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사운드 볼텍스 부스

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1. 개요2. 로케 테스트3. 시스템 및 인터페이스
3.1. 시스템3.2. 인터페이스3.3. 해금 요소
3.3.1. 랭크에 따른 곡 해금3.3.2. 어필 카드 해금
4. 수록곡5. 평가
5.1. 문제점
5.1.1. 튜토리얼의 부재5.1.2. 수록곡 범위 문제5.1.3. 수록곡 퀄리티 문제
6. 캐릭터7. 국내 상황8. 오프라인화 기체9. 관련 문서

질주감 200%!! 최상의 이펙트 디바이스를 체험하라!
가동날짜 파일:일본 국기.svg 일본 2012년 1월 18일
파일:대한민국 국기.svg 대한민국 2012년 4월 25일
차기작 업그레이드일 파일:일본 국기.svg 일본 2013년 6월 5일
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
일본 공식 홈페이지

1. 개요

코나미 BEMANI 시리즈의 새로운 기종인 사운드 볼텍스 시리즈의 첫 작품으로, 2012년 1월 18일부터 가동 개시. 게임에 대한 정보는 사운드 볼텍스 문서를 참조.

2011년 7월 16일자로 도쿄 레저랜드 아키하바라 2호점에서 열린 비공개 로케 테스트를 통해 처음 발표되었다.

2. 로케 테스트

일자장소비고
2011년 7월 16일~7월 17일도쿄 레저랜드 아키하바라 2호점비공개 테스트
2011년 8월 26일~8월 30일도쿄 레저랜드 아키하바라 2호점
라운드원 우메다점
첫 공개 테스트

첫 공식 로케이션 테스트인 8월 로케이션 테스트에서는 최고 10명까지도 대기자가 생겼다고 한다. 기존 팬층이 없는 신 기종으로서는 많은 수치로 리플렉 비트유비트의 첫 로케이션 테스트와도 참가자가 비슷한 수준이거나 많았다고 한다.

3. 시스템 및 인터페이스

3.1. 시스템

파일:external/www.konami.jp/game_screen.jpg

기본적인 게임 방식은 비트매니아와 같다. 즉 내려오는 노트를 타이밍에 맞춰 맞춰나가는 형태이다. 조작은 게임용으로 쓰이는 버튼 6개와 이펙터 노브[1] 2개를 사용하고 스타트 버튼, 비밀번호를 입력하거나 헤드셋 단자 볼륨 조정을 하는 숫자 키패드가 있다. 이때 버튼 6개는 상단 버튼 4개, 하단 버튼 2개로 나뉜다. 상단은 통상 노트 전용, 하단은 롱노트 전용으로, 이미지로 보면 이해가 쉽다. 버튼부 좌우로는 이펙터 노브가 각각 1개씩 있다. 이펙터 노브도 노트와 같이 게임용으로 사용한다. 오른쪽의 노브는 곡 선택, 왼쪽의 노브는 난이도 선택용으로 이용한다.

곡 플레이 중에 스타트 버튼을 누르면서 이펙터 노브를 돌리면 배속을 바꿀 수 있다. 0.5부터 5.0배속까지 존재하며, 3.0배속 이후부터는 이펙터를 더 많이 돌려야 올릴 수 있다.

BEMANI 시리즈 기체에 헤드폰 잭이 달려있는 것은 비트매니아 III에 이어 두번째. 헤드폰 볼륨조절은 e-AMUSEMENT PASS의 비밀번호를 누를때 쓰는 키패드의 1번과 7번을 이용한다. 볼륨은 카드에 저장되긴 하는데, 카드 대고 비밀번호를 누르기 전에 이어폰을 미리 꽂아두어야 한다. (비밀번호 입력 후 자신의 프로필이 나오면 그땐 늦은거다.) 물론, 게임이 끝나고 카드에 데이터 저장을 완료하였을 때까지 이어폰을 뽑지 않아야 저장된다. 단자가 생김에 따라 라인 녹음도 가능해졌지만, 플레이 자체가 리믹스를 기반으로 되어있다보니 고난이도 곡의 경우 GST가 그리 쉽게 풀리진 않고 있으나 몇몇 인기곡에 한해선 근성으로 GST를 뽑아내기도 한다.

