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최근 수정 시각 : 2025-01-05 14:17:15

발더스 게이트 3/행동


파일:BaldursGate3Logo.png
게임 관련 정보

오리진 캐릭터
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1. 개요2. 행동(Action)
2.1. 공용 행동
2.1.1. 근접 공격(Main Hand Attack)2.1.2. 맨손 공격(Unarmed Strike)2.1.3. 원거리 공격(Ranged Attack)2.1.4. 보조 무기 공격(Off Hand Attack)2.1.5. 왼손 원거리 공격(Off Hand Ranged Attack)2.1.6. 질주(Dash)2.1.7. 철수(Disengage)2.1.8. 던지기(Throw)2.1.9. 즉석 근거리 무기(Improvised Melee Weapon)2.1.10. 돕기(Help)2.1.11. 은신(Hide)2.1.12. 도약(Jump)2.1.13. 밀기(Shove)2.1.14. 담그기(Dip)
2.2. 무기 행동
2.2.1. 준비(Prepare)2.2.2. 절단(Cleave)2.2.3. 돌진 공격(Rush Attack)2.2.4. 열참(Lacerate)2.2.5. 심장 타격(Heartstopper)2.2.6. 약화의 일격(Weakening Strike)2.2.7. 다리 공격(Maiming Strike)2.2.8. 무장 해제 일격(Disarming Strike)2.2.9. 칼자루 일격(Pommel Strike)2.2.10. 관통의 일격(Piercing Strike)2.2.11. 허리 꺽기(Backbreaker)2.2.12. 기만 공격(Flourish)2.2.13. 뇌진탕 일격(Concussive Smash)2.2.14. 넘어뜨리기 (Topple)2.2.15. 대비(근거리)(Brace Melee)2.2.16. 대비(원거리)(Brace Ranged)2.2.17. 관통 사격(Piercing Shot)2.2.18. 힘줄 사격(Hamstring Shot)2.2.19. 기동 사격(Mobile Shot)
3. 대응 (Reaction)
3.1. 허점 공격 (Opportunity Attack)3.2. 응수 (Riposte)3.3. 독설 (Cutting Words)3.4. 느린 낙하 (Slow Fall)3.5. 투사체 반사 (Deflect Missiles)3.6. 포자 후광 (Halo of Spores)3.7. 파괴의 분노 (Destructive Wrath)3.8. 바깥 세계의 행운 (Luck of the Far Realms)3.9. 집요함 (Tenacity)3.10. 엔트로피 결계 (Entropic Ward)3.11. 안개 탈출 (Misty Escape)3.12. 수호의 섬광 (Warding Flare)3.13. 곰팡이 감염 (Fungal Infestation)3.14. 폭풍의 분노 (Wrath of the Storm)3.15. 거인 사냥꾼 (Giant Killer)3.16. 지옥의 질책 (Hellish Rebuke)3.17. 주문 방해 (Counterspell)3.18. 방어막(Shield)3.19. 기스양키 쳐내기 (Githyanki Parry)

1. 개요

발더스 게이트 3에 등장하는 행동, 보조행동, 대응을 정리 한 문서

2. 행동(Action)

파일:Action.png행동과 파일:Bonus_Action.png보조 행동 소모하는 행위들. 단순 이동부터 공격 기술, 반격등 발더스의 대부분의 상황에 사용하는 자원.
행동, 보조행동을 소모하여 무기 공격을 하거나 주문을 이용할 수 있다.
실시간 모드에서는 편의를 위해 행동, 보조행동 자원을 소모하지 않지만 행동으로 인해 턴 기반 모드[1]에 돌입하였을 경우 사용한 자원이 소모 된 채로 첫 턴을 맞게 된다. 턴 기반 모드에서는 한턴에 파일:Action.png행동, 파일:Bonus_Action.png보조 행동 하나를 사용 할 수 있다.[2]

2.1. 공용 행동

클래스나 종족에 무관하게 사용 가능한 행동.

