상위 문서: 아이샤(엘소드)
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2008년 3월 27일 |
2차 전직 | 2010년 1월 7일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 30일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아이샤의 2라인 전직에 대한 문서. 2008년 3월 27일 목요일 패치로 업데이트되었다.
기존 커맨드 Z의 지팡이질과 상태이상에 초점을 맞춰 스킬을 강화한 아이샤의 처음으로 업데이트 된 전직이다.
1.1. 디자인 & 설정
다크 매지션
어둠의 마력을 사용하는 마법사
보다 빠르게 강한 마법을 사용할 방법으로 어두운 마력을 선택한 아이샤. 강한 힘 만큼의 반동을 감당해야 할 테지만 끝을 알 수 없는 어두운 마력에 호기심을 느낀 아이샤는 위험 부담을 감수하기로 결심하고 어두운 마력을 다루는데 온 힘을 쏟는다.
어둠의 마력을 사용하는 마법사
보다 빠르게 강한 마법을 사용할 방법으로 어두운 마력을 선택한 아이샤. 강한 힘 만큼의 반동을 감당해야 할 테지만 끝을 알 수 없는 어두운 마력에 호기심을 느낀 아이샤는 위험 부담을 감수하기로 결심하고 어두운 마력을 다루는데 온 힘을 쏟는다.
보이드 프린세스
마력의 어두운 면을 제압하고 자신의 것으로 삼은 마법사
강한 정신력과 마력에 대한 내성을 바탕으로 흑마법의 근원까지 탐구하게 되었다. 그러던 어느 날 흑마법의 근원에 한없이 가까운 앙고르라는 존재를 접하게 되고 그와 계약을 맺게 된다. 이 계약으로 인해 어둠의 마력을 자유자재로 사용할 수 있게 된다.
마력의 어두운 면을 제압하고 자신의 것으로 삼은 마법사
강한 정신력과 마력에 대한 내성을 바탕으로 흑마법의 근원까지 탐구하게 되었다. 그러던 어느 날 흑마법의 근원에 한없이 가까운 앙고르라는 존재를 접하게 되고 그와 계약을 맺게 된다. 이 계약으로 인해 어둠의 마력을 자유자재로 사용할 수 있게 된다.
오즈 소서러
마신 앙고르 조차 인정한 흑마법의 주인
앙고르는 지금까지 아이샤가 보여준 무한한 가능성과 힘을 인정하며 어둠의 근원을 사용하는 새로운 계약을 제시한다. 새로운 계약의 영향으로, 본래의 모습에 가깝게 현신할 수 있게 된 앙고르와 함께 아이샤는 진정한 흑마법의 정점으로 거듭난다.
마신 앙고르 조차 인정한 흑마법의 주인
앙고르는 지금까지 아이샤가 보여준 무한한 가능성과 힘을 인정하며 어둠의 근원을 사용하는 새로운 계약을 제시한다. 새로운 계약의 영향으로, 본래의 모습에 가깝게 현신할 수 있게 된 앙고르와 함께 아이샤는 진정한 흑마법의 정점으로 거듭난다.
메타모르피처럼 재빠르게 근접해 치고 빠지면서 에테르 세이지처럼 마법으로 상대를 압살하되 저주같은 흑마법의 디버프로 상대를 '농락'하는 스타일이다.
사실 이 전직은 Z와 X만으로 전직이 모 아니면 도로 나눠지던 시절 Z의 지팡이질을 강화한 전직으로 구분되었다.
아이샤의 전직 중 가장 어둠에 근접하다보니 아이샤의 흑화 전직으로 분류되지만 타락, 흑화보다는 그저 도발적이고 타인의 실력을 깔보는 뉘앙스가 높아지기만 하고 그친다. 심지어 마신과 거래하고 계약했음에도 묘한 코스튬(…)을 입는 조건을 빼면 마신 앙고르를 하수인 부리듯 막해먹는 여왕포스가 넘치며, 완성형인 3차에서는 아예 흑마법의 근원인 앙고르에게 인정까지 받고 새로운 계약으로 앙고르를 불완전하게나마 본체에 가깝게 현현시킨다. 물론 앙고르가 여러가지로 봐 주고 있는 느낌이 들긴 하지만. 다른 캐릭터의 흑화 계열 전직은 그 어둠관련 힘이 높아질수록 어두워지거나 성격이 크게 뒤틀리는데도 본인의 정체성을 유지하고 있는 걸 보면 얼마나 아이샤가 엄청난 인재인지 다시 한 번 알 수 있다.[1]
'마법사' 하면 흔한 콘셉트 중 하나인 흑마법을 이용한 전직이지만, 점점 앙고르가 강조되다 보니 시간이 지날수록 흑마법의 비중이 낮아지
주축인 면모는 '흑마법'과 '앙고르', 그리고 '여유로움'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 텔레포트, 프로텍션 1차: 다크 로드 2차: 쁘띠 앙고르, 섀도우 바디 초월: 다크 링 3차: C쁘띠 앙고르, C다크 링 |
강인 | 기본: 체인 파이어볼, 바인딩 서클 1차: 헬 스톤 2차: 다크 버스트, 헬 드롭 초월: 쁘띠 앙고르 - 밀리언즈 3차: C헬 스톤 |
강렬 | 기본: 라이트닝 볼트 1차: 다크 클라우드, 다크 웹, 데스 필드 2차: 팬텀 브리딩 초월: 파멸 3차: C파멸 |
초월 | 기본: 거스트 스톰, 메테오 콜 1차: 에이징 2차: 플라즈마 커터 초월: 어비스 필드 3차: C에이징, C플라즈마 커터, C어비스 필드 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 넘치는 MP와 쉬운 쿨타임 관리
MP 보조 효과가 상당히 많아서 오즈는 MP 관리 난이도가 매우 낮다.[2] 또한 앙고르 스킬 사용 시 스페셜 액티브 쿨감 15%를 시켜주는 '오즈의 꿈' 패시브 덕분에 쿨타임도 굉장히 잘 도는데, 위 MP 보조 효과들 덕분에 쿨타임 순환이 빨라도 MP소모량이 적은 편이다.
- 매우 강력한 대형 딜링
오즈의 주력기인 '다크 웹', '체인지 어비스 필드' 둘 다 대형 딜링이 뛰어나면서 중첩 사용이 가능하고, 오즈의 빠른 쿨 순환까지 사용하여 스킬을 난사하면 매우 강력한 대형 딜링을 보여준다. 특히 '죽음의 그림자' 패시브[3]까지 터지면 방어력이 높은 적에게도 높은 데미지를 줄 수 있다.
- 유틸성이 뛰어난 시너지
'팬텀 브리딩'의 속깎, '에이징'의 공깎, '쁘띠 앙고르'의 마방깎, '다크 웹'의 MP회복, '가속의 문장'의 이동속도 및 물마공 증가 등의 시너지 덕분에 레이드 및 던전 뺑뺑이 등지에서 인기가 많다. 물마공을 동시에 올려주므로 물마팟을 크게 가리지 않는 것 또한 장점.[4]
단점
- 느린 스킬 속도로 인한 불안정한 필드 클린
'플라즈마 커터'를 제외한 대부분의 주력기인 '다크 클라우드', '에이징', '체인지 파멸' 등 범위가 넓은 스킬은 많지만, 거의 모든 스킬들이 선딜이 길고 전진 속도가 매우 느려서 정작 필드 쓸이가 좋은 편이 아니다.
- 느린 스킬 속도로 인한 순간 딜링 능력 부족
오즈는 지속딜 캐릭터라서 필드 스킬 뿐만 아니라 딜링 스킬도 대부분 선딜이 느리고 스킬 풀타격까지 걸리는 시간이 매우 길다. 이는 주력기인 '다크 웹'과 '체인지 어비스 필드'도 해당돼서 오즈는 전체적으로 딜링이 느리다.
- 낮은 소형 딜링
'플라즈마 커터'를 제외한 스킬 대부분이 대형 적을 상대로만 강력하고 소형 딜링 능력은 상당히 떨어진다. 특히 위의 느린 딜링 속도라는 단점으로 인해 순간 딜량을 요구하면서 적의 크기가 작은 곳에서는 제대로된 딜을 내는 게 매우 어렵다.[5]
- 소형 딜링 시 필수적으로 요구되는 거리 조절
위와 이어지는 단점으로, '다크 웹'은 그나마 쉽지만 '체인지 어비스 필드'는 풀타까지 약 7초라는 긴 시간동안 꾸준히 올바른 위치 및 거리 조절에 신경 써야 하므로 상당한 피로를 유발한다.[6] 이 때문에 소형몹 딜링은 파일럿 차이가 상당하다.
흑마법이 특징인 마법 시너지 딜러로, 자체적인 높은 MP 회수량과 쉬운 자벞 관리 덕분에 입문 난이도가 굉장히 낮은 전직이다.
다만 전체적으로 캐릭터가 느린데다 타격감도 거의 없어서 호불호가 갈릴 수 있고, 보딜기와 맵쓸기의 스킬 라인이 다르며, 후반부 던전 필드에서 약세를 보이는 단점이 있다.
또한 딜 자체는 나쁘지 않은 편이지만 제대로된 딜링을 위해서는 빡빡한 거리 조절이 필요하므로 입문은 쉽지만 정작 고점을 내려면 상당히 어려운 난이도를 가진 전직이다.
이외에도 체인지 어비스 필드를 중첩하여 소환하다보면 렉이 심하게 걸리기도 하며, 단타기 혹은 그에 준하는 타격의 스킬이 전혀 없으므로[7] 손에 맞지 않으면 익숙해지기 힘든 전직이다.
2. 1차: 다크 매지션(Dark Magician)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
숙녀에게 싸움을 걸다니, 각오는 돼 있겠지?
(지팡이를 빳다(…)처럼 왼쪽 어깨 위에 걸쳐 올려놓고, 보란듯 한 손을 앞으로 내밀며 "쯧쯧쯧" 거리듯 손가락을 까딱까딱 흔든다.)
(지팡이를 빳다(…)처럼 왼쪽 어깨 위에 걸쳐 올려놓고, 보란듯 한 손을 앞으로 내밀며 "쯧쯧쯧" 거리듯 손가락을 까딱까딱 흔든다.)
Dark Magician = 어둠의 마법사.
전직 원어 이름은 직역하면 어둠의 마법사로 해석된다.
흑마술과 소환술에 특화된 전직 |
앞으로의 여정이 험난할 것을 느낀 아이샤는 힘을 키우는 걸 더 이상 미룰 수 없다고 판단한다. 보다 빠르게, 강한 마법을 쓸 방도로 어두운 마력을 손에 넣기로 결심한 아이샤는 수련에 박차를 가하고, 그 과정에서 끝을 알 수 없는 어두운 마력에 호기심을 느낀다. 비록 강한 힘 만큼의 반동을 감당해야 할 테지만, 이 지식욕을 해소할 수 있다면 다소의 위험 부담 쯤은 감수할 수 있다. 아이샤는 마력의 원천적인 힘과 지식을 추구하며 어두운 마력을 다루는데 온 힘을 쏟는다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 다크 매지션의 기억 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 차차부크와 대화 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
2008년 3월 27일 패치로 업데이트된 전직으로, 다재다능한 원소계열의 하이 매지션와 달리 흑마법사답게 저주 및 독 같은 상태이상과 강한 데미지에 집중한 전직이다. 그러나 초창기에는 오히려 근접 공격의 강화가 주가 되었는데(…), 웃기지만 실제로 다크 매지션으로 전직했을 때 나오던 공식 툴팁이었다. 흑마법사가 흑마법이 아니라 지팡이로 적을 패는
이 때문에 별명이 완드 테이커(…)였으나 2차 전직 보이드 프린세스는 콘셉트를 제대로 흑마법으로 잡은데다 근접전에 대한 설정은 배틀 매지션에게로 넘어가면서 결국 이 완드 테이커의 전설은 디위에게로 넘어간다.
