이다. 근접 무기와는 달리 제작 재료가 고정되어 있으며, 품질은 공격력과 명중률, 방어구 관통력에 영향을 준다. 품질이 없는 수류탄이나 로켓 발사기류는 공격력과 명중률이 고정이다. 원거리 무기는 사격시 내구도 감소가 없으며 탄약 개념도 없으므로 총기를 들고 근접전할 일만 피해주면 영구적으로 사용할 수 있다.

전투에서의 명중률은 무기의 품질 외에도 표적까지의 거리, 엄폐물, 사수의 사격 실력 등의 변수에 따라 최종적인 명중률이 정해지며 사수를 선택한 상태에서 표적을 마우스로 대보면 명중률과 자세한 통계를 볼 수 있다. 자세한 내용은 림월드/전투와 포로문서 참조.

적과 너무 근접했다면 사격할 수 없고, 거리를 벌릴 때까지 근접공격으로 맞대응하게 된다. 가령 소총은 개머리판으로 때린다거나 하는 근접 공격이 가능하므로 어느 정도는 대응이 가능하나, 총기의 근접 전투력은 대부분 형편없는 데다가 적에게 피격 시에는 부위에 상관없이 (방어구가 피해를 완벽하게 막아주더라도) 이동이 잠시 둔화되는 효과가 있으므로 주의해야 한다. 결과적으로, 정착민 전원에게 원거리 무기를 쥐어주었다가는 적들의 접근을 허용할 경우 앞 열에 위치한 정착민들의 공격력이 급감하기 시작해서 적이 추가로 달라붙기 시작하므로, 제일 앞에는 근거리 무기를 든 병력을 세워서 근접해오는 적에 대비하고, 그 뒤로 원거리 무기 부대를 운용하는 것이 좋다.

림월드답게 원거리 공격 시에는 아군 오사의 가능성도 고려해야 한다. 다만 어깨 너머로 사격할 수 있다는 설정이 있어서 서로 가까이 있을 때는 오사가 발생하지 않는다. 사수의 명중률이나 목표물의 위치와는 상관없이, 사수를 중심으로 반지름 5 이하에 있는 아군에게는 오사를 걱정하지 않고 때릴 수 있다. 그러나 그 바깥의 범위부터는 낮은 확률로 피격이 가능하다. 따라서 방향에 구애받지 않고 안전하게 한 부대씩 운용하려면 적게는 9명(3x3)에서 최대 21명(5x5에서 네 귀퉁이 제외) 정도를 한 부대로 치는 게 가장 좋다. 다만 빗나간 탄환은 50%의 확률로 그냥 증발하므로 눈 먼 총알에 누군가 맞을 일은 생각보다 적고, 근접림은 보호막 밸트로 어느 정도는 커버가 된다.

참고로 탄환은 쏘는 순간에 이미 맞을지 안 맞을지가 정해진 상태로 발사된다. 즉 명중 여부는 쏘는 그 순간에 정해지는 것이고 눈에 보이는 탄환 효과는 그냥 시각적인 장식일 뿐이다.

3.2.1. 원시 시대

B18에서 추가된 활. 연구가 필요하나[5] 단궁과 마찬가지로 작업대 없이 만들 수 있다. 전반적인 수치가 장궁과 유사하나 조금씩 모자라는 정도로 부족민 플레이 시 총기가 나오기 전까지 범용 무기로 들려주기 좋고, 외지인 플레이여도 연구 수치가 400으로 굉장히 적은데다 성능은 권총 등 초반에 해금되는 총기보다 좋고 재료도 나무 40개로 가성비가 뛰어나기 때문에 이후 영입한 인원에게도 들려주기 좋다.

3.2.2. 산업 시대

20~21세기 수준의 현대의 지구와 유사한 기술력을 가진 중간계 행성 기술로 만들어진 무기들이 많다. 거의 대부분의 무기가 중간계 수준인 것을 보면 우주시대 기술이 적용된 무기는 만들기도, 구하기도 어려워 중간계 무기가 가장 보편적으로 쓰이는 듯 하다. 보통은 외지인 테크로 가기 때문에 권총류들은 처음에만 좀 쓰고 전기로로 가버리지만 부족민 테크의 경우 총기 연구가 끝날 때까지는 어느 총기든 주우면 비록 빈약이나 끔찍 수준이더라도 주워서 쓰는 것이 좋다.

3.2.3. 우주 시대

우주시대 수준의 기술이 적용된 무기들. 현대 화기와 비교했을 때 공통적으로 공격력과 관통력이 높고 조준시간이 짧지만, 사격 후 대기시간이 존재해 발사 직후에 행동이 불가능하며 사거리가 짧다. 그 탓에 일장일단이 있지만 후반으로 갈수록 중장갑들이 많이 나오는 탓에 화력에 한계가 느껴지는 시점에서 갈아타는 것이 권장된다. 하지만 얻을 수 있는 방법이 제작 또는 구매밖에 없으므로 양산 시점이 느리고, 생산에 귀중한 플라스틸과 고급 부품을 소모하는 문제점 탓에 물량 확보가 쉽진 않은 편. 상술한 성능상의 단점도 있으니 현대 화기와 적절히 섞어서 운용하도록 하자. 플레이어를 제외한 대부분의 세력이 운용하지 않으므로 습격에서 적이 들고 나오는 경우는 없지만, 예외적으로 로얄티에서 추가된 제국 팩션의 고급 병종들은 우주화기를 운용한다. 이들이 들고 오는 우주화기는 모두 생체인식이 붙어있기 때문에 노획해도 플레이어가 사용할 수 없다.

림월드에서 볼 수 있는 가장 높은 기술 수준의 무기이기 때문에 이것을 번화계 장비로 오인하는 경우가 종종 있는데, 번화계에서는 감마선 레이저 화기와 반물질을 사용한다고 한다. 아래의 무기들을 보듯, 애초에 번화계의 개인용 무기는 구현되지 않았다.[11]

3.2.4. 생체강철 무기

3.2.5. 플레이어 제작 및 구매 불가 화기

플레이어가 사용 불가능한 화기.

4. 의류

주로 따지는 성능은 방어도와 적응 온도 확장 수치이다. 사회적 영향력이나 노예 복종심 감소 수치 같은 부가적인 특성이 붙기도 한다.

소재를 지정할 수 있는 의류는 기본 능력치에 소재에 따른 계수가 곱해지며, 그 외는 의류에 따라 고정된 수치로 적용된다.

