아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#E05289><tablebgcolor=#E05289> | 백귀야행 연합학원 마츠리운영관리부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획 |
| }}}}}}}}} |
프로필 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 사토하마 우미카 [ruby(里浜,ruby=さとはま)] ウミカ [ruby(里浜,ruby=Lǐbāng)] [ruby(海香,ruby=Hǎixiāng)] Satohama Umika | ||
소속 학원 | 백귀야행 연합학원 1학년 | ||
동아리 | 마츠리운영관리부 | ||
나이 | 15살 | ||
신장 | 165㎝ | ||
생일 | 7월 1일 | ||
취미 | 축제 체험, 축제 관련 굿즈(팜플렛) 모으기 | ||
일러스트 | eno | ||
성우 | 강한별[1] 닛타 히요리 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"축제가 열린다는 소식을 듣고 찾아왔는데요! 어…… 아닌가요?" |
축제 소식이 있다면 알려 주세요! - 모모톡 프로필 |
2024년 3월 24일 블루아카 라이브!를 통해 출시가 발표되면서 성씨가 공개되었다. 일본 서버 기준 2024년 3월 27일, 글로벌 서버 기준 2024년 9월 24일 와글와글하며 오손도손하게 이벤트와 함께 추가되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 백귀야행 연합학원 1학년 | 마츠리운영관리부 | |
우미카
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사토하마 우미카 마츠리운영관리부 소속의 1학년 부원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2514 | 공격력 331 | ||
방어력 19 | 치유력 1649 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 701 | | 회피 수치 798 | |
| 치명 수치 250 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1396 | | 사정거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (백귀야행) | 기술 노트 (백귀야행) | 로마 12면체 (메인 오파츠) | 토템폴 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
축제 시작이에요! EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>폭죽 발사 장치 소환 (50초간) (최대 5개까지) 우미카 최대 체력의 22.3%를 폭죽 발사 장치가 추가로 가집니다. | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 폭죽 발사 장치 소환 (50초간) (최대 5개까지) 우미카 최대 체력의 25.7%를 폭죽 발사 장치가 추가로 가집니다. | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 폭죽 발사 장치 소환 (50초간) (최대 5개까지) 우미카 최대 체력의 32.4%를 폭죽 발사 장치가 추가로 가집니다. | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 폭죽 발사 장치 소환 (50초간) (최대 5개까지) 우미카 최대 체력의 35.8%를 폭죽 발사 장치가 추가로 가집니다. | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 폭죽 발사 장치 소환 (50초간) (최대 5개까지) 우미카 최대 체력의 42.5%를 폭죽 발사 장치가 추가로 가집니다. | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
불꽃…… 놀이예요! 기본 스킬 (폭죽 발사 장치) | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>불꽃 발사 장치는 우미카의 발사 신호를 받으면 '불꽃…… 놀이예요!'를 발동하여 적 1인에게 공격력 2138% 대미지 이후 자신의 발사 신호를 해제 (불꽃 발사 장치의 능력치로 계산) |
Lv.2 | 불꽃 발사 장치는 우미카의 발사 신호를 받으면 '불꽃…… 놀이예요!'를 발동하여 적 1인에게 공격력 2245% 대미지 이후 자신의 발사 신호를 해제 (불꽃 발사 장치의 능력치로 계산) |
Lv.3 | 불꽃 발사 장치는 우미카의 발사 신호를 받으면 '불꽃…… 놀이예요!'를 발동하여 적 1인에게 공격력 2352% 대미지 이후 자신의 발사 신호를 해제 (불꽃 발사 장치의 능력치로 계산) |
Lv.4 | 불꽃 발사 장치는 우미카의 발사 신호를 받으면 '불꽃…… 놀이예요!'를 발동하여 적 1인에게 공격력 2780% 대미지 이후 자신의 발사 신호를 해제 (불꽃 발사 장치의 능력치로 계산) |
Lv.5 | 불꽃 발사 장치는 우미카의 발사 신호를 받으면 '불꽃…… 놀이예요!'를 발동하여 적 1인에게 공격력 2887% 대미지 이후 자신의 발사 신호를 해제 (불꽃 발사 장치의 능력치로 계산) |
타마야~![2] 입니다! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 10회마다 공격력 11.9% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 64.3% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.2 | 일반 공격 10회마다 공격력 12.5% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 67.6% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.3 | 일반 공격 10회마다 공격력 13.1% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 70.8% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.4 | 일반 공격 10회마다 공격력 15.5% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 83.7% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.5 | 일반 공격 10회마다 공격력 16.1% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 