상위 문서: 아이샤(엘소드)
플레이어블 캐릭터 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ | |||
로드 나이트 ↓ | |||
초월: 로드 나이트 ↓ | |||
나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A> 룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A> 임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080> 제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ | ||
엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7> 오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF> 메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 | {{{#!folding 아네모스 라인 | 아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ | ||
윈드 스니커 ↓ | ||
초월: 윈드 스니커 ↓ | ||
아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ | ||
블레이드 마스터 ↓ | ||
초월: 블레이드 마스터 ↓ | ||
퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ | ||
코드: 네메시스 ↓ | ||
초월: 코드: 네메시스 ↓ | ||
코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ | ||
아이언 팔라딘 ↓ | ||
초월: 아이언 팔라딘 ↓ | ||
코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 | {{{#!folding 비천 라인 | 비천 라인 |
소선 ↓ | ||
제천 ↓ | ||
초월: 제천 ↓ | ||
비천 |
||
||
||||
엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ | ||
그랜드 마스터 ↓ | ||
초월: 그랜드 마스터 ↓ | ||
엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 | {{{#!folding 둠 브링어 라인 | 둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ | ||
루나틱 사이커 ↓ | ||
초월: 루나틱 사이커 ↓ | ||
둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ | ||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
파일:Icon_-_Innocent.png
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 | {{{#!folding 템페스트 버스터 라인 | 템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ | ||
스톰 트루퍼 ↓ | ||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ | ||
템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 | {{{#!folding 리히터 라인 | 리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ | ||
아메 서머터지 ↓ | ||
초월: 아메 서머터지 ↓ | ||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
초월: 럼블 펌 ↓ | ||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ | ||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 | {{{#!folding 젬블리스 라인 | 젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ | ||
마이티 마이너 ↓ | ||
초월: 마이티 마이너 ↓ | ||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121> 아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174> 미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
관련 정보 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c> 시스템 | 장비 · 아바타(레어 아바타) · 가구 · 악세사리 · 칭호 일람 · 스킬트리 역사 · 유저 커스텀 소환수 · 길드 시스템 · 전문직업 · 던전 · 레이드 (시너지 일람) · 에르다 아일랜드 |
설정 | 세계관 · 전직에 관하여 · 스토리(사이드 스토리) · 일러스트&모델링 · 등장인물 (대사) | |
사건 사고 | 밸런스 (패치 내역) · 필드화 사건 · 영웅대전 14 사건 · 엘소드 운영진 특정 길드 친목 사건 · 문제점 | |
미디어 믹스 | 코믹북 · 라이트 노벨 · 애니메이션 · 오프라인 행사 | |
기타 | 2014 밸런스 개편 · 포텐 리뉴얼 · 엘소드 슬래시 · 던대전 툴팁 분리 · 2021 간담회 | |
관련 문서 | 관련 사이트 · 만우절 · 용어 (강세) | |
틀 & 템플릿 | 엘소드 틀 · 대사 틀 · 레압 틀 · 레이드 틀 · 에픽퀘 틀 · 엘의 여인과 6마스터 틀 지역 틀 · 플레이어블 캐릭터 틀 · 마족 틀 · 커스텀 틀 | |
대사 템플릿 · 캐릭터 템플릿 · 전직 템플릿 |
- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2008년 3월 27일 |
2차 전직 | 2010년 1월 7일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2017년 11월 30일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 30일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아이샤의 1라인 전직에 대한 문서. 2008년 3월 27일 목요일 패치로 업데이트되었다.
기존 커맨드 X의 파이어볼의 불 마법과 나아가서 다양한 원소 스킬을 강화한 아이샤의 처음으로 업데이트 되었던 전직이다.
또한 엘소드 역사상 가장 첫 번째로 생긴 OO아치, OO빠 같은 빠가 날뛰던 전직이자 초대 코그의 딸이라는 최대의 안티 소유자라는 전통이 있다. 엘소드를 3년 이상 플레이 한 유저에게 엘마의 인식은 차별의 대표 전직일 정도인데, 2014년도 쯔음부터는 이 전직의 단점까지 다 싸먹는 심한 인플레의 전직이 나와서 그리 부각되지는 않지만, 엘마의 인식은 오래전부터 부정적이었다. 이에 대한 자세한 설명은 엘리멘탈 마스터에서 후술한다.
1.1. 디자인 & 설정
하이 매지션
자연의 마나를 다루는 마법사
자연과 영혼의 힘을 빌려 순수한 힘으로 정화시킨 마력을 사용하는 마법사. 강하고 파괴적이지는 않지만 제어하기 쉽고 순수한 마법 에너지는 어둠에 닿아있는 마력과 비교해도 모자라지 않는 강한 힘을 보여준다.
자연의 마나를 다루는 마법사
자연과 영혼의 힘을 빌려 순수한 힘으로 정화시킨 마력을 사용하는 마법사. 강하고 파괴적이지는 않지만 제어하기 쉽고 순수한 마법 에너지는 어둠에 닿아있는 마력과 비교해도 모자라지 않는 강한 힘을 보여준다.
엘리멘탈 마스터
만물에 깃든 원소를 자유롭게 다루는 마법사
연금술의 힘을 이용하여 만물에 깃든 원소와 보다 가까워질 수 있는 방법을 찾은 아이샤.
물, 불, 바람, 땅의 4대 원소를 자유롭게 다루며 만물의 구성을 한층 깊이 깨우치고 다룰 수 있게 되었다.
만물에 깃든 원소를 자유롭게 다루는 마법사
연금술의 힘을 이용하여 만물에 깃든 원소와 보다 가까워질 수 있는 방법을 찾은 아이샤.
물, 불, 바람, 땅의 4대 원소를 자유롭게 다루며 만물의 구성을 한층 깊이 깨우치고 다룰 수 있게 되었다.
에테르 세이지
원소술 극한의 운용법 '에테르'를 깨우친 현자
누구보다 자신의 강함을 믿고 있었기에, 더 높은 경지를 향해 나아가기로 결심한 아이샤. 물 흐르듯 자연스럽게 원소술의 극한을 이해하게 된 아이샤는 이윽고 그것을 '에테르'라는 개념으로 만들어내는 데 성공한다.
원소술 극한의 운용법 '에테르'를 깨우친 현자
누구보다 자신의 강함을 믿고 있었기에, 더 높은 경지를 향해 나아가기로 결심한 아이샤. 물 흐르듯 자연스럽게 원소술의 극한을 이해하게 된 아이샤는 이윽고 그것을 '에테르'라는 개념으로 만들어내는 데 성공한다.
마법사 하면 가장 정석으로 떠오르는 백마법사 콘셉트이자 원소 마법사다. 1차에서는 자신의 주특기인 불마법을 강화하고 2차로 전직하면 정령마법과 결합해 모든 원소를 통달함에 따라 불에 더해서 물, 바람, 땅(=번개) 속성이 같이 따라온다.[1]
주축인 면모는 '원소 마법사'와 '현자', 그리고 '자신만만함'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 텔레포트, 프로텍션 1차: 파이어 로드, 메디테이션 2차: 엘리멘탈 바디 초월: 파이어 링 3차: C메디테이션 |
강인 | 기본: 체인 파이어볼, 바인딩 서클 1차: 체인 라이트닝 2차: 체인 버스트 초월: 서클 엘리멘탈 3차: C체인 라이트닝, C체인 버스트 |
강렬 | 기본: 라이트닝 볼트 1차: 매직 미사일, 블리자드 샤워 2차: 서클 플레임, 사이클론, 라이트닝 샤워 초월: 프로스트 엣지 3차: C사이클론, C라이트닝 샤워, C프로스트 엣지 |
초월 | 기본: 거스트 스톰, 메테오 콜 1차: 메테오 샤워 2차: 블레이즈 스텝 초월: 아이시클 스피어 3차 C블레이즈 스텝 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 좋은 필드 쓸이
전방 범위가 넓으며 길을 따라가는 '체인지 프로스트 엣지'와 '강화 라이트닝 볼트', 주변으로 범위가 넓은 '라이트닝 샤워' 덕분에 필드 클린이 좋은 편이다. 특히 첸프엣과 라샤는 더블 캐스팅으로도 발동할 수 있어 더욱 자주 쓸 수 있다.
- 대소형을 가리지 않는 안정적인 딜링 능력
대형 딜링기와 소형 딜링기가 적절히 분배되어 있고, '현자의 힘' 패시브를 통한 원소/에테르 강화 스킬들은 대형기이지만 평균 데미지가 소형을 상대로도 높은 편이라 전체적으로 적의 크기를 가리지 않고 안정적인 딜링이 가능하다.
- 파티 마법 공격력 증가와 빙결 시너지
에세의 시너지로 마공을 25%나 올려주는 '지혜의 문장'이 있어 마공 캐릭터들의 딜량을 증가시켜줄 수 있다. '블리자드 샤워'의 빙결은 레이드에선 사용하지 않지만,[2] 레이드 특정 상황이나 레이드 외의 던전에선 보조 빙결기로 유용하다.[3]
- 강력한 대전 성능
기본적으로 '텔레포트' 및 메모라이즈가 가능한 아이샤인데에 더해, 자연 MP 회복 및 '메디테이션'을 통한 빠른 MP 수급, 각종 유틸리티가 뛰어난 스킬들을 다수 보유하고 있어 대전 초반 싸움에서 쉽게 주도권을 잡을 수 있다.
단점
- 극심한 MP 소비
에세는 '더블 캐스팅'으로 인해 기본적인 MP 소모량이 매우 높은데, 자체 MP 회수율과 MP 보조 패시브의 성능이 구려서 MP 부족에 시달리기 쉽다. 그러므로 제대로된 육성을 위해서는 높은 공명도와 레압 시즌 버프가 거의 필수적으로 요구된다.
- 고점을 내기 위한 어려운 난이도
'현자의 힘' 패시브의 에테르 생성을 위해 적절한 때에 원소 수급 스킬들을 사용하여 원소를 모아야 할 필요가 있다.[4] 또한 소형 딜링 시 거리 조절을 요구하는 등 고점을 내기 위한 난이도가 제법 높다.
- 부족한 자체 방깎, 방어무시 효과
주력 딜링기 중 '아이시클 스피어'의 치명 특성을 제외하면 자체 방무 효과를 가진 스킬이 아예 없고, 방깎 효과도 없기 때문에 방어력이 높은 곳에서 화력이 크게 약해진다. 이 때문에 던전에서 아군의 방깎 시너지에 대한 의존도가 높다.
원소 마법이 특징인 마법 시너지 딜러로, 기존 아이샤의 콘셉트였던 정통 마법사를 가장 많이 이어받은 전직이라 스킬들이 강력한 화력과 넓은 범위를 가지고 있다.
스킬 강화가 주력인 전직이라 묻히지만 의외로 커맨드 성능이 아이샤 중에선 성능이 좋은 편이다. 견제용 커맨드의 성능이 뛰어나며, 슈퍼아머 커맨드도 꽤 많고, 데미지도 제법 높아서 대전에서 커맨드로 적을 상대하기 어렵지 않은 편이다.
2. 1차: 하이 매지션(High Magician)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
숙녀에게 싸움을 걸다니, 각오는 돼 있겠지?
(머리에 손을 올리고 토끼 귀처럼 까딱까딱 하는 동시에 몸을 살짝 숙인다.)
(머리에 손을 올리고 토끼 귀처럼 까딱까딱 하는 동시에 몸을 살짝 숙인다.)
High Magician = 자연의 마나를 다루는 마법사.
전직 원어 이름은 직역하면 지위가 높은 마법사로 해석된다.
파이어볼 마법을 극대화하여 전투에 활용하는 전직 |
마력을 자연과 영혼의 힘을 빌려 순수한 힘으로 정화시켜 사용하는 자들을 하이 매지션이라고 부른다. 강하고 파괴적이지는 않지만 더욱 제어하기 쉽고 순수한 마법 에너지를 사용할 수 있다. 이들은 마력의 정화를 위해서 정령의 존재들과 가까운 관계를 맺고 있으며 좀더 친화적인 모습으로 자신을 치장한다. 자연의 힘을 빌어 나타내는 마력의 힘은 어둠에 닿아있는 본질적인 마력의 힘과 비교해 모자랄 것이 없는 강한 힘을 보여준다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 하이 매지션의 기억 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 스텔라와 대화 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
2008년 3월 27일 패치로 다크 매지션과 함께 업데이트된 전직으로, 초창기 2 전직밖에 없었을 때는 옆라인인 다크 매지션에게 완벽하게 밀렸다. 좀 더 정확하게 말하자면, 다크 매지션은 모든 전직군들 중에서도 '최상위권을' 달렸었고, 하이 매지션은 모든 전직군 '최하위권을'을 달렸었다.