당연하지만 의류는 판매할 수 있다. 판매 보정값이 붙어서 재료 값도 못 건지는 무기와는 달리, 그냥 원자재째로 파는 것과 비교해도 손해는 보지 않는다. 다만 이는 평범 등급 기준으로, 평범 미만의 등급이 나오면 손해를, 그 이상의 등급이 나오면 이득을 본다. 동물을 도축할 시 나오는 가죽이나[18] 면화를 키워 얻을 수 있는 섬유 등 다양한 소재가 존재한다. 합성원단이나 초경조직 천은 잘 팔지 않는 물건이라 완제품 옷을 희귀품 상선에서 사거나, 원자재 상인이 소량을 판매하는 것을 구매해야 한다. 옷의 성능도 완성도에 따라 영향을 받는다. 입고 있으면 천천히 낡아 해지며 내구도가 50% 미만이 되면 '해진 옷' 무드 감소가 생긴다. 정기적으로 옷을 만들어주고 내구도가 낮은 옷은 팔거나 소각로에서 태우자. 어찌 되었건 고품질의 옷을 잘 갖춰 입을 경우 공격을 꽤 잘 버텨낼 수 있고 영하 수십 도의 빙상에서도 문제 없이 돌아다닐 수 있다.

사망자가 입고 있던 옷에는 유품[19]이라는 표시가 붙으며 이것을 입을 경우 하나당 무드가 -5씩 깎여 노획한 옷은 사용하기가 곤란하다. 쓰러진 적이 쓸만한 옷을 입고 있다면 죽기 전에 재빨리 뛰어가서 벗기도록 하자. 이런 유품들은 상인들도 사지 않으므로 베지터블 가든 등의 모드를 깔아서 뜯어서 옷감으로 만들던가, 아니면 그냥 태워버리거나 어디 쌓아놓고 자연적으로 삭아 없어지도록 하는 수밖에 없다. 그러나 드랍포트에 싣고 주변 세력에 보내주면 좋아하며 받는다. 쓰레기 처리에 드랍포트를 쓸 만큼 부유하거나 우호도를 급히 올려야 한다면 고려해보자.

DLC에서는 초능력자/귀족 전용 복장이 생겼다. 해병대 갑옷 및 각종 의상류인데, 해병대 갑옷이야 후반부에나 구할 수 있고 각종 의상들은 구하기는 어려운데 방어력 등의 성능은 처참하다. 초능력자들은 관련 복장을 안 입어도 능력치 버프를 못 얻을 뿐이지만, 귀족들은 귀족 복장을 풀셋으로 갖추지 않으면 무드 페널티를 먹는다.

초능력을 쓰기 위한 정신력 증폭기나 메카나이터가 되기 위한 메크링크 같은 보철물들은 림월드/자원에 서술되어 있다.
===# 재료 목록 #===
털 및 천
이미지 이름 재료로 사용 시 기본 능력치 가격
날카로움 둔탁함 열기 내구도 가연성 미관 단열(℃) 방열(℃)
36% 0% 18% 100% 120% 100% 18 18 1.5
합성원단 94% 26% 90% 130% 70% 230% 22 22 4
악마가닥 천 140% 36% 300% 130% 40% 320% 20 24 5.5
초경조직 천 200% 54% 288% 240% 40% 550% 26 26 9
양털 36% 0% 110% 90% 170% 150% 26 10 2.7
들소 털 36% 0% 110% 90% 170% 150% 26 12 2.7
알파카 털 36% 0% 110% 90% 170% 150% 28 16 2.7
머팔로 털 36% 0% 110% 90% 170% 150% 30 12 2.7
거대늘보 털 80% 0% 110% 90% 170% 150% 34 12 2.7
가죽
이미지 이름 재료로 사용 시 기본 능력치 가격
날카로움 둔탁함 열기 내구도 가연성 미관 단열(℃) 방열(℃)
누더기 45% 19% 90% 100% 100% 100% 9 9 1.5
얇은 가죽 54% 14% 150% 100% 100% 100% 12 12 1.9
새 가죽 67% 14% 150% 100% 100% 100% 10 10 1.8
돼지 가죽 64% 24% 150% 130% 100% 100% 12 12 1.9
인간 가죽 64% 24% 150% 130% 100% 100% 12 12 4.2
기니피그 모피 67% 14% 150% 60% 100% 280% 38 18 5
털실쥐 모피 67% 14% 150% 100% 100% 360% 30 16 6.5
개 가죽 81% 24% 150% 130% 100% 100% 14 16 2
평범한 가죽 81% 24% 150% 130% 100% 100% 16 16 2.1
낙타 가죽 81% 24% 150% 130% 100% 130% 16 24 2.3
머팔로 모피 81% 24% 150% 130% 100% 130% 20 16 2.3
파충류 가죽 81% 27% 150% 100% 100% 120% 12 12 2.1
여우 모피 81% 21% 150% 100% 100% 200% 20 16 3.5
표범 모피 93% 24% 150% 130% 100% 170% 16 24 3
늑대 모피 102% 24% 150% 130% 100% 170% 24 16 3
코끼리 가죽 112% 24% 150% 150% 100% 160% 14 12 3
곰 모피 112% 24% 150% 130% 100% 190% 20 20 3.4
두터운 모피 124% 24% 150% 150% 100% 185% 30 14 3.3
두려움의 가죽 127% 24% 150% 130% 100% 100% 20 12 3.5
코뿔소 가죽 129% 24% 150% 150% 100% 240% 14 14 4.2
트럼보 모피 208% 36% 150% 200% 100% 800% 34 22 14
나무 및 금속
이미지 이름 재료로 사용 시 기본 능력치 가격
날카로움 둔탁함 열기 내구도 가연성 미관 작업량 단열(℃) 방열(℃)
나무 54% 54% 40% 65% 100% 100% 70% 8 4 1.2
강철 90% 45% 60% 100% 40% 100% 100% 3 - 1.9
플라스틸 114% 55% 65% 280% 20% 100% 220% 3 - 9.0
우라늄 108% 54% 65% 250% 0% 50% 190% 3 - 6.0
72% 36% 36% 70% 40% 200% 100% 3 - 1.0
72% 36% 36% 60% 40% 400% 90% 3 - 10.0
비취[20] 90% 45% 54% 50% 0% 250% 140% 3 - 5.0
생체강 130% 50% 50% 200% 75% 25% 250% 2.5 - 0.75