2.1.1. 근접 공격(Main Hand Attack)

이름근접 공격(Main Hand Attack) 파일:Main_Hand_Attack.webp
사거리근거리(1.5m)[3]
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림
설명장착한 무기로 근거리 공격을 합니다.
쌍수로 무기를 든 상태에서 근접 공격 시 두 무기로 모두 공격하며, 보조 행동을 추가로 소모한다.[쌍수공격]

2.1.2. 맨손 공격(Unarmed Strike)

이름맨손 공격(Unarmed Strike) 파일:Unarmed_Strike.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림
설명대상을 맨주먹으로 가격합니다.
장착한 무기가 없을 경우 맨손으로 공격한다. 공격력이 약하지만 열린손의 길 몽크나 다양한 아이템을 이용하여 맨손 공격을 강화 할 수 있다

2.1.3. 원거리 공격(Ranged Attack)

이름원거리 공격(Ranged Attack) 파일:Ranged_Attack.webp
사거리18m
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림
설명장착한 무기로 원거리 공격을 합니다.
장착한 원거리 무기로 공격한다. 만약 소형 석궁같이 두개 들 수 있는 무기를 장착했다면 보조 행동도 소모해서 두 무기로 모두 공격한다.[쌍수공격]

2.1.4. 보조 무기 공격(Off Hand Attack)

이름보조 무기 공격(Off Hand Attack) 파일:Off_Hand_Attack.webp
사거리근거리
비용파일:Bonus_Action.png보조 행동
판정명중 굴림
설명보조 무기로 근거리 공격을 합니다
양손에 무기를 각각 들고 있을 때 사용할 수 있다. 왼손 보조 무기로 공격한다. 기본적으로는 피해에 보정치가 추가되지 않으나, 쌍수 전투술 전투 유파나 특기를 찍으면 보정치를 추가해줄 수 있다.

2.1.5. 왼손 원거리 공격(Off Hand Ranged Attack)

이름왼손 원거리 공격(Off Hand Ranged Attack) 파일:Off_Hand_Ranged_Attack.webp
사거리3m
비용파일:Bonus_Action.png보조 행동
판정명중 굴림
설명
양손에 무기를 각각 들고 있을 때 사용할 수 있다. 왼손 보조 무기로 공격한다. 왼손 근접 공격과 마찬가지로 쌍수 전투술이 있어야만 보정치가 적용된다.[6]

2.1.6. 질주(Dash)

이름질주(Dash) 파일:Dash.webp
지속1턴
비용파일:Action.png행동
설명이번 턴에 더 먼거리를 이동합니다. 이동 속도가 두배로 증가 됩니다.
이번 턴 이동 속도이 2배가 된다. 대신 행동 소모로 인해 공격을 못하게 되니 먼 거리를 이동해야 될 때만 쓰는 게 좋다. 도적과 레인저, 몽크는 전용 스킬을 통해 행동을 쓰는 질주와는 별개로 보조 행동으로 질주를 할 수 있다.

2.1.7. 철수(Disengage)

이름철수(Disengage) 파일:Disengage.webp
지속1턴
비용파일:Action.png행동
설명안전한 후퇴합니다. 이동해도 허점 공격을 받지 않습니다.
이번 턴 동안 적의 기회 공격(Attack of Opportunity)을 촉발시키지 않는다. 도적, 레인저, 몽크는 전용 스킬을 통해 철수를 대체한다.

2.1.8. 던지기(Throw)

이름던지기(Throw) 파일:Throw.webp
사거리18m
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림
설명캐릭터나 주운 물건, 또는 소지품에 있는 아이템을 투척합니다. 근력은 던질 수 있는 무게에 영향을 줍니다. 무거운 아이템일수록 더 큰 피해를 줍니다. 투척 무기의 피해는 해당 무기의 근거리 피해와 같습니다.
아이템을 던진다. 던질 수 있는 아이템의 무게와 크기에 제한이 있다. Throwable 속성이 있는 무기(재블린 등)는 던질 시 무기의 원본 피해량 주사위를 적용하며, 그렇지 않은 무기는 더 적은 피해를 입힌다.

