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최근 수정 시각 : 2024-12-05 04:59:02

에이지 오브 미쏠로지/노르웨이

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에이지 오브 미쏠로지 관련 문서
<colbgcolor=#eee,#000> 진영 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국
유닛 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛
캠페인 캠페인 개요 · 신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물
기타 캠페인 공략 · 유물 · 건물 · 기술


1. 개요2. 진영 특성3. 주신
3.1. 오딘3.2. 토르3.3. 로키3.4. 프레이르
4. 하위 신
4.1. 고전 시대4.2. 영웅 시대4.3. 신화 시대
5. 유닛 목록
5.1. 일꾼5.2. 인간 병사5.3. 공성무기5.4. 해상 유닛5.5. 영웅 유닛5.6. 신화 유닛5.7. 삭제된 유닛

1. 개요

에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 진영. 신화 유닛에 필요한 은총 자원을 모으려면 싸우는 게 필수라 그리스, 이집트보다 매우 공격적인 진영이다. 원판 이름은 Norway가 아니라 Norse인데, 번역하기가 난감해서인지[1] 그냥 대표적인 북유럽 국가 중 하나이며 어감이 비슷한 노르웨이로 번역한 것 같다. 노르드로 했다면 의미도 일치하고(같은 종족을 나타내는 동음이의어다) 친숙했을 법하지만...

리톨드에서는 북유럽으로 번역되었다가 이후 노르드로 바뀌었다.

2. 진영 특성

3. 주신

3.1. 오딘

신의 힘 위대한 사냥 덕택에 초반을 풍족하게 보낼 수 있다. 주변에 퍼져있는 중립 동물들을 최대한 긁어모아, 뭉쳐있는 사냥감 위에 같이 사용하자. 유닛 체력 회복은 가벼운 보너스 정도이고, 언덕요새 유닛의 체력증가도 나쁘지 않다. 오리지널 시절에는 특히 기병 관련 혜택을 전부 업그레이드 한 오딘 진영의 자알은 AOE2의 프랑크 팔라딘 급의 체력을 자랑했다. 그럼에도 불구하고 신화유닛 등이 좀 애매한데다 북구 기병이 그렇게 좋지는 않아서 가이아와 함계 2바텀 취급. TvTropes 에서는 대놓고 Pariah(불가촉천민) 이라는 서술마저 적었다.

리톨드에서는 전투 관련 보너스를 많이 잃어버렸지만 초반 식량 부스팅에 이은 빠른 시대업 때문에 상위 픽률과 승률을 자랑하는 신으로 환골탈태[8]. 개편된 뇨르드의 움직이는 숲에 힘입어서 6분 이내로 작살내는 날빌이 유행중이다.
상징 문양은 까마귀.
보너스
리톨드
  • 인간 병사 및 영웅: 체력 초당 0.5 재생 (휴식 중이 아니어도 효율 그대로)
  • 그레이트 홀 유닛(헤르시르/고디/습격기병/야를): 은총 생성량 +25%
  • 채집자/드워프: 사냥 식량 수집 속도 +10%
  • 첫 번째 신전이 건설되면 까마귀 2기 생성 (공중 정찰 신화 유닛, 사망 시 신전에서 부활)
구작
  • 인간 병사 및 영웅: 체력 초당 2[9] 재생 (휴식 중이 아니면 효율 감소)
  • 허스칼/공성망치/발리스타: 체력 +20%, 자알: 체력 +15%[10]
  • 채집자/드워프: 사냥 식량 수집 속도 +20%
  • 첫 번째 신전이 건설되면 까마귀 2기 생성 (공중 정찰 신화 유닛, 사망 시 신전에서 부활)

신의 힘
파일:AoMR_Great_Hunt_icon.webp
위대한 사냥 (Great Hunt)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>야생 동물 무리를 대상으로 지정해 개체 수를 크게 늘립니다. 야생 동물이 없으면, 오딘이 소량을 소환합니다. 시대가 발전할 수록 효과가 더욱 높아집니다.
재사용 비용 은총 25 (+5)
쿨타임 90초
지정한 지역에 위치한 동물의 수가 늘어난다. 인게임 설명과는 약간 다르게 개체 수가 아니라 식량 제공 기준으로 늘려준다. 범위는 많이 좁은 편이다. 노르웨이는 사냥으로 인한 식량 채집 효율이 높고, 어차피 중반가면 다들 안정적인 농장을 쓰기 때문에 초반에 써서 빨리 발전하는 게 좋다.
기술
리톨드 이전에는 외로운 방랑자(Lone Wanderer)라는 기술로, 울프샤르크(광전사)의 이동속도가 10% 증가했다.
파일:AoMR_Hamask_icon.webp
하마스크 (Hamask)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>광전사: 잃은 체력 1% 당 공격력과 이동속도 0.25% 증가
비용 목재 175, 은총 12
연구 시간 40초

신화 유닛
하위 신

3.2. 토르

문명마다 하나씩은 있는 경제 특화 주신. 허나 가이아, 이시스, 하데스와는 다르게 토르는 전용 빌드오더까지 있는 고수용 픽이다.

오리지널 때는 오딘과 로키의 효과가 워낙 뛰어나서 선호되는 주신은 아니었다. 그리스의 하데스와 비슷한 위치를 차지한다. 다만 드워프의 값이 저렴하고, 채집 페널티가 없다는 것을 이용하여, 초반에 일꾼 대신 드워프를 다수 생산해서 식량을 조절하는 전략도 쓸만하다. 또한 고전시대에 무기고를 올리자마자 불화살 업그레이드가 되기 때문에 섬 맵에서 상당히 유리한 위치를 점할 수 있다. 다만 섬 맵에서 토르를 선택하면 적이 플레이어의 의도를 바로 눈치챌 수 있는데다 불화살 업그레이드에 드는 자원이 상당히 크다는 점은 주의해야 한다.[12]

허나 너무 초반이 부실한데다가 다른 두 노르웨이 신들이 강해가지고 리톨드에서는 고인 신세로 북유럽 진영 픽률 중 신규 주신 프레이르보다 승률이 낮은 편이다. 아틀란티스 상대로도 후반에 안 꿀린다는 게 위안이라면 위안이다.

토르를 픽하는 유저들은 십중팔구 실력에 자신 있어서 어려운 캐릭을 고르는 고수일 확률이 높은 편이다. 초반부부터 업그레이드에서 나오는 무료 드워프를 이용하는 동시에 직접 생산하는 드워프가 식량을 소모하지 않는다는 점을 활용하도록 고대 시대에 대장간부터 짓는 토르용의 독특한 빌드를 새로 짜야 하며, 그렇게 얻은 공짜 일꾼과 아낀 식량으로 바쁘게 경제 부스팅을 해서 스노우볼을 굴려야 진가를 발휘하는 주신이기 때문. 결국 11월 Arena of Gods 패치로 드워프 무기고 가격이 50% 상승하는 등 칼너프를 당했고, 토르의 티어 하락이 당연히 예상된다. 연구속도 보너스는 후반에 강해져서 상관 없다만 아마 S티어에서 보기에는 무리일 듯 하다.

상징 문양은 망치.
보너스
리톨드
  • 게임 시작 시 채집자 3명 대신 드워프 3명을 가지고 시작한다.
  • 드워프: 생산 금 비용 -10, 일반 드워프보다 식량과 목재를 채집하는 속도가 빠르다.[13]
  • 일반 무기고 대신 고대시대부터 건설 가능한 드워프 무기고를 건설할 수 있다. 일반 무기고보다 한 단계 더 업그레이드(공격/근방/원방 +4업)가 가능하며, 시대와 상관없이 모든 업그레이드가 가능하다. 또한 드워프 무기고에서 업그레이드가 하나씩 완료될 때마다 드워프를 무료로 받는다.
구작
  • 게임 시작 시 채집자 2명 대신 드워프 2명을 가지고 시작한다.
  • 드워프: 생산 금 비용 -10, 일반 드워프보다 식량과 목재를 채집하는 속도가 빠르다.[14]
  • 일반 무기고 대신 고대시대부터 건설 가능한 드워프 무기고를 건설할 수 있다. 일반 무기고보다 한 단계 더 업그레이드(공격/근방/원방 +4업)가 가능하며, 시대와 상관없이 모든 업그레이드가 가능하다. 또한 업그레이드 비용이 일반 무기고보다 적게 든다.

