나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-21 01:53:35

림월드/정착민

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 림월드
파일:림월드/관련문서/로고.png
림월드 관련 문서
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:ShipComputerCore_north.png
목표
파일:랜디 찡그린 옷.png
시나리오 및 스토리텔러
파일:external/rimworldwiki.com/64px-Pine_Tree.png
기후·지형
파일:ForColonists.png
정착민
파일:Draft.png
전투 및 포로
파일:AsMedical.png
건강
파일:TechprintUltratech.png
연구
파일:Deconstruct.png
구상
파일:external/rimworldwiki.com/Wood.png
자원
파일:external/rimworldwiki.com/Assault_Rifle.png
개인장비
파일:Quest.png
이벤트
파일:external/rimworldwiki.com/Thrumbo.png
생명체
파일:림월드_센티피드.png
메카노이드
파일:FormCaravan.png
원정
파일:AIPersonaCore.png
퀘스트 보상
파일:QuestionMark.png
게임의 운영
업데이트 내역 평가 및 기타 모드
티어 고정 생성 캐릭터
Backstory in Game Pirate King
DLC
파일:ExpansionIcon_Royalty.png
Royalty
파일:ExpansionIcon_Ideology.png
Ideology
파일:바이오테크.png
Biotech
파일:어노멀리.png
Anomaly
}}}}}}}}}


1. 개요2. 나이3. 기분4. 필요5. 관계
5.1. 인간 관계 시스템에 대한 분석
6. 특성
6.1. 종류6.2. 시너지를 내는 특성 조합
6.2.1. 조화6.2.2. 극상성6.2.3. 기타
7. 능력치8. 결격 사항9. 배경

1. 개요

게임의 배경이 되는 약탈, 납치, 살인이 빈번하게 일어나는 무법지대인 변방계에 거주하는 사람들을 칭한다. 설정상 지구에서 기원하는 인류의 후손이며 유전자 조작의 영향으로 어느 정도의 방사능 저항성을 가지고 있고 파란색이나 초록색 같은 특이한 머리카락 색등의 유전형질을 가지는 경우도 있으나 그 외엔 현생인류와 큰 차이가 없다. 냉동수면이 보편화된 세계관이기에 생물학적 나이 옆에 괄호를 치고 실제 나이가 표시되며 가끔 3000년 이상 된 경우도 볼 수 있다. 크게 우주인, 부족민, 외지인, 해적 등으로 나뉘며 림월드/생명체 문서에서는 세력별로 더 자세하게 설명한다.

국내 팬덤에서는 보통 게임 이름인 림월드에서 따온 '림'이라는 이름으로 불린다. 다른 국가나 공식적으로는 전혀 사용되지 않는 명칭으로, 심 시리즈과의 어감의 유사성에서 나온 것으로 추정된다. 해외 팬덤 및 인게임에서는 게임 내의 인간을 포함한 생물체들을 묶어 '폰(pawn)'이라고 부른다. 국내 팬덤에서도 이에 따라 폰이라고 부르는 경우도 있긴 하나, 림이나 그냥 인간으로 부르는 경우도 많다. 정착민 등으로 칭하는 경우 보통 오직 플레이어 세력에 소속된 인간만을 이른다.

2. 나이

나이는 정착민의 연령으로, 주로 미성년기와 노년기에 영향을 준다. 림월드/DLC/Biotech를 같이 보면 좋다.
그러나 의외로 게임상 구현된 죽음 중 노화로 인한 합병증이 아니면 자연사는 없다. 루시페륨, Royalty DLC의 면역 증진기, Biotech DLC의 생귀오파지 시술과 유전자 개조, 그리고 모드까지 동원한다면 이론상 영생 역시 가능하다.

3. 기분

기분은 0에서 100까지의 수치로 결정되며 일정 수치 이하(무드 관련 특성이 없다면 35)의 무드가 유지될 경우 정신이상을 일으킬 확률이 있고 높은 수치로 유지될 경우 다양한 보너스를 주는 영감을 일으킬 확률이 있다. 정신이상과 영감에 대한 자세한 사항은 림월드/건강 항목 참고.

기분 수치는 특성, 환경, 사건, 약물 등 다양한 요소의 영향을 받으며 정신이상 임계치 이하의 기분을 가진 정착민이 있으면 경고가 뜬다. 이 상태로 오래 둘 경우 사고를 치기 마련이므로 환경을 개선하거나 약물을 이용하는 등의 방법으로 해결해주는 게 좋다.

4. 필요

인간의 각종 욕구에 해당하는 수치들. 모든 필요 조건들은 기분에 영향을 미치며 일부는 충족되지 않을 시 다른 문제로 이어진다. 이를 계속해서 방치하고 필요한 욕구를 챙기지 않는다면 정신발작을 일으킨다.

