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1. 개요
- 물품 번역명은 공식 한글화를 따르는 것을 권장드립니다.
박격포나 포탑같은 공용장비와는 별도로, 정착민들 개개인마다 징집했을 때 사용할 무기나 방어구 등 각종 장비를 장착시킬 수 있다. 장비의 스펙은 품질에 따라 달라진다.
2. 품질과 내구도
림월드의 아이템은 동일한 것이라도 품질에 따른 성능차가 존재한다. 가구나 조각상은 품질이 좀 떨어져도 쓸만하나 개인장비의 성능은 생존에 직결되는 문제이므로 가능한 좋은 품질의 장비를 들려주는 게 좋다. 제작 레벨이 높을수록 좋은 품질의 장비를 만들 확률이 높아진다. 예외적으로 전설 등급 아이템은 제작 레벨이 높은 정착민이 영감 버프 상태일 때에만 제작이 가능하며, 그 외에는 구매나 퀘스트를 통해서만 구할 수 있다.[1]품질이 영향을 주는 능력치는 각각 근접무기는 공격력과 방어 관통력, 원거리 무기는 공격력과 방어 관통력, 정확도, 방어구는 방열&단열과 방어도다. 단 근접무기의 공격속도 등 그 외의 모든 능력치는 품질과 무관하게 고정되어있다.
한편 무기와 장비의 내구도가 떨어지면 과거에는 성능도 나빠졌지만 이후로 패치되어 전혀 영향을 주지 않는다. 그 탓에 고난이도에선 재산 가치를 일부러 떨어뜨리기 위해 장비 내구도를 50%로 떨어뜨리는 것 역시 가능하므로 참고할 것.[2]
같은 장비라도 다양한 소재로 제작할 수 있으며 소재에 따라 성능이 달라진다. 상아, 트럼보 뿔 등의 제작이 불가능한 근접무기는 고정된 성능을 갖는다. 내구도의 손상 속도는 장비마다 천차만별이며, 품질에 따라 손상 속도가 달라지는데 정착민이 장착한 상태 또는 지붕이 없는 곳에서 비를 맞거나, 불에 타거나 공격당했을 때 감소한다. 게임내에서 손상속도라는 능력치로 확인할 수 있으며 품질이 좋을수록 내구도가 천천히 손실된다.
재료, 품질에 따른 성능의 변화는 다음과 같다.
근접 무기 | ||||||
재료 | 대기 시간 | 둔탁함 피해량 계수 | 날카로움 피해량 계수 | 품질 | 대미지 계수 | |
사암(Sandstone) | 1.30 | 1.00 | 0.50 | 끔찍(Awful) | 0.40 | |
화강암(Granite) | 0.65 | 빈약(Poor) | 0.85 | |||
석회암(Limestone) | 0.60 | 평범(Normal) | 1.00 | |||
점판암(Slate) | 상급(Good) | 1.10 | ||||
대리석(Marble) | 완벽(Excellent) | 1.35 | ||||
은(Silver) | 1.00 | 1.00 | 0.85 | 걸작(Masterwork) | 1.45 | |
금(Gold) | 0.75 | 전설(Legendary) | 1.55 | |||
철(Steel) | 1.00 | |||||
플라스틸(Plasteel) | 0.80 | 0.90 | 1.10 | |||
나무(Wood) | 1.00 | 0.20 | ||||
우라늄(Uranium) | 1.10 | 1.50 | 1.10 | |||
비취옥(Jade) | 1.30 | - | ||||
생체강(Bioferrite)ⓐ | 1.00 | 0.9 | 1.30 |
예컨데 완벽한 점판암 창이라는 무기가 있다면 창은 15대미지, 2.3초의 대기시간을 갖는다. 이 때, 점판암의 속도 계수는 0.6이므로 2.3 / 0.6 = 약 3.83초의 대기 시간을 갖게 된다. 완벽함일 때 대미지 계수는 1.35인데 점판암의 날카로움 성능은 0.60이므로, 15 * 1.35 * 0.60 = 12.15 대미지이다. 따라서, 완벽한 점판암 창은 12.15대미지, 3.83초의 대기시간을 갖게 된다.
강철을 기준으로 따져보자면 석재는 무기로 사용하기 어렵다. 우라늄의 경우 둔기로 사용할 경우에 증가 폭이 상당히 크다. 나무 둔기는 강철보다 미세하게 강하므로 목재가 풍부하다면 채용 여지는 있다. 플라스틸은 모든 면에서 강철보다 낫다. 특히 날카로움 계수는 재료 중 강철보다 나은 건 플라스틸 뿐. 실질적으로 근접 폰을 제대로 운용하려면 날카로움 DPS가 가장 높은 플라스틸 장검이나, 중무장한 상대가 상대적으로 취약한 둔탁함 속성의 피해를 주는 우라늄 철퇴를 만들어 쓰게 될 것이다. 예전에는 최상(Superior) 등급이 상급과 완벽 사이에, 조잡(Shoddy) 등급이 끔찍과 빈약 사이에 있었는데 삭제되었다.
어노말리에서 추가된 생체강은 플라스틸보다도 날카로움 계수가 더 높다. 대신 재사용 시간 때문에 여전히 플라스틸이 DPS 상으로는 좀 더 강력하다.
원거리 무기 | ||
품질 | 명중률 계수 | 피해량 및 방어 관통 계수 |
끔찍(Awful) | 80% | 90% |
빈약(Poor) | 90% | 100% |
평범(Normal) | 100% | |
상급(Good) | 110% | |
완벽(Exellent) | 120% | |
걸작(Masterpiece) | 135% | 125% |
전설(Legendary) | 150% |
정해진 재료로만 제작할 수 있으며 피해량 및 거리별 명중률이 품질의 영향을 받는다. 불에 타거나 실외에 오래 놔두지 않는 이상 내구도 하락이 없다.
명중률 계수는 무기의 각 명중률 수치에 곱해진다. 예를 들어 근접 명중률 91%, 근거리(15칸) 명중률 71%인 리볼버의 경우 상급이라면 근접 명중률은 91*1.1 = 100%(실제값 100.1%), 근거리 명중률은 71*1.1=78%(실제값 78.1%)가 되는 것이다. 소수점은 반올림한다.
방어구 | |||
품질 | 방열/단열 온도 계수 | 방어도 계수 | 손상속도(/d) |
끔찍(Awful) | 0.80 | 0.60 | 4.00 |
빈약(Poor) | 0.90 | 0.80 | 3.00 |
평범(Normal) | 1.00 | 2.00 | |
상급(Good) | 1.10 | 1.15 | 1.60 |
완벽(Excellent) | 1.20 | 1.30 | 1.20 |
걸작(Masterwork) | 1.50 | 1.45 | 0.60 |
전설(Legendary) | 1.80 | 0.20 |
몇 번 맞으면 내구도가 팍팍 깎여나가는데다, 함정이나 포탑에 잔뜩 당한 적에게서 노획한 방어구는 내구도를 기대하기가 힘들기에 방어구 조달은 어려운 편이다. 쇼크로 쓰러진 적을 완전히 제압하기 전에 미리 방어구를 벗기면 그나마 내구도가 멀쩡한 방어구를 얻을 수 있다.
3. 무기
결격 사항에 전투가 있는 경우 어떤 무기를 들려 주더라도 쓰지 못 한다. 적의 습격 후 수거하는 잉여 무기들은 맵에 있어 봤자 기지 가치를 올려 다음 번 습격을 더 어렵게 만드니, 상인에게 팔아 버리거나 녹여서 강철로 환원시켜야 습격이 커지는 것을 방지할 수 있다.판매 시에는 1/5 가격으로 팔아야 하기 때문에 파는 것을 목적으로 무기를 만드는 건 효율이 좋지 않다. 가격이 1/5인건 판매할 때만이고 선물할 때나 기지 가치에는 제값으로 반영돼서 습격이 끝나고 쓸모가 없는 노획 무기들은 가능한 빨리 처분해 버리는 것이 좋다.
생체인증 무기는 한 번 착용자가 정해지면 다른 사람은 착용할 수 없다. 그렇다고 무기의 성능이 다르거나 한 것은 아니라서, 오직 플레이어가 고급무기를 노획해서 써먹지 못하도록 하는 목적으로만 존재한다. 착용자가 죽어 버리면 녹여 버리는 것 말고는 아무 쓸모가 없다. 생체인증이 된 무기를 소유한 습격자 본인을 생포해서 포섭했고 가져온 무기도 마음에 든다면 계속 쓸 수 있겠지만 가능성이 희박하다.
버전업이 되면서 무기들의 디자인이 여러 차례 바뀌어서 아래 그림들과는 차이가 있는 경우가 많다. 특히 1.5 버전에서는 바닐라 익스펜디드 모드 시리즈의 개발자인 오스카가 자신의 기존 모드에서 가져온 디자인을 그대로 반영했다.
3.1. 근접 무기
바로 근접한 타일에 있을 때만 사용 가능한 근접 무기. 사용된 재료의 종류와 무기의 품질에 따라 스탯과 가격이 달라진다. 모든 근접무기는 조준 시간이 0이다.구버전에서는 총기가 없는 초반에나 어쩔 수 없이 쓰는 쓰레기 취급을 받았으나 근접전을 도와주는 보호막 벨트 등의 장비와 강인함 등의 특성이 추가되며 지속적으로 상향되었고 결정적으로 로열티 DLC에서 최강의 근접무기인 단분자검이 추가되고 근접무기 사용과 특히 잘 어울리는 초능력, 점프팩 등이 추가되며 최종 스펙에서 근접무기 위주로 무장하는 경우도 생겼다.
원거리 무기에 비해 근접무기가 가지는 장점은 날씨와 엄폐물 등에 영향을 받아 명중률이 들쭉날쭉한 원거리 무기와 달리 붙을 수만 있다면 언제나 안정적인 전투력을 낼 수 있다는 것과 근접무기로 공격받는 적은 경직에 걸려서 원거리 무기를 장비했어도 사용할 수 없다는 것. 반대로 단점은 지형지물을 이용하거나 보호막 벨트, 점프팩, 초능력 등의 도움이 없다면 원거리 무기 상대로 붙기도 전에 일방적으로 얻어맞는다는 것과 일방적 공격이 어렵고 공격을 주고받아야 하기에 부상의 위험이 크다는 것.
Simple Sidearm 또는 CE 같은 관련 모드를 깔지 않는 이상 원거리 무기와 동시에 장비할 수 없다.
3.1.1. 둔상 무기
기본적으로는 출혈을 안 입히고 신체 부위가 파괴되거나 내부 장기가 손상될 때에만 출혈이 생긴다. 대신 피격 시 상대를 잠시 스턴시킬 수 있다. 때문에 자상 무기보다 살상력이 떨어져서 정신이상 중인 정착민, 노예, 수감자 등을 비살상으로 제압할 때에 유용하다. 또한 중장갑의 적을 상대로 위력이 급감하는 자상 무기와 달리 해병대 갑옷을 입은 적이나 센티피드 등 날카로움 방어력이 높은 적을 상대로도 위력이 크게 떨어지지 않으므로 결국 후반에는 단분자검, 플라즈마검 정도롤 제외하면 둔상 무기를 주로 쓰게 된다. 살상력이 떨어지는 것도 곤봉 같은 저티어 둔기 한정이며 고티어 둔기는 한 방에 신체 부위를 파괴시키는 일이 많아서 비살상 제압용으로 쓰기 어렵다.- 주먹
아무런 무기 없이 그냥 맨몸으로 싸울 때. 플레이어가 쓸 일은 거의 없고 기절한 사냥감을 마저 잡거나, 수감자들이 맨손으로 난동을 부릴 때 주먹질을 보게 될 것이다. 최약의 근접무기지만 격투 스킬이 높거나 근접전 관련 특성이 있다면 은근히 딜이 나온다. 가끔 손, 발가락을 부러트려 장애인을 만들거나 머리를 터트려서 죽여버리기도 한다. 양손이 잘렸다면 머리로 박치기만 한다.
- 생체공학 손, 초월공학 손, 강화발톱
주먹보다는 세지만 그냥 맨손과 별 다를 바 없어 다른 근접무기를 드는 것이 더 좋다. 이와 별개로 조작 기술이 올라가서 보는 혜택이 있고, 원거리 무기를 장비하고 동시에 쓸 수 있는 것은 장점이다. 강화발톱은 유일하게 날카로움 피해를 입히고 맨손계열 중 DPS가 가장 높아서 맨손 근접전투원이 쓰기에 적합하다. 그러나 양손을 모두 교체해주지 않는다면 강화발톱이 아닌 쪽 손을 사용할 때는 약해빠진 주먹질이 나가므로 양손을 모두 교체해야만 한다. 구버전에서는 사이더에게서 수술로 떼내서 이식 가능한, 조작을 크게 깎지만 플라스틸 장검보다 강한 사이더 칼날이 있었으나 삭제되었다.
- 목재
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 곤봉 머리(타격) 10 15% 2.00 - 0.40
목재는 재료지만 무기로도 사용할 수 있다. 맨손보다는 조금 낫지만 아무 무기나 주워 쓰는 것만도 못해 다람쥐, 너구리같은 동물들이 광란을 일으키는 일이 아닌 이상은 쓸 일은 거의 없다. 알몸으로 내던져짐 시나리오에서는 다른 무기가 생기기 전까지 나무 하나만 베면 바로 사용할 수 있으므로 잠시 쓰게 되고, 곤봉이나 단궁을 만들거나 습격자, 사망한 방문객의 무기를 노획한다면 바로 버려진다.
- 맥주
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 맥주 병(타격) 9 13% 2.00 - 0.30 병목(찌르기) 9 13% 2.00
맥주는 약물이지만 무기로도 사용할 수 있다. 맨손, 목재보다 조금 나은 수준. 바닐라 림월드에는 보조무기 개념이 없이 무기를 1개만 들고 다닐 수 있는데, 약물 설정으로 약물은 갖고 다닐 수 있으므로 다른 무기를 드는 정착민도 맥주 상시 휴대는 가능하다. 이를 이용해서 원거리 무기를 들고 다니다가 광란이나 탈옥 등 비살상 근접전을 할 일이 생겼을 때 즉시 꺼내서 장비하는 일종의 보조무기 개념으로 쓸 수 있으며, 어찌보면 바닐라 림월드에서 허용된 유일한 보조무기라고도 볼 수 있다.
- 곤봉
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 곤봉 손잡이(찌르기) 9 13% 2.00 - 2.00 머리(타격) 14 21% 2.00
저티어 둔기. 간이 제작 장소, 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 알몸으로 내던져짐 시나리오를 하는 경우 임시방편으로 목제를 무장으로 사용하다가 보통 곤봉, 단검을 제작해서 사용하며, 후반에도 정신이상을 일으킨 정착민이나 수감자를 출혈 없이 제압하고 싶을 때 쓰기 좋다.
- 철퇴
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 철퇴 손잡이(찌르기) 9 13% 2.00 - 1.25 머리(타격) 15.7 24% 2.00
고티어 둔기. 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 우라늄으로 만들 경우 플라스틸 장검과 1, 2위를 다투는 최강 근접 무기 중 하나가 되며 강철로 만들어도 충분히 강하다. 메카노이드, 해병대 갑옷 해적 등 중장갑의 적들을 상대할 때에는 플라스틸 장검보다 더 좋다. 다만 우라늄 철퇴를 난동 제압용으로 쓸 경우 단타 대미지가 너무 높아 신체부위가 파괴되거나 머리가 터져 즉사할 위험성이 있어 내부용으로는 나무 곤봉을 써야 할 때도 있다. 메카노이드나 해병대 갑옷으로 무장한 외지인, 해적은 기지중앙에 드랍오는 경우가 심심찮게 있으니 평소에는 철퇴를 들다가 습격이 왔을 때 적절히 바꿔주는 것도 방법이다.
- 전투망치 ⓡ
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 전투망치 손잡이(찌르기) 11 16% 2.60 - 5.00 머리(타격) 20 30% 2.60
고티어 둔기. 냉병기 연구 이후 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 철퇴보다 공속이 느리고 대미지가 강한 한방형 무기이다. 둔탁함 피해를 주므로 철퇴처럼 우라늄으로 만드는 것이 좋다. 고품질의 경우 신체부위를 한 방에 날리는 것도 어렵지 않다.
- 제우스망치 ⓡ
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 제우스망치 손잡이(찌르기) 15 22% 2.00 - 1.20 머리(타격) 31 46% 3.00
제작 불가 무기. 외지인, 제국 세력으로부터 구매와 임무 보상으로만 얻을 수 있다. 전투망치의 업그레이드 버전으로 타격시 EMP 효과가 들어간다. 대 메카노이드용 결전병기. 깡뎀이 좋아서 대인전도 그럭저럭 하지만 공속이 느려서 단분자검, 플라즈마검에 비해 못하다.
- 엘텍스 지팡이 ⓡ
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 엘텍스 지팡이 머리(타격) 12 18% 2.60 신경열 한계+33
초집중+42%
1.20
제작 불가 무기. 외지인, 제국 세력으로부터 구매와 임무 보상으로만 얻을 수 있다. 장비시 초능력자의 관련 스탯을 크게 버프시켜주지만 무기로서의 성능은 없는 것이나 마찬가지. 전투에 직접 참여하지 않는 초능력자에게 주고 능력만 쓰게 하는 용도다. 그럼에도 불구하고 무기 판정이라 전투 결격인 정착민에게는 착용시킬 수 없다. 제국 소속의 수여자가 항시 착용하고 있다.
3.1.2. 자상 무기
날붙이 계열, 즉 자상 무기는 출혈을 일으켜 추가 피해를 가할 수 있어서 둔상 무기에 비해 살상력이 더 뛰어나다. 날카로움 방어력이 높은 중장갑의 적을 상대로는 둔상 무기보다 못하지만 부족민, 동물 등을 상대로는 더 강력하다.- 단검
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 단검 손잡이(타격) 9 13% 2.00 - 0.50 칼날(베기) 12 18% 1.50 칼끝(찌르기) 13 20% 2.00
저티어 도검류. 곤봉과 마찬가지로 간이 제작 장소, 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 곤봉과 DPS는 유사하나 자상은 둔상보다 출혈 유발이 커서 살상용으로는 아주 조금 더 좋다. 그러나 단검과 곤봉 사이에서 고민할 극초반에는 출혈을 일으킨 습격자를 살려서 포섭하기 굉장히 어렵기에 습격자 생포를 고려하면 결국 곤봉을 선택하는 경우가 많다. 길 잃은 부족 시나리오로 시작할 시 비취옥 단검을 1개 주는데, 단검은 원래 비취옥 재질로 만들 수 없기 때문에 이 시나리오로 시작했을 때 1개만 얻을 수 있는 어찌보면 희귀 무기이다. 제사용 단검이란 설정으로 주는 듯 하다. 구버전에서는 단검보다 낮은 티어의 근접 자상 무기인 "날붙이"라는 아이템이 존재했다.
- 단창
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 단창 손잡이(타격) 9 13% 2.00 - 1.10 손잡이(찌르기) 9 13% 2.00 머리(찌르기) 15 22% 2.00 창날(베기) 15 22% 2.00
중티어 도검류. 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 단조 연구를 해금할 시 같이 주어지는 검, 창에 비해 나은 점이 전혀 없어서 근접 전투원에게 줄 무기가 부족해서 노획하는게 아니면 쓰일 일이 없다. 그리고 도검류이긴 하나 창대로 내리치는 모션이 떠서 자상이 아닌 둔상으로 들어갈 때도 많다.
원문은 이크와(Ikwa). 줄루족의 영웅 샤카가 고안한 것으로 유명한 단창 이클와(Iklwa)가 수천년의 시간이 흐르며 이름이 변한 듯 하다. 1.5 패치로 모델링이 변했다.
- 검
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 단검 손잡이(타격) 9 13% 2.00 - 0.85 칼날(베기) 16 24% 2.00 칼끝(찌르기) 16 24% 2.00
중티어 도검류. 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 창에 비해 관통력과 DPS는 낮지만 공격속도가 빨라 통증 유발이 크다. 장검 확보 전까지 검과 창은 취향에 따라 쓰면 된다. 원문은 로마군이 사용하던 것으로 유명한 글라디우스.
- 창
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 창 대(타격) 13 20% 2.60 - 2.00 대(찌르기) 13 20% 2.60 끝(찌르기) 23 50% 2.60
고티어 도검류. 냉병기 연구 이후 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 검보다 DPS, 관통력이 더 높다. 그러나 상당한 확률로 찌르는 대신 창대로 내리치는 모션이 뜨며 이런 경우 자상이 아닌 둔상으로 들어간다는 단점이 있다. 우라늄으로 만들면 둔상 대미지도 높일 수 있지만, 그럴 바엔 차라리 우라늄 철퇴를 만드는 것이 낫다.
- 장검
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 장검 손잡이(타격) 9 13% 2.00 - 2.00 칼날(베기) 23 34% 2.60 칼끝(찌르기) 23 34% 2.60
고티어 도검류. 냉병기 연구 이후 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 플라스틸로 만들 경우 우수한 DPS를 자랑한다. 경장갑의 부족민, 식인동물, 곤충 등을 상대할 때 매우 좋으나 메카노이드 상대로는 우라늄 철퇴보다 약하다. 두 무기 다 기본 성능이 우수해서 다른 상황에 들고 가도 충분히 활약하고 플라스틸과 우라늄은 쉽게 얻을 수 있는 재료가 아니므로 먼저 재료가 확보되는 쪽을 주력으로 쓰면 된다. 보통 방어구에 많이 사용되는 플라스틸보다 우라늄의 사용처가 더 적고 철퇴는 장검과 달리 연구도 불필요하기에 우라늄 철퇴를 쓰는 경우가 더 많다.
- 상아
성체 코끼리를 도축해서 획득할 수 있다. 중티어 도검류 정도의 성능을 지녔으며 초반에 코끼리 사냥에 성공했다면 잠시 써보자. 상인에게 팔면 돈이 좀 된다. 현실의 상아가 공예품 소재로 주로 쓰인 것과 달리 판매용 아이템이나 무기로만 사용 가능할 뿐 상아를 깎아서 미술품을 만든다거나 하는 기능은 없다.