개발 초기에는 노브 4종, 슬라이더, 버튼이 좌우로 2세트 있고 한가운데에 턴테이블이 있는 구조였다고 한다. 더미 데이터로 이 시절 UI가 남아있다. #

3.2. 인터페이스

파일:attachment/SVB_Song_Select1.jpg
곡 선택 화면이다. 이미 클리어한 곡은 아티스트 명 왼쪽에 녹색의 클리어 마크가 표기된다. 풀콤보 클리어를 했을경우 ULTIMATE CHAIN 표시가 있다. 해금되지 않은 곡의 경우 아예 난이도도 표기되지 않는다. 또한 새롭게 해금된 곡은 다른 곡이 해금 될때까지, 플레이를 해도 NEW 마크가 떠있다. 또한 작아서 잘 보이지 않지만 왼쪽 아래에 헤드폰 볼륨의 크기가 표기되어있다.

노트가 나오는 화면은 팝픈뮤직 아니메로 2호의 볼링 모드나 기타히어로처럼 기울여져 있다. TAP SONIC? 거기다가 가끔 한 바퀴 회전을 하기도 하는데, 주로 직각으로 꺾인 이펙터를 입력한 후 이펙터를 돌린 반동을 받고 회전한다. 보통 이 때 노트가 나오는 일은 없다. 사운드 볼텍스 II에서는 일어났다. 회전이 끝나자마자 금방 노트를 쳐야 하는 경우는 있다.

클리어방식은 클리어게이지를 70% 이상 채우는 것.[2] 점수는 1000만점 만점제, 콤보점수는 따로 없다. 판정 표시는 ERROR - NEAR - CRITICAL 순.[3] 이펙터의 경우 NEAR판정이 없고 무조건 크리티컬 판정. 중간에 틀렸다가 다시 맞춰도 크리티컬 판정이 나온다. FX롱노트도 동일하다. 하지만 이펙터 조작을 잘못했을 경우의 게이지 손실이 크다. 게임의 전체적인 밸런스가 노트 버튼보다는 이펙터 노브에 중점을 두었다. 고난이도 곡으로 갈수록 이펙터 노브와 일반 노트가 섞여 나온다.

이펙터 노브의 조작이 어느 정도 감에 의존해야 하기 때문에 이펙터가 어렵게 나올수록 개인차가 컸다. 하지만 이후 계속해서 보정이 들어가, 후반에는 방향만 맞으면 될 정도가 되었다. 물론 그래도 어렵다.

또한 그 전에 출시된 새로운 비마니 시리즈의 특징과 같이 BGA는 없는 것도 특징. 버튼을 누르면 음이 나오기는 하지만 리플렉 비트 시리즈처럼 별도의 이펙트 사운드가 추가되는 방식으로, 비트매니아 시리즈처럼 곡을 연주하는 방식은 아니다. 이펙터노브의 경우 나오는 소리가 정해져 있지만, FX롱노트의 경우 적당한 리믹스를 해주는 기능이다. 그 곡의 샘플링으로 적당히 리믹스가 나오는 식.

파일:attachment/SVB_Song_Select2.jpg 파일:attachment/SVB_Song_Result2.jpg
곡이 끝나고 리절트 화면이 나오면 자켓의 왼쪽에 자신이 채운 클리어 게이지가, 오른쪽엔 플레이한 사람의 어필카드가 나온다. 인터페이스가 저런 것은 온라인 대전 지원을 위한 포석이었다. 또한 2012년 7월까지 3번째 트랙의 리절트 화면에서 1st TRACK이라고 표시되는 버그로 추정되는 현상이 있었으나 2012년 8월 3일 업데이트로 수정되었다.
풀 콤보시 ULTIMATE CHAIN, 퍼펙트 시 PERFECT ULTIMATE CHAIN이란 메시지가 나오며 이에 대응되는 마크가 곡에 추가된다. 일반 클리어시 그냥 클리어 마크만 추가. 테두리의 의미는 STATION에서 해금되었다는 의미이다.

매 플레이가 끝나면 경험치가 쌓이고, 경험치 양에 따라 자신의 칭호가 바뀐다. 레벨이 오르면 포인트(BL, 블록)로 해금할 수 있는 곡이 추가되거나, 아예 칭호의 상승이 해금 조건인 경우가 있다. 그 이후 해금화면에 들어간다. 자신의 어필카드나 곡 패턴 1개를 해금할수 있으며 포인트가 없으면 해금불가. 어필카드의 경우 대부분 곡의 자켓이 나온다.[4] 이미 있는 어필카드가 나올 때도 있으니 그때는 꽝인 셈.

