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최근 수정 시각 : 2024-12-17 17:45:25

메이플스토리/보스 몬스터/보스 티어

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1. 개요2. 실체감 난이도가 다른 케이스3. 목록
3.1. 금별
3.1.1. ★★★★★★★★3.1.2. ★★★★★★★3.1.3. ★★★★★★3.1.4. ★★★★★3.1.5. ★★★★3.1.6. ★★★3.1.7. ★★3.1.8.
3.2. 은별
3.2.1. ★★★★★★★★★3.2.2. ★★★★★★★★3.2.3. ★★★★★★★3.2.4. ★★★★★★3.2.5. ★★★★★3.2.6. ★★★★3.2.7. ★★★3.2.8. ★★3.2.9.
3.3. 동별
3.3.1. ★★★★★★★3.3.2. ★★★★★★3.3.3. ★★★★★3.3.4. ★★★★3.3.5. ★★★3.3.6. ★★3.3.7.
3.4. 납별
3.4.1. ★★★★★★★3.4.2. ★★★★★★3.4.3. ★★★★★3.4.4. ★★★★3.4.5. ★★★3.4.6. ★★3.4.7.
4. 해외 서비스에서5. 체력별 분류

1. 개요

2019년 12월 19일 RISE 1차 업데이트로 길라잡이의 보스 컨텐츠에 보스들의 평균적인 체감 난이도를 정리한 보스 티어가 추가되었다. 길라잡이로 확인이 가능하며, "보스 티어"로 표시되어있다. 강렬한 힘의 결정의 판매 가격 순으로 나열되어 있다.

보스 티어는 금별, 은별, 동별, 납별로 구분된다. 은별은 1개부터 9개까지, 동별과 납별은 1개부터 7개까지 세분화된다.

2. 실체감 난이도가 다른 케이스

보스 간의 공략 난이도 서열을 인게임에서 쉽게 알아볼 수 있다는 점은 호평이지만, 책정된 난이도와 실제 체감 난이도가 다르게 평가된 보스가 몇몇 있다.

한편 최상위 보스에서는 파티격과 솔격의 난이도가 갈리는 경우[5]가 있긴 하나, 이 보스 티어는 단순히 강렬한 힘의 결정의 판매 가격 순으로 나열한 순서라는 점을 생각하고 봐야 한다.

3. 목록

3.1. 금별

현존하는 최고 난이도의 보스 티어. 입장을 위해 레벨·포스·유니온에 투자해야 하는 시간, 압도적인 체력에 맞서기 위해 갖추어야 할 막강한 자본, 수십 가지 패턴과 각각의 대처 방법에 대한 지식, 그리고 적의 공격에 대응하며 안정적으로 딜을 넣기 위한 컨트롤이 한 데 어우러져야 겨우 도전할 수 있는 보스들이다.

아직 익스트림 모드가 출시되지 않은 림보를 제외하면, 금별에 속한 보스 캐릭터는 모두 익스트림이라는 현존 최고의 난이도에 배정받았다. 이 티어 보스들은 체력이 은별 티어와 비교도 안 될 정도로 천문학적인 수치로 설정되어 있으며,[6]어느정도 난이도가 낮게 설계된 림보를 빼면 패턴도 매우 까다로운데다 파티원들간에 협동심까지도 요구하기 때문에 클리어한 유저들이 매우 적다. 이런 이유로 금별 보스들은 거의 무조건 파티 플레이로 가야 클리어 가능한 수준이다. 물론 티어에 따라 솔플이 가능한 극소수의 유저들도 있지만 티어가 점점 올라갈수록 솔플 난이도가 상상을 초월하기도 하고 아래 티어와 마찬가지로 굳이 솔플보다는 상위 난이도의 파티격을 가는 편이다.

파티 구성원 하나하나가 아주 좋은 컨트롤을 가져야 하고 초고스펙이어야 한다는 점 때문에 티어가 오를수록 먹자가 아예 없다시피한 보스들이기도 하다. [7]

21주년 패치 이전까지는 금별은 은별·동별·납별과 달리 난이도 별이 1씩 차이나지 않는다는 특징이 있었다. 이는 익스트림 난이도 출시로 인해 최상위 보스들의 익스트림 난이도가 출시되는 것은 물론 기존 보스들도 리마스터 이후 익스트림 난이도가 출시되면서 보스들의 난이도가 혼재될 가능성이 있고, 유저들의 어센틱심볼 수치가 전반적으로 올라와서 그란디스 보스들의 난이도가 쉬워지면 그때 별의 개수를 새로 책정하기 위한 것으로 추정되었다.

결국 21주년 패치로 금별 구간 보스들의 세부 난이도가 나뉘어 재배치 되며 금별도 별 차이가 1단계씩 나도록 설정되었다.

상술/하술된 내용대로 책정된 별 개수와 실제 유저들의 체감하는 난이도가 다른 경우가 많아, 금별 구간의 보스 난이도는 보통 다음과 같이 묶이는 편이다. 주로 파티를 결성할 때 이를 기준으로 파티원 스펙을 계산해 모집한다.

난이도는 익스트림 카링(클리어 기록 없음) > 하드 림보 > 익스트림 칼로스/하드 카링 > 익스트림 세렌 > 노멀 림보 > 카오스 칼로스 > 익스트림 검은 마법사 > 노멀 카링 > 익스트림 스우 순. 노멀 칼로스는 다른 보스들과 스펙 차이가 커서 은별 9개의 이지 카링과 묶이는 편이다.

3.1.1. ★★★★★★★★


추정 체력이 무려 6경 6150조로 메이플스토리 레이드 보스중 가장 많은 체력을 가진 보스다. 2024년 현재까지도 아직 격파되지 않은 유일한 보스로 남아 있다.[8] 체력이 매우 많아 하드 카링, 익스트림 칼로스를 클리어한 초고스펙 파티들도 아직까지 1페이즈를 격파하지 못하고 있는 상황이라 클리어 소식이 들리기까지 상당한 시간이 걸릴것으로 보인다.

3.1.2. ★★★★★★★


추정 체력은 무려 2경 1570조 이며, 카오스 모드에서 추가되었던 병기 점령 패턴 강화에 더해 익스트림 모드에서는 '섬멸 프로토콜' 이라는 신규 패턴이 추가된다.

3.1.3. ★★★★★★


2022년 7월 28일 IGNITION 2차 업데이트로 추가된 난이도다. 익스트림 모드는 기존 하드 모드에 비해 체력이 무지막지하게 증가하며, 패턴 또한 검은 마법사 정도를 제외하면 큰 폭으로 강화되어 플레이어들에게 말 그대로 익스트림한 난이도를 선사한다.
익스트림 검은 마법사의 경우 패턴 난이도가 하드에 비해 큰 차이가 나지 않고 체력도 총 4794조로 하드 카링은 물론 카오스 감시자 칼로스 보다도 낮다.[9]

익스트림 선택받은 세렌의 경우에는 패턴이 하드 모드에 비해 눈에 띄게 강화되며, 체력 또한 익스트림 검은 마법사보다 더욱 많은 7280조의 체력을 가지고 있다. 따라서 익스트림 세렌은 익스트림 검은 마법사보다 명백히 한 등급 위라는 것이 유저들의 의견이다.

하드 림보의 경우는 체력이 1경 4010조로 셋중에서 가장 많지만 패턴이 직관적이고 가시성이 좋아서 패턴의 난이도는 가장 낮은 편이다. 다만 최대 입장 가능 인원이 3명이라 인당 요구 스펙은 윗단계인 익스트림 칼로스와 비슷하거나 근소하게 높다.

3.1.4. ★★★★★


보스의 체력이 최초로 1 단위로 1경 5960조나 되며, 패턴 또한 이지/노말 때보다 한층 강화되었다. 즉 한 등급 위인 익스트림 검은 마법사/선택받은 세렌보다도 패턴 난도 및 체력이 훨씬 높아 실질적인 난이도는 이들보다도 더욱 어렵다.

3.1.5. ★★★★


기존의 카오스 난이도가 노멀로 변경되고 새로운 차원의 카오스 난이도가 추가 되었다. 체력은 5120조로 노멀 칼로스의 약 4.85배이며, 병기 점령을 제대로 관리하지 못할 시 간섭 패턴이 크게 강화되는 기믹이 추가되었다.
노멀 카링과 거의 비슷한 난이도로 평가되지만 패턴 난이도까지 포함한 평가이기에. 요구스펙 자체는 노멀 카링보다 카오스 칼로스 쪽이 더 높다.

3.1.6. ★★★


2023년 2월 처음 추가된 노멀 난이도의 카링이다. 딱히 억까라 할만한 패턴이 없음에도 불구하고 전체적인 패턴이 칼로스보다도 더 악랄하다.[10] 게다가 바인드가 통하는 세렌, 칼로스와는 다르게 바인드 면역 보스다.[11] 노멀 난이도임에도 체력이 무려 3916조나 된다.

노멀 림보의 경우 체력은 6525조로 같은 라인의 카링은 물론 윗단계의 카오스 칼로스보다도 많다. 하드 피지컬 위주의 출시 패턴과 반대로 카오스 벨룸처럼 직관적인 패턴에 윌과 비슷한 기믹 수행 위주의 보스로 출시되었다. 일반 바인드 면역인 카링과는 다르게 일반 바인드가 통한다. 다만 최대 입장 가능 인원이 3인으로 제한되어 있어 개인당 요구 스펙은 높은 편이다. 풀파티 요구스펙은[12] 익스트림 검은 마법사/세렌 사이이다.

카링의 경우 세렌, 칼로스와 마찬가지로 데스카운트 소비로 인한 데카아웃, 시간 초과로 인한 타임아웃 이외의 즉시 원정 실패 기믹이 존재한다.[13] 이는 마왕 발록을 제외하고는 전무한 기믹이다.[14]

3.1.7. ★★

2024년 4월 21주년 패치로 스우의 리마스터와 동시에 새로이 추가된 스우의 강화판.
페이즈 총합 체력은 1810조[15]로 체력이 아득하게 차이나던 노말 칼로스와 노멀 카링 사이를 담당하는 보스이다.
익스트림 스우의 경우 한정 패턴인 대형 기계팔 돌진이 추가된다. 게이지가 차는 속도나 피격 시 증가량이 더욱 올라가고, 3페이즈의 안전 모드의 경우 25초만에 다시 섬멸 모드로 바뀌는 등 패턴에 대한 압박이 더 커지며, 기존 패턴들도 정말 쉴새없이 몰아친다. 기존 하드 스우만 해도 직업 격차가 큰편이지만, 익스트림 난이도는 직업 격차가 더욱 크다.

대신 보상 자체는 정말 좋다. 2인 제한이 있는 대신 결정석 보상이 3.9억에 기존 하드 스우에서 드롭되던 보상이 그대로 들어오는데다[16] 200제 칠흑 기계심장 컴플리트 언더컨트롤을 드롭하며, 소소하게 익스우 전용으로 기존 스우 소울 조각 대신 섬멸병기 스우라는 이름으로 소울 조각을 대신 드롭한다.

여담으로 메이플 최초 소수격 제한 보스다.

3.1.8.


노멀 감시자 칼로스는 난해한 맵 패턴, 일정 시간마다 나오는 광역 즉사 패턴과 2페이즈에서 나오는 체력 분할 시스템으로 클리어를 어렵게 한다. 금별 티어답게 총합 체력이 1056조나 된다. 하지만 패턴은 크게 어려운건 없기에 바로 아래 티어의 이지 카링과 난이도가 비슷하다 평가된다.

3.2. 은별

이전 단계인 동별 때보다 단계가 오를수록 요구 스펙과 컨트롤 수준이 더욱 급격하게 높아지기 시작한다. 또한 이 티어의 별 3개 이상의 일부 보스들은 최초 격파시 전용 훈장을 지급한다. 보스 단계의 스펙트럼도 넓은 만큼 메이플을 즐기는 대다수의 유저들이 이 구간에 속해있다. 한층 더 높은 체력과 어려운 패턴이 많이 구성된 보스들이며, 별 2개 이상 보스부터 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%, 악세서리/펫장비 주문서류와 완제품 장비, 칠흑의 보스 세트를 드롭한다.

은별부터는 상당한 수준의 시간 투자 및 현질, 컨트롤 능력이 요구되며 무자본 유저들은 은별에 진입하기 어렵다. 즉, 여기서부터는 메이플스토리에 대한 이해도 및 투자한 시간 등이 충분한 유저라고 볼 수 있다.

엮이는 보스의 난이도에 따라 '노칼이카'[17], '하세이칼'[18], '진듄'[19], '더슬'[20], '스데루윌'[21], '노듄더'[22]로 다양하게 나뉜다. 하드 검은 마법사와 노멀 선택받은 세렌의 경우는 묶이지 않았는데, 검은 마법사의 경우엔 월간 보스인 탓이 크고, 노멀 선택받은 세렌은 어느 한쪽에 끼기엔 애매한 난이도인데다 파티격을 했을시 난이도 대비 보상 기대치가 너무나도 낮기 때문이다.