- 파일:Thrumbo_horn.png 트럼보 뿔
성체 트럼보를 도축해서 획득할 수 있다. 상급 플라스틸 장검과 비슷한 성능을 가졌다. 초반에도 머리를 좀 쓴다면 사냥 가능한 트럼보[3]에게서 나오므로 얻기가 꽤 쉬운데 최강 근접무기에 육박하는 성능을 가진 숨은 사기템. 완벽 이상의 플라스틸 장검을 만들 때까지는 그냥 트럼보 뿔만 갖고 싸워도 충분하다. 정 무기로 쓸 필요가 없다면 희귀품 상인, 희귀품 상선에 비싸게 팔 수 있다.
- 도끼 ⓡ
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 도끼 손잡이(찌르기) 9 13% 2.00 - 1.50 칼날(베기) 15 22% 2.00
중티어 도검류. 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 장검에 비해 공속이 빠르고 대미지가 약하며 방어관통이 낮다. 갑옷이 없는 부족민 등을 상대하기에 더 좋은 무기.
- 파일:20240420002759!Monosword.png 단분자검 ⓡ
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 단분자검 손잡이(타격) 12 18% 1.60 - 2.00 칼날(베기) 25 90% 2.00 칼끝(찌르기) 25 90% 2.00
제작 불가 무기. 외지인, 제국 세력으로부터 구매와 임무 보상으로만 얻을 수 있다. 방어관통도 굉장히 높아서 메카노이드나 해병대 갑옷 상대로 약하다는 도검류의 단점도 사라진다. 인간 상대로는 일격에 팔다리가 하나씩 잘려나가거나 몸통이나 머리가 잘려 즉사하는 위력을 자랑하며 메카노이드도 잘 잡는다. 현 버전 기준 제우스해머와 함께 근접무기 중 최종템으로 취급받으며, 출시 직후 로얄티 DLC의 평가가 나쁘던 시절에는 나사빠진 로얄티의 컨텐츠들 중 유일하게 괜찮은 컨텐츠라는 이유로 단분자검 DLC라는 멸칭으로도 불렸다.
- 플라즈마검 ⓡ
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 플라즈마검 손잡이(타격) 12 18% 2.00 - 2.00 칼날(베기) 21 32% 2.60 칼끝(찌르기) 21 32% 2.60
제작 불가 무기. 외지인, 제국 세력으로부터 구매와 임무 보상으로만 얻을 수 있다.단분자검에 비해 자체 딜량은 떨어지는데 피격 시 상대에게 불을 붙이며 불이 붙은 생명체는 통제불능 상태가 되어 이리저리 뛰어다니기에 대인전에는 단분자검보다 강하다. 불이 붙지 않는 메카노이드 상대로는 효율이 떨어진다.
- 파괴용 도끼
무기 부위 피해량 관통력 공격 속도(초) 추가 능력치 무게(kg) 파괴용 도끼 손잡이(찌르기) 9 13% 2.00 - 1.10 손잡이(타격) 9 13% 2.00 머리(허물기) 7.5 11% 1.00
이데올로기 DLC 발매와 동시에 업데이트된 1.3 버전에서 추가된 무기. 단조 작업대에서 제작할 수 있다. 대인전 성능은 별로지만 구조물 파괴에 특화되어 있다. 보통 플레이어 기지 터에 그냥 부수기엔 체력이 너무 많은 잔해가 있으면 부수기 위해 쓰거나 공병 습격이 올 때 파괴용 도끼를 장비한 병력들이 플레이어 기지의 외벽을 부수며 들어오는 데에 사용한다. 외지인, 해적, 제국 공병들은 파쇄 수류탄을 주로 사용하기에 부족 세력의 공병이 주로 사용하지만 외지인, 해적 공병들도 드물게 사용한다. 플레이어가 전투용으로 사용할 일이 많지 않은데 로얄티 DLC가 있다면 메카노이드 전초기지나 외지인/해적/제국 전초기지를 공격할 때 포탑을 처리하기 위해서 채용해볼 여지가 있다. 포탑은 구조물로 취급되어서 파괴용 도끼로 빠르게 파괴되며 포탑이 자폭하기 전에 부수기도 쉽기 때문이다.
희한하게도 장검과 같은 자상 무기로 구분되지만 공격 유형은 모두 둔상(Blunt)으로 취급되므로 직접 사용할 계획이면 우라늄으로 만드는 것이 좋다.[4]
3.2. 원거리 무기
단궁으로 시작하는 원시시대 무기부터, 전자기 소총으로 끝나는 우주시대 무기까지 다양하게 있으며, 대부분의 경우는 정착지의 주력 화기가 될 것이다. 근접 무기와는 달리 제작 재료가 고정되어 있으며, 품질은 공격력과 명중률, 방어구 관통력에 영향을 준다. 품질이 없는 수류탄이나 로켓 발사기류는 공격력과 명중률이 고정이다. 원거리 무기는 사격시 내구도 감소가 없으며 탄약 개념도 없으므로 총기를 들고 근접전할 일만 피해주면 영구적으로 사용할 수 있다.전투에서의 명중률은 무기의 품질 외에도 표적까지의 거리, 엄폐물, 사수의 사격 실력 등의 변수에 따라 최종적인 명중률이 정해지며 사수를 선택한 상태에서 표적을 마우스로 대보면 명중률과 자세한 통계를 볼 수 있다. 자세한 내용은 림월드/전투와 포로문서 참조.
적과 너무 근접했다면 사격할 수 없고, 거리를 벌릴 때까지 근접공격으로 맞대응하게 된다. 가령 소총은 개머리판으로 때린다거나 하는 근접 공격이 가능하므로 어느 정도는 대응이 가능하나, 총기의 근접 전투력은 대부분 형편없는 데다가 적에게 피격 시에는 부위에 상관없이 (방어구가 피해를 완벽하게 막아주더라도) 이동이 잠시 둔화되는 효과가 있으므로 주의해야 한다. 결과적으로, 정착민 전원에게 원거리 무기를 쥐어주었다가는 적들의 접근을 허용할 경우 앞 열에 위치한 정착민들의 공격력이 급감하기 시작해서 적이 추가로 달라붙기 시작하므로, 제일 앞에는 근거리 무기를 든 병력을 세워서 근접해오는 적에 대비하고, 그 뒤로 원거리 무기 부대를 운용하는 것이 좋다.
림월드답게 원거리 공격 시에는 아군 오사의 가능성도 고려해야 한다. 다만 어깨 너머로 사격할 수 있다는 설정이 있어서 서로 가까이 있을 때는 오사가 발생하지 않는다. 사수의 명중률이나 목표물의 위치와는 상관없이, 사수를 중심으로 반지름 5 이하에 있는 아군에게는 오사를 걱정하지 않고 때릴 수 있다. 그러나 그 바깥의 범위부터는 낮은 확률로 피격이 가능하다. 따라서 방향에 구애받지 않고 안전하게 한 부대씩 운용하려면 적게는 9명(3x3)에서 최대 21명(5x5에서 네 귀퉁이 제외) 정도를 한 부대로 치는 게 가장 좋다. 다만 빗나간 탄환은 50%의 확률로 그냥 증발하므로 눈 먼 총알에 누군가 맞을 일은 생각보다 적고, 근접림은 보호막 밸트로 어느 정도는 커버가 된다.
참고로 탄환은 쏘는 순간에 이미 맞을지 안 맞을지가 정해진 상태로 발사된다. 즉 명중 여부는 쏘는 그 순간에 정해지는 것이고 눈에 보이는 탄환 효과는 그냥 시각적인 장식일 뿐이다.
3.2.1. 원시 시대
- 단궁(short bow)나무 조각으로 만들어진 간단한 활.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)11 0.5 16% 23 - 75% 65% 45% 25% 1.65 1.35
사거리가 꽤 길어서 근접전이 아닌 이상 권총보다도 쓸만하다. 작업대 없이 만들 수 있으니 극초반 원거리 무기가 모자라는 상황에서 무기 없는 정착민들에게 하나씩 들려주기 좋다. 알몸 스타팅 시 거의 필수로 써야하는 무기로, 시작하자마자 나무를 벌목해 제작 장소에서 단궁을 만들고 동물을 사냥해서 고기로 간단한 식사를 만들어야 초반 식량을 구할 수 있다. 산딸기를 먹는 법도 있으나 식중독에 걸릴 확률이 높다.
- 곡궁(Recurve bow)곡궁. 에너지를 더 효율적으로 저장해 더 빠르게 쏠 수 있도록 스프링같은 구조를 지녔습니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)14 1 21% 26 - 70% 78% 65% 35% 1.65 1.45
B18에서 추가된 활. 연구가 필요하나[5] 단궁과 마찬가지로 작업대 없이 만들 수 있다. 전반적인 수치가 장궁과 유사하나 조금씩 모자라는 정도로 부족민 플레이 시 총기가 나오기 전까지 범용 무기로 들려주기 좋고, 외지인 플레이여도 연구 수치가 400으로 굉장히 적은데다 성능은 권총 등 초반에 해금되는 총기보다 좋고 재료도 나무 40개로 가성비가 뛰어나기 때문에 이후 영입한 인원에게도 들려주기 좋다.
- 장궁(Great bow)나무 조각으로 만들어진 간단한 활.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)17 1.5 15% 30 - 65% 85% 75% 50% 1.5 2
사거리가 30으로 상당히 길고 피해량도 높아서 초반에는 어지간한 총기보다 좋다. 사냥용 소총의 하위호환 버전. 연구가 필요해서 외지인 테크라면 그냥 빠르게 총기를 찍어내는 것이 좋지만 부족민이라면 장궁을 연구한 뒤 일단 장궁을 범용 무장으로 보급하는 것이 좋다. 투창과 비교해서 공격력이 낮고 연사력이 높아 소형 동물(토끼, 거북이, 다람쥐 등등)사냥이나 전투시 후방 화력지원에 알맞다.
림월드 마이너 갤러리에서는 전설 장궁을 센티피드의 카운터 무기라고 부르는 밈이 있다. 퀘스트 보상으로 전자기 소총과 전설 장궁 중 뭐를 고르는게 더 낫냐는 질문에 누가 이론상으로 장궁이 센티피드보다 사거리가 3 길어서 센티피드를 카이팅하며 무피해로 잡을 수 있으니까 전자기 소총보다 좋다고 우겼는데, 다른 누군가가 그 말을 듣고 이걸 15분 걸려서 진짜로 해냈다. 물론 실제 게임에서 아무 장애물 없는 탁 트인 개활지에 다른 적 없이 센티피드만 1마리 오는 상황은 거의 없으니 실용성은 전무하다. 말 그대로 이론상 가능인 셈. 더군다나 1.4 업데이트 이후 사거리가 31인 미니건 센티피드가 돌아왔으니 더 이상 카이팅조차 불가능하다.
- 투창 다발(Pila)투척용 창. 던지는 데는 오랜 시간이 걸리지만 한 번 맞으면 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이 무기는 묶음 단위이므로 계속해서 던질 수 있습니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)25 2.5 10% 19 - 50% 71% 50% 32% 4 4
습격자들이 쓰는 방식과 같이 다수의 비숙련자가 탄막을 형성했을 때 강한 무기이다. 정착민 숫자에 상대적으로 제약이 있는 플레이어가 그렇게 하기는 무리고, 완벽 이상 등급의 투창 다발을 3~4인 이상에게 쥐여 주고 늑대 떼를 풀어 놓든지 해서 접근 대응책을 마련한다면 상당한 위력을 낸다. 완벽 품질까지 25, 걸작에서 31이라는 저격소총급 공격력을 내는 덕에 일단 맞추면 대부분의 장기 체력이 20 남짓인 인간과 중소형 동물은 한 방에 부위가 하나씩 파괴되고, 대형 동물인 코끼리나 거대늘보라도 대출혈이 하나씩 터진다.
이상적인 상황에서는 그렇긴 한데, 일반적으로 전투용 동물이 충분치 않아 조준지연과 재사용 대기시간, 사정거리 문제로 좀 죽거나 다쳐도 괜찮은 림들에게 럭키 샷을 노리고 들려 주는 정도로 쓰거나, 그냥 쓰지 않는다. 일단 맞으면 공격력이 굉장하다는 점은 몸빵용으로 내놓은 아군 동물이나 근접 림이 맞을 때도 똑같이 적용되기 때문에 오사가 나면 속이 많이 쓰릴 것이다. 마찬가지로 적들이 투창 다발을 들고 몰려 오게 되면 아군 림들의 신체 부위가 일격에 하나씩 박살나서 불구가 되거나 비명횡사하게 만드는 주범. 냉병기라 소리도 작아 더 당황스럽게 느껴진다.
투창 다발의 스펙 이득을 최대로 볼 수 있는 방법은 전투보다는 사냥이다. 장궁은 걸작이 떠야 공격력이 21인데, 투창 다발은 상급 이하에서 25이고 완벽에서 31, 걸작에서 37이라는 굉장한 공격력을 낸다. 완벽 이상 등급의 투창 다발을 사격 10/조련 10의 전문 사냥꾼에게 쥐여 주어 대형 동물 사냥을 보내면 첫 발을 맞췄을 때 이미 부위 파괴 한 개는 시킨 셈이라 이동속도가 크게 깎일 여지가 있고, 반격이 뜨더라도 쉽게 대피할 수 있는 어드밴티지가 생긴다. 여러 명을 소집해 강제 사냥을 보내면 더욱 좋은데, 대형동물(코끼리, 코뿔소, 거대늘보 등등)이나 강한 육식동물(곰, 와르그, 퓨마 등등)을 사냥할 때는 장궁보다 더 쓸만하다. 워낙 깡공격력이 세서 세네 발 맞으면 기절하던가 죽으므로 네 명 이상의 폰에게 들려줘서 사냥 순회공연을 다니면 한동안 고기가 풍족해진다. 전투와는 달리 사냥의 경우 아군이 선빵을 때릴 확률이 극도로 높으므로 적당한 거리(=명중률)에서 공격하기도 좋다. 만약 빗나간다고 해도 사냥감이 도망갈지언정 반격은 하지 않으니 쫒아가서 다시 일점사하면 된다
3.2.2. 산업 시대
20~21세기 수준의 현대의 지구와 유사한 기술력을 가진 중간계 행성 기술로 만들어진 무기들이 많다. 거의 대부분의 무기가 중간계 수준인 것을 보면 우주시대 기술이 적용된 무기는 만들기도, 구하기도 어려워 중간계 무기가 가장 보편적으로 쓰이는 듯 하다. 보통은 외지인 테크로 가기 때문에 권총류들은 처음에만 좀 쓰고 전기로로 가버리지만 부족민 테크의 경우 총기 연구가 끝날 때까지는 어느 총기든 주우면 비록 빈약이나 끔찍 수준이더라도 주워서 쓰는 것이 좋다.- 리볼버(Revolver)고전 방식의 이중액션 리볼버입니다. 매우 강력하지는 않지만, 권총보다 사정거리가 길고 장전이 빠릅니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)12 1.0 18% 26 - 1 80% 75% 45% 35% 1.60 0.3
B18 패치로 등장한 무기. 성능은 자동권총에 비해 대기시간이 약간 긴 대신 대미지가 조금 더 높고 저지력은 두 배 높다. 명중률도 최대 5%씩 높은 편. 그러나 막상 근접무기를 든 적을 상대할 때는 좀 더 여러 발을 쏠 수 있는(=더 많이 저지시킬 수 있는) 자동권총이 나으며 원거리 적이 상대라면 둘 다 거기서 거기이다. "추락" 시나리오 초기 장비로 하나 주므로 다른 원거리 무기를 주울 때까지 쓰면 된다.
총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 30개와 부품 2개로 제작한다.
모델은 더블액션 리볼버인 루거 레드호크.
- 산탄총(Pump shotgun):수많은 탄환을 뿜어내는 고전적인 디자인의 산탄총. 치명적이지만, 단거리입니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)18 3.0 14% 16 - 1 80% 87% 77% 64% 1.25 0.9
명중률과 피해량이 높아 사격 스킬이 낮은 캐릭에게 들려주면 좋지만, 사정거리가 짧아서 야전에서는 쓰기 많이 어렵다. 산지 플레이에서 곤충과 근거리에서 붙거나 시가전을 벌일 일이 있다면 그나마 쓸만한 편. 플레이어의 폰이 단독으로 이걸 쓴다면 2군도 아닌 3군에 가까운 무기이지만 셋 이상이 이걸 들고 한방에 한놈은 확실히 조진다는 마인드로 벽이나 산 같은 걸 이용해서 중거리로 접근, 하나에게 집중 사격하면 효과는 확실하다. 다만 이렇게 사용한다면 투창이 좀 강해진 수준일 뿐이라 위험부담이 크다.
미니건보다야 명중률이 보장되는 유효 사거리가 길지만 근거리 무기라고 생각하는 게 좋으며, 사냥용 소총이나 돌격소총이 보급되기 시작했다면 서서히 은퇴시킬 준비를 하자. 소규모 침공 또는 맹수나 대형동물 사냥용이면 모를까 돌격소총 등으로 무장한 다섯 이상쯤 되는 적 침공의 방어에 쓰기에는 리스크가 크며, 부족민 습격이나 식인동물 무리, 곤충 등에 대응하기 위해 명중율이 낮지만 광역제압용 병기로 쓰기에는 아래의 전투 산탄총이나 경기관총, 미니건이 더 좋다.
총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 3개로 제작한다.
모델은 모스버그 500. 고전적인 나무 개머리판과 펌프를 가졌다.
- 사냥용 소총 (Bolt-action rifle)고전적인 사냥용 소총. 사정거리가 길고 화력이 낮기 때문에 동물들이 보복할 가능성이 별로 없어 사냥을 위한 좋은 무기가 됩니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)18 1.5 27% 37 - 1 65% 80% 90% 80% 1.50 1.7
연사력이 느리기는 하지만 사거리와 화력 모두가 뛰어나 "추락" 시나리오 플레이 시 초반 무기 중 가장 쓸모가 많다. 사냥용 소총은 돌격소총보다 사거리가 길고 한 방의 공격이 강하며, 저격소총보다 조준과 사격 속도가 빠르다. 즉 비교적 강한 한방과 긴 사거리, 잦은 사격으로 신속하게 적의 전력을 줄이는 지정 사수의 역할을 하도록 설계되었다고 볼 수 있다. 기관권총이나 기관단총 등 상위티어의 총들보다 방어전에서는 밀리지만 야전을 벌일 일이 있다면 긴 사거리가 빛을 발한다. 또한 야생동물 공격시 반격 확률은 거리가 멀수록 감소하므로 사냥 담당이 들기 좋다.[6]
총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 3개로 제작한다.
모델은 영국제 볼트액션 소총인 리-엔필드.
- 자동권총(Autopistol)고전적인 방식의 자동권총. 위력이 약하고 사거리도 짧지만, 휴대하기 편합니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)10 0.5 15% 26 - 1 80% 70% 40% 30% 1.00 0.3
탄창식 반자동 권총. 성능은 리볼버와 유사하지만 피해량이 조금 더 낮고 대기시간이 약간 짧다. "추락" 시나리오에서 기본 장비로 주는 리볼버와 달리 노획이나 제작으로만 얻을수 있어 굳이 사용할 만한 일이 거의 없지만 활보단 낫기 때문에 "길 잃은 부족", "알몸으로 내던져짐" 시나리오 플레이 시 노획했다면 고려해볼 만하다.
블로우백 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 30개와 부품 2개로 제작한다. 바이오테크 DLC의 "메카나이터" 시나리오에서 생체인증이 된 상태로 기본 장비로 주어진다.
모델은 .45 구경 반자동 권총인 M1911.
- 기관권총 (machine pistol)초소형 기관총. 사정거리가 짧지만 아주 가볍습니다. 연사력이 약점을 보완해줍니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)6 0.5 9% 20 514.29 3 90% 65% 35% 15% 0.90 0.5
사거리가 짧고 명중률도 낮지만 3연발이 되고 재사용 대기시간이 매우 짧다. 난사광 정착민이 좁은 통로같은 지형에서 엄폐물을 끼고 와리가리를 한다면 한 대도 안 맞고 일방적으로 딜을 넣는 것도 가능하다. 그러나 다른 연사화기들을 얻으면 버려질 운명. 대신 빠르게 3연발을 쏘고, 발당 대미지가 가장 낮아서 광란 중인 정착민이나 죄수를 제압하는 용도로도 사용할 수 있다.
블로우백 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 45개와 부품 3개로 제작한다.
모델은 9mm 탄환을 사용하는 기관권총 TEC-9[7].
- 전투 산탄총(Chain shotgun)탄창급탄식 완전자동 산탄총입니다. 사거리도 짧고 명중율도 낮지만 매우 위험합니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)18 3.0 14% 13 360 3 57% 66% 55% 64% 1.35 1.2
알파 17에서 추가되었다. 더욱 극단적이 된 산탄총인데 사거리가 매우 짧아진 대신 3발을 빠르게 쏜다. 발당 대미지는 샷건과 같으므로 대미지가 3배라고 혹할 수 있겠지만, 그런만큼 사거리도 짧아지고 명중률도 불안정해져 사용처가 매우 제한된다. 대신 그 사용처인 근거리 전투에서는 발군의 위력을 자랑한다. 곤충군락 등 근거리의 적을 상대할 때 근접전투원의 어깨 너머로 내밀고 쏘면 그렇게 든든할 수가 없다.
가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 70개와 부품 5개로 제작한다.
B19 이전에는 Saiga-12의 형태를 하고 있었다. 위 이미지는 구 버전의 모습으로, 현재 버전 기준으로는 펌프액션식 샷건의 생김새에 권총 손잡이와 탄창을 붙인 것처럼 생겼다.
- 기관단총 (Heavy SMG; Heavy Submachine gun)대구경의 권총탄을 발사하는 휴대용 화기입니다. 사거리가 아주 짧지만 위력이 꽤나 강력하고 조작하기도 편합니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)12 0.5 18% 23 327.27 3 85% 65% 35% 20% 1.65 0.9
사거리가 짧은 대신 꽤 강한 총탄을 연발로 사격할 수 있다. 근거리 화력으로는 제법 쓸만하나 조준속도나 후딜레이가 전투 산탄총보다 느리다. 돌격소총이 확보되기 전까지 가장 범용적으로 쓸만하다.
가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 75개와 부품 4개로 제작한다.