86.9% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.6 | 일반 공격 10회마다 공격력 16.7% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 90.1% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.7 | 일반 공격 10회마다 공격력 19% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 103% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.8 | 일반 공격 10회마다 공격력 19.6% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 106% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.9 | 일반 공격 10회마다 공격력 20.2% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 109% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
Lv.10 | 일반 공격 10회마다 공격력 22.6% 증가 (30초간) 추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에 공격력 122% 증가 (7초간) 발사 신호 부여 |
현장의 열기 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 14% 증가 |
Lv.2 | 최대 체력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 최대 체력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 최대 체력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 최대 체력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 최대 체력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 최대 체력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 최대 체력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 최대 체력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 최대 체력 26.6% 증가 |
축제의 두근거림 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 55회마다 공격력 32.2% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.2 | 일반 공격 55회마다 공격력 33.8% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.3 | 일반 공격 55회마다 공격력 35.4% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.4 | 일반 공격 55회마다 공격력 41.9% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.5 | 일반 공격 55회마다 공격력 43.5% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.6 | 일반 공격 55회마다 공격력 45.1% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.7 | 일반 공격 55회마다 공격력 51.6% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.8 | 일반 공격 55회마다 공격력 53.2% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.9 | 일반 공격 55회마다 공격력 54.8% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
Lv.10 | 일반 공격 55회마다 공격력 61.3% 증가 (40초간) 추가로 자신의 EX 스킬 코스트 3 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 AR 축제의 열기 (호와 Type 89) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
우미카가 애용하는 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 119 | 563 | |
30 | 434 | 2046 | |
40 | 542 | 2558 | |
50 | 651 | 3069 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 현장의 열기를 현장의 열기+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 326 증가 / 추가로 최대 체력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 342 증가 / 추가로 최대 체력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 358 증가 / 추가로 최대 체력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 423 증가 / 추가로 최대 체력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 440 증가 / 추가로 최대 체력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 456 증가 / 추가로 최대 체력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 521 증가 / 추가로 최대 체력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 537 증가 / 추가로 최대 체력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 553 증가 / 추가로 최대 체력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 618 증가 / 추가로 최대 체력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 886 | 123 | 196 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 체력 + 49 |