STATION의 곡은 패턴마다 구입하는 형태이며, 10BL부터 1000BL(의 EXH 패턴)까지 다양하게 존재한다. 레이아웃 구성으로 보아 비트매니아 IIDX CS판의 프레임 에디트 처럼 추후 네메시스 파츠를 블록이나 패킷으로 구매할 수 있게 하려는 듯 했으나 2012년 8월 10일 업데이트에서 없어지고 그 자리에 어필카드 제네레이터가 하나 더 생겼다. 아무래도 흐지부지된 모양.

2012년 8월 3일에 다양한 신곡들과 함께 매칭 기능과 여러 시스템이 추가되었다. 매칭 방식은 유비트 시리즈의 그것에 리플렉 비트 라임라이트의 편의 시스템을 추가한 것 같은 방식으로 아래와 같은 기능이 생겼다.

여담이지만 여기에도 오타가 존재한다(...) 매칭 대기창의 레이시스가 표시되는 창을 보면 SDVX가 아니고 SVDX(...)로 표시가 되어있다(...). SOVOL UNDTEX

2012년 10월 24일 패치로 정렬 기준을 변경할 수 있게 되었다. 롱노트 버튼 두 개를 누르면서 왼쪽 노브를 돌리면 된다. 항목은 각각이며, 화면 우측 스크롤바에 레벨이나 랭크 등의 항목이 표시된다. 스타트 버튼이 아니니 유의. 또 곡의 처음부터 이어지는 체인은 노란색으로 표기된다. 콤보가 끊어지면(=풀콤보 실패) 시 흰색으로 변한다. 이것으로 풀콤보 실패 여부를 알 수 있다.
2012년 11월 7일 패치로 이번엔 점프 기능을 추가했다. 롱노트 버튼을 누르고 오른쪽 노브를 돌리면 화면 오른쪽 스크롤바에 표시되는 각 항목으로 빠르게 이동할 수 있다.

3.3. 해금 요소

플레이가 끝나고 나면 해금 관련으로 얻는 수치가 두 개인데, 하나는 패킷(PC), 하나는 블록(BL)이다. 이 중에 블록은 곡 해금에 사용되고, 패킷은 어필 카드 해금에 사용된다.

한 크레딧치의 플레이가 끝나고 결산을 겸해서 하는데, 곡 해금 또는 어필 카드 해금을 할 수 있다. 한 판에선 둘 중에 하나밖에 못했다.
8월 24일 업데이트로 더블찬스☆ 스테이션!!, 즉 곡/어필카드 해금을 두번 씩 할 수 있다.[10] 그리고 점핑 츠마부키군이라는게 생겨서 "Blc DOWN!"이 붙은 곡은 할인된 블록량으로 구입할 수 있다.(일부분만 해당된다.) 한번에 곡을 잔뜩 업데이트하는 통에 점점 많아지니 생긴 시스템인 듯 하다. 하지만 차기작은 부스와는 차원이 다른 업데이트 속도를 자랑하면서도 Blc DOWN!따위 없다.