여기서 하드 보스 파티의 경우 고스펙 유저들이 솔 에르다 조각을 받고 이벤트 코인 보상 등을 노리는 유저들을 먹자로 데려가기도 한다. 최근들어 어센틱 심볼의 개수 증가 등 상한선이 뚫려 서버 규모가 크다면 진 힐라를 제외한 듄더슬 먹자도 쉽게 찾을 수 있다.

은별에서는 상술한 라인을 보상으로도 철저히 차별화하고 있다. [23]

보통 은별 구간은 파티격이 활성화되어있기 때문에 정기적으로 고정팟을 만드는 경우도 많은 편이다. 보상 분배의 경우 칠흑, 시드링 등 미리 정한 보상[24]을 빼고 한 유저한테 모든 드랍템을 몰빵해주는 '블링크빵(블링크 내기)'이 대중적이다. 보통 가장 왼쪽에서 블링크를 쓰고 모든 파티원이 블링크를 쓰기 전까지 대기하다 가장 오른쪽에 위치한 유저가 먹는 방식. 조각팟 등 먹자 파티는 기본적으로 기사가 모든 보상을 독식하고 파티원들은 공용 보상을 먹는다.

3.2.1. ★★★★★★★★★


이지 카링은 체력 921조로, 하드 검은 마법사/하드 선택받은 세렌에 비해서 훨씬 높은 체력을 갖고 있고, 패턴 또한 이 둘보다 더욱 까다로워서 은별에서 가장 높은 티어를 배정받았다. 윗등급인 금별1개의 노멀 감시자 칼로스와 난이도 차이가 크지 않기에 보통 이 둘을 묶어서 파티를 구성하는 편이다.

3.2.2. ★★★★★★★★


하드 선택받은 세렌은 피격될 때마다 차오르는 태양 게이지와 2페이즈의 시간대에 따른 패턴 변화, 시간대가 변할 때마다 나타나는 즉사 기믹, 여명 시간의 회복 패턴 등으로 난도를 높인다. 체력은 486조로 검은 마법사보다 살짝 많지만 보스 레벨이 세렌은 270으로 검은 마법사보다 5 낮고, 어센틱포스뻥이 존재하기 때문에 30분 기준 최소컷은 검은 마법사보다 낮은 편이다. 하지만 세렌 또한 여명 시간대에서 보호막을 두르고 정오로 전환될 때 남아있는 보호막 양만큼 체력을 회복하는 패턴이 있다. 더군다나 세렌의 여명 보호막은 검은 마법사가 두르는 보호막보다 비교도 안 될 만큼 튼튼하다. 그리고 하드 세렌부터는 제네시스 해방 무적이 거의 필수 요소가 된다는 점, 종합적으로 고려했을 때 하드 세렌이 하드 검은 마법사보다 약간 우위에 있다고 볼 수 있다.

이지 칼로스와 이지 카링은 2023년 8월 10일 보스 세분화로 추가된 난이도이다. 체력은 357조로 노멀 모드의 약 1/3 정도이다. 2024년 3월 보스 패턴 개선에서 대폭 하향된 후에는 아래 티어인 하드 검은마법사보다 확실히 쉬우며, 노멀 선택받은 세렌과 하드 검은 마법사 사이에 위치한다고 볼 수 있다.

3.2.3. ★★★★★★★


하드 검은 마법사는 저주 중첩으로 인한 데스카운트 감소 기믹, 일정 시간마다 시전하는 즉사 패턴인 권능과 이와 연계되는 보호막, 3페이즈의 존 시스템, 4페이즈의 개별 딜 시스템 등으로 유저들을 압박해온다. 대신 월간 보스라는 위용에 맞게 제한시간 1시간, 데스카운트 12개라는 생각보다 너그러운 사양을 가졌다. 총 체력은 472.5조이지만 아케인포스뻥이 불가능[25]한데다 수시로 보호막을 두르기 때문에 어센틱포스뻥을 했다는 전제 하에 실질적인 체력은 하드 세렌보다 많다.

3.2.4. ★★★★★★

하드 진 힐라는 체력이 176조로 아케인 리버의 보스들 중 검은 마법사 다음으로 가장 많다. 즉사기는 하나도 없지만 모든 패턴이 상당한 숙련도를 요구한다. 독안개와 현신의 시체 패턴을 제외하면 파훼 방법이 정직하며 컨트롤로 모두 파훼 가능하기 때문에 기존 보스들과 달리 불합리한 경험이 적은 편이다.

상시 치유 봉인으로 인한 유지력 부재, 회복을 위해 자신의 데스 카운트를 제물로 바쳐야 하는 기믹에 더해 시시각각 데카를 앗아가는 맵패턴과 이와 적절하게 시너지를 내는 본체 패턴들로 인해 검은 마법사 밑 보스들 중 최고난도를 자랑하며, 파티격 기준으론 숙련도에 따라 검은 마법사보다 더 어려운 난이도를 자랑한다. 솔로 플레이 기준으론 반대로 검은 마법사의 난이도가 높아지고 진 힐라의 난이도가 낮아지기에 상황이 역전되지만, 솔플로 바꾼다고 해서 안심하긴 금물이다.

노멀 선택받은 세렌은 체력이 208조이며, 486조인 하드 모드의 43% 에 해당한다. 패턴 변경점은 하드 모드에 비해 패턴 피격시 차오르는 태양게이지가 약간 적어지며, 주요 패턴 몇가지의 선딜레이가 증가, 2페이즈 세렌의 체력이 낮아질 시 강화되는 패턴이 노멀 모드에서는 강화되지 않고, 석양 시간대의 패턴 전반적으로 완화, 자정에서 자극패턴이 발동하지 않는다는 점 등등이 있다.
그럼에도 패턴 자체의 난이도는 진 할라와 같은 선상에 놓이기엔 높은 수준이며, 일부 직업을 제외하면 극딜시 제네시스 무적을 거의 반드시 필요로 하기에 솔플 유저들에게 있어서는 또 하나의 통곡의 벽으로 작용하고 있다.

상시 회복봉인이 적용되어 자체 물약 쿨타임이 없는 진 힐라를 빼면 이 난이도부터 소비 아이템 재사용 대기시간이 10초로 증가하며[26] 방어율도 380%로 증가한다. 또한 기본 보상인 결정석 가격이 2억을 넘어선다.

3.2.5. ★★★★★


카오스 더스크의 경우 체력은 하드 윌과 비슷한 수준이다. 하지만 2023년 3월 패턴 너프가 되었고, 생존 난이도가 상당히 쉬워졌다. 때문에 솔플 난이도는 아랫단계인 하드 윌보다는 쉽고 하드 루시드, 카엔슬 과는 별 차이가 없다.

하드 듄켈은 자체 공격과 맵 패턴, 무작위로 튀어나오는 엘리트 보스들의 공격이 플레이어에게 상당한 체력 비례 데미지를 준다. 거기에 상태 이상까지 동반되기 때문에 패턴 연계가 들어오면 꼼짝없이 죽을 수밖에 없다.

이 두 보스의 가장 큰 특징은 솔격과 파티격의 컨트롤 난이도 차이가 크지 않다는 점이다.[27] 때문에 바로 윗단계 보스인 진 힐라와 달리 파티격 적정 스펙일 때 참여해보는 게 좋다.[28]

대개 무릉 55~56층을 6인 파티 적정 스펙으로 본다.[29] 물론 최소컷은 53층 수준이지만 그나마 인간적으로 길게 잡는 20분 조차 어지간히 쉬운 보스거나 첫 트라이로 업적 찍는 게 아니라면 주마다 잡아야하기 때문에 아무리 길어도 15분 내외로 잡는 것을 선호하므로 보상 때문에라도 노말을 가거나 굳이 입을 줄이고 싶다면 2인격을 가는 것이 좋다.

이 보스 난이도부터 악세서리/펫장비 주문서류가 프리미엄 악세서리/펫장비 주문서류로 변경되어 드롭되며 드롭 테이블에 매지컬 무기 주문서와 태초의 정수가 추가된다.

3.2.6. ★★★★


가디언 엔젤 슬라임의 경우 체력이 카오스 더스크보다 낮고 패턴도 더스크보다 쉽다고 평가받지만 포뻥 미적용, 데미지 반감, 체력 회복 등으로 인하여 체감 체력이 어마어마하다. 보통 파티격 시에는 더스크의 난도를 더 높게 보며, 파티원의 수가 줄어들수록 깡체력과 회복량으로 밀어붙이는 가디언 엔젤 슬라임의 요구 스펙이 더욱 높다. 2023년 8월 체력과 뎀감 너프, 그리고 2024년 3월 패턴 너프 이후 카오스 더스크와 비슷한 난이도로 평가된다.

노멀 진 힐라는 하드 모드보다 낫 베기 패턴의 시간이 완화되고, 일부 패턴의 데미지가 감소하였으며 체력 또한 하드 모드(176조)의 절반(88조) 수준이다. 때문에 난이도는 은별 4개를 배정받았지만 요구 스펙은 아래 하루윌에 비해 더 낮다. 숙련도에 따라 노말 파티격 요구 스펙이 하루윌 3인격 수준으로 올라가기도 하지만 짤패턴의 전조 모션과 대처법이 명확하고 특수한 경우[30]가 아니면 즉사기가 없으며 파티원 총 데카의 절반을 제물로 체력을 회복하는 기믹을 가지고 있어 패턴 파훼법과 딜을 넣는 피지컬을 쌓아서 입을 줄일수록 하드 윌관 반대로 오히려 난이도가 쉬워진다.

3.2.7. ★★★


또다시 이전 단계와 비교해 큰 폭의 체력 차이를 보이는 구간이다. 하드 루시드는 117조 6000억의 체력을 가지고 있으며, 이는 150% 최종 데미지를 고려해도 하드 데미안의 2배를 넘는 수치다. 이전에는 하드 루시드와 하드 윌이 직업에 따라 난이도가 갈리는 경향이 있었지만 3페이즈의 존재로 인한 연이은 피통과 패턴 하향 뒤에는 하드 루시드의 요구 스펙이 많이 낮아진 상태. 패턴 대처법을 숙지한 상태라면 하드 윌보다 쉽고 딜찍누가 가능해 파티격의 경우엔 요구컷이 낮으나 패턴을 모르는 상태라면 1페이즈 골렘, 소환수와 2페이즈의 레이저, 칼날, 소환수와 페이즈 공통의 나비 패턴 등으로 지옥을 맛볼 수 있다.
솔로 플레이의 경우엔 여유컷이 아니라면 엄청난 요구스펙으로 인해 또다른 의미로 지옥을 맛보게 된다. 루시드는 3페이즈의 존재 때문에 실질적인 제한시간이 20분 ~ 23분 정도이며[31], 체력 총량 자체도 결코 적지 않기에 솔플 최소 요구 스펙이 2단계 위의 카오스 더스크, 하드 듄켈 보다도 더욱 높은(!!!) 특이점이 오게 된다.

하드 윌의 경우 1페이즈와 2페이즈의 연대 파훼 기믹과 3페이즈의 거미줄 패턴 등 숙련만 된다면 파티격에선 하드 루시드보다 수월하게 격파가 가능하지만, 소수격이나 솔플 등 입을 줄일수록 1페와 2페 파훼는 쉬워지는 반면 3페에서 맵을 조여오는 거미줄 때문에 일반적으론 파티격, 솔플 모두 하드 루시드보다 요구컷이 높다. 특히 하드 윌은 솔플 스펙이 되도 3페이즈 때문에 2인격이나 3인격 등 딜찍으로 가는 경향이 있어 체감 난이도는 카오스 더스크보다는 어렵다고 평가된다.

하드 루시드와 하드 윌은 보통 6인격 기준 각각 49층과 50층을, 3인격 기준 55~56층을 받고 간다. 하루윌은 다른 보스들에 비해 3인격이 특히 활발한 편인 보스다.

3.2.8. ★★

파일:UIBoss.img.BossList.15.mob_new.png파일:스우리마스터입장일러스트.png

하드 데미안의 체력은 36조, 하드 스우의 체력은 33조 5000억으로 전 단계의 노멀 듄켈의 체력이 26조임을 감안하면 체력 차이가 꽤 크고, 아케인 리버 보스들과 달리 포스뻥을 받을 수 없기 때문에 실질적인 체력 차이는 노멀 듄켈의 2배 수준으로 더 크다. 때문에 노멀 더스크와 듄켈을 최소 15분 정도에는 잡아내야 최소컷이라도 맞출 수 있으며, 보통 노멀 듄켈을 10분 정도에 잡는다면 하스데미는 20분 안으로 잡아낼 수 있다. 또한 이 구간부터는 장비 세팅이 10~12성 아케인/17~18성 카루타, 앱솔랩스를 초과하는 장비 수준이 권장되며 특히 무기는 레전드리 잠재, 에픽 에디셔널 이상 아케인 무기가 권장된다.