과거에는 TEC-9의 모양새를 하고 있었으나 베타 19부터 가상의 총기로 바뀌었다. 현실의 총기 중에는 MP5/10 계열에 가깝게 생겼다. 그러나 디테일은 다르다. 총구와 총열이 탄피 배출구와 직선상에 있어야 하는데 총구가 더 위에 있으므로 현실에서는 존재하기 어려운 형상이다. 1.5 패치에서 다른 총기들과 함께 형상이 바뀌었는데 좀 더 현실적인 형태가 되었다. 묘하게 개머리판을 단 K-1 기관단총과도 비슷한 모양.
- 경기관총 (LMG, Light Machine Gun)가스 작동식 경기관총. 다소 다루기 힘들고 부정확하지만, 그것의 연사력은 적 집단에게 효과적입니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)10 1.0 16% 26 514.29 6 40% 48% 35% 26% 1.8 1.8
미니건의 소형화, 경량화 버전이다. 사거리는 약간 짧지만 돌격 소총보다 더 많은 탄환을 발사한다. 미니건과는 다르게 명중률도 보통은 돼서 단일 대상으로도 쓸만하다. 돌격소총과 대비할 경우 비슷한 성능인데 근거리에서 좀 낫고 중거리에서는 못한 편이다. 뿌리는 총알 수가 많기 때문에 방어전에선 돌격소총 이상이라고 평할 수 있으나 사거리의 한계로 결국 돌격소총이나 미니건에게 밀린다.
가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 75개와 부품 5개로 제작한다.
모델은 루이스 경기관총.
- 돌격 소총 (Assault Rifle)야전 또는 도시 전투를 위한 범용 가스 작동식 공격 소총. 좋은 범위, 적당한 힘, 그리고 좋은 정확도를 가지고 있습니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)11 0.5 16% 31 360 3 60% 70% 65% 55% 1.7 1
화력은 낮지만 여러 모로 균형 잡힌 무기. 전자기 소총이 딜 자체는 훨씬 좋기는 하지만 돌격소총은 사거리가 꽤 길기 때문에 전자기 소총과 해병대 갑옷이 모이기 전까지 범용무기로 유용하다. 근거리, 중거리, 장거리 모두 대처 가능하다는 것이 최대 장점으로 사격 능력치 어중간한 정착민에게 들려주면 갑자기 위기상황이 발생해도 어지간하면 대처 가능하다. 중반 이후로 해적들이 자주 들고와서 만들지 않아도 쌓인다. 전자기 소총과 비교해 관통력이 낮지만 사거리의 우월함, 실질적인 dps가 차이가 거의 없다는 점에 엔딩까지 주력화기로 사용하기도 한다. 엔딩까지 주력으로 쓸 경우 중장갑 메카로이드를 상대할 고등급 미니건과 저격포탑과 조합하는 편.
정교한 강선을 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 7개로 제작한다.
모델은 M16 소총.
- 저격 소총 (Sniper Rifle)고전적인 디자인의 정밀한 저격소총. 볼트 액션 방식으로 예외적으로 긴 사거리와 높은 정확도, 좋은 파워를 가지고 있습니다. 하지만 너무 다루기 힘들어서, 근거리에선 다른 무기들이 그것을 능가합니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)25 1.5 38% 45 - 1 50 % 70% 86% 88% 2.30 3.5
긴 사거리와 강력한 대미지, 높은 장거리 명중률을 자랑한다. 하지만 데미지에 비해 연사 속도가 너무나 저열해 실질 DPS가 처참하고, 긴 사정거리와 높은 데미지를 통한 초탄의 이점을 살리자니 시스템상 딱히 머리를 노릴 수도 없고 25라는 애매한 데미지로는 방어 장비를 갖춘 적의 신체부위가 한 방 컷이 나지 않아 즉시 무력화를 노리기도 어렵다. 긴 사정거리를 최대한 활용할 수 있어야 정상일 메카노이드 습격에서조차 파이크맨은 물론 센츄리온, 디아볼루스, 워 퀸의 포탑과 아포크리톤의 사정거리가 더 길어 역으로 저격당하고, 메카 전초기지의 포탑은 사정거리가 하필 저격소총보다 딱 1만큼 더 긴 46라 전초기지 공략에도 써먹을게 안된다는 게 문제. 반대로 긴 사정거리와 높은 단발 데미지라는 특성상 적이 단체로 들고나오면 극심한 스트레스를 유발한다. 고난도의 초중반인데 야전을 강요하는 공성전에서 적 부대원이 전원 다 저격수라면 접근하다가 죄다 팔다리나 머리통이 날아가 게임이 터질 수 있기 때문에 연막 발사기를 필수적으로 마련해야 한다.
정교한 강선을 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 8개로 제작한다.
모델은 볼트액션 저격소총인 M24 SWS.
- 미니건 (Minigun)다중 총열 기관총. 다루기 힘들지만 일단 발사하면 아주 빨리 발사됩니다. 대부분의 자동장전 소총이 화약으로부터 나오는 에너지로 동력을 얻지만, 미니건은 전기 모터를 사용해 카트리지를 빠르게 순환시킵니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)10 0.5 15% 31 720 25 15% 25% 25% 18% 2.30 2.5
이름답게 조준시간이 2.5초로 길지만 한번에 엄청난 양의 탄환을 쏟아 붓는다. 명중률이 극도로 낮지만 많은 발사탄수로 무마할 수 있고, 림월드 시스템상 빗나간 총알의 50%는 근처에 있는 적을 타격하기에 다대다 전투에서는 명중률이 큰 문제가 되지 않으며, 후반의 주적인 센터피드는 대형 판정이라 명중률 보정을 크게 받아 저열한 관통력을 감안해도 전자기 소총보다 높은 화력을 꽂아넣을 수 있어 사실상 바닐라 최고의 후반 화기로 꼽힌다. 단 오발탄이 지나치게 많은 특성상 탄착범위 내에 있는 것을 갈아마시기 때문에 팀킬 문제를 항상 주의해야하며, 킬존에서 운용시 순식간에 벽이 부숴져나가는 것을 감안해야한다. 무거워서인지 장비시 이동속도가 0.25칸/s 감소하는 페널티가 있다.
다중 총열 무기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 160개와 부품 20개로 제작한다.
- 파편 수류탄 (Frag Grenades)구식의 파쇄 수류탄. 단거리에서도 던질 수 있고, 폭발하면 어떤 것이든 파괴할 수 있습니다.
평범한 수류탄. 투척류 무기는 모두 특정 지점에 던지도록 지시할 수 있다. 직접 쓰기에는 느린 연사속도와 아군 오폭 문제, 짧은 사거리 등 다양한 문제가 겹쳐 사용하기 어렵지만, 그런 걸 걱정할 필요가 없는 습격자들이 쥐면 무시무시한 무기. 공병이 벽을 부수러 오거나, 수류탄으로 급조 포탑을 한 방에 날려버리는 모습을 보면 화가 치밀어 오를 것이다. 폭발할 때 반경 내에 있던 불을 기압으로 모두 꺼트리는 특성이 있기 때문에 유사시에는 소화기로 사용할 수 있으며 시체 등 원하지 않는 아이템을 없애는 데도 쓸만하며, 한번 설치한 덫을 안전하게 해체할 때 써도 좋다. 광역딜이 가능하나 사거리와 명중 문제가 있으니만큼 노획해도 무기로 쓰기는 힘들다. 메카노이드를 상대할 때도 폭발물은 둔탁함 피해라는 공식 설명과는 다르게 실제로는 날카로움 피해로 들어가서 사용하기 어렵다.
그러나 수비시에는 다수의 적이 좁은 골목으로 밀려오게 유도되는 상황에서 쓸만하다. 드물게 감당 안되는 규모의 부족민 습격이나 공병전에서 방어선이 뚫리고 후퇴해 길목 하나에서 농성을 벌인다거나, 혹은 곤충 군락이 터져서 근접림들이 장판파를 벌이는 뒤에서 던져주면 깡딜 50의 피해를 광역으로 주는지라 효과가 매우 좋다. 다만 이때 주의할 것은 정착민이 알아서 아무 데나 던지게 놔두지 말고 특정 지점에 던지도록 강제해야 한다는 것으로 자유사격시 벽에 있는 적에게 던져 킬존을 본의 아니게 부수거나 아군 근접림에게 오폭의 여지가 충분하기 때문. 한편 AI가 사용할 경우 이런 것을 신경쓰지 않기에 팀킬을 자주 유발하며 상단 경비원이 광란 다람쥐 잡는다고 자기네 머팔로를 쓰러트려주는 고마운 상황도 가끔 생기고 우리 정착민을 불구로 만들어버리는 만행을 저지르기도 한다. 보통 사격림 바로 뒤에 한명정도 배치해서 근접 물량으로 밀고 들어오는 원시인들을 카운터치는데 사용한다.
- 화염병 (Molotov Cocktails)가연성 액체로 가득 찬 유리병. 주둥이에는 불에 타는 천이 끼워져 있습니다. 훌리건과 부족 전사들이 가장 좋아하는 무기입니다.
다른 화염 병기처럼 비오는 날에는 위협수준이 줄어들지만, 일단 불이 붙기 시작하면 걷잡을 수 없이 번지기도 한다. 우리 집에 불 지를 이유가 없으므로 일반적인 방어전에서는 쓸모가 없으나 수류탄과 마찬가지로 곤충군락, 적 거점 습격 등의 상황에서 유용할 수 있으므로 가지고는 있는 것이 좋다. 단 명중률이 거의 없는 수준이라 우리 쪽으로 불이 번지기도 한다는 것이 단점.
킬존의 아군 측 위치를 가연성이 없는 석재로 도배하고, 적이 몰려오는 곳에는 시체와 목재를 쌓아 두고 적이 들어올 무렵에 시체 더미에 불을 질러서 화공을 시도할 수도 있다. 다만 성공하더라도 화재 때문에 전리품은 거의 기대하기 어려워지며 메카노이드에게는 무용지물이다.
평시에도 시체나 쓸모없는 아이템 소각용으로 활용할 수 있다. 돌바닥, 2중 돌벽, 2중 돌문으로 된 적당한 크기의 방 안에 헤진 옷이나 유품 등을 몰아넣고 화염병 한 방이면 소각로 이용으로 전력과 시간을 낭비할 필요 없이 깔끔하게 처리할 수 있다. 소이탄 발사기와 다르게 명중률이 너무 낮아서 아이템 태우기가 아닌 실전용으로는 도저히 못 써먹을 수준. 기지 진입을 위한 입구에 큰 방을 만들어두고 가운데를 나무기둥 하나로 버티게 설계한 후 적의 대규모 침공시 해당 방을 지날 때 불을 질러버리면 나무기둥이 타서 지지하던 천장이 붕괴, 개인 보호막이건 연막 벨트건 안가리고 붕괴영역 아래 있는 적을 몰살시켜 적의 전력을 크게 깎을 수도 있다. 다만 이런 경우 가장자리의 벽은 그대로라 가장자리 근처의 적은 살아남고(아예 입구나 화공지역용 나무방을 만들어서 방 하나를 완전히 무너뜨리면 이런 걱정은 안해도 된다.) 뒷처리도 시간이 걸리고 노획품이 크게 줄어들긴 하지만 시스템을 이용한 물리공격이라 효과는 확실하다. 심심할 경우 한번 해보는 것을 추천. 방화광은 장착시 무드 보너스가 있다.
- 소이탄 발사기 (Incendiary launcher)넓은 총열의 볼트 발사기. 이 볼트는 착탄시 작은 폭발을 일으켜 화재를 발생시킵니다.
화염탄을 쏘는 가상의 무기이다. 화염병의 상위호환으로 화염병은 명중률이 매우 개떡같아서 맞추라는 적은 못 맞추고 벽 너머의 식량창고에 불을 냅다 지른다던가 되려 쓰러져서 신음하고 있는 정착민 위에 떨어지는 참사가 매우 자주 일어나는데 반해서 소이탄 발사기는 명중률이 높은 편이고 대미지는 상당히 약하지만 어차피 이 무기는 적에게 불 붙여서 패닉에 빠뜨리는데 목적이 있다. 엄폐한 적에게 맞춰 엄폐에서 나오게 한 뒤 다른 정착민이 사살하거나 킬존 입구 등 사람이 몰리는 지점에 쏴서 단체로 패닉에 빠트리는 등의 방식으로 쓰면 된다. 같은 이유에서 적이 들고 오면 상당히 성가신 무기. 특히 메카노이드의 지옥화염포가 이의 상위호환이기 때문에 더욱 그렇다. 방화광은 장비시 무드 보너스가 있다.
- 펄스 수류탄 (EMP Grenades)전자기 펄스가 전자 장비에 손상을 입힙니다.
메카노이드와 포탑, 보호막에 피해를 입히는 수류탄. 메카노이드를 오랜 시간 동안 스턴 상태에 빠뜨리며[8] 포탑을 제외한 구조물에는 아무 해도 끼치지 않기 때문에 비교적 부담 없이 사용할 수 있다. 물론 사용하기 위해선 가까이 접근해야 하기 때문에 그만큼 위험 부담이 크다. 포탑의 경우 대미지를 입는 게 아니라 확률적으로 스턴이 뜨거나 그 자리에서 자폭한다. 킬존에서는 주의깊게 사용하는 게 좋다. 각종 보호막도 이걸 맞으면 단번에 사라진다. 메카노이드를 상대할 때 장비하거나 적 전초기지를 습격할 때 포탑 대책으로 가져가는 등으로 쓸 수 있다. DLC에서 나오는 일부 강화신체를 단 림의 경우 EMP 피격시 한동안 기절하거나 구토하게 되는 요소가 추가되었으나, 노리고 쓰기는 어렵다. 오히려 플레이어편 림이 전투의 혼전 중에 EMP에 맞고 쓰러질 일이 많다.
- 펄스 발사기 (EMP Launcher)넓은 총열을 가진 EMP탄 발사기입니다. 이 탄은 착탄시 전자기 에너지의 폭발, 기계적인 목표물(메카노이드, 포탑, 박격포), 그리고 영향이 미치는 범위에 보호막을 방해합니다.
업데이트 1.1에서 추가된 무기. 화염탄을 쏘는 소이탄 발사기와 비슷하게 EMP 수류탄을 원거리까지 쏘는 무기이다. 마찬가지로 포탑과 메카노이드를 상대하는 용도로 쓸 수 있지만, EMP 수류탄에 비해 피해 범위가 훨씬 좁고 발사속도가 느리다. 명중율도 역시 낮은데 피해 범위가 좁으니 체감상 잘 안 맞게 된다. 사거리 자체도 센티피드 무기보다 긴 것은 아닌지라, EMP 수류탄보다 쓰기 상당히 애매한 무기. 굳이 쓸 상황을 찾는다면 살짝 애매한 거리에 엄폐물이 있을 때 거기까지 가서 메카노이드 전초기지의 방어막에 쏴서 무력화하는 정도지만 그런 상황이 얼마나 올지 생각해보자.
- 독소 수류탄 (Tox Grenades) - ⓑ
바이오테크 DLC 추가 무기로 독소 공격을 한다. 웨이스터 해적이 자주 사용한다.
- 독소폭탄 발사기 (Toxbomb Launcher) - ⓑ
바이오테크 DLC 추가 무기로 독소 공격을 한다. 웨이스터 해적이 자주 사용한다. 독소 무기를 사용할 경우 착탄 지점에 유독 가스지대가 형성되는데, 기상 현상으로 나타는 유독성 낙진과 동일한 중독 상태로 빠뜨린다. 그러나 잠시나마 야외 활동이 가능한 낙진과는 다르게, 독소탄으로 만든 가스 지대에서는 몇 시간만 머물러도 극심 단계에 이르러 의식불명에 빠질 수 있다. 부상은 치료하더라도 독성은 해소되는데 한세월인 것도 문제. 반면에 적들은 해당 아군 오사를 신경쓰지 않기 때문에 종종 독성 면역인 웨이스터들만 살아남고 나머지 해적들은 중독으로 쓰러지는 팀킬이 발생하는 경우가 허다하다.
- 연막 발사기 (Smoke Launcher)넓은 총열을 가진 연막탄 발사기입니다. 이 탄은 착탄시 연막 구름을 방출하여, 포탑의 추적을 방해하고 발사체의 정확도를 떨어뜨립니다.
업데이트 1.1에서 추가된 무기. 연막탄을 쏴서 연막차장을 할 수 있다. 연막 속에 있는 대상은 명중율 페널티를 받아 맞추기 어려워지지만, 연막 안에서 밖으로 쏠 때도 명중율 페널티를 받기 때문에 사격전 용으로는 그리 좋지 않다. 연막을 뿌리고 근접전 요원을 돌격시키는 컨트롤도 불가능하지는 않지만 역시 까다롭다. 다만 DLC에서 추가된 메카노이드 클러스터를 상대할 시 대단히 유용한데, 적 포탑을 무력화하기 때문. 메카노이드 전초기지의 포탑은 사거리가 46이라 저격소총(사거리 45)으로도 포탑을 일방적으로 공격할 수 없는데, 연막 안에 들어갈 필요도 없이 연막이 중간에만 있어도 포탑이 아예 사격을 하지 못하므로 이동 경로를 잘 정하면서 적절한 곳마다 연막을 까면 쉽게 상대할 수 있다. 연사속도가 느린 편이라 안전을 위해서는 2명 정도가 연막을 번갈아서 깔면서 전진하는 것이 좋다. 그러나 메카노이드들은 연막이 있어도 명중 페널티만 받을 뿐 잘 쏘므로 주의.
- 최후의 심판 로켓 발사기 (Doomsday rocket launcher)거대한 폭발을 일으키는 로켓을 발사하는 일회용 무장. 다수의 경무장한 적에게 효과적입니다. 지면을 불태웁니다.이 무기는 다루기 힘들고, 일회용이며, 엄청난 파괴력을 지녔습니다.
피해량 사거리
(타일)폭발 반경
(타일)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)50 36 7.8 1 100% 4.5 4.5
1회 사용 시 소멸한다. 제작 불가로서 상인에게서나 사거나 들고 온 해적을 발사 전에 제압해서 노획해야 얻을 수 있는 무기이다. 사거리는 36에 무기 정확도가 100%이며(최종 명중률이 아님에 유의) 삼단에 비해 폭발 반경이 7.8로 넓고 + 폭발의 가운데를 중심으로 21x21내의 범위 내에서 삼단로켓발사기 폭발 범위와 동일한 발화폭발 5개를 동시에 일으킨다. 이 폭발은 벽을 무시하고 대미지를 주므로 잘못하면 엄청난 피해를 입을 수 있다! 확률은 낮지만 조각남 대미지(날카로움)와 화상 대미지(열기) 이렇게 두 가지 대미지가 중첩 가능하여 한 방에 모여있는 적을 완전히 걸레짝 만들고 시작하는 것이 가능하다.[9] 3단과 달리 한발에 개인 보호막 쓴 적이 죽는 경우도 가능하다.[10] 특히 '잠시 멈춘 뒤 공격합니다'의 경우(Stage then Attack)나 즉시 공격한다는 표식없는 공병(Immidiateattacksapper)과 공성단(Siege)같이 모여있는 상황이거나 기존의 킬존에 모여있는 원거리 사수들의 측면을 칠 수 있다면 그 위력은 극대화된다.
- 삼단 로켓 발사기 (Triple rocket launcher)
피해량 사거리
(타일)폭발 반경
(타일)연발횟수 착탄 반경
(타일)대기시간
(초)조준시간
(초)40 36 3.9 3 2.9 4.5 4.5 세 개의 대형 폭발성 로켓을 한 번에 발사하는 일회용 무장. 소수의 중무장한 적에게 효과적입니다.이 무기는 다루기 힘들고, 일회용이며, 엄청난 파괴력을 지녔습니다.
1회 사용 시 소멸한다. 세 발을 한 번에 발사한다는 설명과는 달리 한 발씩 세 번 연속으로 발사하며, 로켓의 폭발 반경은 3.9. 광역 폭발 무기인 로켓을 세 발이나 날리기 때문에 적들이 이걸 쏴대면 정착민에게도 치명적이고, 기지도 부숴버려 굉장히 피곤해진다. 때문에 습격 온 적들이 삼단 로켓 발사기를 들고 있다면 빠른 시간내에 이걸 제거하고 나머지를 처리하는 방식으로 많이 진행될 텐데, 이를 대처하는 방법이 몇가지가 있다. - 정신충격 창이나 정신분열 창을 사용하는 방법 : 쓰자마자 바로 효과를 볼 수 있으나 유물은 사거리가 34로 최후의 심판 로켓 발사기나 삼단 로켓 발사기 보다 2만큼 짧고, 정신적 무감각 특성을 가진 적에게는 통하지 않으니 주의.
- 정신파동기를 사용하는 방법 : 가축을 제외한 모든 야생동물들이 즉시 광란에 빠지기에 동물이 많은 기후에서 사용해볼만 하다. 다만 동물이 자고 있을 땐 광분에 빠지지 않아서 한밤중에 습격이 왔을 땐 사용하기 어려우며, 지도상에 강한 야생동물이 너무 많다면 되려 정착지와 정착민들이 위험해질수 있다.
- 통신기로 긴급 지원 요청 : 우호도 31를 소비하고 동맹 세력에게서 지원군을 호출한다. 부족민 세력은 수송 포드 기술이 없기에 이벤트로 발생하는게 아니라면 지원군 호출이 불가능하다. 외지인, 제국민들은 지원 요청 후 그 즉시 수송 포드를 타고 정착지로 도착한 뒤, 적에게 그대로 돌진하기에 적들이 들고있는 삼단 로켓 발사기를 전부 빼내주거나 습격자들을 역관광 보내버리기도 한다.
- 제물을 바치기 : 방화광 등 쓰레기 특성을 가진 정착민이나 가축을 적진 한가운데에 놓으면 강제로 사용하게 만들 수 있다. 유물도 없고 지원군도 요청할 수 없는 경우 사용하는 최후의 수단.
- 초능력 사용 : 로얄티 DLC 한정. 광란의 파동, 총탄 보호막, 도약 등 잘 활용하면 로얄티 DLC에선 그저 잡병 중 하나로 전락하게 된다.
- 메카노이드 배양 : 바이오테크 DLC 한정. 값싼 노동형 메카노이드나 밀리터를 이용해도 좋지만 워 퀸을 배양한 후 워 어친을 마구 양산하면 쉽게 삼단 로켓 발사기를 빼낼 수 있다.
