상위 문서: 스타크래프트/유즈맵
1. 개요
2000년대 중반 구 인투더맵 관리자였던 버서크광기가 제작한 영화 배틀로얄 원작의 유즈맵으로 최종버전은 0.9v. 넷상에 남아있는 버전은 0.5v와 0.9v이며, 2013년경부터 누군가가 맵을 마개조한 '미친무기' 버전도 돌아다닌 적이 있다.나온지 20년이 다 되어가는 고전 맵이지만 맵의 퀄리티가 뛰어나며, 게임방식도 매우 직관적이고 어렵지 않은데다 재미도 있는 맵이라 아직도 가끔씩 공방에서 유저들이 플레이하는 모습을 볼 수 있다. 사실상 버서크광기가 제작한 맵 중 가장 큰 인기를 끈 맵.
총 12가지의 맵을 돌아다니면서 맵에 한곳씩 있는 아이템 박스를 부숴서 나오는 무기를 들고 49분의(7분당 1일, 총 7일) 제한시간 동안에 20킬을 하면 이기는 맵이다.
09버전에서는 목걸이 시스템이 추가되었는데 한 장소에 있을 경우 가스가 지속적으로 줄어드는데 가스가 0이 되면 자동으로 사망하게 된다. 때문에 한 장소에 너무 오래 있지 말고 지속적으로 장소를 이동해줘야 한다.
또한 금지구역 시스템이 존재하는데 7분마다 금지구역이 하나씩 선정된다. 선정 후 1분 뒤에 그 지역이 완전히 금지구역이 되는데 금지구역에 가면 마찬가지로 목걸이가 폭파되어 사망. 금지구역의 구분법은 다른 장소로 가는 길에 그 장소를 나타내는 유닛의 유무로 구분된다. 없을 경우에 금지.[1]
적들에게 킬을 헌납하지 않기 위해 일부러 금지구역에 들어가는 꼼수 플레이를 막기 위해 금지구역에 3번 들어가면 나머지 플레이어의 킬수가 1 오르는 시스템을 넣었다고는 하지만 실제로는 작동되지 않는다.
플레이의 인원이 시작할 때부터 3명이하 = 4명미만 또는 4명이상 = 3명초과로 진행하는 도중에 3명이하 = 4명미만일 경우에 서든데스모드가 발동되는데 이 때 총 6개를 금지구역이 한꺼번에 선정되며 킬 수가 초기화되고 승리 조건이 20킬 → 5킬로 변경=리셋된다.[참고.] 이에 따라서 어지간한 근성의 가이가 아니라면 이 때 대부분 나가게 된다.
제작자가 맵을 제작할 때 무단개조 확인용 시스템을 넣었다고 하는데 자세한 작동원리는 불명. 단, 맵이 정상 판정받기전에 플레이어중 누군가가 게임에서 나가거나 튕기면 맵 개조 판정을 받고 방이 폭파되는 상황이 연출된다.
2015년부터 유저 차원에서 이 맵을 다시 손보겠다는 움직임이 있었는데 2016년에 한 유저가 패치를 한 0.99v이 등장했다. 우선 하나로 통일되었던 플레이어의 색이 원상복귀 되었고, 일정 시간마다 모든 플레이어의 대략적인 위치를 표시해주는 기능이 추가되었으며, 강세였던 진동형 계열 유닛의 너프 및 여러 무기들의 밸런스 조절이 이루어졌다. 또한 서든데스 기능을 삭제해 인원 수가 3명 이하가 되면 자동으로 게임이 끝나도록 바뀌었다.
2017년에 역시 유저패치로 추정되는 ver.15 버전이 웹상에 공개되었다. 맵 종류를 늘린게 특징이지만 버그가 상당히 심해서 사실상 플레이를 불가능하다.[3]
2018년에는 한 유저가 맵 상단에 있는 배틀로얄 로고를 제거하고, 최근 유행 게임인 배틀그라운드를 모방해 무기 이름들을 모두 배틀그라운드의 무기로 바꿔서 맵을 배포한 적이 있었다. 이 때문인지 배틀로얄을 배틀그라운드의 짝퉁으로 오해하는 웃지못할 상황도 일어나는 편.