16~20 | 공격력 + 7 / 체력 + 58 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 14 |
41~50 | 공격력 + 4 / 체력 + 24 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 172 / 체력 + 1015 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Theme 216 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 축제란 멋지죠. 정말, 정말, 정말로요!
- 과거의 저는 그런 아이였답니다.
- 축제를 방해하는 아이들은 혼나야 해요!
- 단 한 사람만을 위한 축제.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
축제 가면 전시대 흥겨운 축제에 즐거움을 더해주는 가면 전시대. 다양한 가면들을 써볼 수 있다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 안녕하세요, 선생님. 백귀야행연합학원 소속 축제운영위원회의 사토하마…… 우미카입니다. 축제, 좋아하세요? |
로비 방문 1 | 아, 선생님! 어서오세요. 뭘 도와드리면 될까요? |
로비 방문 2 | 오셨군요, 선생님! 무엇부터 시작할까요? 최선을 다하겠습니다! |
잡담 1 | 샬레는 뭔가 신기하네요…… 설렌다는 점에서는 뭔가…… 축제 현장 같아요! |
잡담 2 | 새롭고 신나는 걸 보는 게 좋아요. 그런 분위기 속에서 함께 있는 게 좋아요. 선생님과 함께 있는 게…… 역시, 좋아요. |
잡담 3 | 백귀야행에 와서 많은 것을 배우고, 많은 것들이 바뀌었지만. 그래도, 저는 축제가 제일 좋아요. |
잡담 4 | 더 많은 것을 배워서, 잘 하고 싶어요. 그러니까, 선생님. 이것저것 많이 가르쳐 주세요. |
잡담 5 | 백야당 일이 끝나면 축제 준비를 하고. 틈틈이 강의도 들어야 하고, 시험 준비도 해야 하고…… 할 일이 너무 많아요! 네? 샬레도…… 그렇다고요……? |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 (잡기) | |
출격 1 | |
출격 2 | |
전투 | |
전투개시 1 | |
전투개시 2 | |
에이리어 이동 1 | |
에이리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 저.... 그게…… 감사, 합니다. 선생님! 아으으, 이런 걸 받을 수 있을 거라고는 생각도 못 하고 있었어서…… 저, 열심히 할게요. 앞으로도 지켜봐 주세요! |
카페 1 | 카페 축제라는 걸, 제안해 볼까……? |
카페 2 | 사람들이 많이 돌아다니네…… 흠, 흐음…… |
카페 3 | 이대로도 충분히 좋은 곳이지만. 뭔가를 조금만 더한다면…… |
카페 4 | 사장님이라면 어떻게 생각하실까…… |
카페 5 | 기모노풍 바니걸은 좀…… |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 축제에 어서 오세요, 선생님! |
메모리얼 로비 2 | 에헤헤. 어때요? 지금까지 계속 준비하고 있던 건…… 전부 이 순간을 위해서였어요! |
메모리얼 로비 3 | 누구에게도 알리지 않았고, 누구도 초대하지 않았답니다. |
메모리얼 로비 4 | 이 축제는…… 선생님을 위한 것이니까요! |
메모리얼 로비 5 | 다른 누구도 없는, 저와 선생님만의 축제…… 조금 부끄럽기도 하지만…… 마음에 드셨으면 좋겠어요! |
기념일 | |
생일 | 네? 네. 맞아요…… 오늘은 제 생일이었네요. 에헤헤. 선생님께 축하받을수 있다니…… 왠지, 굉장히 기쁘네요. |
선생의 생일 | 선생님! 들었어요! 오늘이 생일이시군요! 그래서 말인데요…… 오늘 열리는 축제를 제가 안내해 드릴게요! 키보토스에서는 어디선가 오늘도 축제가 열리고 있으니까요! |
할로윈 | 할로윈은 유쾌한 축제죠! 퍼레이드, 과자, 분장, 그리고 Trick or Treat! 선생님은 어떤 분장을 좋아하세요? 제가 전부 준비할게요! |
크리스마스 | 크리스마스…… 축제의 날이네요! 가만히 있을 수 없죠! 빨리 나가요, 선생님! |
신년 | 새해네요! 새해 축제에 갑시다! 그런 게 있냐고? 있죠! 없으면 만들면 돼요! |
이벤트 | |
입장 1 | (당, 당황하지 마, 당황하지 마……!) 선생님, 여러분! 백귀야행에 오신 것을 환영합니다! |
입장 2 | 백귀야행에서, 최고의 추억을 남기실 수 있도록! 사토하마 우미카, 최선을 다하겠습니다! 선생님…… 지금 저, 괜찮았죠……? |
입장(이벤트 중반) | 으우우…… 일정이 너무 어긋나지 않았으면 좋겠네요…… 무, 물론 그걸 되돌리는 것도 저의 일이겠지만요! |
입장(이벤트 종료 D-3) | 망량즈…… 요 말썽꾸러기들……! 그래도…… 축제를 좋아하는 아이들 중에, 나쁜 아이는 없을 테니까요. ……그렇겠죠, 선생님? |
입장(이벤트 종료) | 아, 선생님! 마지막까지 함께 해 주셔서 정말 감사드려요. 선생님이 계셔 주셔서, 정말로 다행이에요! |
잡담 1 | 저, 잘 해 낼 수 있을까요? 잘 하고 있는 걸까요……? 으우우…… 그렇다고 말씀해 주셔서 감사해요…… |
잡담 2 | 역시…… 모든 것을 축제로 만들어 버리면……! 네? 지금은 뭔가 축제 괴인 같은 대사였다고요? 그런…… 아뇨, 잠깐만요. 축제 괴인…… 이걸 또 소재로 삼아서…… |
잡담 3 | 함께라면 어떤 것도 두렵지 않다고 하죠. 그렇다고 할까, 일의 준비란 건 다 같이 힘을 합쳐야, 간신히 마감 안에 끝낼 수 있는 것이니까요. |
잡담 4 | 다음에 또…… 백귀야행에 와주세요. 그땐 정말 멋지고 대단한 축제를 보여드릴게요! |
상점 입장 1 | 아, 선생님! 에헤헤. 맞아요. 수학여행 특별 상점이랍니다. 마음껏 둘러보고 가세요! |
상점 입장 2 | 마음에 드신 물건이 있으신가요? 아니면 필요하신 물건이 있으신가요? 뭐든 말씀만 해 주세요! |
상점 입장 3 | 수학여행 상점의 영업은 종료되었어요…… 하지만 백귀야행의 축제는 이제부터랍니다! |
상점 잡담 1 | 네? 네. 괜찮아요. 유통, 관리, 영업. 사장님 옆에서 백야당을 같이 운영했어서요. 자연스럽게 배웠어요. |
상점 잡담 2 | 그렇게 힘들지는 않아요. 익숙한걸요. 그래도 선생님께서 와 주시니까…… 좋네요. 에헤헤. |
구매 1 | 그것으로 하시겠어요? 감사합니다! |
구매 2 | 네, 그거 좋은 선택이네요! |
구매 3 | 와아! 저 같아도 그걸 골랐을 것 같네요! |
구매 4 | 이용해 주셔서 감사해요. 에헤헤. |
4. 평가
EX 스킬은 폭죽 발사장치[3]를 소환한다. 폭죽 발사장치는 최대 5개까지 소환 가능하며 우미카의 체력만큼 추가 체력이 붙으며 체력이 남아있어도 50초가 지나면 자동으로 사라진다.