5. 관계

모든 폰들은 친인척일 경우 관계가 존재하고, 한 번이라도 대화해본 다른 폰과도 관계를 가진다. 관계도 수치는 100에서 -100까지 존재하며 양수의 관계도를 가진 폰은 친구로 간주되어 사망할 시 장기간의 무드 패널티를 받고 음수의 관계도를 가진 폰은 적으로 간주되어 사망할 시 눈엣가시 사망 무드 보너스를 얻는다.[10] 관계도 수치는 특성[11], 친인척 관계, 사건[12] 등의 영향을 받으며 대화에 따라 잡담, 진지한 대화를 할 시 증가하고 무시, 모욕을 할 시 감소한다. 숨겨진 수치로 모든 폰들 사이에는 특성, 열정, 나이 등의 영향을 받는 적합도 수치가 존재하여 궁합이 잘 맞으면 친해지기 쉽고 그렇지 않으면 쉽게 관계가 나빠진다. 관계가 나쁘면 어쩌다 사망자가 생겨도 다들 기뻐하니 문제가 아니라 생각할 수도 있으나, 관계가 나쁠수록 모욕을 할 확률이 늘어난다. 그리고 모욕을 할 때 일정 확률로 정착민들끼리 '사교적 싸움'이라며 다툼을 벌인다. 정신이상은 아니라서 소집은 불가능하지만 일단 자기 할 일은 하는 상태며, 어지간해서는 그냥 이곳저곳 타박상이나 약간의 출혈만 입고 끝나나, 격투 능력치가 높거나 강화발톱 등 공격력을 강화시켜주는 신체부위를 달아줬을 경우 상대를 불구로 만들거나 심지어 죽이는 경우도 드물게 존재한다. 어느 정도든 결국 두 정착민이 한동안 부상자가 된다는 것은 큰 문제다. 사교적 싸움 이후 후련한 싸움이었다며 관계도가 오르는 경우도 있고 분노의 싸움이었다며 더 내려가는 경우도 있다. 한 쪽은 후련했지만 다른 한 쪽은 분노하는 경우도 있다. 청력이 0이면 모욕을 해도 듣지 못해서 싸우지 않으며 대화가 0이면 상대에게 말을 걸지 못한다.

친인척 관계는 부모, 자식, 배우자, 전 배우자, 형제, 조부모, 삼촌, 사촌 등 다양하게 존재할 수 있다. 6촌 이상부터는 자세한 호칭 없이 친척이라고만 표시된다. 관계창에 표시되지 않더라도 느닷없이 습격이나 상단 방문 시 새롭게 친인척이 생성되어 자기도 모르던 가족이 플레이하면서 점점 늘어나기도 한다. 이것이 문제가 되는 이유는 우호세력이면 상관이 없으나 적대세력에 가족들이 섞여와서 전투 중 몰살당하면 장기간 가족 사망으로 큰 무드 패널티[13] 수치를 받고, 정착민이 직접 죽였을 경우 막대한 관계도 패널티를 받기 때문이다. 따라서 기왕이면 적대 세력에 친인척이 많은 림을 받지 않는 게 좋겠지만, 사실 없어보여도 게임하면서 잔뜩 나타나는 경우도 있고 하니 완전히 가려내긴 힘든 편이다. 당장 우주 조난자로 아무 세력 소속도 아닌채로 나온 폰도 알고보니 우주해적 쪽에 일가친척이 잔뜩 있는 경우도 있다. 물론 시작할 때부터 같이 한 림도 우주 해적 대장부터 적대 외지인 세력 노예까지 친척을 싹다 그 쪽으로 두고 있기도 하다.[14] 대부분의 친인척 관계는 관계도 보너스가 붙지만, 전 배우자, 전 애인 등은 오히려 패널티가 붙어있고 죽어도 별 신경 안 쓴다.

처음부터 연인이나 배우자가 존재하는 경우도 있으며 게임 플레이 도중 자연스럽게 연인 관계가 되거나 결혼을 하기도 한다. 연애를 하는 것은 큰 보너스를 준다. 서로와의 관계도에 따라 최대 10까지의 지속 무드 보너스를 주며 같은 침대를 이용하면 사랑을 나누고 8의 무드 보너스를 준다. 결혼할 경우 신혼기간에 대량의 무드 보너스를 주며 결혼식에 참석한 다른 정착민들에게도 큰 무드 보너스를 준다. 반면 연애와 결혼이 장점만 있는 것은 아니다. 한 쪽이 사망할 경우 남겨진 쪽은 -16(연인), -18(약혼), -20(배우자)의 막대한 무드 패널티를 장기간 얻는다. 그리고 사망하지 않더라도 연애, 결혼 관계는 언제든 깨질 수 있고 불륜이 일어날 수도 있으며 이 경우 무려 -70이라는 반영구적 관계 패널티도 생긴다. 불륜을 하던 정착민이 새로운 연인을 차버리거나 차임을 당하면 기존 연인이 가지고 있던 불륜으로 인한 관계도 하락 상태가 제거된다.

개발자는 본래 임신이나 육아 컨텐츠는 넣을 생각이 없다고 밝혔지만 추후 3번째 DLC Biotech에서 임신, 육아 컨텐츠가 공식적으로 추가되었다.

동물과 정착민 간에도 각별한 관계가 되는 경우도 있다. 처음 시작할 때부터 각별한 관계로 시작하기도 하고, 애교를 받거나 훈련시키면서 형성하기도 하며, 쓰러진 야생동물을 치료해주면서 매우 낮은 확률로 치료해준 정착민과 각별한 관계를 맺음과 동시에 길들여지기도 하는데, 이때 주인을 각별관계인 정착민으로 설정해두면[15] 그 정착민은 지속적으로 무드 보너스를 받아 무드 관리가 한결 편해지며 훈련 성공 확률이 5배로 오르지만 죽을 경우 20일동안 -8의 무드 패널티를 받고, 각별한 관계였던 주인이 죽을 경우 그 동물은 방황하거나 인간사냥을 띄워버리니 주의. 참고로 지능이 '없음'인 고양이 등은 처음 시작할 때와 치료해줄 때를 제외하면 각별이 뜨지 않고, 돼지나 소, 말 등 가축 판정인 동물 또한 각별이 뜨지 않는다.

5.1. 인간 관계 시스템에 대한 분석


앞서 말한 바와 같이 인간관계는 대화, 친인척 관계, 특성, 사건 등에 영향을 받는다. 여기서 주목할 만한 부분이 적합도 수치이다. 적합도 수치는 오직 대화를 통해서만 인간관계에 영향을 준다. 적합도 수치(compatibility)의 역할을 알아보기 위해 먼저 의사소통이 결정되는 방식을 알아야 한다. 두 정착민이 대화할 수 있는 상황이면 게임은 가중치(weight)를 바탕으로 두 사람 사이에 오갈 의사소통을 결정한다. 여기서 잡담이 선택될 가중치는 1이며, 다정다감 특성을 가신 정착민이 다정한 대화를 하게 될 가중치는 0.01이다.

