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최근 수정 시각 : 2024-10-25 04:34:39

성역의 시험



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오버워치 2 이벤트 한정 모드

[  하계 스포츠 대회  ]
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루시우볼 윈스턴의 비치 발리볼
[  공포의 할로윈  ]
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정켄슈타인의 복수 정켄슈타인의 복수
: 신부의 분노
성역의 시험 정켄슈타인의 실험실
[  환상의 겨울나라  ]
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메이의 눈싸움 대작전 예티 사냥꾼 얼음땡 섬멸전 눈싸움 데스매치
[  설날  ]
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파일:현상금 사냥꾼.jpg
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깃발 뺏기 현상금 사냥꾼
[  만우절  ]
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||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:오버워치 2 만우절 아케이드 모드.png ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
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TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23 오버워치 황밸모드
[  올림포스 쟁탈전  ]
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올림포스 쟁탈전
[  궁극의 발렌타인  ]
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||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg || 파일:빈 가로 이미지.svg ||
사랑은 화살을 타고
[  스타워치  ]
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스타워치: 은하계 구출 작전
[  퀘스트워치  ]
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마왕 처치 꼭꼭 숨어라
[  기괴한 공포  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%>
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미지의 공포
[  미러워치  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%>
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미러워치
[ 커뮤니티 제작 ]
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커뮤니티 제작
[  기타  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%>
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로드호그의 잡았마리 라이프위밥 콘서트 대격돌 야수 대전
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오버워치: 클래식

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오버워치 2의 PVE 콘텐츠 목록
13시즌 기준 / 공개순 정렬
<colbgcolor=#333e48> 상시 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>
이벤트
★: PVP와 구분되는 협동 모드 스킬셋 및 능력치가 적용되는 모드

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 스토리3. 전장 - 성역4. 아이템5. 등장 적군
5.1. 일반
5.1.1. 좀닉5.1.2. 좀닉 포병5.1.3. 좀닉 근접병
5.2. 정예
5.2.1. 악마(오리사)
5.2.1.1. 강화 악마5.2.1.2. 보호막 악마5.2.1.3. 얼어붙은 악마
5.2.2. 주술사(라마트라)5.2.3. 전리품 고블린(정크랫)
5.3. 보스
5.3.1. 도살자(로드호그)5.3.2. 아즈모단(레킹볼)5.3.3. 릴리트(모이라)
6. 영웅
6.1. 임페리우스(라인하르트)
6.1.1. 강화 목록
6.2. 야만용사(자리야)
6.2.1. 강화 목록
6.3. 이나리우스(파라)
6.3.1. 강화 목록
6.4. 악마사냥꾼(솜브라)
6.4.1. 강화 목록
6.5. 사제(일리아리)
6.5.1. 강화 목록
6.6. 기사단(라이프위버)
6.6.1. 강화 목록
7. 목표8. 난투 한정 대사9. 기타
9.1. 평가
10. 배틀패스 도전과제11. 관련 문서12. 둘러보기

1. 개요

파일:성역의 시험.png
거대한 악이 성역을 위협하고 있습니다. 어둠을 물리치려면 네명의 영웅이 함께 맞서 싸워야 합니다.


오버워치 2 공포의 할로윈 2023 이벤트를 통해 추가된 한정 난투. 이번 난투는 좀닉이 나온다는 점을 빼면 정켄슈타인 세계관보다는 디아블로 4 콜라보의 난투 성격이 강하다. 디아블로와의 콜라보에 가까워 2024년 할로윈에는 결국 재출시되지 못하고 잘렸다.

플레이어들은 대천사 또는 네팔렘이란 컨셉으로 등장하며 보스 개체들도 전부 디아블로 시리즈에 있었던 몹들에서 따왔다.

이번 난투에서 가장 특별한 점은 다름아닌 진행도에 따라 각각의 스킬의 성능에 큰 변화내지 추가가 된다는 점이다.

해당 난투는 정켄슈타인의 복수 처럼 한 장소에서만 싸우지만 디펜스 게임보단 킬링 플로어 시리즈 마냥 적들을 일정수 잡아야 되는 방식이다.

참고로 이벤트이면서 PVE 아케이드라는 점 때문인지 매칭할 때 '이벤트 임무'로 분류되어있는 것을 확인할 수 있다. 탈주할 경우에도 임무 재참여 버튼이 뜨는 걸로 보아 더더욱. 하지만, 임무가 아니기 때문에 임무 메뉴에서 매칭하는 것이 아니라 아케이드 메뉴에서 매칭을 잡으며, 리플레이로 저장/관람이 가능하다.