2.1.9. 즉석 근거리 무기(Improvised Melee Weapon)

이름즉석 근거리 무기(Improvised Melee Weapon) 파일:Improvised_Melee_Weapon.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림
설명아이템이나 크리처를 들고 근거리 공격을 합니다. 근력은 들어 올릴 수 있는 무게에 영향을 줍니다. 무거운 아이템일수록 더 큰 피해를 줍니다.
아이템이나 크리처를 근접 무기로 사용한다. 근력과 사물의 무게에 따라 들 수 있는 무기에 제한이 있으며 근력이 높고 무거울 수록 데미지가 강해진다

2.1.10. 돕기(Help)

이름돕기(Help) 파일:Help.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
설명쓰러진 캐릭터를 일으키거나, 발화, 얽매임, 휘감김, 거미줄에 걸림, 넘어짐, 수면 상태를 제거합니다.
HP가 0이 되어 쓰러진 캐릭터를 1 HP로 일으켜세울 수 있고, 아군의 엎어짐(Prone), 거미줄 묶임(Enwebbed), 묶임(Ensnared), 잠듦(Sleep) 상태 이상을 해제해줄 수 있다. 아군 몸에 붙은 불을 꺼줄 수도 있다.

2.1.11. 은신(Hide)

이름은신(Hide) 파일:Hide.webp
비용파일:Action.png행동
판정은신 판정
설명은신 판정에 성공하면 적의 눈을 피해 숨습니다. 어둠 속에 숨어서 적의 시야선에 들어가지 않도록 하십시오. 공격하거나 주문을 시전하면 위치가 드러납니다.
적의 시야 안에서는 은신 체크를 통과해야 하며 적의 시야 바깥에서는 은신 체크가 필요 없다. 성공적으로 숨은 상태에선 공격 시 이점을 얻는다. 얼리 억세스 당시에는 보조 행동만 소모했으나 이 능력으로 얻는 공격 이점과 피해 굴림 증가가 사기적이라 정식 출시에는 로그, 레인저, 몽크 등 전용 은신기를 가지고 있는 일부 클래스를 제외한 나머지 클래스들은 일반 행동 소모로 바뀌었다.

2.1.12. 도약(Jump)

이름도약(Jump) 파일:Jump.webp
사거리근력에 영향
비용파일:Bonus_Action.png보조 행동, 이동 속도 3m
판정명중 굴림
설명위아래로 도약하거나 건너뜁니다. 근력은 도약거리에 영향을 줍니다.
도약 거리는 근력에 영향을 받는다. 진흙과 같은 험지 위에 있을 경우 이동 속도을 더 많이 소모한다. 높이에 따라 착지 시 낙상 피해를 입을 수 있고, 일정 높이 이상일 경우 피해를 입을 뿐만 아니라 엎어짐(Prone) 상태가 된다. 고저차가 너무 심하거나 척봐도 죽을 것 같은 낭떠러지 등으로 점프하면 즉사한다. Jump 주문으로 비거리를 세 배 늘릴 수 있으며 Feather Fall 주문 적용 중에는 높은 곳에서 떨어지더라도 피해를 받지 않고 넘어지지 않는다. 도약을 요구하는 탐험 요소도 많고, 근력이 일정 이상이면 이동 속도 소모량인 3m보다 도약 거리가 훨씬 길어지므로 전투 중 위치 선정을 할 때도 유용하다. 고저차에 의한 전투력 증감이 확연한 게임이므로 많이 쓰게 될 것이다.

2.1.13. 밀기(Shove)

이름밀기(Shove) 파일:action_Shove.webp
사거리근거리
비용파일:Bonus_Action.png보조 행동
설명대상을 밀어냅니다. 성공 확률은 자신의 운동 기술에 따라 달라지며, 숨어있거나 투명 상태라면 확률이 더욱 높아집니다. 밀리는 거리는 자신의 근력과 대상의 무게에 따라 결정됩니다.
성공 확률은 대상의 크기와 무게, 시전자의 운동(Athletics), 대상의 운동(Athletics)와 곡예(Acrobatics)에 영향을 받는다.
밀쳐진 적이 바닥이 없는 지형에 추락할 경우 즉사하며 퀘스트 아이템 외의 아이템을 얻을 수 없게 된다.[7] 원래는 행동이라 평타를 버리면서 특수한 경우에나 쓰였는데 보조 행동이 돼서 밸런스가 많이 변했다. 근딜이면 평타넣고 콤보로 무조건 밀어버릴 수 있기 때문에 커뮤니티에선 밸런스 파괴가 아닌가 하는 토론도 많았다. 플레이어가 고지대에 있으면 적들도 이 기능을 많이 사용하는데, 플레이어가 이 수단으로 낭떠러지 낙사했을 경우 시체는 자동으로 캠프에 보관된다. 얼리 엑세스 패치 5로 인해 추락 대미지가 극단적으로 감소하여 예전같은 위용을 보이지 못하며, 크기가 Large 이상인 대상과 무게가 무거운 대상(오우거, 아울베어 등)은 밀쳐내지 못하게 되어 밸런스 논란은 많이 줄어들었다. 그럼에도 일단 용암에 떨어지거나 끝없는 구덩이에 떨어지면 얄짤없이 사망이고 허점 공격을 풀 수 있기 때문에 굉장히 유용한 요소임은 변함이 없다. 이 기능과 아래의 점프기능이 힘에 영향은 받으며 중요하게 작용하기에 BG3에 한해서는 민첩이 훨씬 유용한 5판본에 비해 힘이 유리하다는 평가도 많이 나온다.