- 온도 킬존. 애초에 마주할 일 없이 열사병으로 쓰러뜨리거나 태워죽일 수 있으니 가장 안전하게 처리할 수 있다.
해적들은 주로 이 삼단로켓을 들고 오는지라 창고에 쌓일 일이 많을텐데 막상 직접 써보면 미묘한 편. 로켓 세 개가 다 목표지점으로 향한다는 보장이 없어 아군 포탑에 들이박거나 벽에 들이받는 등의 일이 잦다. 발당 폭발 범위도 최후의 심판보다 작아서 일반적인 킬존 전투나 공병 대응 용도로는 오히려 최후의 심판이 더 편한 편. 다만 이런 특성상 해적들의 전초기지나 정착지, 수감자 캠프 같은 것을 파괴하는 데에는 이쪽이 더 편하다. 메카노이드를 상대할 때도 최후의 심판은 특유의 발화폭발이 열기 방어력이 200%에 달하는 메카노이드에겐 면역인데다, 세 발의 로켓이 폭발 범위가 겹쳐 여러 번 데미지를 주는 경우가 잦고 센티피드는 일반적으로 뭉쳐다니므로 이쪽이 더 나은 편.
3.2.3. 우주 시대
우주시대 수준의 기술이 적용된 무기들. 현대 화기와 비교했을 때 공통적으로 공격력과 관통력이 높고 조준시간이 짧지만, 사격 후 대기시간이 존재해 발사 직후에 행동이 불가능하며 사거리가 짧다. 그 탓에 일장일단이 있지만 후반으로 갈수록 중장갑들이 많이 나오는 탓에 화력에 한계가 느껴지는 시점에서 갈아타는 것이 권장된다. 하지만 얻을 수 있는 방법이 제작 또는 구매밖에 없으므로 양산 시점이 느리고, 생산에 귀중한 플라스틸과 고급 부품을 소모하는 문제점 탓에 물량 확보가 쉽진 않은 편. 상술한 성능상의 단점도 있으니 현대 화기와 적절히 섞어서 운용하도록 하자. 플레이어를 제외한 대부분의 세력이 운용하지 않으므로 습격에서 적이 들고 나오는 경우는 없지만, 예외적으로 로얄티에서 추가된 제국 팩션의 고급 병종들은 우주화기를 운용한다. 이들이 들고 오는 우주화기는 모두 생체인식이 붙어있기 때문에 노획해도 플레이어가 사용할 수 없다.림월드에서 볼 수 있는 가장 높은 기술 수준의 무기이기 때문에 이것을 번화계 장비로 오인하는 경우가 종종 있는데, 번화계에서는 감마선 레이저 화기와 반물질을 사용한다고 한다. 아래의 무기들을 보듯, 애초에 번화계의 개인용 무기는 구현되지 않았다.[11]
- 차지 라이플(Charge rifle)전자기 돌격 소총. 펄스 차지 기술은 각 탄환마다 불안정한 에너지를 충전시켜 피격된 대상의 손상을 크게 증가시킵니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)15 0.5 35% 25.9 13.24 3 55% 64% 55% 45% 2.0 1.0
곡궁-사냥용 소총-돌격소총-차지 라이플 계보의 마지막인, 범용무기의 최종 테크다. 바로 직전 테크인 돌격 소총에 비해 월등히 강해진 데미지와 관통력을 갖고 있지만, 돌격 소총에 비해 짧아진 사정거리 문제 탓에 운용이 상당히 까다롭다. 과거 모든 습격을 킬존에서 적을 기다렸다가 냅다 난사하는 걸로 해결할 수 있었던 과거에는 확실히 높은 DPS 덕에 최종 티어 소총의 값어치를 했지만, 패치를 거듭할수록 킬존 위주의 플레이를 겨냥한 카운터가 늘어나 야전을 강요받는 림월드 특성상 센터피드만도 못한 사정거리를 가진 전자기 소총을 야전까지 굴리기는 매우 빡빡해져서 그냥 돌격 소총의 품질만 높이는 선에서 타협하거나, 사정거리도 돌격 소총과 같은 미니건을 전자기 소총을 대신해 최종 티어 무기로 사용하는 경우가 늘어나 선택률이 크게 떨어졌다. 하지만 일단 사정거리 문제만 해결된다면 DPS가 높은 건 변하지 않기 때문에, 지형을 이용한 컨트롤로 사정거리 문제를 극복할 수 있는 초중반까지는 여전히 야전에서도 유용하기 때문에 빠른 시점에 구할 수 있다면 하나쯤 구매해서 손해볼 일은 없다.
- 차지 랜스(Charge Lance)펄스 충전 레일이 장착된 랜스 무기. 가속 레일을 벗어나 고속으로 발사되면 불안정한 에너지로 타격합니다.
피해량 저지력 관통력 사거리
(타일)발사속도
(rpm)연발횟수 명중률 대기시간
(초)조준시간
(초)근접
(~3칸)근거리
(12칸)중거리
(25칸)원거리
(40칸)30 1.5 45% 29.9 6.82 1 65% 85% 85% 75% 2.0 1.7
랜서가 장착한 무기. 그러나 랜서를 잡아도 드랍하지는 않으며 구매나 연구 후 제작으로만 얻을 수 있다. 과거에는 저격소총보다 사거리가 좀 짧은 대신 강력한 화력을 발휘하는 저격형 무기였으나, 1.1 패치에서 사거리가 37에서 돌격소총의 사거리인 31보다 아주 약간 짧은 30짜리로 줄어들었고, 전자기포의 역할은 바늘총이 가져갔다. 그래서 플레이어 입장에서는 여러 모로 쓰기 어려운 무기. 그래도 대미지는 그대로이며, 터마이트(26)는 물론 가장 위협적인 센티피드(27)보단 사거리가 기므로 앞쪽에 근접 탱커나 플라스틸, 우라늄제 소형포탑을 세워 사격 전투원의 안전을 확보하는 전술도 나쁘진 않다.
저격소총과 마찬가지로 내가 쓰긴 힘들지만 적으로 만났을 때 매우 강력한 무기로, 연사속도는 느리나 명중률이 높고 특히 30이라는 고대미지가 림월드 시스템상 단순 DPS보다 몇 배는 더 위협적이라[12] 운이 나쁘면 사지가 한 발에 하나씩 뜯겨나가고 없으면 즉사하는 주요 장기마저 방어구가 보호해줬음에도 한 방에 날려버리기 때문에 돌연사 확률이 매우 높아 교전시 굉장히 위험하다. 특히 랜서가 한 방 쏠 때마다 정착민의 팔다리가 하나씩, 혹은 척추, 심장, 뇌가 한 방에 날아가는 참사가 매우 자주 터지기 때문에, 랜서 다수와의 정직한 사격전은 엄폐 보너스를 얼마나 받았던지 간에 최대한 피해야 한다.
3.2.4. 생체강철 무기 ⓐ
- 신경 석궁(Nerve spiker) ⓐ마비를 유발하는 생물 독소가 내장된 거친 가시를 던지는 석궁 같은 장치입니다. 피해는 적지만, 메카노이드가 아닌 대상을 기절시킵니다. 큰 대상은 생물 독소를 더 잘 견디며 더 짧은 시간 기절합니다.
림월드 최초의 석궁이며 자체 대미지는 약하지만 스턴을 건다. 사거리 30, 피해량 11이다. 기본 피해량은 낮으며 걸작 이상으로 오르면 대미지가 30% ~ 50% 정도 오른다.
- 헬캣 소총(Hellcat Rifle) ⓐ다용도의 돌격소총으로 긴 사거리, 적절한 위력, 좋은 정확도를 가졌습니다.또한 함께 장착된 생체강철 미니 버너 유닛은 가압된 생체강철 충전을 소모하여 화염 폭발을 발생시킵니다. 미니 버너 유닛은 연료 보충 전에 두 번 쓸 수 있습니다.
하부에 화염방사기가 부착된 돌격소총. 화염방사기는 즉발이기 때문에 딜 성능은 애매해도 상황 따라 효용성은 있다. 대신 그 반대로 피해량 10에 사거리 27로 돌격소총보다 성능이 떨어지지만 대부분의 스텟 차이는 미미한 수준이고 사거리도 개활지 전투가 아닌이상 큰 차이가 나는 수준은 아니라서 보조무기 장착이 불가능한 바닐라 상태라면 화염 공격 덕분에 돌격소총보다 뛰어난 범용성을 가지고 있다. 임피드의 화염 공격과 달리 기름을 남기지 않기 때문에 화재 위험성도 적고 근접에서는 거의 확정으로 불을 붙일 수 있기에 다량으로 몰려오는 근접 전투원을 상대하거나 소각기, 임피드, 스코처 없이도 시체 소각등 다양한 작업에 사용할 수 있는게 장점. 대신 화염 공격은 2회 제한이 있고, 재장전에 생체강 10개가 필요하다.
모델은 AKM과 유사하다.
- 소각기(Incinerator) ⓐ중화기로 지역에 불줄기를 분사합니다. 아군 위로 호를 그리며 발사하므로 적만 공격할 수 있습니다.주 화염방사기는 제한 없이 쓸 수 있지만, 함께 장착된 생체강철 메가 버너 유닛은 가압된 생체강철 충전을 소모하여 거대한 화염 폭발을 발생시킵니다. 메가 버너 유닛은 사용할 때마다 연료를 보충해야 합니다.
화염방사기. 주 화염공격은 목표지점 좌우로 호를 그리며 착탄하는 방식이며 최소 사정거리가 있어서 살짝 거리를 두고 전투를 해야 한다. 보조공격은 헬캣소총의 보조발사와 유사하게 목표지점으로 직사한다.
주 공격이 목표지점에서 거의 빗나가지 않고 자체 화염 공격도 의외로 강력해서 화염 내성이 있는 임피드 부족이나 메카노이드를 제외한 거의 모든 적 상대로 유용하게 쓸수 있다. 또한 원거리 공격이 가능하지만 보호막 벨트와 동시에 사용이 가능하다.
방화광의 경우 장착만 해도 +2 무드 보너스가 있으며, 적에게 사용할 시 8시간 동안 +8 무드 보너스를 받는다.
3.2.5. 플레이어 제작 및 구매 불가 화기
플레이어가 사용 불가능한 화기.- 지옥 화염포(Inferno Cannon) (플레이어 제작 및 구매 불가)착탄지에 화염을 일으키는 소형 자주포입니다.
폭발성 네이팜 탄환을 발사한다. 명중률은 그다지 높진 않지만 폭발 범위가 꽤 넓어서 맞기 쉽다. 맞으면 불이 붙어서 잠시 전투 불능 상태가 되고 대열을 이탈하는 효과는 덤. 센티피드는 아직도 버티는데 정착민은 불 끄느라 정신없고 포탑은 불타고...메카노이드 방어시에 제일 골치아픈 물건이다. 전자기 소총보다 사거리가 딱 1만큼 더 길다는 점은 덤.
그래도 소방 거품이 있을 경우 지옥화염포를 들고 있는 녀석은 무시하고 다른 메카노이드를 잡아도 문제 없을 정도가 된다. 불 없이도 대미지가 있긴 하지만 낮아서 다른 것에 비하면 무시해도 될 수준이기 때문. 그러나 림이 화염포에 직격당하면 여전히 불이 붙으므로 주의가 필요하긴 하다.
개발자 모드로 장착하게 하면 원거리 무기로 인식이 안되는지 사냥을 못한다고 표시된다.
- 전자기 가속포(Heavy Charge Blaster) (플레이어 제작 및 구매 불가)지역 화력 우세용 펄스 충전식의 속사 전자기 가속포입니다.
딱 돌격소총 - 전자기 소총의 관계라고 할 수 있는 미래타입 미니건. 능력치 역시 연발형에 방어 관통과 기본 공격력이 (미니건과 비교했을 때) 높고 사거리가 짧다. 센티피드가 경계 대상이 되는 주된 이유중 하나인데, 일단 이게 발사되면 누구 한 명은 얻어맞을 수 밖에 없는데다가 어지간한 의류로는 방어도 안된다는 이중 콤보가 겹쳐 한 번 화망에 들어온 림을 벌집으로 만들기 때문. 해병대 갑옷도 툭하면 뚫리는데 센티피드가 십수 마리 있어서 접근 자체가 안되면 정말 답이 안 나온다.이러면 박격포 기도 메타를 가야 한다
본래 메카노이드의 무기들은 모두 플레이어의 제작과 구매가 불가능하였으나 전자기포는 생산 가능으로 전환된 반면 유독 이 무기만큼은 전환이 안된 상태였다. 일단 데이터상으로는 확실히 존재해서 개발자 모드로 드랍해서 장착하는 것도 가능하지만 왜 센티피드의 무기들만 제작이 안되는 건지는 좀 의아한 부분. 인간이 쓰기에 과하게 크고 무겁다는 걸 표현하고 싶었는지도 모른다.[13] 추가할 수 있는 모드가 생겼는데, 이름은 'Don't take my guns!'이다.[14]
바이오테크 dlc가 나온 이후로 아군 센티피드의 무장으로 사용할 수 있게 되었는데 다른 무기들과 마찬가지로, 미니건과는 일장일단이 있는 편. 조준시간이 미니건의 절반정도 되지만 후폭풍으로 인한 경직시간이 무려 7.4초기 때문에 물량때문에 적들이 근접했거나 최후의 심판이 아군을 겨누는 상황등 긴급상황에 대응하기 대단히 어려워진다. 일반적으로 부족민등의 상대로는 탄환 갯수가 더 많고 사거리 역시 긴 미니건이 더 낫지만 미래형 에너지 무기들이 모두 그렇듯이 해병대 갑옷 수준으로 단단한 엘리트들을 상대하는 데에는 매우 좋다.[15] 우습게도 이런 특성상 전자기 가속포는 센티피드를 잡는데 굉장히 효율적인 무기이기도 하다. 뭉쳐 다님, 대형 판정[16], 떡장갑이라는 특성상 전자기 가속포의 지나친 화력을 에누리없이 다 얻어 맞는다.
- 바늘총(Needle Gun) (플레이어 제작 및 구매 불가)메카노이드가 사용하는 장거리 무기로, 매우 정확하게 단발로 발사되는 이 총은 바늘같은 발사체의 모양을 본 따 이름이 붙여졌습니다. 전자기 무기보다는 피해가 적지만, 매우 먼 거리에서 사용 가능합니다.
업데이트 1.1에서 전자기포 저격수였던 랜서의 역할을 신규 메카노이드인 파이크맨이 대체하면서 가지고 나온 신규 무기. 저격소총과 사거리는 같고 명중률도 비슷비슷하지만 대미지가 낮고 사격속도가 더 빠르다. 일단 저격총이나 전자기포 대비 대미지가 낮으므로 상대하기는 좀 더 쉬운 편이지만, 반대로 기존처럼 저격총을 이용해 메카노이드를 카이팅하는 전략은 크나큰 제약을 받게 되었다.[17]
- 급조 포탑 총(Improvised Turret Gun) (플레이어 사용 불가)자동 포탑에 급하게 부착된 임시변통 총입니다.
자동 포탑을 설치하면 자동으로 장착되는 총이다. 기관단총보다 살짝 못한 스펙. 자동 포탑은 주변의 적을 자동으로 조준 후 발사하지만, 플레이어가 적을 지정할 수 없고, 경로에 아군이 있다면 쏜 총알이 아군에게 맞는 경우도 있다. 특히 근접무기 위주로 무장한 부족민들이 방어선을 돌파해 난전이 벌어지면 정착민과 적들이 뒤섞인 상태에서 아군들이 많이 얻어맞는다. 타겟 지정은 안 되지만 끌 수는 있으니 이런 경우 꺼버리자.
- 궤도 빔 조준기(Orbital Targeter Power Beam)(제작 및 구매 불가)고대 위성 발전망에 접촉하여 단 1회 허가되지 않은 명령을 내릴 수 있는 장치입니다. 대상을 지정하면 고대 위성들이 해당 위치에 막대한 에너지의 전자기파를 발사하며 이를 거대한 반사접시로 회수하게 됩니다. 그러나 정착지가 그런 장비를 가지고 있을 리가 없기에 전자기파의 영향을 받는 지역은 불타는 지옥으로 변하게 됩니다. 이 과정은 위성망이 위험을 감지할 때까지 지속됩니다.
설명에 쓰여있듯이 원래는 위성에서 레이저를 조사하면 반사접시로 회수하여 전력을 송수신하는 시스템이지만 수신장비가 없는 평범한 곳에 사용하면 막대한 에너지로 상당히 큰 면적에 불을 지르며 초토화시킨다. 위력은 그야말로 최강이지만 일회용이며 퀘스트 이외에는 얻을 방법이 없고 범위 자체가 지나치게 클 수 있다는 단점도 있다. 이 무기가 더 흉악한 것은 범위에 적이 모두 죽을 때까지 공격이 계속된다. 이 때문에 적이 맵 밖으로 도망치지 않는 이상 공격이 끝나면 적의 시체조차 남지 않는다. 하지만 불을 지르는 방식이기에, 열기 내성이 200%인 메카노이드에겐 무용지물이다.
- 궤도폭격 조준기(Orbital Targeter Bombardment)(제작 및 구매 불가)고대의 궤도폭격 시스템에 접촉하여 단 1회 허가되지 않은 명령을 내릴 수 있는 장치입니다. 대상을 지정하면 인공위성망으로 좌표를 전송하고, 수신한 위성이 운동력 탄환으로 해당 지역을 폭격합니다. 이 과정은 위성망이 위험을 감지할 때까지 지속됩니다.
위의 궤도 빔 조준기와 사용 방식은 같다. 다만 발전용이 아니라 본격적인 공격용이라 그런지 큰 범위에 계속해서 폭격을 쏟아부으며 파괴력이 어마어마하다. 일정하게 한 곳을 조사하는 빔과 달리 해당 범위에서 랜덤으로 폭격을 퍼붓기 때문에 주의해야 한다. 역시나 일회용이고 제작 및 구매가 불가능하며 퀘스트로만 획득할 수 있다. 적이 모두 죽을 때까지 공격이 지속되는 것도 동일. 열 공격인 빔과는 다르게 폭격이라 메카노이드에게도 통한다.
- 화염궁(Flamebow) - ⓑ(제작 불가)
바이오테크 DLC에서 추가된 무기. 임피드 부족민들이 자주 사용한다. 불화살을 쏘는 활로 사거리는 단궁과 동일하고 대미지는 단궁보다도 낮지만 착탄 지점에 불을 붙이는 효과가 있다.
4. 의류
주로 따지는 성능은 방어도와 적응 온도 확장 수치이다. 사회적 영향력이나 노예 복종심 감소 수치 같은 부가적인 특성이 붙기도 한다.소재를 지정할 수 있는 의류는 기본 능력치에 소재에 따른 계수가 곱해지며, 그 외는 의류에 따라 고정된 수치로 적용된다.
당연하지만 의류는 판매할 수 있다. 판매 보정값이 붙어서 재료 값도 못 건지는 무기와는 달리, 그냥 원자재째로 파는 것과 비교해도 손해는 보지 않는다. 다만 이는 평범 등급 기준으로, 평범 미만의 등급이 나오면 손해를, 그 이상의 등급이 나오면 이득을 본다. 동물을 도축할 시 나오는 가죽이나[18] 면화를 키워 얻을 수 있는 섬유 등 다양한 소재가 존재한다. 합성원단이나 초경조직 천은 잘 팔지 않는 물건이라 완제품 옷을 희귀품 상선에서 사거나, 원자재 상인이 소량을 판매하는 것을 구매해야 한다. 옷의 성능도 완성도에 따라 영향을 받는다. 입고 있으면 천천히 낡아 해지며 내구도가 50% 미만이 되면 '해진 옷' 무드 감소가 생긴다. 정기적으로 옷을 만들어주고 내구도가 낮은 옷은 팔거나 소각로에서 태우자. 어찌 되었건 고품질의 옷을 잘 갖춰 입을 경우 공격을 꽤 잘 버텨낼 수 있고 영하 수십 도의 빙상에서도 문제 없이 돌아다닐 수 있다.
사망자가 입고 있던 옷에는 유품[19]이라는 표시가 붙으며 이것을 입을 경우 하나당 무드가 -5씩 깎여 노획한 옷은 사용하기가 곤란하다. 쓰러진 적이 쓸만한 옷을 입고 있다면 죽기 전에 재빨리 뛰어가서 벗기도록 하자. 이런 유품들은 상인들도 사지 않으므로 베지터블 가든 등의 모드를 깔아서 뜯어서 옷감으로 만들던가, 아니면 그냥 태워버리거나 어디 쌓아놓고 자연적으로 삭아 없어지도록 하는 수밖에 없다. 그러나 드랍포트에 싣고 주변 세력에 보내주면 좋아하며 받는다. 쓰레기 처리에 드랍포트를 쓸 만큼 부유하거나 우호도를 급히 올려야 한다면 고려해보자.
DLC에서는 초능력자/귀족 전용 복장이 생겼다. 해병대 갑옷 및 각종 의상류인데, 해병대 갑옷이야 후반부에나 구할 수 있고 각종 의상들은 구하기는 어려운데 방어력 등의 성능은 처참하다. 초능력자들은 관련 복장을 안 입어도 능력치 버프를 못 얻을 뿐이지만, 귀족들은 귀족 복장을 풀셋으로 갖추지 않으면 무드 페널티를 먹는다.
초능력을 쓰기 위한 정신력 증폭기나 메카나이터가 되기 위한 메크링크 같은 보철물들은 림월드/자원에 서술되어 있다.