3.3.1. 랭크에 따른 곡 해금

유비트유비트 리플즈,리플렉 비트때와 마찬가지로 플레이를 하면서 경험치를 쌓아 랭크를 올리는 방식이다. 다만 랭크를 올리기만 하면 곡이 해금되었던 전작들과는 달리 사운드 볼텍스 부스의 랭크는 곡 자체가 아닌 곡을 해금할 수 있게 되는 조건이 공개되는 것, 즉 랭크를 올려야 그 곡을 살수 있는 최소한의 자격이 주어진다는 말이다(...) 게다가 보면별로 따로 해금해야하고, 보면마다 조건이 또 따로 있다. 더러운 것만 배워와 가지고 다만 모든 곡이 랭크를 필요로 하는 것은 아니고, 일부 곡은 다른 조건이 따로있거나 아무 조건 없이 스테이션에서 다운로드 가능한 것도 있다. 아래 랭크 표의 비고에 표시되지 않은 곡들이 바로 그런 곡들. 통상해금곡도 아래 비고란에 적어두지 않았다.
칭호명비고(해금조건 공개)
名も無き草처음 1회한정, 노카드 플레이시 이 랭크로 고정
若芽Vampire Killer scared Pf rmx(NOV,ADV)
遠く Dexholic Mix (NOV,ADV,EXH)
サイコパスコミュニケーション(ADV,EXH)
不思議玩具ガンガラディンドン(ADV)
ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ(ADV)
世界はネコのもの(ADV)
ソラヘドライブ(ADV)
春色ポートレート(EXH)
突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX(NOV)
樹葉Second Heaven Lamaze-REMIX(NOV)
RPGシンドローム(ADV)
ソラヘドライブ(EXH)
カーニバル(ADV)
新緑neu BSP style(ADV)
世界はネコのもの(EXH)
桜花RED ZONE Neo Classical Party Remix(NOV)
キミノメヲ(EXH)
FLOWER REDALiCE Remix(ADV)
睡蓮Second Heaven Lamaze-REMIX(ADV)
Xepher Light and Darkness Dragon Remix(NOV)
TYCOON(ADV)
RPGシンドローム(EXH)
恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす(NOV)
桔梗ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ(EXH)
突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX(ADV)
雪月花Diamond Dust Black Diamond Dust(NOV,ADV,EXH)
不思議玩具ガンガラディンドン(EXH)
小雨Vampire Killer scared Pf rmx(EXH)
RED ZONE Neo Classical Party Remix(ADV)
Rockin' SWING REMIX(NOV)
neu BSP style(EXH)
霧雨Second Heaven Lamaze-REMIX(EXH)
おにゃのこ きねんび(EXH)
突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX(EXH)
村雨Xepher Light and Darkness Dragon Remix(ADV,EXH)
時雨RED ZONE Neo Classical Party Remix(EXH)
FLOWER REDALiCE Remix(EXH)
彩雲 Rockin' SWING REMIX(ADV)
カーニバル(EXH)
紫雲TYCOON(EXH)
暁雲恋する☆宇宙戦争っ!!(EXH)
金剛雲 Rockin' SWING REMIX(EXH)
PANIC HOLIC(EXH)
蒼空Dynasty(EXH)
天空Gott(EXH)
絶空croiX(EXH)
虛空Max Burning!!(EXH)

雪月花 랭크부터 필요 경험치 상승폭이 전보다 많이 뛰게되지만, 타 비마니 시리즈에 비해 랭크 올리기 자체는 쉽다고 한다.

2012년 3월 12일 업데이트로 최고랭크가 時雨(시우)에서 金剛雲(금강운)으로, 11월 29일 업데이트로 虛空(허공)으로 확장되었다.

필요 블록(BLOCK)수나 좀 더 자세한 해금조건은 이 링크를 참고

3.3.2. 어필 카드 해금

어필 카드는 패킷 100을 들여서 해금한다. 패킷은 무조건 어필 카드 뽑기에만 사용되기 때문에, 쌓였으면 그리고 곡 해금을 할 것이 없으면 꼬박꼬박 써주자.

어필 카드 제네레이터는 두 개가 있다. 첫 번째 제네레이터는 수록곡들의 재킷에 있는 이미지의 어필 카드를 뽑기 위해, 그리고 두 번째 제네레이터는 유저들의 일러스트를 공모하여 만들어진 어필 카드를 뽑기 위해 있다. 8월 10일 패치 기준으로 첫 번째는 95개, 두 번째는 43개가 있다.

그리고 레어 카드가 존재한다. 보통의 카드와는 다르게 테두리가 금 테두리인게 특징. 당연하게도 굉장히 얻기 힘든 축에 속한다.

만약 'NEW'라는 글자가 붙어있지 않은 어필카드, 그러니까 이미 얻었던 것이 나왔다면 꽝인 셈이다.

첫 번째 제네레이터로 나오는 어필 카드의 목록은 여기서, 두 번째 제네레이터로 나오는 어필 카드의 목록은 여기서 볼 수 있다.

2012년 9월 13일부로 APPEND TRAVEL로 모은 APPEND ENERGY로 해금할 수 있었던 어필카드 5종은 첫번째 제너레이터에 추가되었다.

4. 수록곡


사운드 프로듀스는 dj TAKA와 함께[11] Cody라는 스태프가 맡았다. 이 사람은 비트매니아 IIDX 16 EMPRESS와 팝픈뮤직 등에서 음악 관련 개발진으로 일했던 적이 있다. EMPRESS의 일부 사운드 이펙트가 이 사람의 작품.

