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최근 수정 시각 : 2024-03-02 14:43:32

Unreal World

언리얼 월드에서 넘어옴
파일:qLCJAgI.png

1. 개요2. 캐릭터
2.1. 스탯2.2. 스킬
2.2.1. 삭제된 스킬2.2.2. 주술
2.3. 파라메터
3. 계절4. 무기5. 방어구6. 문화권
6.1. 등장 NPC6.2. 마을 평판6.3. 퀘스트
7. 등장 동물8. 먹거리들9. 게임 코스
9.1. Unreal world9.2. Living in the wild9.3. Advanced adventure
10. 기타 여러가지 팁
10.1. 스킬 수련법10.2. 자주 쓰이는 단축키
11. 거래 가격12. 최근 패치사항

1. 개요

언리얼 월드, 언리얼월드. 흔히 URW로 줄여서 부른다. 핀란드의 Sami Maaranen와 Erkka Lehmus가 1990년부터 제작한 게임으로, 최신 메이저 버전은 2023년 5월 23일자로 출시된 3.80 버전. 1인 또는 소규모 개발자가 개발한 아스키 기반 로그라이크의 경우 무료로 푸는 경우가 대부분이지만, 이 게임은 꽤 예전부터 홈페이지에서 키를 유료로 판매했었다.

과거의 언리얼 월드의 구매 방식은 이 버전만 구매, 메이저 버전 구매[1], 평생이용권 구매가 있었다.

그러다 15년 1월 7일자로 당시 운영중이던 스팀 그린라이트에 출품하여 그린릿 되었고 16년 2월 27일자로 스팀에 올라왔다. 평생버전을 구매한 유저는 따로 스팀키를 받을 수 있었고, 가격은 11500원으로 책정되어 35$에서 많이 싸졌다. 홈페이지에서는 스팀 및 itch.io판본 판매 링크와 함께 무료로 구버전[2]을 다운로드 할 수 있게 해두었는데, 포럼에 따르면 도전과제, 클라우드 세이브 정도만 염두에 두고 있다는 걸로 봐서 무료 정책을 바꿀 생각은 없어 보인다.

다른 로그라이크 게임과 비교했을 때 다소 독특한 게임이다. '살아 남는다'는 목적은 같으나, 대부분의 게임들은 판타지/아포칼립스 세계를 바탕으로 전투와 던전탐험, 레벨업 등을 주 컨텐츠로 구성한 것과는 달리, URW는 옛날 철기시대 핀란드를 무대로 사나운 짐승, 혹독한 자연 환경들을 극복하며 말 그대로 야생에서 살아 남는 것을 핵심 컨텐츠로 제공하고 있다. 캐릭터는 수렵, 낚시, 요리, 건축, 농경, 가죽세공과 같은 매우 생활 밀착형 기술을 사용할 수 있으며, 그러한 기술을 연마 및 활용하여 도구를 만들고 건축을 하며 생존해나가게 되는데, 어느정도 생존에 익숙해진 이후에는 드넓은 고대 핀란드를 탐험할 수도 있고, 한 자리에 정착할 수도 있으며 각 문화권별로 세세히 나누어진 주민 NPC들과 교류하거나 적대적인 NPC들과 전투를 펼치는 등 오픈월드에 가까운 자유로운 플레이를 즐길 수 있다.

그래픽은 아스키 코드가 아닌 도트로 제작된 타일그래픽으로 되어 있고 배경이나 인물 등이 실사로 리인액트해 찍은 사진들이 들어가 있는 게 특징. 하지만 로그라이크 게임이니만큼 대부분의 행동묘사나 상황 설명은 텍스트로 나온다.

조작은 펑션키와 Ctrl/Alt 등을 섞은 단축키까지 모두 다 사용하는 등 키보드 기반으로 디자인되어 있다. 마우스도 지원하긴 하지만 마우스를 사용할 경우 텍스트로 이 게임은 키보드를 많이 쓰니까 단축키 보고 싶으면 물음표를 누르라고 친절히 안내해준다. 특이하게도 스마트폰을 연동하여 조작할 수 있는 컨트롤 앱을 출시하기도 했다.

자연환경으로부터 살아남는 게 목적이라서 그런지 상당히 많은 생존기술들이 테마에 맞게 묶여서 준비되어 있는데, 가령 사냥을 해서 식사를 한다고 치면 TRACKING으로 동물을 추적해 각종 무기 기반 전투스킬중 하나를 사용해 잡은 다음 시체를 토막내고 TIMBERCRAFT로 나무를 베어 넘기고 베어넘긴 나무를 잘라서 나무블럭으로 만든 다음, 그걸 다시 장작으로 쪼개고, 근처 나무에서 불쏘시개들을 뜯어온 다음 장작과 함께 f 키로 불을 피우고, COOKERY로 고기를 구워서 먹는 식. 보면 알겠지만 모든 과정에서 명령 한두 번으로 과정을 대충 넘기는 것 따윈 없다(...). 모든 과정을 직접 알맞게 명령해줘야 하기 때문에 귀찮은 감이 있지만 하다보면 단축키도 술술 써지고 그게 나름의 매력이 된다. 과정만 가르쳐주는 야생 서바이벌 가이드

3.13버전부터 모드 제작을 지원하며[3], 공식 홈페이지 포럼에서 제작자와 참여자들이 업데이트하는 많은 정보를 찾아볼 수 있다.

16년 9월 9일, 최장기간동안 사후관리된 게임[4]으로 기네스 월드 레코드 게이머즈 에디션에 등재됐다.

공식 홈페이지

2. 캐릭터

캐릭터와 맵을 생성해 떨궈놓는 것으로 게임이 시작되는데, 스탯은 D&D 게임들처럼 18의 상한선을 두고 리롤하는 방식이며, 스탯 총합의 상한선과 하한선의 차이가 2배 이상 나므로 키크고 체격 좋고 스탯 좋은 이상적인 캐릭터를 만들기 위해서는 엄청난 시간을 투자해야 한다. 특히 캐릭터의 문화권은 처음 시작할 때 주어지는 기본적인 장비와 스탯, 기본 스킬에 큰 영향을 미치며, 문화권마다 스탯 총합 또한 다르다. Kaumo, Kuikka, Owl이 가장 높고, 나머지는 고만고만하며, Driikiläiset 부족은 체격이나 스탯이 가장 낮은 편이다.(다만 그 반대급부로 초반 장비의 질이 꽤나 높은 편이다. 어디까지나 운빨이지만 시작부터 바스타드 소드와 마스터워크 털옷을 입고 시작하는 경우도 있을 정도.) 여러가지 사항을 고려해봤을 때 초심자에게는 다재다능한 Owl부족이나 강하고 소지가능 무게량이 큰 Kaumo부족을 추천하는 편.

2.1. 스탯

플레이어 캐릭터를 만들 때 결정되는 수치이며, 게임 플레이에 중요한 영향을 끼치지만 스킬처럼 노가다로 올릴 수 있는 게 아니고, 게임코스 클리어 보상으로 조금 상승시키는 것 말고는 올릴 방법이 없다보니 처음 만들 때 잘 굴려야 한다.

스탯에 따라 영향을 받는 스킬은 다음과 같으며, 여러 스탯으로부터 복합적으로 영향을 받는 스킬도 있다. ( ×2 : 2배 적용)
스킬에는 영향을 주지 않지만 중요한 역할을 하는 스탯은 다음과 같다.