신의 힘
파일:AoMR_Dwarven_Mine_icon.webp
드워프 광산 (Dwarven Mine)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>새로운 금 광산을 생성합니다. 후기 시대로 갈수록 더 많은 금이 매장되어 있습니다.[15]
재사용 비용 은총 60 (+25)
쿨타임 25초
지정위치에 드워프 광산이라는 금광을 생성한다. 시대별로 금의 양이 달라지는데, 고대시대 500, 고전시대 1000, 영웅시대 3000, 신화시대 6000, 불가사의시대 7500이다. 후반에 쓰는 게 좋을 것 같지만 멀티플레이 시에는 신화시대까지 끌고 갈 일이 거의 없기 때문에 의미 없다. 그냥 적당히 금이 부족할 때쯤 써주면 된다. 리톨드에서는 영웅시대부터 쓸만해지고 신화시대도 찍는 장기전으로 갈 경우 은총만 충족하면 금광 무한 생성이 가능해져서 다른 주신들보다 안정적인 금 펌핑이 가능해진다. 또한 신의 힘 재사용이 가능해지는 점을 이용해 가이아의 숲과 마찬가지로 특정 캠페인에서 길막을 하는 변칙 플레이 용도로 종종 쓰인다.
기술
리톨드 이전에는 피그 스티커(Pig Sticker)라는 기술로, 채집자와 드워프의 원거리 공격력이 400% 증가하고 사냥 식량 채집 속도가 20% 증가했다.
파일:AoMR_Hammer_of_Thunder_icon.webp
천둥의 망치 (Hammer of Thunder)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>헤르시르: 공격력 +15%, 은총 생성량 +100%[16]
비용 금 100, 은총 5
연구 시간 40초

하위 신

3.3. 로키

초반 러시에 최적화된 주신이다. 헤르시르 강화에, 전투 중 소환되는 신화유닛까지...중반 이후로도 헬을 위시한 신화유닛들을 다수 배치할 수 있어서 후반 싸움에도 나쁠건 없다. 단, 황소마차가 물몸이므로 러시를 잘못 허용하면 작살날 수 있다는 건 주의.

상징 문양은 .

리톨드 이후에도 북유럽 최강신을 유지하고 있다. 리톨드 출시 초기에도 헤르시르 몰빵 러시를 통해 은총도 얻고 공헌치를 높여 신화유닛을 무료로 소환하는 사기성 때문에 전체유저 픽률 중 2위를 차지하고 있다.

로키가 사기 주신인 이유는 보통 신화유닛 하나 뽑는데 은총 15~30과 특정자원들을 200이상 소모하며 뽑는 대인간 고급유닛인데 이를 헤르시르와 인간병사가 눈에 보이지 않는 기여도를 채우면 동시대 이하 무료소환이 이뤄지는데다가 노르드는 진영은 싸우면 싸울수록 은총이 쌓이는 만큼 싸울수록 이득인 진영이다. 더욱이 하위신들도 다 알짜들이 배치된데다가 노르드 신화시대 최강 하위신 헬을 쓸 수 있기에 더더욱 끝내준다. 오리지널에서도 사기성이 독보적이였는데 리톨드에서는 은총을 소비하면 신의힘을 다시 사용할 수 있는 간접적 버프까지 받으며 위상이 올랐다.
보너스
리톨드
  • 헤르시르와 인간 병사가 신화유닛을 소환할 수 있다. (소환 기준치에 헤르시르 50% 기여, 인간 병사 10% 기여)[17]
  • 건물 건설 시간 -10%
  • 인간 병사, 영웅: 카운터 공격 배율 +25%
  • 채집자/드워프를 광전사로 변환하는 비용 -50%[18]
구작
  • 헤르시르가 신화유닛을 소환할 수 있다. (이 능력은 무작위라 쓰여있지만, 헤르시르가 생산될 때 해당 헤르시르가 소환하는 신화유닛이 무작위로 결정[19]되는 것으로 헤르시르가 소환할 때마다 무작위로 소환된다는 이야기는 아니다. 해당 헤르시르는 정해진 신화유닛만 소환 가능하며 전투를 하다보면[20] 소환된다.)
  • 헤르시르: 이동 속도 +10%
  • 롱하우스 유닛: 생산 시간 -10%
  • 신화 유닛: 은총 비용 -10%
  • 황소 마차: 이동 속도 +50%, 생산 비용 -50%, 체력 -80[21]

신의 힘
파일:AoMR_Spy_icon.webp
스파이 (Spy)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>적 유닛 한 기를 대상으로 지정하면 해당 유닛의 시야를 아군과 공유합니다.
적은 어떤 유닛에 스파이가 걸렸는지 알 수 없습니다.
재사용 비용 은총 60 (+5)
쿨타임 30초
적 유닛 1기를 첩자로 만들어서 그 유닛이 보는 시야를 아군이 볼 수 있게 한다. 당연히 해당 유닛이 죽으면 효과가 사라지는데, 어차피 적은 어떤 유닛에게 효과가 걸려있는지 보이지 않는다. 스타크래프트패러사이트와의 차이점. 노르웨이 vs 노르웨이라면 상대방의 황소마차(유닛 취급이다)에 걸어보는 것도 괜찮다.
기술
파일:AoMR_Eyes_in_the_Forest_icon.webp
숲속의 눈 (Eyes in the Forest)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>플레이어 유닛과 건물(벽 제외)의 시야 내에 있는 동물 및 자연물이 주변 반경 30 범위를 6초 동안 드러냅니다.
비용 금 50, 은총 2
연구 시간 40초
리톨드 이전에는 보병의 시야가 +3 증가했으나, 리톨드에서는 나무나 짐승 등 자연물이 추가 시야를 재공하는 좀더 신박한 업그레이드로 변했다.
하위 신

3.4. 프레이르[리톨드]

리마스터 된 에이지 오브 미쏠로지 리톨드 DLC에 등장하는 노스 진영 새로운 주신. 새 주신인만큼 새로운 하위신까지 등장하여 평가는 아직 나오지는 않았지만 초반~중반을 무조건 버티고 영웅시대~신화시대에 들어가면 빛을 발하는 고성능 주신이다. 주신 능력자체가 언덕요새 특화에 언덕요새에서 훈련되는 유닛 공격력 10퍼 증가라 허스칼이 강제되는 유닛이며 컨셉자체가 후반으로 갈 수록 강해지는 주신이다. 그래서 주신 능력인 굴린부르스티도 적의 초반러시로 인한 위기대처용으로 만들어져있다.

게다가 오딘과 토르는 신화시대에 티르와 발두르인 반면 프레이르는 로키 진영을 고르는 이유 중 하나인 헬과 신규 하위 신 비다르가 등장하고 비다르의 신화유닛인 파프니르도 강력한 모습을 보이기 때문에 신화시대 하위신마저 정말 고민하며 골라야 하는 주신이 된다. 단점으로는 기존 3주신의 1시대에 업그레이드 할 수 있는 주신 전용 업그레이드 중 프레이르의 선물은 모든 유닛들의 체력을 10% 증가시켜주는 강력한 업그레이드이나 문제는 은총 150을 소모한다. 기술 업그레이드 수에 따라 은총이 5씩 줄어들고 극초반에는 은총 150은 엄청 높은 수치인지라 누가봐도 업그레이드를 꾸준히해 후반테크에 업그레이드 하라는 의도가 다분하다.

게다가 하위신 구성을 보면 프레이르만 고를 수 있는 하위신에다가 그 하위신 성능들도 프레이르의 언덕요새 특화 컨셉에 딱 알맞게 설계되어 있어서 너프를 먹지 않는 이상 하위신들은 신규 하위신 테크로만 탈 가능성이 높다.

단 프레이르의 장점으로 연구비용이 50%나 감소하는 혜택을 받는 대신 연구시간이 2.5배가 되는 단점을 받지만 그만큼 적은 자원으로 빠르게 테크를 미리 올려둔다면 다른 진영과의 테크속도 차이는 별 다를게 없는 것으로[24] 분석된다. 만약 프레이르만 선택이 가능한 신규 하위신으로 테크를 탈 경우 신화유닛들이 전부 목재를 퍼먹는데다가 언덕요새도 목재를 먹는만큼 노르웨이 다른 주신들보다 목재수급이 더 중요한 신이 된다. 그래서 그런지 왠지 신화에 어울리게 2시대는 여동생 프레이야로 가서 다른 북구 신들처럼 습격기병+도끼투척병 러시로 은총수급 및 견제를 하는 게 대세가 되었다.