2.1.14. 담그기(Dip)

이름담그기(Dip) 파일:Dip.webp
사거리3m
비용파일:Bonus_Action.png보조 행동
설명무기를 표면에 담그면 표변을 변경하거나 무기를 강화할 수 있습니다. 쌍수 무기를 사용하고 있으면, 둘 다 담급니다.
불과 같은 표면에 대고 사용하며, 현재 들고 있는 무기에 해당 속성의 추가 피해를 부여한다. 쌍수시에는 한 무기만 담글 수 없고 모두 담근다. PHB에서는 등장하지 않는 행동이다.

2.2. 무기 행동

착용한 무기 종류에 따라 특수 행동이 가능하다. 한 번만 사용 가능하고, 짧은 휴식을 취하면 다시 사용할 수 있다. 일반 무기(Simple Weapons)는 한 종류의 특수 행동을 제공하고, 군용 무기(Martial Weapons)는 2~3종류의 특수 행동을 제공한다.

2.2.1. 준비(Prepare)

이름준비(Prepare) 파일:Prepare.webp
사거리근거리
비용이동 속도 6m
보유대형도끼
설명이동속도를 6m 희생해, 이번 턴에 근거리 무기 공격이 추가로 근력 수정치(최소1)의 참격피해를 줍니다
행동이나 보조행동을 사용하지 않아 적이 가까이 있거나 추가 이동이 필요 없다면 사용해서 손해 볼 것 없는 능력

2.2.2. 절단(Cleave)

이름절단(Cleave) 파일:Cleave.webp
사거리2m
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림
보유전투 도끼, 대형도끼, 대검, 미늘창
설명무기를 크게 휘둘러 한번에 최대 3명의 적을 공격합니다.
적에게 둘러 쌓인 상황이라면 고려해 볼 만 하지만 중반 부터는 강한 공격으로 적의 수를 빠르게 줄이는 것이 유리해져 전투에서 자주 사용되지 않는 기술

2.2.3. 돌진 공격(Rush Attack)

이름돌진 공격(Rush Attack) 파일:Rush_Attack.webp
사거리9m
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 근력 내성
보유장검, 창, 장창, 미늘창, 협도, 삼지창
설명앞으로 돌격한 뒤 경로에 있는 첫 번째 적을 공격해, 일정확률로 불안정[불안정] 상태로 만듭니다. 허점 공격을 유발하지 않습니다.
허점 공격을 유발하지 않는 특성을 이용해 적진 사이로 데미지를 주며 돌진 할 때 유용하게 사용 할 수 있다. 불안정 상태는 2턴간 지속 되므로 아군의 공격으로 빠르게 적을 없앨 수 있다.

2.2.4. 열참(Lacerate)

이름찢어발기기(Lacerate) 파일:Lacerate.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 건강 내성
보유손도끼, 전투 도끼, 대형 도끼, 장검, 대검, 협도, 미늘창, 언월도, 낫
설명대상의 급소를 베어 출혈[출혈]을 일으킵니다. 언데드와 인공물은 출혈을 일으키지 않습니다.
출혈은 DC 15, 건강 내성굴림으로 저항이 가능 하고 치유로 제거 된다. 후반으로 갈 수록 2피해가 크게 의미가 적어서 자주 사용 되지 않지만 근접 공격 외에 할게 없다면 사용 할 만하다.