1필 체인 버스트는 관통이 안되어 폐기물이었고, 2필 매직 미사일은 대전용, 그리고 대망의 3필이자 지금은 삭제된 인피널 웨이브는 모든 데미지가 물리공격으로 들어가는 대참사가 일어났다. 정말 농담이 아니라 애정을 가져야만 키울 수 있던 전직 중 하나였다.[6]
하지만 2차 스킬트리가 도입되며 체인 버스트의 관통 추가와 기본 MP 400을 부여받으며[7] 서서히 코그의 애정이 보여지 시작하더니 대망의 2009년 8월 경, 전직 신규 스킬이 공개되자마자 애정으로 키우던 하이 매지션은 심각한 OP 밸붕 캐릭터로 급부상하여 당시 절륜한 위력의 메디테이션과 블리자드 샤워의 조합으로 모든 던전과 시공을 평정했다.
게다가 처음 선보일 당시 빙결이 적의 모션을 초기화했기에 보스 몬스터를 완전히 바보로 만들 수 있어서 당시 레어 아바타인 나소드 무기 아바타 + 블리자드 샤워의 충격으로 얼음공주, 맵병기, 하얀 악마, 하이퍼 매지션 등등의 별명으로 불리곤 했다.[8][9]
참고로 모션이 상당히 깨방정인 전직이다(…). 시작부터 고양이 귀 흉내, 블리자드 샤워를 시전할 때는 공중에서 힘차게 쩍벌하는데다, 대기 모션도 양 팔을 벌리고 이리저리 상체를 흔든다. 아이샤의 캐릭터성인 "자신이 귀엽고 매력적이다 생각하는 자뻑"이 잘 드러난다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZXX(꾸욱) | 지팡이로 두 번 때리고 지면을 따라가는 불길을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 파이어볼을 최대 7번 쏜다. 슈퍼아머는 마지막 파이어볼을 발사할 때 풀린다. |
첫 X의 불길이 적을 밀어 몹몰이 용도로도 괜찮고, 총 데미지도 나름 높아서 던대전 모두 사용하기 좋다. 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 추가됐다. | |
XX↓XX | 파이어볼을 두 번 발사한 후 주변에 3번 타격하는 불을 일으킨 뒤 화염을 폭발시켜 적을 띄운다. |
데미지 자체는 강력하고 ↓X 타격 판정이 화염 잔상에도 있지만, 다운수치가 높고 MP 소비량이 회수량을 따라가지 못하며, 마지막 타격이 적을 애매한 높이로 띄워서 별로다. | |
→→XX | 적을 통과한 후 뒤돌아 파이어볼과 빅 파이어볼을 1번씩 쏜다. |
기존의 대시 X 이후 파이어볼로 한 번 더 견제할 수 있게 되었다. 참고로 원래 마지막 파이어볼은 적을 넘어뜨렸지만, 2013년 1월 17일 패치로 더 이상 적을 넘어뜨리지 않는다. | |
→→↑ZXX(꾸욱) | 공중에서 마법진을 펼쳤다가 전방 아래로 작은 라이트닝 볼트를 뿜어낸다. |
작은 라이트닝 볼트는 적을 연타하며 밀어낸다. 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
ZZX 반복 |
불길의 데미지가 상당한 ZZX를 이용한 콤보로, X가 적을 멀리 밀어버리므로 구석에서 사용해야 하며, 캔슬 포인트가 애매해서 연습이 필요하다. |
XX↓X 반복 |
XX↓XX에서 마지막 띄우는 공격을 캔슬하며 반복하는 콤보로, 데미지 자체는 준수하지만 MP 소모가 크다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.파이어 로드 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
길을 따라 이동하는 화염체를 생성한다. 화염체에 타격 당한 대상은 3초간 화상 상태가되며 지속 피해를 받는다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염체(마법) : 1058% | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 화염체(마법) : 423% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 30% 감소하고 2회 발사되는 상태 | |||||||
[던전] | 화염체(마법) : 741% ×2 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 화염체(마법) : 295% ×2 | ||||||||
극대화된 | 치명적인 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 소모 MP를 125%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
시전 위치의 지면을 따라 나아가면서 3초간 적에게 화상을 입히며 1번 타격하는 화염체 1개, 진 2개를 발사한다. 화상을 제외한 총 데미지는 진 1482%다. 툴팁에는 없지만 초근접한 적을 지팡이로 타격하여 마법 공격력의 157% 피해를 입힌다.
아이샤 전직 공용 액티브 '로드 시리즈'이자 OO 시리즈 1탄. 추가 디버프는 본래의 화염 마법에 특화한 전직 특성에 따라 '화상'이다. 화염체는 마법 발사체로 판정이라 흡수되거나 반사될 수 있으며 2층 이상에서 시전한 화염체는 절벽을 지나면 1층으로 떨어지지 않고 2층 위치에서 계속 나아간다.
진이 되어도 화염체 1개를 쏘는 것처럼 보이나 사실 2개를 동시에 쏜다. 그래서 절벽에서 미끄러지며 사용하면 2층에 1개를, 절벽 아래로 떨어지고나서 1개를 각각 소환하며 2층에서 소환한 화염에는 공중으로 나아가므로 1~2층을 동시에 견제할 수 있다.
참고로 시전하자마자 대시로 모션을 캔슬하면 지팡이를 휘두르고 나서 화염체가 뒤늦게 나오는데, 2개를 소환하는 진이 된 후 같은 방법으로 모션을 캔슬하면 MP만 소모하고 아예 화염체가 나오지 않는다.
매직 미사일 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
근처의 적을 추적하는 마법 구체를 발사한다. 매직 미사일 - 시전 후, 일정 시간이 지나면 경직을 주지 않음 - 각성 중 사용 시, 추적 속도 30% 증가 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법 구체(마법) : 322% 연타 | MP 150 | 11초 | |||||
[대전] | 마법 구체(마법) : 254% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 경직을 주는 구간이 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마법 구체(마법) : 322% 연타 | MP 150 | 11초 | ||||||
[대전] | 마법 구체(마법) : 254% 연타 | ||||||||
끈질긴 | 치명적인 | ||||||||
사거리/지속력이 125%로 증가합니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
시전자로부터 6초간 가까운 적을 계속 추적하며 시전 1.5초, 진 1.8초 후부터 경직이 사라지는 마법 구체를 쏜다. 총 데미지는 초근접한 단일 대상에게 최대 7번 타격한 평균 2254%, 끈질긴 10번 평균 3220%, 각성 11번 평균 3542%, 끈질긴 14번 평균 4508%다.
시전자는 마법 구체를 소환 후 자유롭게 행동할 수 있고, 초기 AI 스킬이라 한 번 타겟팅한 적을 처치하기 전까지는 다른 대상으로 타겟을 옮기지 않으며, 공격할 수 있는 모든 오브젝트를 추적 대상으로 인식한다.[10]
던전에선 추격 범위에 제한이 없으나 시전자 주위 일정 범위 내 몹을 우선 인식하는 추격 AI의 매커니즘상, 매미가 타겟을 잡지 못하고 머나먼 여정을 떠날 때(…) 시전자가 재빨리 몬스터 근처로 가면 그 몬스터를 추적한다.
추적 효과 덕분에 맵병기로 쓸만해 보이지만 데미지도 약하고 타격 시간도 오래 걸려서 보통 칭호를 따기 위해 도는 던전이나 저렙 던전 쩔을 제외하고는 거의 안쓴다. 참고로 유도지만 단일 대상에게는 원을 그리듯이 공격해서 적이 적당한 타이밍에 점프하면 쉽게 회피할 수 있다.
초기에는 스킬이 끝날 때까지 계속 경직을 줬으며 유도 범위도 맵 전체로 매우 넓었다. 옛 시절 메디테이션을 통한 우수한 MP 회복력과 텔레포트의 기동성을 가진 수많은 엘리멘탈 마스터 유저가 대전이서 유도 스킬인 매직 미사일을 통해 적을 약올리 듯한 플레이를 선보였기에 공식대전에서 '튀법'이라는 플레이를 널리 퍼트린 스킬이다.
대전뿐만 아니라 던전에서도 제법 논란이 많았는데, 매미의 넓은 추적 성능을 이용하여 필드에서 매직 미사일만 써대는 작업장/잠수 유저들 때문에 온갖 비난을 먹은 스킬이다. 덕분에 구조와 데미지 모두 엄청난 하향을 먹어서 예전의 악명높던 모습은 사라졌다.
지혜의 문장 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 버프 | ||||||||
지속시간 동안 마법 공격력이 증가하는 특별한 문장을 부여한다. 자신을 포함한 범위 내 주변 모든 파티원들에게도 적용된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법 공격력 증가량 : 25% 지속 시간 : 30초 | MP 60 | 10초 | |||||
[대전] | 마법 공격력 증가량 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 50% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 마법 공격력 증가량 : 25% 지속 시간 : 30초 | MP 30 | 10초 | ||||||
[대전] | 마법 공격력 증가량 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
30초간, 확인사살(1) 39초간 모든 아군의 마법공격력이 곱연산으로 증가한다.
아이샤 전직 공용 버프 '문장 시리즈'이자 OO 시리즈 2탄. 높은 마공증 시너지를 액티브 하나로 부여할 수 있어서 던대전 모두 유용한 버프기다.
초기에는 마공을 고정 수치로 올려주었으나, 2021년 11월 25일 패치로 마공이 전투력에 비례하여 증가하도록 변경되었다.[11] 그러나 다른 캐릭터들의 시너지는 전투력 비례화가 진행되지 않은지라(…) 결국 시너지에 전투력 비례 패널티가 달린 꼴이었는데, 이후 2024년 7월 18일 패치로 전투력 비례 시스템이 사라졌다.
메테오 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방의 마법진 지점으로 수많은 화염 운석을 낙하시킨다. 시전 중 피해를 받지 않는다. 스킬키를 누르고 있는 동안 초당 75의 MP를 소모하여 운석을 추가 소환 할 수 있다.(최대 10초간 유지 가능) 운석에 타격 당한 대상은 5초간 화상 상태가 되며 지속 피해를 받는다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 운석(마법) : 441%연타 폭발(마법) : 598% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 운석(마법) : 79%연타 폭발(마법) : 107% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 운석(마법) : 529%연타 폭발(마법) : 718% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 운석(마법) : 95%연타 폭발(마법) : 130% 연타 | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
공중에서 마법을 펼쳐 무적 상태로 운석을 위에서부터 전방 지면으로 5개를 떨구거나 스킬키를 계속 눌러 MP를 750, 마력이 깃든 신체를 배우면 675까지 소모해 최대 51개를 추가로 떨군다. 총 데미지는 5195~58184%, 강화된 6234~69820.8%, 진 6235~69832%, 여기에 강화된 7482~83798.4%다.
'샤워 시리즈' 중 화염 속성으로, 전방에 수많은 운석을 집중시켜 떨구는 대보스전 스킬이다. 엄청난 화력을 자랑하는 만큼 10초 유지에 필요한 총 MP가 300+750이라는 엄청난 양의 MP를 소모하므로 스킬 시전 도중 반드시 MP를 회복할 수단이 필요하다.
화력이 출중한 스킬이긴 하지만 시전 중 다른 행동이 아예 불가능한데다, 메샤 하나만 쓰기보단 다른 딜링 스킬을 난사하는 게 더 데미지를 잘 뽑는다. 그래서 주력 딜링 스킬로는 사용하지 않고 보조 딜링기 및 '현자의 힘' 패시브의 불의 원소 수급 용도로 사용한다.
초기에는 넓은 범위에 대각선으로 작은 유성들을 떨궜지만 2020년 10월 8일 패치로 전방 좁은 범위에만 운석을 떨구도록 변경되었다.
메디테이션 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
일정 시간 동안 마음 속 잡념을 제거하여 급속히 MP를 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | MP 회복량 : 초당 +45 지속시간 : 5초 | MP 0 | 20초 | |||||
[대전] | MP 회복량 : 초당 +5 지속시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | MP 회복량 : 초당 +45 지속시간 : 5초 | MP 0 | 15초 | ||||||
[대전] | MP 회복량 : 초당 +5 지속시간 : 2초 | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 85%로 짧아집니다. |
초당 MP 45씩 5초간 회복하여 최대 225, 확인사살(1) 6.5초간 최대 270 회복하고, 대전은 특성 상관없이 초당 MP 5씩 2초간 최대 10 회복한다.
단순 액티브로 많은 MP를 회복할 수 있는 버프기로, 스킬 난사 전직인 에세의 MP 부담을 덜어준다. 하지만 던전은 포션이 있다보니 포션이 부족한 경우가 아니면 보통 효율성이 좋은 체인지를 들고 간다.
대전에서는 총 MP 회복량이 10으로 던전에 비해 크게 줄어들지만, 짧은 스킬 쿨타임 덕분에 자주 사용할 수 있어서 체감 회복량은 나쁘지 않은 편이다. 또한 약간의 MP 차이로 승부가 갈리는 대전 특성상 메디테이션의 가치는 충분히 높다.
특성의 경우 '가속화된'을 추천하는데, 소수점 초 단위로 MP를 회복시키지 않으므로 던전은 1번 더 회복하는게 끝이라 효율이 구리며, 대전에서는 확인사살(1) 특성과 무특성의 차이가 없어서 대전은 무조건 가속화된이 더 유용하다.