또한 사운드 볼텍스 부스의 시스템 BGM후지모리 소타가 했다고 한다.
링크 참고
어쩐지 딱봐도 DTM/신디사이저 천국인데 이양반이 빠졌겠나

리믹스나 오리지널곡이나 니코니코 동화에서 활동하고 있는 유명 보컬로이드P들이나 동인 시장에서 음악 활동을 하는 아티스트들이 대거 참가했다. beatnation Records 등 코나미 뮤지션들의 음악이 주로 수록되는 기존 BEMANI 시리즈의 양태와는 다른 모습. 거기에 라이센스곡을 많이 넣어서 테스트한 유비트리플렉 비트와는 다르게 대놓고 매니아를 노린듯한 선곡 노선을 가지고 있다.

리믹스는 원곡을 파괴하는 리믹스보다는 대부분 원곡의 구성을 그대로 둔 채로 약간의 편곡을 가한 경우가 많다고 한다. 또한 아래에도 나와있지만 난이도에 따라 재킷 이미지가 다르기 때문에 곡당 최대 3개의 자켓이 존재한다. EZ2DJ? 장기적으로는 사운드 볼텍스 플로어의 자켓 공모를 통해 중복되는 자켓이 없도록 조정할 계획인 것으로 보이며, 실제로 중복자켓이던 ALBIDA Powerless Mix, ごりらがいるんだ, Ha・lle・lu・jah, ガッテンだ!! Novoiski Remix, PULSE LASER의 추가 자켓의 공모 결과가 2012년 7월 25일 발표되었다.

채보 제작자를 명시하지 않는 기존 BEMANI 시리즈와는 달리, 게임 내에서 작곡가, 일러스트레이터의 이름과 함께 채보 제작자의 이름도 함께 명시한다. 일러스트레이터도 기존 BEMANI 스태프 외에도 아마추어[12]를 기용했다. (패턴의 경우, 기존 BEMANI 스태프의 일부도 참여했다.)

일부 악곡은 난이도에 따라 재킷 이미지나 이펙터 패턴이 달라진다고 한다. 예를 들어 같은 곡이라도 NOVICE, ADVANCED 난이도의 재킷 이미지를 만든 사람과 EXHAUST 난이도의 재킷 이미지를 만든 사람이 다를 수 있다는 이야기. 이런 곡은 난이도를 바꾸면 재킷 이미지도 바뀐다.

5. 평가

가동 초기에는 리듬게이머들에게 전혀 생소했던 보컬로이드의 사용에 불만을 가지는 유저도 많았고, 떨어지는 악곡 퀄리티 문제까지 겹쳐 지금은 상상도 할 수 없는 악평을 받았으나, FLOOR를 통하여 공모된 곡의 퀄리티가 시간이 지날수록 높아지면서 악곡 퀄리티 문제를 일축시키고, EXIT TUNES를 통하여 우타이테의 참여, 니코니코동화의 유명 VOCALOID 오리지널 곡을 제공받으며, 타이토에 이어 아케이드 리듬게임 브랜드 로서는 두번째로 동방 프로젝트 판권 계약에 성공함으로써 서브컬쳐에 관심이 많은 입문자들을 대거 모으는데 성공하고, KAC 2012를 성황리에 마침으로서 BEMANI의 메이저급 게임으로서 우뚝 일어서게 된다.[13]

또한, FLOOR를 통해 참여한 아티스트들이 인기를 얻게되고, 그중 몇몇은 다른 시리즈 게임에까지 외주 참여를 하고, 후에는 beatnation RHYZE의 결성과 함께 BEMANI 시리즈 전체적으로 고정 아티스트 풀을 넓히는 계기가 되었다.

5.1. 문제점

아래의 문제점들은 차기작인 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서는 해결되었다.

5.1.1. 튜토리얼의 부재

첫작인데도 불구하고 튜토리얼이 없다! 유비트리플렉 비트 초대작에서 강제로라도 플레이하거나 볼 수 있게 하는 튜토리얼이 있었던 것과는 완전히 대조적.

튜토리얼이 없는 대신 매칭 중 설명으로 대충 때우는데, 문제는 이것이 발매 초기에는 이런 안내조차 없이 데모화면에 나오는 조작부 안내 및 조작방법이 모든 튜토리얼의 전부였다. 그래서 발매 이후에 사전지식 없이 했다가 저렙에서 폭사당한 유저들이 꽤 많았다. 하지만 이후 곡 로딩중 조작안내 추가[14], 매칭이 추가되면서 매칭 중간중간에 조작에 설명을 계속 넣어주고 이 시간도 길게 잡아줘서 그나마 나아졌지만 동방 프로젝트 곡 업데이트 이후 많은 유저들이 또 입문하면서 이 문제가 지속적으로 발생, 결국 튜토리얼의 부재는 코나미측에서도 문제점을 인식했는지 두 번째 작품인 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 별도의 튜토리얼이 추가되었다.