모욕 같은 부정적인 상호작용이 일어날 가중치는 상호작용별로 정해진 상수두 사람 사이에서 해당 상호작용이 일어날 확률의 계수를 곱한 것으로 정의된다. A가 B에게 모욕할 때 그 계수를 계산한다고 하자. A에게 다정다감 특성이 있으면 계수는 0이고, 직설적 특성이 있으면 2.3을 곱한다. 다음으로, 관계도 수치에 따라 계산된 값을 계수에 곱하고, 적합도 수치에 대해서도 같은 것을 반복한다. 그 값을 그래프로 나타내면 다음과 같다.
파일:RW_SOC_G1.svg파일:RW_SOC_G2.svg
관계도에 따른 영향적합도에 따른 영향


진지한 대화를 할 가중치는 적합도에만 영향을 받는다. 미리 정해진 상수 0.075에 적합도 수치에 따라 계산한 값을 곱한 것을 가중치로 한다. 그 값은 아래와 같다.
파일:RW_SOC_G3.svg

이러한 대화는 인간관계에 큰 영향을 미치므로, 적합도 수치가 갖는 인간관계에의 영향력은 유의미하다. 적합도 수치를 확인하려면 개발자 도구를 활성화한 다음, 정착민의 '관계' 탭에서 다른 사람의 이름에 마우스를 두면 된다. 툴팁 아래 부분에 표시되는 Compatibility 값이 고유번호와 나이 차이를 반영한 적합도 수치이다.

그렇다면 그 적합도는 어떻게 결정될까? 림월드의 모든 개체에는 고유번호가 있다. 먼저 두 사람의 고유번호를 비트 XOR 연산한 값을 시드로 정규분포를 따르는 무작위 값을 구한다. 이 값은 매우 높은 확률로 -3에서 3 사이이지만, 정규분포곡선을 따르므로 범위 밖의 값도 나올 수 있다. 이 값을 게임 내 코드에서 적합도 오프셋이라고 칭한다. 여기에 나이 차이에 따른 오프셋을 더해야 한다. 두 사람의 생물학적 나이를 기준으로 하여 그 차이의 절댓값이 0.00년일 때 0.45를 더하고, 20년일 때는 0.45를 뺀다. 그 사이에서는 선형보간을 통해 계산한 값을 더하거나 뺀다.

적합도 오프셋 값은 두 고유번호를 비트 XOR 연산한 값에 따라 정의되고, 림월드에서 사용할 수 있는 고유번호는 0부터 2,147,483,647까지 총 2,147,483,648개이므로, 같은 적합도 오프셋 값을 가질 수 있는 고유번호의 쌍은 적어도 1,073,731,824개 존재한다. 게임 내 알고리즘을 복제하여 0부터 2,147,483,647까지 모든 시드를 계산해 본 결과, 가장 높은 적합도 오프셋 값은 약 9.19이며, 이때의 시드는 1,060,476,080[16]이다. 가장 낮은 적합도 오프셋 값은 -5.90이며, 이때의 시드는 860,322,913[17]이다. 림월드는 고유번호를 새로운 물체가 생길 때마다 1씩 증가하며 할당한다. 비트 XOR의 결과로 이런 값이 나오려면 두 정착민 중 한 명은 적어도 수억만의 고유번호를 갖고 있어야 하므로, 이런 관계가 절대 나올 수 없다.

A ^ B = C일 때, A ^ C = B이므로, 본인이 세이브 파일을 편집할 줄 안다면 정착민의 고유번호를 수정하여 위와 같은 관계를 만들 수 있다. 다만, 위 그래프에서 봐서 알겠지만, 적합도 수치의 절댓값이 3을 넘어가면 아무런 추가적인 영향을 미치지 않으므로, 드라마틱한 상황이 발생하지는 않는다. ID를 마음대로 수정할 때 한 가지 주의사항이라면, 림월드에서는 새로운 ID를 할당할 때 그 ID가 이미 존재하는지 확인하지를 않는다. 중복되는 고유번호가 존재하게 될 수 있다는 소리이다. 이러면 지속적으로 오류가 발생하므로 주의해야 한다.

6. 특성

정착민들의 특성으로 특성에 따른 보너스나 페널티가 있다. 멤버 선택에 있어서 가장 중요한 부분으로, 능력치나 열정은 좀 떨어져도 가르쳐서 쓰거나 잡일 담당으로 굴리면 되고 건강 상태도 안 좋은 게 있으면 불편하지만 치료하거나 개조하면 되는데 특성이 구린 것은 절대 보완이 불가능하기 때문이다.