2.2.5. 심장 타격(Heartstopper)

이름심장 타격(Heartstopper) 파일:Heartstopper.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 건강 내성
지속2턴
보유모닝스타
설명일정 확률로 흉부 외상[흉부외상]을 일으킵니다. 대상은 행동을 하나 잃습니다. 언데드와 인공물은 흉부 외상에 걸리지 않습니다.
적의 행동을 2턴 동안 봉인 할 수 있는 아주 좋은 능력이지만, 유니크 무기가 다양하지 않은 모닝스타에 있어 아쉬운 능력

2.2.6. 약화의 일격(Weakening Strike)

이름약화 공격(Weakening Strike) 파일:Weakening_Strike.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 근력 내성
지속2턴
보유레이피어, 전쟁 곡괭이, 전쟁 망치, 도리깨
설명비살상 공격을 가해, 일정 확률로 악력 저하[악력저하]를 유발해서 대상의 공격을 방해 합니다. 무기가 없는 크리처는 악력 저하에 걸리지 않습니다.

2.2.7. 다리 공격(Maiming Strike)

이름다리 공격(Maiming Strike) 파일:Maiming_Strike.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 건강 내성
지속2턴
보유전투 도끼, 전쟁 곡괭이
설명일정 확률로 대상을 불구[불구]로 만듭니다. 대상은 이동할 수 없습니다. 비행 크리처는 불구가 되지 않습니다.

2.2.8. 무장 해제 일격(Disarming Strike)

이름무장 해제 일격(Disarming Strike) 파일:Disarming_Strike.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 근력 내성
보유삼지창
설명적의 손에 공격을 집중해, 일정 확률로 쥐고 있는 무기를 떨어뜨리게 합니다.

2.2.9. 칼자루 일격(Pommel Strike)

이름칼자루 일격(Pommel Strike) 파일:Pommel_Strike.webp
사거리근거리
비용파일:Bonus_Action.png보조 행동
판정명중 굴림, 건강 내성
지속2턴
보유장검, 대검
설명적에게 비살상 공격을 가해 일정 확률로 혼미[혼미]하게 만듭니다. 대상은 대응을 사용할 수 없고, 방어도에 대한 민첩 보너스를 잃습니다.
보조 행동으로 추가 데미지를 줄 수 있어 근접해서 특별히 사용할 보조 행동이 없거나 적의 체력이 1~2 정도로 낮을때 근접한 캐릭터로 사용하기 좋은 기술, 비살상 공격이므로 적이 죽지 않고 실신하게 된다.

2.2.10. 관통의 일격(Piercing Strike)

이름관통의 일격(Piercing Strike) 파일:Piercing_Strike.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 건강 내성
지속2턴
보유단검, 레이피어, 소검, 삼지창, 장창, 투창
설명일반 피해를 주고 일정 확류로 깊은 상처[깊은상처]를 입혀, 공격시 추가 피해를 줍니다. 언데드와 인공물은 깊은 상처를 입지 않습니다.

2.2.11. 허리 꺽기(Backbreaker)

이름허리 꺽기(Backbreaker) 파일:Backbreaker.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 근력 내성
지속2턴
보유전쟁 망치, 대형 망치
설명일정 확률로 적을 넘어트립니다.[넘어짐]
넘어짐 효과는 유리 보정을 줘 매우 좋지만 행동을 소모해서 약한 데미지를 주기엔 아까운 능력력

2.2.12. 기만 공격(Flourish)

이름기만 공격(Flourish) 파일:weapon_Flourish.webp
사거리근거리
비용파일:Bonus_Action.png보조 행동
판정명중 굴림, 민첩 내성
지속2턴
보유레이피어, 소검, 언월도
설명일정 확률로 적을 불안정[불안정] 하게 만듭니다.
1~4의 피해(단검:타격, 소검:관통)를 보조 행동으로 줄 수 있어 보조 행동이 남을 경우 사용해서 나쁠거 없는 기술, 불안정 상태가 되면 유리 보정을 받아 높은 확률로 공격 할 수 있게 된다.

2.2.13. 뇌진탕 일격(Concussive Smash)

이름뇌진탕 일격(Concussive Smash) 파일:Concussive_Smash.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 건강 내성
지속2턴
보유곤봉, 대형 곤봉, 경량 망치, 전쟁 망치, 대형 망치, 모닝스타, 철퇴, 도리깨
설명일정 확률로 대상을 혼미[혼미]하게 만듭니다. 대상은 대응을 사용할 수 없고, 방어도에 대한 민첩 보너스를 잃습니다.