과거 1차 전직만 존재하던 시절엔 하이 매지션보다 선호도가 높았는데, 당시에는 다크 매지션이 강하기도 했지만 이땐 하매가 워낙 노답이었던 시절이라 하매뿐 아니라 다른 모든 캐릭터 중에선 다크 매지션이 가장 인기가 높았다.[9]
2차 전직이 추가된 이후부터도 한 번도 심한 하향~상향 굴곡을 탄 적이 없는 영원한 강자 라인에 존재한
참고로 아이샤의 모든 전직 중 유일하게 머리를 묶지 않고 풀어놓은 전직이다.[10]
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
강대한 힘을 다루는 마력의 원천은 역시 어둠에 닿아 있는 법이다. 좀 더 강대한 마력의 연구에 몰두하는 다크 매지션들은 더욱 강한 자기 수양을 요구받아 어두운 힘에 닿아있는 마력을 사용하는 경지에 이른다. 하지만 어두운 마력의 힘을 제대로 제어하지 못하면 어둠의 힘에 잠식되어 어둠의 정령이 되어버리기도 한다. 강한 힘을 위해 높은 위험부담도 감수하고 마력의 원천적인 힘을 추구하는 자들이 바로 다크 매지션이다. |
변경 전 소개문이 다크 매지션이라는 전직 자체에 대한 소개라면, 변경 후는 아이샤가 어둠의 힘에 손을 대는 것과 그 과정에서 끝을 알 수 없는 어두운 마력에 호기심을 가져 어둠의 마법을 연구하는 지식욕이 두드러진다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZ↑ZZ | 지팡이를 2번 휘두르고 위로 올려쳐 적을 띄우면서 같이 솟아올라 다크볼을 쏜다. |
초기에는 손에 마법구를 만들어 연타해 적을 쓰러트렸지만, 자각 패치로 마법구가 적을 연타한 뒤 마지막에 살짝 띄우는 다크볼로 바뀌었다. 시전자가 먼저 내려온 뒤 띄우는지라 캐치는 생각보다 쉽다. | |
XX←X | 파이어볼을 2번 발사한 후 뒤로 물러나며 MP 6을 소모해 2초간 10~15번 타격하며 경직을 주는 다크볼을 쏜다. |
데미지가 준수하고 다운수치도 꽤 적지만 대전 상대의 MP와 각성 게이지를 쭉쭉 채워주는 단점이 있다. 다크볼은 연타할수록 타격이 점점 느려지고 6번째 타격까지만 경직이 있다. | |
XX↓XZ | 파이어볼을 두 번 발사한 후 바닥에 마법진을 만들어 적을 띄우고 45도 위로 마법구를 만들어 내려친다. |
마법진이 적을 띄우고 소모 MP도 높아서 효율이 안좋은데다가 존재감도 없어서(…) 2014년 6월 26일 자각 패치로 삭제되었다가 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 뜬금없이 부활했다. | |
→→ZXX | 달리면서 지팡이로 타격하고 텔레포트 지팡이 공격 후 뒤로 물러나면서 다크볼을 생성한다. |
다크볼의 타격 방식은 XX←X와 비슷하다. 초기에는 마지막 X가 적을 띄웠었는데, 자각 패치로 띄우지 않게 되었다. | |
→→↑ZX | 공중에서 마법진을 생성한 뒤 사선 아래로 다크볼을 날린다. |
대점 Z 이후 추가적인 견제를 할 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZXX 반복 |
띄우던 마지막 X가 다크볼로 바뀌면서 MP 회수량이 많고 쓰러트리지도 않아 애용한다. 그렇지만 안정적이지 않고 적의 MP와 각구도 잘 채워주므로 대전에선 자제하는 편이 좋다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.다크 로드 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
길을 따라 이동하는 어둠을 생성한다. 어둠에 타격 당한 대상은 3초간 저주 상태가 되며 지속적으로 MP가 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 어둠(마법) : 1114% | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 어둠(마법) : 423% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - [저주] 효과가 50% 강화된 상태 | |||||||
[던전] | 어둠(마법) : 1114% | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 어둠(마법) : 423% | ||||||||
극대화된 | 집요한 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다. |
시전 위치의 지면을 따라 나아가면서 3초간 적에게 저주를 입히며 1번 타격하는 어둠을 발사한다. 툴팁에는 없지만 초근접한 적을 지팡이로 타격하여 마법 공격력의 157% 피해를 입힌다.
아이샤 전직 공용 액티브 '로드 시리즈'이자 OO 시리즈 1탄. 추가 디버프는 디버프에 특화된 전직 특성에 따라 '저주'다. 어둠은 마법 발사체 판정이라 흡수되거나 반사될 수 있으며 2층 이상에서 시전한 어둠은 절벽을 지나면 1층으로 떨어지지 않고 2층 위치에서 계속 나아간다.
다른 좋은 액티브가 많아서 사용 빈도는 적지만 연계기, 선타잡이, 다운 수치 감소, 저주 디버프 걸기, 괜찮은 데미지로 스킬 자체의 유틸성은 높아서 취향에 따라 사용하기도 한다. 참고로 시전하자마자 대시로 모션을 캔슬하면 지팡이를 휘두르고 나서 생성해야하는 어둠이 뒤늦게 나온다.
2015년 8월 6일 리뉴얼로 추가된 액티브다.
다크 클라우드 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강력한 저주가 깃든 안개를 생성한다. 안개는 서서히 앞으로 이동한다. 안개 내부의 적에게는 저주의 낙뢰가 내리친다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 저주의 안개(마법) : 610% 연타 저주의 낙뢰(마법) : 577% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 저주의 안개(마법) : 220% 연타 저주의 낙뢰(마법) : 207% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 저주의 안개(마법) : 732% 연타 저주의 낙뢰(마법) : 692% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 저주의 안개(마법) : 264% 연타 저주의 낙뢰(마법) : 249% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
시전자 중심으로 3초간 천천히 전진하고 0.5초마다 타격하며 3층까지 닿는 넒은 범위의 안개를 소환하고, 안개에 닿은 적마다 5층까지 닿는 낙뢰를 떨군다. 총 데미지는 7122%, 강화된 8546.4%, 진 8544%, 강화된 10252.8%다.
길을 따라가지 않고 전진 속도가 매우 느린 안개를 소환하는 직선형 맵병기로, 3층까지 닿는 Y축과 넓은 Z축[11] 범위 덕분에 어지간한 맵은 확실히 정리한다. 또한 안개가 시전자 중심에서부터 시작해서 시전할 때 후방에 있던 적도 맞는다는 장점도 있지만, 안개의 이동속도가 끔찍하게 느리다는 단점이 있으므로 맵병기로 사용하려면 미리 써야한다.
낙뢰는 안개로 타격할 때마다 동시에 들어가는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 매우 넓은 범위와 중첩 딜링이 가능한 장점 덕분에 던전뿐만 아니라 대전에서도 제압용이나, 다인전에서는 중첩딜링을 노리고 사용하기도 한다.
주 사용처는 필드기이지만, 소형몹의 경우 3~4번 정도 맞으며, 대형몹은 최대 6번 타격할 수 있다. 총 데미지가 괜찮은 편이지만 최대 데미지를 위해서는 적의 X축 범위가 커야 하는 조건이 있는데, 평균 데미지도 나쁘지 않은 스킬이라 서브 딜링기로도 채용한다.
초기에는 시전자를 중심으로 범위가 좁은 독구름을 장판처럼 까는 설치형 스킬이었고, 2015년 8월 6일 패치로 독구름이 저주구름으로 바꼈다. 이후 2019년 7월 18일 리부트 패치로 낙뢰를 떨구는 안개를 까는 장판형 설치기가 됐는데 너무 구리다는 평을 받자 2019년 8월 1일 패치로 느리게 전진하도록 되어 준수한 맵병기가 됐다.
가속의 문장 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 버프 | ||||||||
지속시간 동안 물리/마법 공격력과 모든 속도가 증가하는 특별한 문장을 부여한다. 자신을 포함한 범위 내 주변 모든 파티원들에게도 적용된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 물리 공격력 증가량 : 10% 마법 공격력 증가량 : 10% [공간 가속] - 동작속도 증가량 : 10% - 점프속도 증가량 : 10% - 이동속도 증가량 : 10% 지속 시간 : 30초 | MP 60 | 10초 | |||||
[대전] | 물리 공격력 증가량 : 5% 마법 공격력 증가량 : 5% [공간 가속] - 동작속도 증가량 : 10% - 점프속도 증가량 : 10% - 이동속도 증가량 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 50% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 물리 공격력 증가량 : 10% 마법 공격력 증가량 : 10% [공간 가속] - 동작속도 증가량 : 10% - 점프속도 증가량 : 10% - 이동속도 증가량 : 10% 지속 시간 : 30초 | MP 30 | 10초 | ||||||
[대전] | 물리 공격력 증가량 : 5% 마법 공격력 증가량 : 5% [공간 가속] - 동작속도 증가량 : 10% - 점프속도 증가량 : 10% - 이동속도 증가량 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
30초간, 확인사살(1) 39초간 모든 아군의 공격력, 동속, 점속, 이속이 10%씩 증가한다.
아이샤 전직 공용 버프 '문장 시리즈'이자 OO 시리즈 2탄. 시전자는 물론 파티원의 모든 공격력과 모든 속도를 뻥튀기를 부여하는 문장류 버프기로, 스킬칸이 부족하더라도 필수로 챙겨가며 오즈가 항상 레이드든 일던이든 모든 팟에서 각광받는 이유다.
다른 아이샤의 문장과 달리 공격력 증가 효과가 물마공을 가리지 않고 증가시키며, 속도 증가는 던전 진행을 더욱 쾌적해줘서 칭호를 얻거나 스피드 던전 클리어가 필요한 파티의 열렬한 콜을 받게 한다. 물마공증은 곱연산이다.
스킬키를 누르자마자 버프가 들어와서 시전 중 맞아서 모션이 취소되어도 버프는 들어온다.
에이징 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방으로 노화의 저주가 담긴 마력구체를 투척한다. 구체는 총 4번에 걸쳐 튕기며, 캐릭터가 바라보는 방향으로 이동한다. 에이징 - 각성 중 사용 시, 데미지 증가 - 폭발에 피격 시, 15/20초간(대전 3/8초) [노화] 디버프 부여 - 노화 : 동작/이동속도 20%, 모든 공격력 15%, 추가 데미지 80% 감소 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 저주 구체(마법) : 54% (각성 시 : 73%) 폭발(마법) : 353% 연타 (각성 시 : 478% 연타) [노화] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20% - 공격력 감소량 : 15% - 추가데미지 감소량 : 80% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 저주 구체(마법) : 9% (각성 시 : 14%) 폭발(마법) : 67% 연타 (각성 시 : 90% 연타) [노화] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20% - 공격력 감소량 : 15% - 추가데미지 감소량 : 80% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 디버프 지속시간이 5초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 저주 구체(마법) : 54% (각성 시 : 73%) 폭발(마법) : 353% 연타 (각성 시 : 478% 연타) [노화] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20% - 공격력 감소량 : 15% - 추가데미지 감소량 : 80% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 저주 구체(마법) : 9% (각성 시 : 14%) 폭발(마법) : 67% 연타 (각성 시 : 90% 연타) [노화] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20% - 공격력 감소량 : 15% - 추가데미지 감소량 : 80% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
시전자가 보는 방향으로 전진하고 길을 따라가며 총 4번 튕기면서 튕길 때마다 한 번씩 타격하는 저주 구체를 던지고, 저주 구체가 바닥에 튕길 때마다 폭발하며 8번씩 타격함과 동시에 일정 시간 적의 공격력과 이/동속과 추가데미지를 감소시킨다. 총 데미지는 11512%, 묵직해진 16577.28%, 각성 15588%, 묵직해진 22446.72%이며, 한 번 튕긴 때의 데미지는 2878%, 묵직해진 4144.32%, 각성 3897%, 묵직해진 5611.68%다.
준수한 범위로 전진하고 시전자의 보는 방향에 맞춰 구체의 이동 방향도 달라지는 특이한 맵병기 스킬로, 구체는 몹을 밀어내면서 이동하며 적을 중심으로 모으는 폭발 덕에 몹몰이 용도로도 탁월하다. 또한 X, Y, Z축 범위 모두 준수한데, 특히 Y축은 무한대는 아니지만 이펙트로 보이는 것보다 훨씬 더 높은 층까지 타격한다.[12] 다만 구체의 이동속도가 끔찍하게 느리다는 단점이 있으므로 맵병기로 사용하려면 미리 써야한다.
참고로 맵의 끝에서 쓰거나 끝으로 튕기면 구체가 끼인 후 구체가 움직이지 않는 현상이 있는데, 이를 통해 구석에 있는 적에게 쉽게 총 데미지를 넣을 수 있다. 물론 평지에서도 구체가 튕길 때마다 바라보는 방향을 바꿔 구체를 왔다갔다 시킬 수 있으나, 이렇게 조작할 시간에 에이징은 그대로 보내버린 뒤 다른 스킬을 추가로 난사하는 것이 이롭다.
노화 디버프는 대전에서만 유용해 보이지만, 공격력 감소 수치가 높아서 던전 또한 아군의 생존력을 어느정도 올려주는 유용한 스킬이다. 참고로 노화 디버프는 구체가 아닌 폭발 이펙트에만 존재한다.
초기에는 구체가 튕기지 않고 지면에 닿으면 바로 폭발했으나, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 최대 4번 튕기도록 변경되어 총 데미지도 높아지고 범위도 넓어져 맵병기가 되었다.
다크 웹 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방에 어둠의 구슬을 발사한다. 구슬은 잠시 후 특수한 그물 형태로 변형한다. 중앙 그물 내부에 있는 아군은 초당 10%의 MP를 회복한다(대전 1%). (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 다크 웹(마법) : 935% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 다크 웹(마법) : 337% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 다크 웹(마법) : 1122% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 다크 웹(마법) : 405% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
전방을 향해 길을 따라가는 큰 거미줄 구체를 먼저 날리고, 그 구체를 중심으로 3초간 아군의 MP를 회복시키면서 4번 타격하는 큰 거미줄과 그 주변에 3번 타격하는 소형 거미줄 7개를 랜덤하게 생성한다. 총 데미지는 28050%, 묵직해진 40392%, 소형 상대로 3번 타격한 데미지는 11220%, 묵직해진 16156.8%다.