통계에 의하면 노르드 주신들 중 승률 3위에 속한다. 일단 DLC 전용 캐릭인데다가 실전을 거쳐 연구가 필요한 주신인 점과 애초에 로키는 오리지널에서도 사기급 주신이었고 오딘은 티르와 뇨르드가 상향됨에 따라 더더욱 강해졌다.
보너스
리톨드
  • 기술 연구: 식량/목재/금 비용 -50%, 대신 연구 시간 +150% 패널티 부여
  • 언덕 요새 및 언덕 요새 유닛(허스칼/소형공성망치/발리스타): 공격력 +10%
  • 건물 수리 비용 무료
  • 채집자와 드워프가 건물 수리 가능

신의 힘
파일:AoMR_Gullinbursti_icon.webp
굴린부르스티 (Gullinbursti)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>프레이르의 힘을 다루는 빛나는 영웅 멧돼지로, 알프하임에서 한정된 기간 동안 마을 회관을 지키기 위해 파견되었습니다. 소환 지점에서 멀어질수록 힘과 속도가 감소합니다.
재사용 비용 은총 300 (+50)
쿨타임 180초
소환할 경우 강력한 능력치로 수비한다. 단, 하데스처럼 지키는 동상이 아니여서 제한시간[25]을 지니고 있고 시대가 발전할수록 피통과 능력치가 더 좋아지기에 정말 적의 한타를 막을 때 쓰는 수비용 개념으로 이용해야 한다. 설명문만 보면 지키는 소환수를 소환한다하여 하데스랑 같은 것인줄 알고 썼다가는 큰 피를 보게 된다. 소환된 지점의 마을 회관으로부터 멀어지면 이속이 감소한다. 재사용에 필요한 은총이 300이라 사실상 1회용 스킬로 인식하는 게 좋다.[26] 주신 스킬 치고는 스펙이 무시무시해서 동시대 영웅 좀 섞인 공세도 혼자 다 갈아버리는 수준.
기술
파일:AoMR_Freyr's_Gift_icon.webp
프레이르의 선물 (Freyr's Gift)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>모든 유닛: 체력 +10%
비용 식량 400, 은총 150[27]
연구 시간 50초
디오니소스의 바카날리아처럼 모든 유닛의 체력을 상승시켜주는 기술이다.
특이하게도 은총 비용이 무려 150이지만, 업그레이드한 기술의 수*5만큼 감소한다.
하위 신

4. 하위 신

노르웨이의 하위 신 조합은 '고전 - 영웅' 시대 순으로 '포르세티 - 브라기- 울르(리톨드 DLC)', '프레이야 - 스카디- 아에기르(리톨드 DLC)', '헤임달 - 뇨르드 - 비다르(리톨드 DLC)'로 맞춰져 있으며, 각 주신마다 다른 2가지 하위 신 조합들로 구성된다. 신화 시대는 발두르와 티르 중 하나를 선택할 수 있으며, 로키와 프레이르(리톨드 DLC)는 발두르 대신 헬을 선택할 수 있다. 프레이르(리톨드 DLC)만이 신화시대에 비다르(리톨드 DLC)를 고를수 있다.

4.1. 고전 시대

4.1.1. 포르세티[28]

보병과 영웅에 특화되었지만, 치유의 샘 때문에 부담없이 선택되는 하위신이다. 로키 선택 후 포르세티를 골라 땡 헤르시르 러시를 가는 전략이 강력하다. 노르웨이는 고전 시대에 선택할 수 있는 신들이 다 좋아서 원하는 대로 고르면 된다.
신의 힘
파일:AoMR_Healing_Spring_power_icon.webp
치유의 샘 (Healing Spring)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>주변 아군의 체력을 초당 2.5만큼 회복시킵니다.
치유의 샘은 파괴되지 않지만 적이 차지할 수 있습니다.
재사용 비용 은총 100 (+150)
쿨타임 150초
지정된 위치에 치유의 샘을 설치한다. 치유의 샘 근처의 아군 유닛은 1초당 2.5만큼 체력이 회복된다. 전투/이동/작업 중인 유닛에게는 효율이 떨어진다. 대신 치유의 샘의 치료는 다른 힐러 유닛/건물이나 다른 치유의 샘의 치유와 중복이 가능하다. 주변에 아군 유닛이나 건물들이 없다면 적에게 뺏길 수도 있다. 발키리나 오딘의 자연치유력밖에 회복수단이 없는 노르웨이의 중요한 회복수단. 건설위치가 상당히 중요하다.
기술
파일:AoMR_Dwarven_Breastplate_icon.webp
드워프 갑옷[29] (Dwarven Breastplate)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>버서커, 히르드만: 근거리 방어력 +20%
비용 금 150, 은총 10
연구 시간 30초
파일:AoMR_Hall_of_Thanes_icon.webp
세인스 홀 (Hall of Thanes)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>보병: 이동속도 +10%, 영웅: 이동속도 +5%[30]
비용 목재 150, 은총 10
연구 시간 40초
파일:AoMR_Cave_Troll_icon.webp
동굴 트롤[31] (Cave Troll)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>트롤: 동굴 트롤로 업그레이드, 특수능력 공격력 +100%, 특수능력 피해 범위 +1.5
비용 목재 200, 은총 10
연구 시간 40초

신화 유닛

4.1.2. 프레이야

기병과 영웅에 특화된 신이다. 초중반 습격 기병의 유일한 강화업그레이드인 천둥 발굽이 있어[32], 초반 주력으로 쓰이곤 하는 습격 기병 + 도끼투척병 조합에 힘을 싣어준다. 발키리 자체도 쓸만한 유닛.

여담으로 구 일러 및 베타 일러와 현 일러간의 차이가 있는 신인데,구일러는 미와 사랑의 여신임을 부각했다면 현일러는 발키리들의 수장을 연상케하는 -아줌마-일러이다.
신의 힘
파일:AoMR_Forest_Fire_icon.webp
산불 (Forest Fire)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>숲을 지정하면 산불을 일으켜 근처 유닛과 건물에 피해를 줍니다.
재사용 비용 은총 125 (+50)
쿨타임 180초
삼림지에만 쓸 수 있으며 나무를 다 태워서 없애버린다. 주변에 있는 건물과 유닛도 데미지를 입는다. 자원을 없애버린다는 점이나 적에게 노리고 쓰기 힘들다는 게 영 별로다. 만일 나무에 다닥다닥 건물을 지어놓은 적이라면 피해가 크겠지만, 그럴 일은 딱히 없다는 게 문제. 좀 더 효율적으로 사용하자면, 방어가 상대적으로 용이한 지역의 숲을 태워, 상대의 일꾼이 개방된 지역의 자원을 채취하도록 강제함으로서, 일꾼 테러가 용이하게 만들수도 있지만... 사실상 보너스 개념의 신의 힘이다. 다만 목재가 특정 지역에 몰려있거나 숲이 길게 이어진 경우 불이 이어붙으면서 상당히 타격이 크다. 건물 피해도 크기 때문에 노르웨이 상대로는 건물을 나무 옆에 붙여 짓는 짓은 자제하자.
기술
파일:AoMR_Thundering_Hooves_icon.webp
천둥 말굽 (Thundering Hooves)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>기병, 발키리: 체력/이동속도 +10%
비용 식량 150, 은총 20
연구 시간 40초
파일:AoMR_Sessrumnir_icon.webp
세스룸니르 (Sessrumnir)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>영웅: 체력 +15%
비용 식량 100, 목재 100, 은총 15
연구 시간 40초
리톨드에서 추가된 기술로, 기존 포르세티의 세인스 홀에 있던 영웅 체력 증가 효과가 이쪽으로 옮겨졌다.
파일:AoMR_Disablot_icon.webp
디사블로트[33] (Disablot)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>발키리: 방패의 여전사 발키리로 업그레이드, 공격력 +50%, 치료 속도 +33%
비용 금 200, 은총 10
연구 시간 40초

신화 유닛

4.1.3. 헤임달

로키 - 헤임달의 초반 타이밍 러시는 이집트를 상대로 한 노르웨이의 좋은 전략 중 하나이다. 헤르시르에서 나오는 신화유닛, 헤임달의 쏠쏠한 신의 힘과 북유럽 신화에서 헤임달의 역할에 맞게 파수꾼으로써 대 건물공격과 특수능력이 뛰어난 에인헤랴르가 상당히 효과적이다. 탑과 성벽을 강화시키는 업그레이드도 쓸만한데 공격용 탑은 이집트의 발리스타 탑급 맷집을, 돌 성벽은 아틀란티스의 오리컬코스 성벽급의 맷집을 지니게 된다. 오딘 역시 후술할 릭스툴라 업그레이드 땜시 날빌에 자주 사용한다[34].
신의 힘
파일:AoMR_Undermine_icon.webp
지반 붕괴 (Undermine)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>14초 동안 적 방어 건물에 피해를 입힙니다. 성벽과 타워는 바로 무너지고, 다른 건물은 상당한 피해를 입습니다.
재사용 비용 은총 50 (+10)
쿨타임 150초
지반을 무너뜨려 지정지역에 있는 성벽, 탑, 마을회관, 요새에 대미지를 준다. 성벽철거용 능력으로 적이 우주방어를 시도할 경우 이것으로 방어선을 뚫을 수 있기 때문에 아주 좋다. 특히 방어형 진영인 이집트와 싸울 때 쓸만한 능력. 당연히 마을 회관과 요새는 일격에 부술 수가 없다. 요새는 두 방이면 부술 수 있다. 초반 타이밍 러쉬에 아주 좋은 신의 힘.
기술
리톨드 이전에 있던 북극 강풍 기술은 스카디에게 옮겨졌다.
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성벽 강화 (Safeguard)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>성벽/탑: 체력 +25%, 모든 건물: 금 비용 -50%(불가사의/티탄게이트 제외)
비용 금 100, 은총 12
연구 시간 40초
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리그스툴라 (Rigsthula)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>모든 건물: 생산 및 연구 속도 +20%(시대업에도 적용)
비용 식량 150, 은총 20
연구 시간 20초
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걀라르호른[35] (Gjallarhorn)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>에인헤랴르: 거인의 천적 에인헤랴르로 업그레이드, 체력 +10%, 공격력 +25%, 특수능력 지속시간 +5초
비용 금 250, 은총 10
연구 시간 30초