데미안의 경우 노멀 모드에서 체력만 30배로 불려놨다. 가뜩이나 많아진 체력도 성가신데 본체 자체만으로도 손오공 뺨치는순간이동과 대부분의 패턴에 돌진도 같이 붙어있어 딜타임을 잡기 힘들며 2페이즈 땐 피해량을 10%로 깎는 초월석까지 계속 쫓아오기 때문에 패턴 자체는 대처하기 쉽지만 딜을 넣을 환경이 매우 부실해 시간의 압박을 많이 받기에 실질적인 난이도는 하드 스우를 능가한다.

스우의 경우 하드 데미안 만큼은 아니어도 패턴 자체는 회피하기 쉽지만, 딜을 넣을려고 하는 순간 딜링 도중 고스란히 노출되어 스우가 찔러대기 아주 좋은 과녁으로 전락한다. 특히 페이즈마다 피통 또한 똑같이 튼튼한데다 1페이즈에는 보호막 패턴까지 있다보니 극딜만 박고 사리는 플레이로는 어림 없고 평딜과 준극딜까지 모두 넣어줘야 제값을 할 수 있다. 때문에 나이트로드 같이 극딜에 모든 화력이 몰린 직업은 다소 불리한 반면 극딜과 준극딜이 준수하고 회복기나 보호막으로 체력 보존이 좋은 직업이나 극딜 중 무적으로 게이지 관리가 용이할 경우 보스 체감 난도가 낮아진다.

이 티어부터는 기본 보상인 결정석 가격이 단독으로 1억을 넘기 시작하며, 확률 드랍 아이템의 가치도 크게 올라간다. 낮은 확률로 놀라운 긍정의 혼돈 주문서와 악세서리/펫장비 주문서류, 완제품 장비 상자[32], 칠흑의 보스 장비, 솔 에르다의 기운을 드랍한다.

3.2.9.

더스크와 듄켈의 노멀 난이도. 노멀 더스크는 솔플 기준 요구스펙은 무릉 50층 수준으로, 노멀 루시드/윌과 비슷하다. 카오스 모드와 달리 붙잡는 손을 제거할 수 있기에 공포 패턴 생존 난이도는 쉽다. 후술할 노멀 듄켈의 높은 레벨로 인한 렙반감을 논외로 친다면 ★★★★★★★ 라인과 거의 비슷하다 평가된다.

체력은 노멀 윌과 1조도 차이나지 않고 피격 판정 자체도 아주 넓어 만만해 보이지만 촉수 방어 때문에 딜을 넣을 수 없는 순간이 많아 까다로운 면이 있다. 공포 패턴은 시야 차단, 상태 이상까지 걸기에 익숙하지 않다면 엄청난 부담으로 다가온다. 윌은 사망 패널티가 파티 전체의 발목을 잡는다면 더스크는 파티원이 많을 수록 공포 잡몹 제거가 수월해 솔격이 어렵고 보상에 크게 연연하지 않는다면 파티격을 권장한다. 전체적인 난이도는 바로 아래티어의 노멀 윌과 거의 비슷하다고 평가된다.

굵직한 공격 패턴의 순서가 정해져있고 단순하지만 공략에 가장 큰 난관은 메이플 보스전에서 전통적으로 껄끄러운 낙하하는 물체를 피하는 것. 더스크도 구체가 떨어지는데, 보라색은 언데드라 큰 상관이 없으나 분홍 구체는 빗나감을 걸어 극딜 중 딜로스를 유발하고 파란 구체는 스턴을 건다. 즉사기들은 피하기 굉장히 쉬우나 스턴 등 이동을 막는 상태이상과 연계하면 사망할 가능성이 매우 높아진다. 다만 2023년 3월 패치 이후로 공포패턴 중에는 낙하물이 떨어지지 않도록 변경되면서 이전만큼의 심한 억까는 줄어들게 되었다.

노멀 듄켈의 경우 체력 자체는 노멀 더스크랑 거의 차이나지 않지만 수시로 엘리트 보스를 여럿 소환해 플레이어를 괴롭히고 돌진, 넉백, 내려찍기 패턴으로 딜로스를 유발하며 X축과 크기가 매우 크고 우람하며 탄속도 빠른 즉사급 검기까지 날리기 때문에 다소 귀찮을 수 있다. 하지만 듄켈에게 가장 성가신건 단연 265렙이란 보스 몬스터의 보유 스펙에 비해 어처구니 없을 정도의 높은 레벨로, 렙반감을 통한 간접적인 탱킹력으로 피해를 상쇄시킬 수 있기 때문에 265렙 이하 기준으로는 실질적인 체력이 높다 볼 수 있다. 물론 렙뻥까지 받을 수 있는 기준이면 촉수방어때문에 딜타임이 많지 않은 더스크보다 오히려 클탐이 빨라질 수 있다. 이전에는 낙하물까지 떨어져서 상당히 골치 아팠으나 낙하물이 삭제되면서 더스크와 거의 동일한 난이도로 떨어졌다.

점점 심볼 관련 지원, 시스템 변경으로 아케인포스에 대한 부담이 낮아진 건 사실이지만 높은 레벨은 여전히 듄켈의 격파를 까다롭게 한다. 그래도 둘의 난이도는 그리 높지 않기 때문에 노멀 윌을 격파했다면 패턴을 숙지하기만 해도 충분히 클리어할 수 있으며, 레벨링 같은 내실 위주로 체급을 키워주면 상술했듯이 ★★★★★★★ 라인과 비슷하기 때문에 생각보다 허무하게 깨지는 보스들이기도 하다.

3.3. 동별

동별부터는 주간 보스 라인이다. 일주일에 한 번만 클리어할 수 있어 일간 보스에 비해 결정 가격과 보상이 좋으며, 이 라인부터 쓸만한 아이템이 나오기 시작한다. 주간 보스는 매주 월요일이 아닌 목요일에 리셋 되니 참고할 것.

이전 납별 라인보다는 컨트롤 및 패턴 숙지의 필요성이 점점 커지게 된다. 이제 막 5차를 한 뉴비부터 막 6차를 한 무저자본 유저들이 도전해볼만한 난이도로 구성되어 있다. 특히 초보 입장에서 노멀 스우/데미안부터는 격파 난이도가 확 어려워지기에 스텟 이외의 요소[33]와, 잠재능력 및 스타포스 강화에 신경쓰는 유저들을 쉽게 볼 수 있다. 그래도 전체 라인 중에서는 여전히 접근이 쉬운 구간인데다 패턴도 그리 억까가 크지 않다보니 데미안과 루시드 정도를 제외하면 직업 편차가 크진 않다.

주간 보스를 잡기 시작하는 유저가 한 가지 주의해야 할 사항은 동일한 캐릭터인 주간 보스는 난이도에 관계 없이 한 번만 잡을 수 있다는 것이다.[34] 하지만 주간 보스와 일일 보스가 분리된 케이스는 둘 모두 잡을 수 있다. 예시로 루타비스 보스들과 매그너스, 힐라, 핑크빈이 있다.

3.3.1. ★★★★★★★


보통 '노루윌'이라 불리는 라인. 동별에서 가장 높은 티어가 책정된 만큼 패턴도 어렵고 체력도 많다. 아주까진 아니지만 이지 보다는 확실히 어렵기에 노멀을 무난히 잡을 스펙이 아닌 유저는 보상이 약간 낮은 이지 난이도를 가는 경우가 많다. 이 구간까지 솔격할 정도의 스펙인 무릉 50층이면 하드 스우/데미안/루시드/윌 파티격을 갈 수도 있고, 실제로도 50층 초반 유저들은 노멀 모드 솔플보다 소위 하드 보스 레이드인 ‘스데루윌’ 4-6인 파티격을 가는 경우가 훨씬 많다.

루시드의 패턴이 여러 차례 대처하기 쉽게 개선되면서 일반적으로 윌의 난이도를 더 어려운 것으로 본다. 또한 윌은 레벨이 무려 250이고, 포뻥 요구량도 매우 높기 때문에 레벨링 역시 격파에 중요한 요소가 된다. 일반적으로 카데나 링크 스킬 적용이 가능한 251레벨이나 레벨 차이 데미지 보정을 크게 받는 255레벨을 달성하고 잡는 편이 추천된다.

노멀 루시드는 6인 파티 기준 최소컷이 46층이긴 하지만 흔히 가는 고확팟 기준으로는 47~48층이면 참여가 가능하며, 넉넉하게 격파하기 위해서 보통 49층 이상을 데려가는 편이다. 윌의 경우는 협동을 요구하는 패턴 특성상 레벨이 충분한 48~49층 수준의 유저들을 찾는 경우가 많다. 솔격의 경우는 둘 다 최소컷 49층에, 보통 50층이면 무난하게 잡지만, 이 정도 스펙이라면 하드 6인 파티에 참여할 수 있으므로 전술했듯이 하드 파티를 가는 경우가 더 많다.

루시드의 경우 이지 모드에서 충분히 패턴을 숙지할 수 있지만 파훼법을 알든 모르든 맞는 공격을 많이 하는 특성상 2배 높은 체력이 큰 벽으로 다가온다. 게다가 루시드와 싸울 때 가장 성가신 골렘의 체력도 이지의 2배로 제거가 그만큼 늦어진다. 1페이즈는 언제 어떤 패턴으로 의문사 할 수 있고 2페이즈는 루시드의 기본기인 칼날 바람의 데미지도 개당 51%로 증가해 겹쳐 맞으면 사망하므로 피해야 하는 압박감도 은근 크다.

윌은 루시드와 달리 잡몹 소환도 없고 패턴도 대부분 컨트롤에 따라 피할 수 있어 언제 죽을지 모르는 부담감이 적다. 윌을 상대할 때 신경써야 하는 것은 달빛 게이지가 차는 속도와 모든 모드에서 중요한 1, 2페이즈 클리어 시간. 이지 윌의 패턴을 다 안다면 노멀에서도 살아남는데 크게 어렵진 않겠지만 이지 윌에 비해 높은 체력, 렙뻥과 포뻥 미적용시 덜 들어가는 데미지가 결국 클리어를 늦춰 시간에 대한 압박이 큰 편이다.

과거에는 트와일라이트 마크가 이 단계의 물욕템으로 취급되기도 했다. 여명셋이 교환 가능해진 이후 시간이 지나 현재는 시세가 폭락한 탓에 뜨면 좋지만 일확천금을 기대하기는 어렵게 됐다. 비록 수익면에서는 아쉬운 라인이지만 결정석 가격 분배, 컨트롤 및 스펙을 평가받는 것에 대한 부담 등의 이유로 레이드 보스 파티격을 비선호하는 유저의 경우 칠흑의 기댓값을 포기하고 아예 노루윌을 선호하는 유저들 역시 가끔 있는 편이다.

3.3.2. ★★★★★★


이 구간부터는 보통 일반적인 에픽둘둘 세팅에서 벗어나 30% 완작, 스타포스 17성, 유니크 잠재능력, 에픽 에디셔널 이상의 장비들에 손을 대거나, 6차 전직을 해야 파티 참여가[35] 가능하기 때문에 이전보다 많은 플레이 타임 또는 일정량의 현질이 요구되기 시작하는 구간이기도 하다.

이 구간의 보스 모두 어떤 두 보스끼리의 격차를 줄이기 위해 출시 되었다. 이들이 출시 되기 전에는 ('노멀 루시드 - 노멀 스우와 데미안 - 카오스 벨룸과 하드 매그너스')로 현재와 난이도 순서가 크게 차이 없었으나 문제는 루시드와 스우, 데미안의 간격이 매우 크다는 것. 이를 해결하기 위한 과정에서 원래 없던 이지 모드와 새로운 보스가 만들어졌다.

현재는 ('노멀 루시드 - 이지 윌 - 이지 루시드 - 가디언 엔젤 슬라임 - 노멀 스우와 데미안 - 카오스 파풀라투스 - 카오스 벨룸과 하드 매그너스')로 세분화 되었다.

이지 루시드는 노멀 루시드와 노멀 데미안(정확히는 스우와 데미안)의 격차를 줄이기 위해 출시 되었다. 당시 노멀 스데미를 깬 많은 유저들이 노멀 루시드는 쳐다보지도 않고 스펙업을 멈추는 경우도 많았던 상황이었다.이지 루시드의 체력은 노멀 루시드의 절반인 12조이며 1페이즈의 골렘과 독버섯의 체력이 적어진 것과 일부 패턴의 피해량이 줄어든 것 외에는 노멀과 패턴이 완전히 같다. 노멀 이상 난이도의 루시드를 잡으면 나오는 나비날개 물방울석은 드랍되지 않는다.

