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마리오 + 래비드 킹덤 배틀


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마리오 시리즈 · 마리오 RPG 시리즈 · 레이맨 시리즈
마리오 + 래비드 킹덤 배틀
Mario + Rabbids Kingdom Battle
파일:mrk_hb.jpg
[ 패키지 이미지 ]
파일:마비드 (한국).png
<colcolor=#fff,#010101> 개발 유비소프트 밀라노
유통 유비소프트(서양)
닌텐도(아시아)
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 택티컬 RPG
플레이 인원수 1~2명
발매일 파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2017년 8월 29일
파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 2018년 1월 18일
엔진 스노우드롭 엔진
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
음성 언어 가상 언어, 영어[1]
한국어 지원 (아시아판 한정) 지원
판매량 259만 장 (2018. 6. 30. 기준)[2]
공식 홈페이지 파일:유비소프트 로고.svg 파일:닌텐도 로고.svg

1. 개요2. 트레일러3. DLC4. 게임플레이
4.1. 시스템4.2. 진행4.3. 슈퍼 이펙트(상태이상)4.4. 엑스컴 시리즈와의 차이점
5. 무기6. 월드 목록7. 등장인물8. 초보자를 위한 전투 팁9. 멀티플레이
9.1. 협동 플레이9.2. 대전
10. OST11. 평가12. 후속작13. 기타14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


마리오 시리즈래비드와의 콜라보 게임. 개발 자체는 유비소프트에서 전담하고 닌텐도는 캐릭터에 대한 협업만 했다.

슈퍼 마리오 시리즈를 굉장히 좋아하는 한 과학자[3]가 자신의 발명품인 두 물체를 합치는 기계를 시험하다 나간 사이 래비드들이 쳐들어와서 기계를 멋대로 써서 주변의 마리오, 루이지, 피치공주 피규어와 융합해 래비드 마리오 일행을 만들다 그만 타임머신에 기계를 쏘는 트롤링을 해버려서 다시 래비드들은 흡수되고 슈퍼 마리오 시리즈 포스터가 같이 들어가게 되어 마리오 세계로 오게 된다.

2. 트레일러

3. DLC

국내 계정에서 한국 닌텐도 다운로드 번호 스토어에서 구매할 수 있다. 일본 e숍에서 구매한 DLC도 국내 정발판에 DLC를 적용할 수 있다. 서양판 DLC는 아시아판 게임 본편에 적용이 되지 않으며, 그 반대도 마찬가지다.

4. 게임플레이

퍼즐 플랫포머 장르와 엑스컴 스타일의 SRPG 장르가 결합되었다.

전투는 SRPG로 진행되지만 스테이지 진행은 마리오 일행을 조작해 스테이지의 각종 기믹을 해결해나가는 방식. 단, 기존 마리오 시리즈하고는 달리 점프 액션은 존재하지 않는다.

플레이 가능한 캐릭터들은 모두 레이저 총을 들고 있으며, 전투 시에는 엑스컴과 비슷하게 엄폐물 뒤로 엄폐할 수 있고 이 엄폐물은 총에 맞아 파괴될 수도 있다. 같은 팀 캐릭터를 밟고 더 먼 곳까지 갈 수도 있다.

4.1. 시스템

전투 시스템을 설명하기 전에 아래 내용들을 참고하면, 시스템 설명을 이해하는데, 또 전투를 하는데 조금이나마 도움이 될 것이다.

4.2. 진행

4.3. 슈퍼 이펙트(상태이상)

전투를 하는 도중 생기는 변수. 일정 확률로 일어나는 치명타 공격이나 특정 이동 능력으로 피해를 입으면 추가 피해와 동시에 슈퍼 이펙트가 걸린다.
즉발하는 전선붕괴형 상태이상을 제외하면 모든 상태이상은 적의 턴이 시작되는 순간에 풀린다.[11][12]
눈썰미가 좋은 유저들은 상태이상에 걸린 행동에 "대기시간:0턴"이라는 문구를 확인할 수 있을 것이다. 턴 개념에서 이미 언급했지만, 적의 공격이 시작될 때 풀리는데 그때가 턴이 종료된 상황이 아니기 때문이라서 0턴으로 표시가 된다. 참고해두자.