2. 스토리

성역의 어머니 릴리트를 막기 위해 이나리우스가 용사들에게 도움을 청한다는 내용이다.

3. 전장 - 성역

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오버워치 2 전장 목록
각 목록 내 가나다 순 정렬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:40%;min-height:2em;"
{{{#!folding [ 모드별 전장 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
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호위
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혼합
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쟁탈
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데스매치
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임무
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정켄슈타인의 복수
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전투 훈련
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파일:영웅연마.png
영웅 연마
·
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #ef6414; color: #fff" }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:40%;min-height:2em;"
{{{#!folding [ 국가별 전장 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#333e48> 파일:그리스 국기.svg
그리스
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파일:네팔 국기.svg
네팔
[[오버워치 2/전장#쟁탈(Control)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 네팔
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[[오버워치 2/전장#호위(Escort)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 샴발리 수도원
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눔바니
[[오버워치 2/전장#혼합(Hybrid)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 눔바니
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대한민국
[[오버워치 2/전장#쟁탈(Control)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 부산
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독일
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멕시코
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미국
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[[오버워치 2/전장#혼합(Hybrid)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 할리우드
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브라질
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[[오버워치 2/전장#혼합(Hybrid)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 파라이수
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사모아
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오버워치
[[오버워치 2/전장#호위(Escort)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 감시 기지: 지브롤터
·
[[오버워치 2/전장#쟁탈(Control)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 남극 반도
·
[[오버워치 2/전장#섬멸전(Elimination)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 탐사 기지: 남극
·
[[오버워치 2/전장#전투 훈련|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#E3B200;display:inline-block;"]] 튜토리얼
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[[오버워치 2/전장#전투 훈련|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#E3B200;display:inline-block;"]] 훈련장
파일:요르단 국기.svg
요르단
[[오버워치 2/전장#데스매치(Deathmatch)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 페트라
파일:이라크 국기.svg
이라크
[[오버워치 2/전장#쟁탈(Control)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 오아시스
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이집트
[[오버워치 2/전장#섬멸전(Elimination)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 네크로폴리스
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[[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 아누비스 신전
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[[오버워치 2/전장#격돌(Clash)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 아누비스의 왕좌
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이탈리아
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[[오버워치 2/전장#밀기(Push)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 콜로세오
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인도
[[오버워치 2/전장#플래시포인트(Flashpoint)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 수라바사
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일본
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·
[[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 하나무라
·
[[오버워치 2/전장#격돌(Clash)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 하나오카
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중국
[[오버워치 2/전장#쟁탈(Control)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 리장 타워
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캐나다
[[오버워치 2/전장#밀기(Push)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 뉴 퀸 스트리트
·
[[오버워치 2/임무|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#6034C7;display:inline-block;"]] 토론토
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쿠바
[[오버워치 2/전장#호위(Escort)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 하바나
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탈론
[[오버워치 2/전장#호위(Escort)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 감시 기지: 지브롤터 (탈론)
파일:태국 국기.svg
태국
[[오버워치 2/전장#깃발 뺏기(Capture The Flag|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 아유타야
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페루
[[오버워치 2/전장#밀기(Push)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 루나사피
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포르투갈
[[오버워치 2/전장#밀기(Push)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 이스페란사
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
[[오버워치 2/전장#데스매치(Deathmatch)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 샤토 기야르
·
[[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 파리
파일:호라이즌 달 기지 깃발.png
호라이즌 달 기지
[[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 호라이즌 달 기지
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호주
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블리자드 월드의 최종 화물 경유지이자, 디아블로 테마시설인 '검은 왕의 통치'를 베이스로 하고 있다. 이 맵은 원래 디아블로 3 스토리 제 1막 Quest 4 : 검은 왕의 통치를 오마주한 맵이지만, 이 모드에서는 정작 레오릭은 나오지 않고 디아블로 4에 초점이 맞추어진 보스 라인업으로 등장한다. [1]

맵 자체의 구성은 거의 원본 맵과 동일하나, PVE 답게 낙사 지대가 사라졌으며, 원본 맵의 수비팀 부활지점이 성당 느낌으로 바뀌었다. 그도 그럴게 원본은 테마파크의 관계자 구역 느낌이라서 그대로 쓸 수 없기 때문. 이는 같은 블리자드 월드를 배경으로, 판타지 세계를 구현했던 오버랜드 때와 비슷하다.