구버전에는 캐릭터마다 고소공포증, 말공포증같은 공포증[5]이 하나씩 배정되었으나, 쓸데없이 캐릭터 제작시간만 오래 걸리게 만드는 요소라고 생각되었는지 3.14 버전즈음해서 사라졌다.

2.2. 스킬

언리얼 월드는 스킬 기반 게임이라 스킬 개수도 많고 스킬의 세부항목 또한 많다. 이 스킬은 몇몇 손쉬운 스킬을 빼면 100% 올리기가 몹시 힘들어서 모든 스킬을 100% 찍으려면 상당한 양의 플레이타임과 노력이 필요하다. 스킬은 필요한 동작을 할 때마다 체크되며 대략 50% 이후부터 결과가 좋아지고 이론상 70~80%를 넘으면 스킬 사용시 최고등급의 결과를 내기 시작한다. 스킬 향상은 하루 단위로 이루어지니 꾸준한 수련보다 몰아서 하는 수련이 효과적. 각각의 스킬은 하루에 3%까지만 올라가는 것으로 보인다.

(아래에 별은 스킬의 중요도. 다섯개 만점.)

☆: 아무 쓸모 없음
☆☆: 스킬 이용 자체가 선택사항에 가깝거나 숙련도 영향이 크더라도 아주 가끔씩만 사용됨
☆☆☆: 자주 사용되지만 숙련 필요성은 낮음
☆☆☆☆: 숙련도에 따른 차이가 크지만 초반/후반에만 필요한 편
☆☆☆☆☆: 게임하는 내도록 숙련도에 영향을 받음

2.2.1. 삭제된 스킬

2.2.2. 주술


현실고증을 중요시하는 게임에서 그나마 판타지적 요소라고 할 수 있는 콘텐츠. 최초에는 의식(ritual)이라는 명칭으로 스킬에 포함되어 있었으나, 3.5버전부터는 스킬 항목이 삭제되고 이름이 ritual에서 spell로 바뀌며 크게 개편되었다. 직접 사용해야 하는 형태의 액티브 주술, 특정한 행동을 해야 하는 패시브 주술로 구분되어 있다.

URW의 세계에는 정령계가 실존하며, 그들과의 관계도라 할 수 있는 업보 수치가 숨겨져 있다. 이 수치가 낮으면 잠을 잤을 때 악몽에 의해 제대로 휴식을 취할 수 없다. 물론 그 외 명시적으로 제시되는 영향은 없긴 하지만 잠 잘때 귀찮아서라도 업보를 좋게 유지하는게 편하다. 게임 플레이 중, 주로 잠에서 깨었을 때 업보 수치에 따른 메세지를 확인할 수 있다.

캐릭터를 처음 생성할 때 문화권에 맞게 배우고 시작하는 주술의 종류도 달라지며, 이후 플레이를 거치며 마을에서 랜덤하게 주는 퀘스트를 받아 하나씩 익혀나가야 한다. 물론 배우기만 하고 퀘스트를 수행하지 않아도 되는 경우가 대부분이라 굳이 부담가질 필요는 없다.
패시브 주술의 경우, 특정 행동을 하고 나면 주술의 효과가 적용되는 식이다. 이를테면 곰을 사냥하고 얻은 두개골을 홀로 서 있는 long pine에 걸어놓으라던가, 곰의 이빨을 가지고 다니라던가, 봄이 시작되고 첫 달에 낚시로 잡은 물고기를 다시 던지라던가 하는 행동을 수행하면 그에 맞는 버프 효과가 적용되는 식.

* 기존 의식과 효과는 비슷하지만, 패시브로 효과를 발휘하도록 개편된 주술 :

* 기존 의식과 동일한 주술
* 새롭게 추가된 주술 :

이 외에도 다양한 효과를 가진 주술이 추가되었으며, 업보 수치를 올리거나 사냥감이 더 잘 잡히게 되는 형태로 구현되어 있다.

2.3. 파라메터

플레이어의 상태를 나타내는 수치들로, 오른쪽 상단에 빼곡히 들어차있다. 처음엔 많은 수치에 당황하게 되지만, 조금만 하다보면 슬쩍 보면 상태가 어떤지 바로 알 수 있을 정도가 된다. 사냥이나 전투시 특히 유의해야할 부분이며, 마이너스된 퍼센트만큼 합연산하여 모든 스킬 체크에 패널티가 붙는다. 무기 스킬이 100%라도 입어놓은 장비 무게가 -15%라면 더해서 85%가 되는 것. 여기에 현재 플레이어의 체력 상태를 체크한다.

3. 계절

URW 고유의 시스템으로, 이 계절에 따라서 모든 게 바뀐다. 가령 여름에는 야외에서 잠들어도 비가 오지 않는 이상 깰 일이 없지만, 겨울에 그랬다간 추워서 몇 시간 못 자고 깨며 이 악물고 잠들려 했다간 동상으로 얼어죽기 딱 좋다. (명심하자. 이 게임 배경은 핀란드다.) 예전에는 율리우스력을 따르는 일반적인 계절이었지만 이제는 여름과 겨울만이 존재하는 지옥같은 독립적인 날짜 시스템으로 변했다. 물론 가을이나 봄이 정말로 사라진 건 아니고 그냥 역법만 바뀐 것.

4. 무기

무기들은 품질에 따라 데미지가 약간씩 가감된다. 거친(Rough) 품질과 좋은(Fine) 품질은 데미지에만 보너스/패널티가 있지만, 양 극단인 갈라진(Crude) 품질과 명작(Masterwork) 품질의 무기는 스킬(명중률)에도 ±10%의 보너스/패널티가 붙는다. 무기마다 공격성공률, 방어성공률이 다른데, 이는 인벤토리에서 무기를 선택해보면 나오는 설명에서 확인가능하다. 대체로 창>=장검>도끼>둔기>단검순으로 성공률이 차이나지만 같은 대분류에 속해도 무기마다 차이가 있을 수 있다(예를 들어 자밸린보다는 본격적인 창이 근접전에 더 유리하고, Ango창은 공격성공률은 최상이나 방어성공률은 극히 낮다).

5. 방어구

방어구들은 추위와 물리적 피해를 막아준다. 데미지를 방어하거나 줄여줄때마다 내구도가 조금씩 다는데, 내구도가 낮아지면 방어력은 물론 보온성까지 줄어든다. 게다가 내구가 까인 방어구의 경우 해당 부위에 공격이 들어왔을 때 방어해줄 확률이 점차 줄어들기 때문에 위험 부담도 커진다. 원하건 원치 않건 전투를 하다 보면 방어구 한두개정도 잃어먹는 일은 흔하므로, 항상 사거나 외국 상인들을 족치는 등 여분을 많이 확보해두자.
가죽이나 털 방어구들은 DIY가 가능하다. 한 동물의 것만 써서 만들거나 여러가지를 섞어서 만들 수 있는데, 품질은 사용한 재질의 평균에 의해 결정된다. 방어력과 보온성의 균형이 가장 잘 잡힌 것은 털가죽이다. 그러니까 비버나 살쾡이, 혹은 물범같은 희귀한 짐승의 귀하디 귀한 털가죽은 이상한 거 만들지 말고 외국상인한테 팔자
초반에 마련하기 쉽고 가벼우며, 보온성이 뛰어난 조합은 다음과 같다.
그리고 이미 충분한 방어력을 갖춘 뒤라면 그 뒤로는 아무리 껴입어봤자 옷 무게에 비해 실질적인 방어력 증가는 미미한 수준일 것이다. 무게를 고려한 최고 방어력 조합은 다음과 같다.
비늘갑옷(scale mail)이 잠깐 추가되었다가 고증(?)에 맞지 않는다고 짤린 역사가 있다. 그 대신 찰갑(lamellar)이 추가되었다.