워크래프트에도 별로 상관은 없어 보이나 동명의 유즈맵이 존재. 같은 스1에도 리그 공식맵으로 동명의 맵이 존재한다.
2. 무기
무기는 D부터 S까지 총 다섯 가지의 등급이 존재하며 상성을 따지지 않는다면 S급 무기를 손에 넣을수록 강력해진다. 또한 모든 유닛의 체력은 200으로 고정되어있다. 따라서 내구력은 상성과 방어에 따라 나뉘어진다.무기는 각 지역에 하나씩 존재하는 아이템 상자(군수공장)를 부수면 얻을 수 있으며 지역마다 나오는 무기가 정해져있다. 확률은 기본적으로 랜덤이나 S급으로 갈 수록 나올확률이 낮아진다. S급의 경우엔 약 6%의 확률.
이하 설명은 가장 마지막에 나온 정식 버전인 0.9v을 기준으로 서술했다. 괄호 안의 숫자는 0.99v의 능력치이다.
2.1. D등급
- 맨손 : 프로브. AP 130(140) DP 100. 맨 처음 시작할때나 죽고 리스폰 될 때 주어지는 기본 무기(?). 이 유닛으로 어디 돌아다니는 것 자체가 문제가 되므로 빨리 아이템 상자를 부숴서 무기를 획득하자.
2.2. C등급
- 죽창 : 히드라리스크. AP 170 DP 100. C급 중에서도 스탠다드한 무기. 컨트롤이 따라주면 같은 등급 내에선 괜찮은 무기이나 고랭크 유닛에게는 역부족이다.
왜 평등해지지 않지...?!
- 얼음송곳 : SCV. AP 150(180) DP 120. C급 중에선 가장 높은 방어력을 지닌 유닛으로 일단 근접만 하면 식칼정도는 이길 수 있다. 장점은 그 뿐. 일꾼 특유의 절망적인 조작감 덕분에 C급 중에선 가장 쓸모없는 유닛이다. 0.99에선 공격력이 대폭 상향되었다.
- 식칼 : 질럿. AP 130x2(150x2) DP 110. 이 무기로 상대가 가능한 유닛은 근접한 죽창이나 맨손밖에 없다. 일단 발업질럿이라 빠르고 상자를 빨리 부술 수는 있으므로 빨리 고등급 무기를 획득하는게 좋다.
- 새총 : 고스트. AP 200 DP 80. C급 최강 무기로 죽창을 제외한 같은 급 유닛들을 가볍게 발라버리고 심지어 일부 고등급 무기도 소형유닛 한정으로 관광태울 수 있다. 하지만 방어도 종잇장이고 속도가 가장 느리기 때문에 생존성은 최악. 특히 대형 유닛을 만나면 저항도 못해보고 죽어야 한다. 베이스가 일반 유령이라 고스트 계열중에선 사거리가 더 긴게 특징.
2.3. B등급
- 장창 : 헌터 킬러. AP 185 DP 115. 죽창의 강화형으로 낮은 공격력으로 학살당하던 죽창과는 달리 어느 정도 대형유닛에 대항할 위력을 가지게 되었다. 특히 방어가 낮은 편인 칼빈(골리앗)이나 박격포(드라군)에게 높은 위력을 발휘한다. 등급도 자주 나오는 B급이라 가성비도 좋다. 물론 정면으로 붙으면 당연히 지므로 언덕을 이용하거나 아예 버리는 카드로 쓰는게 좋다.
- 총검 : 디바우어링 원. AP 155(150) DP 130(120). 단검의 강화형. 낮은 공격력으로 도망만 치던 단검과 달리, 공격력 상승과 아드레날린 업그레이드 적용으로 화력이 월등히 높아졌다. 일단 붙기만 하면 방어가 낮은 유닛들은 순식간에 처리할 수 있다. 상자를 더 빨리 부수는건 덤.
- 사시미 : 피닉스 질럿. AP 170x2 DP 140(135). 식칼의 강화형. 공격이 박히지 않아 튀어야 했던 식칼과는 달리 공격력이 높아져서 대부분 적들에게 상당한 피해를 입힐 수 있게 되었다. C급 시절(식칼)에는 이기지 못했던 저글링(단검)을 이번에는(vs총검) 역으로 바를수 있는것이 예.