신화 유닛

4.1.4. 울르[리톨드]

리톨드 DLC로 나온 새 주신 프레이르 전용 고전시대 하위신이다. 능력은 롱하우스 특화와 방어선 구축 특화신이다. 특능이 아스가르드 요새 구축으로 방어선 구축할 장소에 쓰면 그곳에 크로노스처럼 언덕요새 내구치의 아스가르드 요새가 건설된다. 즉, 프레이르는 울르 테크만 타도 고전시대부터 요새 만드는 게 가능하여 이론상 초반 러시를 막는데 뛰어난 하위신이다.

게다가 울르 전용 업그레이드 중 아스가르드 요새 재사용시 필요 은총 60%를 깎는 반지 맹세라는 기술이 있는데 연구비용이 단 금 75, 은총 10 뿐이다. 이 업그레이드가 끝나면 2회차 사용할 경우 아스가르드 요새를 단 40에 소환이 가능하며 시대가 발전할수록 건설속도도 빨라진다. 캠페인은 물론 멀티에서도 여차하면 요새테러를 할 수 있는 위력이다. 게다가 영광의 종은 업그레이드 할 경우 롱하우스에서 생성되는 보병유닛들의 이속을 5%나 증가시켜주기에 보병테크에 유리하다. 위달리르는 2시대에 소형공성망치 제작이 가능하기에 프레이르가 되려 초반러시를 할 여건까지 쥐고 있다.
신의 힘
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아스가르드의 요새 (Asgardian Bastion)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>위치를 지정하여 아스가르드 언덕 요새를 건설할 기반을 소환합니다. 건물은 자동으로 건설되며 시대가 발전할 수록 건설 속도가 빨라집니다.
재사용 비용 은총 100 (+0)
쿨타임 180초
고전시대라도 언덕 요새를 가질 수 있는 능력으로 방어하는 입장에서는 사기에 가까운 능력이다. 그냥 소환용 언덕요새로 초반러시 막기에도 용이하며 소형망치를 고전시대에 생산할 수 있는 업그레이드를 마치면 지상유닛 병력을 모아 이론상 역러시도 가능하다. 고전 시대에 써버리면 완성까지 어마어마한 시간이 걸리지만, 여느 건물처럼 보병을 투입해서 당겨짓기가 가능하다.
기술
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영광의 종 (Servants of Glory)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>롱하우스 유닛(광전사, 도끼투척병, 히르드만): 이동 속도 +5%, 가만히 있을 때 이동속도 상승[38]
비용 식량 200, 은총 10
연구 시간 40초
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위달리르 (Ydalir)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>언덕 요새: 유닛 생산 및 연구 속도 +20%, 고전 시대부터 소형 공성 망치 사용 가능
비용 식량 150, 목재 100, 은총 20
연구 시간 25초
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반지 맹세 (Ring Oath)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>아스가르드의 요새(신의 힘): 재사용 시 은총 소모량 -60%
비용 금 150, 은총 10
연구 시간 5초
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발갈드르 (Valgaldr)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>드라우그: 망령 드라우그로 업그레이드, 일반공격 및 특수능력 공격력 +20%/사정거리 +5, 시야 +5
비용 금 180, 은총 15
연구 시간 30초

신화 유닛

4.2. 영웅 시대

4.2.1. 브라기[39]

근접 보병에 특화된 하위 신. 자신의 주력 유닛이 무엇인가에 따라 스카디와 갈린다. 선택지가 브라기 또는 뇨르드인 로키는 고전 시대에 포르세티를 골랐다면 사실상 브라기로 간다.
신의 힘
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화염 무기 (Flaming Weapons)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>50초 동안 모든 인간 병사 및 영웅과 함선의 공격력이 75% 증가합니다.
재사용 비용 은총 250 (+50)
쿨타임 210초
50초 동안 모든 아군 일반, 영웅 유닛의 공격력을 75% 증가시키고 무기에 불이 붙는 효과가 생긴다. 한방싸움 할 때 슬쩍 써주면 적이 녹아내린다. 여러모로 그리스의 브론즈와 비교되는데 걸린 유닛에게만 적용되는 브론즈와 달리, 이미 뽑힌 유닛 뿐만 아니라 해당 기간 내에 새로 생산된 유닛에도 적용이 되기에 효율에선 한 수 위다. 특이하게도 모든 유닛에 대해 적용되는 신의 힘인데도 불구하고 누르자마자 곧바로 발동하는 방식이 아니라 유닛 한 기를 선택하는 방식으로 되어있다. 단, 그리스 진영이 헤르메스를 선택한 후 휴전을 쓴다면......
기술
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발할라의 부름 (Call of Valhalla)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>광전사: 체력 +10%, 사망 시 은총 +1
비용 식량 150, 은총 20
연구 시간 40초
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스와인 어레이 (Swine Array)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>히르드만: 공격력 +10%, 기병에 대한 공격 배율 +200%
비용 목재 125, 은총 15
연구 시간 50초
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투리사즈 룬 (Thurisaz Rune)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>신화 유닛: 이동속도 +10%, 초당 0.25 체력 재생
비용 목재 100, 은총 20
연구 시간 30초
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긴 뱀 (Long Serpent)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>롱보트(화살선): 일정량의 피해를 입힐 때마다 강화되어 체력 +10% 및 발사체 수 +1 효과 부여 (최대 5중첩)
비용 목재 100, 금 200, 은총 20
연구 시간 30초
리톨드 이전 뇨르드에게 있던 기술이 브라기에게 옮겨지고, 효과가 그리스의 신화유닛인 히드라/스킬라처럼 적에게 입힌 피해량에 비례하여 강해지는 능력으로 바뀌었다.[40]

신화 유닛

4.2.2. 스카디

브라기와 달리 도끼 투척병 특화에 맞춰있다. 리톨드 이전에는 오딘인 경우 뇨르드가 경제적 스킬이 전무하여 외면받았고 프레이야-스카디 테크는 노르웨이의 초반 조합인 습격 기병+도끼 투척병 조합을 더 오래 쓸 수 있게 해주며 식량 채집속도에 펌핑을 해주는 전용 업그레이드, 적의 한타를 멈추게 하거나 적의 수비병력을 얼릴 다재다능한 신의 힘 냉각 덕분에 노르웨이 영웅 시대 하위 신 중에선 가장 인기가 많았다.