6.1. 종류

긍정적 특성
특성 이름 장점 단점
낙천적 항시 무드 +12
긍정적 항시 무드 +6
피학적 일정 통증 단계마다 무드 +5 ~ +20
철의 의지 정신붕괴 한계점 -18%
(Ideology) 전역 믿음 감소 25%
확고한 의지 정신붕괴 한계점 -9%
(Ideology) 전역 믿음 감소 50%
아름다움 매력 +2
잘생김 매력 +1
일벌레 작업 속도 +35% 일벌레가 아닌 정착민을 향한 의견 -5
근면성실 작업 속도 +20% 일벌레/근면성실이 아닌 정착민을 향한 의견 -5
숙면가 수면 효율 +50%
빠른 학습가 기술 경험치 습득량 +75%
대단한 기억력 10레벨 이상인 기술의 경험치 감소 속도 절반
면역체질 항체 생성 속도 +30%
다정다감 먼저 사교적 다툼을 걸지 않음
다정한 말로 다른 정착민과의 의견 보너스 및 무드 +5
다른 정착민의 외모를 신경쓰지 않음
(Ideology) 믿음 감소 200%
신속 이동속도 +0.4
가벼운 발 이동속도 +0.2
강인함 모든 받는 피해량 -50%
재빠름 근접 회피율 +15, 함정에 걸릴 확률 x10%
부정적 특성
특성 이름 장점 단점
우울증 항시 무드 -12
부정적 항시 무드 -6
신체 순수주의자 개조된 부위에 비례해 무드 -10 ~ -35
신체를 개조한 정착민을 향해 부위당 의견 -8(최대 -40)
탐욕 약간 인상적 이상의 침실이 아닐 때 무드-8 ~ -4
(Royalty) 귀족 작위에 따라 작업 결격, 음식 조건 불만족 시 무드 감소
시샘 (Royalty) 병적 명상 가능 다른 정착민의 침실이 자신의 침실보다 좋을 때 무드 -8
(Royalty) 귀족 작위에 따라 작업 결격, 음식 조건 불만족 시 무드 감소
유리정신 정신붕괴 한계점 +15%
(Ideology) 전역 믿음 감소 300%
신경과민 정신붕괴 한계점 +8%
(Ideology) 전역 믿음 감소 200%
나태 작업 속도 -35%
게으름 작업 속도 -20%
느린 학습가 기술 경험치 습득량 -75%
(Ideology) 전역 믿음 감소 50%
약골 몸값 -15% 고통한계 -50%
무거운 발 이동속도 - 0.2
질주 열망 비활성화
충격적인 외모 매력 -2
못생김 매력 -1
거슬리는 목소리 다른 정착민에게 받는 의견 -25
거친 숨소리 다른 정착민에게 받는 의견 -25
직설적 몸값 -15% 모욕 확률 증가
(Royalty) 귀족 작위에 따라 작업 결격, 음식 조건 불만족 시 무드 감소
(Ideology) 전역 믿음 감소 50%
남성 혐오 다른 남성 정착민에게 의견 -25
여성 혐오 다른 여성 정착민에게 의견 -25
연약함 받는 피해량 +15%
복합적 특성
특성 이름 장점 단점
나체주의 나체일 때 무드 +20 옷을 입었을 때 무드 -3
야행성 밤(23~6시)에 무드 +16
어두운 곳 무드 페널티 비활성화
낮(11~18시)에 무드 -10
검소 끔찍함~모자람 침실일때 무드 +5~+3
생식이나 영양죽 섭취 시 무드 페널티 없음
(Royalty) 최소 명상 가능
(Royalty) 귀족 작위에 맞는 침실/의복/알현실 조건 불필요
약간 인상적 이상의 침실일 때 무드 - 8
좋은/호화로운 식사 섭취 시 무드 보너스 없음
다른 정착민의 외모를 신경쓰지 않음
(Ideology) 전역 믿음 감소 50%
신체 개조주의자 개조된 부위에 비례해 무드 +4 ~ +13
신체를 개조한 정착민을 향해 부위당 의견 +8 (최대 +40)
신체를 개조하지 않았을 때 무드 -4
실내 선호 어둠 속 무드 페널티 없음
(Royalty) 병적 명상 가능
야외에서 무드 -3
외출 욕구가 실내 욕구로 대체됨 (욕구 충족치에 따라 무드 -8 ~ +3)
약물 선호 약물 섭취 시 무드 보너스
몸값 -10%
약물 욕구 불충족 시 무드 감소 및 약물 정책 무시
약물광 약물 섭취 시 무드 보너스
몸값 -15%
약물 욕구 불충족 시 무드 감소 및 약물 정책 무시
식인종 인육 섭취시 +15~+20
(Royalty) 병적 명상 가능
식인 시 다른 정착민의 의견 감소
피의 갈망 죽음 목격 시 무드 +8, 살해 시 무드 +12, 인간가죽 옷 무드 +2, 유품 옷 무드 페널티 없음
(Royalty) 병적 명상 가능
사교적 다툼 확률 4배 증가
사이코패스 악행 페널티 없음
(Royalty) 병적 명상 가능
사교 이득 없음
(Ideology) 전역 믿음 감소 50%
싸움꾼 격투 +4, 근접 명중률+4 사격 -4, 원거리 무기 장착 시 무드 -20
신중한 사수 사격 명중률 +5 조준 지연 +25%
난사광 조준 지연 -50% 사격 명중률 -5
괴짜 천재 스킬 학습속도+75% 정신붕괴 한계점 +14%
(Ideology) 전역 믿음 감소 50%
심각한 강박증 작업속도 +40% 정신붕괴 한계점 +14%
강박증 작업속도 +20% 정신붕괴 한계점 +8%
방화광 화염 무기 장착 시 무드 +5, 몸값 -20%
(Royalty) 불꽃 명상 가능
소방 결격, 방화 유형 정신붕괴
식탐 요리+4 굶주림+150%, 폭식 유형 정신붕괴
병약체질 의학 +4 30일마다 무작위 질병 발생
괴로운 예술가 정신 붕괴 이후 50% 확률로 예술 영감 획득, 예술 능력에 열정을 가짐
(Royalty) 병적 명상 가능
항시 무드 -8
정신적 과민 정신 민감도 +80%
정신적 민감 정신 민감도 +40%
정신적 둔감 정신 민감도 -50%
정신적 무감각 (Biotech) 메크링크 설치할 수 없음
정신 민감도 -100%
금주 약물 갈망 정신이상 비활성화 약물 섭취 시 무드 -20
의식이 있는 동안은 절대 자의적으로 약물을 섭취하지 않음
동성애 동성애/양성애를 가진 동성의 고백을 받아들일 수 있음 이성의 고백을 무조건 거절함
동성애/양성애 여부와 관계없이 동성에게 고백할 수 있음
거절당함 무드 디버프 발생 확률 증가
양성애 상대의 성별과 특성에 관계없이 고백을 받아들일 수 있음 상대의 성별과 특성을 고려하지 않고 고백할 수 있음
무성애 고백하지 않음
(거절당함 무드 디버프를 받을 일이 없음)
모든 고백을 무조건 거절함
은둔자 인구수가 적으면 무드 보너스 인구수가 많으면 무드 페널티
희귀 특성
특성 이름 장점 단점
기쁨 정착지 내 모든 정착민의 무드 +3.
모든 정착민에게 +20의 의견.
불쾌함
신체 숙련 허기, 수면, 편안 욕구 제거.
완벽한 기억력 기술의 경험치 감소 없음.
공허 매료
오컬티스트 연구 효율 +100%, 실체 연구 속도 +50%.
다른 정착민에게 '오컬트 교육' 상호작용을 시도.