===# 재료 목록 #===
털 및 천 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 재료로 사용 시 기본 능력치 | 가격 | |||||||
날카로움 | 둔탁함 | 열기 | 내구도 | 가연성 | 미관 | 단열(℃) | 방열(℃) | |||
천 | 36% | 0% | 18% | 100% | 120% | 100% | 18 | 18 | 1.5 | |
합성원단 | 94% | 26% | 90% | 130% | 70% | 230% | 22 | 22 | 4 | |
악마가닥 천 | 140% | 36% | 300% | 130% | 40% | 320% | 20 | 24 | 5.5 | |
초경조직 천 | 200% | 54% | 288% | 240% | 40% | 550% | 26 | 26 | 9 | |
양털 | 36% | 0% | 110% | 90% | 170% | 150% | 26 | 10 | 2.7 | |
들소 털 | 36% | 0% | 110% | 90% | 170% | 150% | 26 | 12 | 2.7 | |
알파카 털 | 36% | 0% | 110% | 90% | 170% | 150% | 28 | 16 | 2.7 | |
머팔로 털 | 36% | 0% | 110% | 90% | 170% | 150% | 30 | 12 | 2.7 | |
거대늘보 털 | 80% | 0% | 110% | 90% | 170% | 150% | 34 | 12 | 2.7 |
가죽 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 재료로 사용 시 기본 능력치 | 가격 | |||||||
날카로움 | 둔탁함 | 열기 | 내구도 | 가연성 | 미관 | 단열(℃) | 방열(℃) | |||
누더기 | 45% | 19% | 90% | 100% | 100% | 100% | 9 | 9 | 1.5 | |
얇은 가죽 | 54% | 14% | 150% | 100% | 100% | 100% | 12 | 12 | 1.9 | |
새 가죽 | 67% | 14% | 150% | 100% | 100% | 100% | 10 | 10 | 1.8 | |
돼지 가죽 | 64% | 24% | 150% | 130% | 100% | 100% | 12 | 12 | 1.9 | |
인간 가죽 | 64% | 24% | 150% | 130% | 100% | 100% | 12 | 12 | 4.2 | |
기니피그 모피 | 67% | 14% | 150% | 60% | 100% | 280% | 38 | 18 | 5 | |
털실쥐 모피 | 67% | 14% | 150% | 100% | 100% | 360% | 30 | 16 | 6.5 | |
개 가죽 | 81% | 24% | 150% | 130% | 100% | 100% | 14 | 16 | 2 | |
평범한 가죽 | 81% | 24% | 150% | 130% | 100% | 100% | 16 | 16 | 2.1 | |
낙타 가죽 | 81% | 24% | 150% | 130% | 100% | 130% | 16 | 24 | 2.3 | |
머팔로 모피 | 81% | 24% | 150% | 130% | 100% | 130% | 20 | 16 | 2.3 | |
파충류 가죽 | 81% | 27% | 150% | 100% | 100% | 120% | 12 | 12 | 2.1 | |
여우 모피 | 81% | 21% | 150% | 100% | 100% | 200% | 20 | 16 | 3.5 | |
표범 모피 | 93% | 24% | 150% | 130% | 100% | 170% | 16 | 24 | 3 | |
늑대 모피 | 102% | 24% | 150% | 130% | 100% | 170% | 24 | 16 | 3 | |
코끼리 가죽 | 112% | 24% | 150% | 150% | 100% | 160% | 14 | 12 | 3 | |
곰 모피 | 112% | 24% | 150% | 130% | 100% | 190% | 20 | 20 | 3.4 | |
두터운 모피 | 124% | 24% | 150% | 150% | 100% | 185% | 30 | 14 | 3.3 | |
두려움의 가죽 ⓐ | 127% | 24% | 150% | 130% | 100% | 100% | 20 | 12 | 3.5 | |
코뿔소 가죽 | 129% | 24% | 150% | 150% | 100% | 240% | 14 | 14 | 4.2 | |
트럼보 모피 | 208% | 36% | 150% | 200% | 100% | 800% | 34 | 22 | 14 |
나무 및 금속 | |||||||||||
이미지 | 이름 | 재료로 사용 시 기본 능력치 | 가격 | ||||||||
날카로움 | 둔탁함 | 열기 | 내구도 | 가연성 | 미관 | 작업량 | 단열(℃) | 방열(℃) | |||
나무 | 54% | 54% | 40% | 65% | 100% | 100% | 70% | 8 | 4 | 1.2 | |
강철 | 90% | 45% | 60% | 100% | 40% | 100% | 100% | 3 | - | 1.9 | |
플라스틸 | 114% | 55% | 65% | 280% | 20% | 100% | 220% | 3 | - | 9.0 | |
우라늄 | 108% | 54% | 65% | 250% | 0% | 50% | 190% | 3 | - | 6.0 | |
은 | 72% | 36% | 36% | 70% | 40% | 200% | 100% | 3 | - | 1.0 | |
금 | 72% | 36% | 36% | 60% | 40% | 400% | 90% | 3 | - | 10.0 | |
비취[20] | 90% | 45% | 54% | 50% | 0% | 250% | 140% | 3 | - | 5.0 | |
생체강 ⓐ | 130% | 50% | 50% | 200% | 75% | 25% | 250% | 2.5 | - | 0.75 |
4.1. 방어도
종류 | 방어 대상 |
방어도 - 날카로움 | 베기, 찌르기, 물기 등의 근접 공격 및 대부분의 원거리 무기와 폭발 피해 |
방어도 - 둔탁함 | 주먹이나 무기 손잡이 또는 몽둥이와 같은 타격형 무기 및 완벽하게 관통되지 못한 총탄 |
방어도 - 열기 | 열기 속성 무기[21] 또는 화염으로 인한 피해 |
의류에 의한 방어 판정은 공격의 관통력과 의류의 방어도에 따라 확률적으로 계산된다. 관통력보다 방어도가 높으면 피해를 완전히 막아내거나 완화하는 비율이 높아지는 식. 이 때 가장 바깥쪽 의류에서부터 순차적으로 판정이 진행되며, 자세한 과정은 아래와 같다.
- 먼저 첫 번째 의류의 방어도에서 관통력을 뺀 유효 방어도가 계산된다.
- 0에서 100 사이의 난수를 굴린 뒤 다음과 같이 판정한다.
- 완전 방어에 실패한 경우 나머지 의류에 대하여 동일한 과정을 거친다.
- 날카로움 타입의 공격은 전체 판정에서 한 번이라도 완전 관통에 실패하면 둔탁함 피해로 적용된다.[22]
난수가 유효 방어도보다 큰 경우 | 완전 관통 (방어 무시) | ⇒ | 판정 계속 |
난수가 유효 방어도의 절반보다 큰 경우 | 피해 반감 |
난수가 유효 방어도의 절반보다 작은 경우 | 완전 방어 | ⇒ | 판정 종료 |
위와 같은 방식 때문에 관통력보다 방어도가 낮은 의류는 방어구로써 역할을 전혀 할 수 없으며, 그런 의류를 여러 겹 입는 것 보다는 한 겹이라도 높은 방어도의 의류를 입는 것이 더욱 효과적이다.
방어도는 금속을 사용하는 방탄장비류가 넘사벽의 수치를 제공한다. 내열&방한 효과는 털 소재가 가죽이나 천보다 탁월한 보온 효과를 발휘한다. 반면 방어도를 챙기고자 한다면 가죽류가 좋다. 가장 좋은건 악마가닥, 초경조직, 트럼보 모피. 이 세가지 소재는 방어능력이 가장 뛰어나며 온도 적응도도 중상위권은 된다. 이 세가지 섬유에도 각각 특색이 있는데, 악마가닥은 초경조직과 트럼보 모피에 비해서는 부족한 성능이나 플레이어가 양산 가능하다. 초경조직은 가장 튼튼한 섬유이나 가장 구하기 힘들다. 트럼보 모피는 악마가닥보다는 튼튼하면서도 초경조직보단 구하기 쉽다. 악마가닥 바람막이와 조끼는 방탄재킷보다 튼튼하며, 초경조직이나 트럼보 모피로 만든 바지는 방탄바지보다도 튼튼하다. 이동속도, 온도적응능력은 보너스.
4.2. 머리
머리 장비는 공통적으로 나체주의자 특성 혹은 나체주의 이념과 무관하게 장착 가능하다. 각종 좋은 기능성 모자들이 있으나 전투에 투입해야할 경우 부위 체력이 낮고 파괴 시 즉사하며 온갖 최중요 장기들이 모여있는 머리를 보호하는 것이 매우 중요하기에 평상시에는 방어구 계열을 착용하는 것이 좋다.여러 분류의 기능을 함께 하는 의류들은 메인이 되는 기능을 기준으로 분류되었다.
4.2.1. 방열/단열
적응 온도 범위를 넓히기 위해 착용하는 모자들. 다만 더위, 추위 모두 겉옷으로 해결하는 것이 보통이기에 초반을 넘어가면 잘 쓰이지 않는다.- 카우보이 모자 (Cowboy hat)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 카우보이 모자 20% 10% 50% 80 사회적 영향력 +10% 0.8초 세련되고 우아하며, 햇빛과 비를 막아줄 뿐만 아니라 약간의 추가매력까지. 전통적인 서부 복장의 가장 중요한 부분으로 알려져 있습니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $70.00
방열 효과를 주며 거래나 포섭 등에 영향을 주는 사교스킬 보너스(사회적 영향력 +10%)를 받는다. 그러나 사교스킬 보너스는 동시에 해금되는 중산모 쪽이 더 크고 방열 효과가 있긴 하나 온도 적응은 대부분 바람막이로 해결 가능하기에 입지가 애매해서 잘 쓰이지 않는다. 차라리 이름대로 조련 보너스가 있었으면 유용했을 것이라는 의견이 있다.
- 털모자 (Tuque)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 털모자 20% 50% 0% 80 - 0.8초 부드럽고 두꺼운 모자입니다. 겨울에 몸을 따듯하게 유지하는 데 좋습니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $56.00
냉기 저항에 몰빵한 모자. 가죽으로는 만들 수 없다. 원단도 적게 들고 파카에 비해 제작도 빠르니 예상치 못한 한파가 닥쳤다면 파카보다 털모자를 만드는 게 빠르다. 다만 아무리 극한지여도 좋은 재료로 만든 파카가 있다면 털모자 없이 견딜만 하므로 파카가 준비된 후에는 털모자보다는 다른 방어용 모자를 쓰는 것이 좋다.
4.2.2. 방어구
방어력에 중점을 둔 모자들. 상술했듯이 머리는 최중요 급소이기에 후반에 가면 결국 정착민 대부분이 방어구 모자들을 쓰고 있게 된다.- 전쟁베일(War veil)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 전쟁베일 0.2 0.2 0.2 5% 5% 80 고통 한계+5
독성 저항+35%1.5초 전투 중에 찢어진 것처럼 보이는, 강화된 천으로 만든 전투 베일입니다. 몇몇 사람들은 이것을 용기의 부적이라고 믿습니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱
시장가치: $54.00
부족민 테크의 저티어 방어구. 제작 장소에서 원단 20개를 사용해 만들 수 있다. 얼굴 전체를 보호한다. 동일 티어에 상위호환인 전쟁 가면이 있어서 나무가 귀한 맵이 아닌 이상 만들 이유가 없다. 이론상으로야 악마가닥이나 초경조직으로 만들 경우에는 전쟁 가면보다 방어력이 좋아진다지만, 초경조직과 악마가닥은 전투 베일 따위를 만들기에는 너무 고급 재료이고, 초경조직과 악마가닥이 다른 옷을 만들고도 남을 시점에는 이미 더 좋은 머리 방어구가 해금되었을 것이니 의미가 없다.[23] 낮은 계급의 부족민들이 쓰고 나온다. 바이오테크 DLC 이후 독성 저항을 조금 주는 기능이 추가되었다.
- 전쟁가면(War mask)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 전쟁가면 16.2% 16.2% 27% 0.4℃ 0.2℃ 100 고통 한계+10 1.5초 상대를 두렵게 하는 무늬가 그려진 전쟁 마스크입니다. 착용자의 얼굴을 가리고, 더욱 용감하게 만듭니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱
시장가치: $118.00
부족민 테크의 저티어 방어구. 제작 장소에서 목재 25개를 사용해 만들 수 있다. 보호 부위가 해병대 헬멧과 동일하다. 방어 효과가 현대 방어구보다는 못해도 제법 괜찮고, 쇼크 상태에 빠지지 않는 추가 고통 한계 수치 또한 전쟁 두건보다 높아서 부족민 플레이 중 방어구는 무조건 이쪽이다. 재료 면에서도 대부분의 맵에서 목재가 가죽보다 얻기 쉬우니 오히려 만들기도 더 쉽다. 약골 특성이 있어도 전쟁 가면을 쓰면 어느정도 극복 가능하다. 방탄모가 나올 때까지 범용 방어구로 씌워주자. 중간 계급의 부족민들이 쓰고 나온다.
동물주의자 양식에서는 호랑이 얼굴같이 생긴 가면으로 외형이 변한다.
- 방탄모(Simple Helmet)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 방탄모 45% 22.5% 30% 0.45℃ 0℃ 100 - 1.5초 날카로운 물체에 대한 적당한 보호를 제공하는 방탄모입니다. 둔기 방어용으로는 효과적이지 않습니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $87.52
단조 작업대에서 제작이 가능하며 재질 선택이 가능하다. 강화 방탄모와는 달리 부품이나 플라스틸이 추가로 들어가지 않고 통짜 강철로 만들 수 있다는 점이 장점. 사실 플라스틸로 만들어도 강철 강화방탄모와 성능이 비슷한지라 플라스틸이 아깝게 느껴지기도 한다. 외지인 플레이에서는 처음부터 여유가 있다면 방탄모를 건너뛰고 플라스틸 강화방탄모를 씌워주던가, 아니면 강철 방탄모를 값싸고 빠르게 보급해준 뒤 여유가 생기면 플라스틸 강화방탄모로 갈아타는 게 이득이다. 그러나 부족민 테크라서 강화방탄모를 제작 가능하게 되기까지는 오래 걸리는데 운 좋게 대량의 플라스틸을 확보했다면 만들어볼 수도 있다. 물론 의복이라 재활용이 불가능하다는 건 감수해야 할 부분.
스파이크코어 양식에서는 독일군의 피켈하우베와 유사하나 뿔이 1개가 아닌 3개가 달린 외형으로, 소박한 양식에서는 영국군의 브로디 헬멧같은 외형으로, 힌두교 양식에서는 오스만 제국군의 페즈같은 외형으로 변한다.
- 강화 방탄모(Flak helmet)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 강화 방탄모 63% 31.5% 42% 0.45℃ 0℃ 120 - 1.5초 경량 전투용 보호모 입니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $300.00
기계 작업대에서 제작 가능. 군용 방탄모보다 정신 보호를 제외한 모든 면에서 우월하다. 재질 선택이 가능해 플라스틸이나 우라늄으로 만들면 상당한 수준의 방어력을 제공하지만, 갑옷류의 상위 방탄모에 비해선 들어가는 재료에 비해 방어력, 방어 부위 모두 한참 뒤떨어지기 때문에 당장 남는 자원을 전투력으로 돌려야하는 것이 아니라면 굳이 만들 필요는 없다.
스파이크코어 양식에서는 뿔 여러 개가 달린 외형으로, 소박한 양식에서는 영국군 브로디 헬멧같은 외형으로, 힌두교 양식에서는 각진 외형으로 변한다.
- 정찰대 헬멧 (recon helmet)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 정찰대 헬멧 92% 40% 46% 4℃ 2℃ 120 - 2초
고도의 기술이 적용된 장갑 투구로, 내장형 컴퓨터와 플라스틸 방탄판이 포함되어 있습니다. 내장된 서브 모터가 착용자의 근육을 보조하여 헬멧의 무게를 견딜 수 있도록 하며, 함께 포함된 HUD가 착용자의 조준을 보조합니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱
시장가치: $525.00
정찰대 갑옷과 짝을 이루는 방탄모로 얼굴 전체를 보호하는 최초의 고티어 방탄모라서 강화 방탄모에 비해 이점이 크다. 용병들이 정찰대 갑옷 자체보다 자주 쓰고 나오며 갑옷과 달리 부상자에게서 벗겨도 내구도가 비교적 쓸만한 경우가 많기에 정찰대 갑옷 연구가 뚫리기 전부터 정찰대 헬멧은 노획해서 여러 개 모이는 경우가 많다.
기본 버전은 동물주의자 양식에서는 토끼귀가 달린 외형으로, 병적 양식에서는 해골같은 외형으로, 토템신앙 양식에서는 뾰족한 외형으로 변한다.
- 정찰대 장교 헬멧 (Prestige recon helmet) ⓡ
정찰대 헬멧의 초능력자 버전으로 정신 감응력을 버프해주며 귀족 의상으로 취급된다.
- 해병대 헬멧(Marine helmet)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 해병대 헬멧 100% 45% 54% 4℃ 2℃ 160 - 4초 해병대 갑옷과 한 세트인 헬멧입니다. 겹겹이 쌓인 플라스틸 방탄판이 착용자에게 탁월한 보호를 제공하며, 컴퓨터 또한 내장되어 있습니다. 내장된 서브 모터가 착용자의 근육을 보조하여 헬멧의 무게를 견딜 수 있도록 하며, 함께 포함된 HUD가 착용자의 조준을 보조합니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱
시장가치: $635.00
해병대 갑옷과 짝을 이루는 방탄모. 얼굴 전체를 보호하며 정찰대 헬멧보다 방어력이 높다.
기본 버전은 동물주의자 양식에서는 여우귀가 달린 외형으로, 병적 양식에서는 해골같은 외형으로, 토템신앙 양식에서는 뒤쪽에 장식이 달린 외형으로 변한다.
- 해병대 장교 헬멧 (Prestige marine helmet) ⓡ
해병대 갑옷 방탄모의 초능력자 버전으로 정신 감응력을 버프해주며 귀족 의상으로 취급된다. 기본형은 로마군이 연상되는 외형이며 사무라이 헬멧이라는 일본풍 외형의 변종이 존재한다.
- 근위대 헬멧 (cataphract helmet) ⓡ
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 근위대 헬멧 120% 50% 60% 4℃ 2℃ 180 - 6초 첨단 기술이 적용된 중장갑 헬멧으로, 단단한 플라스틸 재질로 이루어져 있으며 시야 확보를 위한 시각 시스템을 갖추고 있습니다. 거의 모든 공격을 튕겨냅니다. 이 갑옷은 제국이 요새화된 진지를 정면돌파할 때 주로 사용됩니다 .
보호부위: 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱
시장가치: $745.00
기술청사진을 얻어야 연구할 수 있는 최고 티어의 방탄모. 해병대 세트까지는 외지인, 해적도 종종 입고 나오지만 근위대 세트는 NPC는 오직 제국 세력만 입고 나온다. 정찰대 헬멧, 해병대 헬멧의 단점이 얼굴 대부분을 가려버린다는 것인데, 근위대 헬멧은 바이저까지 있어서 눈코입조차 보이지 않게 싹 다 가려버린다. 청사진 문제를 해결했다면 하위티어 헬멧과 드는 재료가 각각 플라스틸 20, 10밖에 차이가 나지 않는데 비해 방어력은 한참 차이나기 때문에 돌연사 방지에 신경 쓴다면 반드시 제식 장비로 보급하는 것이 좋다.
기본 버전은 동물주의자 양식은 사자 갈기같은 것이 달린 외형으로, 병적 양식은 해골같은 외형으로, 토템신앙 양식은 독수리같은 외형으로 변한다.
- 근위대 장교 헬멧 (Prestige cataphract helmet) ⓡ
근위대 헬멧의 초능력자 버전으로 정신 감응력을 버프해주며 귀족 의상으로 취급된다.
- 아동용 방탄모 ⓑ
바이오테크 DLC에서 추가된 아동용 방어구로, 어린이가 입을 수 있는 유일한 방탄장비이다. 하지만 성능은 일반 방탄모보다 못하며, 장비 정보창에서는 이 방탄모가 실전에서 쓰인다는 것 자체가 문제라는 설명이 있다.
4.2.3. 사회적
- 중산모 (Bowler hat)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 중산모 20% 10% 40% 80 사회적 영향력 +15%
노예 복종심 보정치 -5%0.8초 약간 도시적이고, 돈을 사랑하는 스타일의 보기 좋은 모자. 사회적 영향력을 향상시킵니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $53.50
사회적 영향력 +15%를 준다. 카우보이 모자보다 사교 보너스는 더 높고 방열 효과가 더 적다. 원단도 더 적게 들어가고 카우보이 모자의 방열 효과는 사실상 의미가 없으니 높은 모자/여성용 모자를 구하기 전까지 사교 담당은 이걸 쓰면 된다. 외지인의 마을 수장이 쓰고 나온다.
- 부족 쓰개 (Tribal heardress)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 부족 쓰개 20% 10% 15% 100 사회적 영향력 +15%
노예 복종심 보정치 -10%0.8초 자주 종교적으로 중요하게 사용되는, 고상한 전통 모자입니다. 사회적 영향력을 향상시킵니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $53.50
중산모 부족 버전. 사회적 영향력 +15%. 대장급 부족민이 쓰고 나온다. 중산모와 사교 기능은 동일한데 원단은 더 많이 든다. 하지만 외형이 멋있어서 선호하는 플레이어도 많다.
- 높은 모자
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 베레모 0% 25% 10% 80 사회적 영향력 +20%
노예 복종심 보정치 -5%0.8초 길고 뻣뻣하며 반질한 모자입니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $67.50
로얄티 DLC로 추가. 귀족 복장이자 사교용 모자. 각각 남성용과 여성용으로, 입는 사람의 성별이 맞지 않으면 무드 디버프를 준다. 사회적 영향력 +20%로 중산모보다 사교 보너스가 더 높으나 중산모와 달리 방어력이 아예 없다. 방어 성능이 전무하지만 해병대 갑옷 방탄모를 구하기 어려운 상황에서 향사 작위를 받으면 어쩔 수 없이 평상시에 이걸 쓰고 다녀야 한다. 상단을 꾸려서 옷 판매를 나가야 하는데 운반량이 부족한 경우에는 여성용 모자가 무게 대비 가치가 가장 높은 편이라 쓸만하다.
- 여성용 모자
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 베레모 0% 10% 25% 80 사회적 영향력 +20%
노예 복종심 보정치 -5%0.8초 우아한 모자로, 복잡한 자수로 장식되어 있습니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $97.00
로얄티 DLC로 추가. 귀족 복장이자 사교용 모자. 각각 남성용과 여성용으로, 입는 사람의 성별이 맞지 않으면 무드 디버프를 준다. 사회적 영향력 +20%로 중산모보다 사교 보너스가 더 높으나 중산모와 달리 방어력이 아예 없다. 방어 성능이 전무하지만 해병대 갑옷 방탄모를 구하기 어려운 상황에서 향사 작위를 받으면 어쩔 수 없이 평상시에 이걸 쓰고 다녀야 한다. 상단을 꾸려서 옷 판매를 나가야 하는데 운반량이 부족한 경우에는 여성용 모자가 무게 대비 가치가 가장 높은 편이라 쓸만하다.