체인 라이트닝 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
적 사이를 넘나들며 공격하는 전격을 방출한다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전격(마법) : 848% 연타 | MP 120 | 7초 | |||||
[대전] | 전격(마법) : 306% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 1.3배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 전격(마법) : 848% 연타 | MP 120 | 7초 | ||||||
[대전] | 전격(마법) : 306% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 150%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. |
빠른 속도로 적을 추적하며 단일 대상에게 2~4번 타격하는 전격을 방출한다. 단일대상 총 데미지는 3392%, 강화된 4070.4%다.
유도 범위의 Y축 인식 거리는 비교적 좁지만 X축 인식 거리는 넓고, 적을 타격한 직후 다시 유도 범위를 측정하므로 실제 사거리는 조금 더 넓어서 몹이 일직선상으로 배치되어 있으면 그 적을 모두 타격한다. Z축 범위도 꽤 있어서 꺾인 지형의 적도 추적하며, 데미지도 무난하게 좋아서 사용하기 편한 강인 스킬이다.
대전에서는 유도 범위가 일반 X 커맨드의 사거리보다 짧을 정도라 사실상 단거리 딜링기로 사용해야 한다. 근접하더라도 위치 차이가 나는 적을 잘 캐치해주어 콤보 기회를 만들기에 용이하고, 매 타격이 강경직이라 적이 쉽게 기폭할 수 없는 장점이 있어서 자주 사용하는 스킬이다.
참고로 시전할 때 범위 내에 적이 없으면 전격은 그자리에서 최대 2초간 존재하며 유지시간동안 새로운 적이 사거리 안으로 들어올 때부터 그 적을 추격한다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.파이어볼 연마 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
커맨드 및 [체인 파이어볼] 스킬의 파이어볼을 강화한다. 파이어볼의 소모 MP가 감소하고 사정거리가 증가한다. [체인 파이어볼]의 파이어볼은 소모 MP 감소량 효과의 50%만 적용 받는다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
소모 MP 감소량 : 45% 사정거리 증가량 : 35% |
파이어볼 커맨드와 체인 파이어볼의 소모 MP는 감소하고 사거리는 증가한다.
화염 특화다운 패시브로, 해당 커맨드를 이용한 견제력이 상승한다. 체인 파이어볼은 소모 MP가 60이 되어 딜레이를 거는 액티브처럼 쓸 수 있게 된다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.블리자드 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
무수히 많은 얼음 덩어리를 소환한다. 얼음은 지면에 닿아 폭발하며 타격 당한 대상은 3초간 빙결 상태가 되며 행동 할 수 없다. 각성 중 사용하면 데미지가 증가하고 얼음 폭발의 빙결 지속 시간이 2초 증가한다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 차가운 기운(마법) : 100% 얼음 덩어리(마법) : 368% (각성 시 : 497%) 얼음 폭발(마법) : 745% (각성 시 : 1009%) | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 차가운 기운(마법) : 33% 얼음 덩어리(마법) : 124% (각성 시 : 167%) 얼음 폭발(마법) : 251% (각성 시 : 342%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 차가운 기운(마법) : 100% 얼음 덩어리(마법) : 368% (각성 시 : 497%) 얼음 폭발(마법) : 745% (각성 시 : 1009%) | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 차가운 기운(마법) : 33% 얼음 덩어리(마법) : 124% (각성 시 : 167%) 얼음 폭발(마법) : 251% (각성 시 : 342%) | ||||||||
거대화된 | 확인사살(1) | ||||||||
공격 범위가 150%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. |
공중에서 차가운 기운을 펼쳐 반경 600(6M) 범위의 적에게 피해를 입히며 빙결시키고, 적을 관통하면서 지면에서 폭발하면 3초간, 확인사살(1) 4초간, 각성 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 빙결시키는 얼음 덩어리를 위에서부터 시전자 중심으로 좌우에 4개씩 총 8개를 떨군다. 총 데미지는 한쪽면 4552%, 각성 6124%, 양쪽면 9004%, 각성 12148%다.
'샤워 시리즈' 중 물(얼음) 속성으로, 단순히 적을 얼려 무방비로 만드는 효과로 에세의 상징이자 홀딩기 원조격 스킬이며, 대형 적에게는 딜링기로도 변모한다. 얼음 덩어리는 캐릭터가 보는 방향으로 떨어지며 시전 높이가 높을수록 얼음 덩어리가 조금 더 앞쪽에 투하되니 몹의 위치와 지형을 생각해서 점프해 사용하자.
낙하하는 얼음 덩어리에는 빙결 판정이 없으나 차가운 기운과, 얼음 폭발 하나하나가 전부 빙결 판정을 가지고 있다. 그리고 차가운 기운으로 인한 빙결은 각성 시 빙결 지속 시간 증가 효과를 받지 않는다. 참고로 엘소드 내 모든 홀딩기 중 빙결계의 원조다.[12]
다만 레이드같은 경우 보스에게 빙결 횟수 제한이 있는 데에 비해 블샤는 연타빙[13]이라서 베르드 레이드 이후 레이드부터는 거의 봉인기 취급이다. 물론 빙결 자체의 효과가 나빠진 건 아니라서 빙결 제한이 없는 상황에서는 여전히 현역으로 활발히 사용하는 스킬이다.
3. 2차: 엘리멘탈 마스터(Elemental Master)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
준비됐어요~.
(허공에 책을 띄워 읽으면서 지팡이를 살살 흔들고, 한바퀴 돌려 푸른 광채를 그린다.)
(허공에 책을 띄워 읽으면서 지팡이를 살살 흔들고, 한바퀴 돌려 푸른 광채를 그린다.)
Elemental Master = 원소를 자유롭게 다루는 마법사.
전직 원어 이름은 직역하면 원소의 달인으로 해석된다.
순수한 원소 마법의 정점에 이른 마법사의 전투를 보여주는 전직 |
자연의 마력을 이용하던 아이샤는 연금술의 힘을 이용하여, 만물에 깃든 원소와 보다 가까워질 수 있는 방법을 찾게 된다. 불, 물, 바람, 땅의 4대 원소를 자유롭게 다루는데 성공한 아이샤는 순수한 마력과 연금술의 힘을 이용해 더욱 강력한 마법을 구사할 수 있게 되었다. 천부적인 마법 재능과 연금술로 마련된 체질이 더해져 만물의 구성을 한층 깊이 다루고 깨우치게 된 것이다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 엘리멘탈 마스터의 비약 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2010년 1월 7일 패치로 업데이트된 전직으로, 전직 콘셉트는 흔히 마법사 전직하면 가장 쉽게 떠오르는 '원소 마법사'다. 화염 마법 주축에서 벗어나 모든 원소에 통달했지만 단순한 법사보다는 학자에 가까운 모습이 특징으로, '아이샤가 성장하면 어린 나이에도 마법학교 선생님을 하고 있지 않을까?' '그래도 겉모습은 학생 같을 거야'라는 발상에서 나와서 학생이 교수나 선생님 같이 옷을 차려입은 듯한 디자인에 2개의 바보털이 추가되었다. 원래 디자인에는 안경이 있었고 디자이너 역시 '이 복장은 안경과 할 때 최강의 매력을 발휘한다'고 믿었지만(…) 실현되지는 못했다. 엘타입 Vol.04를 보면 초기 원화는 교수님이라는 콘셉트에 최대한 충실한 긴 웨이브 머리였지만 모종의 이유로 탈락했다고 한다.[15]
스킬이 모두 직관적이고 패시브도 전부 특수한 조건 없이 평소처럼 단순히 스킬만 사용해도 알아서 발동하므로 2차까지는 운영 난이도가 쉬운 편이다. 하지만 이런 장점으로 인해 오히려 지루하면 지루할 수 있는 엘마의 특성은 다행히 초월 전직하면 유용한 스킬을 받으면서 어느정도 해결된다.
하이 매지션 시절 '빙결'의 블리자드 샤워를 습득한 엘리멘탈 마스터는 파티 플레이에 굉장히 도움되는 인기 전직이나, 아이샤 편애 논란의 중심이며, 가장 오랫동안 비난 여론을 받아온 캐릭터다. 물론 시간이 지날수록 엘리멘탈 마스터보다 강력한 전직이 등장하면서 상대적으로 여론은 약해졌만 엘소드 초기부터 이렇게 많은 욕을 먹어온 전직은 없었다.
던전만 좋았으면 부럽다 정도로 끝날 문제였겠지만, 대전에서도 엘리멘탈 마스터가 최상위 캐릭터였기에 문제가 됐다. 일단 엘소드 던대전 툴팁이 분리 시기가 2016년이라는 문제는 넘어가더라도(…), 무적 달린 텔레포트 + MP를 넘치게 하는 메디테이션 + 최상의 방어 버프 마나 실드 + 투사체는 반사하는 스태츄 오브 글로리 + 알아서 적을 쫓는 매직 미사일을 앞세운 일명 '양산형' 엘리멘탈 마스터가 던대전을 평정하는 바람에 전직 자체에 대한 반감은 더욱 커졌다. 그래서 수많은 유저가 엘리멘탈 마스터를 키웠고, 엘리멘탈 마스터가 최강이라는 말에 키우기 시작한 사람 중에는 캐릭터 부심을 부리면서 타 전직을 비하하는 유저가 생겨났다. 엘리멘탈 마스터의 하향은 결사 반대하면서 부심이란 부심은 다 부리는 이들을 엘슬아치라고 부르곤 했는데, 이 당시 생긴 모든 전직군의 반감이 엘리멘탈 마스터가 부정적으로 인식되는 원인이 되었다.
특히 이 전직이 3.29 패치 전까지 하위권으로 하락한 경험없이 꾸준히 최상위권에 위치해서 '편애' 논란이 매우 거셌다. 당시 엘마에 대적하던 또 다른 최강캐 그랜드 아처는 엄청난 하향 패치를 받고 몰락하여 그아 안티조차 동정 여론이 생길 정도였지만 엘마는 같은 패치에서 퍼뎀이 약간 하향된 거 외에는 아무런 변화가 없었다. 수정구의 등장으로 겨우 너프가 시작됐으나 여전히 자기 마음대로 빙결 홀딩이 가능한 블샤의 위상은 여전했다.
또한 2013년 6월 27일에 실행된 스킬 대격변 이지선다 패치로 다른 캐릭터는 왼팔, 오른팔이 없는 와중에 나름 이지선다 취지에 맞는 신박한 스킬도 몇 가지 생기고, 일부 스킬은 상향을 먹는 등 별다른 타격이 없어서 모든 유저에게 편애 캐릭이라고 극딜당하는 전직이 되었다. 말많고 탈많던 엘마의 밸런스 패치도 2014년 중순에 들어서야 겨우 내리막길을 보이기 시작했다. 이후 던대전 쌍방에서 대활약하는 캐릭터가 늘어남에 따라 엘마의 위상도 떨어져 더이상 절대체제가 아니게 되었고, 엘소드 던전 대전 툴팁 분리가 이루어짐에 따라 던대전 쌍방 활약이 별개가 되어 논란도 잦아들었다. 하지만 오래된 엘소드 유저일수록 엘마에 대한 부정적인 첫 '코그의 딸' 인식은 여전하고, 엘마에 대한 패치에 민감하게 반응하는 유저들이 많다.