가디언 엔젤 슬라임은 바로 앞에서 언급한 이지 루시드와 노멀 데미안(정확히는 스우와 데미안)의 격차를 줄이기 위해 출시 되었다. 이지 루시드가 출시된 것까지는 좋았으나 문제는 루시드의 흉악한 패턴을 데미지만 약간 줄여 가져온 데다 체력도 노멀 데미안의 10배[36] 차이가 여전히 컸었다. 다만 분명히 이지 루시드에 비해서는 쉬운데 노멀 스데미 보다 훨씬 어렵다는 것이 중론.[37] 가디언 엔젤 슬라임은 체력이 5조로 이지 루시드의 절반도 되지 않지만, 아케인 리버의 보스가 아니라 포뻥이 적용되지 않는 데다가 평딜 타임의 데미지 15% 반감과 지속적인 체력 회복, 잦은 텔레포트로 인한 상당한 딜로스, 5개만 주어지는 데스카운트의 압박, 극딜형 직업들에게는 유리하지만 평딜 직업들에게 불리하게 작용하는 특유의 패턴 때문에 이지 루시드와 같은 티어를 배정받았다. 가엔슬이나 이지 루시드의 경우 무릉 40층 이상에 노멀 스우와 데미안을 2~3인 파티로 깬 수준이라면 6인으로 팟에 들어가 1인분 정도는 한다.[38] 2023년 8월 패치로 상시 뎀감이 30% 에서 15%로 낮아졌다. 따라서 이지 루시드에 비해 내구도가 확연히 낮아졌기에 이지 루시드보단 한 단계 아래로 평가된다.

이지 윌은 셋 중 가장 나중에 추가되었으며 가엔슬과 반대로 노멀 루시드와 이지 루시드의 격차를 줄이기 위해 출시 되었다. 이지 윌은 레벨과 아케인포스가 노멀보다 낮으며 체력은 노멀의 2/3 정도인 16.8조이다. 루시드와 마찬가지로 일부 패턴의 피해량이 줄어든 것 외에는 노멀과 패턴이 동일하다. 윌 특유의 복잡한 패턴 파훼 구조와 이지 루시드에 비해 1.4배 가까이 많은 체력 때문에 이지 루시드보다 좀 더 높은 스펙, 실력을 요구하며, 노멀 루시드와 대등하거나 약간 낮은 수준으로 여겨진다.[39]

이 티어부터는 내실을 쌓고 올라온 유저들이라도 6차 전직을 하고 세르니움에서 사냥이 되지 않으면 잡기 힘든 보스들이자 필수 5차 스킬들을 졸업하는 구간이다. 6차 코어 강화는 둘째치고 핵심 스킬이라도 뚫어줘야 편하게 잡을 수 있기 때문에 다른 의미에서 한단계 더 올라간다. 다만 같은 티어의 이지 윌은 연대 기믹과 3페이즈의 거미줄 때문에 이지임에도 노말 루시드 솔격 스펙에서도 고전할만큼 힘들고, 내구도도 노말과 비교할만큼 튼튼하다. 때문에 노말을 잡을 수 있다면 아티팩트와 업적용이 아니면 건너뛴다.

아이템 버닝의 최종 미션이 요구하는 수준이 바로 이 라인이다. 즉 현재는 이 단계의 보스들을 격파하는 것이 대부분의 유저들에게 기본으로 여겨지는 것이다.

여담으로 이지 윌은 결정석 가격이 5천만 메소 이상이고 이지 루시드의 결정석 가격과 합하면 거의 정확히 1억에 팔린다. 즉, 이지 윌까지 솔플 가능한 유저는 고작 두 보스만으로 1억 메소를 매주 모을 수 있다는 뜻이다. 이 구간까지 스펙 올리기는 힘들지만 결정석 이외에도 비싼 가격에 팔리는 아이템[40]이 나오며 이전까지 상상도 못한 억이라는 단위의 돈이 벌리기 때문에 잡을 가치는 충분히 있다.

여기서부터는 다인 파티가 본격적으로 활성화된다. 스데미까지는 처음부터 솔격을 시도하는 경우가 많지만, 여기서부터는 솔격 이전에 파티격을 시도하는 경우가 많다.

3.3.3. ★★★★★

파일:파풀 입장 리뉴얼.png파일:스우리마스터입장일러스트.png파일:UIBoss.img.BossList.15.mob_new.png

일명 스데미, 스데풀, 스미안풀 라인. 여기서부터는 보스의 체력이 조 단위에 들어서며 실질적으로 파티 플레이가 활성화되는 첫 단계의 보스들로, 별 하나 차이가 체감이 확 커지기 시작하는 구간이기도 하다.[41] 바로 이전 보스인 카오스 벨룸과 하드 매그너스를 혼자서 잡아도 처음부터 바로 솔격하기 전에 패턴의 이해도부터 쌓는 것이 중요하다. 이전 단계 대비 결정석 가격이 2~3배로 크게 증가해 본격적으로 급격한 스펙업이 이루어지는 구간이다.

카오스 파풀라투스는 총 HP가 5040억으로 셋 중 가장 적지만 5초 물약 쿨타임이 있는 상태에서 체력비례 70% 피해를 입히는 시계폭탄을 숨쉬듯 뱉어내며 레이저, 시간의 틈, 집게 패턴 때문에 압박이 심한데다 시간 이동 패턴을 잘 못 파훼할 경우 기껏 깎은 체력을 기지개 한번에 풀피가 되어 버리는 참사가 자주 일어났다. 그런데도 고작 데스 카운트는 5개뿐이기 때문에 1조가 넘는 HP를 가진 스우, 데미안과 같은 티어를 배정받았다. 그러나 2023년 3월 23일 패치로 패턴이 대폭 완화되어 훨씬 쉬워져, 이제는 말 그대로 카벨과 스데미 사이의 징검다리 역할로 돌아갔다. 하지만 소비 아이템 쿨타임 5초가 추가되고, 기존 즉사급 패턴이 여전히 겹친다는 점, 시간 이동과 저주 패턴은 건재하기도 하고 체력도 벨룸, 매그너스 보단 훨씬 많아 극딜만 박을 수 있다면 녹아내리던 카벨 이하 구간과 다르게 시간의 저주, 시간 이동, 레이저 교차같이 파훼법을 모르면 절대 격파할 수 없는 패턴이 산재해있기 때문에 만만한 보스는 절대 아니다. 때문에 적정 스펙으로 잡을 때는 같은 난이도의 스우, 데미안보다 체감상 훨씬 어렵다.

스우는 체력이 셋 중 가장 많은 1조 5700억이고 패턴도 셋 중에서 가장 지저분하다. 회피 자체는 패턴이 직관적인 덕분에 보이는 것만 피해도 될만큼 간단하며, 위협적인 패턴 또한 보는 순간 "아 내가 저거 맞으면 아프거나 죽겠다." 싶을 정도. 다만 맵패턴이 페이즈를 넘어갈수록 지저분해지며, 맞아도 죽지 않을 패턴이 본인을 노리며 체력을 갉아먹기 때문에 실질적인 체감 난이도는 후술할 데미안과 다른 의미로 골치 아플 정도.

데미안은 셋 중 유일하게 데스 카운트 10개를 주고 패턴도 셋 중 비교적 쉬우나 공중 체공, 초월석 등 심각한 딜로스를 유발하는 패턴 때문에 요구 스펙은 셋 중 가장 높고 직업빨을 많이 타는 편이다.

이 라인부터 맵 패턴으로 물약 쿨타임이 있다.[42] 스우와 데미안부터 보스의 방어율이 300%로 올라가며, 이외에 확률적으로 추가 경험치 50% 쿠폰, 강력한 환생의 불꽃 등을 추가로 획득할 수 있다.

카오스 파풀라투스를 제외한 동별 5티어인 노멀 스우 부터는 전용 보상맵이 따로 존재하는 등 이전 보스들과 아예 다른 대우를 받는다.[43] 이 전용 보상맵 중앙에 보스의 컨셉에 맞는 보물상자 역할 구조물이 있으며 100타수를 공격하면 파괴되며, 보상을 획득할 수 있다. 결정석 가격은 개당 3천대로 소폭 상승하고, 구조물 파괴 시 확률적으로 드랍하는 아이템의 가치 역시 하나에 어지간한 일일 보스 결정석 이상 가는 가격을 자랑한다. 확률적으로 대형 보스 명예 훈장(기간제), 추가 경험치 50% 교환권(기간제), 소형 경험 축적의 비약, 반짝이는 빨&파 물약, 강력한 환생의 불꽃(기간제), 시드링 상자를 드랍한다.

흔히 70% 완작, 에픽 둘둘이라고 불리는 스펙으로 잡을 수 있는 상한선이다.[44] 테라 버닝 시절에 메이플스토리를 무과금이나 소과금으로 찍먹했던 유저들이 최종적으로 도달하는 관문이였다.[45] 다음 보스인 이지 루시드 및 노멀 가디언 엔젤 슬라임으로 가기까지의 스펙 간극이 크기 때문에[46], 이 라인에서 스펙업을 잠시 멈추고 코디나 유니온 등에 투자하기도 하는 등, 본격적으로 메이플에 정착해가는 유저들을 흔하게 볼 수 있다. 사냥도 안정화되어 노멀 데미안을 10분 안으로 잡을 수 있어도 리멘 일반 사냥터까지는 안정적인 원킬을 보장한다.[47]

일명 '스데돌이'로 이쪽 라인까지 무난하게 격파할 수 있는 부캐를 육성하는 혹은 양산하는 유저들도 찾아볼 수 있다. 현 시점에서 그 아래 수준인 카루타돌이보다도 이쪽이 더 보편화된 상황으로, 하이퍼버닝의 보급으로 인해 이전에 비해 전반적인 부캐들의 수준도 많이 올라왔기 때문.

5분 이내 격파 업적의 상한선이기도 하다. 시그너스를 제외하면 노말 데미안 이하의 모든 주간 보스에 5분 이내 격파 업적이 존재한다.

3.3.4. ★★★★

파일:벨룸 입장.png파일:매그너스 입장 리뉴얼.png

벨룸은 패턴이 매우 정직하지만 거의 모든 패턴이 즉사기이며 체력이 2000억으로 하드 매그너스보다 2배 가까이 높은 데다 패턴에 적응이 안된다면 하늘에서 떨어지는 종유석 때문에 클리어가 상당히 어렵다. 또한 방어율도 200%로 이전 보스들의 방어율 보다 급격하게 올라가기 때문에 상당히 높은 스펙을 요구한다. 벨룸을 잡을 때는 사운드 플레이가 권장된다.겉보기에 비슷해 보여도 소리에 따라 패턴이 다르기 때문.

반면 매그너스는 체력이 1200억으로 카오스 블러디 퀸보다 낮고, 방어율도 카오스 벨룸보다 훨씬 낮은 120%이며, 그리고 데스카운트도 무려 15개나 주어진다. 하지만 맵 패턴인 운석, 존 컨트롤 시스템, 수면 가스와 매그너스 본체의 윈드밀, 내려찍기, 분신이 난잡하게 섞이는 등, 전체적으로 벨룸보다 더욱 어렵고 난잡한 패턴들로 중무장 하였다. 이에 따라 딜찍누로 넘길 스펙이 안된다면 벨룸 보스전 보다 컨트롤과 운빨이 더욱 요구되어 카오스 벨룸과 같은 등급을 배정받았다.[48] 하지만 딜찍누로 빠르게 넘길수록 매그너스의 체감 난이도는 아래 티어인 동별 3개 수준으로 낮아진다. 2023년 3월 패치로 매그너스의 패턴이 전체적으로 칼질당하면서 현재는 카오스 벨룸보다 확실히 한수 아래라는 평가를 받고 있다.

유저들 사이에서 항상 불쏘시개로 나오는 주제인 '메린이 졸업의 기준은 무엇인가?'에 빠지지 않고 언급되는 조건 중에서 가장 자주 언급되는 것이 바로 이 구간인 카오스 벨룸 클리어이다. 카오스 벨룸과 하드 매그너스 격파가 가능하다면 주간 보스의 결정값만 9000만 메소 가까이 나오기 때문에 유니온 육성과 상위 보스로의 스펙업을 위한 발판이 마련되기 때문이다. 또한 상위 유저들이 소위 '카룻돌이'로 불리는 주보캐 배럭 육성을 할 때 여기까지 육성을 한다. 과거에는 카룻돌이에서 멈추는 경우가 많았지만 스펙업 난이도가 완화되고 2021년 하반기부터 2022년 상반기까지 강렬한 힘의 결정 가격의 조정이 이루어진 이후부터는 주보캐를 스데돌이 수준까지 육성하는 경우가 늘었다.

크리티아스 주간 퀘스트로 주간 보스 클리어 횟수를 초기화할 수 있는 티어는 여기까지다.

동별 5단계부터는 체력과 방어율 요구치가 상당히 크기 때문에[49] 다음 단계로 올라가기 위해서는 본캐 육성만으론 힘들고 부캐 육성을 통해 유니온과 링크를 올려 추가적인 방무 수급이 거의 필수다. 따라서 캐릭터 하나만 즐기다 가는 라이트 유저들은 여기서 더 위로 올라가기 상당히 힘들다.