6.2. 시너지를 내는 특성 조합

같이 붙으면 시너지 효과를 내거나 한쪽의 단점을 상쇄시켜줘서 사기적으로 변하는 조합이 있고, 단독으로 있을 땐 나쁘지 않거나 감수할만한데 같이 붙을 경우 나쁜 시너지를 내는 조합도 있다. 림월드가 기본적으로 이야기를 만드는 게임이라는 점을 생각하면 어느 쪽이든 나름의 풍미가 있다.

(R) 표기는 로얄티 DLC에서, (I) 표기는 이데올로기 DLC에서, (B) 표기는 바이오테크 DLC에서 유의미한 시너지가 생기는 조합이다.

6.2.1. 조화

이론상 최강의 효율을 뽑아내는 조합이지만 특성이 완전히 랜덤인 특성상 사실상 보기 힘들다. 만약 여기에 있는 조합이 뜬다면 나머지 하나에 방화광 같은 특성이 붙었거나, 나이가 지나치게 많거나, 심각한 건강 문제가 있는 경우가 아닌 한 가급적 데려오는 것을 추천한다.

바이오테크 dlc를 적용하면 유전자 조작을 통해 특성을 추가하거나 억제할 수 있고, 출산과 양육으로 원하는 특성을 유도할 수 있게 되므로 운이 좋다면 예전보다는 자주 볼 수도 있다. 아이들이 성장할때마다 세이브로드가 필요하다

6.2.2. 극상성

6.2.3. 기타

상황에 따라 달라질 수 있는 조합이나, 몇몇 특성을 묶어 말하는 경우들.

7. 능력치

능력치는 주민들이 해당 작업에 대해 얼마나 실력을 가지고 있는지 나타내준다. 각 능력치는 숙련도가 있으며, 숙련도는 최저 0에서 최대 20까지 있다. 이 숙련도는 해당 작업을 계속하거나 교육 혈청을 사용하면 올라간다. 숙련도 10까지는 괜찮지만 10이 넘어가면 조금씩 숙련도가 감소한다. 숙련도가 높을수록 떨어지는 속도가 빠르므로 주의해야 한다. 이전 버전에선 숙련도 20에 도달하기만 한다면 경험치가 깎여도 숙련도는 내려가지 않았으나, 알파13에서 수정되어 20을 찍어도 하루 정도만 방치되면 바로 19로 떨어진다. 이게 좀 짜증나다 보니 숙련도가 떨어지는 것을 느리게 하거나 아예 막아버리는 모드가 있을 정도.

한편 숙련도 0은 해당 작업을 시키면서 천천히 숙련도를 쌓아갈 수라도 있지만 -로 표시된 능력은 아예 할 수 없는 것임을 의미한다. 일단 결격이 떠서 -로 표시된 능력은 교육 혈청을 사용할 수도 없다.

능력치와 별도로 열정이라는 수치가 있다. 능력치 옆 칸에 불꽃 모양으로 표시된다. 열정은 선천적으로 타고나며 바뀌지 않는다. 1단계는 불꽃 한 개고 경험치 습득이 100%, 2단계는 불꽃 두 개에 경험치 습득이 150%이며, 없는 경우는 경험치 습득이 33%이다. 열정이 있는 작업을 할 때는 무드 보너스도 받는다. 능력치 자연 감소를 고려할 경우 열정이 전혀 없으면 아무리 노력해도 10~12 정도 유지하는 것이 한계이므로 현재 능력치가 낮더라도 오래 굴려먹을 정착민이라면 열정을 더 중요하게 보는 것이 좋다.

0부터 20까지 기술 숙련도에 대한 명칭은 다음과 같다.

스킬레벨당 확률 표
레벨 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
필요경험치 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 12000
사격 사격정확도 89% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
조준지연 100% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
격투 초당근접공격력 0 2.17 2 3 2.54 5 6 7 8 9 10
근접정확도 0 53% 2 3 62% 5 6 7 8 9 10
근접회피율 0 22% 2 3 0% 5 6 7 8 9 10
건설 건설성공확률 75% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
건설속도 100% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
부품교체성공확률 75% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
표면다듬는속도 30% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
채굴 채굴속도 0 16% 28% 3 4 5 6 7 8 9 10
채굴량 0 70% 80% 3 4 5 6 7 8 9 10
조리 조리속도 0 1 2 3 64% 5 6 82% 8 9 10
식중독확률 0 1 2 3 1.5% 5 6 0.25% 8 9 10
도축속도 0 1 2 3 64% 5 6 82% 8 9 10
도축효율 0 1 2 3 85% 5 6 92% 8 9 10
약물제작속도 0 1 2 3 64% 5 82% 7 8 9 10
원예 재배속도 10% 20% 35% 3 4 5 6 7 8 9 10
재배량 60% 70% 75% 3 4 5 6 7 8 9 10
조련 동물채집속도 0 1 2 3 52% 5 76% 7 8 9 10
동물채집량 0 1 2 3 85% 5 95% 7 8 9 10
야생동물조련확률 0 1 2 3 16% 5 22% 7 8 9 10
동물훈련확률 0 1 2 3 30% 5 40% 7 8 9 10
매복사냥 0 1 2 3 0% 5 43% 7 8 9 10
제작 금속제련속도 0 1 2 100% 4 5 6 7 8 9 100%
메카노이드분해속도 0 1 2 58% 4 5 6 7 8 9 100%
메카노이드분해효율 0 1 2 82% 4 5 6 7 8 9 100%
예술 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
의학 의료작업속도 0 1 2 58% 64% 5 6 7 8 9 10
수술성공확률 0 1 2 40% 50% 5 6 7 8 9 10
치료속도 0 1 2 58% 64% 5 6 7 8 9 10
치료품질 0 1 2 50% 60% 5 6 7 8 9 10
사교 외교영향력 0 1 2 62,5% 4 5 6 92.5% 8 9 10
거래가격개선 0 1 2 4.5% 4 5 6 10.5% 8 9 10
사회적영향력 0 1 2 90.25% 4 5 6 101.25% 8 9 10
연구 연구속도계수 0 1 2 56% 56% 5 6 7 8 9 10