여담으로 2차가 되면서 나이가 들어 1차에서 깨방정(…) 떨던 모습은 온데간데 사라지고 노전직 아이샤의 캐릭터성을 유지한 채 적절히 어른스러워진 성격을 가지게 됐다. 이 절정이 엘마 개편 전 대기 모션이었는데 양 팔을 상체 앞으로 모아 지팡이를 가로로 꼭 쥐는, 소위 암가드(arm guard)라 불리는 포즈였다. 당시 손이 크던 구 모델링이라 상체가 다 가려졌던데다 모션을 바꾸는 커스텀 시스템도 없어서 엘마의 유일한 단점(…)이라 불리면서 온갖 불멘 소리가 다 나왔다가 결국 개편되었다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
정령의 힘을 이용하던 하이매지션들이 연금술의 힘을 이용하여 만물에 깃든 원소와 보다 가까워질 수 있는 방법을 찾게 된다. 엘의 기운과의 조화, 그리고 연금술은 흑마력의 힘을 넘어선 재능을 보여주기도 한다. 이들은 불, 물, 바람, 땅의 4대 원소를 자유롭게 다루고 정령의 힘과 연금술의 힘을 이용해 더욱 강력한 마법을 구사할 수 있게 되었다. 천부적인 마법 재능과 연금술로 마련된 체질이 더해져 만물의 구성을 한층 깊이 다루고 깨우치게 된 마법사를 "엘리멘탈 마스터"라 칭하였다. |
다수의 하이 매지션이 4대 원소와 연금술을 통해 엘리멘탈 마스터가 된다는 내용이 아이샤 개인의 강화 과정으로 변경되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZ↑ZZ, XX→X | 마지막 마법구가 주변의 적을 미약하게 끌어들이면서 동상을 입히며 6번 타격하는 냉기의 구체로 바뀐다. |
냉기의 구체는 타격당 MP를 2씩 회수하며 마지막에 적을 날려버린다. 리부트 패치로 냉기 구체의 이펙트가 전기 구체로 바뀌었지만 동상 디버프는 그대로라서 큰 변화는 없다. 사용이 불편하고 연계도 안되는 커맨드라 안쓴다. | |
X(X)ZZ(꾸욱) | 파이어볼 발사 후 적을 최대 4번 타격하면서 시전자쪽으로 끌어당기는 돌풍을 일으키며 Z를 꾸욱 눌러 슈퍼아머 상태로 범위 내에 있는 적에게 낙뢰를 최대 6번 떨군다. |
번개는 적에게 락온되어 떨어지며, 락온된 적이 없으면 낙뢰는 그냥 전방 일정 거리에 떨어진다. 추가 커맨드 중에서 MP를 가장 많이 채워준다. | |
XX←X | 파이어볼을 두 번 발사한 후 적을 통과하면서 뒤로 견제용 빅 파이어볼을 발사한다. |
XX 도중 적을 넘어가야할 때 유용한 커맨드다. | |
→→ZXXX | 달리면서 지팡이로 타격하고 텔레포트 지팡이 공격 후 주변에 3번 타격하는 불을 일으킨 뒤 화염을 폭발시켜 적을 띄운다. |
텔레포트 이후 XX↓XX의 마지막 2번의 타격이 나간다. XX↓XX의 무지막지한 MP 소비도 그대로고 오래 남는 잔상도 똑같다. 2013년 1월 17일 패치로 추가됐다. | |
→→↑XXX | 공중에서 파이어볼을 3번 쏴 지상을 견제한다. |
대점 XX 커맨드가 기본 전직 커맨드로 변경되면서 X가 하나 더 추가되었다. 2017년 8월 6일 리뉴얼 패치로 추가됐다. |
추가 응용 콤보 |
XZZ 반복 |
돌풍이 적을 넘어뜨리지 않아 쓸 수 있는 콤보로, 적이 넘어지기 전까지 계속 쓸 수 있지만 XZZZ 커맨드의 데미지가 낙뢰(꾸욱)에 치중되어 있어서 데미지는 그리 좋지 않다. |
XZZZ(꾸욱) 반복 |
MP 회수량이 좋고, 다운수치도 적은데다, 낙뢰가 무기 속성을 잘 발동시켜서 대전에서 탁월한 성능을 발휘한다. 하지만 패치로 데미지가 줄어들고 위험성은 늘어났으며 적에게 주는 MP량은 늘어나는 등 여러가지 면에서 너프를 받아 예전에 비하면 조금 애매해졌으나 여전히 대전에서 무난하게 사용할 수 있다. 번개를 최대한 떨어뜨리면 번개 경직의 감소되면서 조금씩 뒤로 밀려나므로 캐치하기 애매하니 3~4번 타격하고나서 번개를 끊어주자. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.서클 플레임 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방을 관통하며 폭발하는 화염구 3개를 생성한다. 타격 당한 대상은 3초간 화상 상태가 되며 지속 피해를 받는다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염구(마법) : 1883% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 화염구(마법) : 419% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염구(마법) : 2261% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 화염구(마법) : 501% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
후방에서부터 1번 타격하는 화염구 3개를 일렬로 생성해 전방으로 쏘아 서로 교차하면서 부채꼴로 흐트러지게 한다. 총 데미지는 5649%, 묵직해진 8134.56%, 진 6783%, 묵직해진 9767.52%다.
던전은 준수한 데미지와 화면 밖으로까지 나아가는 범위로 나름 쓸만하며, 대전은 맞추기 쉽게 하는 긴 시전 딜레이와 단타라는 장점이 있어 나쁘지 않은 스킬이다. 참고로 화염구는 생성된 시점부터 타격 판정을 가져서 후방의 적을 공격할 수 있다.
초기에는 수직으로 회전하며 적을 미는 3개의 불덩이를 소환하는 액티브였으나 2019년 7월 18일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되었다.
블레이즈 스텝 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
마력을 활성화시켜 5.5초간 신체 주변에 화염을 휘감는다. [최초의 화염]에 타격된 대상은 추가데미지와 함께 경직을 받는다. [타오르는 화염]이 지속되는 동안 이동 속도가 빨라진다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 최초의 화염(마법) : 741% 타오르는 화염(마법) : 243% 연타 | MP 300 | 25초 | |||||
[대전] | 최초의 화염(마법) : 254% 타오르는 화염(마법) : 83% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 최초의 화염(마법) : 889% 타오르는 화염(마법) : 291% 연타 | MP 300 | 25초 | ||||||
[대전] | 최초의 화염(마법) : 304% 타오르는 화염(마법) : 100% 연타 | ||||||||
극대화된 | 유용해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
마법을 펼쳐 툴팁에는 없지만 경직이 있는 76%의 마법 데미지를 주고 5.5초동안 3초간 적에게 화상을 입히며 경직없이 18번, 유용해진 32번 타격하면서 이속도 증가하는 화염을 두른다. 시전자와 처음 닿은 적은 최초의 화염이 1번 발생한다. 마법진과 화상을 제외한 총 데미지는 5115%, 유용해진 6480.6%, 진 6127%, 유용해진 7140.7%다. 참고로 탈 것을 타면 화염이 사라진다.
아이샤가 불 그 자체가 되어 제자리에서 딜링할 수 있고, 증가한 이속을 이용해 직접 맵을 달리면서 적을 스쳐지나가 필드 정리도 할 수 있다. 다만 맵쓸이 스킬로는 더 편한 프로스트 엣지 등이 있는데다, 아이샤가 직접 이동해야하는 특성상 효율이 구려서 대체로 딜링용으로 사용한다.
만약 블텝으로 필드 클린을 할 경우 특성은 무특성이 더 좋은데, '극대화된'은 말할 필요도 없고, '유용해진'은 총 타격 수는 늘어나지만 최초의 화염 데미지를 감소시키므로 필드 클린력도 감소한다. 그러니 딜링용으로 사용할 때에만 '유용해진' 특성을 사용하자.
초기에는 이름처럼 불을 자신의 발(step)에 인챈트해 돌아다닌 지면을 불태우는 지속딜링 스킬이었으나, 2013년 11월 스킬 패치로 불 그 자체가 되는 형태가 됐다.
사이클론 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 전진하는 작은 돌풍을 생성한다. 돌풍은 길을 따라가며 부딪힌 모든 대상을 연타한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌풍(마법) : 289% 연타 | MP 150 | 12초 | |||||
[대전] | 돌풍(마법) : 104% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 1타격 당 적의 다운수치가 2씩 감소시키는 능력이 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 돌풍(마법) : 289% 연타 | MP 150 | 12초 | ||||||
[대전] | 돌풍(마법) : 104% 연타 | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 150%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
툴팁에는 없지만 지팡이를 휘두르며 초근접한 적에게 마법 공격력의 100%(대전 60%)의 피해를 입히고, 지면을 따라 빠르게 전진하며 적을 밀면서 40번, 유용해진 65번 타격하는 돌풍을 생성한다. 총 대미지는 11560%, 유용해진 13149.5%다.
전진 속도가 꽤 빨라서 필드 범위기로 괜찮아 보이지만 현실은 여러 문제점이 많다. 먼저 돌풍은 항상 같은 높이를 유지해서 절벽을 지나면 허공으로 전진하는데다 하단 판정이 아예 없다. 또한 벽에 막히기 때문에 지형을 잘 보고 써야하는 불편한 점이 있다.
또한 Y축 범위는 겨우 2층밖에 안되어 맵쓸기로 쓰려면 거대화된 특성이 반강제 되는데, 거대화된 특성을 적용할 경우 돌풍이 몹을 타격하는 도중 몹을 그냥 통과해버리는 일이 비일비재하며, 타당 데미지도 약하다보니 육성 중에 잠깐 사용한 뒤에 안쓰는 스킬이다.
총 데미지가 강렬 스킬치고 높은 대신 구석에서 사용해야만 풀타를 넣을 수 있는데, DPS가 너무 구리고 벽과 너무 가까이 붙은 상태에서 사용하면 돌풍이 벽을 그대로 뚫고 전진해버리기도 하니 차라리 다른 딜링 스킬을 사용하는게 좋다. 결국 필드기로도, 딜링기로도 제대로 활용하지 못하는 완벽하게 묻혀버린 스킬이다.
대전 또한 적에게 퍼주는 MP와 각성 게이지량이 어마어마하고, 돌풍의 타당 공격력이 아이샤의 X 커맨드보다도 약해서 쓸모가 없다. 또한 돌풍은 스킬답지 않게도
초기에는 크기고 작고 전진 속도도 느려서 아무도 안 썼지만, 2020년 3월 12일 패치로 상향되면서 그나마 육성구간에서 쓸 수 있을 정도는 됐다.
엘리멘탈 바디 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
일정 시간 마법 발사체를 흡수하고 외부 피해를 경감시키는 주문으로 신체를 보호한다. 마법 발사체를 흡수하여 MP를 회복한다. [마나 실드]는 고유 내구도를 가지며 흡수한 피해 만큼 내구도를 소모한다. | |||||||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
일반 | [마나 실드] - 실드 내구도 : 최대 HP의 10% - 피해 감소량 : 10% - 마법 발사체 흡수 MP 회복량 : 5 - 지속 시간 : 7초 | MP 75 | 20초 | ||||||
진 | 강화 효과 | - 마법 발사체를 흡수 시 MP 회복량이 1 증가된 상태 | |||||||
[마나 실드] - 실드 내구도 : 최대 HP의 10% - 피해 감소량 : 10% - 마법 발사체 흡수 MP 회복량 : 6 - 지속 시간 : 7초 | MP 75 | 20초 | |||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. | 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
7초간 마법 발사체를 MP로 흡수하고 받는 피해는 10% 감소하는 방어막을 몸에 두른다. 방어막은 시전자 최대 HP의 10%의 내구도를 가진다. 툴팁에는 없지만 공중에서도 사용할 수 있다.
아이샤 전직 공용 액티브 '바디 시리즈'이자 OO 시리즈 3탄. 방어적인 성격을 가져서 던전보다는 대전에서 유용하다. 시전 모션이 없어서 순간적으로 원거리 견제용으로 쏜 상대 캐릭터의 커맨드 마법 발사체를 MP로 바꿔먹으면서 돌진하거나 쉽게 파훼할 수 있다.
그러나 지속시간에 비해 쿨타임이 길어서 자주 사용하기엔 다소 무리가 있으므로 적재적소에 사용하는 센스가 중요하다. 그마저도 스킬 소모 MP가 높다보니 스킬의 채용률은 높지 않다.
초기에는 샤이닝 바디라는 버프기였으며, 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 아이샤 공용 액티브인 마나실드 액티브와 통합되면서 스킬명도 엘리멘탈 바디가 됐다.
체인 버스트 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 파이어볼을 연속으로 퍼붓는다. 타격 당한 대상은 5초간 화상 상태가되며 지속 피해를 받는다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 파이어볼(마법) : 495% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 파이어볼(마법) : 168% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 마지막 타격이 적을 밀지 않게 변경된 상태 | |||||||
[던전] | 파이어볼(마법) : 495% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 파이어볼(마법) : 168% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
전방을 향해 적을 관통하면서 소폭 미는 작은 파이어볼 6개를 흩뿌린 후 마지막으로 큰 파이어볼을 날려 5초간 적에게 화상를 입힌다. 총 데미지는 3465%, 묵직해진 4989.6%다.
작은 파이어볼은 적을 미는데다가 사방으로 퍼지므로 멀리서 사용하면 일부 타격이 빗나가고, 진이 되어야 마지막 타격이 적을 밀지 않는다. 구린 데미지와 근접해야 하는 스킬 구조가 별로 좋지 않아 던대전 모두 사용하지 않는다.
초기에는 마지막 파이어볼만 적을 관통해서 엄청 구렸는데, 2차 전직이 없어 당시 약캐였던 하이 매지션이 그마저도 감지덕지하다며 유일하게 믿던 스킬이었다. 참고로 1세대 부루마블부터 2세대 선행습득 스킬트리 시절에는 하이 매지션의 스킬이었다가 이지선다로 엘리멘탈 마스터의 스킬이 되었다.
엘리멘탈 스톰 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
3원소를 기반으로 하는 최강 마법을 연속 시전한다. [아이스 스톰]에 타격 당한 적은 1.5초간 동작이 둔해지고 지속 피해를 받는다. [라이트닝 스톰]에 타격 당한 적은 4초간 기절한다. [파이어 스톰]에 타격 당한 적은 5초간 화상 상태가 되고 지속 피해를 받는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 아이스 스톰(마법) : 1472% 연타 라이트닝 스톰(마법) : 1117% 연타 파이어 스톰(마법) : 2208% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 아이스 스톰(마법) : 176% 연타 라이트닝 스톰(마법) : 134% 연타 파이어 스톰(마법) : 264% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 아이스 스톰(마법) : 1766% 연타 라이트닝 스톰(마법) : 1340% 연타 파이어 스톰(마법) : 2650% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 아이스 스톰(마법) : 211% 연타 라이트닝 스톰(마법) : 160% 연타 파이어 스톰(마법) : 318% 연타 |
지팡이를 머리 위로 올리면서 양팔을 벌려 8번 타격하는 아이스 스톰을 일으키고, 다시 지팡이를 잡아채 내려 찍으면서 11번 타격하는 라이트닝 스톰을, 그 뒤에 5번 타격하는 파이어 스톰을 일으킨다. 총 데미지는 35103%, 진 42118%다.