4.1. 방어도

종류방어 대상
방어도 - 날카로움베기, 찌르기, 물기 등의 근접 공격 및 대부분의 원거리 무기와 폭발 피해
방어도 - 둔탁함주먹이나 무기 손잡이 또는 몽둥이와 같은 타격형 무기 및 완벽하게 관통되지 못한 총탄
방어도 - 열기열기 속성 무기[21] 또는 화염으로 인한 피해

의류에 의한 방어 판정은 공격의 관통력과 의류의 방어도에 따라 확률적으로 계산된다. 관통력보다 방어도가 높으면 피해를 완전히 막아내거나 완화하는 비율이 높아지는 식. 이 때 가장 바깥쪽 의류에서부터 순차적으로 판정이 진행되며, 자세한 과정은 아래와 같다.
  1. 먼저 첫 번째 의류의 방어도에서 관통력을 뺀 유효 방어도가 계산된다.
  2. 0에서 100 사이의 난수를 굴린 뒤 다음과 같이 판정한다.

    1. 난수가 유효 방어도보다 큰 경우완전 관통 (방어 무시)판정 계속

      난수가 유효 방어도의 절반보다 큰 경우피해 반감

      난수가 유효 방어도의 절반보다 작은 경우완전 방어판정 종료
  3. 완전 방어에 실패한 경우 나머지 의류에 대하여 동일한 과정을 거친다.
  4. 날카로움 타입의 공격은 전체 판정에서 한 번이라도 완전 관통에 실패하면 둔탁함 피해로 적용된다.[22]

위와 같은 방식 때문에 관통력보다 방어도가 낮은 의류는 방어구로써 역할을 전혀 할 수 없으며, 그런 의류를 여러 겹 입는 것 보다는 한 겹이라도 높은 방어도의 의류를 입는 것이 더욱 효과적이다.

방어도는 금속을 사용하는 방탄장비류가 넘사벽의 수치를 제공한다. 내열&방한 효과는 털 소재가 가죽이나 천보다 탁월한 보온 효과를 발휘한다. 반면 방어도를 챙기고자 한다면 가죽류가 좋다. 가장 좋은건 악마가닥, 초경조직, 트럼보 모피. 이 세가지 소재는 방어능력이 가장 뛰어나며 온도 적응도도 중상위권은 된다. 이 세가지 섬유에도 각각 특색이 있는데, 악마가닥은 초경조직과 트럼보 모피에 비해서는 부족한 성능이나 플레이어가 양산 가능하다. 초경조직은 가장 튼튼한 섬유이나 가장 구하기 힘들다. 트럼보 모피는 악마가닥보다는 튼튼하면서도 초경조직보단 구하기 쉽다. 악마가닥 바람막이와 조끼는 방탄재킷보다 튼튼하며, 초경조직이나 트럼보 모피로 만든 바지는 방탄바지보다도 튼튼하다. 이동속도, 온도적응능력은 보너스.

4.2. 머리

머리 장비는 공통적으로 나체주의자 특성 혹은 나체주의 이념과 무관하게 장착 가능하다. 각종 좋은 기능성 모자들이 있으나 전투에 투입해야할 경우 부위 체력이 낮고 파괴 시 즉사하며 온갖 최중요 장기들이 모여있는 머리를 보호하는 것이 매우 중요하기에 평상시에는 방어구 계열을 착용하는 것이 좋다.

여러 분류의 기능을 함께 하는 의류들은 메인이 되는 기능을 기준으로 분류되었다.

4.2.1. 방열/단열

적응 온도 범위를 넓히기 위해 착용하는 모자들. 다만 더위, 추위 모두 겉옷으로 해결하는 것이 보통이기에 초반을 넘어가면 잘 쓰이지 않는다.

4.2.2. 방어구

방어력에 중점을 둔 모자들. 상술했듯이 머리는 최중요 급소이기에 후반에 가면 결국 정착민 대부분이 방어구 모자들을 쓰고 있게 된다.

4.2.3. 사회적

4.2.4. 특수

그 외의 특수 기능을 주는 모자들.
파일:림월드/Psychicfoilhelmet.png
파일:Psyfocushelmet.png
파일:Eltex_skullcap.png
파일:Gunlink.png
파일:Torture_crown.png
파일:Blindfold.png

4.2.5. 기타

별 기능이 없는 모자들. 다양한 외형 덕에 컨셉 플레이 용으로 자주 쓰이며 이데올로기 DLC의 전문가들이 특정 모자를 요구할 때가 많다.
파일:Broadwrap.png
파일:Flophat.png
파일:Headwrap.png
파일:Shadecone.png
파일:Slicecap.png
파일:Tailcap.png
파일:Visage_mask.png

4.3. 상의

4.4. 보호구

상의와 겉옷 사이에 장착하는 의류들. 하지만 고티어 겉옷들은 보호구와 함께 착용하지 못하도록 되어있다.
파일:Royalvest.png파일:Corset.png
파일:PsyfocusVest.png

4.5. 하의

4.6. 원피스

4.7. 겉옷

가장 겉에 입는 의류로 의류 중 가장 결정적인 영향을 미친다.