대형 딜링기이자 시너지 스킬로, 큰 거미줄과 작은 거미줄을 전부 맞출 수 있는 대형 적에게 매우 강력한 데미지를 주는 스킬이라 주력 딜링기로 애용한다. 다만 작은 거미줄의 모양과 생성 위치가 랜덤이므로 같은 위치에서 사용하더라도 간혹 작은 거미줄을 적게 맞거나 더 많이 맞기도 한다.
큰 거미줄 내부의 아군은 초당 MP가 10%씩, 최대 30% 회복시키므로 보조 MP 회복 시너지로 활용할 수 있으나, 아군이 범위에 들어오게끔 거리 조절을 해야 하며 아쉽게도 작은 거미줄은 MP 회복 효과가 없다.
참고로 구체가 벽에 막히면 원래 전진 거리보다 더 가까운 곳에서 거미줄이 펼쳐진다. 얼핏 벽이 있어 보이는 곳으로 스킬을 쓰면 안 막히고 뚫리거나, 반대로 벽 없는 거 같아서 썼는데 투명한 벽이 있는 등 맵을 잘 모르면 스트레스를 유발할 수 있다.
오즈에게 마땅한 소형 딜링 스킬이 없다보니 소형 적에게도 자주 사용하는데, 소형에게 딜을 잘 넣으려면 거리 조절의 감각을 무수한 반복을 통해 체득하여 거미줄을 3개를 잘 맞추는 것이 중요하다. 추가로 거미줄 3개가 맞는 위치는 축거비나 투지 등으로 인해 캐릭터의 크기가 커지면 시전자 쪽으로 다가오는 특징이 있다.
대전은 한 때 사기성으로 인해 타임 스탑이 없어졌다. 타임 스탑이 던전 플레이에 방해를 주는 상황에서는[13] 자유롭게 스킬 난사를 할 수 있지만, 타임 스탑이 도리어 던전 플레이에 도움을 주는 상황에선 다소 아쉬울 수 있다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 스킬로, 초기에는 거미줄 안에 있는 적의 MP를 초당 10씩 뺏고 범위 내 아군을 무적으로 만드는 대신 못 움직이게 속박하는(…) 트롤링 스킬이자 리부트 패치 최고의 웃음벨 스킬이었다.[14] 이후 2019년 9월 11일 패치로 무적과 속박이 사라지고 큰 거미줄에 MP 회복이 생겼으며, 2020년 3월 12일 패치로 첫 소환 타격에만 경직을 주게 됐다.
헬 스톤 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
마계에서 괴암석을 소환한다 각성 중 사용하면 데미지와 연타 수가 증가한다 1.5초이내에 최대 2번까지 연속으로 시전할 수 있다 연속 시전한 헬 스톤은 재사용 시간에 영향을 주지 않는다 (메모라이징 된 헬 스톤은 적용되지 않습니다) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 괴암석 회전(마법) : 520% 연타 (각성 시 : 704% 연타) 괴암석 띄우기(마법) : 285% 연타 (각성 시 : 386% 연타) | MP 120 | 14초 | |||||
[대전] | 괴암석 회전(마법) : 198% 연타 (각성 시 : 268% 연타) 괴암석 띄우기(마법) : 108% 연타 (각성 시 : 147% 연타) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 괴암석 회전(마법) : 624% 연타 (각성 시 : 844% 연타) 괴암석 띄우기(마법) : 342% 연타 (각성 시 : 464% 연타) | MP 120 | 14초 | ||||||
[대전] | 괴암석 회전(마법) : 237% 연타 (각성 시 : 322% 연타) 괴암석 띄우기(마법) : 129% 연타 (각성 시 : 176% 연타) | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. |
수평으로 빠르게 회전하고 회전 속도가 느려지면서 적을 중심으로 모으며 2번, 각성 3번, 유용해진 4번, 각성 유용해진 6번 타격하는 마계의
엘소드 초창기 시절 닼매을 빛내준 딜링기로, 단일 데미지도 강인 스킬치곤 상당히 높은데다 연속 2회까진 쿨타임이 적용되지 않아서 스킬 자체는 괜찮은 딜링기다. 하지만 적을 띄우는데다 다른 강력한 스킬이 많이 추가되면서 자연스레 채용률이 줄었다.
게다가 최대 데미지를 뽑으려면 캐릭과 몹의 간격이 전혀 없는 초근접 상태에서 써야하는데, 주력기 대부분이 거리조절을 요구하는 오즈 특성상 채용 시 딜로스가 심할 수밖에 없다. 대전 또한 많은 연타수로 인해 적에게 MP를 퍼주는 단점이 부각되므로 자신의 데미지가 약할수록 안 쓰는 게 낫다.
초기에는 3연속 사용 효과가 없었으나, 2014년 6월 26일 자각 패치로 3연속 사용 효과를 추가하면서 당시 낮았던 보프의 딜링 문제를 해결했었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.그라비티볼 연구 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
중력 구체를 다룰 줄 알게되고 효율적으로 사용하기 위한 방법을 익힌다. 커맨드 XXX[X] 파이어볼과 점프[X]의 파이어볼이 그라비티 볼로 변경된다. 그라비티 볼의 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
그라비티 볼 데미지 증가량 : 40% |
일부 커맨드의 파이어볼이 데미지가 40% 증가한 그라비티 볼이 된다.
커맨드가 중요한 대전에서 유용한 패시브로, 컨트롤이 필요 없이 점프 X만으로 그라비티 볼을 난사하는 강력한 콤보를 만든 주범이기도 했으며 결국 패치로 판정이 수정되어 점프 X 난사는 힘들게 됐다.
참고로 다크 볼과 그라비티 볼을 헷갈려 하는 유저를 위해 설명하면 다크 볼(대표적으로 대시 ZXX)은 보라색 큰 구체로 약경직 및 연타하며, 그라비티 볼(대표적으로 점프 X)은 어두운 보라색에 1번 타격하고 적을 띄운다. 덧붙여 그라비티 볼 혹은 중력구보다는 '초코볼'로 더 많이 불린다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.데스 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
죽음의 사신을 불러내 일정 범위내 죽음의 기운을 방출한다. 주변 800거리의 일반 등급 몬스터를 대상으로, 가장 가까운 1/2명의 적을 즉사시킨다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 죽음의 기운(마법) : 4146% | MP 200 | 120초 | |||||
[대전] | 죽음의 기운(마법) : 1500% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 일반 등급 몬스터 즉사 대상이 2명으로 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 죽음의 기운(마법) : 4146% | MP 200 | 120초 | ||||||
[대전] | 죽음의 기운(마법) : 1500% | ||||||||
가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
시전자를 중심으로 사신을 소환하여 반경 800(8M)에 죽음의 기운을 방출해 1번 타격하고, 범위 내 일반 등급 몬스터 1명, 진 2명을 즉사시킨다.
일반 등급 몬스터를 즉사시킬 수 있는 스킬로, 즉사 대상이 아닌 몹에게는 데미지만 준다. 확정 즉사 효과는 상당히 획기적이고 범위도 무난하지만 단점이 너무 많아서 정작 사용하기 애매하다.
우선 처리 대상이 단 1~2명이라서 효율이 구리고, 오브젝트에는 즉사 효과가 발동하지 않아서 오브젝트 처리용으로 사용할 수 없으며, 스킬 쿨타임도 120초라 자주 써먹기도 어려운데다, 단순 데미지 자체도 강한 편이 아닌 등 단점이 너무 많다.
그래도 공중 사용 가능, 빠른 스킬 시전 속도라는 나름의 장점이 있어서 즉사 효과를 통해 일반 던전에서 놓친 몹을 잡는 용도로 쓸 여지는 있다. 참고로 스킬 시전 시 무조건 오른쪽을 바라보게 된다.
여담으로 즉사 효과 발동 시 나오는 표식은 쁘띠 앙고르의 외형을 하고 있는데, 설정상 다크 매지션은 아직 앙고르와 계약하기 이전이므로 또 설정 오류이다.[15]
초기에는 중첩되는 죽음의 표식을 새긴 뒤 폭발시키는 중첩딜링기였지만 구시대적 매커니즘으로 인해 버려졌다가 2024년 1월 4일 패치로 즉사 효과 스킬로 리뉴얼 되었다. 그러나 2024년도에 리뉴얼된 스킬치곤 사용하기 매우 애매한 구조를 받은 덕분에 많은 유저들이 의문을 표하고 있다.[16]
3. 2차: 보이드 프린세스(Void Princess)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<(수정된) 기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
슬~슬 가볼까~?
(손등으로 입을 가리고 웃다가 눈을 반쯤 감고 상대를 도발하듯이 손가락을 까닥까닥한다.)
(손등으로 입을 가리고 웃다가 눈을 반쯤 감고 상대를 도발하듯이 손가락을 까닥까닥한다.)
Void Princess = 공허의 황녀.#
전직 원어 이름은 직역하면 공허의 공주로 해석된다.
흑마법의 정점에 이른 마법사의 전투를 보여주는 전직 |
마력의 어두운 면을 제압하고 자신의 것으로 삼아버린 마법사. 아이샤는 강한 정신력과 마력에 대한 내성을 바탕으로 어두운 마력에 대한 갈망으로 흑마법의 근원까지 탐구하게 되었다. 어느 날, 흑마법의 근원에 한없이 가까운 앙고르라는 존재를 접하게 되고 그와 계약을 맺게 된다. 이 계약으로 인해 어두운 마력을 자유자재로 사용할 수 있게 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 보이드 프린세스의 계약서 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2010년 1월 7일 패치로 업데이트된 구 캐릭터이자 초기 2차전직 캐릭터다. 본래 트레이드 마크 악세사리가 없는 전직이지만 엘소드 코믹권 중 특정 권에 나오는 악세서리인 '쁘띠 앙고르 주니어'가 해당 전직에 매우 잘 어울리므로 이 악세서리를 보프의 트레이드 마크 악세서리 취급하는 사람도 있다.
흑마법의 근원에 최고로 가까운 위대한 마신 앙고르와 계약해 어두운 마력을 자유자재로 사용하는 흑마법사로, 힘법사 스타일을 보여준 다크 매지션과는 달리 제대로 암흑의 기운이 도는 흑마법사 콘셉트가 부여됐지만, 근접전 위주는 물론
옷도 상당히 과격하고 아찔해졌는데, 아이샤 본인이 원해서 입은 옷이 아니라 '자신이 입으라고 하는 옷을 입어준다'는 마신 '앙고르'의 계약 조항에 따라 어쩔 수 없이 입었다고 한다. 초기 원화는 롱스커트에 소위 말하는 '마녀'같은 느낌이었는데 구현의 한계로 적절히 타협했고, 아이샤는 어둠에 휩쓸리는 느낌보단 당돌하게 어둠을 지배하는게 더 아이샤답다고 생각해서 음침한 마녀의 느낌보다 펑키함으로 포인트를 돌렸다고 하며, 마녀 디자인은 3차로 이어졌다. 참고로 보프의 옷은 고스로리보다는 고스펑크에 가까운 디자인으로, 원화가 RESS는 아이샤의 옷이 고스로리는 아니라고 밝혔다.[18] 여담으로 앙고르가 입으라고 한 이 옷은 샌더 지역에서 등장하는 서큐버스 퀸 카리스의 옷과 흡사하다.
일러로는 보프가 출시됐을 때부터 존재했던 꽤나 재미난 버그가 있었는데, 다른 캐릭터는 던전 클리어 컷신에 프로모션 일러가 나오는 반면 보프는 던전 클리어에서도 스킬컷인 일러가 나왔었다. 당시 수많은 보프 유저가 버그 리포팅을 해도 별다른 수정안이 없어서 그냥 그런가 보다 싶었는데, 무려 3년 반만에 클리어 컷신에 프로모션 일러가 나오도록 수정되었다. 그리고 기본 포트레이트를 제대로 클리어 컷신으로 나오게 하면서 동시에 아래의 구 일러스트도 수정된 위의 버전으로 살짝 바꾸었다.
2013년 8월 29일 이전까지의 프로모션 |
구 일러스트를 자세히 보면 미묘한 가슴눌림 아랫선 굴곡이 보이는 반면, 배꼽이 안보인다. |
배틀 매지션 업데이트 때 노전직 아이샤 헤어가 한 번 리모델링 되었고, 리뉴얼 패치 때는 다른 캐릭터도 다 헤어 개편을 받은 반면 보이드 프린세스의 헤어는 어째선지 레나 2차들과 함께 옛날 그래픽 그대로다(…).
전직 스킬은 패시브와 플라즈마 커터 + 하액 앙고르, 굳이 더하면 팬텀 브리딩까지만 던전에서 쓰고 나머진 쓸 필요가 없다보니 3차 전직 출시 전까지는 앙고르가 아이샤를 상대로 사기 계약을 했다는 소문이 돌았다(…). 본래 흑마법사 계열의 저주나 상태이상 등이 전부 대전에서 빛을 발휘하는지라 아무래도 던전에서는 1차 전직 스킬을 주로 쓰지만 그래도 기본 성능은 꿀리지 않아서 충분히 먹고 살 만하며 특히 대전에서의 악마스러움은 상대 입장에서는 갈아 마시고 싶을 정도다.