6. 문화권

NJ를 포함해 총 11가지의 문화권이 등장하며, NJ를 제외하고 모두 플레이 가능하다. 각자 나름의 특색을 지니고 있다. 물론 그 특색이라는 게 캐릭터 만들 때를 제외하면 거래 품목으로밖에 나타나질 않지만. 모피류의 경우 어느 문화권에서든 구할 수 있고, 지불하는 물건으로 거절하는 경우도 없으니 참고.
북방 민족 표시색 마을 특징
쿠이카 부족(Kuikka-Tribe) 밝은 회색 훈제 생선과 육류, 비상식량으로 쓰기 요긴한 순록을 가축으로 다수 기르고 있다.
올빼미 부족과 함께 Northern 장비를 구할 수 있는 곳이다.
올빼미 부족(Owl-Tribe) 흰색 쿠이카 부족과 비슷하다. 다만 가끔 개를 기르고 있다. Northern 장비를 구하고 싶다면 잘 뒤져보자.
물개 부족(Seal-Tribe) 짙은 회색 최북방에 자리잡고 있어 딱히 만날 일이 없다. 개를 기르는 마을을 자주 찾아볼 수 있다.
동방 민족 표시색 마을 특징
카우모(Kaumolaiset) 초록색 NJ와 가장 가깝다. 철제 장비나 식물류보다는 가축과 육류, 함정 따위를 구비하고 있다.
키에세(Kiesselaiset) 연두색 농경 위주 문화권. 요리할때 써먹기 좋은 야채를 구하기 쉽다. 가끔 가축을 기르고 있다.
리에미(Reemilaiset) 암녹색 마을이 크다. 농경, 함정, 낚시와 관련된 품목을 구하기 쉽다.
서방 민족 표시색 마을 특징
드리키(Driikilaiset) 청록색 농작물이 풍부하고 부유하다. 해외와 교역하기 때문에 웬만한 철제 장비는 여기서 살 수 있다.
소금도 있다. 아마 코이부 문화권과 함께 가장 자주 들리게 될 문화권.
사르토(Sartolaiset) 주황색 귀한 가죽이 많으며 농작물을 구비하고 있다.
코이부(Koivulaiset) 노란색 소, 돼지, 양 등 마을마다 다양한 가축들을 기르고 있으며, 특히 대량의 농작물을 찾아보기 쉽다.
섬사람들(Islanders) 파란색 서남쪽 끝의 군도에 살고 있어 만나기 어렵고, 소금을 제외하면 딱히 얻을 것도 없다. 숙련된 목공들이다.

6.1. 등장 NPC

남, 녀, 노, 소 모두 등장하며, 현자(SAGE)나 샤먼(SHAMAN)의 경우 부상당했을 시 부상의 회복도를 높여주기도 한다. 외상은 그럭저럭이지만 내과치료는 거의 화타 수준이라 당장 죽을 독만 아니면 말끔하게 낫는다. 마을 노인들에게는 안부를 물어보면 묻지도 않은 날씨를 알려준다.

6.2. 마을 평판

3.18에 들어서 언리얼 월드에도 평판시스템이 생겼다. 만들어진지 얼마 되지 않아서 좀 어색한 면도 있고 몇몇 평판 외에는 별로 티가 안나지만 차후 좀 더 현실적인 NPC와의 대화가 이루어질 것으로 보인다.

6.3. 퀘스트

마을에 들렀을 때 별일 없는가 묻고 다니다 보면 가끔 부상당한 모험가가 있다던지, 누군가 곤란해하고 있다는 등의 긴 멘트가 나올때가 있는데, 그러면 현재 마을에 퀘스트가 발생한 상태이므로 이름과 위치를 물어 퀘스트 당사자에게 말을 걸면 퀘스트를 받을 수 있다. 단순 심부름에서 숲의 수호신을 만나는 주술적 퀘스트까지 제법 여러가지 퀘스트가 있으며, 대부분의 퀘스트는 해결해주면 보상을 챙겨준다. F2 로 받은 퀘스트 내용을 확인할 수 있고, 지도상에 퀘스트 보고 위치는 찍어주기 때문에 따로 기록을 해놓을 필요까지는 없다.

보상의 경우 바로 아이템을 주는게 아니라 마을 물건을 일정 가치 수준까지는 무료로 가져가도록 허가해주는 식인데, 물물교환제 시스템이다보니 '다람쥐 가죽 5개 가치' 정도로 애매한 편이라 보통 이 기회에 비싼 물건을 할인가로 사가는데 쓰게 된다. 원하는 물건을 집어든 후 Trade를 통해 구매하려고 하면 해당 보상분을 공제한 상태로 거래를 시작하거나, 보상분 미만의 가치일 경우 해당 보상분만 차감되고 물건을 가져갈 수 있게 된다.

퀘스트 보상 중 특정 지형에 보물이 숨겨져 있다는 정보를 주는 것이 있는데, 고품질의 대형 털가죽 여러 장, 고등급 무기와 방어구, 목걸이 등의 물품이 운 좋으면 한 번에 가져가지도 못할 정도로 잔뜩 들어있기 때문에 여유가 있다면 찾아봄직 하다. 보물 정보는 보물이 위치한 지역명, 지역내 방위상 위치, 근처 타일셋 형태에 대한 힌트로 이루어져있으니 타일셋 힌트가 애매모호하지만 않으면 지역을 찾은 뒤 2~3일 이내에 보통 찾을 수 있고 맵 중앙부에 짱박혀있기 때문에 삽으로 팔 필요도 없다.

7. 등장 동물

고기든 가죽이든 게임을 진행함에 있어 중요한 자원이기 때문에, 채식 도전같은 하드코어 플레이를 하려 하지 않는 이상, 플레이어는 시종일관 동물을 찾아다니고 사냥해야 한다. 게임 내에는 다양한 종류의 동물이 있으며, 지역마다 등장 동물에 조금씩 차이를 보인다. 그리고 각자 고유의 행동 패턴을 가지고 행동한다.