4.7.1. 방열/단열

4.7.2. 방어구

4.7.3. 특수

4.7.4. 기타

4.8. 유틸리티

유틸리티 슬롯 아이템의 공통점은 시체에서 벗겨내도 유품 판정이 생기지 않는다는 것. 때문에 습격자들이 자주 차고 오는 보호막 벨트는 노획으로 수급하기 쉽다.
파일:external/rimworldwiki.com/PersonalShield.png
개인 에너지 보호막 발생 장치입니다. 출력이 허락하는 한, 원거리에서 다가오는 모든 발사체와 에너지를 차단합니다. 열기나 근접 공격은 막지 못합니다. 착용자의 사격 또한 차단되어 원거리 무기를 사용할 수 없고 EMP에 맞으면 즉시 꺼져버립니다.
품질 끔찍 빈약 평범 상급 완벽 걸작 전설
보호막 최대 용량 66 88 110 132 154 187 231
1초당 충전 속도 11.7 12.4 13 13.7 14.3 15.6 16.9
보호: 몸통, 목 (이는 방어막이 깨지거나 근접전에 돌입했을 때의 보호 부위이다.)
보호막 최대 용량: 보호막의 최대용량, 더 높은 용량은 더 높은 피해를 흡수할 수 있으며, 품질에 따라 최대 용량이 달라진다. 단, 피해를 방어할 때는 피해 대미지의 2~3배를 소모한다.
보호막 충전 속도: 보호막이 파괴되지 않았을 때 충전속도. 최대 용량과 마찬가지로 품질에 따라 재생 속도가 다르다. 0이 되면 보호막이 깨지는 동시에 오묘한 소리와 함께 53초의 재생 쿨다운을 갖는다.
시장가치: 395$
탄들을 튕겨낼 수 있지만 이 장치를 사용하면 근거리 무기만 사용할 수 있다(총 장비시 발사 불가). 가시 함정도 방어해낸다. 연구를 통해 생산할 수 있다.
장비시 징집버튼 옆에 쉴드값이 표기된다. 근접전투원을 운용할 생각이라면 필수 장비이다. 집중사격을 받으면 생각보다 오래 버티지 못하므로 적에게 개돌하는 것보다는 엄폐물 뒤에 숨어서 적이 접근할 때까진 어그로를 끌며 뒤의 사격 전투원들을 보호하는 것이 일반적. 폭력에 결격사항을 가진 비전투원이 착용하는 것도 좋다. 이들은 어차피 공격은 원래 못 하는데 이것만 있으면 전투에 휘말려 다칠 염려도 없고 오히려 소집해서 전장 옆에 세워둬서 적의 사격을 분산시키는 미끼로 쓰거나 쓰러진 아군을 구조하고 불을 끄는 등 전투 보조용으로 쓸 수 있게 해준다.
파일:림월드/SmokepopBelt.png
자동화 연막 장치입니다. 착용자가 원거리 투사체에 적중당하면 짙은 연막을 살포해 사격 시야를 차단하고 포탑의 조준을 방지합니다. 1회용입니다.
시장가치: 450$

3회까지 착용자 주변에 연막을 살포할 수 있으며 화학연료로 재충전할 수 있다. 연막은 포탑의 조준을 무력화하고 원거리 무기의 명중률을 떨어트린다. 다만 플레이어가 적의 원거리 화력이나 포탑류에 대항하기에는 그냥 보호막 벨트로 투사체를 막아버리거나 로얄티의 점프팩으로 빠르게 붙어버리는 등 더 좋은 유틸리티 장비가 많아서 쓸 일이 많지 않다. 그나마 메카노이드 전초기지와 같이 포탑이 많은 곳에서 사용할만 하긴 한데, 범위가 넓긴 하지만 그 경우 연막 발사기는 무한히 쏠 수 있어서 좀 더 좋은 편. 구버전에서는 일회용에 수동 발동이 아니고 피격 시 자동 발동되는 방식이었어서 더욱 쓸 일이 없었다.
파일:external/rimworldwiki.com/Psychic_shock_lance.png
제한된 사용량의 장신 반응기입니다. 대상에게 정신파동을 집중해, 일정 시간 충격에 빠지게 하며, 뇌 손상의 위험이 있습니다.
장거리용이지만 시야에 목표가 있어야 합니다.
시장 가치: 550$
줄여서 정충창, 허리에 찰 수 있는 2회용 유물. 사용하면 0.5초의 발사 딜레이 후 상대는 뇌에 정신충격을 입고 반드시 기절한다. 최대 사거리는 34이며 정신 감응력이 0%인 폰[26]과 메카노이드 지휘관에게는 사용할 수 없다. 확률적으로 뇌에 영구적 장애를 입거나 불이 붙을 수 있다. 습격자 중 꼭 포섭하고 싶은 능력자가 있을 때 확정적으로 생포하기 위해 주로 사용되어 몬스터볼이라는 별명이 있다. 물론 재수없이 튀어나온 친인척을 생포하거나, 지옥화염포를 든 센티피드, 공병 등을 무력화시키는 데 쓸 수도 있다. 생각보다 지속시간이 짧아 (2분) 너무 일찍 기절시키면 나머지 습격자들을 제압하는 동안 정신을 되차린 뒤 도망가버리므로 타이밍을 주의해야 한다. 당연하지만 우호적 세력에게 사용시 그 즉시 적대상태에 돌입하니 주의하자.
파일:external/rimworldwiki.com/Psychic_insanity_lance.png
시장 가치: 550$
줄여서 정분창, 허리에 찰 수 있는 2회용 유물. 사용하면 그 상대는 광란상태에 빠진다. 마찬가지로 최대 사거리는 34이며, 정신 감응력이 0%인 폰과 메카노이드 지휘관에게는 사용 불가. 충격창과는 달리 스탠딩 상태+광란 상태로 진입이기에 적들을 혼란 상태에 빠뜨리기 위해 주로 사용한다. 주로 중앙드랍 등 난전 상황에서 중무장한 습격자나 센티피드에게 사용해서 시간을 버는 게 일반적. 최후의 심판, 삼단로켓처럼 위험한 무기를 들고 있거나 수류탄을 들고 달려드는 공병, 터마이트에게 사용해도 좋다.[27]
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
베타18에서 추가 된 아이템. 표적을 향해 레이저가 내려오고 레이저 주변에 랜덤하게 폭발이 일어나 엄청난 피해를 입힌다. 방어 벨트에 막히기는 하는데 별 의미는 없다. 폭발이 여러번 일어나기 때문에 한방에 죽을 거 두방으로 죽게 되는 수준이기 때문. 1.0 들어 폭풍상향된 센티피드는 다 맞아도 겨우 반 정도만 깎이니 무장한 림으로 뒷처리를 해야 한다.
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
고대 위성 발전망에 접촉하여 단 1회 허가되지 않은 명령을 내릴 수 있는 장치입니다. 대상을 지정하면 고대 위성들이 해당 위치에 막대한 에너지의 전자기파를 발사하며 이를 거대한 반사접시로 회수하게 됩니다. 그러나 정착지가 그런 장비를 가지고 있을 리가 없기에 전자기파의 영향을 받는 지역은 불타는 지옥으로 변하게 됩니다. 이 과정은 위성망이 위험을 감지할 때까지 지속됩니다.
시장 가치: 1200$
베타18에서 추가 된 아이템. 거대한 광선이 위에서 내려와 범위 내에 화염 대미지를 주고 화재를 일으킨다. 궤도폭격 조준기에 비하면 범위가 좁은 편이지만 대신 범위 내의 물체들은 확정적으로 대미지를 입는다. 마찬가지로 방어 벨트에 막히기는 하는데 대미지가 워낙에 초월적이라 의미는 없다. 다만 빔은 위치조정이 불가능하니 움직이는 적에겐 생각보다 효율적이지 않다. 하지만 화염 공격이라 메카노이드에게 효과가 없으니 사용 시 주의.
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
1.0버전에서 추가된 아이템. 표적이 된 곳에 토네이도를 하나 생성한다. 한 곳에 고정되거나 하는 것도 아니고 이전 버전의 토네이도와 완전히 같기 때문에 궤도폭격 버전보다 효율이 심히 안 좋다.[28]아니, 대부분 없느니만 못한 것이 이게 어디로 움직일지 알 수 있는 방법이 없는 터라 적을 쓸어버리라고 만든 토네이도가 방향을 틀어 정착지를 휩쓸어버리고 지나가는 경우도 흔하다. 어쩌다 구하게 됐다면 그냥 팔아버리던지, 굳이 한번 써보고 싶다면 전초기지 습격때나 들고 가보자.
휴대 가능한 1회용 방탄 보호막 투사기입니다. 배치하면 원형 저각 보호막이 짧은 시간동안 형성되어, 발사체가 나갈 수 있지만 들어오지는 못하게 합니다.