전장 이름은 게임 시작 대기 화면에선 나오지 않고, 리플레이및 게임 분석 탭에서 제대로 된 전장 이름이 나온다.(#참고사진)[2]참고로 전장 이름인 성역은 천사들의 드높은 천상과 악마들의 불타는 지옥과 함께 디아블로 시리즈의 배경이 되는 세 가지 세상 중 한 곳을 지칭하는 이름으로, 본 모드에서 주요로 등장하는 천사 이나리우스와 악마 릴리트가 세계석을 이용해 만든 인간 세상이다.

파일:오버워치 차원문.png

컷신이 끝나고서 시작지점을 보면 던전으로 향하는 빨간 차원문과 상호작용하는 순간부터 본게임이 시작된다.

4. 아이템

5. 등장 적군

좀닉류 적들을 제외하고 모두 디아블로 몬스터와 네임드 보스한테서 따왔다. 페이즈에 따라서 일반 적군과 정예 적군의 체력과 공격력이 점차 올라간다.

5.1. 일반

5.1.1. 좀닉

파일:좀닉1.png 체력: 200
자폭 속도: 2초
폭발 공격력: 50~70
치명타 판정 : 없음

신부의 분노와 마찬가지로 가까이 가면 자폭한다. 자폭해도 처치수에는 반영된다.

5.1.2. 좀닉 포병

파일:좀닉2.png 체력: 325(방어구 25)
공격 속도: 1초
공격력: 30(중수)/60(고수)/90(초고수)
치명타 판정 : 없음

이번작에선 몸집이 조금 더 큰 강화 개체가 따로 나온다. 당연히 공격력과 체력도 상승. 잡을 시 회복의 물약을 확률적으로 떨군다.

5.1.3. 좀닉 근접병

파일:근접 좀닉 전신.png
좀닉 근접병(Melee Zomnic)
파일:근접 좀닉 3.png 체력: 150(방어구 50)
공격 속도: 1.5초
공격력: 60
치명타 판정 : 없음

이번 난투의 새로운 옴닉 유닛. 색상은 탁한 분홍색. 팔을 휘둘러서 근접 공격을 해 최대 60의 피해를 준다.

5.2. 정예

정예를 잡을시 5개의 공격력 혹은 공격 속도 버프 룬들과 회복의 물약을 준다. 필수적으로 처치해야 하는 적은 아니지만 화력 상승에 보탬이 되니 가능하면 처치하는 것이 유리하다.

모든 정예 몹들은 피해에 대한 60%의 내성이 있다. 그때문에 생각외로 체력이 바로 깎여지진 않는다.

5.2.1. 악마(오리사)

파일:악마 오리사.png체력 : 625(방어력 225)
사용 스킬 : 개량형 융합 기관포, 투창, 대지의 창(궁극기)

정예 중간 적. 최종보스 전에서 나오는 일반 버전을 제외하고 3가지의 고유의 능력을 가진 악마가 랜덤으로 나온다. 공격적인 느낌으로 컨셉을 잡았는지 수호의 창이나 방어 강화를 사용하지 않는다. 기본적으로 플레이어들을 추적해오기 때문에 반드시 싸워야한다.
5.2.1.1. 강화 악마
히오스 레오릭의 망자의 묘실 궁극기 마냥 적을 가두는 ㄷ자 형식의 빙벽을 생성한다. 다행히 빙벽에는 내구도가 있어서 딜을 넣어 파괴가 가능하고 영웅 대부분이 고립되어도 탈출이 가능하거나 어느정도 버틸 수단이 있어 영웅들이 무리한 플레이만 하지 않으면 치명적인 수준은 아니다.

보호막 악마에 가려져서 그렇지 이놈도 까다로운 편에 속한다. 파라나 라이프위버가 있다면 몰라도 둘이 없는 조합이라면 길목을 차단당해 처치하는 데에 시간을 너무 뺏기는데다가 빙벽의 설치로 인해 딜이 막히거나 운이 억수로 좋지 않아서 도주기나 생존기가 없는 영웅 한명이 끊겨 죽어버리는 불상사가 나온다. 거기다 빙벽의 설치로 부정적인 변수가 많이 튀어나오기에 빨리 잡아야 되는 편. 처치에 긴 시간이 걸리는 만큼 포병이 쌓여서 누군가 급사하거나 대지의 창이 발동되는 문제가 생길 수 있다.
5.2.1.2. 보호막 악마
자신한테 내구도가 무한인 윈스턴의 거대한 방벽을 가지고 있다. 이 때문에 방벽에 힐이 막히거나 원거리에서 딜을 하는데에 애로 사항이 피어서 근접을 강제해야 된다. 솜브라의 EMP는 잠시 동안 방벽을 비활성화 시킨다.