여기까지는 파티 플레이로 잡는 경우가 사실상 전무하며, 파티를 구하려고 해도 구하는 게 사실상 불가능하다.

3.3.5. ★★★


벨룸을 제외한 루타비스 보스들이 포진한 구간으로, 소위 '3루타'라고 불린다. 3루타를 잡으면 반반은 상의, 피에르는 하의, 블러디퀸은 모자를 얻을 수 있는 조각을 드랍한다. 일명 '3카 5앱'이라 불리는 템셋팅의 일원.

피에르는 3루타 중 가장 어렵다고 평가받는 보스로, HP 31% 이전 구간까지는 가장 쉽지만 HP가 31% 이하일 때 자신을 모자 색이 다른 두 마리로 분열하는 분열 패턴이 매우 까다롭다. 분열이 나기 전에 극딜을 넣어 격파하는 분열 컷[50]이 나지 않으면 솔로 플레이는 추천하지 않는다.[51]

반반은 카오스 루타비스 중에선 가장 쉽다고 평가되지만 몸집이 다른 셋과 달리 작은 편이고 즉사기인 구체와 지진 패턴, 피하기를 어렵게 하는 강제 텔레포트 패턴에 익숙해져야 한다. 컨트롤이 약하거나 후딜이 심한 직업의 경우 블러디 퀸이나 피에르보다 더 어려운 경우도 소수 존재한다. 에너지 볼을 던지는 경우는 노멀과 같이 엎드리면 끝. 스태프 휘두르기는 큰 데미지를 주지는 않지만 스턴을 유발하므로 안맞는 게 좋다. 체력이 일정 수준으로 떨어지면 지진을 사용한다. 상술했듯 후딜이 있는 직업은 지진을 보고도 못 피하는 경우가 생각 보다 많다. 여기서도 검은 시계로 시간을 늘릴 수 있으므로 후딜이 심한 직업은 반반이 지진을 쓰길 기다렸다가 지진을 피하고 공격하는 것도 괜찮은 방법이다. 반반은 지진을 사용하고 일정 시간 지진을 절대 사용하지 않는다. 때문에 지진을 쓴 직후는 안전하다.

블러디 퀸은 다른 루타비스 보스에 비해 즉사기를 남발하진 않지만 HP를 지속적으로 깎는 상태 이상과 할퀴기에 맞아 걸리는 상태이상(암흑/봉인/혼란/독)이 짜증날 수 있다. 유혹의 얼굴이 시전하는 거울, 비탄의 얼굴이 시전하는 특수 언데드화에서 데스 카운트를 깎아먹지 않는다면 공략은 무난하다. 펫 자동 물약을 셋팅이 HP를 지속적으로 채워주므로 사용을 권장한다.

3.3.6. ★★


시그너스는 물약 쿨타임이 30초라 HP 관리에 유독 신경써야 한다. 또한 소환하는 기사단들의 체력도 상당하고 공격반사를 빈번하게 사용하고 시전 동작이 상당히 짧아 꽤 위협적이다. 본체 자체는 느릿느릿하지만 소환하는 병사도 많고 특히 기사단장이 죽으면 맵 거의 대부분에 다크 제네시스를 쓰기에 죽을 확률도 높아진다.

자쿰은 주력기가 단일 타겟이면 팔이 먼저 소환된 취급 때문에 몸통보다 팔을 선타겟으로 잡는다.[52] 또 팔을 다 떼 버리면 바로 물리 공격 무시 버프가 걸리고 몬스터 소환 패턴이 작동되기 때문에 클리어 시간이 더 길어진다. 팔로 내려찍는 위치가 일정 범위 내에서는 매번 랜덤이고 사망 판정이 빠르기 때문에 반응 속도가 느리거나 스킬에 후딜레이가 길게 달려있다면 죽기 쉽다. 패턴도 보스치고는 단순하고 피하기도 쉽지만 대신 평타가 즉사라는 특성상 엄청난 집중력을 요구한다. 후반부의 유일한 패턴인 내려찍기 자체는 위협적이지 않지만 떨어지는 종유석에 맞으면 사실상 이동이 봉쇄 되기에 자쿰이 튀어오를 때가 임박하면 종유석을 자세히 보고 피해야 한다.

3.3.7.


이지 시그너스는 다크 제네시스와 공격 반사, 어비스 토네이도 정도가 주의할 점이며 광역기가 부실한 직업이라면 시간이 오래 걸릴 수 있다. 전체적인 난이도는 주간 보스 중 가장 쉬우며, ★★★★★★★ 라인과 비슷하다고 평가받는다. 주간 보스 중 가장 만만하기에 무~저자본 유저들은 이지 시그너스를 잡는 '이지 시그 돌이' 부캐를 만드는 경우도 있다.

하드 힐라의 경우, 매우 성가신 패턴인 흡혈을 사용한다. 주변에 스켈레톤 나이트들을 소환해 그들로부터 흡혈을 하는데, 이 회복량이 상당하기 때문에 소환 개체를 빠르게 잡지 못하면 힐라의 체력이 어느새 가득 차 버린다. 때문에 바인드를 걸고 충분한 데미지로 딜찍누를 하는 것이 추천되며, 스펙이 애매하거나 극딜이 부실한 경우 노멀 시그너스나 카오스 자쿰보다 더 까다로울 수도 있다. 정말 다행인 점은 큰 스펙을 요구하지도 않고 딜찍누가 가능해지면 매우 잡기가 수월하기 때문. 주요 보상으로는 영생의 돌, 지옥의 불꽃, 다크소울 상자, 다수의 네크로 장비이다. 영생의 돌은 핑크빛 성배, 지옥의 불꽃은 데아 시두스 이어링에 밀려 많이 쓰이지 않는다.다크 소울 펫은 세트 효과를 고려하지 않는다면 마일리지를 이용해 훈련시켜 나중에 카루타에서 물약을 먹여주는 용도로 쓸 수 있다.

핑크빈은 컨트롤을 전혀 요구하지 않는 대신 석상과 핑크빈을 포함한 체력이 무려 2037억이나 되고 동시에 짜증을 유발하는 상태이상을 자주 걸어 다수기가 없거나 스펙이 낮다면 30분 내로 클리어가 힘들다. 하드 힐라와 마찬가지로 스펙을 더 올려 순삭시키는 것이 편하다.

3.4. 납별

납별구간은 일일보스로 주간 혹은 월간 1회씩 잡을 수 있는 동별 이상의 보스들과는 달리 하루 1회만 잡을 수 있다. 그래서 주간보스인 이지 시그너스는 노멀 파풀라투스보다 아래급의 난이도임에도 1단계 높은 동별 1개로 책정되었다.

체력이 백만 단위인 이지/노멀 자쿰을 제외하면 4차 스킬을 모두 찍은 140레벨 캐릭터부터 막 5차를 한 시기인 200 ~ 210레벨 캐릭터가 도전하기에 적절한 난이도로 구성되어있다. 무~저자본에게는 말할 필요도 없는 메소 벌이 수단. 중간에 보스 장신구 세트가 나오면 추가 옵션에 따라 주간 보스의 결정석보다 비싸게 팔리니 추가 옵션을 보는 법을 알아두면 좋다.

최종적으로 매일 잡아야 하는 일일보스는 컨텐츠 순서대로 노멀 자쿰, 노멀 매그너스, 노멀 힐라, 카웅, 노멀 파풀라투스, 노멀 반반, 노멀 피에르, 노멀 블러디 퀸, 노멀 벨룸, 하드 반 레온, 카오스 혼테일, 노멀 아카이럼, 노멀 핑크빈 총 13마리이다. 모두 순삭할 수 있다는 가정하에 전부 잡는데에는 약 5~7분정도 소요된다.

후에 잡을 주간 보스끼리도 그렇지만, 어떤 일일 보스를 잡을 경우 난이도가 다르더라도 동일한 캐릭터인 일일 보스는 하루 동안 잡을 수 없다. 가장 전형적인 예시로 이지, 노멀, 하드가 모두 일일 보스인 반 레온은 셋 중 뭘 클리어 하든 다른 난이도의 반 레온을 입장하지 못한다. 이에 반해 이지와 노멀은 일일 보스, 하드는 주간 보스인 매그너스의 경우 이지 매그너스 처치시 그 캐릭터로 노멀 매그너스를 하루 동안 잡을 수 없으나 하드 매그너스는 잡을 수 있다.

3.4.1. ★★★★★★★


일일 보스 중 가장 어렵고 결정석 가격도 가장 높은 라인이다. 때문에 일일 보스를 결정석 숫자에 맞춰 도는 유저들은 이 넷을 무조건 잡는 경우가 흔하다. 매그너스와 파풀라투스는 이후 훨씬 강력한 난이도의 주간 보스로 다시 등장하는데, 매일 노멀 모드를 잡으며 자연스레 패턴을 익히기 좋다. 특히 이 둘은 하드, 카오스 모드가 어렵기로 악명이 높으니 패턴 익히기는 필수이다.

반 레온은 물약 쿨타임이 30초인 것만 주의하면 위협적인 패턴은 없다. 비반감 보스이기 때문에 실질적인 체력도 노멀 매그너스보다 적어 이 구간에서는 가장 난도가 낮은 보스이다. 다만 반 레온이 중반부부터는 캐슬 골렘을 먹으면서 고속으로 회복하기 때문에 어느 정도의 스펙은 필요하다. 빠르게 잡을 자신이 없다면 최소한 눈에서 레이저가 나올 때 레이저가 은근히 넓고 빨라 좌우로 퍼지는 속도와 범위 정도는 감으로 익혀야 한다.

아카이럼은 즉사기인 공간 붕괴 말고는 위협적인 패턴이 없지만, 그 공간 붕괴에 대처할 방법이 바인드 컷을 내거나, 무적기로 어떻게는 넘기는 것 말고는 사실상 없어 과거에는 일일 보스 최강자 중 하나로 평가받았었다. 하지만 2022년 3월자로 즉사 패턴을 피할 수 있는 륀느의 왜곡 공간이 생겨 난이도가 상당히 하락했다. 이제는 반 레온과도 난이도 차이가 별로 나지 않을 정도. 그래도 아카이럼의 핵심 패턴인 공간 붕괴는 '회복 - 공간 붕괴 - 회복'이라는 공식으로 대처하는 습관을 들이자.[53] 아카이럼은 일정 시간마다 물리/마법 공격 무효화, 공격 반사를 시전하므로 딜누수가 반드시 발생한다. 이런 스킬을 무력화 시킬 수 있는 직업이 아니라면 여러 번 공간 붕괴를 견뎌야 한다.

매그너스는 하드 난이도와 다른 점이 HP, 수면 가스의 빈도, 존 밖에서의 초당 피해량 말고는 없기 때문에 달리 말하면 하드 모드의 악명 높고 다채로운 패턴이 고스란히 살아 있다고 볼 수 있다. 때문에 극딜을 통해 최대한 빠르게 25% 구간을 넘기는 것이 중요하다. 다행히 이 라인의 다른 보스와 달리 데스 카운트를 10개 주기 때문에 죽으면서 극딜기의 쿨타임을 기다리는 플레이가 가능하다.[54] 보통 일일 보스 중 가장 어려운 보스로 꼽힌다.

파풀라투스는 체력은 가장 많지만 물약쿨도 없기 때문에 즉사기인 레이저, 시간의 틈만 잘 대처한다면 파훼는 비교적 수월하다. 단 저주, 차원의 균열 봉인 등 독특한 패턴이 많아 미리 패턴을 파악해놓는 것이 좋다. 파풀라투스는 난이도에 관계없이 1페이즈를 넘기면 레이저 교차 말고는 위협적인 패턴이 없어 난이도가 급격히 쉬워진다.[55] 타수가 높거나 소환수 등이 따로 움직이는 직업은 데미지 표기에 저주 숫자가 가려지는 경우가 많으니 주의를 요한다.

3.4.2. ★★★★★★

반 레온을 제외한 나머지 셋은 보상이 좋다는 평가를 받는다. 카웅은 결정석과 따로, 기간 제한 없이 원하는 만큼 저장이 가능한 개당 10만 메소에 팔 수 있는 부품을 여러 개 드랍하고 메이플 유저라면 무조건 거쳐가는 '보스 장신구 세트'에 해당하는 장비템을 혼테일과 핑크빈한테 무려 6개[56]나 얻을 수 있다.

카웅은 몸박 데미지가 상당하고 축소 광선이 클리어 타임을 늘어나게 만든다. 하지만 즉사기의 비중도 높지 않고 공격 반사도 없기 때문에 이 라인의 보스 중에서는 쉬운 편으로, 결정석은 물론 카웅 부품이라는 물건도 떨어트리기 때문에 돈벌이가 상당히 잘 되는 보스다. 축소 광선 자체는 아무런 피해를 주지 않지만 일정 시간 동안 모든 공격을 사용할 수 없다. 카웅과 최대한 접촉을 피하고 바닥을 빠르게 청소하는 듯한 돌진 패턴만 조심하면 굉장히 쉬운 보스. 카웅의 유일한 단점은 입장 레벨이 180이라는 점이다.