- 베레모 (Beret)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 베레모 0% 7% 15% 80 사회적 영향력 +10%
노예 복종심 보정치 -5%0.8초 부드럽고, 둥글고, 납작한 모자입니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $67.50
귀족 복장 판정. 로얄티 DLC로 추가. 사회적 영향력 +10%. 높은 모자, 여성용 모자와 동시에 해금되는데 사교 보너스는 카우보이 모자와 동급인 완전 하위호환이라서 룩 때문이 아니면 쓸 이유가 없다. 제국 상인이 자주 쓰고 나온다.
- 장식관 (Coronet)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 장식관 0% 0% 0% 80 사회적 영향력 +20%
노예 복종심 보정치 -20%0.8초
금속으로 만들어진 작은 머리 장식입니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $124.00
로얄티 DLC로 추가. 귀족 복장 판정. 마찬가지로 연구가 필요하고 사회적 영향력 +20%를 주지만 방어력이나 온도 등의 스탯이 전혀 없다는 문제가 있다. 하지만 장식관을 요구하는 고위 작위를 얻었을 시점이면 보통 해병대 장교 갑옷 방탄모 정도는 구할 수 있을테니 이걸 쓸 일은 많지 않을 것이다.
- 왕관 (Crown)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 왕관 0% 0% 0% 80 사회적 영향력 +20%
노예 복종심 보정치 -30%0.8초 정교한 디자인의 금속제 왕관입니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $186.00
로얄티 DLC로 추가. 귀족 복장 판정. 마찬가지로 연구가 필요하고 사회적 영향력 +20%를 주지만 방어력이나 온도 등의 스탯이 전혀 없다는 문제가 있다. 왕관은 공작 이상부터 요구하기 때문에 직접 만들어 입을일은 없을 것이다.
- 두건 (Hood)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 두건 20% 10% 25% 80 사회적 영향력 +20% 0.8초 머리와 귀를 덮을 수 있게 걸칠 수 있는 두건입니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $97.00
로얄티 DLC로 추가. 사회적 영향력 +20%를 준다. 이데올로기 DLC 출시 이전에는 방어력도 없는 주제에 제작도 구입도 불가능하고, NPC 중 오직 작위 수여자만이 쓰고 와서 작위 수여자를 통수치고 뺏는 것만이 획득 방법인, 얻기는 어렵지만 별 가치는 없는 아이템이었는데, 1.3 패치로 제작 가능하게 바뀌었고, 방어도가 다른 천 기반 모자들과 동일하게 바뀌었다.
- 지휘모 (Authority cap)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 지휘모 20% 10% 10% 80 억압 능력 +10% 0.8초 꼭대기가 뾰족하고, 뻣뻣한 챙을 가진 모자입니다. 특별한 방호력은 없지만, 권위적인 분위기를 조성하여 착용자가 노예들을 더 효과적으로 복종시킬 수 있게 합니다.
보호부위: 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
시장가치: $43.00
이데올로기 DLC로 추가. 억압 능력 +10%. 노예 관리 담당에게 씌워주라고 만든 듯 한데, 차라리 노예에게 노예 사슬과 구속구를 입히는 것이 더 좋다. 성능과 별개로 외형이 멋있어서 컨셉 플레이를 하기 좋다.
- 노예 사슬 (Slave collar)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 노예 사슬 0% 0% 0% 80 노예 복종심 +15% 1.5초 노예를 속박하기 위해 만들어진 불편한 목걸이입니다. 착용자에게 자신의 처지를 일깨워주고 물리적으로도 압박을 가해, 노예 반란 확율을 낮춥니다.
보호부위: 목
시장가치: $59.00
이데올로기 DLC로 추가. 노예 복종심 +15%. 목줄. 노예에게 채워두면 복종심이 올라가는데, 그 외 성능은 없는 수준이지만 어차피 노예는 제압을 위해서라도 헐벗게 입히는 것이 좋으니 노예의 머리 방어구는 이것으로 하는 것이 가장 적절하다.
4.2.4. 특수
그 외의 특수 기능을 주는 모자들.- 정신 보호모 (Psychic foil helmet)
제작 불가. 오로지 상인에게서만 구할 수 있다. 방어 성능은 거의 없는 수준이지만 정신 감응력을 90% 감소시켜준다. 괴로운 정신 파동을 카운터치는 아이템이며 정신 파동을 거의 무시할 수 있게 해줘서 고대 함선이 떴는데 정신 보호모의 숫자가 충분하다면 그냥 무시하고 살아도 된다. 고대 함선이 최대로 강해졌을 때 -50인 것을 -5로 줄여주는데 이 정도는 평소 무드 관리가 잘 되고 있었다면 무시해도 되는 수준. 다만 구입으로밖에 얻을 수 없어서 인구수만큼 모으기가 꽤 어렵고 이걸 쓴 동안은 초능력도 사실상 봉인된다는 것에 주의. 이런 점 때문에 내정용으로만 생각하기 쉬운데 잘 안 알려진 사실로 정신충격 창, 정신분열 창 등의 정신계열 무기와 기절 등 정신공격류 초능력에도 면역을 제공한다. 종종 습격자가 쓰고 오기도 하는데 정공법이 불가능한 상황에서 정신충격 창으로도 멈출 수 없다거나 초능력을 먹이려는데 먹히지 않는 등 당황스러운 상황이 종종 생긴다.
모티브는 서양 음모론자들이 프리메이슨이니 일루미나티니 하는 조직의 마인드 컨트롤을 방어한답시고 쓰는 알루미늄 호일로 만든 은박 모자인듯 하다.
- 엘텍스 헬멧 (Eltex helmet)
로얄티 DLC로 추가. 제작 불가하며 구입하거나 퀘스트 보상으로 받아야 한다. 보통 품질 기준 정신 감응력 +12%. 초능력자에게 씌워주면 좋은데 헬멧이란 이름이 무색하게 방어력은 거의 없는 수준. 정신 감응력 면에서는 엘텍스 해골모보다 못하므로 방어력을 생각하면 그냥 위신 헬멧을 구하는 것이 더 좋다.
- 엘텍스 해골모 (Eltex skullcap)
로얄티 DLC로 추가. 제작 불가하며 구입하거나 퀘스트 보상으로 받아야 한다. 보통 품질 기준 정신 감응력 +33%. 방어 관련 성능은 아예 없다. 하지만 엘텍스 헬멧도 방어력은 사실상 없는 수준이므로 전투에 투입할 생각이 없다면 차라리 엘텍스 해골모를 쓰는 것이 좋다.
- 조준 보조기 (총기 연동장치),(Gunlink)
로얄티 DLC로 추가. 사격 정확도 +3.0 내장 컴퓨터가 망막에 예상도를 보여줘서 사격 정확도를 높여주는 장치인데 보호 기능은 전혀 없다. 명중률 상승 자체는 체감도 많이 되고 좋은 효과이지만 헤드샷 한 방으로 비명횡사하는 일이 잦아서 머리 방어구와 함께 착용하도록 되어있는 모드를 쓰지 않는 이상 리스크가 너무 큰 장비. 제국 하급 병력들이 자주 쓰고 나오는데 머리 방어구 없이 이것만 쓰고 나와서 머리 한 대 맞고 뻗는 경우가 꽤 많다.
- 가시관
이데올로기 DLC로 추가. 다른 기능은 전혀 없으나 통증 +5%를 준다. 고통의 미덕을 숭배하는 이념을 지녔거나 피학적 특성을 가졌을 경우 사용해볼만 하나 다른 기능이 전무한 것이 단점으로 사실상 컨셉용 의상. 다만 고통이 잡념을 없애줘 초집중 획득량을 늘려준다는 설정이 있기에 극한의 효율을 원한다면 활용할 여지는 있다. 림이 명상 할 때마다 일일이 지정해줘야 하지만.
- 안대
이데올로기 DLC로 추가. 눈을 가려서 시력을 20으로 만든다. 맹목화를 숭배하는 이념을 가진 경우 완전히 실명시키는 대신 임시로 안대를 씌워주는 것으로도 좋아한다. 컨셉 플레이 전용 아이템.
4.2.5. 기타
별 기능이 없는 모자들. 다양한 외형 덕에 컨셉 플레이 용으로 자주 쓰이며 이데올로기 DLC의 전문가들이 특정 모자를 요구할 때가 많다.- 히잡(Broadwrap) ⓘ
주로 남성우월 혹은 여성우월 이념에서 피지배 성별에게 착용을 강요할 때가 많다.초경조직이나 악마가닥으로 만들면 얼굴 전체를 보호할 수 있지만, 그보다는 헬멧을 만드는 게 낫다.
- 벙거지 모자(Flophat) ⓘ
단열 성능 위주. 판타지에서 드워프들이 많이 쓰고 나오는 벙거지모자처럼 생겼다. NPC세력의 약쟁이 이념에서 권장하는 경우가 많다. 성능은 별볼일 없는 컨셉용 의상.
- 삿갓(Shadecon) ⓘ
방열 성능 위주. 성능은 별볼일 없는 컨셉용 의상. 농경지 캠프의 농부들이 쓰고 다닌다. 사회적 성능은 없으나 온도 관련 성능만 보면 카우보이 모자와 똑같다. 더위 적응력이 유의미하게 높아지니, 교역 활동을 할 수 없는 노예에게 온도 적응용으로 주면 적합하다.
- 슬라이스 캡(Slicecap) ⓘ
약간의 방어력을 준다. 사이버펑크스러운 외형으로 초월숭배 이념에서 착용을 강요할 때가 많아서 주로 고대 위협에서 나온 고대인들이 착용한 것으로 보게 된다. 성능은 별볼일 없는 컨셉용 의상.
- 꼬리모자(Tailcap) ⓘ
단열 성능 위주. 성능은 별볼일 없는 컨셉용 의상. 사냥터 캠프의 사냥꾼들이 쓰고 다닌다. 털모자와는 다르게 가죽으로도 만들 수 있으니, 극한지에서 튼튼한 가죽을 구해서 판금갑옷 착용자에게 제공하면 온도 문제 해결에 도움이 된다.
- 가면(Visage mask) ⓘ
부족민의 전쟁 가면과 다르게 천 재질. 미세한 방어력을 주기는 하지만 사실상 컨셉용 의상. 전체주의 이념에서 착용을 강요할 때가 많다.철이나 플라스틸로 만들면 다른 모자보다는 의미 있는 방어력을 기대할 수 있으니, 부족민이거나 모두에게 정찰대 헬멧을 줄 수 없다면 고려해볼 만 하다.
- 얼굴 마스크(Face mask) ⓑ
독성 저항 +50%. 독성 환경에서 훨씬 오래 버틸 수 있게 해준다. 플레이어 정착지 맵의 오염이 심해졌다면 외부인들도 모두 마스크나 방독면을 착용한 채로 등장한다. 방탄모, 강화 방탄모, 모자류와 병용 가능.
- 방독면(Gas mask) ⓡ
독성 저항 +80%. 독성 환경에서 훨씬 오래 버틸 수 있게 해준다. 플레이어 정착지 맵의 오염이 심해졌다면 외부인들도 모두 마스크나 방독면을 착용한 채로 등장한다.
- 의식 두건(Ceremonial hood) ⓐ
제작에 생체강 10개가 소모되는데 생체강 특유의 정신 감응력 보너스는 없다. 사실상 컨셉용 의상.
4.3. 상의
- 티셔츠 (T-Shirt)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 티셔츠 20% 22% 10% 100 - 1.5초 간소한 티셔츠 입니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨
시장가치: $36.00
셔츠보다 모든 면에서 열등하지만 재료가 5 적게 든다. 잡다한 가죽을 긁어모으는 초반에 가죽이 모자라서 만드는 경우가 아니라면 만들 이유가 없다. 만들어 입는다면 대부분 셔츠를 입겠지만 중후반에도 초경조직 티셔츠를 노획한다던가 해서 입을 일이 종종 생기긴 한다.
- 셔츠 (Button-down shirt)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 셔츠 20% 26% 10% 100 - 1.5초 보기 좋은 셔츠로 깃과 단추가 달려 있습니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
시장가치: $47.00
티셔츠보다 요구 재료와 작업량이 더 많지만, 1도 정도 방한 능력도 더 좋고 보호부위도 더 넓다. 방호능력이 낮은 편이다 보니 큰 의미는 없지만 재료가 모자라는 상황만 아니라면 셔츠로 만드는 것이 더 좋다.
- 예복 셔츠 (Formal shirt) ⓡ
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 예복 셔츠 20% 22% 10% 100 노예 복종심 보정치 -10% 1.5초 버튼으로 장식된 예복 셔츠입니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
시장가치: $119.00
귀족 복장 판정이다. 1.2 초기에는 셔츠에 들어가는 것과 같은 재료를 쓰면서 성능은 더 좋은 최종티어급 상의였으나 너프로 인해 단열 성능도 일반 셔츠보다 떨어지고, 요구 재료량이 45에서 65로 늘어나며 작업량도 그만큼 늘어나는 등 예전처럼 굳이 모든 정착민에게 입혀줄 필요는 없게 되었다.
- 엘텍스 셔츠 (Eltex shirt) ⓡ
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 알텍스 셔츠 7% 5℃ 1℃ 100 정신 감응력 +8%
노예 복종심 보정치 -20%1.5초
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
시장가치: $400.00
제작 불가. 정신 감응력 +8%. 다른 엘텍스 시리즈 의류들이 뛰어난 성능의 다른 의류를 포기해야 한다는 이유로 잘 선택받지 못하는 것과 다르게 원래 상의는 방어력에 별 영향이 없으므로 엘텍스 셔츠를 입히는 것이 별 부담이 없다. 귀족 복장 판정.
4.4. 보호구
상의와 겉옷 사이에 장착하는 의류들. 하지만 고티어 겉옷들은 보호구와 함께 착용하지 못하도록 되어있다.- 방탄조끼(Flak vest)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 방탄조끼 100% 36% 27% 0℃ 0℃ 200 이동속도 -0.12칸/s 5초 앞뒤로 방탄판을 삽입한 조끼입니다. 총격으로부터 보호해줍니다.
보호부위 - 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨
시장가치 $600.00
약간의 이동속도를 깎지만 날카로움 방어도를 크게 올려준다. 옷 위에 덧쓰는 특성상 당연히 갑옷류와는 동시 착용이 불가능하고 방어할 수 있는 부위도 몸통과 양쪽 어깨밖에 없지만, 대부분의 돌연사는 헤드샷을 제외하면 몸통이 아예 파괴당하거나 몸통 내부의 중요 장기가 작살나는 것이 주원인이라 가장 중요한 부위는 확실하게 보호해주며, 무엇보다 방어 수치가 정찰대 갑옷보다도 높고, 거의 해병대 갑옷과도 비빌 수 있을 정도로 높은데 반해 확보 난이도는 훨씬 낮기 때문에 가성비가 월등해 갑옷을 다수 마련할 수 있는 상황이 될 때까진 반드시 방탄 조끼를 도배하고 넘어가는 것이 좋다. 방탄 조끼와 가죽으로 만든 바람 막이를 동시 착용하는 것이 초중반의 기본. 방탄 조끼와 방탄 재킷은 같이 입을 수 있다.
- 왕실 조끼/코르셋 (Formal vest/Corset)
로얄티 DLC로 추가. 각각 남성용과 여성용으로, 입는 사람의 성별이 맞지 않으면 무드 디버프를 준다. 귀족 복장. 방탄조끼와 슬롯을 공유하는데 방어 성능도 별로고 적응 온도 영향도 별로 없어서 귀족 복장 판정이라는 점 외에 아무 메리트가 없다. 컨셉으로 입거나 위신 갑옷을 못 구한 경우가 아니라면 입을 메리트가 없다. 옷장사로 돈을 벌 생각이라면 바람막이에 비해서 재료비는 절반인데 가격은 2/3라서 효율적이고 플레이어가 안 쓰는 옷이라서 정착민 AI가 자동으로 주워입을 일도 없어서 꽤 좋다.
- 엘텍스 재킷 (Eltex vest)
로얄티 DLC에서 추가. 제작 불가. 정신 감응력 +12%. 귀족 복장 판정. 방탄조끼를 포기하고 입어야 하므로 전투에 투입할 생각이 없는 초능력자가 아니라면 쓰기 어렵다.
4.5. 하의
- 바지 (Pants)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 바지 20% 20% 8% 100 - 2초 간단한 바지입니다.
보호부위 - 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치 $128.00
그냥 바지. 하의는 이거랑 방탄 바지 딱 둘뿐이라서 방탄 바지를 입는 경우를 제외하면 거의 항상 바지만을 입게 된다. 초경조직으로 만들면 방탄 바지 이상의 방어력을 가진다.
- 방탄 바지 (Flak Pants)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 방탄 바지 40% 8% 10% 3.5℃ 1℃ 200 이동속도 -0.12칸/s 5초 앞뒤로 방탄판을 삽입한 바지입니다. 강화갑옷만큼 튼튼하지는 않지만 움직이기 편하며, 모든 공격에 대해 효과적인 방호력을 제공합니다.
보호부위 - 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치 - $600.00
방탄 플레이트를 덧댄 바지. 천 30, 철 60, 부품 1을 들여서 만든다. 트럼보 가죽 바지 이상, 초경조직 바지 이하의 방어력을 가졌으나 장착 시 이동속도를 깎아먹고 온도계수도 형편없다. 또한 전신 갑옷류 외투와는 함께 입지 못한다. 때문에 방탄 바지는 만들 수 있지만 정찰대 갑옷은 만들 수 없는 시기에 잠깐 입다가 해병대 갑옷이 만들어지면 바로 버려지는 바지. 이동속도 감소라는 큰 페널티를 주는데 맞는다고 바로 생명에 지장을 주지는 않는 다리 두 부위밖에 방어하지 못하기 때문에 그냥 안 만들고 바지만 입고 사는 플레이어도 많다.
4.6. 원피스
- 몸싸개 (Tribalwear)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 몸싸개 20% 55% 55% 100 - 1.5초 부족민들이 원시적인 도구만을 이용하여 만든 의상입니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치: $82,80
다른 외투 안에 입을 수 있고 상하의 모두를 대체하므로 상의나 하의와는 함께 입을 수 없다. 림월드의 부족민을 상징하는 의상으로 모든 부족민들이 몸싸개를 입는다. 연구 없이 제작 장소에서도 바로 만들 수 있기에 알몸 스타트는 최대한 빨리 단궁과 몸싸개를 만드는 것이 최우선 과제. 보통 알몸보다 간신히 나은 최하급 의류로 여겨지며 실제로 방어 부위에서 팔도 제외되는 등 그 말이 맞기는 한데, 의외로 같은 재료로 만든 경우 셔츠+바지보다 몸싸개의 단열, 방열 성능이 더 뛰어나다. 때문에 아직 파카 혹은 바람막이를 만들 수 없거나 어떤 이유로 입을 수 없는 경우[24], 혹은 몸싸개까지 입어서 적응 온도를 최대한 끌어올려야 하는 극한지인 경우 셔츠와 바지를 만들 수 있어도 몸싸개를 더 선호하기도 한다. 또한 싸고 빠르게 만들 수 있다는 점 때문에 노예, 죄수, 난민 등에게 되는대로 아무거나 빨리 입힐 때에 만들어도 좋다.
4.7. 겉옷
가장 겉에 입는 의류로 의류 중 가장 결정적인 영향을 미친다.4.7.1. 방열/단열
- 바람막이 (Duster)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 바람막이 30% 60% 85% 200 - 3초 사막의 모래알과 햇빛을 막아주는 긴 코트 입니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치: $250.00
서부극에서 카우보이들이 입고 다니는, 덥고 건조한 기후에서 햇살과 먼지를 막을 때 입던 코트. 중산모/카우보이 모자와 함께 더운 기후에 특화된 장비. 방열 특화이지만 파카와 달리 단열 성능도 괜찮기 때문에 재질만 적절하게 선택하면 파카 없이는 도저히 버틸 수가 없는 추운 맵이 아닌 이상 바람막이로 충분히 커버된다. 또한 방어 범위도 넓어서 다리까지 보호해준다. 트럼보 가죽, 악마가닥, 초경조직 등 고급 재료로 만들 경우 정찰대 갑옷 이전에 얻을 수 있는 최고의 방어 성능을 보여준다. 외형까지 기본 외투 3종 중 가장 멋있기에 파카 없이는 못 버티는 맵이 아니면 모든 플레이어는 외투를 바람막이로 통일하고 시작한다.
스파이크코어 양식에서는 오른쪽 칼라가 뾰족뾰족한 외형으로 변한다.
- 재킷 (Jacket)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 재킷 30% 80% 30% 160 이동속도 -0.03칸/s 1.5초 찰과상이나 타박상을 입지 않도록 막아주는 튼튼한 재킷으로, 겨울에 몸을 따듯하게 유지하는데도 유용합니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
시장가치: $188.00
바람막이보다 단열 성능이 조금 높고 방열 성능이 더 낮은 파카와 바람막이의 중간격 의류. 파카도 바람막이도 입기 애매한 어중간한 지역에서 입으라고 설계한 듯 한데, 방어 범위가 바람막이보다 좁아서 방어 성능에서 바람막이에 밀리며 그렇다고 추위를 엄청 잘 막는 것도 아니라서 바람막이로 못 버틸 추운 지역에서 조끼를 입느니 파카를 입게 된다. 결국 이도저도 아닌 애매한 의류라서 노획하는 걸 주워입는 것이 아닌 이상 플레이어가 만들 일은 거의 없는 옷.
스파이크코어 양식에서는 양쪽 칼라에 뾰족한 날개같은 장식이 추가된다.
- 파카 (Parka)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 파카 20% 200% 0% 180 - 3초 가장 추운 겨울에도 몸이 따듯하게 유지되도록 도와주는 두꺼운 파카입니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
시장가치: $320.00
방한 성능에 몰빵한 외투. 외형은 흔한 방한복처럼 생겼는데 재질과 품질에 따라서 이거 하나 입으면 영하 100도까지 버틸 수도 있는 미스터리한 옷이다. 바람막이보다 방어 성능은 떨어지지만 방한 성능이 워낙 독보적이라서 바람막이로 버틸 수 없는 맵에서는 해병대 갑옷을 구하기 전에는 무조건 파카만 입고 생활하게 된다. 극한 지대에서는 생존과 직결되는 옷이기에 부족민이라서 파카를 만들 수 없다면 유품 파카라도 챙겨두는 게 좋다.