전설 난이도 업적을 먹으려는 이들에게는 최악의 복병으로 보호막 악마는 딜과 힐을 할 수 있는 구역을 크게 제한하기 때문에 처치하기 엄청나게 어렵다. 특히 파라의 운용을 크게 제한시키기 때문에 파라가 낀 팀은 필연적으로 처치에 긴 시간을 빼앗기게 된다. 특수 능력이 쌓이면 그럭저럭 상대할만 하지만 초반에 특수 능력이 없는 상태에서 보호막 악마가 등판하면 전멸을 면하기 어렵다. 처치에 긴 시간이 걸리는 만큼 포병이 쌓여서 누군가 급사하거나 대지의 창이 발동되는 문제가 생길 수 있다.
5.2.1.3. 얼어붙은 악마
일정 주기마다 메이의 눈보라 마이너 버전의 얼음 오라를 4개 흩뿌리면서 도트딜과 동시에 슬로우를 건다. 다행히 눈보라마냥 얼리진 않는다.

강화 악마와 보호막 악마에 비해서 공략은 쉽다. 슬로우가 거슬리지만 얼리진 않는데다 딜도 엄청나게 센것도 아니라서 틈틈히 치유하면서 공격하다 보면 빨리 죽는 적군이다. 만약 빙결 상태 이상을 줬다면 보호막 악마와 강화 악마를 뛰어넘는 요주의 적으로 취급되었을 것이다. 전설 난이도에선 치명적 사태를 발생시킬 수도 있는데, 눈보라 슬로우+대지의 창 슬로우로 인해 라인하르트가 탈출하지 못하고 일격에 터져버리는 불상사가 생길 수도 있다.

5.2.2. 주술사(라마트라)

파일:주술사 라마.png체력 : 625
사용 스킬 : 공허 가속기, 공허 방벽, 좀닉 근접병 2마리 소환

네메시스 폼과 탐식의 소용돌이, 절멸을 사용하지 않으며 일반 공격인 공허 가속기와 공허방벽, 새로운 스킬인 좀닉 근접병 2마리를 소환하는 공격만 한다. 즉 주술사보단 네크로맨서이다. 간혹 네메시스 폼으로 변신하는 버그가 있는데 그럼 순식간에 다시 옴닉폼으로 돌아온다. 소환하는 좀닉도 궁극기 게이지를 준다. 소환사가 소환하는 좀닉들도 처치수로도 들어가니 보스 등장 직전이라면 주의. 기본적으로 플레이어를 추적하지 않으며 플레이어를 인식하지 않으면 좀닉도 소환하지 않는다.

등장 위치는 3곳 중 랜덤으로 입구 기준으로 좌측 통로 2층, 좌측 복도 끝, 왕좌 너머의 제단방 중 한 곳이다.

5.2.3. 전리품 고블린(정크랫)

파일:고물렛.png체력 : 625
사용 스킬 : 충격 지뢰[5], 완전 난장판

Loot Goblin

디아블로 3의 마스코트 격인 몬스터. 디아블로 4에서도 나온다. 처음 소환될때 파치마리 감정표현을 하면서 있다가 공격 당할시 도망가는데 그냥 도망치진 않고 지뢰 점프로 도망과 동시에 밀어낸다.[6] 거리를 어느정도 벌리거나 공격당하지 않으면 한자리에서 붉게 발광하면서 죽치고[7] 앉아 있는데 이때까지 잡지못하면 그대로 폭발하면서[8] 사라지며 다시 나오지도 않는다. 단, 해당 상태에서 잡지 못하더라도, 라인하르트의 돌진이나 파라의 충격탄으로 자리를 벗어나게 하면 발광을 멈추고 다시 돌아다니기 시작한다.

처치시 버프 룬들과 강화 무기를 드랍한다. 룬들도 중요하지만 강화 능력은 게임에 큰 영향을 준다. 보물 고블린은 총 2번 등장한다. 도살자 처치 후 아즈모단 등장 전에 1번, 아즈모단 처치 후 릴리트 등장 전에 1번.

등장 위치는 3곳 중 랜덤으로 입구 기준으로 좌측 통로 1층, 입구 우측 쪽방, 왕좌 너머의 제단방 중 한 곳이다.