- 리볼버 : 사라 케리건 고스트. AP 250(235) DP 100(80). 새총의 진화형으로 화염방사기, 월령, 개틀링건을 제외한 소형유닛을 확정 2타에 보내버릴 수 있다. 새총보다 사정거리가 약간 낮아진게 단점이라면 단점이지만 높아진 공격력이 그걸 커버하고도 남는다. 아이러니하게도 하위호환인 새총과는 서로 2방에 보내버릴 수 있기 때문에 둘이 정면으로 붙으면 사정거리 차이로 선빵날린 새총에게 지게 된다.. 0.99에선 대폭 하향을 먹었는데 썩어도 준치라고 여전히 출중한 성능을 자랑한다.
- 체인건 : 드라군. AP 200(230) DP 120. 분교에서만 등장하는 꽤 희귀한 유닛으로 용도는 당연히 대형 카운터용. 허나 드라군 특유의 느린 연사력과 무뇌인공지능 덕분에 전체적인 성능은 장창에 밀리는 수준. 05버전에서의 이름은 야구공발사기에 공격력은 220으로 현 버전보다 약간 높았다. 0.99에선 공격력이 상향되었다.
전기충격기: 태사다르. AP 170 DP 140. 05버전에서만 존재했던 유닛. 사이오닉 스톰을 사용할 수 있었지만 저 공격력과 하이템플러 특유의 속도로는 영 살아남기 힘들었을 것이다.
2.4. A등급
- 일본도 : 브루들링. AP 200(210) DP 145(150). 유적, 신사에서 나오는 무기. A급 무기답게 일단 근접하면 허약한 유닛들은 도륙낼 수 있지만 브루들링 특유의 답답한 움직임 덕분에 사용하기 힘들다.
- 소방용도끼 : 울트라리스크. AP 180(185) DP 150. 분교, 늪지대에서 나오는 무기. 저랭크 유닛에게 강하고 고랭크 유닛에게 약한 소위 양민학살용 무기. 빠른 기동성을 이용해 양민들을 기습하는게 주 용도. 허나 화염방사기와 1:1로 붙으면 진동형에게 강한 대형유닛임에도 불구하고 간발의 차이로 진다.(...)
- 다이너마이트 : 감염된 테란. AP 1000 DP 100. 동굴에서 나오는 무기. 사용 용도는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 단, 폭발형 유닛을 제외한 원거리 유닛에게 달려들었다간 1킬만 헌납하는 꼴이 되므로 대근접용이나 기습으로 쓰는게 좋다.
- 화염방사기 : 파이어뱃. AP 190x2 DP 160. 암석해안, 호수에서 나오는 무기. 공격은 진동형이지만 스팀팩 덕분에 화력과 연사력이 높아서 대형 유닛에게도 어느정도 타격을 입힐 수 있다. 위에 서술한 화염방사기에게 지는 소방용 도끼가 좋은 예. 방어도 A등급 중 최고라 원거리 공격도 어느정도 버티고 들어갈 수 있다.
- UZI기관총 : 마린. AP 170 DP 140. 산악지대, 주택가에서 나오는 무기. 올라운드형 유닛으로 어느 유닛과 붙어도 괜찮은 성능을 발휘한다. 하지만 보검이나 전기톱같이 방어가 높은 유닛은 공격이 쥐꼬리만큼 박히므로 그들과 싸우는건 비추천. 스팀팩이 없으면 고자가 되므로 체력을 잘 봐가면서 사용하자.
- M4A1칼빈 : 알렌 셰자르. AP 190 DP 135. 번화가에서 나오는 무기. 올라운드형 유닛 2. 용도는 좀 더 느리고 육중한 우지기관총 정도. 좋은 유닛이긴 한데 방어가 의외로 낮고 공격력이 200을 넘지 못해 화력이 좀 애매한 감이 있다.