적시에 펼쳐진 보호막 덕택에 많은 첨단 전투부대들이 목숨을 건졌습니다.
시장 가치: 430$
소모품으로 사용 시 투사체가 나갈 수는 있지만 들어오는 투사체는 모두 막는 보호막을 잠시 생성한다. 즉 6단계 초능력 보호막 도약의 상위호환으로, 적재적소에 쓰면 최후의 날 로켓 같은 게임오버로 직결되는 공격을 막아낼 수도 있는 굉장한 장비.대표적인 예시 다만 메카노이드 전초기지에서 저각 보호막을 해체해야 제작할 수 있으므로 양산하기는 어렵다. 습격자들도 종종 장착하고 오는데, 원거리 공격에 피격당하면 그 자리에서 바로 발동시켜버린다. 다만 이미 전개된 보호막을 신경쓰지 않기 때문에 개활지에서 발동시킬 경우 기껏 보호막을 쳐놓고 스스로 걸어나오는 경우가 많아서 별 효과는 보지 못한다. 그러나 킬존 전투시에는 킬존 입구에 전개되어 킬존을 무력화시킬 수도 있어 꽤 위협적이다. 보호막은 피아식별이 없기 때문에 도약을 쓸 수 있는 초능력자가 있다면 저각 보호막을 장비한 적을 아군 진형으로 끌어들인 뒤 영거리 사격을 해서 오히려 플레이어가 보호막을 써먹는 방법도 있다. 근접공격으로는 발동시키지 않으니 노획하고 싶다면 근접공격으로 제압해야 한다. 그러나 1.4 바이오테크 업데이트와 함께 폭발 방어능력을 잃게 되어 만약 둠스데이 로켓을 맞는다면 이전처럼 무효화가 아닌 표면에서 폭발하여 내부를 휩쓸게 되었다. 그리고 이를 이용하여 저각보호막을 적 근처에 설치, 표면의 폭발을 역으로 이용하는 전법도 나오게 되었다.

* 점프팩(Jump pack)
장비 시 점프팩을 사용하여 먼 거리를 한 번에 도약할 수 있다. 최대 5번의 사용 횟수를 가지며 사용 후 화학연료를 사용하여 충전할 수 있다. 근접전투원으로 야전을 할 시 준 필수 아이템으로, 적의 포화에 노출되는 시간을 최소화하며 적에게 달라붙을 수 있게 해준다. 날아가는 동안 몸이 보이지만 적들의 공격 대상으로 지정되지 않기에 공중에서 사격을 당할 염려도 없다. 전투 외에도 게임에서 점프팩보다 빠르게 이동할 수 있는 방법은 4단계 도약 초능력과 바이오테크 DLC의 장거리 도약 다리 유전인자 둘뿐이기에 도주, 추노, 구조, 유인 등 온갖 상황에서 사용 가능한 매우 유용한 장비.[29] 청사진을 구해서 연구만 한다면 쉽게 양산할 수 있다는 것도 장점이다.