혼테일은 HP가 총합 266억이긴 하나 부위별 HP의 총합이기도 하고 반감이 없기 때문에 실질적으로는 이보다 훨씬 적다고 할 수 있다. 하지만 오래 전에 출시된 보스라 회복 봉인, 스킬 봉인, 유혹 등 비상식적인 패턴을 연달아 쏟아부으므로 시간을 다 쓰기 전에 데카아웃당하는 일이 빈번하므로 적정 스펙에 잡는 것은 추천하지 않는다. 오른쪽 머리와 왼쪽 머리만 나오는 초반에는 그저 그렇지만 혼테일 전신과 싸우면 데미지가 은근히 강하다. 특히 유혹에 걸렸을 때 난감해진다. 동시에 때릴 수 있다면 좋지만 머리 세 개는 물리/마법 공격 무효화를 시전해 일정 주기에만 공격할 수 있어 머리를 제외한 나머지 부위를 잡는 게 효율이 좋다.

노멀 핑크빈은 패턴 자체는 쉬우나, 중간 보스로 나오는 석상들과 핑크빈 본인이 상태이상을 짜증날 정도로 많이 거니 조금 더 스펙을 올려서 수월하게 클리어하는 게 좋다. 중앙 핑크빈 위 석상이 가장 강하므로 보통 왼쪽 둘, 오른쪽 둘을 먼저 정리하고 중앙 석상을 정리하는 게 정석이다. 석상도 그렇지만 핑크빈이 거는 상태이상 일부를 만병통치약으로 없앨 수 있으니 평소 엘리트 몬스터/챔피언을 잡을 때 만병통치약을 주워놓자.

노멀 반레온은 보상도 크게 돋보이지 않고 하드 난이도와의 격차가 좁아서 잡는 경우는 드물다. 보통은 이지 반 레온을 잡고 하드 반 레온에 도전하는 편.

3.4.3. ★★★★★

노멀 혼테일은 적정 스펙과 레벨에 비해 은근히 까다로운 보스이다. 루타비스 4세트를 맞추고 가면 별로 어렵진 않다.

이지 반 레온은 결정석 값이 난이도에 비해 높기 때문에 실질적인 난이도는 훨씬 쉬운데도 불구하고 노멀 혼테일, 이지 아카이럼과 같은 티어를 배정받았다.

이지 아카이럼의 경우 체력을 제외하면 노멀과 다른 부분이 사실상 없다보니 이지와 노멀 사이의 정말 애매한 스펙이 아니고서야 비추천된다. 노멀은 도미네이터 및 혼파/태정 같은 희귀 보상을 노리고서라도 지속적으로 잡아야하지만 이지는 매커네이터조차 잘 주지 않고 희귀 보상 확률은 그보다도 낮기에 메리트가 없다. 두 난이도 사이의 간극도 좁다보니 보통 이지는 스킵하고 노멀 아카이럼으로 직행하는 경우가 많은 편.

이 티어까지는 아주 쉬운 보스로. 전투력 3만 ~ 5만 정도로 충분히 잡아낼 수 있다.

3.4.4. ★★★★

3루타는 3억 1500만, 벨룸은 5억 5000만으로 벨룸이 3루타보다 체력이 많으나 난이도에 큰 차이는 없으며 보상도 동일하다.

피에르는 무조건 보라색 상태로 시작하며, 들고있는 우산으로 내려치기와 찌르기 공격을 사용한다. 찌르기는 일종의 넉백기라 맞으면 플레이어가 밀려난다. 체력이 어느 정도 깎이면 빨간 피에르와 파란 피에르가 나오며, 플레이어의 머리에도 피에르의 모자가 씌워진다.[57] 이후 '(빨간색 or 파란색) - (보라색)'으로 색바꾸기를 반복한다.[58] 플레이어와 피에르의 모자 색이 같으면 공격시 피에르의 HP가 회복 되고 다른 색일 때 공격하면 데미지를 2배로 입는다. 때문에 계속 같은 색의 모자가 씌워지지만 않는다면 딜이 자신없는 플레이어들도 쉽게 클리어 가능하므로 참고하자.

블러디퀸은 머리가 네 개로, 표정에 따라 사용하는 패턴이 달라진다. 어떤 머리든 할퀴기 패턴이 있다.[59] 노멀 난이도는 상태 이상에 크게 연연하지 않아도 어렵지 않다. 이동속도가 아주 느려 할퀴기는 뒤로 조금씩 이동하면서 때리면 되고, 공략법을 외우지 않아도 비탄의 얼굴 때 공격 반사라는 것 정도만 알면 쉽다.

반반은 패턴이 단순하고 즉사기도 없지만 몸이 작고 텔레포트를 사용한다. 또한 2페이즈부터 추가 되는 지진은 빠르게 시전 되기에 상당히 위험하다. 이런 이유로 기동성이 좋지 않거나 공격에 후딜이 있는 직업은 다른 보스에 비해 어려울 수도 있다. 싸우다 보면 하얀 시계와 검은 시계가 생기는데, 반반이 이곳에 들어가면 각각 남은 시간이 빨리 줄어들고, 늘어나는 특이한 패턴이다. 스태프를 빙빙 돌리면 에너지 볼이 나오고 화난 듯한 표정으로 점프하면 지진 패턴인데, 위험한 기술이지만 각자 숙여서, 같이 점프해서 피할 수 있다. 체력이 많이 깎이면 위에서 시계가 떨어지고 텔레포트 후 회오리를 자신의 주위에 일으키는데 슈퍼 넉백 판정이므로 어느 정도 거리를 두고 때리자.

벨룸은 땅에 들어갔다 나왔다 하며 딜누수가 발생하기에 다른 셋에 비해 잡는데 오래 걸리며, 화염구를 뱉는 패턴만 빼면 위험한 패턴이 없다. 화염구와 독 분사 패턴시 땅에 모습을 드러내는 시간이 길고 고정 되어 있어 오히려 집중적으로 딜을 넣기도 편하다.

3.4.5. ★★★


노멀 힐라는 스탯 공격력 8만 정도면 안정적으로 잡아낼 수 있다. 또한 네크로 세트를 드랍하는데, 리부트에서는 펜살리르 세트의 높은 추옵을 거의 기대할 수 없어 아무 펜살이나 두르고 힐라를 잡아 적당한 네크로 세트를 먹고 반레온으로 토드하는 경우가 있다. 가끔 보스 장신구 세트에 들어가는 영생의 돌을 드랍하지만 포켓 아이템이기 때문에 성향 성장의 비약을 사용하지 않는 한 메르세데스 이외에는 사용할 수 없다. 아주 가끔 다크소울 펫도 드랍한다. 이 펫은 멀티펫이지만 스킬이 메소 줍기밖에 없기 때문에 펫 스킬을 보충해 주어야 한다. 리부트에서는 마일리지 펫을 제외하면 5시간짜리 달팽이와 다크소울, 가격이 10만원에 육박하는 자석펫이 끝이고 생명의 물도 따로 들기 때문에 캐시가 부족한 사람은 멀티펫으로 다크소울을 챙기는 사람이 많다.

이지 혼테일은 스공 12만 정도면 잡아낼 수 있다. 타격 부위가 여럿으로 나눠져 있지만 양 팔과 한쪽 머리를 부수고 나면 별 볼 일 없다. 보스 장신구 세트에 들어가는 실버블라썸 링과 데아 시두스 이어링을 드랍하며, 두 아이템 모두 보스 장신구 9세트 효과를 위해서 곧잘 채용되는 아이템이다.

3.4.6. ★★


노멀 자쿰은 체력이 고작 700만밖에 안되기 때문에 4차 전직만 했다면 막 때려서 잡을 수 있다. 이지 매그너스는 자쿰보다는 조금 어려우므로 주스탯 1500, 스탯 공격력 5만 정도는 챙기고 가는 것이 좋다. 드랍률이 낮긴 하나 상위 난이도와 동일하게 크리스탈 웬투스 뱃지와 로얄 블랙메탈 숄더를 드랍하기 때문에 노멀 매그너스 스펙이 되지 않을 때 보장을 운 좋게 챙기려고 잡는 경우가 많다. 이지 파풀라투스의 경우 아직 이 티어 대에서는 대처할 수 없는 갖가지 패턴들이 산재해 있으므로 공략이 어렵다. 데스 카운트를 50개나 주긴 하지만 고생에 비해 얻는 보상이 좋지 못하므로 잡는 것은 그다지 추천하지 않는다. 어차피 이 레벨대는 보스돌이보단 레벨업이 더 중요하니.

노멀 자쿰은 적정 레벨대에 잡아 1레벨을 올리는 용도로 자주 쓰인다. 또한 마땅한 돈벌이가 없는 유저는 노멀 자쿰이라도 자주 잡는 것이 좋다. 보스 장신구 세트인 '아쿠아틱 레터 눈장식'과 '응축된 힘의 결정석'을 드랍하기 때문. 본인도 써야 하고, 경매장에 팔아 돈을 버는 용도로 아주 좋다. 또한 자쿰의 투구나 나뭇가지 등은 매력을 소소하게 올려준다.

같은 보스 장신구를 준다고 해도 리부트가 아니라면 가급적 이지 매그너스를 잡지 않는 것이 좋다. 상술했듯 난도도 은근 높고 매그너스한테 나오는 '크리스탈 웬투스 뱃지'와 '로얄 블랙메탈 숄더'는 매물도 넘쳐나고 아주 싸다. 아무리 초보라도 전혀 부담 되지 않는 금액이니 직접 잡는 것 보다 사는 것이 훨씬 좋다.

3.4.7.


이지 자쿰은 레이드 보스 중에서는 가장 약한 최약체 보스로, 제한시간은 20분으로 노멀&카오스 자쿰보다 적지만 데스 카운트가 50개인데다 물약 쿨타임도 없고 본체의 체력도 고작 220만밖에 안되기 때문에 보스 입장이 가능한 50레벨에 사전 공략 없이 바로 가도 충분히 잡을 수 있다.

발록은 레이드 보스의 전유물이라고 할 수 있는 강렬한 힘의 결정을 드랍하지 않아 플레이어들이 전혀 하지 않는 보스다. 데스 카운트도 단 한 번 뿐이다. 메소 벌이, 스펙업, 초반 빠른 레벨업 그 무엇도 불가능한 보스이기 때문에 현재는 입장 후 3분 동안은 아무리 대미지를 입혀도 피가 닳지 않는 무적 상태인 걸 이용해 다른 보스 입장 전 게이지를 채워야 하는 직업들의 허수아비로 사용하거나, 아티팩트 스페셜 미션이나 업적 점수[60]를 위해서, 발록 변신 포션이나 발록 라이딩 등을 얻기 위해 잡는 것이 고작이다. 단순 강함은 3분무적을 제외하고 봤을땐 HP가 220만의 반감속성인 이지자쿰(비반감으로 치면 440만) 478만의 비반감이랑 거의 대략 비슷한 정도의 강함이다.

4. 해외 서비스에서

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5. 체력별 분류

메이플스토리의 레이드 보스의 난이도를 평가하는 가장 결정적인 요소는 바로 체력이다. 아무리 방어율을 올리든, 보스 공격력을 올리든, 아케인포스&어센틱포스 포스뻥 떡칠을 하더라도 보스의 체력이 넘사벽이면 아무리 때려봤자 보스에게 흠집하나 내지 못한다. 이는 오피셜로 지정된 티어와 별개로 유저들의 보스 체감 난이도가 다른 이유 중 하나이다. 물론 보스의 난이도가 오직 체력만으로 결정되는 것은 아니다. 따라서 보스의 패턴, 반감 여부, 방어율, 데스 카운트 등으로 인해 체력은 적지만 요구 스펙이나 보스의 난이도는 오히려 높을 수 있다.

메이플스토리는 메이플스토리 2블루 아카이브를 비롯한 타 넥슨 게임들과는 달리 보스의 체력수치가 체력바에 표시되어있지 않는데, 카오스 파풀라투스 이하의 보스는 운영진이 직접 밝히거나 위컴알로 체력이 공개되지만 노멀 스우&데미안 이상의 보스들부터는 운영진이 체력을 알려주지 않으며 위컴알로 뜯어봐도 체력 수치가 0 또는 2,100,000,000으로만 표시된다.[61] 넥슨이 이렇게 중위권 이상의 보스들의 체력을 숨기는 이유는 밝혀지지 않았으나 정황상 신비주의를 유지하기 위해서일 가능성이 높다.[62] 즉, 노멀 스우 이상의 보스의 체력을 알아내려면 유저가 직접 전투분석을 이용해 보스의 체력을 측정해야 한다.