그리고 사냥에 익숙해지면 가죽의 질을 높이기 가장 쉬운 녀석들이 녹각류다. 현실에서도 사용되는 사냥법 중에 지구력 사냥(persistence hunting)이라는 것이 있는데, 이 사냥법이 게임에 그대로 구현되어 있기 때문. 사실 원거리 무기 한 방에 원킬을 내기란 열 번에 한 번 있어도 운이 좋은 경우이기 때문에, 높은 스킬과 좋은 장비가 있더라도 이 방법을 계속해서 쓰게 될 것이다. 화살을 한 발이라도 맞췄다면 상처가 아무리 얕든 간에 사냥감이 훨씬 빨리 지치므로 그렇게 오래 걸리지 않지만, 순수하게 추적만으로 잡으려 한다면 정말 오래 걸린다. 게임 내에서는 정오부터 늦저녁 까지, 현실 시간으로도 20분에서 40분가량 쫓아가야 한다. 그리고 마침내 플레이어 캐릭터가 네 칸 걸을때 한 칸을 간신히 이동하는 사냥감의 모습이란 정말로 묘한 희열을 일으킨다. 녹각류의 경우 덩치가 큰 만큼 발자국을 쫓아가기가 쉬우니 이 방법에 익숙해지면 제대로 된 무기 없이 시작한 캐릭터라도 몽둥이 한 자루로도 초반부터 대박을 노려볼 수 있다. 주된 방법은 숨어서 최대한 가까이 다가가서 사냥감이 도망가기 시작하면 시야밖으로 사라질때까지 뛰어서 쫓아가고 다시 시야에 들어오면 걷거나 몸을 숨긴 채 쫓아가는 걸 반복하는 것이다. 녹각류의 경우 플레이어의 반대방향으로 도망치는 경향이 매우 강하니 스텝을 잘 밟으면 지형을 이용해 어느정도 동선을 차단하거나 원하는 방향으로 몰아갈 수 있다. 또한 녹각류나 돼지처럼 무리지어 생활하는 짐승들은 무리와 합류하려는 습성이 있는데, 이를 이용해 사슴 한 마리를 무리에서 갈라 놓으면 보다 쉽게 지치게 할 수 있다. 플레이어로부터 멀어지는 동시에 무리와 합류하려면 동선이 매우 비효율적으로 바뀌기 때문. 단, 지속적으로 되돌아오는 발자국이 너무 헷갈려(Numerous and mixed) 멘붕이 올 수 있다...


8. 먹거리들

URW는 생존게임이다보니 먹거리가 매우 중요하다. 운이 좋거나 경험을 살려서 거주지에 건조 식품과 호밀 등을 잔뜩 쌓아놨다면 삶의 여유가 생기고 여기저기 놀러(...)다닐수도 지만 그 반대라면 집이고 나발이고 먹기 위해 사는 고달픈 삶을 살게 되기 때문. 그래서인지 URW에서는 다양한 종류의 인육 자연산 먹거리들이 존재한다. 먹거리는 저장고(Cellar)에 보관하면 보존기한이 크게 늘어난다(건조된 고기가 1년을 넘게 버티는 경우도 볼 수 있다). 아래 기입한 보존 기한은 스킬과 기온, 보관장소에 따라 크게 달라지므로 참고만 하자.

9. 게임 코스

언리얼 월드에는 시작배경 설정 외에도 총 3가지의 게임코스를 제공한다. 개중 실질적인 코스라 할 수 있는 2~3번은 유료 결제를 하여 플레이 가능하다. 게임 시작 시 설정할 수 있으며 게임 중 중 언제라도 다시 플레이 해볼 수 있었지만... 3.19패치로 인해 한 캐릭터당 각 코스는 한 번씩만 완수할 수 있게 되었다. 진작 이랬어야지 하지만 동일 패치로 무기와 도구들의 내구도 감소하게 되었다

9.1. Unreal world

가장 평이한 코스. 곧바로 게임을 시작한다. 당연한 말이지만 이대로 진행하면 아무런 보너스를 얻을 수 없기 때문에, 진정한 상급자용 코스라 할 수 있다.

9.2. Living in the wild

튜토리얼 코스. 물 마시는 것에서부터 농경을 거쳐 동료 영입까지 URW에서 할 수 있는 거의 모든 것을 체험하게 해준다. 완료시 스텟 증가/3포인트 스킬 보너스 포인트를 지급/주술 3개 즉시 배우기 중 선택이 가능하다. 그것 외에도 과제 수행용으로 먹을것도 주고 무기에 도구에 막 주기 때문에, 쌓아뒀다가 NPC와 바꿔먹을때에도 좋다.

9.3. Advanced adventure

Living in the wild 코스의 발전판으로, 다소 어려운 과제들로 구성되어 있다. 상급자용 코스라고는 하는데.. 사실 조금만 익숙해지면 어렵다기 보다는 수행할 기회가 드문 코스일 뿐이고 클리어시 Living in the wild코스와 마찬가지로 보너스 포인트를 지급하기 때문에, 기왕 스텟노가다 할거면 Living in the wild를 하고, 또 기왕 어렵게 할거면 Unreal world를 하는터라 버려지는 코스다. 3.19부터는 각 코스를 한 번씩만 할 수 있게 되었기에, 능력치를 조금 더 챙기고 싶다면 해봄직하다.
3.4버전에서는 사우나가 목욕이 아니라 그냥 화로에 물을 뿌려서 실내를 훈증하는 기능으로 바뀐 듯하다.

10. 기타 여러가지 팁

10.1. 스킬 수련법

10.2. 자주 쓰이는 단축키

URW는 키보드 기반 게임이라 모든 행동에 단축키가 배정되어 있으며, 인벤토리의 경우 abc순으로 단축키가 일렬로 배치된다. 대문자로 표기된 것은 Shift를 누르면 되고, 해당 문자가 중복되지 않는 상황(서브메뉴를 열었는데 S만 하나 있을 경우)그냥 Shift는 생략해도 된다. 아이템의 개수를 정하는 메뉴의 경우 9개까지는 1~9를 누르면 바로 지정되고, 엔터는 전부, 10개 이상일 경우 스페이스바를 누르면 개수를 직접 입력할 수 있다. 게임을 하다보면 알겠지만, 마우스라는게 상당히 느린 도구라는걸 느낄 수 있다. 괜히 군대에서 이등병이 마우스 만지면 갈구는게 아니야

대소문자를 구별한다.

3.15에서부터 단축키 구성이 대폭 변했으며 게임폴더내의 ini_skills.txt 항목을 고쳐서 핫키를 마음대로 편집할 수 있게 됐다.

11. 거래 가격

언리얼 월드에서 거래할 수 있는 모든 아이템은 고정된 내재 가치를 가지고 있습니다. NPC는 플레이어가 제공하는 아이템의 총 가치가 NPC가 거래하는 아이템의 총 가치와 같거나 크면 거래를 수락합니다. 그들은 동일한 가치로 아이템을 거래하지만 손실을 입지 않습니다. 이 페이지의 값은 1 다람쥐 가죽 또는 1 화살로 나열되며, 둘 다 기본 값이 1입니다.
v3.14 이전 버전에서는 횃불이 플레이어 통화와 가격 표시에 자주 사용되었습니다. 그 이후로 횃불의 가치는 크게 감소한 반면 화살의 가치는 증가했습니다. 화살은 이제 가장 편리한 통화 단위이며 일반적으로 구할 수 있고 대량으로 쉽게 운반할 수 있습니다. 화살 한 개는 다람쥐 가죽 한 개와 같은 가치가 있습니다.

더 가치 있는 동물 모피는 휴대용 통화의 한 형태로 간주될 수도 있습니다. 여우 가죽은 다람쥐 가죽 10개, 스라소니 가죽은 50개입니다. 특히 외국 무역상들은 무역을 위해 동물 모피만 받아들입니다.