앙고르 |
여담이지만 옛날 보프의 전직퀘는 아이샤의 모든 전직 중 가장 난감했었는데, 당시 전직퀘의 3번째 단계는 알테라 지역의 나소드 생산기지 던전에서 "돌격형 나소드 TYPE-W9"을 200마리 사냥이었다.[20] 또한 초창기에는 생산머신에서 나오는 몹은 카운트하지 않아서 정말 어려운 퀘스트였는데, 다행히 나소드 생산머신에서 나오는 몹도 카운트하게 되었다…만 200마리라는 숫자는 에픽 퀘스트 따라가기로는 채우기 힘들어서 PC방에 가거나 근성 포션을 쓰지 않는 이상 하루만에 보프로 전직할 수가 없었다. 다행히 패치로 전직 퀘스트가 전제 통합되면서 이제는 하루만에 보프 전직을 할 수 있게 됐다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
마력의 어두운 면을 제압하고 자신의 것으로 삼아버린 마법사. 그들은 강한 정신력과 마력에 대한 내성을 바탕으로 어두운 마력에 대한 갈망하여 흑마법의 근원까지 탐구하게 되었다. 어느 날 흑마법의 근원에 한 없이 가까운 앙고르라는 존재를 접하게 되고 그와 계약을 맺게 된다. 이 계약으로 인해 어두운 마력을 자유자재로 사용하게 된다. |
1라인의 2차 전직 엘리멘탈 마스터와 같이 아이샤 개인에 한정된 소개문으로 변경되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
모든 지팡이 커맨드 | 지팡이에 쁘띠 앙고르를 장착시켜 때린다. |
지팡이에 앙고르를 장착시켜 리치가 살짝 길어지고 둔탁한 타격음에 더해져 타격감이 묵직해졌다. | |
ZZ→ZZ | 지팡이를 2번 휘두르고 내려찍은 후 슈퍼아머 상태로 자신의 몸을 공중으로 돌면서 전진한다. |
일명 완드밀로, 멋은 있지만 완드밀 타격이 적을 멀리 밀쳐 쓰러트리므로 연계용으론 부적합하다. 보통 세번째 Z의 강경직 내려찍기에서 캔슬하여 콤보를 하는 편이다. | |
→→XX | 적을 통과한 후 뒤돌아 파이어볼을 날리고 다크볼을 날린다. |
적을 통과하는 거리가 멀어 일반적으로 사용하면 다크볼이 빗맞는다. 이로 인해 적과의 거리를 좁힐 수 있는 상황이거나 벽에 대고 사용해야 다크볼을 안정적으로 맞힐 수 있다. | |
→→↑X | 공중에서 그라비티 볼을 1번 쏴 지상을 견제한다. |
파이어볼이 역중력의 힘을 지닌 공허의 구체, 일명 그라비티 볼이자 일명 초코볼로 바뀌어서 적을 띄운다. |
추가 응용 콤보 |
ZZ→Z 끊어치기 |
훨윈드 직전인 내려치기까지만 하고 캔슬하는 콤보로, 내려찍기로 주는 경직이 긴 대신 그만큼 역경직도 길어서 DPS가 떨어진다. 다운수치도 굉장히 높으나 그래도 쓰기 편한 콤보라서 애용한다. |
층에서 →→↓X 반복 |
내려갈 수 있는 지형에서 초코볼을 쏠 때 살짝 떠오르는 특성을 이용한 콤보로, 속칭 X 오토로 불린다. 3번 이상 쓰려면 난이도가 좀 있지만 견제는 물론 딜링도 엄청나서 자주 쓰며, 확률로 커맨드가 방어를 무시하는 죽음의 그림자 패시브가 발동하거나 피어싱을 바른 무기라면 더욱 무시무시해진다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.쁘띠 앙고르 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
퍼밀리어 앙고르를 소환한다. 앙고르는 전진하며 부딪힌 대상에게 들러붙어 1초 간격으로 마법 방어력을 5초간 20% 감소시킨다. 들러붙은 앙고르는 방향키 좌/우를 연타하여 떼어낼 수 있다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 앙고르 폭발(마법) : 343% 앙고르 들러붙기(마법) : 132% 연타 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 앙고르 폭발(마법) : 115% 앙고르 들러붙기(마법) : 43% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 앙고르 폭발(마법) : 414% 앙고르 들러붙기(마법) : 158% 연타 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 앙고르 폭발(마법) : 139% 앙고르 들러붙기(마법) : 52% 연타 | ||||||||
집요한 | 극대화된 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방으로 2초간 천천히 날아가다가 적에게 달라붙으면 5초간 적의 마방을 감소시키면서 매 초마다 1번씩 타격하고 6초째에 폭발하여 적을 띄우며, 그 전에 적이 방향키로 해제할 수 있는 쁘띠 앙고르를 쏜다. 총 데미지는 1003%, 진 1204%다.
처음 달라붙는 공격과 폭발에만 경직이 있고, 들러붙는 타격은 경직이 없으며 부착된 1명만 공격한다. 부착된 앙고르는 좌우 반향키를 반복해서 앙고르의 폭발없이 일찍 해제할 수 있다. 그러나 적이 해제하기 위해 좌우로 연타하면 무방비가 되어 선타잡기에 좋아 적을 상당히 귀찮게 할 수 있다.
던전은 체인지에 밀려 육성 구간을 제외하면 전혀 쓰지 않고 대전은 견제용으로 쓰기 좋다. 쁘띠 앙고르의 이동속도가 그다지 빠르지 않지만, 오히려 설치형 견제용으로 사용할 수 있어 지역 장악에 좋으며 콤보 중에 섞어써서 콤보 끝나기 전에 적을 띄운 후 잡고 망치질을 두 번 정도 더 해줄 수 있다.
플라즈마 커터 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
플라즈마 광선을 쏘아 내어 전방의 모든 적을 말살한다. 각성 중 사용하면 광선의 개수가 증가한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 죽음의 광선(마법) : 109% 연타 (각성 시 : 83% 연타) | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 죽음의 광선(마법) : 35% 연타 (각성 시 : 26% 연타) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 죽음의 광선(마법) : 109% 연타 (각성 시 : 83% 연타) | MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] | 죽음의 광선(마법) : 35% 연타 (각성 시 : 26% 연타) | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
손 끝에서 적을 관통하고 위아래로 움직이며 개당 19번 타격하는 죽음의 광선 3개를, 각성 시 광선 5개를 쏜다. 총 데미지는 6213%, 각성 7885%, 묵직해진 8946.72%, 각성 11354.4%다.
각성 기준 약 100이라는 엄청난 연타수로 오즈 소서러의 각구 회복을 담당하는 스킬로, 던전에서는 긴 사거리를 가진 광선[21]이 부채꼴로 움직이면서 벌어지므로 레이저로 몹을 죽일 수 있으면 맵쓸이로 쓸 수 있고, 근접 딜링기로도 쓸 수 있다.
특히 오즈 스킬 중에서 보기 드문 즉시 발동+순간 딜링+소형 딜링의 구조를 가지고 있어 저렙 구간에선 빠른 보딜, 후반 던전에선 마지막 남은 1~2마리 몹처리, 딸피 처리 등에 좋다. 오즈 딜링 스킬 중에선 풀타 맞추기가 제일 쉽지만, DPS는 떨어져서 지속딜을 넣어야 하는 레이드 등에선 잘 안 쓴다.
대전에서는 엄청난 연타수에 비해 MP 회수율은 없다시피 한데다, 연타라는 특성상 적이 기폭하고 쉽게 도망가므로 되도록 사용하지 말자.
초기에는 스킬 사용 직후 아이샤가 헉헉 거리며 힘들어하는 모션으로 인한 역경직이 매우 길어서 역습 당할 위험이 큰 스킬이었는데[22], 리부트 패치로 스킬 판정 및 모션이 변경되면서 힘들어하는 모션자체가 사라졌다.
여담으로 초기 스킬 툴팁이 "마력을 한계까지 모아 공간을 가르는 빛의 칼날을 만든다"였기에 설정 논란에 휩싸이기도 했었다.[23] 또한 초기에는 광선 1개를 쐈고 각성해야 광선이 추가 생성되었는데[24], 여러 패치로 광선의 기본 갯수가 증가하고 각도도 조정되었다.
팬텀 브리딩 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
어둠의 기운을 쏟아내는 앙고르를 소환한다. 일정 범위 내에 적을 끌어당기고 타격한 대상에게 [어둠의 저주] 디버프를 부여한다. 일정 범위 내에 아군에게 [어둠의 기운] 버프를 부여한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 암흑의 기운(마법) : 426% 연타 [어둠의 저주] - 초당 MP 감소량 : -4 (5초간 유지) - 모든 속성 저항 감소량 : -125 [어둠의 기운] - 모든 속성 저항 증가량 : 125 - 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 암흑의 기운(마법) : 80% 연타 [어둠의 저주] - 초당 MP 감소량 : -4 (5초간 유지) - 모든 속성 저항 감소량 : -125 [어둠의 기운] - 모든 속성 저항 증가량 : 125 - 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 암흑의 기운(마법) : 426% 연타 [어둠의 저주] - 초당 MP 감소량 : -4 (5초간 유지) - 모든 속성 저항 감소량 : -125 [어둠의 기운] - 모든 속성 저항 증가량 : 125 - 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5% | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 암흑의 기운(마법) : 80% 연타 [어둠의 저주] - 초당 MP 감소량 : -4 (5초간 유지) - 모든 속성 저항 감소량 : -125 [어둠의 기운] - 모든 속성 저항 증가량 : 125 - 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5% | ||||||||
치명적인 | 확인사살(2) | ||||||||
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. |
전방에 4초간 적을 끌어들이며 초당 3번씩 타격하는 암흑의 기운을 뿜는 앙고르를 소환한다. 암흑의 기운은 5초간 적의 MP를 태우면서 2초간 모든 속성 저항을 감소시키는 [어둠의 저주]를 입히고, 아군에게는 2초간 모든 속성 저항과 모든 속성 발동 확률을 증가시키는 [어둠의 기운] 버프를 건다. 총 데미지는 5112%다.
아군 버프와 적 디버프를 부여하는 영역을 설치하는 장판형 설치기로, 던전은 속깎을 보고 쓰기 좋은 높은 유틸성을 가진 홀딩 디버프 스킬이다. 시너지로서는 좋지만 애매한 데미지와 역경직 문제가 커서 딜링 스킬으로서는 좋지 못하므로 던전에서는 주로 레이드나 일부 일던에서 녹힐의 숔빙을 도와줄 때 사용한다.
대전에서는 제법 넓은 범위의 블랙홀 장판기라 적이 쉽게 빠져나가기 어려우며, 매 타격이 디버프를 부여하므로 대전에서 적을 처음부터 마지막까지 타격하면 총 12초 동안 저주에 걸리기 때문에 MP가 없는 상대는 계속해서 MP가 부족해지는 지옥을 맛 보기도 한다.
참고로 마나번은 MP 소모가 저주 디버프에 붙어 있어서 그런지 암흑 저항의 영향을 받는다.
섀도우 바디 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
일정 시간 신체에 어둠의 기운을 받아들여 잠시동안 융합시킨다. 마법 공격력 및 타격/피격 시 MP 획득량이 증가한다. | |||||||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
일반 | 마법 공격력 증가량 : 10% MP 획득 증가량 : 10% 지속 시간 : 7초 | MP 75 | 20초 | ||||||
진 | 강화 효과 | - 마법 공격력이 2%, MP 획득량이 3% 증가된 상태 | |||||||
마법 공격력 증가량 : 12% MP 획득 증가량 : 13% 지속 시간 : 7초 | MP 75 | 20초 | |||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. | 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
7초간 마법 공격력과 MP 획득량이 증가하는 어둠의 기운을 몸에 두른다. 툴팁에는 없지만 공중에서도 사용할 수 있다.
아이샤 전직 공용 액티브 '바디 시리즈'이자 OO 시리즈 3탄. 마공을 높게 올려줘서 던대전 모두 유용하다. 지속시간에 비해 쿨타임이 길어서 적절한 때에 사용하는 센스가 중요하다. 마공증은 곱연산이다.
팁을 주자면 섀바의 마공증은 스킬 데미지에 즉각 반영되니 스킬의 선딜이 긴 다크 웹같은 스킬을 사용할 경우, 섀바를 쓰고 다크 웹을 쓰기보다 다크 웹을 먼저 쓰고 바로 섀바를 쓰는게 딜적인 면에서 도움이 된다.