만일 잡몹을 소환하거나 시스템상 몬스터인데 체력을 공유하지 않는 패턴[63]을 쓰는 보스라면 체력 측정이 훨씬 어려워진다.[64] 하지만 보스의 정확한 체력 수치 자체는 중요도가 낮기 때문에 유저들이 강렬한 힘의 결정의 전체 가격을 공개했던 때처럼 노멀 스우 이상의 보스의 체력 공개에 관해 건의를 한 사례는 거의 없다. 무엇보다 직접 보스를 때려잡으며 보스의 체력을 알아내는 걸 즐기는 유저들도 많이 있는 편이다. 다행히 2022년 4월 21일 모멘트리 패치로 보스의 남은 체력을 %로 표시해주는 시스템이 생겨서 체력 측정이 한층 더 수월해졌다.[65]

이하는 체력별로 분류한 보스들 순위이다.
보스 이름 체력수치 (체력수치 한글표기, 반감 여부) / 강렬한 힘의 결정 가격[66]
이지 자쿰 2,200,000[67] (220만, 반감) / 114,000메소
이지 발록 4,787,520 (478만 7520, 비반감)
노멀 자쿰 7,000,000[68] (700만, 반감) / 349,000메소
노멀 반반 315,000,000 (3억 1500만, 반감) / 551,000메소
노멀 피에르 315,000,000 (3억 1500만, 반감) / 551,000메소
노멀 블러디 퀸 315,000,000 (3억 1500만, 반감) / 551,000메소
이지 파풀라투스 400,000,000 (4억, 반감) / 390,000메소
이지 매그너스 400,000,000 (4억, 반감) / 411,000메소
노멀 힐라 500,000,000 (5억, 반감) / 455,000메소
노멀 벨룸 550,000,000 (5억 5000만, 반감) / 551,000메소
이지 반 레온 700,000,000 (7억, 비반감) / 602,000메소
이지 혼테일 1,680,000,000 (16억 8000만, 반감) / 502,000메소
노멀 카웅 1,680,000,000 (16억 8000만, 반감) / 712,000메소
이지 아카이럼 2,100,000,000 (21억, 비반감) / 656,000메소
노멀 혼테일 2,750,000,000 (27억 5000만, 비반감) / 576,000메소
노멀 매그너스 6,000,000,000 (60억, 반감) / 1,480,000메소
노멀 반 레온 6,300,000,000 (63억, 비반감) / 830,000메소
노멀 핑크빈 7,650,000,000 (76억 5000만, 개체마다 다름) / 799,000메소
하드 반 레온 10,500,000,000 (105억, 비반감) / 1,390,000메소
이지 시그너스 10,500,000,000 (105억, 반감) / 5,060,000메소
노멀 아카이럼 12,600,000,000 (126억, 비반감) / 1,430,000메소
노멀 파풀라투스 16,600,000,000 (166억, 반감) / 1,520,000메소
하드 힐라 16,800,000,000 (168억, 반감) / 6,390,000메소
카오스 혼테일 26,600,000,000 (266억, 비반감) / 770,000메소
노멀 시그너스 63,000,000,000 (630억, 반감) / 8,330,000메소
카오스 피에르 80,000,000,000[69] (800억, 반감) / 9,080,000메소
카오스 자쿰 84,000,000,000[70] (840억, 반감) / 8,980,000메소
카오스 반반 100,000,000,000 (1000억, 반감) / 9,060,000메소
하드 매그너스 120,000,000,000 (1200억, 반감) / 10,700,000메소
카오스 블러디 퀸 140,000,000,000 (1400억, 반감) / 9,040,000메소
카오스 벨룸 200,000,000,000 (2000억, 반감) / 11,600,000메소
카오스 핑크빈 203,700,000,000 (2037억, 개체마다 다름) / 7,310,000메소
카오스 파풀라투스 504,000,000,000 (5040억, 반감) / 24,700,000메소
노멀 데미안 1,200,000,000,000 (1조 2000억, 반감) / 32,900,000메소
노멀 스우 1,570,000,000,000 (1조 5700억, 반감) / 31,400,000메소
노멀 가디언 엔젤 슬라임 5,000,000,000,000 (5조, 반감) / 47,800,000메소
이지 루시드 12,000,000,000,000 (12조, 반감) / 49,000,000메소
이지 16,800,000,000,000 (16조 8000억, 반감) / 53,100,000메소
노멀 루시드 24,000,000,000,000 (24조, 반감) / 58,600,000메소
노멀 25,200,000,000,000 (25조 2000억, 반감) / 67,600,000메소
노멀 거대 괴수 더스크 25,500,000,000,000 (25조 5000억, 반감) / 72,400,000메소
노멀 친위대장 듄켈 26,000,000,000,000 (26조, 반감) / 78,100,000메소
하드 스우 33,500,000,000,000 (33조 5000억, 반감) / 119,000,000메소
하드 데미안 36,000,000,000,000 (36조, 반감) / 113,000,000메소
노멀 진 힐라 88,000,000,000,000 (88조, 반감) / 153,000,000메소
카오스 가디언 엔젤 슬라임 90,000,000,000,000 (90조, 반감) / 161,000,000메소
하드 루시드 117,600,000,000,000 (117조 6000억, 반감) / 135,000,000메소
하드 126,000,000,000,000 (126조, 반감) / 165,000,000메소
카오스 거대 괴수 더스크 127,500,000,000,000 (127조 5000억, 반감) / 150,000,000메소
하드 친위대장 듄켈 157,500,000,000,000 (157조 5000억, 반감) / 177,000,000메소
하드 진 힐라 176,000,000,000,000 (176조, 반감) / 200,000,000메소
노멀 선택받은 세렌 208,000,000,000,000[71] (208조, 반감) / 227,000,000메소
이지 감시자 칼로스 357,000,000,000,000 (357조, 반감) 265,000,000메소
하드 검은 마법사 472,500,000,000,000[72] (472조 5000억, 반감) / 1,430,000,000메소
하드 선택받은 세렌 483,000,000,000,000[73] (483조, 반감) / 314,000,000메소
이지 카링 921,000,000,000,000 (921조, 반감) / 293,000,000메소
노멀 감시자 칼로스 1,056,000,000,000,000 (1056조, 반감) / 364,000,000메소
익스트림 스우 1,810,000,000,000,000 (1810조, 반감) / 392,000,000메소
노멀 카링 3,916,000,000,000,000 (3916조, 반감) / 425,000,000메소
익스트림 검은 마법사 4,794,000,000,000,000[74] (4794조, 반감) / 6,100,000,000메소
카오스 감시자 칼로스 4,556,800,000,000,000 (4556조 8000억, 반감) / 746,000,000메소
노멀 림보 6,525,000,000,000,000 (6525조, 반감) / 600,000,000메소
노멀 발드릭스 ? (?, 반감) / ?메소
익스트림 선택받은 세렌 6,480,000,000,000,000[75] (6480조, 반감) / 1,340,000,000메소
하드 림보 12,468,900,000,000,000 (1경 2468조 9000억, 반감) / 1,017,000,000메소
하드 카링 15,960,000,000,000,000 (1경 5960조, 반감) / 870,000,000메소
하드 발드릭스 ? (?, 반감) / ?메소
익스트림 감시자 칼로스 21,570,000,000,000,000 (2경 1570조, 반감) / 1,500,000,000메소
익스트림 카링 66,150,000,000,000,000 (6경 6150조, 반감) / 1,750,000,000메소