기본 스킬은 통상 공격 일정 횟수마다 발동하며 자신과 폭죽 발사장치의 공격력을 증가시키는 동시에 발사신호를 내린다.
강화 스킬은 체력 증가이며 서브 스킬은 기본 스킬처럼 통상 공격 일정 횟수마다 공격력 증가 버프를 걸고 EX 스킬 1회분에 한해 자신의 스킬 코스트를 3 감소시킨다.
EX로 소환하는 폭죽 발사장치의 발포, 기본 스킬 발동, 서브 스킬 발동 등이 전부 우미카 본인의 통상 공격 횟수에 따라 결정되기 때문에 공속 증가 버프의 효율을 잘 받는다.
신비 속성 딜러인 동시에 계속해서 폭죽을 전방에 설치해서 적의 공격을 분산시킬 수 있다. 저코스트로 빠르게 폭죽을 계속 설치할 수 있지만 그만큼 튼튼하진 않다.
4.1. PVE
우타하, 히후미 등 게임에서 매우 드문 소환물 학생. 그리고 기존의 둘은 출시 초기부터 있던 학생들이므로 업데이트로 추가된 학생들 중에서는 최초라 봐도 무방하다. 모든 스킬이 공격 횟수에 관여하는 반면 스스로에게는 공속 버프가 없으며 여러 기를 소환하여 데미지를 넣기에 공속 버퍼 및 광역 공증 버퍼가 요구된다.동시기 출시된 컨텐츠 세트의 분노의 접대용 딜러로 설계되었다. 난이도 자체는 우미카가 없어도 사쿠라코 등 기존의 평타딜러들로도 조합만 잘 갖추면 신규 육성 재화를 모두 수급 가능한 99층까지도 클리어가 가능하지만, 우미카 또한 채용할 경우 우수한 성능을 보여준다. 이외에도 서브 스킬이 발동하면 기믹적으로 발동하는 드히나를 제외하고 모든 학생들 중 최초로 0코스트로 EX 사용이 가능한 학생이다.
매우 강력한 야외 적성 SS의 페스 딜러 시로코 테러가 등장한 이후로는 제대로 된 활약도 못해본 채 실직할 위기에 처했다. 그나마 소환물이라는 독특한 옵션을 가지고 있지만 같은 스트라이커인 히후미의 소환물만큼 내구성이 좋은 것도 아니라서 3.5주년 시점에서는 활용도가 거의 없다.
4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
2장 거짓된 성소 공략전에서 색채 침공 당시 백귀야행 자치구를 방어하는 과정에서 등장한다. 주민들의 대피를 돕는 도중 그 혼란스러운 위기상황에 "사람들도 많고 떠들썩하니 축제같다"는 천진난만한 발언을 내뱉어 일순 모두를 당황하게 만든다. 본인도 실언이라는 사실을 알았는지 사과하고 시즈코는 대규모의 인파를 케어하고 지원해 줘야 한다는 점에서 자신들이 맡은 임무의 본질은 다르지 않다며 감싸준다.5.2. 그룹 스토리
마츠리부 정례회의 때 게헨나 학원의 가면을 착용하고 참여하는 축제를 조사하러 가서 부재 중인 것으로 언급되고 마츠리부의 회의를 수행부가 껴서 엉망으로 만들자 시즈코가 우미카에게 빨리 돌아와 달라고 한탄한다.수행부 없이 마츠리부로만 진행된 2차 그룹스토리에서 제대로 등장하는데, 게헨나 토마토 축제를 즐기고 온 모양이다. 이 와중에 불량배에게 잘못된 정보를 들었는지 사실 총격전에서 유래한 축제였다는 말을 해서 시즈코가 그거 관광객 대상 사기라는 말로 진정시킨다.