5.1.2. 수록곡 범위 문제

이건 어떻게 보면 유비트리플렉 비트계열과 같이 라이센스로 입문한 초보자들에게 생길 수 있는 문제. 다만 이것은 사운드 볼텍스의 기획 자체가 유저들이 만들어가는 게임이라는 컨셉이기 때문에 생겨오는 문제라고도 볼 수 있다.

사운드 볼텍스 부스의 수록곡은 초창기에는 BEMANI 시리즈의 오리지널 곡 리믹스를 위주로, 중반기에는 VOCALOID 오리지널 곡+사운드 볼텍스 플로어 공모전 당선작, 후반기에는 동방 프로젝트 어레인지곡을 수록하는데, 리듬게임 입문 추세가 라이센스곡을 위주로 입문하는 것 때문에 생기는 문제라고 볼 수 있다.

누구에게나 친숙한 대중음악(팝)이나 클래식(약간의 어레인지 정도는 할 수 있겠지만), 저연령층(또는 애니메이션 매니아)을 위한 애니메이션 음악이 없고, 아는 사람만 아는 음악들이나 어디서 들어보지 못한 작곡가들의 곡들인데다가, 처음 플레이를 할 때 그나마 인터넷 상에서 화제가 된 유명한 곡들을 제외한 일부 곡(트랙)들의 난이도 중에서 제일 쉬운 노비스 난이도가 레벨 6이기 때문에[15] 사실상 한두 번 한다고 해본다고 해도 게임에 적응하기란 어렵다. 차기작에서는 초보자를 배려하기 위해 7레벨 이하의 곡 선택 시 트랙크래시가 되어도 다음 스테이지가 보장된다.

5.1.3. 수록곡 퀄리티 문제

기존에 BEMANI 시리즈를 담당해오던 프로 제작자가 아닌 아마추어들이 참가한다는 사실이 공개됐을 때부터 우려와 관심을 동시에 받아왔다. 오리지널 곡은 호평을 받는 곡들도 있지만, 기존 비마니 시리즈 등에 사용되었던 곡의 리믹스는 유저들로부터 안 좋은 평을 듣고 있다. 특히 보컬 파트에 보컬로이드를 사용하고 있는 곡들은 곡 퀄리티와는 다르게 곡 자체의 박력이 떨어진다는 불평이 많다.

사실 3월 12일 STATION 업데이트 이전까지는 그래도 리믹스 곡들 중 괜찮은 곡도 있었고 오리지널 곡들도 나름 선방했기 때문에 팬들도 참고 넘어가는 분위기였으나, STATION 업데이트 이후 기대되었던 곡들의 퀄리티가 심하게 떨어지자 참고 참던 유저들의 불만이 폭발, 인터넷 커뮤니티에서 팬들이 대대적으로 참가한 음악가들을 까는 사태가 벌어졌다.

팬들이 가장 크게 문제 삼는 부분은 기존의 작곡가들이 만들어놓은 완성된 곡에 어째서 아마추어들이 손을 대서 망쳐놓냐는 문제. 오리지널 곡은 별 말이 없는데 리믹스만 유독 논란이 있는것도 그 예시라면 예시다. 아무리 백업에 BEMANI 시리즈의 주 아티스트들이 있지만 수록곡 전부가 아마추어 유저, 특히 보컬로이드P의 참가는 전례가 없었기 때문에 이것에 대한 거부감도 일련의 소동에 크게 작용하고 있는 가능성도 배제할 수는 없다.

2/4분기 업데이트로 보컬로이드 곡뿐만이 아닌 일반적인 우타이테들의 곡들도 꽤 업데이트 되어서 보컬로이드 일변도에서 탈피하려는 움직임을 보이더니, 2012년 7월 25일 사운드 볼텍스 부스를 통해 공모받던 리믹스/오리지널 곡들의 당선작이 발표되고, 기존 보컬로이드P뿐만이 아닌 보컬로이드를 주력으로 하지 않는 일반적인 동인음악 작곡가, 그리고 BMS 제작자 출신의 투고곡 또한 당선되었다.