8. 결격 사항

특정 작업을 아예 할 수 없으며 림의 성장기와 성인기에 따라 결정된다. 직업이 귀족, 모델 같은 경우는 할 수 있는 일이 정말 얼마 없다. 다만 해당 작업을 하는 것을 싫어하는 것은 그렇다 쳐도 아예 할 수 없다는 것은 아무래도 말이 안 되고 때로는 비현실적이라는 지적이 있다. 대표적인 예로 운반 결격인 폰이 생산 작업을 시키면 버젓이 재료를 들고와 만들기 시작하고 사냥을 시키면 잡은 사냥감을 기지로 가지고 오는 등 필요할 때는 멀쩡히 하는 부자연스러움을 보인다. 이렇다보니 결격사항을 작업 불가로 만드는 대신 할 수는 있다만 그 경우 엄청난 무드 하락을 유발하는 방식으로 바꿔주는 모드도 나왔다.

참고로 결격사항 때문에 화재를 진압하는 상황과 진압하지 못하는 림들이 있는데 이를 세분화하면 다음과 같다.
결격사항 없음 전투 소방
주거지역 안 가능 가능 불가
주거지역 밖 불가
1) 주거지역 안은 구역에서 주거지역을 설정하고 작업탭에 소화작업을 설정해야 화재진압이 가능.
2) 주거지역 밖은 주거지역과 무관하게 림을 직접 소집해서 불근처에 가야 화재진압이 가능.

9. 배경

모든 인간은 이 정착지에 오기 전까지 무슨 일을 하고 살았냐에 따라 배경을 가지고 있다. 배경은 미성년 시기의 배경과 성인 시기의 배경으로 나뉘며, 당연히 미성년자는 미성년 배경만을 가지고 정착지에서 나이를 먹어 성인이 되어도 성인 배경은 안 생긴다.

배경에 따라 능력치 증감이 있으며 일부 배경은 결격사항, 특성이 반드시 따라붙는다. 쫓기는 난민 이벤트에서는 나이와 배경만 알려주는데, 능력치는 배경 부스트 감안하지 않고 현재 수치와 열정을 보면 되니 중요하지 않으나 결격사항과 특정 특성이 따라붙는 배경은 기억하고 있어야 한다. 방화광 특성이 붙는 방화광 배경이나 단순노동도 숙련노동도 불가능한 암살자, 매춘부같은 배경은 보자마자 거르면 된다.

성능 외적으로도 배경 설정을 읽어보면 재밌는 것들이 많다. 부족민 주술사와 우주 제국 과학자가 중세 노예와 핵전쟁 생존자의 축하 속에서 결혼하는 모습을 보는 등 효율만 따지는 플레이로는 놓치기 쉬운 스토리적 재미를 느낄 수 있다. 배경의 종류는 매우 다양하며 얼리 액세스 시절에 후원한 유저들이 직접 작성한 배경들도 많다.

업데이트 이후 현재의 배경을 플레이어가 직접 추가해 줄 수 있다.[65] 이렇게 설정한 배경은 능력치 및 결격사항에 아무 영향을 끼치지 않으며, 미성년 및 성인 배경과는 별개이다.

http://rimworldwiki.com/wiki/Backstories 참고.