2.2.14. 넘어뜨리기 (Topple)

이름넘어뜨리기(Topple) 파일:Topple.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 민첩 내성
지속2턴
보유육척봉
설명크리처를 강타해 넘어뜨립니다.[넘어짐]

2.2.15. 대비(근거리)(Brace Melee)

이름대비(Brace Melee)파일:Brace_Melee.webp
비용이동 속도 6m
지속1턴
보유장창, 협도
설명이동 속도를 6m 소모합니다. 남은 턴 동안 근거리 피해 주사위를 두번 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
이동거리 6m를 사용해서 유리 보정을 받는 능력

2.2.16. 대비(원거리)(Brace Ranged)

이름대비(Brace Ranged)파일:Brace_Ranged.webp
비용이동 속도 근거리
보유장궁, 중쇠뇌
지속1턴
설명이동 속도를 6m 소모합니다. 남은 턴 동안 원거리 피해 주사위를 두번 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
이동거리 6m를 사용해서 유리 보정을 받는 능력

2.2.17. 관통 사격(Piercing Shot)

이름관통 사격(Piercing Shot) 파일:Piercing_Shot.webp
사거리18m
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 건강 내성
지속2턴
보유경쇠뇌, 중쇠뇌, 손쇠뇌
설명일반 피해를 주고 일정 확률로 깊은 상처[깊은상처]를 입혀, 공격시 추가 피해를 줍니다. 언데드와 인공물은 깊은 상처를 입지 않습니다.

2.2.18. 힘줄 사격(Hamstring Shot)

이름힘줄 사격(Hamstring Shot) 파일:Hamstring_Shot.webp
사거리근거리
비용파일:Action.png행동
판정명중 굴림, 건강 내성성
지속2턴
보유단궁, 장궁
설명적의 허벅지를 쏴서 일정 확률률로 이동 속도를 50% 감소시킵니다

2.2.19. 기동 사격(Mobile Shot)

이름기동 사격(Mobile Shot) 파일:Mobile_Shot.webp
사거리18m
비용파일:Bonus_Action.png보조 행동
판정명중 굴림
보유손 쇠뇌
설명이번 턴에 달리기나 철수를 사용한 뒤, 보조 행동으로 원거리 공격을 할 수 있습니다.

3. 대응 (Reaction)

파일:Reaction.png대응 자원을 소모하여 사용 할 수 있는 행동, 한턴에 하나가 주어지며 대부분 플레이어가 능동적으로 사용하지 못하고 특정 상황에서 발동되는 기술들에 소모 하게 된다. 상대의 공격 사거리에서 벗어 나려 할때 발생 하는 허점 공격이 대표적인 기술로 파일:Reaction.png대응 자원을 소모한다. 대부분의 능력들이 상대의 턴에 발생하고 내 턴이 아닐때 대응을 이용해 유리한 상황을 만들 수 있다.대응 상황 발생시 사용자에게 대응을 사용할지 팝업이 나타나 선택 할 수 있다. 스킬창의 대응 탭에서 특정 대응에 대해 팝업을 띄울지 선택 가능하다

3.1. 허점 공격 (Opportunity Attack)

이름허점 공격(Opportunity Attack) 파일:Opportunity_Attack.webp
사거리근거리
비용파일:Reaction.png대응
판정명중 굴림
설명손이 닿지 않는 곳으로 이동하는 적을 자동으로 공격합니다.
대표적인 대응 기술인 허점 공격. 크리처의 무기 공격 사거리에서 벗어나려 할때 발동 한다. 예상경로에 허점 공격이 발생하면 캐릭터의 바닥에 화살표로 표시해 준다. 마샬 클래스를 적 원거리에게 붙여주면 위협받음 상태로 원거리 공격에 불리 보정을 받게 하거나, 허점 공격을 허용하고 이동하도록 할 수 있어 유용하다.
파티가 위험을 감수 하고 적의 무리를 강행 돌파를 해야 한다면 먼저 방어력이 높은 캐릭터로 대응 자원을 모두 소모 하도록 하는게 좋다.