- 박격포 : 피닉스 드라군. AP 240(245) DP 135. 부두에서 나오는 무기. 강자에게 강한 대표적인 무기로 S급 무기들 중에서 절반이 대형유닛이라 이들에게 결전병기급의 효과를 발휘할 수 있다.
- 장검 : 태사다르/제라툴. AP 260 DP 135. 등대에서 나오는 무기. 같은 아콘에 보검(S등급)의 하위. 근접만 하면 어지간한 유닛들은 죄다 확정 2타로 관광보낼 수 있다. 하지만 방어가 그리 높지 않아서 폭발형 유닛에게 잘 터져나간다. 특히 장창, 박격포 등 천적과도 같은 존재. 외 아콘의 공통점은 아이템 상자를 유일하게 한방이다.[참고.2]
2.5. S등급
- 독침 : 드론. AP 1000 DP 125. 출현 지역은 암석해안. 어떤 유닛이든 원킬에 보낼 수 있는, 근접전에서 보검과 함께 최강을 자랑하는 유닛으로 모든 근접유닛은 접근 자체가 불가능하다. 때문에 독침의 무서움을 아는 유저들은 만나자마자 도망쳐버리므로 추격전에서 성과를 올리긴 힘든 편. 맵-맵 사이의 통로나 언덕을 이용해 상대의 시야를 최대한 가리면서 플레이하면 꽤 쏠쏠한 성과를 올릴 수 있다.
- 월령 : 감염된 케리건. AP 250(280) DP 165(170). 출현 지역은 신사. 이 게임 유일한 마법 유닛으로 근접 전투는 한대한대가 아프긴 하지만 케리건 특유의 움직임과 연사력 때문에 대체로 잉여수준이고 인스네어+사이오닉 스톰으로 먹고사는 유닛. 그래도 모든 무기의 체력이 200인 이 맵에서 스톰 한방만 적중시키면 어떤 녀석이든 걸레짝이 되므로 신사에 오면 한번 노려봄직한 무기이다. 방어도 보검과 함께 전 유닛중 가장 높은 165. 0.99에선 스톰 피해량과 함께 대폭 상향되었다.
- 저격소총 : 감염된 사미르 듀란. AP 300(340) DP 70. 출현 지역은 등대. 전 유닛중 최하의 방어력을 가진 절망적인 내구도 대신 소형 유닛에겐 최강의 위력을 가진 유닛. 언덕 위에 잠복한 이 유닛에게 공격당하면 웬만한 중, 대형유닛이 아닌 이상 아차 하는 사이에 비명횡사하게 된다. 과거 05버전에서는 밸런스 붕괴의 원흉으로 공격력이 무려 340에 방어력이 125인 엽기적인 수치를 자랑한 바 있었는데 그러면서도 당시 등급은 A등급이였다. 애초에 05버전이 고스트가 강세이긴 했지만 이 녀석은 사용금지 크리를 먹어도 할 말이 없었을 정도로 강력했다. 0.99에선 0.5때의 무서운 공격력을 복귀시킴으로 유리대포로써의 입지를 굳혔다.
- 전기톱 : 토라스크. AP 200(210) DP 160. 출현 지역은 부두, 산악지대. 두 장소에서 나오는 S급 무기로 같은 S급 유닛과(특히 같은 근접유닛인 보검) 비교하면 이게 왜 S급이냐고 볼 수 있지만 전기톱의 진가는 바로 높은 기동성을 이용한 양민학살에 있다. 이 맵에서 속도가 빠르다는 의미는 수색도 잘하고 추적도 잘하고 도망마저 잘 친다는 뜻인데다 전기톱은 몸빵까지 빵빵하니 한번 획득하면 든든함이 느껴지는 무기.
- 군용트랩 : 벌쳐. AP 300(260) DP 140(130). 마인 공격력은 400에 방어는 0. 출현 지역은 주택가. 밸런스 파괴 무기 1호. 이 게임 최강의 기동성을 지닌 유닛이자 소형유닛의 재앙. 용도는 위의 전기톱과 같은 히트 앤 런이지만 얘는 더 빠르고 화력도 더 좋고 원거리 공격이다. 물론 진동형의 한계 상 중형 이상 유닛과 붙으면 별 이득이 없지만 애초에 정면승부가 주인 무기가 아니니 도망치면 끝. 0.99에서 대폭 칼질을 당했으나 여전히 미친 성능을 자랑하고 있다.