* 소방거품 등짐(Firefoam pop pack)
1.4버전에서 추가된 아이템. 착용자 주변에 소방거품을 살포할 수 있으며 화학연료로 재충전할 수 있다. 화염병이나 지옥화염포 센티피드는 물론 바이오테크 DLC의 임피드 부족과 스코처, 테서론 등 화공을 사용하는 적을 상대로 유용하다.
웨이스터 해적들이 들고오는 등짐. 독소 가스를 살포하는 장치를 배치할 수 있다. 플레이어가 사용하기에는 좀 미묘한데, 독소저항을 가진 생귀오파지와 웨이스터로만 정착민이 구성된 것이 아닌 이상 함부로 사용하면 팀킬이 일어나 사용 시 큰 주의가 필요하다. 사실 웨이스터 해적들조차도 구성원인 지니, 후사르가 독소 가스에 당하기도 한다. 중앙드랍으로 떨어진 웨이스터가 주요 장소에 독가스를 흩뿌리면 상당히 골치 아픈 상황이 연출된다.
메카나이터의 제어 그룹을 하나 늘려주는 팩으로, 대부분의 상황에서는 그리 쓸모가 있진 않다. 유틸리티 슬롯을 사용하지 않는 통제 서브링크라는 상위호환이 존재하므로, 서브링크를 만들 수 있다면 사용할 이유가 없다.
메카나이터의 대역폭을 +9 늘려주는 아이템으로, 중반부에 대역폭을 안정적으로 늘릴 수 있는 유일한 방법이다. 다만 신호 칩이 2개나 필요해 디아볼루스를 잡기 부담스러운 초반에는 구하기 힘든 편.
사용시 약간 떨어진 곳에 미니 포탑을 배치할 수 있다. 포탑은 일정 시간이 지나면 사라지며, 성능 자체는 애매하나 적의 측면을 잡거나 주의를 끄는 용도로 쓸 수 있다.
생체강철 성형기에서 제작할 수 있다. 사거리 23의 반지름 8의 범위에 조명탄을 발사할 수 있으며, 최대 6번의 사용 횟수를 가진다. 사용 횟수를 사용하면 생체강철을 사용하여 충전이 가능하다. 조명탄은 4분동안 유지되며, 조명탄에 맞은 비 메카노이드 생물은 짧은 스턴과 함께 이후 정신감응력에 비례하여 의식과 이동속도가 깎이는 디버프에 걸린다. 정신감응력이 매우 높다면 이 신호탄 한방에 의식이 0%가되어 즉사하는 일도 생긴다.
몇몇 적대적 생명체를 밝히는데에도 사용할 수 있으며, 이는 어노말리에 등장하는 몇몇 실체에 유효하다. 또한 일시적으로 넓은 범위에 빛을 낸다는 점에서 여러 이벤트에 유용하게 사용할 수 있다.
정신충격 창의 양산형 버전으로, 구매로만 구할 수 있는 정신충격 창과 달리 파편과 생체강으로 만들 수 있다. 효과 및 2회용인 것까지 동일하나, 대신 범위가 17로 반토막이라 사용은 좀 더 불편한 편.
정신분열 창의 양산형 버전으로, 위의 조각 충격랜스와 같이 파편과 생체강으로 만들 수 있다. 역시 동일하게 사거리가 반토막 난 17이라 사용에 주의가 필요하다. 다만 대체제가 없는 정신충격 창과 달리 광란 상태를 일으킬 수 있는 초능력인 광란(20타일), 광란의 파동(15타일)과 사거리가 비슷해서 지속시간이 길다는 점 외에는 2회용인 것이 단점이다.
대상을 살짐승으로 변이시킨다. 사거리가 26으로 조각 창들보다 1.5배 길다. 또한 2회용인 다른 창들과 달리 4번 사용할 수 있다. 대상의 크기에 비례해 살짐승이 결정되며 인간형 폰은 보통 갑옷촉수로, 그보다 작으면 삼발촉수나 쐐기촉수, 그보다 크면 살종양으로 변한다. 기존 폰을 아예 파괴해버려서 죽음 거부와 같은 효과도 무시할 수 있다. 입고 있던 모든 장비는 바닥에 떨어지며 유품 판정을 받지 않는다. 정신충격/분열 랜스와 달리 정신 감응력이 0% 더라도 방어가 불가능하다.
발동하면 근처에 모조생명 먼지를 흩뿌리는 등짐이다. 사용자 중심이 아니라 원거리에서 터뜨릴 수 있으며, 모조생명 먼지에 닿은 시체는 아군으로 부활하여 싸우게 된다. 먼지가 바로 사라지는 것이 아니기 때문에 킬존과 같은 곳에서 잘 터뜨리면 몰려오는 적이 죽자마자 다시 살아나 근접 탱킹을 해주고, 아군오사를 맞아도 또다시 살아나기 때문에 웬만한 습격을 수월하게 풀어나갈 수 있다.
상당히 파격적인 기능을 가지고 있기 때문에 제작에는 파편이 필요하며, 재충전이 불가한 1회용 장비이다.

5. 전투 시 최고의 조합

5.1. 무기

모드[30]가 없다면 무기를 하나밖에 들고다니지 못하고, 드랍 포드 강습 등으로 인해 급박한 상황에 대처해야할 상황이 잦은 림월드 특성상 대부분의 상황을 커버할 수 있는 주력 화기 하나 + 메카노이드 드랍에 대처할 전자기 수류탄 몇 개 정도만 챙겨다니는 것이 보통이다. 무기야 집어들기만 하면 바로 쓸 수 있어 곤충 습격에 대비해 전투 산탄총을 동굴 쪽에 배치하거나, 야전에 대비해 외벽에 미리 저격소총을 배치하는 플레이도 가능은 하지만 평소에 쓰지도 않을 무기에 기지 가치를 낭비하는 문제 때문에 애매한 편.

대부분의 경우 사정거리가 길고 DPS도 괜찮으면서 어떤 상황이던지 안정적인 화력을 낼 수 있고 거래, 노획으로 구하기도 쉬우며 제작도 어렵지않은 돌격 소총을 주력삼아 여기에 박격포 습격, 함선 드랍에서 긴 사정거리로 적을 유인하는 것이 가능한 저격 소총과 메카노이드 습격에 대비한 EMP 수류탄, 야전시 긴 사정거리로 압박해오는 다수 저격수 습격과 메카 클러스터를 카운터하기위한 연막 발사기를 보조로 준비한 뒤 식인 동물 습격, 메카노이드 드랍, 곤충 군락과 같이 근접 탱킹이 필요한 상황에 대응하기 위해 강인함 특성을 가진 폰에 갑옷과 근접 무기, 그리고 보호막 벨트를 입혀 탱커를 확보하는 플레이가 제일 안정적인 플레이로 꼽힌다. 근접무기는 전술하였듯 트럼보 뿔, 플라스틸/생체강 장검, 우라늄 메이스, 단분자검 등을 쥐어줄 수 있으며, 딜보다는 전열이 무너지지 않도록 하는 용도로 사용하기에 무기가 그렇게까지 중요하지는 않다.

이런 다수 돌격 소총 위주의 플레이를 카운터하는 것이 바로 외지인과 해적의 습격시 중화기병이 들고 나오는 로켓 발사기로, 옹기종기 모여서 일제사격을 갈기는 상황이 대부분인 수비 상황에서 로켓이 하나라도 날아오면 치명적인 피해를 입기 때문에 로켓 발사를 반드시 막기 위해서 로켓 발사기를 들고있는 폰을 안정적으로 저격할 수 있는 정신충격 창, 정신분열 창, 로얄티 DLC의 초능력, 바이오테크 DLC의 메카노이드 등을 추가적으로 구비하는 것이 좋으며 저격이 불가능하다면 어떻게든 로켓을 하나라도 더 빼놓기 위해 미리 우호도를 올려놓은 동맹의 지원을 요청하거나, 정신파동기 등으로 적을 만들거나, 하다못해 다 불가능하다면 최소한의 희생으로 상황을 끝내기 위해 그나마 가장 생존 가능성이 높은 혹은 가장 쓸모없는 아군을 고주스를 먹이거나 한뒤 적진에 밀어넣어 로켓을 빼내는 플레이가 필요하다.