스파이크코어 양식에서는 양쪽에 뾰족한 날개같은 장식이 추가된다.
- 로브 (Robe)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 파카 20% 80% 25% 180 - 1.5초
두건이 없는 길고 헐렁한 로브입니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치: $138.00
이데올로기 dlc에서 추가 이후 1.5에서 바닐라 의상으로 수정되었다. 성능은 별로 좋지 않은 종교적 의복.
- 망토 (Cape) ⓡ
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 단열 방열 파카 20% 80% 25% 180 - 1.5초
우아한 디자인의 긴 망토입니다. 몸통의 한쪽에 맬 수 있습니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치: $138.00
귀족 복장. 성능과 제작 시 재료 소비량은 바람막이와 대등하지만 가치가 더 높고 필요 작업량이 더 높다.
4.7.2. 방어구
- 방탄재킷 (Flak jacket)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 방탄재킷 40% 8% 10% 14.4℃ 3℃ 260 이동속도 -0.12칸/s 3초 두터운 옷감 아래 방탄판을 내장한 재킷입니다. 해병대 갑옷만큼 튼튼하지는 않지만 움직이기 편하며, 모든 공격에 대해 효과적인 방호력을 제공합니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
시장가치: $290.00
온도 관련 성능은 거의 없지만 방어력에 몰빵한 외투. 온도 걱정 필요없는 지역이라면 정찰대 갑옷 개발 전에 전투원은 이걸 입으면 된다. 다만 악마가닥 이상의 재질로 만든 바람막이보다는 방어 성능이 밀리므로 악마가닥이나 정찰대 갑옷이 확보되면 가치를 상실한다.
스파이크코어 양식에서는 전반적으로 뾰족한 장식들이 추가된다.
- 판금갑옷 (Plate armor)
이름 방어도 계수 적응 온도 계수 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 판금갑옷 73% 73% 73% 100% 0% 290 이동속도 -0.8칸/s 15초 목부터 발끝까지 꼼꼼하게 보호해주는 판금 갑옷입니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치: $460.00
저티어에서 구할 수 있는 가장 든든한 방어구. 플라스틸 판금갑옷은 해병대 갑옷 시리즈를 구하기 이전에 얻을 수 있는 최강의 방어구이다. 다만 방어력을 위해 많은 것을 희생한 옷인데 적응 온도에는 거의 아무런 도움도 되지 않아 기후가 나쁜 지역에서는 입기 어렵고 근접전투원에게 중요한 이동 속도를 심각하게 깎아먹는다. 때문에 전투 시에만 몸빵을 맡을 근접전투원에게 갈아입히는 것이 좋다. 보스급 부족민과 제국 챔피언들이 입고 오는데 부족민의 경우 머리 방어구를 방어 성능이 거의 없는 부족 쓰개를 쓰고 와서 판금갑옷의 방어력을 못 살리고 헤드샷 한 방에 허무하게 무력화될 때가 많다.
- 정찰대 갑옷 (Recon armor)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 정찰대 갑옷 92% 40% 46% 32℃ 9℃ 280 - 11초 경량형 부분동력 갑옷 수트입니다. 빠른 행동을 돕기 위해 설계되었습니다. 경량 플라스틸 방탄판이 기동성을 방해하지 않으면서도 공격을 효과적으로 저지하며, 하부의 신경묘사 보조기구의 존재로 착용한 사람은 여전히 쉽게 움직일 수 있습니다. 내장된 고급 서브 모터는 사용자가 훨씬 큰 무게를 견딜 수 있도록 돕습니다. 이런 종류의 갑옷은 번화계 경찰대나 제국 경찰대가 자주 사용합니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치: $1540.00
최초의 미래 테크 방어구. 정찰병이나 경찰을 위해 개발된 속도에 중점을 둔 갑옷으로 방어력은 해병대 갑옷, 근위대 갑옷에 비해 떨어지지만 착용자에게 이동속도 페널티가 없다. 따라서 모든 정착민에게 근위대 갑옷을 줄 수 있는 극후반에라도 비전투원들에게는 정찰대 갑옷이 더 적합하다. 판금갑옷과는 달리 온도 적응 범위를 꽤 늘려줘서 꽤 추운 지역에서도 파카 대신 입고 생활 가능하다. 외투, 방탄조끼, 방탄바지와 같이 입힐 수 없다. 이데올로기로 생산 버프를 받은 전문 제작림에게 전담시켜서 고등급을 안정적으로 뽑을 수 있게 된다면 날카로움 방어가 거의 충당되므로 이쪽을 선호하는 유저도 있다.
- 정찰대 장교 갑옷 (Prestige recon armor) ⓡ
정찰대 갑옷의 귀족 버전으로 귀족 복장으로 판정되며 정신 감응력 버프를 준다.
- 정찰대 도약 갑옷 (Locust armor) ⓡ
정찰대 갑옷의 변종. 점프팩의 기능이 통합되어 있는 정찰대 갑옷으로 도약을 쓸 수 있다. 도약 후 재충전에 화학연료 20이 필요하며, 품질에 따라 도약 거리가 달라진다. 사실 일반 정찰대 갑옷과 점프팩은 동시 장착이 가능하기 때문에 원거리 전투원이라면 그렇게 입는 것이 방어력도 더 높고 장비 수급도 더 쉬워서 효율적이다. 이 장비의 진정한 의의는 근접전투원이 보호막 벨트와 점프팩의 기능을 동시에 쓸 수 있다는 것. 약간 떨어지는 방어력은 보호막 벨트의 보호 효과로 상쇄하고도 훨씬 이득이다.
- 해병대 갑옷 (Marine armor)
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 해병대 갑옷 106% 45% 54% 32℃ 9℃ 340 이동속도 -0.4칸/s 14초 동력 갑옷 수트입니다. 상대적으로 취약한 몇몇 관절부를 제외하면, 겹겹이 쌓인 플라스틸 방탄판이 공격을 효과적으로 저지합니다. 신경묘사 보조기구 덕분에 착용한 상태에서도 쉽게 움직일 수 있습니다. 해병대 갑옷 자체는 거추장스럽고 무겁지만, 고급 서브 모터 덕분에 착용자는 훨씬 큰 무게를 견딜 수 있으며 무기를 다룰 때도 보조를 받을 수 있습니다. 이런 종류의 갑옷은 우주 해병대가 빠른 함선 침투를 위해 자주 사용합니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치: $2035.00
고성능의 방어구. 정찰대 갑옷보다 방어력이 뛰어난 대신 이동속도 페널티가 있다. 평소엔 안 입고 있다가 전투 시에만 입히면 되지 않나 싶겠지만, 갈아입는데 오래 걸리기 때문에 낙하기 강습처럼 갑자기 전투가 벌어질 때를 감안하면 되도록 항상 입혀두는 편이 좋다. 강력한 방어구이지만 제작하기도 구매하기도 어렵기에 습격자의 유품 해병대 갑옷을 벗겨서 킬존에 진열해놨다가 전투 시에만 입는 것도 괜찮은 방법이다. 원래는 강화 갑옷(Power Armor)이었지만 1.1 업데이트와 함께 정찰대 갑옷과 근위대 갑옷이 추가되고 해병대 갑옷의 종류가 3개 티어로 분리되면서 기존의 강화 갑옷은 해병갑옷(Marine Armor)으로 이름이 바뀌었다.
- 해병대 장교 갑옷 (Prestige marine armor) ⓡ
해병대 갑옷의 귀족 버전으로 귀족 복장으로 판정되며 정신 감응력 버프를 준다.
- 해병대 척탄 갑옷 (Grenadier armor) ⓡ
등 뒤에 유탄발사기가 부착된 해병대 갑옷. 장착한 무기와 별개로 갑옷 자체에 유탄발사기가 부착되어 있어 적에게 유탄을 쏠 수 있는 대신 방어 성능은 해병대 갑옷보다 다소 떨어진다. 사용 후 강철 25를 소모해서 재장전해야 한다. 다만 유탄의 사거리, 위력 모두 미묘해서 별 쓸모가 없기 때문에 특수 갑옷 중 가장 평가가 좋지 않다. 그래도 컨셉 하나는 간지나기 때문에 쓰는 플레이어들도 있다. 유탄발사기로 EMP탄이나 소방거품탄을 선택해서 쏠 수 있으면 메카노이드전과 대규모 화재 대비용으로 좋았을 것이라는 의견도 있다.
- 근위대 갑옷 (Cataphract armor) ⓡ
이름 방어도 적응 온도 내구도 부가 효과 착용 지연 시간 날카로움 둔탁함 열기 단열 방열 근위대 갑옷 120% 50% 60% 36℃ 12℃ 400 이동속도 -0.8칸/s 17초 기동성을 포기한 대신 최대한의 방호력을 제공하는 강화 동력 갑옷입니다. 두꺼운 플라스틸 재질로 구성되어 대부분의 공격을 튕겨냅니다. 착용자가 갑옷을 제어하는 것을 돕는 신경망 보조 장치가 탑재되어 있지만, 착용 과정은 꽤 거추장스럽습니다. 이 갑옷은 제국이 요새화된 진지를 정면돌파할 때 주로 사용됩니다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치: $2035.00
최종티어 갑옷으로서 최고의 성능을 자랑하나 그만큼 제작 비용도 비싸고 기술청사진을 얻어 연구를 해야 만들 수 있다. 일반적으로 기술청사진 하나로 해금되는 다른 기술과 달리 근위대 갑옷은 기술청사진을 2개나 요구한다. 해병대 세트까지는 외지인, 해적도 종종 입고 나오지만 근위대 세트는 NPC는 오직 제국 세력만 입고 나와서 제국 상인한테 구입하거나 직접 만들어야한다. 제국 군인은 사후처리장치[25]를 달고 나와서 루팅으로 얻는건 거의 불가능하다. 전설등급을 만들 경우 게임상 최고수치인 날카로움 200% 방어력까지 도달할 수 있는 절륜한 방어력이 나온다. 그러나 이동속도 페널티는 판금갑옷과 동급이라 모든 정착민들에게 입히기는 부담되지만 이 갑옷을 구할 정도로 테크가 올라갔다면 생체공학 심장이나 다리같은 걸로 이동속도 페널티를 상쇄시킬 수 있다.
- 근위대 장교 갑옷 (Prestige cataphract armor) ⓡ
근위대 갑옷의 귀족 버전으로 귀족 복장으로 판정되며 정신 감응력 버프를 준다.
- 근위대 불사조 갑옷 (Phoenix armor) ⓡ
근위대 갑옷의 변종으로 소이탄 발사기가 내장되어있다. 해병대 척탄 갑옷처럼 장착 무기와 무관하게 소이탄 발사기를 쓸 수 있는 대신 근위대 갑옷보다 방어 성능이 떨어진다. 사용 후 화학연료 40으로 재충전해야 한다. 소이탄의 성능은 미묘하지만 갑옷 자체의 화염 저항이 높아서 이걸 입고 불에 붙는 일이 거의 없으며 원판이 근위대 갑옷이라 방어력도 모자라지는 않기에 근위대 갑옷보다 선호하는 플레이어도 있다.
4.7.3. 특수
- 엘텍스 로브 (Eltex robe) ⓡ
정신 감응력과 신경열 최대치를 높이고 신경열 회복이 더 빨라진다. 방어력은 바람막이에도 한참 못 미친다. 제작 불가이며 퀘스트 보상 등으로 얻을 수 있다. 귀족 복장 판정.
- 노예 구속구 (Slave body strap) ⓘ
노예 복종심 +15%
노예 반란을 억제하고 쉽게 진압하려면 반쯤 필수인 의류. 그러나 하필이면 외투를 대신하는 바람에 혹서기나 혹한기를 나는데 거의 도움이 되지 않으므로, 삿갓이나 털모자 따위로 온도 적응을 대신해야 한다. - 탄약대 (Heavy bandolier) ⓑ
원거리 재사용 대기시간 배수 -20%
현장처럼 나체주의자 특성이 있어도 착용 시 기분 페널티가 없다.
- 실험실 가운 (Lab coat) ⓐ
연구 속도 +5%
4.7.4. 기타
- 화려한 로브 (Prestige robe) ⓡ
귀족 복장. 장식관, 왕관에 대응하는 최고급 귀족용 외투. 성능은 매우 떨어지며 사실상 왕실 예복을 요구하는 작위를 얻었을 시점에 해병대 갑옷이 없어서 이걸 입을 일은 없을 것이다.
- 부르카 (Burka) ⓘ
주로 남성우월 혹은 여성우월 이념에서 피지배 성별에게 부르카 착용을 강요할 때가 많다. 가르침 중 특정 성별이 얼굴까지 모두 가릴 것을 요구하는 경우 부르카를 입어야 가린 것으로 간주된다. 방어력은 거의 없는 수준에, 이동속도를 -0.4나 깎아먹는다. 사실상 컨셉 플레이 전용 옷.
- 현장 (Sash) ⓑ
몸통에 두르는 띠로, 나체주의자나 나체속도(옷을 입을 경우 느려짐, 나체일 시 빨라짐) 유전인자 보유자가 무드/이속 보너스를 받으면서 온도 적응과 최소한의 방어력을 보장 받을 수 있다.
- 아동용 의상들 ⓑ
3세 이상 14세 미만 어린이만 입을 수 있는 의상이다. 몸싸개와 셔츠, 바지, 파카가 있으며 온도 적응력은 평범하지만 내구성은 볼품없다. 그래도 어린이가 되면 옷을 입어야 온도에 적응할 수 있기 때문에 나체 컨셉이 아니면 아이들에게 필수적이다.
4.8. 유틸리티
유틸리티 슬롯 아이템의 공통점은 시체에서 벗겨내도 유품 판정이 생기지 않는다는 것. 때문에 습격자들이 자주 차고 오는 보호막 벨트는 노획으로 수급하기 쉽다.- 보호막 벨트 (Shield Belt)
개인 에너지 보호막 발생 장치입니다. 출력이 허락하는 한, 원거리에서 다가오는 모든 발사체와 에너지를 차단합니다. 열기나 근접 공격은 막지 못합니다. 착용자의 사격 또한 차단되어 원거리 무기를 사용할 수 없고 EMP에 맞으면 즉시 꺼져버립니다.
품질 | 끔찍 | 빈약 | 평범 | 상급 | 완벽 | 걸작 | 전설 |
보호막 최대 용량 | 66 | 88 | 110 | 132 | 154 | 187 | 231 |
1초당 충전 속도 | 11.7 | 12.4 | 13 | 13.7 | 14.3 | 15.6 | 16.9 |
보호: 몸통, 목 (이는 방어막이 깨지거나 근접전에 돌입했을 때의 보호 부위이다.)
보호막 최대 용량: 보호막의 최대용량, 더 높은 용량은 더 높은 피해를 흡수할 수 있으며, 품질에 따라 최대 용량이 달라진다. 단, 피해를 방어할 때는 피해 대미지의 2~3배를 소모한다.
보호막 충전 속도: 보호막이 파괴되지 않았을 때 충전속도. 최대 용량과 마찬가지로 품질에 따라 재생 속도가 다르다. 0이 되면 보호막이 깨지는 동시에 오묘한 소리와 함께 53초의 재생 쿨다운을 갖는다.
시장가치: 395$
보호막 최대 용량: 보호막의 최대용량, 더 높은 용량은 더 높은 피해를 흡수할 수 있으며, 품질에 따라 최대 용량이 달라진다. 단, 피해를 방어할 때는 피해 대미지의 2~3배를 소모한다.
보호막 충전 속도: 보호막이 파괴되지 않았을 때 충전속도. 최대 용량과 마찬가지로 품질에 따라 재생 속도가 다르다. 0이 되면 보호막이 깨지는 동시에 오묘한 소리와 함께 53초의 재생 쿨다운을 갖는다.
시장가치: 395$
탄들을 튕겨낼 수 있지만 이 장치를 사용하면 근거리 무기만 사용할 수 있다(총 장비시 발사 불가). 가시 함정도 방어해낸다. 연구를 통해 생산할 수 있다.
장비시 징집버튼 옆에 쉴드값이 표기된다. 근접전투원을 운용할 생각이라면 필수 장비이다. 집중사격을 받으면 생각보다 오래 버티지 못하므로 적에게 개돌하는 것보다는 엄폐물 뒤에 숨어서 적이 접근할 때까진 어그로를 끌며 뒤의 사격 전투원들을 보호하는 것이 일반적. 폭력에 결격사항을 가진 비전투원이 착용하는 것도 좋다. 이들은 어차피 공격은 원래 못 하는데 이것만 있으면 전투에 휘말려 다칠 염려도 없고 오히려 소집해서 전장 옆에 세워둬서 적의 사격을 분산시키는 미끼로 쓰거나 쓰러진 아군을 구조하고 불을 끄는 등 전투 보조용으로 쓸 수 있게 해준다.
장비시 징집버튼 옆에 쉴드값이 표기된다. 근접전투원을 운용할 생각이라면 필수 장비이다. 집중사격을 받으면 생각보다 오래 버티지 못하므로 적에게 개돌하는 것보다는 엄폐물 뒤에 숨어서 적이 접근할 때까진 어그로를 끌며 뒤의 사격 전투원들을 보호하는 것이 일반적. 폭력에 결격사항을 가진 비전투원이 착용하는 것도 좋다. 이들은 어차피 공격은 원래 못 하는데 이것만 있으면 전투에 휘말려 다칠 염려도 없고 오히려 소집해서 전장 옆에 세워둬서 적의 사격을 분산시키는 미끼로 쓰거나 쓰러진 아군을 구조하고 불을 끄는 등 전투 보조용으로 쓸 수 있게 해준다.
- 연막 가방 (Smokepop belt)
자동화 연막 장치입니다. 착용자가 원거리 투사체에 적중당하면 짙은 연막을 살포해 사격 시야를 차단하고 포탑의 조준을 방지합니다. 1회용입니다.
시장가치: 450$3회까지 착용자 주변에 연막을 살포할 수 있으며 화학연료로 재충전할 수 있다. 연막은 포탑의 조준을 무력화하고 원거리 무기의 명중률을 떨어트린다. 다만 플레이어가 적의 원거리 화력이나 포탑류에 대항하기에는 그냥 보호막 벨트로 투사체를 막아버리거나 로얄티의 점프팩으로 빠르게 붙어버리는 등 더 좋은 유틸리티 장비가 많아서 쓸 일이 많지 않다. 그나마 메카노이드 전초기지와 같이 포탑이 많은 곳에서 사용할만 하긴 한데, 범위가 넓긴 하지만 그 경우 연막 발사기는 무한히 쏠 수 있어서 좀 더 좋은 편. 구버전에서는 일회용에 수동 발동이 아니고 피격 시 자동 발동되는 방식이었어서 더욱 쓸 일이 없었다.
- 정신충격 창 (Psychic shock lance)
제한된 사용량의 장신 반응기입니다. 대상에게 정신파동을 집중해, 일정 시간 충격에 빠지게 하며, 뇌 손상의 위험이 있습니다.
장거리용이지만 시야에 목표가 있어야 합니다.
장거리용이지만 시야에 목표가 있어야 합니다.
시장 가치: 550$
줄여서 정충창, 허리에 찰 수 있는 2회용 유물. 사용하면 0.5초의 발사 딜레이 후 상대는 뇌에 정신충격을 입고 반드시 기절한다. 최대 사거리는 34이며 정신 감응력이 0%인 폰[26]과 메카노이드 지휘관에게는 사용할 수 없다. 확률적으로 뇌에 영구적 장애를 입거나 불이 붙을 수 있다. 습격자 중 꼭 포섭하고 싶은 능력자가 있을 때 확정적으로 생포하기 위해 주로 사용되어 몬스터볼이라는 별명이 있다. 물론 재수없이 튀어나온 친인척을 생포하거나, 지옥화염포를 든 센티피드, 공병 등을 무력화시키는 데 쓸 수도 있다. 생각보다 지속시간이 짧아 (2분) 너무 일찍 기절시키면 나머지 습격자들을 제압하는 동안 정신을 되차린 뒤 도망가버리므로 타이밍을 주의해야 한다. 당연하지만 우호적 세력에게 사용시 그 즉시 적대상태에 돌입하니 주의하자.- 정신분열 창 (Psychic insanity lance)
시장 가치: 550$
줄여서 정분창, 허리에 찰 수 있는 2회용 유물. 사용하면 그 상대는 광란상태에 빠진다. 마찬가지로 최대 사거리는 34이며, 정신 감응력이 0%인 폰과 메카노이드 지휘관에게는 사용 불가. 충격창과는 달리 스탠딩 상태+광란 상태로 진입이기에 적들을 혼란 상태에 빠뜨리기 위해 주로 사용한다. 주로 중앙드랍 등 난전 상황에서 중무장한 습격자나 센티피드에게 사용해서 시간을 버는 게 일반적. 최후의 심판, 삼단로켓처럼 위험한 무기를 들고 있거나 수류탄을 들고 달려드는 공병, 터마이트에게 사용해도 좋다.[27]- 궤도폭격 조준기(Orbital bombardment targeter)
지연 시간: 3초 |
공격 범위: 45칸 |
- 궤도 빔 조준기(orbital power beam targeter)
지연 시간: 3초 |
공격 범위: 45칸 |
고대 위성 발전망에 접촉하여 단 1회 허가되지 않은 명령을 내릴 수 있는 장치입니다. 대상을 지정하면 고대 위성들이 해당 위치에 막대한 에너지의 전자기파를 발사하며 이를 거대한 반사접시로 회수하게 됩니다. 그러나 정착지가 그런 장비를 가지고 있을 리가 없기에 전자기파의 영향을 받는 지역은 불타는 지옥으로 변하게 됩니다. 이 과정은 위성망이 위험을 감지할 때까지 지속됩니다.