마인의 용도는 입구나 언덕에 깔아놓아 멋모르고 쫓아오는 유닛을 폭사시키는데 주로 사용된다. 단, 마인의 방어가 0이라 어택땅을 찍은 공격력 200이상 유닛에겐 먹히지 않을 수도 있다. 플레이어 유닛이 있는 지역은 아이템 상자가 리스폰되지 않는 점을 이용하여 구석에 마인을 박아둬서 그 지역의 무기를 획득하지 못하게 하는 전략도 있다.
- 바주카포 : 시즈탱크. AP 260/360 DP 150/60. 출현 지역은 늪지대. 과거 모 공략에서 S급의 탈을 쓴 B급이라고 소개했을 정도로 저평가된 무기였으나, 150이라는 높은 방어력으로 어지간한 무기는 일방적으로 밟아버릴 수 있으며 대형 유닛 상대로는 언덕의 보정을 받지 않는 한 1방에 보내버릴 수 있다. 시즈모드의 공격력은 보검을 제외한 모든 대형유닛을 한 방에 보내버릴 수 있으며, 금지구역이 적절히 깔린 상태에서 언덕지형 쯤에 시즈모드를 박아두면 꽤 쏠쏠한 성과를 올릴 수 있다.
- 개틀링건 : 짐 레이너의 마린=해병. AP 200 DP 155. 출현 지역은 분교 및 호수. 밸런스 파괴 무기 2호. 역시 두 장소에서 나오는 무기로 리버와 쌍벽을 이루는 최강의 화력을 가진 유닛. 제 위력을 발휘하려면 스팀팩을 써야 한다는게 흠이지만 일단 스팀팩 한번 빨기 시작하면 상성 가리지 않고 신속하게 상대방을 갈아버릴 수 있다. 저글링이나 울트라같이 빠른 유닛들도 아차 하는 사이에 순삭이라 상대하는 입장에서는 그야말로 사신과도 같은 무기. 단 리볼버나 저격소총은 천적과 같으니 자신이 먼저 기습 선빵을 치지 않는 이상 피하도록 하자.
- 발칸 : 골리앗. AP 220(215) DP 150(155). 출현 지역은 번화가. 칼빈의 강화형으로 S급 유닛의 평균적인 무기. 개틀링건과는 여러모로 상호호환 관계로 개틀링건만큼의 폭발적인 화력은 없지만 어차피 노말형의 공격력 220으로도 어지간한 무기는 두세방에 벌집으로 만들 수 있고 스팀팩 등의 관리요소가 없기 때문에 개틀링건보다 월등히 안정적이라 플레이 스타일에 따라서 발칸이 더욱 선호되기도 한다.
- 보검 : 아콘. AP 310 DP 165. 출현 지역은 유적. 장검(A등급)의 강화형으로(공통점 : 아이템 상자를 한방) 성능은 독침에서 화력을 덜어내고 안정성을 높인 수준. 방어 110 이하의 유닛들은 한방에 골로 보내버릴 수 있기 때문에 근접유닛의 천적인 다이너마이트도 역관광을 보낼 수 있다. 단점은 속도가 그리 빠른 편이 아니라 추격전에는 그리 능하지 않다는 것. 아콘계열의 무서움을 잘 아는 플레이어는 만나자마자 금방 내빼므로 실력이 높을 수록 사용률이 낮아지는 무기다.