3.2. 응수 (Riposte)

이름응수(Riposte) 파일:Riposte.webp
사거리근거
비용파일:Reaction.png대응 + 우월함 주사위
판정명중 굴림
설명상대의 근거리 공격이 빗나가면, 강력한 일격으로 보복합니다.

3.3. 독설 (Cutting Words)

이름독설(Cutting Words) 파일:Cutting_Words.webp
사거리18m
비용파일:Reaction.png대응 + 바드의 격려
판정명중 굴림
설명재치를 발휘해 크리처를 교란하고 사기를 떨어뜨립니다. 적이 명중 굴림이나 내성 굴림을 할 때 -1d6 패널티를 받습니다.
전승학파 바드의 대응기술

3.4. 느린 낙하 (Slow Fall)

이름느린 낙하(Slow Fall) 파일:Slow_Fall.webp
사거리없음
비용파일:Reaction.png대응
판정명중 굴림
설명떨어질 때 대응으로 낙하 피해에 저항을 얻을 수 있습니다
몽크의 4레벨 패시브

3.5. 투사체 반사 (Deflect Missiles)

이름투사체 반사(Deflect Missiles) 파일:Deflect_Missiles.webp
사거리
비용파일:Reaction.png대응
판정명중 굴림
설명원거리 무기 공격으로 받는 피해를 1d10+민첩 보정치+몽크 레벨 만큼 감소시킵니다.
몽크는 반응을 이용해 원거리 무기 피해를 줄일 수 있다. 이후 기를 소모 하여 쏜 적에게 반사 시킬 수 있다.

3.6. 포자 후광 (Halo of Spores)

이름포자 후광(Halo of Spores) 파일:Halo_of_Spores.webp
사거리6m
비용파일:Reaction.png대응
판정건강 내성
설명대상을 향해 괴저성 포자 구름을 방출합니다. 대응을 사용하기 때문에 이번 턴에 다른 대응을 발동할 수 없습니다.
포자의 회합 드루이드의 대응 행동

3.7. 파괴의 분노 (Destructive Wrath)

이름파괴의 분노(Destructive Wrath) 파일:Destructive_Wrath.webp
사거리없음
비용신성한 권능
판정없음
설명천둥이나 번개 피해 주사위를 굴릴 때, 신성한 권능을 사용해 굴림 결과 대신 최대치의 피해를 줄 수 있습니다.
폭풍 권역 클레릭의 스킬, 대응을 소모 하지 않지만 천둥, 번개 피해 발동시 대응 행동 팝업이 나타나 사용 할 수 있다.

3.8. 바깥 세계의 행운 (Luck of the Far Realms)

이름바깥 세계의 행운(Luck of the Far Realms) 파일:Luck_of_the_Far_Realms.webp
사거리없음
비용파일:Reaction.png대응
판정명중 굴림
설명긴 휴식 당 한번, 적에 대한 명중 굴림에 성공했을 때, 해당 공격을 치명타로 바꿀 수 있습니다.
일리시드 능력이 해방 되었을 때 사용 가능한 스킬

3.9. 집요함 (Tenacity)

이름집요함(Tenacity) 파일:Tenacity.webp
사거리없음
비용파일:Reaction.png대응
판정명중 굴림
보유모닝스타, 대형 곤봉, 대형 망치, 도리
설명공격이 빗나가도 (근력보정치)타격피해를 줍니다
무기에 붙어있는 대응 행동으로, 플레이어턴에 대응자원을 사용 할 수 있는 기술이다. 공격이 빗나가도 근력 보정치 만큼의 피해를 보장해 체력이 낮은 적을 확실하게 마무리 할 때 좋다.