다크 버스트 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 다크볼을 연속으로 퍼붓는다. 타격 당한 대상은 5초간 저주 상태가 되며 지속적으로 MP가 감소한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 다크볼(마법) : 521% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 다크볼(마법) : 142% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 마지막 타격이 타격 대상을 밀어내지 않도록 강화된 상태 | |||||||
[던전] | 다크볼(마법) : 521% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 다크볼(마법) : 142% 연타 | ||||||||
강화된 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
전방을 향해 적을 관통하면서 소폭 미는 작은 다크볼 6개를 흩뿌린 후 마지막으로 큰 다크볼을 날려 5초간 적에게 저주를 입힌다. 총 데미지는 3647%, 강화된 4376%다.
사실 엘리멘탈 마스터가 가진 체인 버스트의
대전도 구린 구조인 건 똑같지만, 가끔 극딜 스킬을 넣은 후 상대의 기폭(마나 브레이크)을 막기 위해 무자비한 특성을 곁들여 종종 사용하기도 한다.
여담으로 엘리멘탈 마스터의 체인 버스트를 가져온 스킬답게 초기 스킬 보이스가 '체인 버스트!' 였다(…).
어비스 앙고르 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
마신 앙고르를 현계로 소환하여 전방의 모든 대상을 흡입하고 강력한 빔을 쏘아보낸다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마신 앙고르 빔(마법) : 1757% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 마신 앙고르 빔(마법) : 210% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마신 앙고르 빔(마법) : 2109% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 마신 앙고르 빔(마법) : 253% 연타 |
거대한 앙고르를 소환하여 잠시동안 입으로 적을 모은 뒤 입에서 21번 타격하는 거대한 빔을 쏜다. 총 데미지는 36897%, 진 44289%다.
화면 전체 범위의 Y축과 웬만한 맵 끝까지 닿는 X축을 이용한 직선형 맵병기로 꽤 유용하다. 다만 블랙홀로 모으는 선딜로 인해 미리 써야 하며, 각성 충전과 MP 회수량이 낮은 단점이 있다.
참고로 앙고르를 소환하고 블랙홀로 빨아들일 때 뒤에 있는 적도 끌려오는데 끌려온 적에 의해 간혹 아이샤가 앙고르로부터 밀려나와 공중에 앉아있는 상태로 빔을 쏜 후에 그대로 착지하는 현상이 있다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.어둠의 계약 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
마신과 계약한다. 최대 MP가 증가하며, 스킬 사용 시 소모한 MP를 다시 흡수한다. 하이퍼 액티브와 웨딩 스킬을 제외한 스킬 사용 시, 25% 확률로 발동하며 스페셜 액티브 스킬은 2배의 확률로 흡수한다. 이 효과는 3초내에 재발동하지 않는다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가량 : 100 소모 MP 흡수량 : 20% |
최대 MP가 100 증가하고 스킬을 시전하면 확률로 소모한 MP를 일정량 회수한다.
스킬 난사에 도움을 주는 패시브로, 스페셜 액티브는 무려 50%의 확률로 소모한 MP 20%를 돌려받을 수 있다.
죽음의 그림자 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
마신힘을 받아들이고 모든 공격에 기운을 담는다. 마법 공격력이 증가하고 커맨드/액티브 스킬이 일정 확률로 적의 방어력을 무시한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 방어무시 확률 : 20% | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 방어무시 확률 : 20% |
마공이 증가하고, 커맨드와 액티브 타격이 확률로 적의 방어력을 100% 무시한다.
확률이지만 적의 방어력을 완전히 무시하는 패시브로, 3차 전직 패시브인 오즈의 힘을 배우면 스페셜 액티브에도 적용되어서 오즈를 치명적인 특성이 없어도 방어력이 높은 적에게 강하게 만들어 주는 근원인 패시브다. 마공증은 합연산이다.
죽음의 그림자의 방어력 무시 효과는 공격의 '타격 시'마다 발동하므로 공격의 연타 수가 매우 많은 편인 오즈 소서러는 지속 딜링이 중요한 레이드 컨텐츠에서는 매판 정직하게 20%라는 수치만큼 발동하는 편이다. 다만 플레이 타임이 굉장히 짧은 던전은 20% 확률의 로또 경향이 짙어지는 편이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.헬 드롭 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
근처의 적을 자동으로 추적하여 마계석을 소환하고 수직 낙하시킨다. 마계석은 지면과 충돌하면 쪼개지며 추가적인 데미지를 준다. 스킬을 사용하고 1초뒤부터 초당 4개의 마계석을 2회 소환한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마계석 낙하(마법) : 99% 마계석 폭발(마법) : 230% | MP 100 | 13초 | |||||
[대전] | 마계석 낙하(마법) : 40% 마계석 폭발(마법) : 94% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 대상 추격 속도가 20% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마계석 낙하(마법) : 99% 마계석 폭발(마법) : 230% | MP 100 | 13초 | ||||||
[대전] | 마계석 낙하(마법) : 40% 마계석 폭발(마법) : 94% | ||||||||
가속화된 | 치명적인 | ||||||||
재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 소모 자원을 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
3초간 시전자로부터 가장 가까운 적을 자동으로 추적해 마계석 8개를 순차적으로 낙하하는 고리를 소환한다. 총 데미지는 2632%, 대전은 1072%다.
스킬의 판정과 데미지가 많이 구려서 스킬 자체만 보고 쓰기에는 부적합하다. 이로 인해 육성 중에는 사용하지 않지만, 강인한 스킬+아주 미세한 전진+짧은 역경직&쿨타임을 가진 앙고르 스킬이라는 점 덕분에 3차 쿨감 패시브인 오즈의 꿈 발동을 위한 용도로 사용한다. 다만 헬 드롭이 소환수 소환 판정이라 몹이 있는 구간에서 몹을 다 잡고나면 스킬 자체가 막혀서 쿨감을 못 하는 단점이 있다.
초기에는 스킬 키를 누르고 있는 동안 플레이어가 직접 방향키로 고리를 이동시켰고 마계석을 단 1개만 떨어트렸으며 데미지도 낮아서 버림받았다가 거듭된 패치로 자동 추적+마계석 갯수 증가로 잠시 채용률이 올랐으나 데미지 하향 후에는 쿨감용 스킬로 전락했다.
극한의 마나 운용 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
분노를 다루는 방법을 알게되어 일정 확률로 마력의 한계를 해방하는 힘을 가지게 된다 분노의 마나 - 각성 시, 각성 구슬 개수에 따라 최대 MP를 증가시키고 같은 량만큼 회복 - 자연 MP 회복량이 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | MP 증가 및 회복량 - 각성 구슬 1개 : 10 - 각성 구슬 2개 : 30 - 각성 구슬 3개 : 50 초당 MP 회복량 : +20 | ||||||||
[대전] | MP 증가 및 회복량 - 각성 구슬 1개 : 4 - 각성 구슬 2개 : 12 - 각성 구슬 3개 : 20 초당 MP 회복량 : +1 |
각성하면 각성 구슬에 비례해 최대 MP가 증가하고, 증가한 최대 MP만큼 현재 MP를 획득하며, 초당 MP 자연 회복량이 20, 대전 1 증가한다.
증가한 MP 최대치는 각성이 해제될 때까지 유지되는데다가 MP 자연 회복도 있어서 던전에서 포션이 없어도 스킬을 난사할 수 있게 해준다. 다만 빼꼼 양파와 같은 강제 각성 효과로 노각성 상태에서 각성하면 패시브 효과를 전혀 받지 못하니 주의하자. 각성 중 양파 등으로 인한 재각성 시 처음 각성 했을 때의 각성 구슬에 따른 패시브 효과가 유지된다.
초기에는 각성 구슬 당 발동 확률이 33%라 3개면 99%였는데 은근히 1%에 자주 걸려 발동하지 않기도 했었다(…). 이후 2016년 4월 21일 패치로 각성 구슬 개수에 따른 효과 발동 확률이 조정되면서 함정이 사라지고 자연 MP 회복량 증가 효과도 추가되어 오즈의 MP를 책임지게 됐다.
4. 초월: 보이드 프린세스(Transcendence: Void Princess)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
어둠 속에서, 뒤틀려라!
어둠은 보이지 않아!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 보프의 초월로, 각성 보이스가 어둠을 언급하는 중2병같은 대사 위주여서 잠깐 놀림거리가 됐었으며 일러상의 앙고르의 표정이 실로 므흣하다(…).
스킬의 성능은 전부 무난한 편으로, 데미지는 다소 아쉽지만 연타수가 많아 각충을 원활하게 하는 강인한 스킬과, 준수한 링 시리즈 액티브,
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.쁘띠 앙고르 - 밀리언즈 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스폐셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
퍼밀리어 앙고르를 소환하는 거대한 앙고르를 소환한다. 소환된 퍼밀리어 앙고르는 대상을 추적하여 날아간 후 대상에 들러붙어 공격한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 앙고르 폭발(마법) : 197% 앙고르 들러붙기(마법) : 31% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 앙고르 폭발(마법) : 76% 앙고르 들러붙기(마법) : 11% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 앙고르 폭발(마법) : 197% 앙고르 들러붙기(마법) : 31% 연타 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 앙고르 폭발(마법) : 76% 앙고르 들러붙기(마법) : 11% 연타 | ||||||||
치명적인 | 사악한 | ||||||||
소모자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 타격시 대상의 마나를 1 만큼 태웁니다. |
머리 위로 적을 추적해 들러붙어 데미지를 3번 준 뒤 1번 폭발하는 쁘띠 앙고르 10마리를 소환하는 게이트를 만든다. 총 데미지는 2900%, 대전은 1090%다.
개당 데미지가 290%인 앙고르가 적을 각각 추적해서 적이 많을수록 데미지가 분산되는 점과 낮은 MP 회수량 등은 아쉽지만, 총 40번 타격하는 타격횟수를 통해 던전 각구 수급을 원활하게 해주는 좋은 스킬이다. 이외에도 강인한 스킬+짧은 쿨타임과 후딜을 가진 앙고르 스킬이라는 점 덕분에 3차 쿨감 패시브를 위한 용도로도 사용한다.
스킬을 쓰면 앞으로 전진하는 점을 이용해 거리조절을 할 때 방향키 대신 쓰기도 한다. 체인지 쁘띠 앙고르를 쓰면 신경쓰일 정도로 크게 뒤로 밀려서 방향키로 다시 거리조절 위치로 가야하는데, 밀리언즈를 쓰면 첸쁘앙으로 뒤로 간 거리만큼 다시 앞으로 가서 편하긴 하다. 하지만 밀리언즈가 첸쁘앙으로 밀린 거리보다 아주 약간 덜 앞으로 가니 너무 맹신하면 안 된다.
대전은 제법 긴 선딜과 유도기라는 특성을 통해 선타기로 사용할 수 있으나, 첫타를 제외하면 경직이 없고, 엄청난 연타수로 인해 상대방에게 각구와 MP를 무진장 채워주니 남발은 금물이다.
다크 링 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
전방에 어둠 고리를 생성해 적을 끌어당긴다. 타격 당한 대상은 저주 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 어둠(마법) : 1661%, 저주 상태 2초(초당 MP 감소량 : 5) | MP 50 | 7초 | |||||
[대전] | 어둠(마법) : 632%, 저주 상태 2초(초당 MP 감소량 : 5) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 당 적의 다운수치를 20씩 감소시키는 능력이 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 어둠(마법) : 1661%, 저주 상태 2초(초당 MP 감소량 : 5) | MP 50 | 7초 | ||||||
[대전] | 어둠(마법) : 632%, 저주 상태 2초(초당 MP 감소량 : 5) | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
전방 어둠 고리를 생성해 타격하고 시전자쪽으로 끌어당기면서 2초간 저주를 입힌다. 총 데미지는 강화된 2159.3%다.
4라인을 제외한 아이샤 전직 공용 액티브 '링 시리즈'이자 OO 시리즈 4탄. 준수한 범위로 적을 끌고 오고 강인한 특성도 있어서 효율이 좋아 대전은 물론 던전에서도 액티브가 필요할 때 고려해봄직하다.
초기에는 전방에 가장 가까운 적에게 어둠 고리를 생성해 저주를 거는 스킬이었으나 2019년 7월 18일 리부트 패치로 적을 끌어 당기게 되었다.
파멸 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스폐셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
자신의 상공에 응축된 블랙홀을 생성한다. 블랙홀은 주변 적들을 강하게 끌어당겨 공격한 뒤 큰 폭발을 일으킨다. 스킬 키를 누르고 있으면 추가 MP를 소모하여 블랙홀 유지시간을 증가시킬 수 있다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙홀(마법) : 743% 연타 폭발(마법) : 4243% 블랙홀 지속시간: 2초 최대 추가 시간 3초 초당 MP 소모량 : 20 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 블랙홀(마법) : 149% 연타 폭발(마법) : 852% 블랙홀 지속시간: 2초 최대 추가 시간 3초 초당 MP 소모량 : 20 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 당 적의 마나를 2씩 태우는 상태 | |||||||
[던전] | 블랙홀(마법) : 743% 연타 폭발(마법) : 4243% 블랙홀 지속시간: 2초 최대 추가 시간 3초 초당 MP 소모량 : 20 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 블랙홀(마법) : 149% 연타 폭발(마법) : 852% 블랙홀 지속시간: 2초 최대 추가 시간 3초 초당 MP 소모량 : 20 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
슈퍼아머 상태로 머리 위에 2초간 4번 타격하거나, 스킬키를 계속 눌러 MP를 소모하여 슈퍼아머 상태로 블랙홀을 유지해 추가로 최대 3초간 6번까지 타격한 후 마지막에 폭발해 적을 날리는 블랙홀을 생성한다. 총 데미지는 7215~11673%, 묵직해진 10389.6~16809.12%다.