- 암석발파장치 : 리버. 스캐럽 AP 430(360) DP 150(120). 출현 지역은 동굴. 밸런스 파괴 무기 3호이자 그 정점에 위치한 속칭 SS급 무기. 모든 유닛을 정통으로 1방에 보낼 수 있는 무시무시한 위력을 지닌 유닛. 방어력도 S급 평균인 150으로 높은 수치인데다 대부분의 유닛들이 리버를 치지도 못하고 죽는 바람에 체감 내구도는 훨씬 높다. 스캐럽 충전시간이 길기 때문에 초반에 적의 공격에는 취약하지만 일단 충전이 완료되면 기습이나 치고빠지기 전술을 뛰지 않는 이상 정면으로 이 유닛을 죽이는 건 불가능에 가깝다. 이 유닛에 안전하게 대항이 가능한 유닛은 군용트랩의 마인 정도뿐. 아니면 신컨으로 스캐럽을 비껴맞아서 스캐럽을 낭비하게 만들거나 교전을 도중에 다른 분이 끼어들어서 어떤 무기냐에 따라 역으로 패는 방법도 활용해 볼 수도 있다. 0.99에선 당연히 대폭 하향을 당했으나 대부분이 스캐럽 한방에 가는건 변함이 없어서 최종병기 취급은 여전하다. 다만 방어가 죽창한테 박살날 만큼 물몸이 되어서 좀 더 신중하게 사용할 필요가 생겼다.
신경교란장치: 다크 아콘. DP 150. 출현 지역은 늪지대. 05버전에서만 존재했던 유닛으로 마인드 컨트롤(마나 150)과 메일스트롬(마나 30)을 사용할 수 있었다. 적에게 마인드컨트롤을 걸면(정확히는 자신에게 다크 아콘을 포함해 유닛이 둘 이상 있으면) 다크 아콘은 자동으로 터지게 되는데 이것 때문에 늪지대에서 다크 아콘을 획득하자마자 유닛을 둘 이상 보유중인 것으로 취급되어 다크아콘이 바로 터져버리는 버그가 있었다.
3. 지역
미니맵에서 좌측 상단부터 순서대로 표기하였다.일부 지역에서 지역간 이동되는 지점에 대기하고 있으면 건너편에서 다른 플레이어가 들어오지 못하는 버그가 있다. (ex. 늪지대에서 동굴로 이동 후 그 위치에 가만히 있으면 늪지대에서 동굴로 다른 플레이어가 들어올 수 없다.) 이걸 이용해서 원래대로라면 죽을 상황을 피하고 상황을 심리전으로 만들어버릴 수 있다. 자신도 움직일 수 없으니 어디까지나 미봉책이지만.
- 부두 : 연결 지점은 ↗번화가, ↙호수, ↘산악지대. 중앙에 작은 언덕이 하나 놓여있는 지형이며 아이템 상자는 언덕 위에 존재. 언덕 위에서 기습을 노리는 전술이 자주 사용되지만 언덕 위에선 도망칠 곳이 없으므로 더 강한 적이 오는지 위에서 적절히 눈치를 보는게 중요.
- 주택가 : 연결 지점은 ↖암석해안, ↓신사, →유적. 길거리같이 생긴 지형인데 언덕지형과 평지지형이 섞여있는 편. 아이템 상자는 암석해안 입구 오른쪽에 있다.
- 신사 : 연결 지점은 ↗주택가, ↙산악지대, ↘동굴. 가운데 Ruins지형은 평지보다 높은 지형이다. 이 지형과 리버를 이용한 악랄한 플레이가 가능하다. 아이템 상자는 11시 지역에 있었지만 0.99에서 산악지대 입구 근처로 옮겨왔다.
- 호수 : 연결 지점은 ↗부두, ↙분교, ↘등대. 물가 지형 가운데에 큰 다리가 가로로 놓여져 있는 지형으로 아이템 상자는 1시 지역에 있다. 다리에서는 가운데 Mud지형보다 위아래 Temple 지형이 더 높으므로 이곳에서 전투가 벌어지면 그곳에서 싸우는게 좀 더 유리하다.
- 산악지대 : 연결 지점은 ↑부두, →신사, ↓유적. 평지와 낮은 언덕[5]에 나무가 듬성듬성 나있는 꽤 복잡해보이는 지형으로 아이템 상자는 1시 낮은 언덕 위에 있다. 리스폰 지점이 아이템 상자와 가장 멀어서 산악지대에서 리스폰되면 맨손인 채로 적들에게 걸려 죽을 확률이 가장 높다.