보석류는 많은 부를 운반하는 효과적인 방법이 될 수 있지만 가용성이 낮고 거래에서 가치를 일치시키는 어려움으로 인해 통화로서 제한됩니다.

아래 나열될 값은 다른 수정치 없는 기본가격입니다.
실제 거래 가치는 여러 요인, 주로 아이템의 품질이나 마을 내 플레이어의 거래 평판에 따라 조금씩 차이가 있을 수 있습니다.
품질이 낮거나 높은 항목은 승수에 따라 값이 수정됩니다.
이는 품질 수정자가 있는 모든 항목에 적용됩니다.
뒤에 물음표가 붙는다면 패치 이후 확실치 않은 품목입니다.
Crude / Awful / Poor / Ragged 0.25x
Rough / Bland / Inferior / Harsh 0.5x
Fine / Tasty 1.25x
Masterwork / Delicious / Perfect / Superior 1.5x

마을 사람들은 일반적으로 가장 낮은 품질 수준(Crude / Awful / Poor / Ragged)의 품목을 거래용으로 받는 것을 거부합니다.

식품 보존
훈제, 건조 및 소금에 절인 식품은 날 식품보다 더 가치가 있습니다.

Raw 1x
Roasted 1.1x ?
Salted 1.75 ?
Smoked 1.25x ?
Dried 1.5x ?

마을 사람들이 캐릭터에 대해 좋은 의견을 가지고 있다면 거래 가치에 더 많은 여유가 있고 자신에게 유리하지 않은 거래를 수락할 수 있습니다. 주민의 의견은 유익한 거래, 선물 주기, 그리고 다른 방법으로도 증가할 수 있습니다.

플레이어가 주민이 예상하는 것보다 훨씬 더 많은 가치가 있는 거래를 하면 플레이어의 관대함에 대해 언급할 것입니다. 주민의 의견이 많아질수록 주민이 캐릭터를 맞이하거나 상호작용하는 방식도 변화된 의견을 나타내기 위해 바뀝니다.
일부 아이템(특히 보드)의 경우 마을 사람들은 마을에 부족할 때만 거래를 위해 수락합니다. 마을에 이미 충분한 아이템이 있을 때 더 많은 아이템을 거래하려는 시도는 거부됩니다.


* 현재 가격표
값은 다람쥐 가죽 / 화살로 제공됩니다.
최근에 확인되지 않은 가격을 확인하여 도움을 주세요.

일반 교역 품목
이러한 품목은 일반적으로 발견되거나 원하거나 거래에 사용됩니다. 유사한 항목은 종종 유사한 값을 갖습니다.

Item Value Verified
Cord (15ft) 0.1
Raw Meat Cut 0.125 > 1컷당 가격은 엘크를 기준으로 하며 정확한 가치는 동물에 따라 약간씩 차이가 있음
Staff, Javelin, Club 0.25
Yarn (150ft), Bird leather, Loop snare, Fishing rod, Blunt arrow 0.5
Squirrel Hide, Arrow, Birch-bark rope (15ft), Board, Paw-board fox trap 1
Leather rope (15ft) 1.5
Skin, Broadhead arrow, Hare/Ermine/Weasel fur 2
Small Knife 3
Knife 6
Fox fur 10
Handaxe, Arctic Fox fur 14
Woodsman's Axe, Hunting Knife 20
Elk/Reindeer/Stag fur 25
Wolf fur 30
Bear fur 45

* 제작 가능한 아이템
Item Value Verified Notes
Cord (15ft) 0.1 v3.40
Yarn (150ft) 1 v3.83
Birch-Bark Rope (15ft) 1 v3.71
Leather Rope (15ft) 1.5 v3.71

Weapons
Item Value Verified Notes
Spruce quick-bow, Stone knife 0 v3.71 not accepted for trade
Stone Axe 0.1 v3.40
Club, Staff, Javelin 0.25 v3.71
Blunt arrow 0.5 v3.71
Arrow, Bowstring 1 v3.71
Shortbow 5 v3.40

Utility
Item Value Verified Notes
Bandage 0 v3.40
Torch 0.06 v3.40
Birch-bark box 0.25 v3.71
Wooden cup 0.3 v3.40
Wooden bowl 0.4 v3.71
Birch-bark basket 0.8 v3.71
Wooden shovel 1 v3.40
Skin 2 v3.40
Grainflail 3.2? v3.40 needs verification
Vasta ?

Transport
Item Value Verified Notes
Sesta 0.024 v3.40 a sesta (0.024) and stone axe (0.1) has value slightly less than a rough staff (0.125)
Ski stick 0.1 v3.40
Paddle 0.5 v3.71
Raft 4 v3.40
Skis 5 v3.40

Clothing
Item Value Verified Notes
Fur hood 4 ? second best value for fur (1.1 lbs) (needs verification)
Leather shoes 5 ? best value for 1.5 lbs leather (needs verification)
Fur footwear 12 ? best value for 2.8 lbs fur (needs verification)
Fur leggings 26 v3.16 needs verification

Other
Item Value Verified Notes
Wooden stake, Spindle 0 v3.71
Loop snare 0.5 v3.71
Board 1 v3.71
Paw-board fox trap 1 v3.71

* 음식
생식 가격은 영양에 정비례합니다. 음식이 탄수화물, 지방 및 단백질의 100%로 구성되어 있다면 가격은 0.5/lb가 될 것입니다. 실제로 식품은 영양소 6%(버섯)에서 73%(보리)까지 다양합니다.
건조, 훈제 또는 밀가루 분쇄와 같은 가공은 일반적으로 제품의 가치를 높입니다.

물고기 파운드당 한마리당(정확하지 않음)
Roach 0.110 0.04
Perch 0.095 0.13
Lavaret 0.100 0.22
Burbot 0.085 0.23
Bream 0.105 0.23
Pike-perch 0.085 0.30
Pike 0.095 0.63
Trout 0.115 0.89
Salmon 0.105 0.93

일반 육류 0.125
일부 육류(예: 곰 고기)는 다른 육류보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 현재 게임 버전에 대한 정확한 데이터가 필요합니다.

버섯
모든 버섯은 동일한 영양가를 가지므로 파운드당 가격이 낮습니다.

버섯 파운드당 가치
모두 0.03/파운드

열매
베리는 영양가에 따라 가치가 매겨지지만, 따는 시간은 무게가 아니라 따는 베리의 수를 고려합니다. 따라서 더 큰 열매(클라우드베리와 라즈베리)는 거래를 위해 선택하기에 가장 좋습니다. 가장 작고 영양가가 낮은 베리류(크랜베리)는 1파운드의 영양분(다람쥐 가죽 반 개)을 수확하는 데 800분이 소요되는 반면, 가장 크고 영양가가 높은 베리류(클라우드베리)는 동일한 가치에 대해 91분만 따면 됩니다.

Berry Value per pound Berry Weight (fistful) Verified Notes
Northern Bilberry 0.02/lb 0.1 lowest nutrition and value
Cranberry 0.025/lb 0.05 very low nutrition and value, and very slow to pick
Raspberry 0.03/lb 0.2 low nutrition and value, but fast to pick. Second best berry to pick for trade
Blueberry, Lingonberry, Crowberry 0.04/lb 0.1
Strawberry, Black currant 0.045/lb 0.1
Cloudberry 0.055/lb 0.2 Adequate nutrition and fast to pick. The best for both trade and eating

작물
여기에 나열된 기본 가격은 씨앗을 생산하지 않는 식물을 포함한 씨앗에 대한 것입니다.
밀가루 생산 작물의 경우 밀가루 가치는 대상 가치의 1.5배입니다. 뿌리 작물의 경우 뿌리 값은 종자 값의 2배입니다.