리톨드에서는 브라기의 개편[41], 뇨르드의 상향[42]으로 많이 주춤한 편. 여사냥꾼 도끼나 북극 강풍이 생각만큼 강력하지도 않거니와, 화염무기나 움직이는 숲은 전투를 아예 이기게 해주는데 냉각은 직접적인 전투에 도움이 되지 않는다. 오히려 장기전을 보고 고르는 겨울수확이나 지상전에서 누킹 신화유닛이 없는[43] 북구에 CC기를 추가해서 네메아나 히드라, 콜로수스를 마킹하게 해주는 서리거인 때문에 고르는 신. 해전에서도 유닛만 잘 살리면 딜링을 늘려주는 브라기나 아예 즉사기 + 탱킹을 제공하는 크라켄에 날개를 다는 뇨르드에 비해 메리트가 없다 평해진다.
신의 힘
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냉각 (Frost)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>대상 지역의 모든 유닛들을 60초 동안 얼립니다. 얼어붙은 유닛은 움직일 수 없지만 근거리/원거리/충돌 방어력이 99%가 됩니다.
재사용 비용 은총 200 (+15)
쿨타임 240초
지정위치의 유닛들을 모두 얼려서 60초동안 움직이지 못하게 만들며 모든 공격에 1%의 피해만 받게 만들어 버린다. 어디에 쓰느냐에 따라 용도가 달라지는 능력으로 적 병력의 이동을 막거나, 적 일꾼의 채집을 막아버리는 등 다양하게 쓸 수 있다. 적의 주력군을 모두 얼린 후 본진 건물만 집중 공격하게 되면, 적은 눈뜨고 당해야만 한다.
기술
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여사냥꾼의 도끼[44] (Huntress' Axe)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>도끼 투척병: 사정거리 +1, 명중률 100%
비용 금 150, 은총 20
연구 시간 40초
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북극 강풍 (Arctic Winds)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>드레키(망치선): 공격 시 대상을 8.2초 동안 둔화시킨 뒤 20초 동안 빙결 효과 추가
비용 목재 200, 은총 10
연구 시간 40초
리톨드 이전 헤임달에게 있던 기술이 스카디에게 옮겨지고, 적용 대상과 효과가 바뀌었다.
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겨울 수확 (Winter Harvest)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>채집자/드워프: 농장 식량 수집 속도 +20%, 다른 식량 수집 속도 +10%
비용 식량 100, 은총 20
연구 시간 40초
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서리 (Rime)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>프로스트 자이언트: 트리므르의 프로스트 자이언트로 업그레이드, 체력 +33%, 공격력 +20%, 특수능력 쿨타임 -25%
비용 식량 200, 은총 20
연구 시간 40초

신화 유닛

4.2.3. 뇨르드[45]

상대방 본진을 칠 때 신의 힘인 움직이는 숲의 건물 공격력이 좋기 때문에, 후방 교란 또는 공격 지원의 형태로 쓰인다. 스카디와 브라기에 비하면 상대적으로 쳐지고, 이쪽의 신의 힘이 훨씬 좋은 편이라 의외로 소외되는 하위신이다. 주신을 로키로 하고 헤임달-뇨르드 트리를 타서 신의 힘으로 정착지 테러를 하는 전략도 있다. 오딘 역시 식량 부스팅에 힘입어 자주 하는 날빌.
리톨드에서는 더 상향되었으며 뇨르드가 바이킹을 업그레이드 시 습격기병이 적을 처치시 금을 획득하기에 더더욱 기병특화인 오딘과의 궁합이 매우 좋아졌고 오딘은 신화시대에서 더더욱 발두르 의존도가 높아졌다.
신의 힘
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움직이는 숲 (Walking Woods)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>숲 근처를 지정해 최대 8개의 나무를 신화 유닛인 움직이는 나무로 변신시켜 주변의 적을 공격하게 합니다.
움직이는 나무는 플레이어가 조종할 수 있습니다.
재사용 비용 은총 100 (+50)
쿨타임 180초
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서
번 문단을
움직이는 나무 부분을
참고하십시오.
삼림지대에 쓸 수 있으며 나무가 움직이는 나무로 변해 적을 공격한다. 이전에는 컨트롤 불가능했으나 리톨드 이후에는 컨트롤 가능하다. 적 병력과 교전시 숲 근처에 있다면 한번 써서 손해볼 건 없다. 단 신화유닛 취급이라 이집트 상대로 본진테러를 시도하는 짓은 하지 않는 게 좋다. 죽으면 그냥 나무로 변한다. 맞아죽지 않는 이상 지속시간은 무한이다.
기술
리톨드 이전에 있던 긴 뱀 기술은 브라기에게 옮겨졌다.
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반지 수여자 (Ring Giver)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>야를: 체력 +25%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100%
비용 금 125, 은총 25
연구 시간 30초
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바이킹 (Vikings)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>습격 기병: 전투 시 데미지 8당 1의 금 생산(성벽 제외)
비용 식량 175, 은총 25
연구 시간 40초
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요툰 (Jotuns)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>마운틴 자이언트: 요툰으로 업그레이드, 체력 +25%, 공격력 +25%, 이동속도 +25%
특수능력(걷어차기): 인간 병사/주민/교역 마차에게 사용 가능, 피해량 100 -> 250
비용 식량 150, 은총 25
연구 시간 40초
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바다의 분노 (Wrath of the Deep)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>크라켄: 심해 크라켄으로 업그레이드, 체력 +40%, 특수능력 쿨타임 -25%
비용 금 100, 은총 15
연구 시간 40초

신화 유닛

4.2.4. 아에기르[리톨드]

울르와 마찬가지로 DLC 주신 프레이르만이 고를수 있는 신규 하위신. 신화유닛과 공성병기에 특화된 신이며 덤으로 바다의 신이기도 한 만큼 드래곤함 관련 업그레이드도 있다.

신화유닛은 물론 영웅과 공성무기 공속 및 공격력을 증가시키는 업그레이드가 주로되어 있기에 프레이르가 방어를 하면서도 상대방에게 공성무기 조합을 한 공세를 할 수 있게 만드는 하위신이다.

특히 업그레이드 중 명성의 축제는 요새 주변과 마을회관 주변의 식량 수집작업 속도를 높여주며 식량 펌핑이 가능한데다가, 프레야의 발키리와 포르세티의 치유의 샘이 아니라면 치유가 힘들었던 노르웨이 진영인데 프레이르는 아에기르 선택후 이 업그레이드를 하면 마을회관과 언덕요새 근처에 있으면 회복이 되는 너무 뛰어난 성능을 지녔다. 요새와 마을회관 비용이 좀 비싸기는 하지만 치유의 샘을 쓰는 포르세티와 프레야의 신화유닛 발키리는 싸우다가 증발하는 경우가 많아[47] 상당히 안전한 치유수단이기에 이론상 병력 유지력을 높여주는 업그레이드이다.
신의 힘
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폭풍우 (Tempest)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>특정 위치를 지정하여 26초 동안 맹렬한 우박 폭풍을 일으켜 적들에게 피해를 주고 공격 속도와 이동 속도를 크게 느려지게 합니다.
재사용 비용 은총 200 (+5)
쿨타임 60초

기술
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9개의 파도 (Nine Waves)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>영웅/공성무기: 모든 공격력 +20%(특수공격 포함), 이동속도 +10%
비용 식량 175, 은총 22
연구 시간 40초
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란의 손아귀 (Grasp of Ran)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>드래곤 함(공성함): 400의 피해를 입힐 때마다 공격 대상 근처에 크라켄 소환
비용 목재 225, 은총 20
연구 시간 40초
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명성의 축제 (Feasts of Renown)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>마을회관/언덕요새: 초당 식량 1 생성, 근처 20 범위 내 유닛의 체력을 초당 1 회복
비용 금 200, 은총 18
연구 시간 40초
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화강암 아귀 (Granite Maw)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>록 자이언트: 베르그리사르로 업그레이드, 공격력 +20%, 특수능력 동굴속 굶주림(적 건물을 공격할 때 4초마다 추가 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 체력회복) 활성화
비용 목재 135, 은총 15
연구 시간 40초

신화 유닛

4.3. 신화 시대

북유럽 신화가 엔딩이 있는 신화인 만큼, 서사적인 면에서 신화시대의 신의 힘들은 다 라그나로크와 관계가 있다. 발드르의 죽음으로 시작된 라그나로크, 헬이 다스리는 니플헤임에서 살다가 라그나로크때 날아오르는 니드호그, 비다르에게 찢겨 죽는 펜리르 등 신과 신의 힘을 잘 연관지었다. 아이러니한거라면 법의 신인 티르의 신의 힘이 '겨울의 시대'와 '늑대의 시대'(티르가 주관하는 법이 무너진 무법의 시대)를 표현한 듯 한 핌불윈터라는 점 정도? 신화유닛 역시 지크프리드 이야기에 나오는 파프니르를 제외하면 수트르 (와 헬이 끌고 오는 서리거인과 요툰들), 펜리스, 요르문간드 등 다 라그나로크와 연관이 깊다.[49]