아이스 및 라이트닝 스톰은 적을 조금씩 시전자 쪽으로 끌어들이고 파이어 스톰에도 작지만 블랙홀 효과가 있어서 처음 아이스 스톰만 맞추면 나름 안정적으로 타격한다. 다만 블랙홀 판정이 약해 겨우 스킬 이팩트 내의 적만 끌어오며, 적의 위치에 따라 타격이 일부 덜 들어가므로 안정성이 떨어진다.
이펙트도 아이스 스톰과 라이트닝 스톰까진 봐줄만 하지만 옛 그래픽 그대로인 파이어 스톰 덕분에 여러모로 깬다는 평이 많다. 이후 출시된 3차 하액인 에테르 센세이션이 더 좋은 판정+좋은 데미지+좋은 이펙트로 출시되면서 2차 하액을 사용하는 유저는 별로 없다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.끝없는 마력 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
마력을 활성화하여 신체가 마력을 받아들이기 쉬운 상태로 만든다. MP의 최대치가 영구적으로 상승하며, 일부 화염 마법 스킬 사용 시 MP를 회복한다. 대상 화염 마법 스킬 : 메테오 콜, 거스트 스톰, 블레이즈 스텝 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가 : +100 MP 회복량 : 40 | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가 : +100 MP 회복량 : 20 |
최대 MP가 100 증가하고 대상 화염 스킬을 사용하면 MP를 회복한다.
메테오 샤워와 블레이즈 스텝을 제외한 두 스킬은 3차 전직 패시브인 더블 캐스팅 대상 스킬이라 MP 회복 효과가 쏠쏠하다. 여담으로 엘소드 최초로 나온 최대 MP 증가 패시브다.
원소와의 친화 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
원소 친화력을 높여 마나 운용을 쉽게하고 주문을 외울 때 추가적인 효과를 얻는다. 스페셜 액티브 스킬을 사용할 때 마다 [원소와의 친화] 버프가 부여된다. (최대 5중첩) 스페셜 액티브 스킬의 MP 회수율이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 불/물/자연/바람 속성 저항 : 50(지속시간 20초) 마법 공격력 증가량 : 4% (지속시간 20초) MP 회수 증가량 : 10% | ||||||||
[대전] | 불/물/자연/바람 속성 저항 : 50(지속시간 20초) 마법 공격력 증가량 : 2% (지속시간 20초) MP 회수 증가량 : 5% |
스킬로 회수하는 MP량이 증가하고 스킬을 쓸 때마다 20초간 마공을 4~20%(대전 2~10%), 속성 저항력을 50~250 증가하는 버프를 받는다.
마공과 속성저항을 올려주는 패시브로, 중첩 수는 버프창에서 확인할 수 있고 중첩당 1개씩 시전자 주변에 도는 버프 이팩트로도 알 수 있다. 참고로 고유 시스템인 메모라이즈로 스킬을 써도 해당 버프를 얻으며, 마공증은 곱연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.라이트닝 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
자신의 주변 적에게 수 많은 낙뢰를 떨어뜨린다. (공중 사용 가능) - 타격된 대상은 1초간 [기절] 상태 부여 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 낙뢰(마법) : 389% | MP 200 | 18초 | |||||
[대전] | 낙뢰(마법) : 111% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 낙뢰(마법) : 467% | MP 200 | 18초 | ||||||
[대전] | 낙뢰(마법) : 134% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
공중에서 마법을 펼쳐 범위 내 적을 1초간 기절시키는 낙뢰를 최대 14번 떨구는 옅은 안개를 4초간 생성한다. 총 데미지는 5446%, 묵직해진 7842.24%, 진 6538%, 묵직해진 9414.72%다.
대전에서는 낙뢰를 최대 7번 떨구는 옅은 안개를 2초간 생성하므로 총 데미지는 777%, 묵직해진 1118.88%, 진 938%, 묵직해진 1350.72%다.
'샤워 시리즈' 중 전격 속성으로, 뇌운은 무특성으로도 화면을 거의 가득 채우고 거대화된 특성까지 곁들이면 위로 5층, 아래층으로 1층까지 닿는 넓은 범위를 자랑한다. 또한 뇌운이 Z 축으로도 퍼지며 낙뢰는 Y축이 우월한 타격 이펙트 생성 판정이라 몹이 겹쳐있으면 중첩되어서 딜량이 늘어난다.
넓은 범위와 중첩 딜링 구조를 가진 덕분이 화면 안에 있는 적을 모두 정리할 수 있어서 필드기로 매우 유용하다. 총 데미지도 나쁘지 않아서 보스전 또한 '현자의 힘' 패시브의 번개 원소 수급 겸 서브 딜링기로 자주 사용한다.
대전에서는 뇌운 지속시간이 2초밖에 안되므로 지역 장악용으로는 부적합하며, 기절 지속시간이 1초밖에 안되므로 상대방이 빛저항을 높게 맞춰놨다면 99.9% 확률로 반격당한다. 그나마 넓은 범위와 매 타격이 기절을 부여하는 점을 이용해 아군 구출용 및 번개 원소 수급용으로 쓸 여지는 있다.
초기에는 아이샤 주위에 낙뢰를 떨궜으며 스킬키를 눌러서 MP를 소모해 낙뢰를 더 떨굴 수 있었다. 이후 2020년 10월 8일 패치로 스킬 구조가 낙뢰를 떨구는 안개를 펼치도록 변경되었지만, 엘의 회랑 보스 패턴에서 나오는 라이트닝 샤워는 옛모습 그대로다.
원소학 연구 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
원소 개념을 바로 잡고 효율을 극대화한다. 자연 MP 회복량이 영구적으로 증가한다. 하이퍼 액티브, 웨딩 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
자연 MP 회복 증가량 : 2 재사용 시간 감소량 : 10% |
조건없이 MP를 초당 2씩 더 회복하고 스킬의 재사용 시간이 영구적으로 감소한다.
MP를 펑펑 쓰는 에세에게 유의미한 도움이 된다고 하기에는 MP 자연 회복량 증가 수치가 적어서 다소 아쉽다. 쿨타임 감소 효과는 겨우 10초는 1초 감소, 20초는 2초 감소로 소소해서 [체인지] 메디테이션 등의 쿨감 수단을 더 보충할 필요가 있다.
4. 초월: 엘리멘탈 마스터(Transcendence: Elemental Master)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
지금부터는 좀 다를 거야!
내 마법은 이게 다가 아니라구요~!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 엘리멘탈 마스터의 초월로, 일러스트의 퀄리티는 무난하다. 나이트 와처의 첫 초월 일러 전신과 매우 흡사한 구도인 걸 보면 일러스트레이터가 얼마나 스탠딩 자세를 고민했는지에 대한 고민이 엿보여진다.
초월 성능은 기존 스킬과 패시브와 잘 맞물려 크게 강해지지만, 초월만 따지면 크게 문제될 것 없이 무난하다. 특히 메모라이즈와 궁합이 좋은 패시브와 샤워 시리즈 및 이속을 강화하는 준수한 패시브를 받았는데, 해당 전직이 메모라이즈 시스템을 가장 유용히 사용하는 전직이기에 상성은 발군이다.
또한 받은 스킬이 기존 약점이던 던전 맵쓸이와 대전에서 쓰기 좋은 단타 딜링기를 받아 성능이 좋아졌다. 서클 엘리멘탈은 대전에서 더욱 공격적인 플레이를 부여했고, 프로스트 엣지는 직선형 간편 맵병기로서 던전에서 스킬 선택지를 늘려줬다. 아이시클 스피어는 거듭 상향받아 던대전 쌍방에서 활용하기 좋아져서 단일딜링기로써 호평을 받게 되었다. 2차로 가며 정체된 플레이가 초월에서 활용도 높은 스킬로 보상받아 선택폭이 늘어난 셈이다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.서클 엘리멘탈 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
3원소를 이용하여 주변의 적을 공격한다. 각 원소에 타격 당한 대상은 상태이상에 걸린다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전격(마법) : 237%, 기절 상태 2초 화염(마법) : 158%, 화염 상태 2초 얼음(마법) : 142%, 동상 상태 2초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 전격(마법) : 83%, 기절 상태 2초 화염(마법) : 60%, 화염 상태 2초 얼음(마법) : 53%, 동상 상태 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 당 적의 마나를 2씩 태우는 상태 | |||||||
[던전] | 전격(마법) : 237%, 기절 상태 2초 화염(마법) : 158%, 화염 상태 2초 얼음(마법) : 142%, 동상 상태 2초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 전격(마법) : 83%, 기절 상태 2초 화염(마법) : 60%, 화염 상태 2초 얼음(마법) : 53%, 동상 상태 2초 | ||||||||
가벼워진 | 극대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
시전자를 중심으로 원형 범위에 2초간 적을 기절시키는 전격을 일으켜 1번 타격하고, 2초간 적에게 화상을 입하며 평균 6번 타격하는 화염과 적에게 2초간 동상을 입히며 평균 7번 타격하는 얼음 원소를 수직으로 회전시킨다. 총 데미지는 평균 2179%다.
던전은 에세가 강인한 스킬의 비중이 낮은 전직이다보니 잘 쓰진 않지만 무난한 강인 스킬값을 하며, 대전은 첫 번째 전격의 기절 범위가 매우 넓어 선타기 및 기절을 거는 용도로 매우 유용하다.
참고로 모든 타격을 맞아주는 대형몹에게 써도 매번 타격수가 달라져서 최대 타격수를 알 수 없는 스킬이다.
파이어 링 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
바닥에 화염 고리를 설치한다. 스킬 키를 재입력하면 화염 고리에서 폭발이 일어나 적을 높이 띄운다. 타격 당한 대상은 화상 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염(마법) : 1412%, 화상 상태 2초 | MP 50 | 7초 | |||||
[대전] | 화염(마법) : 536%, 화상 상태 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 당 적의 다운수치를 20씩 감소시키는 능력이 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 화염(마법) : 1412%, 화상 상태 2초 | MP 50 | 7초 | ||||||
[대전] | 화염(마법) : 536%, 화상 상태 2초 | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
전방 지면에 5초간 화염 고리를 설치하고 지속시간이 지나거나 스킬키를 재입력하면 해당 고리를 폭발시켜 적을 높게 띄우며 2초간 화상을 입힌다. 화상을 제외한 총 데미지는 강화된 1835.6%다.
4라인을 제외한 아이샤 전직 공용 액티브 '링 시리즈'이자 OO 시리즈 4탄. OO 시리즈 중에서는 엘리멘탈 마스터가 유일하게 다른 전직과 함께 최초로 추가된 스킬이다.[17]
링의 X축 범위는 그저 그렇지만 Y축 범위가 상당히 높으며, 타격한 적을 위로 높이 띄운다는 점 덕분에 안정적으로 캐치할 수 있다. 다만 처음 시전은 공격없이 설치만 하므로 무조건 깔아두는 용도로만 써야하며, 피격 중엔 스킬 키를 눌러서 폭파시킬 수 없다.
초기에는 전방에 가장 가까운 상대에게 화염 고리를 생성해 화상을 거는 스킬이었으나 2019년 7월 18일 리부트 패치로 설치기가 되었다.
프로스트 엣지 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 소환진을 만들어 무수히 많은 얼음 덩어리를 소환한다. 소환된 얼음 덩어리는 전방으로 빠르게 발사되어 전방의 적들을 꿰뚫는다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 얼음 덩어리(마법) : 217% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 얼음 덩어리(마법) : 77% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공중에서 사용 가능한 상태 | |||||||
[던전] | 얼음 덩어리(마법) : 217% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 얼음 덩어리(마법) : 77% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
후방에 길을 따라가는 얼음 덩어리를 4번씩 쏘는 작은 마법진을 12개 새긴다. 총 데미지는 10416%, 묵직해진 14999.04%다.
설치형 맵병기 스킬로, 총 데미지도 높고 범위도 넓어서 필드기 및 딜링기로 탁월한 스킬이다. 대형 적이 아니면 풀타를 맞출 수 없지만 소형 적한테도 준수한 피해를 입히고 체인지가 완벽한 대형 딜링기이다보니 소형 딜링 스킬로는 원본 프로스트 엣지를 더 자주 쓴다.
아이시클 스피어 | |||||||||
습득 레벨:95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 얼음 창을 생성한 뒤 전방으로 강하게 날려 공격한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세(대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 얼음 창 발사(마법) : 1829% 얼음 창 폭발(마법) : 7796% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 얼음 창 발사(마법) : 590% 얼음 창 폭발(마법) : 2019% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 얼음 창 발사(마법) : 2194% 얼음 창 폭발(마법) : 9356% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 얼음 창 발사(마법) : 710% 얼음 창 폭발(마법) : 2423% | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
머리 뒤로 낙하할 때 1번, 지면에 닿을 때 1번 폭발하는 얼음 창을 생성해 전방 지면으로 날린다. 총 데미지 9625%, 묵직해진 13860%, 진 11550%, 묵직해진 16632%다.