Crop Seed Value Flour Value Root Value Verified Notes

Yarrow 0.01/lb 0.015/lb -
Sorrel 0.02/lb 0.03/lb -
Turnip 0.04/lb 0.06/lb 0.08/lb v3.71 at 0.66lb each, 1 arrow will buy around 18.8 turnips
Nettle 0.045/lb 0.0675/lb -
Pea 0.1425/lb - - cannot be used to produce flour
Broad bean 0.2025/lb - - cannot be used to produce flour
Hemp 0.21/lb 0.315/lb -
Bogbean, Marsh calla (0.24/lb) 0.36/lb - does not produce seeds, harvested wild
Lake reed (0.3/lb) 0.45/lb - does not produce seeds, harvested wild
Clayweed 0.285/lb 0.4275/lb -
Rye 0.33/lb 0.495/lb -
Barley 0.365/lb 0.5475/lb -

도구
이러한 도구는 무기로 간주될 수도 있지만 일반적으로 주요 목적은 아닙니다.

Item Value Verified Notes
Small Knife 3
Knife 6
Handaxe 14
Fisher's Knife, Small Trident 15
Broad Knife, Sickle 17
Carving Axe 18
Hunting Knife, Woodsman's Axe, Trident 20
Splitting Axe, Wide Trident 25
Broad Axe 30

기타

tem Value Verified Notes
Paddle, Fishing rod 0.5 v3.71
Wooden tub, Hunting horn 1 tub value verified for v3.71
Skin 2 a container for liquids, not the skin of an animal
Punt 12
Shovel 15
Net 18
Pot 28
Bag of Salt (12 lbs) 36


무기
더 자세한 목록은 무기를 참조하십시오.

Melee
Item Value Verified Notes

Hard Staff 2
Buckler 4
Light Spear 6
Roundshield 12
Dagger 20
Kaumolais Knife 25
Northern Knife 40
Skramasaksi 43
Spear 43
Northern Spear 45
Kaumolais Spear 50
Ango 60
Scimitar 60
Shortsword 75
Battleaxe 80
Broadsword 115
Bastard Sword 150
Battlesword 175

Ranged
Item Value Verified Notes

Arrow 1
Broadhead arrow 2
Shortbow 5
Longbow 10
Hunting Bow 18
Northern Bow 22
Crossbow 40
Heavy Crossbow 50

의복 및 갑옷
업데이트 미정

* 동물
동물의 가치는 동물의 크기, 연중 시기에 따라 달라지며, 일반적으로 정착지의 각 동물이 적을수록 더 높은 가치를 볼 수 있습니다.
여기에 있는 모든 값은 정확하지 않습니다.

동물
Animal Value Can carry Yields when butchered Verified Notes
Ewe 12? 24 lbs Gives milk
Ram 16? 33 lbs 32 cuts + 4 lbs fur
Dog 30? 71 lbs Helps hunting
Pig 45? 86 lbs 79cuts +3 lbs leather
Reindeer 50? 128lbs 117 cuts + 9 lbs fur Gives milk
Cow 80? 170lbs 170cuts + 18lbs leather Gives milk
Bull 150? 360lbs 330cuts +22lbs leather


동물 가죽
Leathers

Animal Fur Value Fur Weight Verified Notes
Any bird 0.5
Pig 3
Cow, Sheep 4

Furs

Animal Fur Value Fur Weight Verified Notes
Squirrel 1 0.3
Ermine, Hare, Weasel 2 0.5
Badger 4 2
Fox 10 0.8
Arctic Fox 14 0.8
Pine-marten 15 0.5
Beaver 20 2
Ringed Seal 20 3
Grey seal 22 5
Stag, Elk 25 20
Reindeer 25 10
Wolf 30 4
Bear 45 24
Glutton 45 3
Lynx 50 3

귀중품
Item Value Verified Notes
Bronze Ball Pendant 14? needs verifying
Small Bronze Brooch 20 needs verifying
Small Bronze Bracelet 20
Bronze Brooch 35? needs verifying
Silver Bird Pendant 64?
Silver Sun-symbol Pendant 80

12. 최근 패치사항


16년 9월 20일자로 패치예고가 떴는데, 퀘스트와 주술을 넘어서는 주문(spell) 업데이트가 주된 내용이다.