이후 와일드헌트의 축제를 언급하며 예술은 폭발이라는 듯 이야기하나 이 역시 인터넷에서 주워들은 거라 가짜 정보는 잘 거르라며 진정시키고, 백야당의 이미지에 맞는 걸 생각해보자는 말에 버드나무 축제를 떠올린다. 이번엔 좀 괜찮은 아이디어였는지 진행시키자는 시즈코의 말에 예산을 잔뜩 들여 준비하려 하지만 예산 부분만은 제지된다.
5.3. 이벤트 스토리
5.3.1. 출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획
축제라는 말에 각별한 관심을 보이며 눈을 반짝이는 게 특징. 수영복 복면단이 쳐들어오자 아비도스에도 복면을 쓰고 벌이는 축제가 있냐며 흥미로워하고 최종편에서도 학원이 공격받아 민간인들을 대피시킨다. 이때 축제 같다는 말을 했다가 말이 헛나왔다며 사과한다.5.3.2. 와글와글하며 오손도손하게
이벤트의 주인공. 수학여행으로 백귀야행을 방문하는 게헨나를 맞이해야 하는 음양부장 니야가 귀찮다는 이유로 공정하고 공평하며 재미까지 있는 방법=룰렛으로 수학여행 가이드를 의뢰해 광기집단 게헨나를 이끌고 백귀야행 수학여행을 지휘해야 하는 상황에 놓였다. 니야의 설득 아닌 설득대로 이런 대규모 플랜에는 도가 튼 마츠리위원회지만 그 위원회의 수장 시즈코는 트리니티 축제를 탐사하러 떠나 피나와 단 둘이 준비해야 하는 상황에 그만 기절할 뻔 하지만 피나의 설득으로 어찌어찌 정신줄을 잡고 준비에 나선다. 단 둘이 어찌할 수는 없으니 피나의 듀얼리스트 지인을 찾아갔는데 다름아닌 수행부의 카에데. 이런 대처로 괜찮은 건지 망설이는 사이 카에데가 도착했고 결국 수행부에 사정을 털어놔 그들의 지원을 받는다[4]. 학교 간 대형행사를 지휘하는 건 처음이라 셋 다 뾰족한 수가 없었고 결국 츠바키가 선생에게 먼저 연락을 취한다.사정을 들은 선생도 게헨나의 그 광기들을 데리고[5] 백귀야행에 수학여행을 인솔할 생각을 하니 답이 없다고 느껴저 잠시 기절할 뻔 하고 겨우겨우 그 자리에 있는 학생들 덕에 정신을 붙잡고 하나씩 일을 처리해나가기 시작하며, 이에 맞춰 4명이 일을 하나씩 분담해 간다. 다행히 선생의 격려로 우미카는 정신을 차리고 시즈코가 없는 동안 수학여행을 최고의 축제로 만들자고 한다[6].
그렇게 당일. 긴장한 채 스케줄표를 보며 가이드 준비에 나선다. 사실 가이드 의상도 본인이 다 만든 걸로 밝혀졌는데, 본인은 그런 걸 입어도 별 도움이 안 될 거라며 그냥 평상시의 와풍 종업원 차림으로 나선다. 나름 소요 시간까지 계산해서 스케줄을 마련했지만 역시 광기집단 게헨나답게 그런 게 맞아떨어질 리가 없었다. 본래 계획과 틀어지는 일이 잦은 덕에 쓸데없는 말을 계속 하거나 시간에 맞추지 못 했다며 초조해하는데 다행히 가이드를 준비했던 다른 학생들과 선생의 도움으로 어찌어찌 넘어간다. 그 와중 본인들은 인지하지 못 했지만 외지인 개입+일정 변경으로 신목제에 불만을 품는 망량즈의 방해도 게헨나 특유의 광기 덕에 무사히 넘어간다.