2012년 9월 14일, 동방 프로젝트 어레인지가 실렸다. Bad Apple!!치르노의 퍼펙트 산수교실, 2012년 12월 21일 업데이트로 나이트 오브 나이츠 수록. 동방 프로젝트의 상업적 제약 때문에 어렵다고 생각할 수 있는 일인데, 이미 타이토의 뮤직 건건!이 해결해놓은 일이라 불가능하지는 않다. 자켓 이미지 역시 각각의 어레인지가 수록된 동인음반의 실제 앨범 이미지를 그대로 썼다.

10월 기준으로 플로어에서 올라온 곡들은 다행히도 3월 당시의 부진했던 상황과 다르게 대부분 호평받고 있는 편이다. 예를 들어 Ganymede의 리믹스가 대표적으로 유저들의 찬사를 받고 있는 상황. 게다가 채보도 주목받았다 아무튼 수록곡 퀄리티 문제는 플로어로 종식시켰다는 평가가 대다수. 차기작에서도 플로어 당선곡들이 메인이 되면서 수록곡 퀄리티에 대한 논란은 나오지 않는다.

6. 캐릭터

7. 국내 상황

2012년 4월 18일 게임물등급위원회에서 심의가 통과되었다. 동봉된 사용 설명서를 통해 한글화가 확정된 것으로 추정되었다.

일본에는 대응게임이 몇개 있는[16] e-AMUSEMENT Participation을 지원하는데, 이 시스템이 한국에도 그대로 들어왔다. 기존에 월정액제인 대신에 과금제로 채택되는 대신 기체 가격이 싸져 초기 보급률이 생각보다 높다. 사실 과금제를 채택하면서 기체값도 엄청 올려 받은 철권 태그 토너먼트 2가 비정상적이다.
부산 삼보 게임장의 경우 대기 카드가 16장에 이르는 기록을 낳았다. 발매 초기의 이 열기가 언제까지 이어질지에 관심이 집중되고 있다.

초기에는 리플렉 비트의 선례대로 국내의 기기들은 업데이트가 안 된 버전이었지만 2012년 5월 16일 이후로 모든 서비스가 정상적으로 가동 시작했다.

여담으로 게임 시작할 때 하단에 파세리[17] 또는 크레딧을 선택하라고 나온다. 어차피 그림의 떡
모 업데이트 이후에 파세리 항목이 사라지고 크레딧 확인 메뉴로 알아서 커서가 옮겨가 START 버튼만 누르면 게임이 바로 시작할 수 있게 되었고, 트랙 인풋 시스템의 일어로 써져 있던 해금 조건들이 영어로 바뀌게 되었다.
파일:attachment/사운드 볼텍스 부스/20120924_1248.jpg
하지만 하단의 파세리를 선택하란 메시지는 그대로 남아있다.(...)

8월 3일 업데이트 예고부터 일본 사이트에 올려져 있는 업데이트 안내 포스터를 그대로 번역해서 한국 사이트 새소식에 올리는 위엄을 보여주고 있다.[18] 업데이트된 지 며칠 후 올리는 경우가 있었지만 8월 24일 업데이트의 경우는 당일날 바로 올렸다.[19]

2012년 8월 코나미 아케이드 챔피언쉽 2012에 참가가 확정되었다. 당시 타 아시아 국가에선 발매되지 않았기 때문에 한일전이 되어버렸다. 그런데 KAC 당시 Ganymede를 PUC 받은 3명이 모두 한국인이었고, 이를 감안해 한국 대표의 압승이 전개될 거라 생각하는 유저가 많았다. 그리고 만인이 예상했듯 한국이 이겼다. 초견에 Max Burning!!이 무너진 건 덤

한국을 제외한 타 아시아지역 발매가 상당히 늦은 어떻게 보면 특이한 케이스. 한국 발매인 2012년 4월 말 전후로 해서 아시아도 발매될 줄 알았지만 코나미 아케이드 챔피언쉽 2012가 끝나도록 발매 소식이 없었다.[20] 그리고 드디어 해가 넘어가기 전인 2012년 연말, 코나미 아시아 공식 페이스북에서 아케이드 게임 아시아 발매 우선순위 네티즌 투표 떡밥이 올라왔고 2012년 12월 31일 사볼이 1위를 차지 중이다.# 하지만 보다시피 얼마 후 공식발매랍시고 올라온 건 앞뒤로 각각 두 번째 순위의 작품들....[21] 콩라인 그리고 해가 넘어가고 어딘가에서 들려오는 소문에 의하면 아시아 발매는 2013년 3월이라 카더라. 결국 이것조차도 미뤄져 2013년 4월 말에 발매. 댄스 에볼루션 아케이드와 동시에 발매했다.