4.3.1. 발드르

주신이 로키가 아닌 이상, 신화시대 하위신 선택지는 발드르 아니면 티르인데, 후술하겠지만 리톨드 이전까지는 티르의 성능이 너무나도 구리구리해서 신화시대까지 왔을 경우에는 정말 택할 신이 없어서 사실상 발드르로 간다. 신화시대 전까지 게임 양상이 팽팽할 경우 라그나로크 한방으로 살짝 열세인 게임도 단번에 뒤집어낼 수도 있다. 다만 자원 수급을 포기하는 도박수라 뒷감당이 불가능하다. 게다가 상대가 아틀란티스고 발드르 올릴 때 까지 그러니까 신화시대 들어설 때 까지 상대 아틀란티스를 못잡았다면 이 시점에 들어설 때 상대 아틀란티스도 신화시대에 근접했거나 들어섰을테고 만약 이렇게 되어서 상대 아틀과 차이를 못벌린 상태로 발드르를 누르고 있다면 그냥 누르기 전에 GG치고 나가는 것이 정신 건강에 이롭다. 발드르의 올인 한방기를 코웃음치면서 반겨주는 같은 영웅 + 보병 추뎀 + 기초 스팩 더 높음 + 체력재생 + 자원줄 빵빵함의 금빛 후광찬란한 아틀란티스의 파나틱 병력이 기다리고 있을거기 때문.... 기본 스팩상으로도 라그나로크가 밀리고 50 라그나로크가 20 파나틱에게 죄다 썰려나가기 때문에 그냥 답없다. 게다가 난 올인기 인데 저쪽은 시민마저 영웅으로 정신나간 속도의 자원 채집을 하고 있기 때문에 병력을 밀어내도 저쪽은 재생산 가능 난 회복 불가능이라는 조건이라 그냥 단순히 생각해도 쨉도 안된다. 여기에 난 신화유닛만 추뎀 저쪽은 원래 가지고 있는 유닛 특성빨을 그대로 가져가서 보병 기병 건물 추뎀이라는 정신 아득해지는 상황이 나온다.
신의 힘
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라그나로크 (Ragnarok)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>모든 채집자와 드워프를 라그나로크의 영웅으로 변신시킵니다.
재사용 비용 은총 500 (+50)
쿨타임 300초
일명 그 신의 힘(Most Broken God Power)라고도 불리는 극단적인 신의 힘으로, 모든 일꾼(채집자, 드워프)을 '라그나로크 영웅(Heroes of the Ragnarok)'이라는 공격유닛으로 만든다.[50][51] 라그나로크 영웅은 헤르시르와 유사한 근접유닛으로, 적과 거의 동일한 병력을 가지고 승부가 안날 때 사용하면 일격에 승부를 낼 수 있다. 브라기의 '불타는 무기'와 조합하면 금상첨화. 하지만 모든 일꾼을 전투가 가능한 영웅유닛으로 전환하는 등 라그나로크 컨셉에 걸맞게 영끌 총력전에 가까운 능력이라서 성공하면 필승이지만 실패하면 자원채취 루트가 전부 초토화 된 상태이기에[52] 당연히 열심히 버티더라도 자원줄 복구에 드는 자원도 어마무시하고 적은 기세를 몰아 최후의 공세를 하는 만큼 깔끔하게 게임오버당한다.(물론 적의 인프라가 안 박살났다면 말이다)[53]

리톨드에서는 재사용이 가능해진 대신에 라그나로크의 영웅 스펙이 너프를 먹었다. 그래도 60~80기의 영웅유닛들이 우르르르 오는 건 부담되긴한다.
기술
리톨드에서는 드래곤 함의 이속과 근방을 올려주는 북극 광풍(Arctic Gale) 업그레이드가 삭제되었다. 대신 리톨드 DLC에 등장하는 하위 신인 아에기르에게 드래곤 함 강화 업그레이드가 생겼다.
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슬레이프니르의 아들 (Sons of Sleipnir)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>습격 기병: 공격력 +10%, 궁사에 대한 공격 배율 +100%
비용 식량 150, 은총 20
연구 시간 40초
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드워프 오거 (Dwarven Auger)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>소형 공성 망치: 공격력 +20%, 이동 속도 +10%, 생산 시간 -25%
비용 금 150, 은총 15
연구 시간 40초

신화 유닛

4.3.2. 티르

허스칼, 울프사르크를 중심으로 쓴다면 티르도 나쁘지는 않지만, 원체 발드르의 효과가 너무 좋아서 잘 선택되지 않는 케이스. 특히 일발 역전의 발드르, 헬의 니드호그에 비하면 신의 힘이 다른 두 신에 비해, 그리고 최종 테크라는 걸 고려해 봤을 때 너무 구리다. 단 주신이 오딘이라면 허스칼 강화 효과가 꽤 쓸만하기 때문에 고려해 볼 만한 가치가 있다. 실제로 오리지널 시절 노스유저들은 주신이 로키가 아닌 이상 신화시대 테크는 티르를 더 선호했다.

리톨드에서는 상당히 상향을 받은 편. 일단 울프사르크를 골수까지 우려먹는 토르의 경우 흡혈업이 상당히 쓸만하며, 핌불윈터도 늑대가 마을회관 어택땅하다 죽는 게 아니라 맵 전역을 깽판친다.
신의 힘
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핌불윈터[54] (Fimbulwinter)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>40초 동안 4개의 적 마을 회관 주변에 각각 핌불윈터 늑대 6마리를 소환하여 공격합니다.
핌불윈터 늑대는 플레이어가 제어할 수 없습니다.
재사용 비용 은총 350 (+55)
쿨타임 40초
4개의 정착지(와 마을회관)에 핌불윈터 늑대를 소환하고 마을회관과 탑을 얼려서 공격을 마비시킨다. 늑대는 컨트롤 불가능하며 40초간 유지된다. 늑대 자체가 주민들은 매우 잘 녹이지만 전투력 자체는 별로 강하지가 않아서 좋은 능력은 아닌 편. 신화 유닛 취급을 받아 영웅이 있으면 녹아없어진다. 영웅이 없더라도 그냥 유닛 몇 마리 보초로 세워두고 일꾼만 잽싸게 넣어버리면 그만이다. 일꾼의 이동속도가 느리면서 비용이 비싼 아틀란티스 상대로는 눈물나게 하는 능력이지만 그 외의 경우엔 최종테크 능력이라기엔 좀 부족하다. 하지만 지속 시간 동안 신의 힘을 틀어막는 게 가능하고, 주민들의 채집을 방해한다는 것은 아무래도 심리적으로 귀찮아지는데다가 그때만큼은 채집을 정상 때보다 많이 못하게 된다. 팀전일 경우 무력화시킬 수 있는 상대 수도 늘어나므로 효율이 더 좋아진다.

리톨드에서는 마을 회관 숫자 제한이 사라져서, 맵이 아무리 넓든 상관없이 자신이나 동맹이 소유하지 않은 모든 마을회관 근처에 늑대 6마리가 나타난다. 늑대도 신화 유닛인 덕분에 불가사의 시대의 신화 유닛 스펙업도 받는다. 대신 일식이나 강우와 마찬가지로 다른 신의 힘 사용을 틀어막는 기능이 사라졌고, 약간의 충돌 공격력이 있었던 늑대의 공격 속성이 전부 베기 속성으로 바뀌어 유닛에는 더 강해졌지만 건물에는 조금 약해졌다.
기술
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광전사 집단 (Berserkergang)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>광전사: 입힌 피해량의 35%만큼 체력 회복
비용 금 150, 은총 30
연구 시간 40초
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용기 (Bravery)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>허스칼: 공격력 +20%, 건물에 대한 공격 배율 +125%
비용 식량 250, 은총 22
연구 시간 40초

신화 유닛

4.3.3.

로키의 딸이다 보니 리마스터 이전에는 로키만 고를 수 있었으나 리마스터 이후 프레이르 DLC를 구매했다면 프레이르도 선택이 가능하다. 헬은 오딘과 토르인 경우 프로스트 자이언츠나 마운틴 자이언츠 하나를 포기하거나 전부 포기해야 하지만 헬은 그딴거 없이 프로스트/마운틴/파이어 자이언츠 전부 소환이 가능하고 폭동을 연구하면 은총이 쌓여있다는 전제하라면 빠른 속도로 양산이 가능한 만큼 신화유닛 러시에 특화되어 있다. 주신이 로키일 경우 신화시대까지 왔다면 선택할 수 있는 하위 신이 헬 아니면 티르이기 때문에 주저없이 헬로 가며 리톨드 DLC 주신 프레이르가 아에기르로 갔을 경우 록 자이언트를 비롯한 이론상 자이언트 오마카세 메타가 가능하기에 행복한 고민을 할 수 있다. (단, 록 자이언트는 포지션이 퓨어 탱커인 만큼 마운틴 자이언트 보다도 공격력이 떨어진다. 모인 적을 깔끔하게 불살라버리는 파이어 자이언트와의 궁합은 호궁합이지만...)

리톨드에서 은총으로 신의힘을 다시 구현이 가능한 불가사의 시대가 들어섬으로써 신화유닛 러시에 특화된 주신인 만큼 은총에 허덕이기에 불리한 위치에다가 티르가 엄청나게 상향됨으로써 헬의 픽률이 상당히 줄었다. 니드호그를 하나 더 뽑는 게 목적일 경우 신화유닛 특화라는 게 매우 불리한 요소인데 (가뜩이나 북구는 은총이 고프다) 불가사의 시대에 모든 신화유닛이 다 강해지기 때문에 진격의 거인 메타로 가도 충분히 무시무시하다.
신의 힘
파일:AoMR_Nidhogg_icon.webp
니드호그 (Nidhogg)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>땅 속에 살고 있는 강력한 비행 신화 유닛인 니드호그를 소환합니다.
재사용 비용 은총 350 (+50)
쿨타임 240초
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서
번 문단을
니드호그 부분을
참고하십시오.