일명 '얼음 죽창'으로, 대형몹에겐 체인지 프로스트 엣지에 밀리지만 시클은 대소형몹 가리지 않고 높은 데미지를 주며, '현자의 힘'으로 강화하면 대형몹에게도 높은 데미지를 줄 수 있는 에세의 주력 딜링기다.
다만 시전 시간이 긴 단점이 있고, 사선으로 발사하는 얼음 창이 지면에 닿아야만 폭발하는데다 지형에 영향을 크게 받으므로 절벽 등에서 쓰면 얼음 창이 허공에 날아가버리기도 하니 지형을 잘 살펴보고 사용해야 한다.
참고로 동상이나 빙결 등의 상태이상을 아예 부여하지 않으므로 단독 사용 시 '현자의 힘' 패시브의 상태이상 대상에게 주는 피해 증가 효과를 받을 수 없다. 물론 해당 스킬 사용 전에 커맨드나 다른 스킬을 먼저 사용하여 상태이상을 묻히면 시클도 효과를 받을 수 있다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 엘리멘탈 마스터 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
크리티컬과 극대화가 증가한다. 메모라이즈에 필요한 MP가 감소하고, 메모라이즈 시 해당 스킬의 재사용 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% 메모라이즈 시 스킬 재사용 시간 감소 : 90% 메모라이즈 필요 MP 감소 : 10% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% 메모라이즈 시 스킬 재사용 시간 감소 : 50% 메모라이즈 필요 MP 감소 : 10% |
크리티컬과 극대화가 증가하며, 메모라이즈한 스킬의 재사용시간을 대폭 감축시키고 메모라이즈에 필요한 MP를 소폭 줄인다.
메모라이즈 효율을 극대화시키는 패시브로, 던전은 메모라이즈한 스킬을 2연속으로 연이어 사용할 수 있게 만들어주며, 대전 또한 메모라이즈 관련 효과가 모두 유용하다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.마력 깃든 신체 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
메테오 샤워 추가 소환의 초당 소모 MP량이 감소하며 라이트닝 샤워의 피해량이 증가한다. 엘리멘탈 바디 상태 중 이동속도가 증가하고, 텔레포트에 소모되는 MP량이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [메테오 샤워] 초당 소모 MP 감소 : 10% [라이트닝 샤워] 피해량 증가 15% [엘리멘탈 바디 강화] 이동속도 증가 : 20% 텔레포트 필요 MP 감소 : 50% | ||||||||
[대전] | [메테오 샤워] 초당 소모 MP 감소 : 4% [라이트닝 샤워] 피해량 증가 6% [엘리멘탈 바디 강화] 이동속도 증가 : 20% 텔레포트 필요 MP 감소 : 50% |
샤워류 스킬 2종과 엘리멘탈 바디를 강화한다. 샤워류 스킬 중 블리자드 샤워만 해당 강화 효과가 없다.[18] 라이트닝 샤워 스뎀증은 곱연산이다.
엘리멘탈 바디 강화 효과는 무난하지만, 던전은 큰 의미가 없고 대전은 애초에 바디의 소모 MP량이 높다보니 굳이 바디를 쓸 이유가 없다. 또한 바디를 쓰기 보단 그냥 텔포를 하면 되므로 바디의 채용률은 여전히 높지 않다.
5. 3차: 에테르 세이지(Aether Sage)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
나 바쁘거든? 빨리빨리 끝내자구~.
자, 어디한번 실력을 보여봐!
(허리에 손을 올린 후 허리를 숙이며 앞을 본 후 손가락을 흔든다). (모든 시작 대사의 행동이 같다)
(허리에 손을 올린 후 허리를 숙이며 앞을 본 후 손가락을 흔든다). (모든 시작 대사의 행동이 같다)
Aether Sage = 에테르를 깨우친 현자.
전직 원어 이름은 직역 시 마찬가지로 에테르(의) 현자로 해석된다.
원소술 극한의 운용법 '에테르'를 깨우친 현자 |
원소술 극한의 운용법 '에테르'를 깨우친 현자. 고위 원소 마법을 동시에 발현시키는 경지에 이른 전직. 아이샤는 자신의 마력을 앗아간 미미르의 반지를 다시 놓치게 되면서 자신에 대해 돌아보게 된다. '이렇게 우물쭈물 거리는 건, 나답지 않아!' 누구보다 자신의 강함을 믿고 있는 아이샤였기에, 더 높은 경지를 향해 나아가기로 결심한다. 그 동안의 모험과 경험으로 쌓인 아이샤의 지식과 마력은 한꺼번에 다수의 원소를 다루기에 충분했다. 물 흐르듯 자연스럽게 원소술의 극한을 이해하게 된 아이샤는, 이윽고 그것을 '에테르'라는 개념으로 만들어내는 데에 성공한다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 에테르 세이지의 마법서 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '에테르 세이지의 마법서'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 헤어스타일이 긴 반머리로 바뀌고 바보털과 찡그린 표정 그리고 옷차림 등 전반적인 색상과 느낌은 엘리멘탈 마스터와 비슷하지만 엘리멘탈 마스터가 '교수님 흉내를 내는 학생'이라면 에테르 세이지는 진짜 젊은 교수같은 느낌을 준다. 전반적으로 디자인과 성능 모두 성공적이라는 평을 듣는다.
다른 3차 전직처럼 퀵보이스도 어른스럽게 바뀌는데, 예전의 아이샤는 칭찬이나 감사를 표할 때 '뭐 잘했다고 인정해줄게~'같이 건방지게 말해서 칭찬해도 칭찬처럼 들리지 않았지만(…) 에테르 세이지는 칭찬할 때 '
마스터클래스 일러스트는 상반신이 1차전직인 하이 매지션의 일러스트와 구도가 비슷하며, 얼굴 표정과 다소 애매한 하반신으로 인해 호불호가 꽤 갈린다.
이제까지 보이지 않던 제대로된 땅(地)마법이 추가되었다! 기본 전직 일러스트에서도 그려져 있으며, 인게임 내에서도 스킬은 아니지만 그래도 커맨드에 제대로된 땅 속성이 추가되었다. 이외에도 물 속성 스킬은 그동안 얼음으로 대체되었는데, 마스터 스킬인 '에테르 스플래시'가 진정한 액체 형태의 물을 사용하면서 제대로된 물 속성 스킬도 추가되었다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZZX(꾸욱) | 달리면서 지팡이로 타격하고 텔레포트로 지팡이 공격 후 지팡이로 적을 쳐 올린 다음, 슈퍼아머 상태로 지면에 마법진을 충전한 뒤 폭발시키거나 바로 폭발시켜 적을 띄운다. |
대시 ZZ로 띄운 적을 다시 띄우는 커맨드로, 적을 높게 띄워버리는 만큼 사용은 유저마다 호불호가 갈린다. | |
→→XZ | 대시하면서 뒤돌아 파이어볼을 쏜 뒤 슈퍼아머 상태로 지면에 돌기둥을 소환해 적을 자신에게 끌어당긴다. |
거리를 벌리지 않는 대시 XX와 선행 커맨드가 똑같아보니 끌어당기고 싶을 때는 Z를 누르고, 밀치고 싶으며 그대로 X를 누를 수 있어 심리전으로 좋다. 참고로 Z의 슈퍼아머는 돌기둥이 자신 앞까지 올 때 쯔음에 풀려서 조심해야 한다. 또한 |
추가 응용 콤보 |
→→ZZX 후 X 후 →→ZZX 반복 |
타이밍을 잘 잡으면 적을 띄우면서 오래 묶어둘 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.에테르 센세이션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
원소마법을 동시에 영창시켜 지역 일대를 폭발시킨다. 불, 얼음, 번개 속성 원소를 20개 획득한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에테르 기둥(마법) : 5822% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 에테르 기둥(마법) : 698% 연타 |
시전 즉시 넓은 범위에 파워 스턴을 걸고, 불의 에테르 기둥, 얼음의 에테르 기둥, 전기의 에테르 기둥을 한 번씩 소환한 뒤 폭발을 일으켜 8번 타격하며 적을 띄운다. 총 데미지는 46576%, 대전 5584%다.
하이퍼 액티브 자체적으로 화상, 기절을 입혀서 현자의 힘 패시브가 적용되어 디버프 면역 몹을 제외하면 항상 피해량이 증가한다. 던전에서는 사용 시 '현자의 힘' 패시브의 3 원소를 20개씩 획득할 수 있어 원소 수급 용도로 사용한다.
대전에서는 2차 하액보다 높은 데미지, 넓은 Y축 범위, 안정적인 타점, 스킬 타격 이후 적을 기절시키는 효과도 있어서 대전에서 이 하액을 맞고 살아남은 적에게 이어서 콤보를 할 수 있다보니 성능이 매우 좋다. 다만 마법진 아래쪽에는 타격 판정이 아예 없으므로 최대한 아래층에서 사용하는 것이 좋다.
2차 전직 하이퍼 액티브인 엘레멘탈 스톰이 성의없이 복붙했다고 까였는데, 이번 하액은 이펙트가 다소 심심하다고 욕을 먹었다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.더블 캐스팅 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
에테르의 힘을 이용한 원소 마법으로 더블 캐스팅이 가능해진다. 스킬키를 연타시 그에 연계된 스킬이 발동된다. - 더블 캐스팅으로 발동되는 연계 스킬은 MP를 더 적게 소모한다. - 더블 캐스팅 발동 시 처음 발동한 스킬의 재사용 시간이 감소한다. 메모라이즈로 더블 캐스팅을 발동시킬 수 없으며, 연계된 스킬이 메모라이즈에 등록될 경우 더블 캐스팅을 발동시킬 수 없다. 더블 캐스팅이 가능한 스킬 (연계되는 스킬) - 거스트 스톰 (라이트닝 샤워) - 메테오 콜 (프로스트 엣지) - 아이시클 스피어 (서클 플레임) - 라이트닝 볼트 (사이클론) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 연계 스킬 MP 소모량 : 기존의 50% 연계 스킬 피해량 : 기존의 115% 처음 발동한 스킬 재사용 시간 감소 : 30% | ||||||||
[대전] | 연계 스킬 MP 소모량 : 기존의 50% 연계 스킬 피해량 : 기존의 70% 처음 발동한 스킬 재사용 시간 감소 : 10% |
거스트 스톰, 메테오 콜, 아이시클 스피어, 라이트닝 볼트를 쓸 때 해당 스킬 모션 끝나기 전에 4번 이상 해당 스킬키를 연타하면 적은 MP를 소모해 더블 캐스팅으로 정해진 스킬을 딜레이와 시전 모션없이 곧바로 시전한다.
특정 스킬 2개를 동시에 시전해 2개분의 선딜이 1개로 줄고 소모 MP도 줄여주는 강력한 패시브다. 아라나 루시엘의 스킬 연계와는 달리 스킬이 동시에 2개가 나가고, 심지어 쿨타임도 적용되지 않는다.[22]
라이트닝 볼트를 제외하면 연계 스킬이 모두 초월한 스킬 + 강렬한 스킬 조합이라 최대 MP 400 기준 거의 풀 MP일 때만 사용할 수 있어서 이 패시브를 제대로 사용하려면 공명작 등을 통한 추가 최대 MP + 스킬 소모 MP량 감소가 필수다.
참고로 더블 캐스팅으로 발동하는 강렬 스킬은 당연하게도 스킬 시전 판정이 아닌, 패시브 발동 판정으로 간주되므로 강렬 중첩을 쌓아주지 않는다. 연계 스뎀증은 곱연산이다.
또한 더블 캐스팅으로 나오는 스킬의 체인지 여부는 현재 포스칸 장착 여부에 따라 결정된다. 체인지 스킬을 포스칸에 끼고 있다면 체인지로 나가며, 포스칸에 안 끼워놨다면 원본 스킬이 나간다.