파일:고물렛 전신.png

특이하게 정크봇 스킨과 국왕 재미슨 스킨의 특징을 각각 섞은 모습이다. 이때문에 이것도 스킨으로 내놓았으면 좋겠다는 평이 많다.

참고로 정크랫은 히오스에서 워크래프트의 고블린 폭파병 스킨을 받은 적이 있는데, 디아블로 시리즈에서도 보물 고블린이 된 것이 재밌는 부분. 다만 이번 고블릿은 그닥 고블릿 스러운 생김새는 아니다. 기존에 있던 스킨을 섞은 걸 보아 아무래도 신스킨을 만들 시간이 부족했던 모양이거나 혹은 기본 잡졸들이 좀닉이니 설정상 좀닉이라는 설정인듯 하다.

5.3. 보스

모든 보스는 일반 플레이어보다 3배 더 크다. 잡을시 마찬가지로 버프 룬들과 회복의 물약을 주며 도살자와 아즈모단은 강화 무기도 드랍한다.

5.3.1. 도살자(로드호그)

파일:고기호그.png체력 : 2075
사용 스킬 : 고철총(좌클릭/우클릭), 숨 돌리기[9], 사슬 갈고리[10], 돼재앙(궁극기)
신선한 고기...

갈고리와 숨 돌리기, 돼재앙을 모두 사용한다. 갈고리에 누군가 맞았을 경우 히오스 도살자의 무자비한 돌진 사운드를 내면서 광분 상태가 되는데 공격 속도가 매우 크게 늘어난다. 갈고리에 맞지 않으면 광분 상태가 되지 않으니 광분 자체가 발동하지 않게 하는것이 좋다. 긴 시간 처치하지 못하면 전멸기라고 할 수 있는 돼재앙을 쓰는데, 이건 화력이 무지막지하니 빠르게 처치하는게 관건. 숨 돌리기를 사용하면 자신 주변의 적들에게 약한 대미지를 주고 크게 밀쳐내는 화로 구이도 사용하는데 엄청 위협적인 건 아니지만 꽤 멀리까지 밀쳐지니 맞으면 기분이 아주 더럽다.

5.3.2. 아즈모단(레킹볼)

파일:아즈모단 찍찍이.png체력 : 2100
사용 스킬 : 4연장 기관총, 구르기[11], 파일드라이버, 지뢰밭(궁극기)

등장시 레킹볼의 하이라이트 '빼꼼'이 컷신으로 나온다.

파일드라이버와 지뢰밭을 사용한다. 공 모드에서 이동한 경로에 용암 바닥을 남기는데 이 용암 바닥이 꽤 오래 남아있는데다 데미지도 살벌하다. 파일드라이버는 넉백과 띄우기 능력이 없어졌고 데미지도 줄었지만 이걸 쿨타임 없이 높이와 무관하게 계속 쓴다. 때문에 근접에서 싸우는 라인하르트의 경우엔 주의. 파일드라이버를 쓰면 깨알같이 히오스 아즈모단의 파멸의 구슬 효과음도 나온다. 긴시간 처치하지 못하면 지뢰밭을 쓰는데 바닥 데미지와 겹치면 상당히 높은 데미지가 들어온다. 아즈모단이 공 상태일 때 처치하면 용암이 나오니 전리품 주워먹으려다 죽지 않도록 유의.

5.3.3. 릴리트(모이라)

파일:릴리트 모이라.png체력 : 2100
사용 스킬 : 생체 손아귀(좌클릭/우클릭), 소멸, 생체 구슬(공격 한정), 좀닉 공격력 버프, 악마 강화[12], 융화(궁극기)[13]

등장시 모이라의 하이라이트 '아름답게 거듭나라'가 컷신으로 나오며 끝자락엔 소멸로 사라진다.

생체 손아귀와 소멸, 부패의 구슬, 융화를 사용한다. 다수의 좀닉과 악마 오리사 하나와 같이 등장하며 주기적으로 좀닉들이 공격력 버프를 얻으며 악마 오리사를 생체 손아귀로 지속적으로 치유한다. 부패의 구슬은 하나만 던지는게 아니라 3개를 한번에 사방으로 던진다. 장시간 처치하지 못하면 융화를 사용한다. 다행히 융화로 자신을 치유하지는 않는다. 적들이 워낙 많다보니 융화로 치유받는 적들도 많으니 주의.