4.4. 엑스컴 시리즈와의 차이점

엑스컴 시리즈에 익숙한 유저들은 으레 엑스컴처럼 하면 되겠거니 하겠지만 몇 가지 차이점 때문에 오히려 엑스컴처럼 하면 좋은 플레이가 안 나온다. 엑스컴과 플레이 스타일을 가르는 큰 차이점은 다음과 같다.

5. 무기

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6. 월드 목록

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7. 등장인물

7.1. 영웅

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7.2.

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8. 초보자를 위한 전투 팁[14]

  1. 무방비 상태에 노출되지 않기
    당연하고 별거 아닌거 같지만 초반 스테이지면 모를까, AI지만 적도 엄청 바보는 아니어서 후반 스테이지에서는 한턴만 무방비 상태에 놓여도 집중포화되어 바로 골로 간다.[15]
  2. 엄폐물을 활용하기
    엄폐물에 숨는 것은 좋지만, 1번 상태보다는 아니겠지만 상태이상 블록 근처로 숨지 않는 것이 좋다. 그 블록에 숨어있는 상대를 공격했는데(명중률 0%이므로 무기로 인한 직접적인 피해는 없다.) 그 블록이 폭발하면서 주위에 있는 모든 캐릭터를 피해줌과 동시에 상태이상에 걸린다. 물론 적에게도 적용되니 잘 활용하자.
  3. 상시로 움직이기
    너무 오랫동안 숨어있으면 상대가 공격하면서 엄폐물의 내구도가 감소하고 생각보다 빨리 파괴되니, 부서질 것 같으면 미리 엄폐물로 옮기는 게 좋다.
  4. 명중률 확인하기
    피해를 빨리 입히면 입힐수록 좋다. 따라서 귀찮고 위험하다고 해서 명중률 50%인 곳에서만 쏠려고 하지 말고, 가끔씩은 위험을 무릅써서 확실히 피해를 줄 수 있는 곳에서 쏘는 경우가 더 좋은 결과를 줄 수도 있다. 영상에서는 명중률 0%는 거들떠보지도 말라고 하는데, 피해를 줄 수 있는 차선책이 없다면 일단 쏘고 보는게 엄폐물 파괴면에서도 낫다.
  5. 적을 기습하기
    너무 자주하면 1번 상황의(무방비) 빈도가 늘어나고, 너무 안하면 4번 상황의(피해 결정력 약화) 빈도가 늘어난다. 기습은 적당히 조절하여 사용하는 것이 좋다.
  6. 광역 공격의 무기 사용을 조심하기
    모든 보조 무기, 래비드 마리오/피치의 화염샷건(붐샷)은 광역 공격인데, 이 게임 시스템은 팀킬(Friendly Fire)이 적용되어 있어 이 무기들로 팀을 해칠 수 있다. 조심하자.
  7. 돌진 공격을 최대한 활용하기
    돌진은 이동과 동시에 상대에게 피해를 준다. 특히 래비드 계열 영웅은 돌진에 특화되어 상황에 따라 엄청난 효율를 발휘할 수 있다. 자신의 이동범위에 적이 있다면 최대한 돌진해주자. 이동 최대거리는 순수 이동거리가 아니라 변위이기 때문에 이동범위에 걸친 적이기만 하면 돌진하고 자신이 있던 방향으로 다시 갈 수 있으니 참고하자.
  8. 토관을 사용하기
    이동범위를 늘릴 수 있고, 전장에 따라 변칙적으로 사용할 수 있다. 참고하자.
  9. 팀 점프를 이용하여 이동범위(리치)를 늘리기
    주의할 부분이 하나 있는데, 이것을 사용하면 그 이후에는 어떠한 이동행위[16]를 할 수 없다. 특히 팀 점프를 하기 전에 할 수 있는 돌진들은 다 했는지 확인하자.
  10. 전장 목표에 집중하기
    유저간 대전 게임이 주가 되지 않아서 이 문제점을 가지고 있는 타 게임들보다는 덜 하지만, "시스템 진행" 문단에도 서술되어 있듯이, 적들을 무작정 토벌하는 전투만 있는 게 아니다. 이걸 숙지하지 않고 플레이해서 턴을 허비하거나, 쉽게 이길 것을 어렵게 이기는 경우가 적지 않다. 유의하자.