현자의 힘 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
마법 공격력이 증가하며 원소에 영향을 받는 대상에게 입히는 피해량이 증가한다. (무기에 부여된 속성 효과는 적용되지 않는다.) 또한 강력한 원소 마법에 타격이 일어날 경우, 속성 원소가 발현된다. 발현된 속성 원소를 수집하여 에테르 작용을 통해 원소 마법을 강화한다. 불의 원소 발현 스킬 : 거스트 스톰, 메테오 콜, 메테오 샤워, 서클 플레임, 블레이즈 스텝 얼음 원소 발현 스킬 : 블리자드 샤워, 프로스트 엣지, 아이시클 스피어 번개 원소 발현 스킬 : 라이트닝 볼트, 사이클론, 라이트닝 샤워 모든 속성 원소 30개 수집 시, 수집된 속성 원소는 융합하여 에테르를 생성한다. 생성된 에테르는 30초 동안 유지된다. 원소 강화 스킬 : 메테오 콜, 라이트닝 볼트, 아이시클 스피어 강화 스킬 발동 조건 : 속성 원소 5개를 소모 또는, 에테르가 생성된 상태 (메모라이즈에 등록된 스킬은 에테르 작용을 일으킬 수 없다.) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 영향을 받는 대상 : 화상, 동상, 빙결, 기절 피해량 증가 : 35% 에테르 작용 메테오 콜 (원소 강화 / 에테르 강화) 운석 낙하(마법) : 945% / 1069% 연타 운석 폭발(마법) : 1050% 연타 / 1187% 연타 에테르 작용 라이트닝 볼트 (원소 강화 / 에테르 강화) 전격 방출(마법) : 937% 연타 / 937% 연타 에테르 작용 아이시클 스피어 (원소 강화 / 에테르 강화) 얼음 창 발사(마법) : 1207% 연타 / 1207% 연타 얼음 창 폭발(마법) : 3516% 연타 / 3516% 연타 | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 영향을 받는 대상 : 화상, 동상, 빙결, 기절 피해량 증가 : 14% 에테르 작용 메테오 콜 (원소 강화 / 에테르 강화) 운석 낙하(마법) : 272% / 270% 연타 운석 폭발(마법) : 303% 연타 / 300% 연타 에테르 작용 라이트닝 볼트 (원소 강화 / 에테르 강화) 전격 방출(마법) : 244% 연타 / 244% 연타 에테르 작용 아이시클 스피어 (원소 강화 / 에테르 강화) 얼음 창 발사(마법) : 391% 연타 / 391% 연타 얼음 창 폭발(마법) : 682% 연타 / 682% 연타 |
마공이 증가하고 화상, 동상, 빙결, 기절 디버프 상태인 적에게 주는 피해량이 증가한다. 또한 원소 발현 스킬로 적을 타격하여 속성 원소를 수집할 수 있게 되며, 수집한 속성 원소를 30개씩 모으면 30초간 에테르가 유지된다. 수집한 속성 원소 5개를 소모하거나 에테르 생성 중 메테오 콜, 라이트닝 볼트, 아이시클 스피어를 강화하여 사용할 수 있다.
피해량 증가 효과의 경우, 대상 디버프인 화상, 동상, 빙결, 기절 디버프가 에세의 거의 모든 스킬에 붙어있는 상태 이상이라 디버프 면역인 몹만 아니라면 사실상 상시 피해량 증가와 다름없어서 강력하고도 간편한 효과다. 마공증은 합연산, 디버프 적 주피증은 곱연산이다.
원소 발현 스킬로 적을 타격하면 각 속성에 맞는 속성 원소가 적에게서 생성되어 시전자에게 날아온다. 시전자가 속성 원소를 흡수하면 최대 30개까지 각각의 속성 원소를 쌓을 수 있고, 수집한 속성 원소가 5개 이상일 때 각 속성에 맞는 속성 원소 5개를 소모하여 불 - 메테오 콜, 번개 - 라이트닝 볼트, 얼음 - 아이시클 스피어를 강화하여 사용할 수 있다. 각 속성 원소는 지속 시간이 존재하지 않아서 원소 발현 스킬만 연사하면 자동적으로 쌓을 수 있다.
불, 얼음, 번개 속성 원소를 모두 30개 모으면 모아뒀던 속성 원소들을 소모하여 30초간 에테르 버프를 얻는다. 에테르 지속 시간 동안에는 속성 원소가 소모되지 않으며, 속성 강화보다 더욱 강력한 에테르 강화 상태로 메테오 콜, 라이트닝 볼트, 아이시클 스피어를 사용할 수 있다. 에테르가 이미 생성된 상태에서도 속성 원소를 쌓을 수 있으며, 지속시간 동안 모든 원소를 다시 30개씩 쌓으면 에테르의 지속 시간이 갱신된다.
강화되는 스킬 내용은 다음과 같다.
- 메테오 콜은 시전자로부터 약 6층 정도 위에서부터 1번 타격하는 운석을 시전자 앞에 낙하시켜 8번 타격하는 넓은 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 9345%, 묵직해진 13456.8%다.
- 에테르 강화 시 최대 7번 타격하는 운석을 낙하시켜 10번 타격하는 넓은 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 19353%, 묵직해진 27868.3%이며, 운석 낙하가 평균 2번 타격한 데미지는 14008%, 묵직해진 20171.52%다.
- 라이트닝 볼트는 전방으로 6번 타격하는 넓은 범위의 전격 구체를 전진시킨다. 총 데미지는 5622%, 묵직해진 8095.68%다. 전격 구체는 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다.
- 에테르 강화 시 전방으로 최대 12번 타격하는 전격 구체를 전진시키며, 전격 구체는 적에게 닿으면 속도가 느려진다. 총 데미지는 11244%, 묵직해진 16191.36%다. 전격 구체는 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다.
- 아이시클 스피어는 전방 위에서부터 각각 1번씩 타격하며 낙하하고 1번씩 폭발하는 얼음 창 4개를 시전자 앞에 떨어트린다. 총 데미지는 18892%, 묵직해진 27204.48%이며, 얼음 창을 약 3개 맞춘 평균 14169%, 묵직해진 20403.36%,
- 에테르 강화 시 전방 위에서부터 각각 최대 4번씩 타격하고 1번씩 폭발하는 얼음 창 4개를 시전자 앞에 떨어트린다. 총 데미지는 33376%, 묵직해진 48061.4%이며, 얼음 창을 약 3개 맞춘 평균 25032%, 묵직해진 36046%다.
낙하형인 메테오 콜과 아이시클 스피어는 지형에 영향을 받지 않고 무조건 시전자가 있는 위치에 떨어져 폭발이 발생한다. 메모라이즈된 원소 발현 스킬로 속성 원소를 수집할 수는 있지만, 메모라이즈로 발동하면 강화조건이 충족되어있어도 강화 효과가 발동하지 않으니 주의.
강화 스킬들의 경우 전체적으로 데미지가 기본 스킬보다 높아지고 시전속도나 편의성도 좋아져서 에세의 딜량을 크게 증가시킨다. 메테오 콜과 아이시클 스피어는 전방 상단에서 아래로 내려오므로 Y축 서브 필드기로도 사용할 수 있다.
라이트닝 볼트의 경우 전방 XY축 범위가 매우 넓으며, 중첩딜이 생겨서 서브 필드기 겸 서브 딜링기로 유용하다. 또한 매 타격이 3초간 기절을 부여해서 적이 기폭을 할 수 없이 풀타를 맞아야 하기에 대전에서도 활용도가 높다.
초기에는 마공이 증가하고 화상, 동상, 빙결, 기절 디버프 상태인 적에게 주는 피해량이 증가 효과밖에 없었지만 2024년 1월 4일 패치로 속성 원소 효과가 추가되었다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
에테르 스플래시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
물의 원소 마법을 시전해 전방의 적에게 피해를 준다. 타격된 대상은 1초 동안 동상 상태가 된다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 워터 스플래시(마법) : 1068% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 워터 스플래시(마법) : 167% 연타 |
전방을 향해 1초간 적에게 동상을 입히며 8번 타격하는 워터 스플래시를 쏜다. 총 데미지는 8544%, 대전 1336%다.
사거리가 길어서 대전 견제용으로 사용하기도 한다.
에테르 스플래시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
거대한 물의 원소 마법을 시전해 전방의 적에게 피해를 준다. 타격된 대상은 1초 동안 동상 상태가 된다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 워터 스플래시(마법) : 918% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 워터 스플래시(마법) : 136% 연타 |
전방을 향해 1초간 적에게 동상을 입히며 15번 타격하는 더 길고 굵은 워터 스플래시를 쏜다. 총 데미지는 13770%, 대전 2040%다.
에테르 스플래시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
거대한 물과 화염의 원소 마법을 시전해 전방의 적에게 피해를 준다. 물의 원소는 1초 동안 동상을, 화염 원소는 3초 동안 화상 상태를 부여한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 워터 스플래시(마법) : 918% 연타 파이어 볼(마법) : 564% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 워터 스플래시(마법) : 136% 연타 파이어 볼(마법) : 84% 연타 |
전방을 향해 워터 스플래시를 쏘면서 동시에 3초간 화상을 입히는 파이어볼 15개를 쏜다. 총 데미지는 22230%, 대전 3300%다.
에테르 스플래시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
거대한 물과 화염의 원소 마법으로 피해를 주고, 거대한 전격 창을 생성하여 전방에 던진다. 전격 창이 멈춘 자리에는 전격 영역을 생성한다. 물의 원소는 1초 동안 동상을, 화염 원소는 3초 동안 화상을, 전격 영역은 매 타격당 1초 동안의 기절 상태를 부여한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 워터 스플래시(마법) : 485% 연타 파이어 볼(마법) : 895% 연타 라이트닝 스피어(마법) : 6509% 연타 라이트닝 필드(마법) : 346% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 워터 스플래시(마법) : 67% 연타 파이어 볼(마법) : 126% 연타 라이트닝 스피어(마법) : 917% 연타 라이트닝 필드(마법) : 49% 연타 |
전방을 향해 워터 스플래시와 파이어볼을 쏘다가 2번 타격하는 라이트닝 스피어를 지면에 꽂아 매 타격마다 1초간 적을 기절시키면서 중앙으로 끌어들이며 10번 타격하는 라이트닝 필드를 만든다. 총 데미지는 37178%, 대전 5219%다.
라이트닝 스피어는 타격한 적을 라이트닝 필드의 중심 쪽으로 끌며, 매 타격마다 기절까지 걸어서 안정적이다. 시전 속도도 빨라서 마스터 스킬 데미지 증가 옵션이 어느정도 있다면 중간 중간 괜찮은 소형 딜링기로 채용하기 좋다.
좋은 성능과는 별개로 성의없는 이펙트로 호불호가 갈린다. 파이어 볼은 기존 이펙트를 그대로 붙여넣었다보니 사라진 '인퍼널 웨이브'의 mk.2 같다는 평가까지 있을 정도이며, 워터 스플래시는 같은 회사의 원조 게임 캐릭터의 3차전직인 배틀메이지의 3필인 에어 블라스트을 그대로 복붙한 것 같다는 평가도 있다. 화려하게 만들기 쉬운 정통 마법사 캐릭터의 스킬을 복붙으로 만들었기에 유저들은 이것도 재능이다라며 깐다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[23]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]체인 라이트닝 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
적 사이를 넘나들며 공격하는 전격을 2개 방출한다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전격(마법) : 455% 연타 | MP 120 | 7초 | ||||||
[대전] | 전격(마법) : 163% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 150%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. |
빠른 속도로 적을 추적하는 전격 2개를 좌우에 소환한다. 한 구체당 단일 대상에게 최대 4번 타격하므로 이론상 최대 데미지는 3640%, 강화된 4368%다. 다만 뒤쪽에서 생성한 구체가 거리상의 문제로 겨우 2번 타격하다보니 평균 6번 타격한 데미지는 2730%, 강화된 3276%다.
구체를 1개 소환하는 원본과 달리 체인지는 2개로 늘어났다. 전격의 매커니즘은 원본과 동일하여 사용처는 크게 다르지 않은데, 체인지는 원본에 비해 데미지가 낮아진 반면 전후방 모두 공격할 수 있는 장점이 있으니 취향에 따라 사용하자.
[체인지]블레이즈 스텝 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
마력을 활성화시켜 10초간 신체 주변에 화염을 휘감는다. [최초의 화염]에 타격된 대상은 추가데미지와 함께 경직을 받는다. [타오르는 화염] 이 지속되는 동안 이동속도가 감소한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 최초의 화염(마법) : 1334% 타오르는 화염(마법) : 437% 연타 | MP 300 | 25초 | ||||||
[대전] | 최초의 화염(마법) : 456% 타오르는 화염(마법) : 150% 연타 | ||||||||
극대화된 | 유용해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
마법을 펼쳐 툴팁에는 없지만 경직이 있는 76%의 마법 데미지를 주고 10초간 이속이 50% 감소함과 동시에 경직없이 31번, 유용해진 58번 타격하는 타오르는 화염을 일으키는 상태가 된다. 아이샤와 닿은 상대에게 최초의 화염이 1번 발생하며, 모든 타격은 적에게 3초간 화상을 부여한다. 마법진과 화상을 제외한 총 데미지는 14881%, 유용해진 18676%다.
5.5초간 타격하며 이속이 증가하는 원본과 달리 체인지는 10초간 타격하며 이속이 감소한다. 완전한 딜링용 스킬이 되었지만 DPS가 낮은데다 적과 초근접해야한다는 단점으로 인해 주력 딜링기로는 사용하지 않으며, 스타트 빌드에서 '현자의 힘' 패시브의 불 원소 수급을 위해 사용하는 정도의 스킬이다.
[체인지]사이클론 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 커다란 번개 돌풍을 생성한다. 돌풍은 시전 주위를 맴돌며 부딪힌 대상을 기절시킨다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 돌풍(마법) : 202% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 돌풍(마법) : 68% 연타 | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 150%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
툴팁에는 없지만 지팡이를 휘두르며 초근접한 적에게 마법 공격력의 100%(대전 60%)의 피해를 입히고, 지면을 따라 천천히 전진했다가 되돌아오고 적를 밀면서 1.5초간 기절시키며 26번, 유용해진 51번 타격하는 번개돌풍을 생성한다. 총 데미지는 5252%, 유용해진 7211.4%다.