[1] 노말 세렌의 체력 / 하드 진 힐라의 체력 = 208 / 176 ≒ 1.18[2] 진 힐라에게 150의 데미지가 들어가던 것이 노말 세렌에서는 125 밖에 들어가지 않는다. 이걸 체력으로 바꾸면 150 / 125 = 1.2배 차이[3] 노말 세렌은 매 7분마다 최대 체력의 약 7.5%씩 보호막을 두르며, 이후 2분에 걸쳐 추가로 7.5%의 보호막을 더 두른다. 통상적으로는 1번으로 보고, 최소컷시 최대 3번. 여명 패턴에 피격될 경우 보호막 양은 더욱 증가한다.[4] 재조정 전 하드 진 힐라는 노말 세렌과 하드 듄켈 사이에 있었고, 듄켈의 난이도가 진 힐라보다 어려웠으나, 듄켈의 낙하물 패턴 삭제 이후 난이도가 눈에 띄게 하락하였기에 보스 자체의 유지력은 없지만 직업 상관없이 동등하게 체력 압박을 받는다는 점, 독안개라는 억까 요소가 재발굴되어 적절한 티어 배치라는 평가를 받았다.[5] 2019년 3월이라는 꽤 빠른 시기에 솔플을 성공한 하드 진 힐라와 달리 그보다 약한 하드 루시드와 윌은 2019년 8월이 되어서야 솔플에 성공했는데, 그 이유는 하드 루시드와 윌의 3페이즈가 솔플하기에 매우 난감하기 때문이다. 루시드는 초반 무적시간을 제외한 시간인 약 40초 안에 11조 9,700억을 넣어야 해서 한계치 때문에 좌절하는 경우가 많고, 윌은 혼자서 제거하기 불가능한 거미줄이 맵 전체를 덮으면 무적기 없이는 딜이 불가능하기 때문에 실패하는 경우가 많다. 물론 딜로 찍어 누르는 게 불가능하지는 않기 때문에 결국 솔플 클리어가 나왔고, 맥댐 상한이 7000억으로 증가와 6차 전직의 추가에 더해 하드 루시드와 윌의 너프로 직업 상성을 다소 타긴 해도 솔플이 가능해졌으나 하드 윌은 3페이즈 때문에 하드 진 힐라와 거의 동등한 솔격 난이도로 평가받는다.[6] 익스트림 모드 보스들 중에서 체력이 가장 낮은 익스트림 스우의 체력이 무려 1810조다.[7] 감시자 칼로스와 카링의 경우는 먹자들도 패턴을 모르면 구조적으로 아예 불가능하게 설계되어 있기도 하다.[8] 2024년 11월 22일에 TMS에서 격파에 성공했다는 소식이 나왔지만, KMS 기준으로는 아직까지도 클리어는 커녕 1페이즈 격파에 성공했다는 소식조차도 없다.[9] 다만 카오스 감시자 칼로스와의 실체감 체력 비교는 포스 시스템의 차이와 검은 마법사가 리필하는 보호막 양을 고려했을 시 익스트림 검은 마법사 쪽이 약간 내구도가 더 튼튼하다.[10] 데카를 대신하는 정신력 시스템이 존재하는데, 일정 시간마다 소량의 정신력이 감소하는 것은 물론이고 파티원이 사망하거나 특정 패턴 파훼에 실패할 때마다 정신력이 대폭 깎이는 점이 공략을 어렵게 한다.[11] 검은 마법사는 바인드 면역 보스이긴 하지만 1페이즈의 창조의 아이온과 파괴의 얄다바오트는 바인드가 통한다. 그러나 카링은 1페이즈의 궁기, 도올, 혼돈은 물론이고 카링 본체 모두 바인드 면역이다.[12] 림보3인, 이외의 보스6인[13] 선택받은 세렌은 2페이즈에서 자정 시간대가 소멸될 경우 실패, 감시자 칼로스는 T-boy의 간섭이 4개 모두 활성화된 상태로 1분 경과시 실패, 카링은 정신력을 모두 소모할 시 실패, 림보는 침식 수치가 일정량을 넘을 시 실패 처리가 된다. 특히 카링의 경우 계절의 균형을 유지하지 못하고 하나라도 붕괴될시 정신력이 대폭 감소해 레이드에 지장을 준다.[14] 하드 루시드 3페이즈의 경우 남은 시간과 관계 없이 돌입 후 45초 이내 처치 실패 시 원정 실패라는 특수 기믹이 존재하지만, 이는 타임아웃으로 간주한다. 또한 진 힐라와 검은 마법사의 경우 특수한 패턴을 통한 데스카운트 회수로 이는 데카아웃으로 간주한다.[15] 어센틱 포스뻥 기준 2262.5조[16] 손상된 블랙 하트, 루즈 컨트롤 머신 마크 등의 물욕템이 포함된다. 거기에 이 둘은 하드모드 때 보다 드랍률이 증가한다.[17] 노멀 감시자 칼로스, 이지 카링. 이지 카링의 경우에는 윗단계인 금별1개 노멀 감시자 칼로스와의 난이도 격차가 적기 때문에 이쪽으로 묶인다. 전투력 2억 초반 or HEXA환산 6.5만~7만 이상부터 딜찍누팟을 구성한다.[18] 하드 선택받은 세렌, 이지 감시자 칼로스. 스킵팟과 정석팟 상관없이 보편적으로 이렇게 묶인다. 또한 이 라인부턴 무릉층수로는 판단하지 않으며, 전투력 1억 or HEXA환산 5만 이상부터 딜찍누(칼로스 2페 스킵, 세렌 반바퀴컷) 파티를 구성한다.[19] 하드 진 힐라, 하드 듄켈. 주로 무릉 60층 초반~ 60층 중 후반대(전투력 5000만~9000만, HEXA환산 3.8만~4.8만) 유저들이 파티격을 결성한다.[20] 카오스 더스크, 카오스 가디언 엔젤 슬라임. 주로 무릉 50층 후반~60층 초반대(전투력 3000만~6000만, HEXA환산 3만~3.5만) 유저들이 파티격을 결성한다. 이벤트 코인팟은 보통 54~55층 이상을 받는 편.[21] 하드 스우, 하드 데미안, 하드 루시드, 하드 . 스데 3~4인격, 루윌 6인격 기준 무릉 50층 초~중반대(전투력 1000만~2500만) 유저들의 파티격이 가장 활성화된 하드 보스 라인이다.[22] 노멀 듄켈, 노멀 더스크. 해당 보스들은 포스와 레벨만 충족한다면 50층 초반대 스펙으로 솔격도 가능하기때문에, 보스 코인샵 이벤트 시기가 아닌 이상 파티 구인이 매우 적다. 종종 40층 후반대 유저들이 6인 파티격을 위해 고확을 쏘기도 한다.[23] '노듄더' 라인은 동별과 비슷하게 여명 장신구, 녹옥의 반지 상자를 드랍하지만 검은 환생의 불꽃을 드랍하기 시작한다. 하드 보스로 불리는 '스데루윌'(+노멀 진힐라) 라인은 결정석 가격이 억단위로 뛰며 홍옥의 반지 상자, 앱솔/아케인 장비 및 장신구 완제품 상자를 드랍한다. '진듄'(+노멀 선택받은 세렌)과 '더슬' 라인은 같은 캐릭터에서 나오던 여명 장신구는 물론이고 흑옥의 반지 상자, 공/마 스크롤, 태초의 정수를 확률적으로 추가 드랍한다. 검마 이상 라인부터는 백옥의 반지 상자를 드랍하며, 감시자 칼로스/카링의 경우 생명의 연마석을 추가적으로 드랍한다.[24] 엇비슷한 스펙의 유저끼리 파티격으로 드랍했을 경우 대개 칠흑은 무조건, 시드링 반지와 여명은 높은 확률로 공동 보상 취급한다. 확실한 논란을 막기 위해 사전 협의 후 채팅 기록을 남기는 것도 좋은 방법.[25] 아케인포스를 1,455를 달성해야 하기 때문에, 마약 스킬이 존재하는 시즌 혹은 PC방에서 진행해야 포뻥이 가능하다.[26] 다만 밑 보스 라인에서도 자쿰(10초)와 반 레온, 시그너스(30초)처럼 물약쿨타임이 엄청 긴 보스들도 있지만 워낙 허약하고 패턴도 단조로워서 딱히 의미가 없는 수준이다.[27] 메이플스토리의 보스 대부분 솔격이 파티격 보다 개인 컨트롤이 좋다면 생존 난도가 훨씬 낮다.[28] 다만 카오스 더스크의 촉수 공격과 카오스 가디언 엔젤 슬라임의 분홍색/초록색 레이저의 데미지가 대폭 강화된 것 정도는 염두에 두고 가야 한다.[29] 이 정도 스펙을 지닌 유저들은 대개 오리진 2~3극딜 내외로 하드 듄켈을 잡는다.[30] 데스 카운트가 1밖에 없어 실 패턴 맞고 실카아웃 하는 경우[31] 극딜 비중이 낮은 직업은 최소 17~18분 안에 3페이즈 돌입 직전 까지 올 수 있는 더더욱 높은 스펙이 요구된다[32] 데미안/스우: 앱솔랩스 장비, 아케인 리버 보스: 아케인셰이드 장비[33] 방어율 무시, 보스 데미지, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지 등[34] 예를 들어 노멀 스우를 잡았다면 동일한 캐릭터이면서 주간 보스인 '하드 스우'를 잡을 수 없다. 반대의 경우도 마찬가지. 물론 이는 일일 보스끼리도 해당하는 케이스지만 소위 말하는 먹자나 초반 보스인 이지/노멀 시그너스에서 실수할 수 있기에 알아두자.[35] 내실과 패턴 이해도가 충분한 부캐라면 솔플도 여유롭게 가능하다.[36] 다만 루시드는 아케인 포스로 추가 데미지를 줄 수 있어 체감상 10배 보다 훨씬 낮은 편.[37] 패턴이 어려운 것이 아니라 맷집이 아주 좋다는 의미이다.[38] 보조 캐릭터 한정으로 1인분이다.[39] 이지 윌 과 노멀 윌 둘다 한 단계 윗 단계인 동별 7개, 은별 1개로 올려놓아도 무방할 정도로 동라인 보스들과 제법 차이가 있다.(요구 스펙, 레벨, 포스, 패턴 숙련도 등)[40] 이 티어부터 영원한 환생의 불꽃을 드랍한다.[41] 스우의 일반적인 최소컷을 43~44층으로 보기 때문에, 보통 무릉도장 36~37층부터 솔격을 하는 카오스 벨룸과 비교하면 요구 스펙이 최소 7~8층 정도가 차이난다. 또 41층부터는 40층 이전과 차원이 다를 정도로 체력 상승 폭이 어마어마하기에 스펙을 올리기가 만만치 않아진다.[42] 스데루윌과 더스크, 듄켈은 5초, 진 힐라는 회복 봉인, 검은 마법사, 선택받은 세렌은 10초의 물약 쿨타임이 있다.[43] 스펙상 가장 첫 보스는 아니다. 최하위 보스인 마왕 발록 역시 전용 보상맵을 가지기 때문. 하지만 보물상자가 100타 이상이어야 터지는 건 스우부터이므로 실질적으론 여기부터가 맞다. 그리고 애초에 발록은 아무도 안 잡는다.[44] 유니온 8500 이상의 충분한 내실 보유시 논외[45] 이 이후부터는 보스몬스터든 사냥이든 상당한 스펙업이 필요해진다. 사실 동별 4단계와 5단계의 차이도 크기 때문에, 특히 컨트롤이 부족하고 게임의 대한 이해도도 많이 떨어진다면 최종적으로 도달하는 관문이 카파풀 혹은 카벨밖에 되지 않는 경우도 있다.[46] 사실 이전 보스인 카벨과 하매와 비교해도 간극이 꽤 된다.[47] 하지만 엠브리온(체력: 약 6억 4000만)을 기준으로 리멘 숨겨진 사냥터에선 2배, 세르니움에서는 5배, 아르크스에서는 10배, 오디움에서는 17배로 몬스터의 체력이 노멀~하드 반레온 급으로 확 뛰어오르는데다 어센틱 포스 제한까지 걸려 있기 때문에 웬만한 스펙으로는 제대로 된 사냥은커녕 몹 한마리 처치하기도 버겁다.[48] 아래 티어인 3루타에 비하면 체력과 방어력은 비슷하지만 패턴 난이도는 비교도 안될정도로 빡세기 때문이라 볼 수 있다.[49] 카벨(2000억 방어율 200%), 카파풀(5040억 방어율 250%). 그리고 카파풀은 즉사기가 겹치는 경우가 많은 것도 높은 진입 장벽 요소 중 하나이다.[50] 피에르의 HP 30%일 때가 약 240억인데, 모자 색이 바뀌기 전에 이 피를 모두 깎아야 되나 카오스 벨룸을 깰 정도면 분열컷이 가능한 정도[51] 솔플하는 방법도 있지만 데스 카운터 하나를 써야 하므로 사실상 데스 카운터가 4개로 싸워야 한다. 역시 노멀 피에르처럼 색깔 공식은 똑같지만 분열하면 동시에 때릴 수 없다는 점이 큰 골칫거리. 보통은 파란색이 더 때리기 쉽다. 최적의 타이밍은 빨간 피에르가 사라진 3초 남짓의 시간. 혹은 두 피에르의 이동속도가 다르다는 것을 계산해 때리는 방법도 있다. 잘 구분해서 두 개체의 체력을 죽기 직전까지 깎았으면 플레이어가 일부러 죽어야 한다. 죽으면 모자가 벗겨져 양쪽 모두 데미지를 입힐 수 있기 때문.[52] 팔을 한번 처치한 후 재소환되면 팔의 타격 순위가 뒤로 밀려난다.[53] 왜곡 공간에 들어가도 공간 붕괴가 즉사기에서 플레이어의 풀피를 기준으로 높은 수치의 데미지를 주는 준즉사기로 바뀐 것 뿐이다. 때문에 무적기를 쓰지 않고 왜곡 공간을 이용해 생존하려면 1차적으로 왜곡 공간에 들어가 풀피인 상태로 공간 붕괴를 맞은 이후 낮아진 HP를 바로 회복해야 한다. 유용한 정보로 펫 물약 스킬에 파워 엘릭서를 등록시켜 놓으면 공간 붕괴로 데미지를 입은 이후 바로 풀피로 만들어주므로 미리 세팅하는 걸 추천한다.[54] 하드 모드에서도 마찬가지지만 초반에 존이 넓을 때는 굉장히 만만하기에 존이 줄어들기도 전에 다시 살아나 싸우러 가는 경우가 있는데, 사실 매그너스는 일명 '헬 존'이라 불리는 마지막 구간이 어마어마하게 어려워 초반에 데스 카운터를 아껴야 한다. 때문에 최대한 적게 죽고 부활을 미뤄 쿨타임을 어느 정도 채우고 극딜을 넣는 방법이 많이 쓰인다.[55] 파풀라투스는 체력이 많이 깎이면 차원의 균열 봉인을 써 회복을 시도하기에 체력의 약 30% 정도에서 공격을 멈추고 알람시계가 울릴 때를 노리는 것이 좋다. 이 패턴 때는 지속적으로 일정 피해를 입고 위에서 스턴을 일으키는 태엽이 천천히 떨어지기만 하므로 극딜을 넣어 차원의 균열 봉인을 시전할 여지를 아예 차단하는 전략이다.[56] 혼테일에게 반지, 귀걸이, 펜던트를 얻을 수 있고 마찬가지로 핑크빈에게 벨트, 포켓 아이템, 눈장식을 얻을 수 있다.[57] 빨간 피에르는 사라졌다 몇 초 후 플레이어의 위치에 나타나 즉사급 공격을 하며, 파란 피에르는 단순히 불길을 일으키며 회전하며 플레이어를 쫒아온다. 접촉시 스킬 봉인 상태 이상에 걸린다.[58] 피에르가 보라색일 경우 공격하면 원래 받았던 데미지 그대로, 변화 없이 피해를 입는다.[59] 표정에 따라 피격시 걸리는 상태 이상이 다르다.[60] 200회 처치하여 트리스탄의 후계자 훈장과 아티팩트 포인트 1000점을 얻을 수 있으며, 업적은 30회 처치와 300회 처치, 마지막으로 3000회 처치 세 가지가 있다.[61] 32비트로 표현할 수 있는 정수의 값은 정확히는 2,147,483,647이지만, 천만 이하의 단위는 반올림해서 그냥 21억으로만 표시하는 것으로 보인다. 빅뱅 이전 시절의 최대수치인 21억 이상이라서 공개가 안되는 것은 아니다. 체력이 21억이 넘는 일반 몬스터들과 카오스 파풀라투스(5040억)까지의 보스들은 물론 최근에 등장한 컨텐츠 보스인 익스트림 불꽃늑대(100조)와 익스트림 빅풋(15조)까지도 체력이 떡하니 공개되어있다. 따라서 이건 넥슨이 고의적으로 상위권 보스들의 체력을 숨기는 것이 맞다. 뻔하다[62] 새로 출시된 보스에게 데미지를 입혔는데 체력이 하나도 안깎이는 걸 보고 '대체 얘는 피통이 얼마나 많은거야?'라는 궁금증을 유발하는 것이 대표적인 예시다.[63] ex)카오스 벨룸의 꼬리, 자쿰의 팔, 유혹의 거울.[64] 일단 하드 윌까지는 확실한 체력이 밝혀진 상태이며, 카오스 더스크부터는 체력값이 실제와는 차이가 있을 수 있다.[65] 반 레온과 아카이럼은 체력이 소숫점 단위로는 안 깎이고 1% 단위로만 깎여서 표시되지만 이들은 이미 위컴알로 체력이 공개된 상태라서 딱히 의미는 없다. 애초에 하위 보스라서 메이플을 시작한지 얼마 안 된 사람이 아니라면 관심조차 안 가진다[66] 2024년 7월 18일 기준[67] +1,632,000[68] +5,600,000[69] +24,000,000,000 +8,000,000,000×n[70] +84,000,000,000 +10,500,000,000×n[71] +15,550,000,000,000+?×n[72] +750,000,000,000×n, 2,200,000,000,000×n, 3,500,000,000,000×n, 3,000,000,000,000×n[73] +35,700,000,000,000+?×n[74] +42,000,000,000,000×n, 44,000,000,000,000×n, 60,000,000,000,000×n, 56,000,000,000,000×n[75] +516,000,000,000,000+?×n
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