릴리트만 처치하면 임무가 완료되니 굳이 악마 오리사를 처치할 필요는 없다. 하지만 악마 오리사도 내버려두면 결국 전멸기 수준의 대지의 창을 쓰는데다가 간혹 릴리트가 안쪽 방으로 순간이동한 뒤 악마 오리사에게 나노 강화제 버프를 넣기 때문에 악마를 안 잡고 릴리트만 치는건 낮은 난이도가 아니라면 별로 좋은 방법이 아니다.

6. 영웅

6.1. 임페리우스(라인하르트)

[이나리우스] 용기의 대천사 임페리우스가 부름에 응답하였다.
앙기리스 의회의 일원인 용기의 대천사 임페리우스.

6.1.1. 강화 목록

6.2. 야만용사(자리야)

[이나리우스] 가장 강력한 필멸자, 야만용사가 우리와 함께한다.
디아블로 3의 네팔렘 야만용사.

6.2.1. 강화 목록

6.3. 이나리우스(파라)

[이나리우스] 너희의 용맹한 지휘관이자 예언자가 직접 무기를 드노라.
성역의 아버지인 천사 이나리우스.

6.3.1. 강화 목록

6.4. 악마사냥꾼(솜브라)

[이나리우스] 일생을 사냥으로 단련한 강력한 아군이 왔도다.
디아블로 3의 네팔렘 악마사냥꾼.

6.4.1. 강화 목록

6.5. 사제(일리아리)

[이나리우스] 빛의 딸이여, 악마 군대에 맞서기 위해 전장에 섰다.
이나리우스를 섬기는 빛의 대성당 사제.

6.5.1. 강화 목록

6.6. 기사단(라이프위버)

[이나리우스] 빛의 기사단원이자 생명의 수호자가 우리의 형제로서 전장에 발을 들인다.
이나리우스를 섬기는 빛의 대성당 기사단원.

6.6.1. 강화 목록

7. 목표

8. 난투 한정 대사

[이나리우스] 저 악마 군대를 상대할 영웅은 누구인가?
[이나리우스] 선택은 너희의 몫이다. 누가 악마를 쓰러트릴 테냐?
(인트로 시작)
[이나리우스] 예언의 밤에, 오래된 대성당에 그늘에서 던전이 나타났다.
[이나리우스] 빛의 영웅들은 전장으로 향했다.
[이나리우스] 가장 강력한 자만이 이 부정한 흉물들에 맞서 승리를 거둘 것이다.
(인트로 끝)
(이동 속도 룬을 획득시)
[이나리우스] 신속의 축복이다.
(공격력 룬을 획득시)
[이나리우스] 힘의 축복이다.
[이나리우스] 저들의 죽음에서 힘을 얻어라.
[이나리우스] 처치된 자로 부터 힘을.
(체력 증가 룬을 획득시)
[이나리우스] 빛의 축복을 받아들여라.
[이나리우스] 빛이 너를 치유하길.
[이나리우스] 축복을 받아라.
(사냥꾼의 스킬이 강화될시)
[이나리우스] 빛이 비추니 사냥꾼의 감각이 더욱 예리해지는구나.
(이나리우스의 스킬이 강화될시)
[이나리우스] 빛의 축복을 받을자는 오직 나뿐이다.
(임페리우스의 스킬이 강화될시)
[이나리우스] 용맹한 자의 갑옷에 빛이 깃들기를.
[이나리우스] 아군의 빛이 꺼지고 있다!
[이나리우스] 아군에게 지원이 필요하다!
[이나리우스] 성전사가 쓰러졌다!
[이나리우스] 쓰러진 자를 거두어라!
[이나리우스] 부상자를 지켜라!
[이나리우스] 아군이 굴복했다.