전방으로 계속 전진하는 원본과 달리 체인지는 되돌아오며 적을 기절시킨다. 유용해진 특성을 곁들이면 엄청난 연타수 덕분에 던전에선 번개 원소 수급 용도 겸 약간의 보조 딜링기로 쓸 수 있다. 그러나 느린 스킬 선딜로 인해 되도록 라이트닝 볼트의 더블 캐스팅을 통해 발동하는 게 좋다.
원본과 달리 번개돌풍이라는 설정이라 매 타격마다 기절이 붙어있어서 적이 기폭도 못하고 풀타를 맞게 된다. 그러나 적에게 퍼주는 MP와 각구가 많아서 대전에서는 차라리 안 쓰는 게 낫다.
[체인지]체인 버스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
자신의 몸에 파이어볼을 두른다 타격 당한 대상은 5초간 화상 상태가 되며 지속 피해를 받는다 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 파이어볼(마법) : 699% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 파이어볼(마법) : 253% | ||||||||
묵직해진 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
시전자를 중심으로 5초간 적에게 화상을 입히고 1번 타격하면 소멸하는 화염구 4개를 수평으로 회전시킨다. 총 데미지는 2796%, 묵직해진 4026.24%다.
전방으로 화염구를 쏘는 원본과 달리 체인지는 시전자 주변에 지속되는 화염구를 생성한다. 범위는 협소하지만 원본 스킬이 성능이 좋지 않기도 하고, 체인지는 얼마없는 에세의 근접 견제기이다 보니 취향에 따라 대전에서 사용한다.
[체인지]라이트닝 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방에 수 많은 낙뢰를 떨어트린다 - 타격된 대상은 3초간 [기절] 상태 부여 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 낙뢰(마법) : 385% | MP 200 | 18초 | ||||||
[대전] | 낙뢰(마법) : 82% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
마법을 펼쳐 3초간 적을 기절시키는 낙뢰를 1회당 2개 → 1개 → 2개 … 식으로 번갈아가며 지면을 따라 총합 24개를 떨군다.[24] 총 데미지는 9240%, 묵직해진 13305.6%다.
화면에 가득 찬 안개 안에 있는 적에게 낙뢰를 떨구는 원본과 달리 체인지는 전방으로 연이어 낙뢰를 떨구는데, 일반적으로는 계속 나아가지만 일부 벽에 막히므로 구석딜로 쓸 수 있다. 총 데미지는 체인지가 더 높지만 대형몹이나 벽딜이라는 조건 자체가 상당히 비효율적이기도 하고 원본 스킬이 압도적인 편의성을 자랑하다보니 던전에선 체인지의 채용률은 높지 않은 편이다.
대전에선 원본 라이트닝 샤워의 기절이 1초밖에 안되므로 상대방의 빛저항이 높다면 반격당할 위험이 높아서, 기절이 3초인 체인지가 더 안정적이며 강화 라이트닝 볼트를 위한 번개 원소 수급용 스킬이 대전은 라샤밖에 없으니 잘 생각해보자.[25]
여담으로 원본 라이트닝 샤워는 패치로 이펙트가 변경되었지만 체인지는 여전히 구 라이트닝 샤워의 낙뢰 이펙트를 사용한다.
[체인지]메디테이션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
일정 시간 마음 속 잡념을 제거하여 스킬의 재사용 시간이 감소하는 속도가 빨라진다. (하이퍼/웨딩 스킬 제외) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[ 던대전 ] | 재사용 시간이 감소하는 속도 : 200% 지속 시간 : 5초 | MP 0 | 15초 | ||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 85%로 짧아집니다. |
쿨타임 중인 스킬의 재사용 시간이 2배 가속화해 5초간 10초 감소, 확인사살(1) 6.5초간 13초 감소한다.
발동 중 MP를 회복하는 원본과 달리 체인지는 재사용 시간을 2배 가속화시킨다. 던전은 포션의 존재로 인해 원본의 MP 회복 효과가 체감이 낮기도 하고, '원소학 연구' 패시브의 쿨감을 제외하면 에세의 유일한 쿨감 스킬이라 거의 필수 스킬 취급된다.
대전에서는 MP 회복이 더욱 중요하다보니 원본의 채용률이 더 좋지만, MP 관리에 자신이 있고 스킬을 난사하는 플레이를 지향한다면 체인지도 나쁘지 않으니 취향껏 사용하자.
특성은 확인사살(1)을 추천하는데, 해당 특성이 전체 쿨가속량이 많을뿐더러 첸메디 또한 쿨가속 효과를 받는 덕분에 재사용 시간과 버프 지속시간이 크게 차이가 안나므로 굳이 가속화된을 찍을 필요가 없다.
여담으로 원본의 사라진 시전음이 체인지 메디테이션이 추가되면서 부활하였고, 이후 잠수함 패치로 원본도 시전음이 다시 들리게 되었다.
[체인지]프로스트 엣지 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 얼음 구체에서 무수히 많은 얼음 덩어리를 소환한다. 소환된 얼음 덩어리는 적들을 꿰뚫는다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 얼음 덩어리(마법) : 207% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 얼음 덩어리(마법) : 71% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
사방으로 얼음 덩어리 132개를 쏘며 길을 따라 전방으로 이동하는 큰 마법진을 새긴다. 총 데미지는 27324%. 묵직해진 39346.56%이며, 소형몹을 상대로 약 30번 타격한 평균 6210%, 묵직해진 8942.4%다.
일정 범위를 타격하는 원본과 달리 체인지는 마법진이 전진하며 사방으로 얼음 덩어리를 소환한다. 원본보다 더욱 넓어진 범위 덕분에 주력 필드기로 사용하는데, 타당 데미지가 낮지만 얼음 덩어리가 무수히 많아서 필드 클린에 큰 문제가 되진 않는 편이다.
얼음 덩어리가 사방으로 퍼지므로 소형 적에게는 원본에 비해 데미지가 밀리지만, 대형 적을 상대로는 엄청난 데미지가 들어가서 대형 딜링기로도 제격이다. 특히 '현자의 힘' 패시브의 얼음 원소를 가장 많이 모을 수 있는 연타력이 많은 유일한 얼음 스킬이다보니 던전에서는 필수 스킬 취급이다.[26]
참고로 얼음 구체 주변으로부터 얼음 덩어리가 나가므로 적이 구체 내부에 있으면 한 대도 맞지 않는다. 물론 첸프엣의 소환 높이가 미묘하기도하고 계속 움직이다보니 이런 상황은 잘 나타나지 않는다.
여담으로 신규 포스 스킬 소개 영상에서 공개되자마자 체인지 라이트닝 샤워처럼 또 옆동네의 전직인 썬콜의 스킬을 가져왔다는 반응이 대부분이었다.
[1] 정작 에테르 세이지 라인의 스킬 중 땅 속성은 없는데, 여기서 땅(=번개)라고 표현한 이유는 엘소드/설정 문서를 참고하자.[2] 바니미르 레이드까진 에세가 메인 빙결을 담당하기도 하지만, 프뤼나움 레이드 이후부터는 퓨어 시너지(녹힐) 전직이 빙결을 전담하므로 블샤를 쓰지 않게 된다.[3] 다만 블샤가 연타빙인 만큼 빙결 횟수 제한이 있는 던전에선 오히려 방해가 될 수 있으니 주의.[4] 강화 대상 스킬들도 속성 원소를 모아주지만 에테르가 없을 경우 속성 원소를 소모하는 만큼, 다른 스킬인 '블텝&메샤/첸프엣/라샤'를 상황에 맞춰 사용해 모아야 한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 위에 서술했듯 옆라인 다크 매지션이 매우 강했던 것도 있다. 2필 다크 클라우드가 별로긴 했지만, 1필 헬스톤과 3필 플라즈마 커터가 말도 안되는 깡뎀을 선보여 엄청난 인기를 자랑했다.[7] 지금은 모든 전직에게 최대 MP 100 증가 패시브가 존재하지만, 이 때는 이런 패시브를 부여받은게 코드: 아키텍처와 하이 매지션 밖에 없었다.[8] 데미지 또한 엄청났는데, 빙결은 둘째치고 2필 주제에 웬만한 다른 캐릭터의 3필에 맞먹을 정도였다. 물론 데미지와 얼음 조각 개수를 줄이는 하향을 먹긴했지만 엔드 컨텐츠였던 시공에선 하이 매지션의 바인딩 서클과 빙결이 사실상 필수였던데다 마공 버프까지 얻을 수 있었기에 그 엄청난 위상은 줄어들지 않았다.[9] 결국 극악의 사기성을 어떻게든 해결하기 위해, 슈퍼아머까지 풀어버리는 정신나간 초기화에서 빙결이 풀리면 무조건 쓰러트리도록 변경됐다. 그리고 다시 패치되어 바인딩 서클처럼 대상의 행동을 잠시 정지하도록 변경되었다. 이런 빙결의 변화로도 하이 매지션은 운용에 큰 차이가 없었지만,어차피 바인딩 서클로 묶은 뒤 극딜 넣으면 되니깐 어이없게도 같은 빙결을 가졌지만 운영법이 미묘하게 달랐던 프리징 애로우를 가진 그랜드 아처가 손해봤다(…).[10] 던전은 아이템 상자는 물론 일반적으로는 공격할 수 없는 벨더 지역 던전의 맵 반대편에 있는 글리터 궁수나 환각의 벨더의 장애물 심지어 퇴근해서 독을 뱉는 마그만타에게도 간다![11] 이는 시너지가 레이드 취업률을 과도하게 좌우한다는 유저들의 의견에 따라 2021년 11월 25일 패치를 시작으로 시너지에 전투력 비례 시스템을 도입하기 시작했다. 첫 타자로 에세와 메타의 문장 스킬이 첫 타자로 도입된 셈.[12] 엘소드의 홀딩기는 두 가지로, 하나는 적을 공중에 살짝 띄우면서 모으는 블랙홀 효과의 '흡입', 또 하나는 적을 얼려버리는 '빙결'이다. 당시 그랜드 아처는 윈드 워드와 프리징 애로우라는 두 홀딩기를 모두 가지고 있었고, 엘리멘탈 마스터는 흡입형이 없었으나 빙결형인 이 블리자드 샤워가 '넓은 범위'로 모든 걸 커버했다.[13] 위치 조절을 잘 하면 단타로 빙결을 넣을 수 있지만 너무 비효율적이라 연타빙 취급하는 것이 편하다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[15] 아마 높은 확률로 '당시 기술력으로 구현 불가'였을 듯 싶다. 수정 전 그랜드 아처와 윈드 스니커의 머리가 당시에는 2차 머리 중 가장 구현이 잘 된 형태였기에(…) 그때 기술력을 어렴풋이 알 수 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[17] 로드 시리즈의 파이어 로드는 기본전직 스킬이었고, 바디 시리즈의 엘리멘탈 바디는 샤이닝 바디에 마나 실드가 흡수된 형태인데 그나마 처음으로 같이 추가되었다고 볼 수 있는 본래의 샤이닝 바디는 사라진 셈이라 미묘하다.[18] 이는 메샤와 라샤의 스킬 형태가 지금과는 달랐기 때문인데, 이 패시브가 추가될 당시 메테오 샤워와 라이트닝 샤워는 스킬 키를 계속 눌러 시전자 주변 넓은 범위에 운석/낙뢰를 퍼붓던 스킬이었다. 둘의 스킬 형태가 비슷해서 두 스킬에 동일한 부가 효과가 존재했었으나 패치로 두 스킬이 각각 변하면서 현재에 와선 샤워 시리즈 중 블리자드 샤워만 강화 효과가 빠진 격이 되어 버렸다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-서포트유닛.[21] 여담으로 삭제됐지만 석상을 소환하는 땅마법 스킬인 스태츄 오브 글로리가 있었기에 최초의 땅 마법은 아니다.[22] 예시를 들면 '메테오 콜(+프로스트 엣지) - 프로스트 엣지' 콤보나 '메모라이즈 라샤 - 라샤 - 거스트 스톰(+라샤)'처럼 응용할 수 있다.[23] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[24] 그냥 보면 낙뢰가 1개씩 총 16번 떨어지는 것으로 착각할 수 있는데, 2개를 떨굴 때 하나는 바로 이전 낙뢰의 앞에 떨어지지만 다른 하나는 이전 낙뢰의 위치에 겹쳐서 떨어지므로 자세히 보지 않으면 낙뢰 2개가 동시에 떨어지는걸 알기 어렵다.[25] 기본 라이트닝 볼트는 단타라서 비효율적이고, 원본 라샤는 기절이 짧아서 위험성이 높으며, 사이클론은 원본이나 체인지나 이하생략. 그래서 대전에서 안정적으로 번개 원소를 수급할 수 있는 스킬이 체인지 라샤밖에 남지 않는다.[26] 다른 얼음 스킬의 경우 블리자드 샤워는 적에게 연타빙을 거는 특성상 거의 봉인기 취급이며, 원본 프로스트 엣지와 아이시클 스피어는 연타력이 약하다보니 결국 연타력이 많은 얼음 스킬은 첸프엣밖에 남지 않는다.