이름부터 이펙트까지 스카가 쓰는 그 파멸이 맞다.
던전은 블랙홀이 적을 날려버리는데다 DPS도 낮으며, 시전자가 무적이 아니다보니 피격받을 수 있는데다 적을 공중에서 홀딩하면 다른 파티원에게 민폐가 될 수 있어서 별로 안 좋다.
대전은 원본처럼 마나 브레이크가 되어서 적이 쉽게 기폭하지만, 그래도 오랫동안 묶어 놓을 수 있고 적은 타격 횟수로 적의 MP를 적게 채워주며 흡입 범위가 넓어 자주 쓴다. 다만 윗층이 있는 곳에서 쓰면 적이 위쪽 지면에 넘어진 후 유유히 파멸 밖으로 빠져나갈 수 있으니 웬만하면 층이 없는 곳에서 쓰자.
아이샤의 스킬은 대부분 영어를 사용하지만 이 스킬은 패시브가 아닌데도 유별나게 이름이 한글인데, 스카의 공격 패턴인 파멸과 똑같다보니 알기 쉽게 이름을 파멸 정한 듯싶다. 통일성을 위해 일본판과 북미에서는 같은 뜻을 가진 영어 "루인(ruin:ルイン)"으로 바뀌었다.
어비스 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방 지면에 심연과 연결된 차원문을 생성한다. 생성된 차원문에서 심연의 앙고르가 소환되어 적들을 공격한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 앙고르 충돌(마법) : 1284% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 앙고르 충돌(마법) : 439% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 앙고르 충돌(마법) : 1540% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 앙고르 충돌(마법) : 526% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방 지면에서부터 약 10층까지 솟아오르는 앙고르 5마리를 순차적으로 3번에 걸쳐 소환한다. 총 데미지는 19260%, 진 23100%, 앙고르를 3마리씩 맞춘 평균 11556%, 진 13860%다.
던전에선 대형 상대로 괜찮은 딜링 능력을 보이지만 다크 웹뿐만 아니라 체인지에도 한참 밀려서 육성 구간이나 일부 Y축이 필요한 던전에서 취향에 따라 쓰는 것 빼곤 거의 안 쓴다.
포탈에서 나오는 앙고르 15마리는 개별 타격이고 몹마다 한 번씩만 타격한다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 보이드 프린세스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
크리티컬과 극대화가 증가하고, 자신의 일정범위 내 적이 없는 경우 사용하는 스킬의 재사용 시간과 소모 MP량이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% 적용 범위: 250 스킬 재사용 시간 감소 : 20% 스킬 소모 MP량 감소: 20% |
크리티컬과 극대화가 증가하고, 적이 주변에 없을 때 사용한 스킬의 재사용 시간과 소모 MP가 감소한다.
스킬 소모 MP 감소 효과는 주변에 적이 없어야 발동하지만 오즈는 범위기가 많아 효과를 보기 수월하고 잠깐잠깐 메모라이즈 활용할 때도 유용하다. 패시브 적용 범위는 몹 중심에서부터 캐릭 중심까지의 거리로 추정되며, 몹집이 큰 대형몹은[27] 가까이 붙어도 패시브가 발동한다.
대전에선 상당한 엠감 수치로 인해 매우 유용하지만, 도리어 스킬칸이 반짝인 걸 보고 스킬을 쓰려 다가갔다가 엠감 패시브가 꺼져서 스킬칸이 비활성화되는 참사가 벌어지기도 한다(…). 반대로 상대방이 오는 걸 예상하고 스킬을 대기하다가 너무 가까이 와버려서 패시브 효과가 꺼지게 되어 대처를 못 하는 경우도 있다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.어둠의 거래 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
어둠의 계약 효과가 커맨드 공격에도 적용된다. 섀도우 바디 상태 중 물리 공격력이 줄어드는 대신 마법 공격력이 더욱 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [어둠의 계약 강화] 커맨드 공격 중 발동확률 : 50% 커맨드 소모 MP흡수량 : 50% [섀도우 바디 강화] 물리 공격력 감소 15% 마법 공격력 추가 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | [어둠의 계약 강화] 커맨드 공격 중 발동확률 : 50% 커맨드 소모 MP흡수량 : 50% [섀도우 바디 강화] 물리 공격력 감소 7.5% 마법 공격력 추가 증가 : 7.5% |
어둠의 계약 효과를 커맨드에도 적용시키고, 섀도우 바디의 상태 중 물리공격력이 감소하는 대신 마법공격력이 추가로 증가한다.
어둠의 계약 강화 효과는 소소하지만, 섀도우 바디 강화는 진 기준 12% 증가하는 마공이 추가로 15% 증가해서 최대 27%(대전은 7.5% 증가, 최대 19.5%)나 올려주므로 던대전 모두 사용할 필요가 늘었다.
5. 3차: 오즈 소서러(Oz Sorcerer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<3차 전직 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG>[29] |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
나한테 도전장~? 아하하하! 다쳐도 모른다구!
눈을 감지마. 칠흑같은 어둠이, 널 집어 삼킬테니.
(한바퀴 돌고난 후 프로모션 일러스트의 포즈를 취한다. 앙고르는 뒤에서 구경하는 듯이 날고 있다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(한바퀴 돌고난 후 프로모션 일러스트의 포즈를 취한다. 앙고르는 뒤에서 구경하는 듯이 날고 있다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Oz Sorcerer = 흑마법의 주인.
전직 원어 이름은 직역 시 오즈의 마법사로 해석된다.
참고로 아이샤는 여자 마법사이므로 남성을 뜻하는 소서러가 아니라 여성을 뜻하는 소서리스라고 해야 맞다.
마신 앙고르의 인정과 더욱 깊어진 어둠의 힘을 발휘하는 흑마법의 주인 |
마신 앙고르조차 인정한 흑마법의 주인. 더욱 깊어진 어둠의 힘으로 적을 파멸로 이끄는 전직. 비록 자신이 고른 옷을 입으라는 둥, 쁘띠 앙고르를 데리고 다니라는 둥 터무니 없는 조건들을 수행해야만 하는 계약이었지만 아이샤는 앙고르에게 밀리지 않는 기량, 굉장한 마나 컨트롤 능력을 보여주며 어둠을 자신의 힘으로 만들어 사용해왔다. 앙고르는 아이샤의 이와 같은 무한한 가능성과 힘을 인정하며 자신을 이루는 어둠의 근원을 사용하는 새로운 계약을 제시한다. '더 깊은 어둠 속으로 널 초대하마. 그리고 이번엔!! 이 옷을 입는거다!' 새로운 계약의 영향으로, 본래의 모습에 가깝게 현신할 수 있게 된 앙고르와 함께 아이샤는 진정한 흑마법의 정점으로 거듭나게 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 마신의 계약 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '오즈 소서러의 모자'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 트윈테일이 긴 장발, 정확히는 오른쪽 일부만 묶은 사이드테일 혼성 장발로 변경되었고 상당한 노출도를 자랑한 보프의 복장처럼 노출도가 상당하다.
일러스트와 달리 인게임 프로모션 아바타는 생각만큼 야하진 않은데,
옷에 지퍼가 굉장히 많다. 신발은 물론, 니삭스, 상의, 소매, 치마 등 모든 곳에 지퍼가 들어가 있다. 심지어 모자에 나 있는 이빨 돋은 입 같은 디자인도 지퍼를 이용해 입 형상을 연출한 걸 보면 보프 때와는 다른 형태로 펑키한 이미지를 노린 듯 싶다. 복장 외에도 2차가 출시되고 스킬 개편이 이루어지는 등 시간이 지날수록 희미해졌던 깡패스러운(?) 이미지가 오랜만에 부활하기도 했는데, 3차 일러스트와 인게임 스탠딩[31]이 보프 스탠딩과 비슷하게 펑키한 깡패 같은 느낌이다. 성격 또한 퀵보이스나 감정 표현을 보면 시원시원하고 털털하며 쿨시크해졌다. 인게임 기본 얼굴 모델링은 눈을 살짝 감으면서 자신만만한 표정이 된다.
오즈 소서러로 전직하며 두드러지는 가장 큰 특징은 앙고르의 인간화다. 다크 매지션는 어디까지나 '어둠의 마력'을 평범(?)하게 썼고, 보이드 프린세스는 계약으로 마신의 도움을 빌려 조금 더 자유롭게 사용할 뿐이었으나 오즈 소서러에 다다라서는 앙고르가 아이샤를 인정하여 어둠의 마력을 넘어선 어둠의 근원을 사용하게 된다. 더군다나 이 어둠의 근원이란 흑마법의 주인이라 불리는 앙고르를 이루는 요소다. 이런 '본질'을 사용하는 계약의 영향으로 앙고르는 본래의 모습에 가깝게 현신할 수 있게 되고 그 결과가 흑발 금안의 어린 남성 형태인데, 설마설마하던 변태 통통 박쥐가 저런 매력적인 쇼타로 다시 올 줄은 몰랐다며 쇼타콘 유저들의 마음에 불을 질렀다. 앙고르에 관한 자세한 이야기는 마족(엘소드) 문서의 마신 문단을 참조하자.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XX↑XX(꾸욱) | 파이어볼을 두 번 발사한 후 슈퍼아머 상태로 적을 추적하는 쁘띠 앙고르 1마리씩, 최대 7마리를 소환한다. 마지막 한 마리는 앞선 6마리보다 좀 크다. |
쁘띠 앙고르가 유도인데다가 소환하는 동안 슈퍼아머라서 안전하며 소환 도중 쉽게 캔슬할 수 있어서 활용도가 높다. 슈아 및 유도의 시너지로 대전에서 선타잡기 쉽고 바로 캔슬해 연계하기도 좋다. | |
→→↑ZZ | 공중에서 마법진을 펼친 뒤 슈퍼아머 상태로 빙글빙글 돌며 강습한다. |
빙글빙글 도는 중 슈퍼아머 상태라서 선타잡기 좋다. |
추가 응용 콤보 |
XX↑XX(꾸욱) 중 중간에 끊고 반복 |
마지막 앙고르까지 전부 발사할 경우 역경직이 생기므로 중간에 끊고 반복하면 앙고르를 계속 소환할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.오즈 플라즈마 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
현신한 앙고르와 함께 플라즈마를 뿜어내는 다크 포탈을 소환하여 피해를 준다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 다크 포탈(마법) : 994%연타 플라즈마 빔(마법) : 384%연타 심연의 폭발(마법) : 4050% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 다크 포탈(마법) : 119% 연타 플라즈마 빔(마법) : 31% 연타 심연의 폭발(마법) : 486% |
오즈 소서러가 인간형 앙고르와 함께 적을 끌어들이면서 26번 타격하는 다크 포탈을 생성한 후 76번 타격하는 플라즈마 빔을 사방으로 쏘며 마지막에 폭발을 일으킨다. 총 던전 59078%, 대전 5936%다.
진 어비스 앙고르를 비롯해 대부분의 하액보다 월등히 강력한 딜링형 하액으로, 던전은 걸출한 맵병기이자 딜링기로도 손색없는 어비스 앙고르에게 범용성이 크게 밀려 평가가 그리 좋지 않지만 대전은 어비스 앙고르의 흡입 판정이 별로라서 주로 채용한다.[32] 참고로 앙고르에게도 대사가 있다(!).[33]
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.오즈의 꿈 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
앙고르의 힘을 빌린 스킬 사용 시 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다. 어둠의 능력을 지닌 스킬들의 디버프 능력을 강화한다. 앙고르의 힘을 빌린 스킬 대상 : 쁘띠 앙고르, 팬텀 브리딩, 헬 드롭, 쁘띠 앙고르 밀리언즈, 어비스 필드 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
재사용 시간 감소량 15%(하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) 에이징 : 노화 - 동작/이동속도 40%, 모든 공격력 20%, 추가 데미지 100% 감소 쁘띠 앙고르 : 마법 방어력 30% 감소 팬텀 브리딩 : 어둠의 저주 - 초당 MP감소량 -5(7초간 유지), 모든 속성 저항 감소량 -150 |
앙고르의 힘을 빌린 스킬을 사용하면 모든 스액의 재사용 시간이 15% 감소하고, 에이징과 쁘띠 앙고르와 팬텀 브리딩을 강화한다.
앙고르의 힘을 빌린 스킬은 던전에선 전부 사용 가치가 있으므로 쿨감을 쉽게 받을 수 있는데다, 쿨감의 내부쿨이 없고 현재 쿨타임이 아닌 전체 쿨타임을 기준으로 해서 효율이 높다. 그렇지만 쿨감용 앙고르 스킬을 너무 많이 넣으면 스킬칸 낭비가 심하니 보통 가볍게 쓰는 액티브인 쁘띠 앙고르 + 헬 드롭 or 밀리언즈 중 1개를 골라 2개까지 들고 가는 게 일반적이다.