전통공예 체험 시간엔 학생들이 사제 폭발물을 넣거나 망량즈가 조종하는 인형이 수맥 탓이라며 온천을 터트리려는 온천개발부가 날뛰고, 맛집 투어에는 미식연이 날뛰는 등 일정도 엄수하지 못 하고 안내도 안내대로 못 해 걱정하지만 그래도 짐도 무사히 풀었으니 이제 담력시험만 잘 넘어가면 첫 날은 끝날 테니 코스를 살펴보며 점검하는 와중, 만마전이 격려 차 먼저 찾아온다. 그러나 여기서도 망량즈가 지정 위치 외에서 리얼한 요괴 분장을 꺼내와 계획이 틀어지자 저런 분장도 있었냐며 도우미들에게 연락을 취하지만 당연히 계획 밖이었고 하필 이부키를 울려서 만마전이 반격에 나선다. 이 와중 담력시험 시간이 되어 인솔 측에 대기하고 있던 카에데가 귀가부와 다른 게헨나 학생들을 인솔해 왔고, 화포로 퇴치하자는 학생들이 망량즈를 쏴대며 축제라고 신나하자 축제라는 말에 눈을 빛내며 또 신나한다. 다행히 망량즈는 게헨나 모브들의 다굴을 맞고 퇴각하며 또 어찌어찌 넘어가지만 계획과 하나도 안 맞은 탓에 엉망이라며 자책한다.
그 날 저녁 학생들을 모두 재우고 야간 순찰을 하다 선생을 만나 신세 한탄을 한다. 시즈코가 이 꼴을 봤다면 어땠을까 걱정하지만 선생은 원래 계획은 무너지라고 있는 거라며 격려 아닌 격려를 한다. 축제 계획 이야기를 하자 자신은 돌발 상황을 잘 대처해 본 적이 없었다며 임기응변은 시즈코에게 기대고 있었다는 한탄을 한다. 이 때 방에서 탈출한 키라라와 에리카가 나타나 게헨나 상대 치곤 선방했다며 자기들은 재밌었다고, 인생이란 원래 자기 뜻 대로 되지 않는 거라며 내일도 기대된다고 한다. 선생이 방 밖으로 탈출한 귀가부를 잡는 사이 우미카는 무슨 일이 일어날지 알고 있다면 일정에 맞출 수 있다고 생각하며 다음 날 준비를 한다.
신목제 당일, 신목제의 가마와 치세를 소개하며 이번만 잘 되면 다 괜찮다고, 아예 폭죽 준비도 미리 세팅해 둬 어긋나는 일은 없을 거라 자신하며 가이드를 진행한다. 그러나 이 때 망량즈가 직접 난입하며 밤에 쓸 폭죽을 죄다 터트려버리겠다고 하자 크게 당황하는데 사실 이럴 줄 알고 폭죽을 미리 준비하지 않았던 건데 일정에 어긋나지 않겠다고 미리 가져온 게 화근이 된 것. 망량즈는 어찌어찌 막았으나 늦게 도착한 망량즈 멤버 하나가 넘어지며 쏜 로켓 런처가 폭죽 상자에 적중하며 안에 있는 축제용 폭죽이 죄다 터지는 억까를 당하고, 사방팔방으로 터진 폭죽 때문에 광장에 불이 붙기 시작한다. 망량즈마저 이 사태를 의도한건 아니였다며 당황할 정도.
이 모든 게 자기 탓이라며, 애초에 이런 걸 담당해선 안 됐다고 자책하는[7] 우미카에게 선생은 주변을 보여준다. 거기엔 별 일 아는 듯 있는 게헨나와 망량즈, 심지어 터지는 불꽃을 보고 아름답다고 하는 치세가 있었고 게헨나니까 별 일 아니라는 듯한 말[8] 에 대체 어떤 반응을 보여야 할 지 모르겠다며 어쨌든 자기 탓인 건 맞다고 한다. 그러자 선생이 주위에 있는 동료들을 떠올리게 해 주고 시즈코도 평범하게 남에게 도움을 요청했다며[9]우미카를 격려하고 기운 차린 우미카가 소화작업을 축제로 포장해 나름 축제답게 사태를 마무리한다. 폭죽은 또 어디선가 구했는지 저녁에도 폭죽이 잘 터진다.
수학여행이 무사히 끝나고 백야당에서 가이드 멤버들과 뒷풀이를 한다. 이야기를 들은 미모리, 시즈코, 백화요란 분쟁조정위원회까지 참가해 겸손떠는 우미카를 격려하며 또 다음 축제를 준비하는 걸로 스토리가 무사히 끝난다.
6. 캐릭터성
평상시엔 정상인이지만 축제 이야기만 나오면 눈이 돌아간다. 오죽하면 이벤트 스토리에서 다 망했다며 좌절하고 있을 때도 축제 소리를 하자 눈에 반짝이를 띄울 정도. 허나 부끄러움이 많은 성격이기 때문에 한번 축제 관련해서 폭주했다가도 금방 자신의 언행에 대해 쑥스러워 하기도 한다.자신에게 엄격한 인물이기도 하며, 새운 계획대로 되지 않거나 자기자신이 정한 선에 맞추지 못했을 경우 스트레스를 받으면서 침울해한다. 게다가 남의 도움을 받는, 즉 남에게 자신의 일을 "떠넘기는 것" 역시 매우 싫어해서 많이 힘들어 하는 모습을 보여주기도 한다.