- 동굴 : 연결 지점은 ↗신사, ←분교, ↓늪지대. 길목이 좁은 지형으로 아이템 상자는 중앙에 있다. 시야가 채 닿지 않는 곳이 몇몇 존재해서 맵 설명대로 기습이나 은신에 적합한 편이다. 무엇보다도 최강의 무기인 암석발파장치가 나오는 곳이라 발길이 끊이지 않아 등대 수준으로 비명이 자주 들려오곤 한다.
- 분교 : 연결 지점은 ↑호수, →동굴, ↓번화가. 주택가와 비슷한 지형이지만 맵 좌측에 언덕지형으로 둘러싸인 넓은 분교가 있으며 아이템 상자는 분교 하단에 있다.
- 암석해안 : 연결 지점은 ↗번화가, ↙주택가. 연결 지점이 가장 적은 곳으로 지형은 물가 지형에 좁은 다리와 좁은 섬이 여럿 섞여있는 지형. 아이템 상자는 12시 지역에 존재한다. 길목이 좁은데다 길이 두 갈래라서 추적자를 따돌리는데에 효과적이다.
- 늪지대 : 연결 지점은 ↖등대, ↙유적, ↘동굴. 지형은 상단에 언덕, 하단에 평지로 구성되어있으며 아이템 상자는 우측 끝 언덕 바로 아래에 있다. 고스트 계열로 아이템 상자 위 언덕에 대기하다가 저격하는 전법이 자주 사용된다. 동굴에서 나오는 암석발파장치가 늪지대와 동굴을 자주 오가기 때문에 위험지역으로 찍히곤 한다.
- 유적 : 연결 지점은 ↖주택가, ↗산악지대, ↙늪지대, ↘등대. 연결 지점이 가장 많은 교통의 요지(?)로 지형은 평지에 여러가지 장식물들이 대칭으로 배치되어있으며 아이템 상자는 중앙에서 약간 오른쪽에 위치해있다. 12시 지역은 장식물의 절묘한 배치로 아콘, 울트라 등의 거대유닛이 통과할 수 없어서 이들에게 추격을 받는다면 이곳을 임시 대피처로 사용할 수 있다.
- 번화가 : 연결 지점은 ↖부두, ↓분교, ↘암석해안. 주택가와 비슷한 지형이나 길목을 제외한 지형이 모두 언덕이며 언덕이 맵 비중을 많이 차지한다. 아이템 상자는 가운데 언덕 중앙에 위치해있다.
- 등대 : 연결 지점은 ↖유적, ↙호수, ↗늪지대. 지형은 맵 중앙부터 우측 상단까지 언덕이 뒤덮고 있는 지형. 아이템 상자는 언덕 위 12시 지역에 있다. 게임을 플레이하면서 가장 많이 드나드는 맵으로 따라서 이곳에서 죽고 죽이는 횟수가 가장 많은 배틀로얄 최대의 핫스팟. 고스트 계열이 활약하기 좋은 곳이며 적들이 언덕을 오르기 전에 꽤 많은 피해를 입힐 수 있다. 언덕 바로 앞이나 등대 건물(젤나가 사원) 뒤에 숨어서 기습하는 전법이 굉장히 자주 사용된다.
[1] 가끔 자신이 있는 곳은 멀쩡한데 주변 지역이 죄다 금지구역이라 오도가도 못하고 죽게 되거나 두 칸 이상 떨어진 맵과 맵을 잇는 중간지역이 금지구역으로 완전히 막혀서 각자 다른 차원(?)에서 배틀로얄을 즐기는 상황이 연출되기도 한다.[참고.] 단, 4명이상 = 3명초과로 시작할 때부터 또는 첫 금지구역을 알림 후에 6개를 한번에 선정되기에 50%의 확률이긴 하지만 제각각이면서 실제로는 후자가 낮은 확률로 발동된다.[3] 현실처럼 죽으면 그걸로 끝이질 않나(단, 패배의 트리거는 미발동) 시작한 지 얼마 안되어 금지구역이 더짧은시간에 늘리질 않나의 원인으로 한몫이다.[참고.2] 1. 다이너마이트는 자폭으로 예외 / 2. S등급이라고 모든 유닛이 한방에 깰 수 있는 것이 아니다.[5] 공격판정은 언덕이나 나무와 같이 70% 확률로 빗나가지만 시야는 보이는 지형.