시장 가치: 1200$
베타18에서 추가 된 아이템. 거대한 광선이 위에서 내려와 범위 내에 화염 대미지를 주고 화재를 일으킨다. 궤도폭격 조준기에 비하면 범위가 좁은 편이지만 대신 범위 내의 물체들은 확정적으로 대미지를 입는다. 마찬가지로 방어 벨트에 막히기는 하는데 대미지가 워낙에 초월적이라 의미는 없다. 다만 빔은 위치조정이 불가능하니 움직이는 적에겐 생각보다 효율적이지 않다. 하지만 화염 공격이라 메카노이드에게 효과가 없으니 사용 시 주의.- 토네이도 발생기(Tornado generator)
지연 시간: 3초 |
공격 범위: 45칸 |
- 휴대용 저각 보호막(Low-shield pack) ⓡ
휴대 가능한 1회용 방탄 보호막 투사기입니다. 배치하면 원형 저각 보호막이 짧은 시간동안 형성되어, 발사체가 나갈 수 있지만 들어오지는 못하게 합니다.
적시에 펼쳐진 보호막 덕택에 많은 첨단 전투부대들이 목숨을 건졌습니다.
적시에 펼쳐진 보호막 덕택에 많은 첨단 전투부대들이 목숨을 건졌습니다.
시장 가치: 430$
소모품으로 사용 시 투사체가 나갈 수는 있지만 들어오는 투사체는 모두 막는 보호막을 잠시 생성한다. 즉 6단계 초능력 보호막 도약의 상위호환으로, 적재적소에 쓰면 최후의 날 로켓 같은 게임오버로 직결되는 공격을 막아낼 수도 있는 굉장한 장비.대표적인 예시 다만 메카노이드 전초기지에서 저각 보호막을 해체해야 제작할 수 있으므로 양산하기는 어렵다. 습격자들도 종종 장착하고 오는데, 원거리 공격에 피격당하면 그 자리에서 바로 발동시켜버린다. 다만 이미 전개된 보호막을 신경쓰지 않기 때문에 개활지에서 발동시킬 경우 기껏 보호막을 쳐놓고 스스로 걸어나오는 경우가 많아서 별 효과는 보지 못한다. 그러나 킬존 전투시에는 킬존 입구에 전개되어 킬존을 무력화시킬 수도 있어 꽤 위협적이다. 보호막은 피아식별이 없기 때문에 도약을 쓸 수 있는 초능력자가 있다면 저각 보호막을 장비한 적을 아군 진형으로 끌어들인 뒤 영거리 사격을 해서 오히려 플레이어가 보호막을 써먹는 방법도 있다. 근접공격으로는 발동시키지 않으니 노획하고 싶다면 근접공격으로 제압해야 한다. 그러나 1.4 바이오테크 업데이트와 함께 폭발 방어능력을 잃게 되어 만약 둠스데이 로켓을 맞는다면 이전처럼 무효화가 아닌 표면에서 폭발하여 내부를 휩쓸게 되었다. 그리고 이를 이용하여 저각보호막을 적 근처에 설치, 표면의 폭발을 역으로 이용하는 전법도 나오게 되었다.
* 점프팩(Jump pack) ⓡ
장비 시 점프팩을 사용하여 먼 거리를 한 번에 도약할 수 있다. 최대 5번의 사용 횟수를 가지며 사용 후 화학연료를 사용하여 충전할 수 있다. 근접전투원으로 야전을 할 시 준 필수 아이템으로, 적의 포화에 노출되는 시간을 최소화하며 적에게 달라붙을 수 있게 해준다. 날아가는 동안 몸이 보이지만 적들의 공격 대상으로 지정되지 않기에 공중에서 사격을 당할 염려도 없다. 전투 외에도 게임에서 점프팩보다 빠르게 이동할 수 있는 방법은 4단계 도약 초능력과 바이오테크 DLC의 장거리 도약 다리 유전인자 둘뿐이기에 도주, 추노, 구조, 유인 등 온갖 상황에서 사용 가능한 매우 유용한 장비.[29] 청사진을 구해서 연구만 한다면 쉽게 양산할 수 있다는 것도 장점이다.소모품으로 사용 시 투사체가 나갈 수는 있지만 들어오는 투사체는 모두 막는 보호막을 잠시 생성한다. 즉 6단계 초능력 보호막 도약의 상위호환으로, 적재적소에 쓰면 최후의 날 로켓 같은 게임오버로 직결되는 공격을 막아낼 수도 있는 굉장한 장비.대표적인 예시 다만 메카노이드 전초기지에서 저각 보호막을 해체해야 제작할 수 있으므로 양산하기는 어렵다. 습격자들도 종종 장착하고 오는데, 원거리 공격에 피격당하면 그 자리에서 바로 발동시켜버린다. 다만 이미 전개된 보호막을 신경쓰지 않기 때문에 개활지에서 발동시킬 경우 기껏 보호막을 쳐놓고 스스로 걸어나오는 경우가 많아서 별 효과는 보지 못한다. 그러나 킬존 전투시에는 킬존 입구에 전개되어 킬존을 무력화시킬 수도 있어 꽤 위협적이다. 보호막은 피아식별이 없기 때문에 도약을 쓸 수 있는 초능력자가 있다면 저각 보호막을 장비한 적을 아군 진형으로 끌어들인 뒤 영거리 사격을 해서 오히려 플레이어가 보호막을 써먹는 방법도 있다. 근접공격으로는 발동시키지 않으니 노획하고 싶다면 근접공격으로 제압해야 한다. 그러나 1.4 바이오테크 업데이트와 함께 폭발 방어능력을 잃게 되어 만약 둠스데이 로켓을 맞는다면 이전처럼 무효화가 아닌 표면에서 폭발하여 내부를 휩쓸게 되었다. 그리고 이를 이용하여 저각보호막을 적 근처에 설치, 표면의 폭발을 역으로 이용하는 전법도 나오게 되었다.
* 점프팩(Jump pack) ⓡ
* 소방거품 등짐(Firefoam pop pack)
- 독소 등짐(Tox pack) ⓑ
- 제어 팩(Control pack) ⓑ
- 대역폭 팩(Bandwidth pack) ⓑ
- 포탑 배낭(Turret pack) ⓐ
- 교란 신호탄 팩(Disruptor flare pack) ⓐ
몇몇 적대적 생명체를 밝히는데에도 사용할 수 있으며, 이는 어노말리에 등장하는 몇몇 실체에 유효하다. 또한 일시적으로 넓은 범위에 빛을 낸다는 점에서 여러 이벤트에 유용하게 사용할 수 있다.
- 파편 충격 랜스(Shard shock lance) ⓐ
- 파편 정신 이상 랜스(Shard insanity lance) ⓐ
- 생체변이 랜스(Biomutation lance) ⓐ
- 모조생명 등짐(Deadlife pack) ⓐ
상당히 파격적인 기능을 가지고 있기 때문에 제작에는 파편이 필요하며, 재충전이 불가한 1회용 장비이다.
5. 전투 시 최고의 조합
5.1. 무기
모드[30]가 없다면 무기를 하나밖에 들고다니지 못하고, 드랍 포드 강습 등으로 인해 급박한 상황에 대처해야할 상황이 잦은 림월드 특성상 대부분의 상황을 커버할 수 있는 주력 화기 하나 + 메카노이드 드랍에 대처할 전자기 수류탄 몇 개 정도만 챙겨다니는 것이 보통이다. 무기야 집어들기만 하면 바로 쓸 수 있어 곤충 습격에 대비해 전투 산탄총을 동굴 쪽에 배치하거나, 야전에 대비해 외벽에 미리 저격소총을 배치하는 플레이도 가능은 하지만 평소에 쓰지도 않을 무기에 기지 가치를 낭비하는 문제 때문에 애매한 편.대부분의 경우 사정거리가 길고 DPS도 괜찮으면서 어떤 상황이던지 안정적인 화력을 낼 수 있고 거래, 노획으로 구하기도 쉬우며 제작도 어렵지않은 돌격 소총을 주력삼아 여기에 박격포 습격, 함선 드랍에서 긴 사정거리로 적을 유인하는 것이 가능한 저격 소총과 메카노이드 습격에 대비한 EMP 수류탄, 야전시 긴 사정거리로 압박해오는 다수 저격수 습격과 메카 클러스터를 카운터하기위한 연막 발사기를 보조로 준비한 뒤 식인 동물 습격, 메카노이드 드랍, 곤충 군락과 같이 근접 탱킹이 필요한 상황에 대응하기 위해 강인함 특성을 가진 폰에 갑옷과 근접 무기, 그리고 보호막 벨트를 입혀 탱커를 확보하는 플레이가 제일 안정적인 플레이로 꼽힌다. 근접무기는 전술하였듯 트럼보 뿔, 플라스틸/생체강 장검, 우라늄 메이스, 단분자검 등을 쥐어줄 수 있으며, 딜보다는 전열이 무너지지 않도록 하는 용도로 사용하기에 무기가 그렇게까지 중요하지는 않다.
이런 다수 돌격 소총 위주의 플레이를 카운터하는 것이 바로 외지인과 해적의 습격시 중화기병이 들고 나오는 로켓 발사기로, 옹기종기 모여서 일제사격을 갈기는 상황이 대부분인 수비 상황에서 로켓이 하나라도 날아오면 치명적인 피해를 입기 때문에 로켓 발사를 반드시 막기 위해서 로켓 발사기를 들고있는 폰을 안정적으로 저격할 수 있는 정신충격 창, 정신분열 창, 로얄티 DLC의 초능력, 바이오테크 DLC의 메카노이드 등을 추가적으로 구비하는 것이 좋으며 저격이 불가능하다면 어떻게든 로켓을 하나라도 더 빼놓기 위해 미리 우호도를 올려놓은 동맹의 지원을 요청하거나, 정신파동기 등으로 적을 만들거나, 하다못해 다 불가능하다면 최소한의 희생으로 상황을 끝내기 위해 그나마 가장 생존 가능성이 높은 혹은 가장 쓸모없는 아군을 고주스를 먹이거나 한뒤 적진에 밀어넣어 로켓을 빼내는 플레이가 필요하다.
돌격 소총의 대체제로는 상위 티어인 전자기 소총, 동티어지만 재료가 훨씬 많이 드는 미니건이 있는데, 전자기 소총의 경우 돌격 소총보다 확연히 짧아진 사정거리탓에 범용성이 크게 떨어지기 때문에 모든 습격을 킬존에서 해결할 수 있는 상황이 아니라면 야전시 상당히 까다로워진다는 단점 때문에 전자기 소총으로 갈아탈 수 있는 상황이어도 그냥 돌격 소총을 그대로 쓰는 것이 더 나을 때가 많으며, 미니건은 이론상 DPS 자체는 돌격 소총보다 훨씬 우위고, 전자기 소총보다도 높지만 낮은 명중률과 관통력, 그리고 아군 오사 때문에 대부분의 정착민들이 높은 사격 레벨을 지니고 있고, 높은 등급의 미니건을 안정적으로 구비할 수 있는 상황이 되어야만 쓰기 좋다는 단점이 있어 어지간히 기지가 거대화, 안정화되기 전까지는 주력 화기로 쓰기 애매해 여전히 돌격 소총을 쓰는 경우가 많다. 물론 상황 따라서는 다른 둘을 쓸 수도 있다는 말도 된다.
아노말리의 출시로 앞서 언급된 3신기 무기체계에 살짝 변동이 생겼다. 화염방사 계열 무기들은 아노말리의 괴생명체들을 상대하기 좋으며, 근접 위주의 적들이 많이 나와 산탄총류의 무기도 상당히 유용하다. 전반적으로 림월드의 무기들은 밸런싱이 꽤 잘 된 편이기 때문에 상황을 보고 적절히 고르는 것이 좋다.
5.2. 의류
초중반에 구할 수 있는 방탄장비 중에서 쓸만한 것은 방탄조끼밖에 없고, 강화갑옷류를 안정적으로 보급하기엔 상당한 시간의 연구와 엄청난 자원이 들기 때문에 무리해서라도 갑옷을 입혀줄 필요성이 있는 근접림을 제외하면 보통 대부분의 상황에선 방탄조끼를 착용하게 된다. 방탄재킷과 방탄바지의 경우 방탄 성능이 그리 만족스럽지도 않고, 단열 방열 성능이 처참해 온도가 오락가락하는 지형에서는 안정적으로 쓰기도 힘드며 이동 속도 패널티가 더 붙어 야전시 문제가 될 수 있어 보통 걸러진다.제일 보편적이면서 가성비가 좋은 방어구 세팅은 바지와 셔츠, 그리고 바람막이에 방탄조끼와 강철 강화 방탄모를 착용하는 것이다. 방탄장비말고도 내의에 투자를 해서 트럼보 가죽, 악마가닥, 초경조직 등으로 만들면 거의 준 방탄장비 수준의 방어력을 주기는 하지만, 셋 다 기지가치가 어마어마하게 뻥튀기되거나 구하기가 어렵기 때문에 추천은 하지않고, 차라리 방탄장비의 품질을 높이는 편이 낫다. 제작 레벨이 높은 림으로 방탄조끼를 양산하다보면 완벽 이상의 방탄조끼를 다수 구할 수 있는데, 림월드 시스템 특성상 방탄조끼 수준으로 방어도가 높으면 품질 차이에서 나오는 실질 방어능력 차이가 매우 커지기 때문에 고품질 방탄조끼와 저품질 방탄조끼의 차이는 차원이 다르다.[31] 방탄조끼는 무기 상선이 제값주고 잘 사가기 때문에 전투용으로 쓰기 뭣한 폐품들은 팔아서 원가라도 건질 수 있다는 것은 덤. 방탄모도 마찬가지로 품질에 따라 상당한 차이가 나고, 특히 심심하면 머리를 한 방에 날려버리는 랜서의 전자기포, 저격소총을 상대로는 방탄모가 관통되냐, 안되냐의 차이가 매우 크기 때문에 돌연사를 방지하고싶다면 품질에 주기적으로 신경써주는 것이 좋다.
또한 방탄장비를 잘 입혀뒀더라도 머리장비만큼은 해병대갑옷, 근위대갑옷 연구를 빨리 뚫어 헬멧을 만들어 착용시키는게 보편적 인데, 몸통 보호장비는 이동속도패널티와 기타 자원부담으로 인한 가성비문제때문에 일장일단이 있는 방탄셋을 갑옷들보다 선호하는 사람들이 있는 반면, 머리는 워낙 치명적인 급소이기 때문에 어떻게든 높은방어력을 확보하여 돌연사와 치명적인 뇌 흉터를 방지가 중요하게 여겨지기때문이다. 갑옷에비해 들어가는 자원도 굉장히 적은편이라 크게 부담되지 않는다는 것도 장점.
어느정도 게임이 잘 풀려 플라스틸 등의 자원이 넉넉하다면 전신을 보호해줘서 팔다리 손상의 가능성을 크게 줄여주는 강화갑옷을 고려해볼만하다. 특히 근접전에서 앞서 몸을 대줘야하는 근접림의 경우 전신보호가 가능한 갑옷이 없으면 보호막 벨트도 막아주지 못하는 근접공격 난타에 순식간에 팔다리가 갈려나가 고통이 맥스를 찍으면서 바닥에 엎어져버리는 일이 매우 잦기 때문에[32] 아직 갑옷을 만들 수 없는 초반에서도 거래에서 팔거나, 고대 위협에서 건졌거나, 아니면 습격에서 적이 들고나온 걸레짝 유품이더라도 하나정도는 무조건적으로 구비해놓는 것이 추천된다.
모든 정착민에게 강화갑옷류를 지급할 정도로 여유가 넘치기 시작한다면 로얄티 DLC가 있다는 가정하에선 보통 이동속도 패널티가 없는 정찰갑옷, 무지막지한 방어도를 가진 근위대 갑옷, 방어도는 조금 낮아도 확실한 방화 성능을 보장하는 근위대 불사조 갑옷 중 하나로 갈리고 이것은 보통 취향차이로 간주된다. 굳이 조건을 나누자면 대부분의 상황에서 적들이 들고 나오는 돌격소총/경기관총과 원시 부족이 들고 나오는 무기 중 가장 관통력이 높은 대궁, 곤충 군락 출현시 가장 위협적인 메가스파이더에게 출혈 피해를 절대 받지 않는 날카로움 방어도 120%가 실질적으로 최대 효율을 뽑는 방어도이기 때문에 어떤 방법이던 고품질의 갑옷을 쉽게 만들 수 있어 120%에 쉽게 근접할 수 있다면 좀 더 저티어의 갑옷을, 그런 것이 아니라면 그냥 고티어 갑옷을 입혀주는 편이 더 안정적으로 평가된다.
[1] 예외적으로 이데올로기 DLC를 이용한다면, 인간우월 가르침의 생산 전문가 지위를 통해 평상시에도 제작이 가능하다.[2] 일반적으로 물건의 '가치'는 50% 이하가 될 시 급락한다. 또한 50% 이하부터 '헤진 옷' 디버프가 붙는다. 장비뿐만 아니라 다른 물건이나 조각상 같은 가구들에도 똑같이 적용되는 것을 이용하여 일부러 아이템들을 훼손해 습격 강도를 낮추고 '가난함 무드 보너스'를 받는 게 가능하기 때문에 의외로 쓸만한 기술이다. 아이템이라면 단순히 밖에 놔두면 되지만 가구같은 경우에는 수리를 해버리기 때문에 주거구역을 조각상 부피의 한칸만 차지하게끔 책정하면 된다.[3] 단, 성체만 드랍한다.[4] 현실의 배틀액스들이 날카로움과 전투 지속력을 위해 날을 얇게 만드는 걸 생각하면 파괴용 도끼는 공업용 망치처럼 도끼날이 두꺼운 쇳덩이에 가까운 듯하다.[5] 단 부족민 스타트인 경우 기본적으로 가지고 시작한다.[6] 표기되는 사냥 시 반격 확률들은 사냥용 소총의 최대 사거리 기준이다.[7] B19 이전에는 UZI의 형태를 하고 있었다. 정착민을 소집할 시 나오는 사격 허용 버튼에서 그 흔적을 엿볼 수 있다.[8] 문제는 한 번 기절에 걸리고 나면 메카노이드는 적응했다는 표시가 뜨면서 한동안 스턴 면역이 된다.[9] 폭발이라 얼핏 둔탁함 피해도 있을 것 같지만, 둔기와 화염 무기를 제외하면 전부 날카로움 피해를 입힌다.[10] 일반적으로 보호막 벨트는 자신의 한계치를 넘는 대미지라 할 지라도 아직 남아있다면 반드시 1회 방어하니 후자일 가능성이 높으나 확인되진 않았다.[11] 감마선 레이저는 메카노이드 테서론의 장비로, 반물질 병기는 박격포의 탄약이나 지뢰로 사용되는 반물질 포탄으로 구현되어 있다.[12] 연사형 무기는 전신에 총알을 나눠 맞기 때문에 집중포화를 당해도 다수의 출혈이 생길지언정 신체부위 하나가 아예 작살나서 파괴되는 상황은 생각보다 많지 않다.[13] 한편 사이더 칼날은 분명 무기를 떨어뜨려서 수술로 부착해 사용할 수 있었지만 언제부턴가 사라졌다.[14] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869879952 한국산 모드. 첫번째 이미지의 센티피드 표정이 우는 고양이 표정이다[15] 단, 미니건과는 용도가 다른 것이 조준한 적을 죽여버리는 바람에 끊기는 경우가 잦아서 의외로 등급이 지나치게 높은 것은 물량전에서 좋지 않은 편. 이런 특성상 화력 누수가 심각해 부족민 상대로는 오히려 미니건보다 뒤떨어진다. 즉 이 무기는 한 놈은 무조건 잡는다는 타입에 가까운 경우.[16] 게임 시스템상 '대형' 판정의 생명체는 명중률을 2배로 계산한다.[17] 실존하는 바늘총은 드라이제로 공이가 바늘 모양이라서 그런 이름이 붙었다.[18] 사람 가죽도 가능하다![19] 원문은 Tainted, 부정 탄다는 뜻이다.[20] 몽둥이만 비취로 제작 가능. 그 외의 장비들은 비취를 재료로 사용하지 않는다.[21] 메카노이드의 인페르노 캐논 또는 테서론의 화염 광선 등[22] 관통 판정은 여전히 날카로움 방어도로 계산[23] 물론 부족민으로 부족민 테크 물건만 쓰기 등의 컨셉 플레이를 한다면 써볼 여지가 있을 것이다.[24] 대표적으로 판금갑옷은 정찰대 갑옷 이전까지 가장 강력한 방어 성능을 자랑하지만 온도 관련 성능이 꽝이라서 입었다가 얼어죽는 경우가 흔한데 몸싸개와 함께 입으면 극한지만 아니라면 그럭저럭 버텨낼 수 있다.[25] 사망시 장비 자동 분해[26] 즉 특성이 둔감한 정신인데 정신보호모를 착용했거나 정신적 무감각을 가진 경우.[27] 공병은 기지가치가 2~3만 쯤 되는 초반에도 오는데 이 시기엔 포탑은 커녕 킬존도 제대로 갖추지 못한 경우가 많으니 꽤 유용하다.[28] 업데이트 당시에는 무작위 이벤트로도 토네이도가 나왔으나, 어지간하면 유저에게 불리한 쪽으로 패치하는 그 타이난마저 이건 아니다 싶었는지 1.1버전에서 더이상 무작위 이벤트로 나오지 않게 패치할 정도다.[29] NPC를 구출하려고 도약 초능력을 쓰면 우호도가 깎이기 때문에 NPC 구조 한정으로는 점프팩이 도약 초능력보다 더 좋다. 장거리 도약 다리의 경우 응고 능력과 조합해 상처를 현장에서 즉시 치료한 후 안전한 곳으로 빠르게 귀환시킬 수 있지만, 애석하게도 생귀오파지의 전용 능력이나 다름없어 범용성이 떨어진다.[30] 대표적으로 simple sidearm같은 부무장모드.[31] 평범한 방탄조끼는 날카로움 방어도가 100%로 관통력이 38%인 저격소총에 맞을 경우 38%로 관통, 31%로 반감이라 38%로 확률로 몸통의 중요 장기가 날아갈 가능성이 있지만, 걸작 품질의 방탄조끼는 날카로움 방어도가 145%로 평범한 저격소총이 절대 관통하지 못하기 때문에 100% 확률로 중요 장기가 한 방에 파손되는 일을 무조건 막아준다.[32] 참고로 이 점은 고주스를 섭취해도 마찬가지로, 고주스도 고통을 크게 줄여주는 것이지 없애주지는 않기 때문에 갑옷을 입힌 것과 입히지 않은 정착민이 버티는 시간 차이는 매우 길다.