8. 오프라인화 기체

2018년 9월 기준 필리핀에서는 SOUND VOLTEX BOOTH (Offline Ver.)라는 이름으로 현역 가동 중이다. 오토카돌의 기체를 재활용한 탓에 기존 사운드 볼텍스와 다르게 기체가 작으며 게임 내 언어가 영어로 번역되어 있다. 데이터 저장은 e-AMUSEMENT PASS가 아니라 QR 코드를 통해서 로그인을 하며, 신 태고의 달인 아시아판처럼 기존 사볼과 별개의 데이터로 관리된다. 코나미 ID 안에 직접 저장되는 방식을 사용하며, 계정에 카드 등록 여부와 관련없이 생성할 수 있다.

2020년 9월에는 대만에서 해당 기체가 SOUND VOLTEX LITE라는 이름으로 심의를 통과하였다. #

코나미 페이지
기체사진(데이터주의)
참고 트위터
사운드 볼텍스 부스 오프라인 버전

9. 관련 문서



[1] 정식 명칭은 아날로그 디바이스[2] 플레이하고 나면 남은 게이지가 결과에 반영된다. 같은 900만점이라도 클리어를 하면 A이지만, 못하면 잘해봐야 B이다.[3] NEAR는 점수가 CRITICAL의 절반이다. ERROR는 당연히 0점.[4] 어필카드 제네레이터(어필카드 해금)에 들어가면 자기가 이펙터 노브를 돌려서 랜덤하게 나오는 방식이다. 나름대로 이펙터를 많이 써보겠다고 선택한 방식인 듯? 그런데 돌릴 필요 없이 그냥 스타트 버튼만 눌러도 1개가 튀어나온다.[5] 유비트의 로컬 매칭과 동일, 매칭이 많을수록 랭크 올리기 쉬워지는 듯 하다.[6] 어필 카드 별로 해당 대사가 전부 다르다. 일본어를 해석할 줄 안다면 이걸 하나하나 읽어보는 것도 묘미.[7] FX-L로는 매칭 대기 중의 메시지를, FX-R로는 매칭 후의 메시지를 미리보기가 가능하다. 나머지 버튼들은 실제 매칭 때와 동일.[8] 단, 매칭 검색의 경우 4명 모두 매칭된 경우를 빼고는 전원이 스킵을 해야 넘어갈 수 있다. 사람이 잘 안 오고 상대가 스킵을 원한다면 되도록이면 즉시 응해주자.[9] 단, SAVED 보너스는 본인이 클리어를 해야 지급된다.[10] 물론 바로 EXIT를 누르면 그냥 끝.[11] 출처는 dj TAKA의 트위터.[12] 사실 그 중 한 명이 코나미가 낸 악마성 시리즈의 팬인 일러스트레이터이기도 하다.[13] 다만 사운드 볼텍스 출시 이후로 동방곡이나 보컬로이드 같은 서브컬쳐 곡들이 타 비마니 게임에도 상당수 수록되기 시작하면서 비마니 시리즈의 오타쿠화를 유발했다는 비판도 있고 실제로 비마니 시리즈의 달라진 성향으로 인해 이탈한 유저들도 상당수 있다.[14] 다만 일본에서는 한국과 다르게 이때 최신 이벤트 안내 배너가 출력된다. 사운드 볼텍스 플로어 공모전을 하면 공모전 안내 배너라든가 같은.[15] 15단계 중에서 6단계면 상당히 높은 것이다. 같은 코나미의 리듬게임인 유비트 소서도 기본 곡 중 일부 곡의 베이직 난이도가 10단계 중에서 5단계일 정도로 어려워서 초보자들이 많이 꺼린다.[16]BEMANI 시리즈에선 이 게임이 최초이다. 유비트 소서beatmania IIDX 20 tricoro에서도 지원되었다.[17] 한글로 파세리라고 나온다. 일본계좌로 파세리를 결제해도 한국기기에선 사용할 수 없다.[18] 이전까지는 표로 정리해서 보여주는 것 정도였다.[19] 조짐은 다른 곳에서 보였다. 리플렉 비트 라임라이트 한국 공식 홈페이지의 '7월 27일 속 리플렉비트 여름 축제' 글을 보면 된다.[20] 그나마 2012년 중순에 로케 테스트를 한번 개최하기는 했다.[21] 팝픈뮤직마작 파이트 클럽.