3.10. 엔트로피 결계 (Entropic Ward)

이름엔트로피 결계(Entropic Ward) 파일:Entropic_Ward.webp
사거리근거리
비용파일:Reaction.png대응
판정없음
설명자신에 대한 명중 굴림에 불리 보정을 줍니다. 공격이 빗나가면, 1턴 동안 해당 공격자에 대한 다음 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
고대의 지배자 워락을 대응 기술

3.11. 안개 탈출 (Misty Escape)

이름안개 탈출(Misty Escape) 파일:Misty_Escape.webp
사거리없음
비용파일:Reaction.png대응
판정명중 굴림
설명피해를 받으면 투명해집니다. 다음 턴에 안개 걸음을 시전할 수 있지만, 이 경우 투명 상태가 해제됩니다.
대요정 워락의 대응 기술

3.12. 수호의 섬광 (Warding Flare)

이름수호의 섬광(Warding Flare) 파일:Warding_Flare.webp
사거리없음
비용파일:Reaction.png대응
판정없음
설명신성한 빛으로 자신을 보호합니다. 대응으로 공격자에게 불리보정을 부여해, 일정 확률로 공격이 빗나가게 합니다.
빛 권역 클레릭의 대응 기술, 6레벨이 되면 향상된 수호의 섬광으로 아군 피격시에도 불리 보정을 줄 수 있다.

3.13. 곰팡이 감염 (Fungal Infestation)

이름곰팡이 감염(Fungal Infestation) 파일:Fungal_Infestation.webp
사거리3m
비용파일:Reaction.png대응 + 곰팡이 감염
판정명중 굴림
설명시체로부터 온몸이 곰팡이로 뒤덮인 좀비를 일으킵니다.
포자의 회합 드루이드 기술

3.14. 폭풍의 분노 (Wrath of the Storm)

이름폭풍의 분노(Wrath of the Storm) 파일:Wrath_of_the_Storm.webp
사거리없음
비용파일:Reaction.png대응
판정내성 굴림
설명자신을 공격한 크리처에게 대응으로 전기피해 또는 천둥 피해를 줍니다. 대상은 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 받습니다.
폭풍권역 클레릭의 대응 스킬

3.15. 거인 사냥꾼 (Giant Killer)

이름거인 사냥꾼(Giant Killer) 파일:Giant_Killer.webp
사거리근거리
비용파일:Reaction.png대응
판정명중 굴림
설명대형 이상인 크리처에게 공격받으면 근거리 공격으로 보복할 수 있습니다.
사냥꾼 레인저의 대응 스킬

3.16. 지옥의 질책 (Hellish Rebuke)

발더스 게이트 3/주문/지옥의 질책

3.17. 주문 방해 (Counterspell)

발더스 게이트 3/주문/주문 방해

3.18. 방어막(Shield)

발더스 게이트 3/주문/방어막

3.19. 기스양키 쳐내기 (Githyanki Parry)

이름기스양키 쳐내기(Githyanki Parry) 파일:Parry.webp
사거리없음
비용파일:Reaction.png대응
판정없음
설명맨손 및 무기 공격을 쳐내, 피해를 10[20] 감소 시킵니다
NPC 기스양키 전사들만 사용하는 기술
[1] 전투, 상황 대응 등[2] 신속 물약, 가속 주문, 다양한 클래스 능력을 이용하면 2개 이상의 행동, 보조 행동을 사용 할 수 있다[3] 장거리 무기의 경우 2.5m[쌍수공격] 좌하단의 Dual Wield 버튼을 눌러 끄면 오른손으로만 공격하고 보조 행동을 소모하지 않게 할 수도 있다.[쌍수공격] [6] 패치 4 이전까지는 왼손 근접 공격과는 달리 쌍수 전투술 없이도 보정치가 온전히 적용되었으나 패치 4에서 수정되어 쌍수 전투술이 없으면 보정치가 적용되지 않게 되었다.[7] 퀘스트 아이템은 적이 추락하기 전 서있던 땅에 드랍된다[불안정] 영향을 받은 대상은 근력 및 민첩 판정에 불리 보정을 받으며, 대상에 대한 명중 굴림은 유리 보정을 받습니다.[출혈] 턴을 시작할 때마다 2 참격 피해를 받고, 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.[흉부외상] 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받고, 행동이 하나 감소합니다.[악력저하] 명중 굴림과 근력 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.[불구] 이동 속도가 0으로 감소하고, 민첩 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.[혼미] 지혜 내성 굴림에 불리 보정을 받고, 대응할 수 없으며, 방어도에 대한 민첩 보너스를 잃습니다.[깊은상처] 이 크리처에 대한 공격이 추가로 2 관통 피해를 줍니다.[넘어짐] [불안정] [혼미] [넘어짐] [깊은상처] [20] 최상급 기스양키 쳐내기의 경우 20 감소