공중 신화 유닛인 니드호그를 소환한다. 헬을 픽하는 이유가 십중팔구 이녀석 때문이다.

아주 강력한 유닛으로 공중유닛이며 범위 피해를 입히고 공격력과 방어력, 체력이 높다. 단점은 체력 회복이 불가능하다. 게임상에서 가장 강한 유닛중 하나로 이것과 비견될 유닛은 이집트의 오시리스의 아들 정도밖에 없다. 사실상 1:1은 최강급으로, 어떠한 인간 유닛도 이 유닛의 능력치에 미치는 놈이 없고, 티탄은 공중공격을 못하기 때문. 다만 오시리스의 아들은 영웅이라서 이길수가 없다.

원래는 제우스의 벼락에 한큐에 죽어 눈물 났었지만, 리톨드에 이르려 신의 가호라는 버프를 받아 신의 힘에 면역이 되었다. 무엇보다 2번째 소환 시 350이라는 막대한 은총을 요구하지만 여러 번 뽑을 수 있게 되었다. 대신 대공능력을 지닌 영웅유닛들이 대거 추가되어 다른 쪽으로 몸을 사려야 한다.
기술
파일:AoMR_Granite_Blood_icon.webp
화강암의 피[56] (Granite Blood)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>파이어 자이언트, 프로스트 자이언트: 체력 +40%
마운틴 자이언트, 록 자이언트: +20%
파이어 자이언트: 무스펠의 아들로 업그레이드
비용 목재 600, 은총 30
연구 시간 40초
파일:AoMR_Rampage_icon.webp
폭동 (Rampage)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>신화 유닛: 생산 시간 -95%
비용 금 300, 은총 20
연구 시간 40초
여담으로 바뀐 아이콘이 조금 웃기면서도 무섭다.

신화 유닛

4.3.4. 비다르[리톨드]

리마스터인 리톨드 DLC 주신 프레이르만 선택이 가능한 하위신으로 프레이르가 신화시대에서 헬과 비다르 어느쪽을 택하게 될지 고민하게 만들어줄 하위신이다. 인간병사와 영웅 강화에 특화된 신으로 광전사와 헤르시르를 비롯한 보병 조합에 특화된 신이다.

특히 광전사는 교전 중 주위의 아군이 죽으면 잠시 15% 데미지 증가를 시키는 타락한 자의 분노와 가만히 있으면 서서히 공격력 업이 되었다가 교전이 시작되면 딱 한번이지만 그 공격력으로 우위를 점할 수 있고, 헤르시르가 준 누적 데미지가 50을 넘기면 피해 20% 증가, 150 넘길 경우 40% 증가, 300 넘길 경우 60% 피해량 증가, 신들의 황혼을 통한 인간 병사들의 체력 증가를 해주는 능력이기에 후반전 땅개 러시로 적 건물이나 병력을 시원하게 밀수 있게 된다.

게다가 신화 유닛도 파프니르라는 드래곤을 소환하는데 파이어 자이언트랑 가격이 똑같지만 12초 더 빨리 생산되며 일직선으로 불꽃을 내뿜어서 그 경로의 적 유닛과 건물은 데미지를 입으며 주위에도 독구름을 두르고 있어서 적 근접 유닛은 독구름에 의해 도트데미지까지 입게 된다.
신의 힘
파일:AoMR_Inferno_icon.webp
지옥 (Inferno)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>거대한 늑대 펜리르가 나타나 돌진하여 적들에게 타격 당 30의 근거리 피해를 입히고, 마지막에 폭발하여 200의 근거리 피해를 입힙니다.
재사용 비용 은총 350 (+5)
쿨타임 180초
펜리르를 소환할 지점과 끝 지점을 선택한다. 소환 지점에서 나타난 펜리르가 뛰어가며 경로상에 피해를 준 뒤, 마지막 지점에서 넓은 영역에 걸쳐 폭발하면서 강력한 피해와 함께 주변의 유닛들을 날려버린다. 건물은 그다지 큰 피해를 입지 않지만, 비주얼상으로 폭발 지점 근처의 건물이 검게 그을리는 부가효과가 있다.
기술
파일:AoMR_Twilight_of_the_Gods_icon.webp
신들의 황혼 (Twilight of the Gods)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>인간 병사: 체력 +10%, 영웅에 대한 피해 배율 +20%
비용 식량 100, 목재 100, 은총 18
연구 시간 50초
파일:AoMR_Avenging_Spirit_icon.webp
복수의 정신 (Avenging Spirit)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>헤르시르: 누적 데미지(50/150/300)에 따라 공격력(20%/40%/60%) 상승
비용 금 200, 은총 25
연구 시간 30초
그리스 신화 유닛인 히드라/스킬라나 브라기의 긴 뱀 업그레이드와 비슷한, 가한 피해량에 비례한 공격력 증가 효과이다. 업그레이드를 마친 이후엔 헤르시르가 누적 데미지를 쌓을수록 망치 크기가 점점 커지는 재밌는 효과가 생기며, 최종 단계까지 접어들면 망치가 헤르시르 몸통만한 크기까지 불어난다.
파일:AoMR_Silent_Resolve_icon.webp
침묵의 결심 (Silent Resolve)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>광전사: 가만히 있을 때 공격력 상승[58]
비용 식량 240, 은총 25
연구 시간 40초
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쓰러진 자의 분노[59] (Fury of the Fallen)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>광전사: 주변 아군 병사가 죽을 때마다 7.5초 동안 공격력 15% 상승
비용 금 175, 은총 30
연구 시간 40초