[1] 호화식은 1.0, 페미컨은 0.05 단위로 알아서 원하는 수량을 먹는다.[2] 정확히는 48세부터 확률이 크게 상승한다. 치매는 36세, 요통은 41세부터 걸릴 수 있다.[3] 허기치가 0이 아니라면 영양실조의 진행률이 역행하지만, 영양실조 자체에 붙어있는 굶주림 효과 때문에 평소보다 허기치가 평소보다 빠르게 줄어들어, 한번 먹는걸로는 완전히 없애기 힘들다.[4] 식인 특성이 있는 경우 제외[5] 인간 시체를 먹으면 생식 + 시체 섭취 + 인육 섭취 페널티가 중첩되어 한 번에 -40 의 무드가 감소한다.[6] 1.2기준으로 (기지가치)≤15000 : 2가지. 15000 ~ 81000 : 3가지. 81000 ~ 182000 : 4가지. 182000 ~ 308000 : 5가지. 308000 ~ 1,000,000,000(10억) : 6가지. (기지가치)>10억 : 7가지의 오락유형을 요구한다.[7] 구버전에는 지붕이 없어도 설치 가능해서 방 안에 벽을 보고 놓아도 정상작동하는 기묘한 모습을 볼 수 있었다.[8] 지붕 아래에서는 20%까지만 감소하지만, 산 지붕 아래에서는 0%까지 감소한다.[9] 낙진의 피폭 판정은 실내/실외가 아니라 지금 머리위에 지붕이 있는가가 기준이다. 없으면 중독 진행.[10] 이때의 무드 패널티/보너스는 관계도 수치 10당 1씩이다.[11] 예를 들어 거친 숨소리나 거슬리는 목소리 등을 가진 폰은 다른 폰들이 싫어한다. 여성혐오나 남성혐오 특성 역시 해당 성별을 싫어한다. 근면함과 관련된 특성들 역시 자기보다 게으른 특성의 폰을 싫어한다.[12] 날 다치게 함, 날 구조해줌, 자신과 친인척 관계인 사람을 죽임 등[13] 가족관계별로 감소치가 다른데 배우자/자녀는 -20, 약혼 -18, 애인 -16, 형제자매 -14, 부모 -8, 조카/이복형제 -5, 그 외 -4다.[14] 어떻게든 살려내서 영입하려고 해도, 친인척은 방화광같은 암덩어리 특성을 가지고 있거나 건강 상태가 안 좋은 등등 심각한 하자를 가지고 있는 경우가 은근히 많다. 이럴 땐 동면관에 넣거나, 양 손을 자르고 방출하는 방법이 있다. 양 손이 없으면 무기를 들 수 없어서 방출 후 적대 세력으로 들어가도 더 이상 습격으로 나오지 않는다. 참고로 친인척을 노예로 팔 경우 가족이 팔렸다면서 2년(120일) 동안 지속되는 무드 패널티가 붙기 때문에 고문이라도 하는 게 아니라면 팔지 않는 게 좋다.[15] 각별한 관계일 경우 그 동물이 요구하는 최소 조련 레벨보다 낮아도 주인 설정을 할 수 있다.[16] 이진수 111111001101011001010010110000[17] 이진수 110011010001110111110001100001[18] 야행성이 없는데 밤에 활동한다고 해서 별다른 페널티는 없다. 어두운 건 빼고[19] 1.3 이전 명칭은 초월주의자(Transhumanist).[20] 멀쩡한 두 다리보다 느리다. 근데 왜 개조됐다고 좋아하지[21] 방화 정신이상 상태에서는 명령도 안 듣고 금지, 허가구역도 따지지 않고 아무 곳에나 불을 지르러 다닌다.[22] 몸값이 감소하기 때문에 머릿수를 늘리기 위해 이 특성을 가진 캐릭터를 습격에 넣는 경우가 있어 체감 상 자주 보게 될 것이다.[23] 이것 외에도 림월드는 빌드를 올리면서 모드로 쓰던 것들을 정식으로 편입하는 게 꽤 많다. 보존식량 제작이라든가, 병충해 메카니즘 변경(작물 돌연사 -> 전염병처럼 퍼지며, 병든 식물은 수확해도 수확량 0)이라든가, 화학연료 발전기, 메카노이드 운영 및 육아 등등.[24] 그나마 DLC가 있다면 단점을 어느 정도 만회할 수 있는데, 로얄티에선 평온의 단어 초능력으로 폭식을 커버할 수 있고, 바이오테크에선 대사 효율을 높이는 유전자를 이식해서 굶주림 페널티를 상쇄할 수 있다.[25] 두 공학장기 모두 휴식 효율. 즉 수면 시간에 상당한 영향을 주는데, 이게 한 부위 당 30%기 때문.[26] 하지만 생인육을 먹을시 생식에 대한 무드 감소(-7)는 여전히 있으므로 검소가 없다면 +20보다는 낮은 +13. 즉 여유가 있으면 인육으로 괜찮은 식사나 호화로운 식사를 만드는 것이 최고. 물론 검소가 있더라도 식중독에 걸릴 수 있다는 점은 고려해야 한다.[27] 단, 인간 도축과 인육을 생으로 먹을 때 발생하는 관계도 하락은 존재한다.[28] 예를 들어 새고기+감자로 만든 좋은 식사 9개가 쌓여있는데 여기에 인육+딸기로 만든 좋은 식사 1개만 얹어도 '새고기, 인육, 감자, 딸기로 만든 좋은 식사'가 되어버린다.[29] 이 두 보너스는 최대 5번까지 스택이 된다. 그렇게 되면 각각 27, 34로 60이 넘어가는 4일 지속의 괴물 같은 무드 보너스를 준다. 정신차림이 +40이다! 피의 갈망이 일벌레, 빠른 학습 등을 넘어 최고의 사기특성으로 불리는 이유.[30] 바닐라에서 한 번에 쓸 수 있는 인피 복장은 4개니 최대 +8.[31] 이 점은 고난이도 플레이 시 가장 유용한데 유품은 가치가 굉장히 낮기 때문. 일반 해병대 갑옷의 기지가치는 수천 은에 달하지만 유품 해병대 갑옷은 고작 수백 은에 불과하다. 즉 상승하는 기지가치 대비 훨씬 고성능의 장비를 두르고 다닐 수 있는 셈이므로 습격을 대비하기 수월해진다.[32] 포로로 잡은 다음 죽이면 다른 정착민들이 죄수 사망 무드 페널티를 받는다.