9. 멀티플레이

9.1. 협동 플레이

피치 성에 있는 버디돔이란 건물에 들어가보면 여러 가지의 협동 챌린지를 플레이 할 수 있다. 각 챌린지마다 쉬움, 보통, 어려움의 난이도가 있다. 캐릭터가 4명인 만큼 난이도가 상당하다.

9.2. 대전

10. OST

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/mario-+-rabbids-kingdom-battle|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/mario-+-rabbids-kingdom-battle/user-reviews|
8.4
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4494/mario-rabbids-kingdom-battle| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4494/mario-rabbids-kingdom-battle| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4494/mario-rabbids-kingdom-battle| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


평가는 85점으로 꽤나 점수가 좋다. 심지어 2017년에 나온 유비소프트 게임 중 점수가 가장 좋다.

비슷한 장르의 엑스컴에 비해 캐쥬얼한 데다가, 닌텐도 팬인 다비드 솔리아니의 열정 덕분에 '모두의 닌텐도'에 충실하게 제작되어 유비소프트가 제작했다는 게 믿기지 않을 만큼 닌텐도 특유의 밝고 유쾌한 분위기가 강하다. 닌텐도 본사가 만든 마리오 게임이라고 해도 아무런 위화감이 없을 정도.[24] 연령 등급도 E10+로 상당히 낮은 편. 덤으로 게임에 나오는 기존 레이맨, 마리오 OST를 편곡한 클래식 오케스트라 노래들의 수준도 매우 대단하단 평가들도 나오고 있다.

하드코어한 난이도가 가득한 동종 장르의 게임들과 달리 게임의 난이도가 게임 초보자들과 저연령대 수요층을 겨냥한 듯 쉬운 편이며[25][26] 따라서 본격적인 장르 입문작으로도 뛰어난 편이다. 모두의 게임을 표방하는 닌텐도에 잘 맞춰진 난이도라고 볼 수 있다.

마리오 시리즈 최초의 SRPG로서로써 상당히 기대 이상의 완성도를 가진 게임이다. 요즘 부진하다는 유비소프트에서 나온 게임이자 캐주얼 게임+래비드 시리즈 중에서는 괄목할 만하다는 평가를 받았다. 이후 후속작인 반짝이는 희망 출시도 확정되면서 마리오&루이지 RPG나 페이퍼 마리오처럼 새로운 마리오 시리즈의 계보를 확립했다.

동키콩 DLC는 신규 플레이어 캐릭터인 동키콩과 새로운 스토리가 추가되었는데, 전체적으로 플레이 난이도도 적절하고 재미있으며 분량도 괜찮은 수준이라 큰 호평을 받았다.