디버프 강화 효과 또한 좋은데, 쁘띠 앙고르는 마방깎이 30%나 되면서 던전에서도 채용 가치가 올랐다. 팬텀 브리딩은 확인사살 (2) 특성을 부여할 경우 상대의 MP를 초당 6.5씩 감소시키고 모든 속성 저항을 195나 감소시킨다. 모든 효과가 던대전 골고루 좋아지는 혜자 패시브지만, 아쉬운 점이라면 강화 효과 모두 디버프 면역 몹에겐 소용이 없어져서 빛이 바랜다.
오즈의 힘 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
오즈 소서러는 격이 다른 어둠의 마법으로 절망을 선사합니다. 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가하며, 죽음의 그림자 효과가 스페셜 액티브 스킬에도 적용된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 7.5% |
스뎀이 15% 증가하고 죽음의 그림자가 스액에도 발동하게 한다.
오즈 소서러의 딜을 획기적으로 끌어올리는 패시브로, 스뎀증 수치도 높고 스액이 20% 확률로 방어를 무시하게 되어 방어력에 높은 몹도 문제 없이 처리할 수 있어졌다. 특히 방어력이 높아지는 마계 이후 던전이나 대전에서 큰 힘이 된다. 스액뎀증은 곱연산이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
잠식의 우물 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
깊이를 알 수 없는 기묘한 우물을 소환한다. 우물은 매 타격당 1초 동안의 속박을 부여한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기묘한 우물(마법) : 2167% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 기묘한 우물(마법) : 197% 연타 |
전방에 생성할 때 1번 타격하고, 지면에 남아 2초간 초당 1번씩 타격하면서 타격할 때마다 1초간 적을 속박하고 사라지는 우물을 만든다. 총 데미지는 던전 6501%, 대전 591%다.
범위는 넓지만 데미지가 높지 않아서 던전 딜링용보단 대전에서 속박을 이용한 설치기로 사용하기 좋다. 우물이 지면에만 있어서 공중에 있는 적은 빗나가는 단점이 존재한다.
잠식의 우물 | ||||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | |||||||||
깊이를 알 수 없는 기묘한 우물을 소환한다. 우물에서는 알 수 없는 기운의 영역을 생성시킨다. 우물은 매 타격당 1초 동안의 속박을 부여하며, 알 수 없는 기운 내부의 적은 초당 MP가 5씩 감소한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | ||||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||||
[던전] | 기묘한 우물(마법) : 3336% 연타 | MP 200 | 36초 | |||||||
[대전] | 기묘한 우물(마법) : 276% 연타 |
전방에 우물과 우물 위로 적의 MP를 초당 5씩 까는 알 수 없는 기운의 영역을 펼친다. 총 데미지는 던전 10008%, 대전 828%다.
지면에 있는 우물에만 타격판정이 있고 MP 증발 효과가 있는 영역에는 타격 판정이 없어서 공중몹에게 쓰지 말자. 참고로 마나번 효과는 2단계만 있다.
잠식의 우물 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
깊이를 알 수 없는 기묘한 우물을 소환한다. 우물에서는 알 수 없는 기운의 영역을 생성시킨다. 알 수 없는 기운 내부의 적에게는 검은 폭발이 일어난다. 우물은 매 타격당 1초 동안의 속박을 부여한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 잠식의 전조(마법) : 2280% 기묘한 우물(마법) : 929% 연타 검은 폭발(마법) : 2594% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 잠식의 전조(마법) : 339% 기묘한 우물(마법) : 76% 연타 검은 폭발(마법) : 212% 연타 |
전방에 매 타격마다 폭발하는 우물과 알 수 없는 기운의 영역을 만든다. 총 데미지는 던전 16372%, 대전 1491%다.
마나번 효과가 사라진 대신 영역 이펙트 자체가 타격판정이 되고 매 타격마다 폭발이 생기게 됐다. 또한 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 몹이 뭉친 곳에서는 데미지가 더욱 늘어난다.
잠식의 우물 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
깊이를 알 수 없는 기묘한 우물을 소환한다. 우물에서는 알 수 없는 기운의 영역과 포식자 앙고르를 생성시킨다. 알 수 없는 기운 내부의 적에게는 검은 폭발이 일어난다. 우물은 매 타격당 1초 동안의 속박을 부여한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 잠식의 전조(마법) : 1139% 기묘한 우물(마법) : 694% 연타 검은 폭발(마법) : 2427% 연타 포식자 앙고르(마법) : 3613% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 잠식의 전조(마법) : 151% 기묘한 우물(마법) : 50% 연타 검은 폭발(마법) : 177% 연타 포식자 앙고르(마법) : 263% 연타 |
전방에 매 타격마다 폭발하는 우물과 알 수 없는 기운의 영역을 만들고 우물에서 앙고르가 솟아 오르며 최대 11번 타격하였다가 다시 우물에 들어가면서 1번 타격한다. 총 데미지는 던전 56979%이지만 목각 기준 앙고르가 5번 타격한 평균 던전 31688%, 대전 2374%다.
중첩되는 검은 폭발은 남아있어서 몹이 뭉친 곳에서 데미지가 증가할 수 있다. 특히 몹이 뭉치는 일이 많은 그림자 백작의 성에선 다크 클라우드와 함께 결전 병기급의 딜링을 보여준다.
단일 개체 딜링도 좋지만, 풀타을 때릴 수 있는 몹이 있어도 시전시간이 상당히 길어서 딜사이클에는 안 넣는다. 특히 쿨감이 굉장히 좋은 오즈라서 굳이 선후딜이 엄청 긴 스킬을 쓸 필요가 없다.
1~4단계 공통으로 1단계부터 보이는 우물은 속박 스킬이라 레이드 보스몹의 빙 가능 횟수를 차감시킨다. 이펙트와 설명만 보면 빙트롤 스킬처럼 보이지 않아서 주의해야 한다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[34]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]에이징 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
노화의 저주가 담긴 마력구체를 공중에 터트린다. 에이징 - 각성 중 사용 시, 데미지 30% 증가 - 폭발에 피격 시, 20초간 [노화](대전 8초) 디버프 부여 - 노화 : 동작/이동속도 20%, 모든 공격력 15%, 추가 데미지 80% 감소 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 저주 구체(마법) : 101% (각성 시 : 138%) 폭발(마법) : 472% 연타 (각성 시 638% 연타) [노화] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20% - 공격력 감소량 : 15% - 추가데미지 감소량 : 80% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 저주 구체(마법) : 18% (각성 시 : 25%) 폭발(마법) : 90% 연타 (각성 시 121% 연타) [노화] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20% - 공격력 감소량 : 15% - 추가데미지 감소량 : 80% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
머리 위로 저주 구체를 만들어 1번 타격하고 9번 타격하는 폭발을 일으켜 20초간 적의 공격력 및 이/동속과 추가데미지를 감소시킨다. 총 데미지는 4349%, 묵직해진 6262.56%, 각성 5880%, 묵직해진 8467.2%다.
전방에 투척하여 구체가 4번 튕기는 원본과 달리 체인지는 시전자 중심으로 즉시 퍼지며 노화 디버프를 건다. 범위가 전후방으로 넓어지고 시전 속도와 DPS가 높아진 나름의 장점이 있다.
그러나 데미지는 원본 구체가 1.3번 튕긴 수준으로 감소하고, 총 범위도 원본이 더 넓으며, 디버프를 묻히는 용도로는 원본을 써도 크게 문제되지 않아서 채용률은 원본에 밀려 낮다.
[체인지]쁘띠 앙고르 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
퍼밀리어 앙고르 3마리가 소환된다. 앙고르는 부채꼴 형태로 날아가며 부딪힌 대상에게 들러붙어 1초 간격으로 마법 방어력을 5초간 20% 감소시킨다. 들러붙은 앙고르는 방향키 좌/우를 연타하여 떼어낼 수 있다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 앙고르 폭발(마법) : 141% 앙고르 들러붙기(마법) : 59% 연타 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 앙고르 폭발(마법) : 47% 앙고르 들러붙기(마법) : 20% 연타 | ||||||||
집요한 | 극대화된 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방을 향해 빠르게 부채꼴로 퍼지며 날아가다가 적을 추적해 적에게 달라붙으면 5초간 적의 마방을 감소시키면서 매 초마다 1번씩 타격하고 6초째에 폭발하여 적을 띄우며, 그 전에 적이 방향키로 해제할 수 있는 쁘띠 앙고르를 쏜다. 총 데미지는 1308%다.
느릿하게 전진하는 앙고르 1마리를 날리던 원본과 달리 체인지는 매우 빠르게 날아가는 앙고르 3마리를 부채꼴로 날린다. 원본보다 발사 속도가 매우 빨라지고 사거리도 넓어져서 던전에서는 체인지가 원본을 압도하며, 대전은 체인지도 좋지만 원본 또한 설치기로도 쓸 수 있다보니 취향에 따라 들고가자.
체인지도 원본과 똑같이 쁘띠 앙고르가 처음 달라붙는 공격과 폭발에만 경직이 있고, 들러붙는 타격은 경직이 없으며 부착된 앙고르는 좌우 반향키를 반복해서 앙고르의 폭발없이 일찍 해제할 수 있다.
참고로 3마리가 붙든 1마리가 붙든 마방깎은 일정하게 들어간다. 또한 시전 후 아주 잠깐 동안은 느리게 움직이다가 곧바로 가속을 확 받아서 빠르게 날아가다 보니 전체적으로 보면 약간 딜레이를 가지고 날아가는 것처럼 보인다.
[체인지]플라즈마 커터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
플라즈마 광선을 쏘아 내어 전방의 모든 적을 말살한다. 스킬키를 누르고 있으면 MP를 추가로 소모하여 유지시간을 증가시킬 수 있다. 상, 하 방향키로 공격 방향을 조절할 수 있다. 각성 효과는 제거된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 죽음의 광선(마법) : 348% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 죽음의 광선(마법) : 113% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
슈퍼아머 상태로 손 끝에서 적을 관통하고 시전자가 직접 위아래로 움직이며 23번, 스킬키를 계속 눌러 MP를 소모해 최대 5초까지 유지해 25번 더 타격할 수 있는 죽음의 광선 1개를 쏜다. 총 데미지는 8004~16704%, 묵직해진 11525~24053%다.
여러 갈래의 길고 얇은 레이저를 쏘는 원본과 달리 체인지는 단 한 줄기의 짧고 굵은 레이저를 쏜다. 시전 중 다른 행동을 할 수 없으면서 시전시간 및 역경직이 최대 5초로 너무 길어서 이거 한 번 쓸 시간에 원본 플라즈마 커터나 다른 스킬을 쓰는게 훨씬 낫다.
더군다나 긴 스킬 시전 시간에 비해 데미지가 그리 높지도 않은데다가, 레이저의 길이가 애매해져서 맵쓸기로도 쓸 수 없다. 사실상 모든 요소가 원본에 밀리므로 그냥 쓰지 말자.
[ 체인지 ] 헬 스톤 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
마계에서 낙하하는 괴암석을 소환한다 각성 중 사용하면 데미지가 증가한다 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 괴암석 낙하(마법) : 963% 연타 (각성 시 : 1303% 연타) | MP 120 | 14초 | ||||||
[대전] | 괴암석 낙하(마법) : 237% 연타 (각성 시 : 321% 연타) | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. |
전방 위에서부터 4번, 유용해진 8번 타격하면서 낙하하는 마계의 괴암석을 소환한다. 총 데미지는 3852%, 각성 5212%, 유용해진 6548.4%, 각성 8860.4%다.
작고 적을 띄우는 괴암석을 3연속으로 사용할 수 있는 원본과 달리 체인지는 크고 적을 짓누르는 괴암석을 1번만 사용할 수 있다. 원본의 3회 연속 데미지는 체인지보다 높지만, 괴암석 1개 분량의 데미지는 체인지가 더 높다.
또한 풀타 맞추기도 쉽고, 시전 속도도 더 빠르며, 타수도 적어서 사실상 스킬 구조는 체인지가 더 뛰어나다. 또한 적을 띄우지 않아 편의성이 좋고, 떨어지는 높이가 높아서 위쪽의 적을 저격하는 용도로도 유용하다.
참고로 툴팁에는 없지만 괴암석에 맞은 적은 행동이 제한되는 프레스(오징어) 상태가 된다.
[ 체인지 ] 파멸 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스폐셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방에 응축된 블랙홀을 생성한다 블랙홀은 전방으로 이동하며, 타격 당 큰 폭발과 함께 적의 마나를 2씩 태운다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 블랙홀 폭발(마법) : 1837% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 블랙홀 폭발(마법) : 440% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 연이어 5번 폭발하며 전진하는 블랙홀을 생성한다. 총 데미지는 9185%, 묵직해진 13226.4%다.
머리 위에 블랙홀을 생성하여 유지시키는 원본과 달리 체인지는 전방으로 나아가는 블랙홀을 소환한다. 블랙홀 폭발 타격은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐 있으면 더욱 높은 데미지를 줄 수 있다.