[33] 단 예외적으로 가족 사망만큼은 기분 페널티를 그대로 받는다.[34] 극심한 정신이상의 임계점이 4%인데, 4% 이후로는 마이너스가 되어버려 더이상 내려가지 않았었다. 그래서 그 당시에는 "철의 의지 = 이름만 다른 확고한 의지" 였다.[35] 예를 들어 '철의 의지' 특성이라면 17/9.7/2.4%에서 정신붕괴가 발생한다.[36] 특히 검소나 직설적, 사이코패스, 느린 학습가와 같이 붙었다면 대화를 통한 교화는 사실상 불가능하다.[37] 연인과 같은 맵에 있을 때 정신 감응력을 10% 올려주는 부가 효과가 있다.[38] 둔감한 정신 특성을 강제하는 유전인자로 초자연감응 특성은 서로 공존할 수 없어 정신적 무감각 특성을 억제할 수 있다.[39] 부무장 착용이 가능한 모드를 쓸 경우 부무장에 원거리무기를 들려주면 무드 페널티를 피하면서 전술적 유연성을 얻을 수 있다.[40] 사격 영감과 질주 영감이 동시에 비활성화되므로 로얄티 DLC의 영감의 단어를 가장 유용하게 써먹을 수 있다.[41] 싸움꾼이 원거리 무기를 낄 경우 무드가 20이나 하락한다는 점을 이용해 멘붕을 일으키도록 유도할 수 있다. -20이 어느 정도나면, 배우자 사망, 생인육 섭취와 동급이다.[42] 저격총이 빛을 발하는 상황은 박격포 습격 정도가 있는데, 이마저도 후반으로 접어들면 최후의 심판이나 삼단로켓을 들고오거나, 아예 모든 적이 저격수인 상황이 벌어지기에 저격총만으로 대응하기 힘들어진다.[43] 과거에는 대화할 때마다 반드시 무드 디버프를 발생시켰으나, 인간 관계 시스템이 추가되면서 (무드 디버프를 발생시키는) 부정적인 상호작용의 확률이 늘어나는 특성으로 변경되었다. 예전보다는 나아진 셈.[44] Rational Romance라는 모드에서 수입된 것으로 보임. 이 모드는 1.0부터 존재하던 모드로, 성적 지향을 가리키는 특성이 별개의 슬롯을 사용하도록 하고 있다. "이성애"가 명시적인 특성으로 언급된 것만 제외하면 1.4 바닐라와 동일.[45] 애초에 연인 사망, 깨짐 이벤트가 항상 일어나는 것도 아니고 플레이어가 잘 관리해주면 일어나지 않을 수도 있으나 밑도 끝도 없이 터지는 고백은 폰을 가둬 놓지 않는 한 플레이어가 막을 방법이 없으니...[46] 다만 정신붕괴가 끝난 후 정신 차림 무드 보너스를 받을 때만 영감을 받을 수 있으니 주의. 즉 물리적으로 정신차리게 하면 그냥 환자 +1일 뿐이다.[47] 심각한 강박증의 단점인 정신이상 임계치 +14%를 철의 의지로 완벽하게 상쇄할 수 있다. 일벌레의 관계 디버프가 남아있긴 하나, 관련 특성이 없는 정착민과는 의견이 5만 감소하므로 사실상 없는 셈 쳐도 무방하다. 애초에 게으름, 나태는 순수주의 다음으로 쉽게 버려진다.[48] 사교활동으로 관계 개선이 없었다면 +9지만, 정착민 사망 -3이 있어서 실질적으론 +6이다. 다정다감이 있는 정착민이라면 외모에 영향받지 않기에 -3이니 이 부분은 유의.[49] 나체주의자20 + 실내선호 4[50] 나체주의자20 + 낙천적12 + 야행성16 = 48[51] 무려 위의 나체주의자 + 실내선호의 두배다.[52] 나체주의자-3 + 낙천적12 - 야행성10 = -1[53] 12-4[54] 12+13[55] 낙천적12+ 개조주의4[56] 두군데 개조시 무드 +7. 이는 긍정적 +6보다도 높다.[57] 다만 강인함은 구하기가 매우 어려운지라 탱커가 급히 필요한 경우 감수하고 그냥 받거나, 강인함은 사격한다고 나쁜 특성으로 돌변하는 건 아니기 때문에 좀 더 맞아도 더 버티는 튼튼한 소총수로 치워버려서 아군이 맞을 흉악한 칼질을 죽을 일 없는 그냥 개머리판질로 낮추는 경우도 상당하다.[58] 직설적과 느린 학습가도 전역 믿음 감소가 50%지만, 이데올로기 DLC가 있을 때 저 둘은 정착민으로 포섭하기보단 노예로 굴리는 경우가 많으니 제외.[59] 의사라던가 하는 이유로 아예 전투에 투입할 생각이 없더라도 산책나간 의사 앞에 있던 늑대가 마침 배가 고프다거나 하는 돌발상황이 생길 수 있으므로 아예 전투 결격이 아닌 이상 누구나 최소한의 호신무장은 챙겨줘야 하며 사격 능력치는 무조건 높아야 좋다. 언젠가는 반드시 총 쏠 일이 생긴다.[60] 강인함 없는 근접 전투원은 탱킹이 약해 결국 소모품에 지나지 않으므로, 어쩡쩡하게 격투 능력만 좋은 림을 근접 전투원으로 쓸 바엔 동물이나 바이오테크 DLC의 메카노이드를 소모품으로 사용하는 것이 성능과 습격 계수 측면에서 더 효율적이다.[61] 석재를 얻을 생각을 하지 않고 단순히 산을 빨리 뚫고 싶다면 수류탄을 계속 던지는 것이 더 빠르지만 석재는 거의 나오지 않는다.[62] 정착민 다수로 플레이하는 경우에는 어차피 다른 애들이 단순노동을 다 해주므로 전문분야 숙련도가 높다면 단순노동 결격도 충분히 쓸 수 있다.[63] 광란에 빠지면 폭력을 휘두르긴 하는데, 격투 스탯이 처참하게 낮고 무기도 장비하지 않아서 제압하기 쉽다.[64] 특히 의료 인프라가 갖춰지지 못한 초반일수록 치명적인데, 아이러니하게도 초반엔 노동력이 부족해서 치료 결격 정도는 어쩔 수 없이 받는 경우가 많다. 이래저래 계륵이나 다름없는 셈.[65] 예를 들어 그냥 "○○담당"같이 역할을 적어두는것부터 시작해서 "피에 굶주린 건축가"같은 중2병스러운 것까지 입맛대로 넣을 수 있다.

분류