* 상호작용
(재단에 상호작용)
(옥좌에 상호작용)
(의식용 물건에 상호작용)
[이나리우스] 우리를 이 세상에 묶어두는 사슬은 언젠가 끊어지리라.
(고양이 그림앞에 상자에 상호작용)
[이나리우스]
(정예 악마 등장)
[이나리우스] 강력한 악마가 나타났다!
[이나리우스] 거대한 악이 다가온다.
[이나리우스] 악의 군대가 강력한 악마를 보냈다.
[이나리우스] 악의 종자가 나타났다.
[이나리우스] 저 악마가 아군을 위협하고 있다!
(정예 악마 처치)
[이나리우스] 악마 하나를 또 처단했군.
[이나리우스] 죽어서도 평온을 찾지 못하기를.
(주술사 등장)
[이나리우스] 영매를 조심해라! 악마들이 뒤따를 터이니!
[이나리우스] 이 영매가 우릴 막을 순 없다.
[이나리우스] 영매로군! 곧 망자들이 일어날 것이다.
(주술사 처치)
[이나리우스] 그래! 공허로 보내 버려라!
[이나리우스] 저 하수인들은 우리 손에 쓰러지리라.
[이나리우스] 악마가 산산이 부서졌다.
(전리품 고블린 등장)
[이나리우스] 저 악마가 머문 자리에 보물이 떨어진다.
[이나리우스] 저 악마를 처단해 보물을 얻어라.
[이나리우스] 보이느냐? 보물 고블린이다!
(전리품 고블린 도주 임박)
[이나리우스] 탐욕의 하수인이 달아난다!
[이나리우스] 고약한 괴물이 달아나는군. 잡아라!
[이나리우스] 보물 고블린을 잡아라!
(전리품 고블린 처치)
[이나리우스 아군이 더욱 강해진다.
[이나리우스] 던전에 들어가야 한다.
[이나리우스] 던전이 부른다. 들어가라!
(던전 포탈로 상호작용후)
[이나리우스] 이 던전에 지옥의 하수인이 도사린다.
[이나리우스] 악마들을 처치해 놈들의 주인을 불러내라!
(처치수 중반)
[이나리우스] 이 악마들을 더 처단해야 된다!
(처치 목표수 임박)
[이나리우스] 도살자가 다가온다. 빛의 영웅들이여, 계속 싸워라!
(도살자 등장)
[이나리우스] 도살자가 던전 깊은곳에서 기어 나왔다. 얼굴은 일그러져 있고 저주스러운 악취를 풍기며 공포감을 자아내는 함성을 내지르는구나.
[도살자] 신선한 고기.
(도살자 처치)
[이나리우스] 축하하노라, 영웅들이여! 하지만 이것은 이 영광스러운 밤에 물리칠 수많은 거대한 악 중 첫번째에 불과하다.
(중반부 시작)
[이나리우스] 공격은 이제 막 시작되었을 뿐! 악마를 무찌르면 또 다른 거대한 악이 나타날 것이다.
(처치 목표수 임박)
[이나리우스] 죄악의 군주가 곧 나타날 것이다. 굳세게 버텨라!
(아즈모단 등장)
[이나리우스] 신실한 자들아, 진정한 악마를 마주하려면 마음을 굳게 먹어야 한다. 죄악의 군주, 아즈모단이 우리 앞에 나타났다.
(아즈모단 처치)
[이나리우스] 우리의 손에 또 다른 고대의 악마가 쓰러졌다. 부디 놈의 거대한 죄악과 존재가 끝을 맞이하기를.
(후반부 시작)
[이나리우스] 가장 거대한 악은 아직 나타나지 않았다. 저 악마들을 죽여 그녀를 불러내라!
(처치 목표수 임박)
[이나리우스] 증오의 딸... 그녀의 존재가 느껴지는군! 언제든 나타날 수 있으니 마음을 단단히 먹어라!
(릴리트 등장)
[이나리우스] 릴리트가 나타났다! 똑똑히 보라. 증오의 딸이자 성역의 어머니, 그리고 이 운명의 밤에 우리가 쓰러뜨려야 할 마지막 적이로다.
(릴리트 처치)
[이나리우스] 마침내 릴리트가 쓰러졌다! 그녀의 군림에 종지부를 찍은 영웅들에게, 모두 만세를 불러라!
(중간 보스와 전투 도중)
[릴리트] 너희의 본래 모습을 되찾아라.
(전투 도중)
[릴리트] 난 너희를 영웅으로 만들어 줄 수 있다.
[이나리우스] 악마에게 최후의 일격을 가했군! 예언에서 말한 대로, 악마의 심장은 빛의 창에 꿰뚫리고 우리의 사슬은 끊어졌다.
[이나리우스] 악마들이 던저에서 나와 필멸자의 땅을 점령했다. 하지만 오래된 예언은 아직도 울려퍼지나니. 훗날 빛이 악마들을 우리의 영역에서 몰아낼 것이다.