인연 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 순박한 시골소녀. 그래서 어리숙한 면도 있는데 인터넷이나 길거리 양아치들의 말을 곧이곧대로 믿기도 한다.
7. 기타
eno의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 사용하는 총기의 모델은 자위대의 제식 돌격 소총 중 하나인 89식 소총의 플라스틱 개머리판을 사용하는 고정총상식 버전이다. 카호에 이어서 자위대가 사용하는 총기를 사용하는 학생이다.
- 시즈코를 사장님이라고 부르는데 시즈코는 그렇게 불리는 것을 싫어한다.
- 이름인 우미카의 우미가 바다라는 뜻이 있기 때문인지 「출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획」 이벤트에서 첫 등장했으며 헤일로도 파도 모양을 하고 있다.
- 블루 아카이브의 동물귀 속성인 학생들 중 아라마키 야쿠모와 더불어, 단둘뿐인 동물귀와 머리카락의 색이 다른 학생이다. 히비키와 마찬가지로 강아지 수인으로 분류된다.
- 우미카의 성씨 사토하마(里浜)는 일본에 실존하는 성씨로 와카야마현, 도쿠시마현, 미야자키현을 합쳐 약 20~30명 가량이 쓰는 성씨라고 한다. 출처
<rowcolor=white> 변경 전 일러스트 | 변경 후 일러스트 |
- 출시되기까지 오랜 세월이 걸린 일부 학생들과 마찬가지로 출시를 기점으로 일러스트가 수정됐다. 기존의 일러스트에 비해 선명한 느낌을 줬으며 얼굴의 각도가 미묘하게 변경됐다.
- 2024년 1분기 시점까지 나온 논 플레이어블 캐릭터들 중에서는 첫 등장 및 공개로부터 풀네임이 꽤 오랜 기간 동안 밝혀지지 않은[10] 몇 안 되는 캐릭터들 중 한 명이기도 하다. 2023년 이후의 추가 캐릭터들은 대개 첫 등장한 이벤트에서 바로 풀네임이 풀리거나 아무리 늦어도 반 년 이내에는 풀렸던 키사키나 라브 같은 경우를 생각하면 이례적이다. 약 1년 8개월만인 2024년 3월 27일에 출시되기로 결정됨에 따라 성씨도 바로 공개되었으며 플레이어블화되면서 일러스트가 수정되었다.
- 출시가 발표되기 이전까지만 해도 인기 요소가 상당히 빈약한 캐릭터였다. 시즈코를 따라 많이 모습을 드러냈음에도 같은 동아리의 피나보다도 존재감이 없을 정도. 그나마 최종편에서의 짧지만 인상적인 기행적 발언을 기억하는 이들에게나 잠시 언급되는 정도였다. 특히 이름의 일부가 겹치는 인기 캐릭터의 이름을 가지고 좌나기사, 중세이아 등의 이름드립을 칠 때나 언급되면 다행. 그래서 일본 서버 3월 생방송에 가이드 츠바키와 함께 깜짝 출시되었을 때도 의외라는 여론이 속출했고 우미카라는 이름을 처음 알았다는 반응도 많았다.
물론 해당 생방송의 화제는 아비도스 3장 Part 1 예고편에서 딱 1초 공개된 철도가키 두 사람이 완전히 압도했다. 그러나 언급한 대로 출시 전 처참했던 인지도에 비한다면 수정된 일러스트와 메모리얼이 귀엽다는 반응을 얻으며 상당한 팬층을 만들어내는 데 성공했고 출시 후 컨벤션 효과가 빠지고 난 뒤에도 여러 2차 창작이 연성되는 등 나쁘지 않은 인기를 구가한다. 우미카의 출시와 함께 마츠리운영관리부의 그룹 스토리도 추가 에피소드를 공개하는 등 캐릭터성을 만들어주기 위해 공들인 부분이 빛을 발했다.
- 부장인 시즈코는 2성, 같은 부원인 피나가 1성인데 우미카가 3성으로 나오면서 마츠리운영관리부는 저레어 동아리에서 벗어났고 3명이 각각 등급이 다르게 나왔다.