퀘스트의 경우 절차적 생성을 활용해서 단순한 선형적 퀘스트가 아니라 반복적으로 할 수 있도록 디자인되어 있다.
마을의 일원과 대화하면서 무슨 일 없냐고 물어봤을 때 누군가가 도움이 필요하다고 들었다는 이야기가 나오면 퀘스트가 존재하는 것.
물론 마을 내에서만 받을 수 있는 건 아니고, 길을 헤매고 있는 방랑자에게서 퀘스트를 받거나 하는 경우도 있다.
수행하는 일과 보상은 꽤나 다양하다. 약초 퀘스트나 잡일 퀘스트처럼 반 고정된 경우도 있고, 반대로 매번 달라지는 경우도 있다. 특정 스킬 부스트를 보상으로 주는 경우도 있다. 예를 들어 tracking 스킬을 가르쳐준다고 하면 퀘스트 보상을 받은 이후 tracking스킬을 몇 번만 사용해도 4~5% 정도의 숙련도가 오른다.
- 마을의 구성원이 약초를 구해달라는 퀘스트 : 요청한 대로 약초를 구해주면 되며, 부상 회복에 큰 차도를 보이는 치료용 약초 블렌딩을 준다.
- 다른 마을의 누군가에게 전언을 전하고 답변을 받아오는 퀘스트 : 해당 마을의 인물을 찾아 대화를 전하고 오면 되며, 다람쥐가죽 몇 장만큼의 가치를 지닌 물건을 마을 내 물품에서 자유롭게 고르라는 보상을 준다. 오버했을 경우는 그만큼을 제하고 일반적인 거래처럼 진행된다. 수행이 쉬운 만큼 보상은 시원찮다.
- 잡일 퀘스트 : 건물 건설에 필요한 돌이나 나뭇가지를 주워와달라는 부탁을 받는 경우가 있다. 완료하면 위와 마찬가지로 다람쥐가죽 몇 장만큼의 가치를 지닌 물건을 마을 내 물품에서 자유롭게 고르라는 보상을 준다. 오버했을 경우는 그만큼을 제하고 일반적인 거래처럼 진행된다. 수행이 쉬운 만큼 보상은 시원찮다.2
- 부모님의 유품을 찾아달라는 퀘스트 : 마을의 집에 부상을 입은 채 바닥에 누워 비켜주지 않는 사람이 준다. 대화를 나눠 보면 자신은 shelter에서 쉬다가 곰,늑대 따위에게 습격당해 겨우겨우 이 마을까지 도망쳤으며 가진 물품을 모두 내팽개치고 왔다고, 다른 것은 잃어버려도 상관없지만 자신의 부모님의 유품인 특정 물건 하나만큼은 잃을 수 없다며 찾아와달라고 한다.
수락하면 지도에 광대한 범위의 지역이 표시되며, 그 중 어딘가(!)에 핏자국과 물품이 널려 있는 shelter가 존재한다.(퀘스트로 힌트를 주긴 한다. heatherland와 lichenous forest의 경계지역이라던가 하는 식으로. 하지만 그럼에도 꽤나 막막하다.)
주변 물품은 퀘스트 목표를 제외하면 마음대로 가질 수 있으며 그 주변에는 발자국 및 해당 야생동물이 반드시 존재하며 사냥도 가능하다.
돌아와 목표 물건를 전해주면 퀘스트가 완료되며, 보상으로 특정 스킬을 가르쳐주거나 보물이 숨겨진 지역의 단서를 가르쳐준다.
이를테면 특정 지역에서 바위 세 개가 삼각형 모양을 이루고 있는 위치의 가운데를 파 봐라, 하는 식으로.
마찬가지로 찾기 쉽지 않지만, 찾아내기만 한다면 masterwork 품질의 장비 여럿, superior 품질의 가죽 여러 장, 장신구와 곡물 등의 아이템이 쌓여 있다.
수행은 꽤나 힘들지만, 실질적으로 주변에 널려있는 물품+야생동물 가죽과 고기+퀘스트 보상까지 받을 수 있는 퀘스트.
- 길을 안내해달라는 퀘스트 : 마을 밖에서 우연히 떠돌이를 만나면 대부분은 아무런 상호작용도 없으며 뒤탈 없이 죽여도 되는 경우지만, 가끔은 다가와 퀘스트를 주는 경우가 있다. 길을 잃었다며 가장 가까운 마을까지 안내해달라고 한다. 마을까지 인도해주면 보상으로 특정 스킬을 가르쳐준다.
- 아이템을 달라는 퀘스트 : 가끔씩 마을 내에서 돌아다니다 보면 누군가가 다가와 "당신이 가지고 있는 xxx를 나한테 주지 않겠나?" 하는 경우가 있다. 내어주면 보상으로 새로운 주술을 가르쳐준다.
- 사냥 퀘스트 : 마을의 사냥꾼이 부상을 당해 사냥을 갈 수 없게 되어, 특정 동물을 사냥해오라는 부탁을 받을 수 있다. 요청된 동물을 사냥하여 가죽이나 고기를 가져다주면, 사냥 스킬 향상 보상을 준다.
- 강도 무리를 처치해달라는 퀘스트 : 말을 걸어보면 마을의 일원이 강도 떼를 만나 피해를 입었다며, 놈들이 마을에 해를 끼치지 못하게 처치해달라고 한다. 희생자에게 찾아가면 강도 떼의 대략적인 위치를 가르쳐준다. 유품 찾기 퀘스트만큼이나 범위가 광범위하다.

해당 지역을 찾아가 큰 지도상에서 tracking 스킬로 사람의 발자국을 찾아내야 한다. 그리고 들어가면 강도떼를 만나게 된다.
4~5명의 적지 않은 수이며 전원 제대로 무장을 하고 있기에 마스터워크 무기, 녹색 방어등급, 큰 개를 데리고 있어도 상대가 쉽지 않다.
다만 살아남기만 한다면 인간 5명분의 장비를 얻을 수 있는 하이 리스크, 하이 리턴의 퀘스트.
거기에 마을로 돌아오면 무려 다람쥐가죽 50장 분량의 물품을 가져가라고 한다.

의식(ritual)을 대체하는 주술(spell)의 경우에는 대격변이 일어나 약 20가지의 새 주문이 추가되었는데, 기존처럼 주술을 치르면 효과가 적용되는 경우와 특정 행동을 해야만 효과가 적용되는 경우로 나뉘었다.
예를 들면 '해가 지기 전까지 나무에 돌 3개를 집어던지면 올무덫에 동물이 잘 잡히게 된다' 처럼 어떤 행동을 해야 그에 맞는 효과를 얻는 식으로 디자인되었다.