돌격 소총의 대체제로는 상위 티어인 전자기 소총, 동티어지만 재료가 훨씬 많이 드는 미니건이 있는데, 전자기 소총의 경우 돌격 소총보다 확연히 짧아진 사정거리탓에 범용성이 크게 떨어지기 때문에 모든 습격을 킬존에서 해결할 수 있는 상황이 아니라면 야전시 상당히 까다로워진다는 단점 때문에 전자기 소총으로 갈아탈 수 있는 상황이어도 그냥 돌격 소총을 그대로 쓰는 것이 더 나을 때가 많으며, 미니건은 이론상 DPS 자체는 돌격 소총보다 훨씬 우위고, 전자기 소총보다도 높지만 낮은 명중률과 관통력, 그리고 아군 오사 때문에 대부분의 정착민들이 높은 사격 레벨을 지니고 있고, 높은 등급의 미니건을 안정적으로 구비할 수 있는 상황이 되어야만 쓰기 좋다는 단점이 있어 어지간히 기지가 거대화, 안정화되기 전까지는 주력 화기로 쓰기 애매해 여전히 돌격 소총을 쓰는 경우가 많다. 물론 상황 따라서는 다른 둘을 쓸 수도 있다는 말도 된다.

아노말리의 출시로 앞서 언급된 3신기 무기체계에 살짝 변동이 생겼다. 화염방사 계열 무기들은 아노말리의 괴생명체들을 상대하기 좋으며, 근접 위주의 적들이 많이 나와 산탄총류의 무기도 상당히 유용하다. 전반적으로 림월드의 무기들은 밸런싱이 꽤 잘 된 편이기 때문에 상황을 보고 적절히 고르는 것이 좋다.

5.2. 의류

초중반에 구할 수 있는 방탄장비 중에서 쓸만한 것은 방탄조끼밖에 없고, 강화갑옷류를 안정적으로 보급하기엔 상당한 시간의 연구와 엄청난 자원이 들기 때문에 무리해서라도 갑옷을 입혀줄 필요성이 있는 근접림을 제외하면 보통 대부분의 상황에선 방탄조끼를 착용하게 된다. 방탄재킷과 방탄바지의 경우 방탄 성능이 그리 만족스럽지도 않고, 단열 방열 성능이 처참해 온도가 오락가락하는 지형에서는 안정적으로 쓰기도 힘드며 이동 속도 패널티가 더 붙어 야전시 문제가 될 수 있어 보통 걸러진다.

제일 보편적이면서 가성비가 좋은 방어구 세팅은 바지와 셔츠, 그리고 바람막이에 방탄조끼와 강철 강화 방탄모를 착용하는 것이다. 방탄장비말고도 내의에 투자를 해서 트럼보 가죽, 악마가닥, 초경조직 등으로 만들면 거의 준 방탄장비 수준의 방어력을 주기는 하지만, 셋 다 기지가치가 어마어마하게 뻥튀기되거나 구하기가 어렵기 때문에 추천은 하지않고, 차라리 방탄장비의 품질을 높이는 편이 낫다. 제작 레벨이 높은 림으로 방탄조끼를 양산하다보면 완벽 이상의 방탄조끼를 다수 구할 수 있는데, 림월드 시스템 특성상 방탄조끼 수준으로 방어도가 높으면 품질 차이에서 나오는 실질 방어능력 차이가 매우 커지기 때문에 고품질 방탄조끼와 저품질 방탄조끼의 차이는 차원이 다르다.[31] 방탄조끼는 무기 상선이 제값주고 잘 사가기 때문에 전투용으로 쓰기 뭣한 폐품들은 팔아서 원가라도 건질 수 있다는 것은 덤. 방탄모도 마찬가지로 품질에 따라 상당한 차이가 나고, 특히 심심하면 머리를 한 방에 날려버리는 랜서의 전자기포, 저격소총을 상대로는 방탄모가 관통되냐, 안되냐의 차이가 매우 크기 때문에 돌연사를 방지하고싶다면 품질에 주기적으로 신경써주는 것이 좋다.

또한 방탄장비를 잘 입혀뒀더라도 머리장비만큼은 해병대갑옷, 근위대갑옷 연구를 빨리 뚫어 헬멧을 만들어 착용시키는게 보편적 인데, 몸통 보호장비는 이동속도패널티와 기타 자원부담으로 인한 가성비문제때문에 일장일단이 있는 방탄셋을 갑옷들보다 선호하는 사람들이 있는 반면, 머리는 워낙 치명적인 급소이기 때문에 어떻게든 높은방어력을 확보하여 돌연사와 치명적인 뇌 흉터를 방지가 중요하게 여겨지기때문이다. 갑옷에비해 들어가는 자원도 굉장히 적은편이라 크게 부담되지 않는다는 것도 장점.

어느정도 게임이 잘 풀려 플라스틸 등의 자원이 넉넉하다면 전신을 보호해줘서 팔다리 손상의 가능성을 크게 줄여주는 강화갑옷을 고려해볼만하다. 특히 근접전에서 앞서 몸을 대줘야하는 근접림의 경우 전신보호가 가능한 갑옷이 없으면 보호막 벨트도 막아주지 못하는 근접공격 난타에 순식간에 팔다리가 갈려나가 고통이 맥스를 찍으면서 바닥에 엎어져버리는 일이 매우 잦기 때문에[32] 아직 갑옷을 만들 수 없는 초반에서도 거래에서 팔거나, 고대 위협에서 건졌거나, 아니면 습격에서 적이 들고나온 걸레짝 유품이더라도 하나정도는 무조건적으로 구비해놓는 것이 추천된다.

모든 정착민에게 강화갑옷류를 지급할 정도로 여유가 넘치기 시작한다면 로얄티 DLC가 있다는 가정하에선 보통 이동속도 패널티가 없는 정찰갑옷, 무지막지한 방어도를 가진 근위대 갑옷, 방어도는 조금 낮아도 확실한 방화 성능을 보장하는 근위대 불사조 갑옷 중 하나로 갈리고 이것은 보통 취향차이로 간주된다. 굳이 조건을 나누자면 대부분의 상황에서 적들이 들고 나오는 돌격소총/경기관총과 원시 부족이 들고 나오는 무기 중 가장 관통력이 높은 대궁, 곤충 군락 출현시 가장 위협적인 메가스파이더에게 출혈 피해를 절대 받지 않는 날카로움 방어도 120%가 실질적으로 최대 효율을 뽑는 방어도이기 때문에 어떤 방법이던 고품질의 갑옷을 쉽게 만들 수 있어 120%에 쉽게 근접할 수 있다면 좀 더 저티어의 갑옷을, 그런 것이 아니라면 그냥 고티어 갑옷을 입혀주는 편이 더 안정적으로 평가된다.