- 한국어 성우 강한별의 경우 본 캐릭터로 서브컬쳐계에 입문하게 되었다.[11] 이전까지는 KBS 사내 라디오 드라마에서만 활동했었다. 또한 백귀야행 내에서 한국어 성우가 단독으로 배정된 유일한 학생이다.[12]
- 개발트리아 왈, 우미카의 EX 스킬 애니메이션을 만들 때 우미카만의 개성을 살리기 어려워 축제 컨셉으로 이것 저것 다 집어넣어 완성했다고 한다.
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 백귀야행 소속 학생 중 유일하게 단독 캐스팅이며, 해당 성우의 서브컬쳐 데뷔 배역이다.[2] 일본에서 불꽃놀이가 터질 때 외치는 환호 소리. 새해 무츠키의 EX 컷신 대사로도 나온다.[3] 2차대전기에 사용된 견인식 로켓포를 참고한 것으로 보인다. 일본군은 저런 견인식 로켓포를 운용한 적이 없고 연합국은 랜드 매트리스라는 로켓포를 사용했었다. 다만, 근현대 밀리터리 지식이 얕은 선생들은 신기전, 화차로 착각해 부르는 경우가 많다.[4] 미모리는 수행을 떠나 자리를 비운 상태였기에 실질적으로 도와주는 건 카에데와 츠바키다.[5] 이 때 온천개발부, 미식연구회와 게헨나 모브들의 실루엣이 지나간다[6] 물론 다른 학생들과 선생님은 수학여행이 축제였냐고 속으로 태클을 걸긴 한다.[7] 자신은 누구처럼 될 수 없다고 자책하는 내용, 검게 처리된 실루엣 등의 공통점 때문에 여기서 백귀야행의 첫 메인 스토리 내용이 생각났다는 선생을 종종 볼 수 있다.[8] 이때 게헨나 모브 학생들은 여기는 대낮에 폭죽 터뜨리고 불 지르고 논다며 오히려 감탄하며, 소동에 합류하겠답시고 지연신관 허공에 쏘면 공중에 터져서 폭죽같지 않겠냐며 계획까지 세우고 있었다.[9] 이 때 벚꽃만발, 축제대소동을 떠올린다.[10] 2021년 2월에 게임 서버 오픈 및 백귀야행 이벤트의 출시와 함께 공개된 마츠리운영관리부 그룹 스토리에서 처음 존재가 언급되고 2022년 7월에 수영복 백야당 이벤트에서 처음으로 등장한 이래 최소 1년 반 동안 성씨가 안 밝혀졌으며 한섭 사전 예고에서의 캐릭터 소개에서도 우미카 혼자만 풀네임이 아니라서 어색함을 줬던 걸 생각하면 최소 2022년 후반 시점에서도 풀네임이 설정조차도 안 됐다는 이야기가 된다. 이 주장의 근거로서 사오리와 레이사의 성씨 공개 시기를 들 수 있는데 이 둘은 한섭 추가 시기 당시 일섭에서는 풀네임이 이미 설정 및 공개된 시점이라서(단, 레이사는 한섭 쪽이 1일 빨리 공개) 플레이어블 추가 전인 에덴 조약 3장에서 성씨를 미리 풀었던 전례가 있기 때문이다. 우미카만큼 풀네임 공개가 심하게 늦어지는 캐릭은 유키노 이외의 FOX 소대 소속 캐릭터 3명, 게헨나 학원의 이부키, 키라라와 사츠키, 산해경의 루미 정도인데 특히 이부키, 키라라와 사츠키는 구일러가 있던 베타 시절을 첫 등장으로 친다면 추정 4년 이상이나 성씨가 안 밝혀졌다. 그나마 이부키와 루미는 플레이어블 추가로 풀네임이 밝혀졌는데 이부키는 게임 서비스 개시로부터 3년이라 인게임 기준이면 최장 기간 기록이고 루미는 첫 등장으로부터 1년 9개월만인지라 이부키 다음 가는 최장 기간 기록이었는데 우미카도 게임 서비스 개시 직후에 언급된 시점을 기준으로 잡으면 이부키를 바로 뒤따르는 수준인지라 우미카 쪽이 루미의 기록을 아득히 추월하고 새로운 기록을 갱신하였다.[11] 마코토 역의 최현지와 이부키 역의 권선영, 키라라 역의 오은수도 동일. 네 성우 모두 KBS 성우극회 출신이며, 47기 동기다.[12] 플레이어블 기준으로는 미모리 역시 이에 해당하나 NPC 중 소라와 성우 류지아의 목소리를 공유한다.