던전의 경우 직선맵이나 완만한 곡선맵에서 시전해두고 빠르게 이동하면서 다음 구역을 정리하는 용도로 유용하지만, 구체의 이동속도가 느리다는 단점이 있으므로 맵병기로 사용하려면 미리 써야한다.
대부분의 벽에 블랙홀이 막히기 때문에 벽에 대고 사용하면 적이 끌려가지 않아도 안정적으로 풀타를 맞출 수 있다. 대전에서는 블랙홀 효과가 좋아서 1대1 대전에서도 쓰기 좋으며, 중첩딜링이 가능한 만큼 다인전에서도 주력 스킬로 사용한다.
[체인지]다크 링 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
주변에 근접한 대상에게 어둠 고리로 공격한다. 타격 당한 대상은 저주 상태가 된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 어둠(마법) : 149% 연타, 저주 상태 2초 (초당 MP 감소량 : 5) | MP 30 | 7초 | ||||||
[대전] | 어둠(마법) : 53% 연타, 저주 상태 2초 (초당 MP 감소량 : 5) | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
시전자 주변에 어둠 고리를 생성해 제자리에서 4초간 빙빙 돌며 지팡이로 평균 11번 타격하면서 2초간 저주를 입힌다. 총 데미지는 1639%, 강화된 2130.7%다. 시전자가 관통할 수 있는 대형몹에게 사용하면 최대 38번 타격하여 5662%, 강화된 7360.6%다.
전방에 있는 적을 시전자쪽으로 끌어당는 원본과 달리 체인지는 피겨 돌듯이 근접한 주변만을 타격한다. 원본은 원거리 견제 및 블랙홀, 체인지는 근접 범위를 오랜 시간 슈퍼아머로 연타하는 차이점이 명확하니 대전에서는 플레이 스타일에 따라 둘 중에 채용하면 된다.
던전에서는 연타수가 많은 액티브라서 무기의 속성 효과나 평타/액티브로만 발동하는 칭호 효과를 보기 좋다보니 상황에 따라 들고 간다. 다만 모션이 너무 길어서 중간에 취소되지 않으려면 강인한 특성을 찍는 것을 추천한다.
[체인지]어비스 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
주변에 심연의 앙고르를 소환한다. 소환된 심연의 앙고르는 주변을 맴돌며 피해를 준다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 앙고르 충돌(마법) : 676% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 앙고르 충돌(마법) : 147% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
시전자 위치의 지면에서부터 시전자를 중심으로 5초간 소환되어 각각 최대 10번씩 타격하며 반시계 방향으로 회전하는 앙고르 8마리와[35], 5.5초간 소환되어 각각 약 28번씩 타격하며 시전자를 중심으로 하나는 반시계 방향으로, 다른 하나는 시계 방향으로[36] 회전하는 작은 앙고르 2마리를 소환하여 시전자를 따라다니게 한다. 총 데미지는 최대 136회 타격한 기준 약 91936%, 목각 기준 43회 타격한 데미지는 29068%, 소형몹 기준 24~30번 타격한 데미지는 16224~20280%다.
지면에서부터 일정 거리마다 앙고르가 수직으로 솟아오르는 원본과 달리 체인지는 앙고르가 시전자 주변을 빙글빙글 돌면서 따라다니게 한다. 10마리의 앙고르는 한꺼번에 소환되지 않고 차례차례 소환된다.
스킬 모션은 동작 속도에 영향을 받으며 시전 후 가만히 있으면 약 4초간 계속 무적을 유지하며 스킬을 시전하지만, 방향키나 다른 스킬을 사용하면 스킬 모션을 캔슬하고 장판을 유지한 채 자유롭게 이동할 수 있다.[37]
위에서 본 체인지 어비스 필드 | 역방향 앙고르 |
앙고르 10마리가 Z축을 포함해 계속 회전하면서 타격하다보니 대형몹이나 관통이 가능한 몬스터가 아니면 많이 맞추기 쉽지 않지만, 반대로 많이 맞출 수만 있다면 오즈 스킬 중에 제일 강력한 딜을 넣을 수 있다.
앙고르의 배치는 어느정도 일정 간격이 있어서, 마치 태양계처럼 시전자 가까이에 도는 앙고르가 있거나 꽤 멀리서 시전자 주위를 도는 앙고르도 있다. 크기도 제각각이라 앙고르 몇 마리는 시전이 종료될 때까지 안 맞기도 한다.
캐릭터와 가장 가까이 도는 소형 앙고르 2마리는 연타력이 강하며, 그 중 한 마리는 다른 앙고르와는 다르게 반대 방향으로 돈다. 하지만 다른 앙고르와 마찬가지로 Z축의 영향을 많이 받아서 몹의 크기의 따라 연타수가 천차만별이다.
눈으로 보면 소형몹에게는 가까이 붙는 것이 좋아보이나, 큰 앙고르 8개와 작은 앙고르 2개 사이에 약간 거리가 있는 편이라 딱 붙기보단 바깥쪽의 큰 앙고르 8마리를 모두 맞추는 자리가 제일 많이 타격할 수 있다.
종합적으로는 풀타 맞추기는 거의 불가능하지만, 평균적인 대형딜 및 소형딜 모두 원본보다 뛰어나므로 대부분 원본보단 체인지를 채용한다. 또한 설치 제한이 없어서 이전 장판이 유지되는 동안 중첩할 수 있으므로 스킬을 난사해도 좋다. 하지만 너무 많이 깔면 사양이 안 좋은 컴퓨터는 렉이 걸리니 주의하자.
초기에는 캔슬이 불가능하고 판정도 구린 초대형 스킬이라서 완전 묻혔지만, 판정 개선 및 시전자 종속형 설치기화 되면서 주력기로 급부상했다. 이 덕분에 레이드는 첸어필, 일던과 레이드를 동시에 고려하면 다크 웹 뎀증을 하는 것이 좋다.
[1] 대부분의 흑화라인은 말할 것도 없고 그나마 임모탈이나 트윈즈 피카로가 오즈와 비슷하게 어둠의 힘을 사용했음에도 성격이 과격해지는 선에서 그친다.[2] 3각성 상태일 때 MP를 초당 20씩 획득하는 '극한의 마나 운용' 패시브, 일정 거리 내에 적이 없으면 소모 MP와 쿨타임이 20% 감소하는 '해방된 의지' 패시브, 스킬을 사용하면 확률로 사용한 MP의 20%를 회수하는 '어둠의 계약' 패시브까지. 패시브는 아니지만 '다크 웹'도 거미줄 중앙의 아군의 MP를 회복시켜주는 효과가 있다.[3] 스킬 타격 당 20% 확률로 적의 방어력을 100% 무시한다.[4] 물론 오즈 자체는 마공캐릭이고, '쁘띠 앙고르'도 마방깎이므로 레이드 등의 콘텐츠에서는 마공팟이 더 좋다.[5] 주력기인 '다크 웹'은 개별 타격 판정이 랜덤으로 펼쳐지는데다 넓게 퍼지고, '체인지 어비스 필드' 또한 타격 판정이 좌우로 넓게 퍼져있는 형태라서 움직임이 많거나 소형몹에겐 두 스킬 모두 많이 맞추기 힘들다.[6] 최고 데미지를 내기 위해 캐릭 크기 상관 없이 바깥으로 도는 큰 앙고르 8마리를 최대한 맞추려고 노력해야 한다. 8마리가 맞는 위치는 몹마다 약간씩 다르겠지만 보통은 '해방된 의지' 패시브 적용 거리보다 살짝 바깥이다.[7] 기본전직 스킬인 라이트닝 볼트가 있긴 한데, 초월 위주인 오즈가 잘 쓰는 스킬은 아니다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 극초창기 하매의 스킬은 체인 버스트, 매직 미사일, 인퍼널 웨이브였다. 체인 버스트는 공격할수록 적이 점점 뒤로 밀렸고 매직 미사일은 사실상 대전용이었으며, 인퍼널 웨이브는 폐기물 스킬이었다. 하매가 날아오른 건 기초 봉인(메디테이션)과 중급 봉인(블리자드 샤워)스킬이 나온 뒤였다.[10] 1라인 3차 에테르 세이지의 경우 옆머리를 뒤로 묶은 반묶음머리에 가깝다.[11] 화면 상으로 보면 2차원 직사각형처럼 보이지만, 실제로는 3차원 정육면체처럼 생겼다.[12] 바니미르 그림자 광맥 1번째와 2번째 맵에서 몹집이 커진 상태로 맨 밑에서 에이징 한두 개만 날려도 맨 위에 있는 몹까지 싹 잡을 수 있어서 Y축이 중요한 소멸의 바다와 트로쉬의 둥지 하층 등에서 맹활약을 한다.[13] 일반 던전에서 특정 몹이 죽거나 가까이 가야 비로소 몹이 등장하는 기믹이 있는 경우, 스액으로 타임 스탑을 걸면 몹이 등장하는 시간이 길어져 자연스레 클타임이 늘어지는 방해 요소가 된다.[14] 여담으로 19년 8월 유저 간담회에서 운영진이 밝힌 초기 형태의 이유는 미래 콘텐츠를 위해서라고 했다.[15] 스킬트리가 이지선다로 개편되었을 당시 '헬 드롭'이 보이드 프린세스 → 다크 매지션 스킬로 이동했었을 때도 설정 오류라고 욕을 먹은 전적이 있었다. 이미 같은 실수를 저지르고 해결했던 적이 있음에도 불구하고 또 다시 이러한 설정 오류가 발생한 건 참 안타까운 일이다.[16] 이전에도 오즈는 미래 컨텐츠 대비용이라면서 나온 초기 다크 웹이 셀프 속박(…)이라는 황당한 효과를 가지고 나온 전적이 있기 때문인지, 유저들은 오즈 소서러가 특이한 스킬 실험용 전직(…)이 아닌가 하는 의견을 비추기도 한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[18] RESS가 밝힌 바로 고스로리는 이미 다크 매지션과 코드 엑조틱의 디자인에서 한 차례씩 2번 사용됐다고 한다.[19] 3차 전직에서의 인간형은 그나마 본래의 모습에 가깝게 변한 것으로 본 모습이 아니다.[20] 당시 해당 던전에서 해당 몹은 난이도에 따라서 7~8마리밖에 나오질 않았다.[21] 참고로 각성 전, 후 공통으로 중앙의 광선 하나는 다른 광선들보다 사거리가 더 길다. 나머지 광선들의 길이는 전부 같다.[22] 이런 역경직이 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 (구)가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 레나와 레이븐은 스킬 자체의 구조 개선, 아이샤는 모션이 삭제되었다.[23] 어둠의 힘을 사용하는 다크 매지션이면서 스킬 설명이 그냥 "플라즈마로 자른다"뿐이었고, 당시 순수한 마법을 추구하는 하이 매지션의 3필은 지옥의 파도(…)라는 뜻의 '인퍼널 웨이브'였다. 엠프레스와 네메의 어설트 스피어 및 아토믹 실드 스킬 등과 마찬가지로 2전직만 존재하던 시절 코그의 스킬 배치 센스를 의심케 했던 스킬이다.[24] 그래서 이 때는 각성의 유무가 대단히 중요했다. 노각성 상태에서 그냥 쓰면 헬스톤 하나 쓰는 것보다 못했지만, 각성상태에서 사용한 순간 맵병기+극딜이 전부 가능했다.[25] 대부분의 스킬들과 다르게 스킬 시전과 동시에 스킬 이름을 외치는게 아닌, 마지막 다크볼을 발사할 때 '다크 버스트!'를 외친다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[27] 베르드 레이드로 예를 들면 2-1은 가까이 붙어도 발동하고 1-3 하이반은 가까이 붙으면 발동을 안 한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[29] 디아데모에 이어 하이퍼 액티브 전용 스킬컷인이 따로 존재하는 두 번째 전직이 되었다. 단, 2차 전직의 하이퍼 액티브인 어비스 앙고르 시전하면 일반 스킬시전 프로모션 스킬컷인이 등장한다.[부위] 액세서리-얼굴(상).[31] 인게임에서는 일러를 좌우대칭으로 뒤집은 모습으로 나온다.[32] 어비스 앙고르는 중간에 층이 있으면 적이 끌려오는 도중 층에서 누워버리는데, 오즈 플라즈마는 층을 무시하고 흡입한다.[33] 앙고르의 성우는 애니메이션판 아이샤 성우인 정혜원. 목소리만 보면 게임판 아이샤와 애니판 아이샤가 합동 기술을 쓰는 셈.[34] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[35] 일반 크기의 앙고르는 7마리+일반 앙고르보다 크기가 살짝 큰 앙고르 1마리[36] 정확히는 한 마리가 정직하게 시계방향으로 도는게 아니라 뒤집어진 상태로 반시계 회전을 하는거라 멀리서 봤을 때 시계 방향으로 보일 뿐이다.[37] 이 때문에 백귀 등 첸어필을 사용하고 칭호 스위칭을 할 때는 스킬 모션을 방향키로 해제하고 다시 방향키로 칭호 스위칭을 해야하는 귀찮은 과정이 있다.