12. 후속작

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13. 기타

14. 둘러보기

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[1] 프롤로그에서 천재 소녀가 영어로 말한다.[2] 플레이어 수는 1천만 명 이상(2022. 8. 30. 기준). 중고, 무료 트라이얼 유저 포함.[3] 패미컴 매트에, 피규어, 포스터까지 붙어있다.[4] 시스템에서는 할 수 있는 모든 9개의 행동을 이행해야 자동으로 넘어간다. 행동 부분에서 자세히 다루겠지만, 행동을 더 이상 할 수 없더라도 사용 가능한 행동이 남아있으면 자동적으로 턴이 끝나지 않는다.[5] 단, 엄폐물 바로 뒤에 붙어 숨어있는 적은 시야에 들어오는 것으로 간주한다.[6] 사정거리 안쪽이고, 시야가 확보되어 있다는 전제하. 시야가 가려져 있으면 명중률이 나타나지 않고, 공격할 수 없다.[7] 무기마다 상이하나 약 20~30% 정도[8] 돌진, 팀 점프[9] 그 과정에서 수집광을 모두 처치해야 한다.[10] 1/4n 미만. 전투 수가 가장 많은 월드 4-8이 전투가 4번인데, (Fair)로는 어떠한 등급 조합으로도 결과에 영향을 주지 못한다. (1/4n이면 경계선에 걸리게 영향을 줄 수는 있다.)[11] 이는 적에게도 적용된다. 즉, 다음 영웅의 턴이 시작될 때 적의 상태이상이 풀린다.[12] 모 게임에서 자신의 행동이행 중에 상태이상이 걸리면 다음 자신의 턴까지 지속되는 거와는 달리, 말 그대로 다음 적의 턴이 시작될 때 풀린다. 다만, 순서를 지키지 않으면 해당 턴 안에서는 상태이상으로 설계에 차질이 있을 수 있으니 순서를 잘 생각하자.[13] 개인의 특수 능력은 2가지가 있더라도 1턴에 1종류밖에 사용할 수 없다.[14] 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 초보자를 위한 10가지 (전투) 팁(유비소프트 공식 영상, 영어)[15] 다만 래비드 마리오는 예외로 설계 자체가 적진 한가운데로 가서 다 쓸어버리게 되어 있어 무방비 상태에 노출이 되어도 주변에 적이 없다보니 죽을 일도 없다.[16] 돌진, 토관 사용[17] 시간 제한이라고도 할 수 있으며,[18] 1,2번 항목은 게임 시스템 내에 서술된 규칙을 인용하였음.[19] 한명이 한번씩 행동하는 경우나, 한명이 세번을 모두 행동하는 경우 등. 행동권을 두번만 사용하고 상대에게 턴을 넘길 수 있으나, 행동권이 누적되지는 않는다.[20] 당연한 말이지만, 한 영웅이 같은 유형의 행동을, 아이템 없이 해당 턴에 두번 이상 행동할 수 없다.[21] 체력이 표시되는 곳[22] 정규행동과 별개로 행해지며, 해당 유형의 행동을 이미 이행했어도 같은 턴에 다시 이행할 수 있다.[23] 2번째는 슈퍼 마리오 오디세이 Jump Up, Super Star![24] 버섯 왕국의 표현이라든가 본가 3D 마리오 시리즈와 별 차이점이 없는 그래픽을 보여준다. 마리오답지 않게 총포를 무기로 사용하는 것도 디자인이 스플래툰 스타일이라 위화감이 별로 없는 편. 그 외에도 몇몇 래비드들이 닌텐도 캐릭터를 모티브로 한 복장을 입고서 등장하며, 전반적으로 슈퍼 마리오 RPG를 제외한 마리오 RPG 시리즈와 유사한 작풍을 보인다.[25] 전투도 쉽고 플랫포머 부분도 쉽다. 단, 전투 부분은 그렇다쳐도 플랫포머 요소의 난이도가 쉬운 것은 어느 정도 이해할 수 있는 것이 안 그래도 플레이 시간 대비 플랫포머의 분량이 엄청 많은 편이라 이보다 난이도가 더 높아지면 반대로 전투의 비중이 너무 낮아져 SRPG라고 부르기 애매해졌을 수도 있다는 걸 생각하면 적절한 수준이라고 할 수도 있다.[26] 다만 후반 스테이지의 챌린지는 어려운 편이며 특히 엔딩을 보고 난 뒤에 할 수 있는 최강 챌린지는 상당히 난이도가 높은 편이다.[27] 비한글화를 포함하면 제노블레이드 크로니클스 2가 최초이다.[28] 유비소프트 공식 홈페이지한국닌텐도 공식 홈페이지와 비교해보면 그 차이가 느껴진다.