[1] 예외적으로 이데올로기 DLC를 이용한다면, 인간우월 가르침의 생산 전문가 지위를 통해 평상시에도 제작이 가능하다.[2] 일반적으로 물건의 '가치'는 50% 이하가 될 시 급락한다. 또한 50% 이하부터 '헤진 옷' 디버프가 붙는다. 장비뿐만 아니라 다른 물건이나 조각상 같은 가구들에도 똑같이 적용되는 것을 이용하여 일부러 아이템들을 훼손해 습격 강도를 낮추고 '가난함 무드 보너스'를 받는 게 가능하기 때문에 의외로 쓸만한 기술이다. 아이템이라면 단순히 밖에 놔두면 되지만 가구같은 경우에는 수리를 해버리기 때문에 주거구역을 조각상 부피의 한칸만 차지하게끔 책정하면 된다.[3] 단, 성체만 드랍한다.[4] 현실의 배틀액스들이 날카로움과 전투 지속력을 위해 날을 얇게 만드는 걸 생각하면 파괴용 도끼는 공업용 망치처럼 도끼날이 두꺼운 쇳덩이에 가까운 듯하다.[5] 단 부족민 스타트인 경우 기본적으로 가지고 시작한다.[6] 표기되는 사냥 시 반격 확률들은 사냥용 소총의 최대 사거리 기준이다.[7] B19 이전에는 UZI의 형태를 하고 있었다. 정착민을 소집할 시 나오는 사격 허용 버튼에서 그 흔적을 엿볼 수 있다.[8] 문제는 한 번 기절에 걸리고 나면 메카노이드는 적응했다는 표시가 뜨면서 한동안 스턴 면역이 된다.[9] 폭발이라 얼핏 둔탁함 피해도 있을 것 같지만, 둔기와 화염 무기를 제외하면 전부 날카로움 피해를 입힌다.[10] 일반적으로 보호막 벨트는 자신의 한계치를 넘는 대미지라 할 지라도 아직 남아있다면 반드시 1회 방어하니 후자일 가능성이 높으나 확인되진 않았다.[11] 감마선 레이저는 메카노이드 테서론의 장비로, 반물질 병기는 박격포의 탄약이나 지뢰로 사용되는 반물질 포탄으로 구현되어 있다.[12] 연사형 무기는 전신에 총알을 나눠 맞기 때문에 집중포화를 당해도 다수의 출혈이 생길지언정 신체부위 하나가 아예 작살나서 파괴되는 상황은 생각보다 많지 않다.[13] 한편 사이더 칼날은 분명 무기를 떨어뜨려서 수술로 부착해 사용할 수 있었지만 언제부턴가 사라졌다.[14] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869879952 한국산 모드. 첫번째 이미지의 센티피드 표정이 우는 고양이 표정이다[15] 단, 미니건과는 용도가 다른 것이 조준한 적을 죽여버리는 바람에 끊기는 경우가 잦아서 의외로 등급이 지나치게 높은 것은 물량전에서 좋지 않은 편. 이런 특성상 화력 누수가 심각해 부족민 상대로는 오히려 미니건보다 뒤떨어진다. 즉 이 무기는 한 놈은 무조건 잡는다는 타입에 가까운 경우.[16] 게임 시스템상 '대형' 판정의 생명체는 명중률을 2배로 계산한다.[17] 실존하는 바늘총은 드라이제로 공이가 바늘 모양이라서 그런 이름이 붙었다.[18] 사람 가죽도 가능하다![19] 원문은 Tainted, 부정 탄다는 뜻이다.[20] 몽둥이만 비취로 제작 가능. 그 외의 장비들은 비취를 재료로 사용하지 않는다.[21] 메카노이드의 인페르노 캐논 또는 테서론의 화염 광선 등[22] 관통 판정은 여전히 날카로움 방어도로 계산[23] 물론 부족민으로 부족민 테크 물건만 쓰기 등의 컨셉 플레이를 한다면 써볼 여지가 있을 것이다.[24] 대표적으로 판금갑옷은 정찰대 갑옷 이전까지 가장 강력한 방어 성능을 자랑하지만 온도 관련 성능이 꽝이라서 입었다가 얼어죽는 경우가 흔한데 몸싸개와 함께 입으면 극한지만 아니라면 그럭저럭 버텨낼 수 있다.[25] 사망시 장비 자동 분해[26] 즉 특성이 둔감한 정신인데 정신보호모를 착용했거나 정신적 무감각을 가진 경우.[27] 공병은 기지가치가 2~3만 쯤 되는 초반에도 오는데 이 시기엔 포탑은 커녕 킬존도 제대로 갖추지 못한 경우가 많으니 꽤 유용하다.[28] 업데이트 당시에는 무작위 이벤트로도 토네이도가 나왔으나, 어지간하면 유저에게 불리한 쪽으로 패치하는 그 타이난마저 이건 아니다 싶었는지 1.1버전에서 더이상 무작위 이벤트로 나오지 않게 패치할 정도다.[29] NPC를 구출하려고 도약 초능력을 쓰면 우호도가 깎이기 때문에 NPC 구조 한정으로는 점프팩이 도약 초능력보다 더 좋다. 장거리 도약 다리의 경우 응고 능력과 조합해 상처를 현장에서 즉시 치료한 후 안전한 곳으로 빠르게 귀환시킬 수 있지만, 애석하게도 생귀오파지의 전용 능력이나 다름없어 범용성이 떨어진다.[30] 대표적으로 simple sidearm같은 부무장모드.[31] 평범한 방탄조끼는 날카로움 방어도가 100%로 관통력이 38%인 저격소총에 맞을 경우 38%로 관통, 31%로 반감이라 38%로 확률로 몸통의 중요 장기가 날아갈 가능성이 있지만, 걸작 품질의 방탄조끼는 날카로움 방어도가 145%로 평범한 저격소총이 절대 관통하지 못하기 때문에 100% 확률로 중요 장기가 한 방에 파손되는 일을 무조건 막아준다.[32] 참고로 이 점은 고주스를 섭취해도 마찬가지로, 고주스도 고통을 크게 줄여주는 것이지 없애주지는 않기 때문에 갑옷을 입힌 것과 입히지 않은 정착민이 버티는 시간 차이는 매우 길다.

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