신화 유닛

5. 유닛 목록

5.1. 일꾼

5.2. 인간 병사

5.3. 공성무기

5.4. 해상 유닛

5.5. 영웅 유닛

5.6. 신화 유닛

5.7. 삭제된 유닛



[1] 지금이야 북유럽이라는 단어가 친숙하지만, 당시에는 자주 언급이 안되는 단어였다[2] 아틀란티스를 제외한 다른 진영에서는 자원을 채취할수록 먼저 지어놓은 저장고와 거리가 점점 멀어지는 문제점이 있지만 노르웨이는 황소마차를 조금씩 이동하면서 시간당 자원 채취 효율을 높일 수 있다. 다만 유닛이기에 인구수를 차지한다는 게 문제. 게다가 이마저도 아틀란티스 주민보다는 효율이 떨어진다.[3] 뽑아놓으면 헤르시르 하나하나마다 이름이 다르다.[4] 미르미돈/헤타이로이/가스트라펠테스[5] 코끼리의 느린 이속, 가스트라펠테스의 유리맷집 등[6] 전반적으로 괜찮은 깡스펙과 이동속도를 갖췄으나 업그레이드 없이는 추가 대미지 주는 유닛이 없다. AOE2의 중기병은 궁수 추가피해라도 있지[7] 펜리스가 얘네에 비해서 조금 처진다는 생각이 든다면 착각이 아니다. 염가형 물량 신화유닛이니까...[8] 출처: https://aomstats.io/[9] 2.7 패치 이전엔 0.8[10] 2.7 패치 이전엔 +10%[11] 용의 이야기 이전까지는 고전시대[12] 문제는 이런 불화살업에 시너지를 낼 하위신들을 오리지널 때에는 전부 오딘과 로키가 갖고 있다는 거다. 심지어 최강의 해상신화유닛인 크라켄을 토르는 보유할 수 없어서 토르의 해군은 사실상의 유리대포나 다름없는 신세다. 리톨드에서는 크라켄은 가질 수 있는데다가 브라기가 화살선 고유 업그레이드를 가지고 있어서 토르 역시 바이킹답게 상당히 강력한 해군을 보유하게 되었다.[13] 채집자와 같은 속도로 식량과 목재 수집[14] 채집자와 같은 속도로 식량 수집, 목재는 채집자보다 약간 느리다[15] 인게임 설명에는 더 빨리 채광할 수 있다고 나와있는데, 실제로는 다른 일반 금광과 채광 속도가 동일하다.[16] 은총 생성량 +100%는 전투를 통해 얻는 은총이 아닌, 헤르시르를 보유하면 자동으로 생성하는 은총에 한정된다. 헤르시르 하나당 초당 0.01, 분당 0.6을 생성하므로 업그레이드시 분당 1.2를 생성하게 된다. 전투 시 얻는 은총은 가한 피해량에 비례하므로, 전투에 의한 은총 생성량은 +15%인 셈이다.[17] DLC가 없어도 DLC 신화 유닛까지 소환할 수 있다.[18] 업데이트 17.30764 이전에는 무료. 유명 AoM 스트리머인 Boit가 이걸 이용해 브라기와 티르 테크를 타서 유사 라그나로크+화염무기 한타+핌불윈터로 상대 경제 마비라는 엄청난 한 방 병력을 구성하여 일발로 상대를 무너뜨린 적이 있다.[19] 자신이 생산할 수 없는 신화유닛도 소환되며 보통은 헤르시르 생산시 플레이어의 현 시대 이하의 노르웨이 신화유닛이 골라진다.[20] 정확히는 헤르시르가 전투를 할 시 원래 신화유닛 가격에 해당하는 은총이 모일 때 소환된다. 단 소비하지는 않는다.[21] 180 -> 100[22] 로키와 아무런 접점이 없는 티르가 로키의 하위신인게 의아할 수 있는데 원전에서 티르는 로키의 장남이자 훗날 라그나로크에서 로키의 최고전력인 펜리르를 라그나로크때까지 봉인한 악연이 있다. 뿐만 아니라 북유럽신화를 컨텐츠로 활용할 때 로키를 3주신처럼 대우를 많이해서 로키를 주신으로 아는경우가 많은데 사실 로키는 북유럽 신화 캐릭터 상 주신이 아닌 트릭스터형 캐릭터이고 북유럽 신화에서 거인족 출신 신이지만 훗날 여성 거인과의 하룻밤을 통해 얻은 자식들 펜리르/헬/요르문간드가 라그나로크때 미드가르드를 파괴할 선봉장들이라는 신탁에 의해 강제로 빼앗긴 뒤 강제로 하계로 추방당한 앙심과 아스가르드를 위해 일함해도 거인족이라며 천대받는 현실에 환멸하여 발두르를 죽이고 구속되어 처벌받던 도중, 라그나로크가 발발하자 거인편에 들어 미드가르드를 파괴하는 주요 악신이라는 이미지 때문이다. 실제로 북유럽신화의 3대주신은 오딘,토르,티르이며 오늘날 요일들 중에서 월요일과 일요일을 제외한 나머지 5요일들 중 가장 앞에 있는 요일인 화요일이 티르의 날이다. 뿐만 아니라 고대 바이킹들이 가장 많이 사용한 룬문자인 티와즈가 티르의 룬일 정도로 티르는 생각 이상으로 위상이 높은신이다. 타진영에서 이와 비슷한 신을 찾아보라면 이집트의 오시리스가 이에 필적한다고 볼수있다. 사실 그렇게 따지고 보면 로키랑 원수진데다가 로키를 라그나로크 때 서로 죽여서 죽음을 당한 헤임달이 하위신이 이상한 셈이다. 단, 북유럽 신화를 잘 보면 헤임달은 로키를 거인족이라며 탐탁치 않아 했으나 아스가르드를 위한 일이라면 서로 도왔다. 세트는 4시대 신은 다 자기와 악연이 있는 신이다 보니...[리톨드] DLC[24] 무기고 연구의 경우 연구 속도가 느려도 그냥 무기고를 한두 개 더 지어서 풀로 돌리면 해결되고, 자원 수집 연구는 어차피 황소 마차가 여러 대니 상관없어서, 생산 건물에서 연구하는 인간 병사 등급 업그레이드만 빠릿빠릿하게 눌러 주면 된다.[25] 고대/고전시대 50초, 영웅시대 60초, 신화시대 70초[26] 불가사의 시대에는 75로 감소한다.[27] 연구한 기술 하나 당 -5[28] 발두르난나의 아들. 정의와 법률의 신.[29] 리톨드 이전 명칭 미스릴 갑옷(Mithril Breastplate)[30] 헤르시르는 보병 영웅이므로 15% 증가[31] 리톨드 이전 명칭 햄머트롤(Hamarrtroll)[32] 물론 발드르의 기병 업그레이드와 뇨르드의 습격기병 금 생성 업그레이드가 있긴 하지만, 멀티에서는 신화 시대까지 가는 경우가 거의 드물다....만 고전 시대에 추가 정착지를 확보하는 메타가 정착된 후에는 신화시대까지 종종 갈 때가 있다.[33] 리톨드 이전 명칭 오로라 보릴리스(Aurora Borealis)[34] 에인헤야르의 뿔피리가 적용된 마운틴자이언트 철거 빠따는 덤[35] 리톨드 이전 엘림니르의 단지(Elhrimnir Kettle)[36] 붙어야 하는 유닛이 많은 북구에 딱이다[리톨드] DLC[38] 초당 1%씩 증가, 최대 30%까지 증가, 이동 시 점차 감소[39] 오딘의 아들. 시와 웅변의 신.[40] C&C의 진급을 생각하면 편하다[41] 근접 보병 전반에 도움을 주는데다가 투리사즈업 역시 쏠쏠하다[42] 요툰 추가, 움직이는 숲 상향, 야를 반지업, 노르웨이의 스타일과 잘 맞는 바이킹 업그레이드 등[43] 크라켄이 선박한정 즉사이긴 하다[44] 리톨드 이전 여전사의 도끼(Huntress Axe)[45] 바다의 신[리톨드] DLC[47] 포르세티의 신의 힘, 치유의 샘은 주변에 아군 유닛이나 건물들이 없으면 그대로 적에게 빼앗길 수 있는 단점이 있다. 이는 헤파이스토스의 풍요의 저장소나 테이아의 헤스페리데스 나무도 마찬가지.[48] 베르그리사르로 업그레이드 하면 적 건물을 공격할 때의 모션이 다른데 자세히 보면 방패를 쥐지 않은 오른손으로 음식을 집어먹듯 적 건물에서 건물 조각으로 보이는 바위 조각을 떼어내 입으로 가져가 먹는 모션으로 공격 한다. 이런 방식으로 적 건물을 공격할 때 자신의 생명력을 회복시키는 것으로 보인다.[49] 그대신 비다르는 연구가 라그나로크의 향기를 짙게 풍기는데다가 인간병사 및 영웅 위주라 신화유닛 위주의 헬과 대비된다.[50] 라그나로크를 사용하면 채집자나 드워프 생산 자체가 불가능하다고 알려져있지만 실제로 생산은 가능하다. 다만 라그나로크 영웅들이 있는 동안 일꾼 생산은 여전히 불가능한데, 다른 게 아니라 일꾼들은 인구수가 1이지만 라그나로크 영웅은 인구수가 3이라서 제대로 효과를 본다면 당연히 최대 인구수를 아득히 초과해버린다. 이런 이유로 사실상 다른 유닛들도 아예 못 뽑기 때문에 일꾼 생산 자체가 불가능하다고 알려진 것으로 보인다.[51] 이것은 후에 에이지 오브 엠파이어 3의 확장팩에서 '혁명!'이라는 유사한 기능으로 등장했다.[52] 일꾼 인구수는 1, 라그나로크 영웅의 인구수는 3. 일꾼 100을 채운 상태에서 썼다면 라그나로크의 영웅만으로도 300인구가 차버린다. 즉, 단순히 자원을 캐던 일꾼이 사라진 것으로 끝이 아니라, 이 인구를 전부 소모하기 전에는 자원줄 회복마저도 불가능하게 된다.[53] 캐러밴(해안이 있는 맵일 경우 고깃배 포함)이 있어서 헤르시르+금을 먹는 신화유닛 조합으로 버티며 일꾼을 천천히 다시 생산하며 인프라를 복구해볼수도 있겠지만 신화유닛 특성상 상대가 영웅을 이끌고 오면 망하는 데다가 일꾼이 모조리 라그나로크의 영웅으로 바뀌어 인구수가 아득히 초과해버린 관계로 이것도 한계가 있다.[54] Fimbulvetr. 라그나로크의 전조인 3년간의 기나긴 겨울을 말한다. 늑대들이 튀어나오는 것도 이 기간에는 '늑대의 시대'라고 해서 인륜과 도덕이 와해되는 시대가 된다 하는데, 그것을 빗댄 듯하다.[55] 이것은 후에 에이지 오브 엠파이어 3의 확장팩에서 수우타슈케 전사에게 계승된다[56] 리톨드 이전 명칭 그래니트 블러드[리톨드] DLC[58] 초당 0.25%씩 증가, 최대 30%까지 증가, 이동 시 점차 감소[59] 리톨드 공식 번역에선 타락한 자의 분노라고 오역되었다[60] 파프니르가 자신을 처치한 적에게 금을 주는 이유는 니벨룽겐의 반지 설화 때문


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