[1] ver A.BC 에서 B가 변경 되기 전까지. 즉 3.1x 메이저 버전을 구매하면 3.20이 되기 전까지는 계속 업데이트를 받을 수 있다. 참고로, 2.9x → 3.0x, 3.0x → 3.1x까지 패치되는 데에 각각 1년 정도 걸렸고, 3.1x 버전은 4년째 지속되고 있다. 현재 메이저 버전 판매는 삭제.[2] 원래는 무료버전도 최신버전으로 제공하고 있었으나, 유저들이 문제시 했거나 생각이 바뀐 듯 하다.[3] 몽땅 다 뜯어 고치는 수준은 아니고, 아이템 제조 레시피를 추가하거나 그래픽을 수정하는 정도.[4] 24년차. 언리얼 월드는 1992년에 최초 버전이 릴리즈되었다.[5] 해당하는 상황에 마주쳤을 때 의지판정에 실패하면 기절한다.[6] 콩같은 몇몇 작물은 수확 필요 없이 줍기 키를 통해 그냥 캐면 되는 것도 있다.[7] 외상항목 왼쪽에 차도판정이 생기기 전[8] F7로 들어가 STATE를 보면 확인 가능하다.[9] 이름은 비슷하지만 Blood-stanching Incanation은 즉시 출혈을 멈춰주지만 치료와는 큰 상관이 없다.[10] 원래는 언리얼 월드가 으레 그렇듯 그냥 컨테이너라면 다 됐다. 가죽주머니(Skin)건 자루(Bag)건 그냥 넣고 끓여버렸다(...) 뭐 원시적인 냄비중엔 가죽으로 만든것들도 있었다지만...[11] 언리얼월드 시스템 특징상 아이템 제작시 시작하는 시점에 조건이 갖춰지면 나머지 과정동안은 상관이 없다. 예를 들어 나뭇가지 좀 모아서 불붙이고 투창을 한나절 만들면 10분만에 불이 꺼져도 무사히 제작되고, 고기를 일단 말리기 시작했으면 비가 오든 여름이 되든 건조는 무사히 된다. 그러니 예측 그딴거 필요없이 지금 되면 되는거다(...).[12] 시체를 먼저 토막내버리면 가죽세공을 못한다![13] 이 과정에서 시간과 체력이 아주 많이 들어간다. 곰이나 숫사슴처럼 큰 가죽이라면 8~10시간 정도 걸린다. 쉬었다가 이어서 하지도 못한다...[14] 실내 바닥, 벽 전부 가죽이 들어간다. 그것도 작은 가죽은 안 되고, 순록 이상급의 큰 가죽만 재료로 사용할 수 있다. 마지노선은 한 장에 7 파운드를 초과하는 가죽인데 7 파운드 이상이 아니라 7 파운드 초과이니 주의가 필요하다.[15] 언리얼 월드 숙련자가 전투민족인 카우모 부족을 선택한 다음, 주변 동물들과 사람들을 닥치는 대로 쓸어 담으면 가을이 되기 전에 하나 만들 수 있긴 하다. 일반적인 크기(9X9크기의 내부를 가짐)의 Kota 설치에 대형 동물 가죽이 15장 들어간다.[16] 쉽게 생각해서 목욕탕 사우나 크기다. 실제로 마을에 가보면 2x2짜리는 사우나로 사용하는 건물이기도 하고.[17] 벽 11칸, 문 1칸, 내장 4칸인데 벽 하나 짓는데 휴식 및 식사 포함 1.5일이 걸림.[18] 양쪽 다리를 일정 수준 이상 다치면 아예 못 걷는다![19] 활이나 창 등 양손 무기의 경우 한쪽 팔이나 손에 일정 이상의 부상이 쌓이면 아예 사용할 수가 없다![20] URW Wiki에서 발췌: 기동력 페널티 40%라면 80%의 스킬을 쓸 때 (80-40=40)%로 적용되며, 모든 스킬의 기본 성공확률은 5%이다.[21] 우유나 수프같은 영양이 포함된 액체가 아닌 그냥 순수 물로 채우는 배.[22] 주식류 작물들은 익으면 어느샌가 싹 수확해가버리므로 서리하는 것 자체가 힘들어졌다.[23] 정확히 말하면 보존기한의 감소가 멈추는 것. 간혹 겨울 중 따듯한 날이 되어 영상의 기온이 되면 그땐 보존기한이 까여나간다.[24] 이건 사냥감에게도 적용되므로 반대로 이용해서 스키만 있으면 그냥 걸어서 따라가기만 해도 사냥감이 '쉽게' 지쳐서 breathless 상태로 주저앉아 버린다.[25] 진짜 사지를 잘라버리는 것은 아니고, solid등급 이상의 명중시 50% 확률로 막대한 출혈을 일으키는 부상을 입힌다.[26] 집짓고 공작하는데 쓸 도구용 도끼들 자체는 구비할 필요가 있다. 다만 여행중 피신처 마련 등을 위한 도끼는 따로 필요 없다.[27] 핸드 액스보다 둔기 공격력이 높다. 베기 공격력은 동일하다. 만약 둔기 공격을 자주 쓰지 않을 것이라면 핸드 액스만 들고 다녀도 된다.[28] 공격력은 떨어지지만 방어 성공률이 높고 공격한 상대의 무기를 부시기도 좋다. 니가와 하기 딱 좋은 무기.[29] 다만 북부 창(Northern spear)의 경우 한손 페널티가 비교적 적은 편이다. 스키스틱으로 쓸 수도 있다.[30] 칼/창 같은 다른 무기들 중 최상급 무기류의 데미지를 가진다.[31] 다른 무기류도 가능하긴 하지만 별다른 준비없이 그런 헤드샷을 노려볼 수 있는 건 활이나 석궁계통밖엔 없다.[32] 그나마 뭉툭한 화살은 고증상 slender tree trunk에서 바로 만들 수 있다.[33] 투구나 흉곽같은 건 어지간한 털뭉탱이로는 간에 기별도 안가는지라 사냥이 좀 흥해서 외국 상인에게 평화롭게 거래하려고 갔다가 빡쳐서 죄다 죽이고 빼앗는 사태가 벌어지곤 한다. 정 평화롭게 얻고 싶으면 비싼 시라소니 가죽을 보이는대로 사재기하는 수 밖에... 그 철투구 얼마에요? / 얼마까지 알아보고 오셨어요?[34] 하지만 카우모 같은 전투종족에게 함부로 들이대면 활, 창, 칼 가릴거 없는 다굴빵에 삼도천 편도티켓 단숨에 끊게 된다! 털기전에 꼭 F3으로 장비수준 정찰을 해보도록 하자.[35] 이들한테 모피 이외의 물품을 거래에 내놓으면 시라소니나 비버, 북극 여우같은 더럽게 잡기힘든 짐승의 가죽을 원하는 걸 알 수 있다. 남아도는 식량이나 덜 비싼 모피가 있다면 좀 더 귀한 모피로 바꿔 교역품을 압축시켜보자. 철제 무기나 방어구도 받아주긴 한다.[36] 이들은 상품으로 들고 온 최신 무기들의 시범을 보여주는데 거리낌이 없어서 전면전은 NJ 캠프 돌진급으로 위험하다.[37] 제작진에 의하면 모티브는 키에프 연방에 느슨하게 기반한 슬라브풍 민족이라고 한다. https://www.tapatalk.com/groups/urwforum/historical-inspiration-for-njerpez-t7786.html[38] 라멜라 갑옷에 철투구, 네르페즈 시미터나 바스타드 소드 따위를 들고 다니는 놈들도 있다.[39] 좋은 물품이 나오는 마을은 털어버리면 상점 리스폰이 안돼서 쓸만한 아이템을 계속 공급받기 힘들어진다.[40] 아이템에 (unpaid)라고 표시되며, 그대로 들고 도망가면 (taken)이 되면서 훌륭한 도둑놈이 된다(...)[41] 울버린의 라틴어 학명을 따라 이름이 식충이가 되었다.[42] Reemi 지역 기준[43] 너무 멀리 가기 전에 불러서 '이리온(Come)'해주면 플레이어에게 오며 도망가지도 않는다.[44] 곰이 멀쩡할 때라면 열 발은 커녕 네 발도 못 쏘고 곰에게 싸대기를 맞게 될 것이다(...).[45] 훈제나 건조시 필요한 묶는 도구는 묶는 도구 1피트 당 고기 2점 또는 물고기 2마리(종류 무관)이며 홀수 단위면 올림되어 계산되기 때문에 짝수 단위로 만드는 것이 좋다.[46] 상점과 Sage 혹은 Shaman이 있고 젖을 짤 수 있는 동물까지 키우고 있는게 이상적이지만, 문화권에 따라 동물만 해도 감지덕지인 곳이 있다.[47] 그리고 NJ는 울타리 쯤은 그냥 넘어온다![48] 활장이가 있다면 리젠시간이 될 때마다 많은 화살을 손쉽게 구할수 있다.[49] 그런데 너무 마을과 가까울 경우 정착지가 마을 취급돼서 창고에 쌓아둔 물건이 조금씩 사라지는 현상이 발생한다. 마을 주변 반경 5칸 이내엔 거점을 짓지 말자.[50] 가죽세공 능력에 따라 달라짐[51] 제작가능한 나무삽은 일반 삽의 2/3 정도의 효율이라 작업이 매우 느려진다.[52] 굶어 죽기 VS 식중독 걸리기 라면 당연히 후자를 택해 살아남는게 좋다.[53] 거기다 궁수까지 추가될 수도 있다.[54] 7방향이 막힌 곳. 아무리 찾아도 없다면 5, 6방향이 막힌곳에 통나무를 모아 벽을 건설해서라도 만들어놔야 한다.[55] 1킬후 빨리 도망쳐야 하는데 짐이 많으면 따라잡힌다.[56] 근처 일행의 시야 범위 내라면 한방에 죽여도 얄짤없이 달려든다! 무조건 안전하지 않으니 주의.[57] 만약 이전에 들어갔다 나왔을 경우 자지 않고 있을 때도 있다.[58] 요리한 고기는 안되고 생고기나 상한고기만 효과가 있다.[59] 다만 섬유를 뽑아서 지은 옷들은 온전할 경우 거래가가 굉장히 높으니 필요가 없다면 쌓아뒀다가 팔아버리는 게 이익일 수 있다.[60] 종료시 저장을 안할 경우 캐릭터를 죽이겠느냐는 선택지가 뜬다!