9. 기타

9.1. 평가

10. 배틀패스 도전과제

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[1] 사실 아즈모단도 디아블로 4에 아직까진 나오지 않은 만큼 적당히 리퍼를 레오릭으로서 나오게 하고서 만들 수 있었을 부분이다. 정황상 보스들이 불타는 지옥의 구성원이고 레오릭은 그로 인해서 미쳐버린 가해자가된 피해자 케이스에 가까워서 논외로 친걸로 보인다.[2] 특이하게도 꼭꼭 숨어라의 오버랜드와 스타워치의 무한의 갤럭트리우스호는 게임 시작 대기화면에서 전장 이름이 나오고, 리플레이 및 게임 분석에서는 각각 블리자드 월드, 호라이즌 달 기지로 원본 전장 명이 표시되는데 거의 그 반대가 된 것이다.[3] 이때문에 룰에 대해서 모르는 플레이어는 간혹 왜 멋대로 버프 다 싹슬이 하냐는 말이 나오면 전부 공용으로 적용된다고 말해주자.[4] 라이프위버의 경우 팔을 무기로 나오게끔 할 수는 없었는지 등에 달린 장식이 나온다.[5] 공격용이 아닌 도주용으로 사용.[6] 데미지는 주지 않는다.[7] 모션은 정크랫의 궁극기 모션이다.[8] 연출만 폭발이고 실제로 피해는 없다. 이때 약오르게 '잘 가!' 이러면서 사라진다.[9] 숨 돌리기를 사용하면 바닥에 충격파를 만들어 피해를 주면서 밀쳐낸다.[10] 갈고리에 적중시 공격 속도 버프를 얻는다.[11] 이동하는 경로에 용암 바닥을 남긴다.[12] 나름 준궁극기 판정이다. 악마가 살아있을시에만 시전하며 소멸로 안쪽 방으로 순간이동해서 악마한테 힘을 불어넣는 모션을 보이면서 일시적으로 고정되며 버프를 마치거나 일정이상 공격을 받거나 악마가 죽으면 풀린다.[13] 융화는 자가 치유 사양은 빠져있다.[14] 그때문에 방벽을 들고 있더라도 아군이 극딜을 받으면 죽게 된다.[15] 아케이드 올림푸스 전투에서 하데스 파라가 궁을 쓰면 붙던 옵션인 소형 로켓 두발 추가 발사를 네 발로 늘렸다.[16] 좀닉 한두마리 잡으려고 멀리서 교전중인 아군을 끌어 당기거나, 혹은 체력이 얼마 되지 않은 좀닉을 굳이 구원의 손길로 죽일때.[17] 스토리모드 곳곳에 상자가 있으며 거기서 포탑이나, 생체장같은 추가적인 스킬을 획득하는 시스템이었다.[18] 당장 히오스의 디아블로 테마 전장도 오브젝트가 몬스터를 일정량 잡는 퀘스트를 재현한 것이다.[19] 특히나 그럴 게, 애초부터 레벨 디자인의 목표는 달성하고자 하는 갈망을 유저에게 쥐어 주고 시작한다. 레벨 시스템이 있는 게임들의 특징이 저레벨때 고레벨 맵에 도전할 수 있다는 것 이다. 유저들은 여기에서 한번 탈탈 털리고 나오거나 만만치 않다는 느낌을 받으면 무섭거나 열받는다는 감정에 이 고레벨 맵에 대한 도전 의지를 고취시키고, 갈망하게 만들기 때문에 노가다나 템 파밍을 유도하여 유저들이 레벨업을 위한 과정이 다소 지루하더라도 기꺼히 감내하게 만든다. 하지만 성역의 시험에서의 레벨 시스템은 그 점을 전혀 충족하지 못한다. 레벨은 레벨대로 오르면서 내가 강해지고 있기는 하지만 그걸 적들을 통해 체감하기는 어렵고 쉬워진다는 느낌만 받을 뿐이다. 따라서 오르지 못할 산을 격파했단 느낌보단 유저들은 그냥 시간이 지날 수록 약한 적이 나오고 게임이 쉽게 풀린다는 인상을 받게 된다는 것 이다. 애초부터 사용자지정 게임에서도 충분히 구현이 될 법한 새로운 기술들은 그 조차도 호감을 느낄만한, 전략적으로 써먹을 참신한 상황도 없다. 그렇다고 디아블로처럼 스킬트리가 있어서 스킬 하나 얻을 때 마다 앞으로의 전략에 따라 어떻게 찍을까 고민하는 재미조차 없는데 이 레벨링 디자인이 정말 게임에 있어서 승리의 성취감을 주고있다 말할 수는 없을 것 이다. 차라리 이럴거면 레벨에 따라서 쉬움부터 전설까지 난이도라도 해금이 되면 여태껏 전설을 전혀 도전해보지 못한 플레이어들의 도전의식을 고취시키기라도 했을 것 이다.