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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:47:49

우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/스킬
파일:우마무스메 프리티 더비.png
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1. 개요2. 참고 사항3. 속도4. 가속력5. 지구력6. 스타트7. 포지션8. 시야9. 패시브
9.1. 복합9.2. 스피드
9.2.1. 공통 타입9.2.2. 비공통 타입
9.3. 스태미나9.4. 파워9.5. 근성9.6. 지능9.7. 각질 분화
10. 디버프
10.1. 공통 타입10.2. <경기장> 타입10.3. <거리> 타입10.4. <각질> 타입
11. 마이너스
11.1. 속도 / 가속력11.2. 스타트11.3. 지구력11.4. 스피드11.5. 스태미나11.6. 파워 / 근성 / 지능
12. 육성 시나리오 특별 스킬

1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 스킬, 그 중에서도 공용 스킬들의 목록을 정리한 문서.

2. 참고 사항

[  쿨타임이 30초인 스킬 목록  ]
||<table width=100%><rowbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>※ 총 20개 스킬 (2024년 10월 11일 기준) ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 좋은 데에 들어왔어! (いいとこ入った!)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 먼저 갑니다! (お先に失礼っ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인× (コーナー巧者×)
코너에 서툴러져 속도가 다소 하락한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 일진광풍 (一陣の風)
직선에서 가속력이 상승하며 추가로 속도가 약간 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속× (コーナー加速×)
미숙한 코너링으로 가속력이 다소 하락한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하는 버릇 (あきらめ癖)
최종 직선에서 최후방 부근에 있으면 다소 쉽게 포기하려 한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 방심하는 버릇 (手抜き癖)
남은 거리가 200m 부근일 때 선두라면 다소 방심하기 쉬워진다||

}}} ||
[  습득 미구현인 레어 스킬 목록  ]
||<table width=100%><rowbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>※ 총 7개 스킬 (2024년 8월 14일 기준) ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 명경지수 (明鏡止水)
스킬로 지구력을 회복하면 레이스 중반이 시작될 때 후방에서 속도가 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 폭주 모드! (爆走モード!)
레이스 종반에 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 재연소 (再燃焼)
레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 모래 위의 무희 (砂上の舞姫)
레이스 초반에 선두에 있을 때 바로 뒤에 있는 우마무스메의 속도가 하락한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 방심은 큰 적 (油断大敵)
레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 위축시킨다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 도망 금지령 (逃亡禁止令)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 긴장하게 해서 움직임을 다소 둔하게 한다<단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 스피드 그리드 (スピードグリード)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 다소 빼앗는다 <마일>||

}}} ||

3. 속도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/속도 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 가속력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/가속력 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 지구력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/지구력 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 스타트

레이스 스타트 시에 간혹 '늦은 출발(出遅れ)'을 하는 경우가 있는데, 아래 스킬은 늦은 출발 시간에 보정치를 곱해줌으로써 그 영향을 줄이거나 없애주는 스킬이다. 스타트 스킬의 자세한 매커니즘에 대해서는 스킬 문서의 스타트 스킬 관련 내용을 참고할 것.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 레어.png ||[레어] 컨센트레이션 (コンセントレーション)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 줄어든다||

항상
always==1
140 / 140 (총 280)
0.9 / 0.4

7. 포지션

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 주목 받는 댄서 (注目の踊り子)
레이스 초반에 코스를 많이 능숙하게 잡는다||

레이스 초반 무작위
phase_random==0
120 / 120 (총 240)
0.035 / 0.045
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 초반 무작위
phase_random==0
120 / 120 (총 240)
0.025 / 0.035
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 포지션 능력이 더 적었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 레인의 마술사 (レーンの魔術師)
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡는다||

레이스 종반 무작위
phase_random==2
120 / 120 (총 240)
0.025 / 0.035
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 목표는 맨 앞줄! (狙うは最前列!)
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 종반 무작위
ground_type==2 &phase_random==2
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)
레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 준비 완료! (準備万全!)
레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==1 &phase_random==1
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==1 &phase_random==1
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 라이트닝 스텝 (ライトニングステップ)
레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==3 &phase_random==1
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>50
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>50
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 위험 회피 (危険回避)
레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 식스센스 (シックスセンス)
레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>||

도주 / 레이스 초반 / 앞쪽 또는 옆쪽 가로막힘 1초 이상
running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
110 / 110 (총 220)
0.025 / 0.035
0.5 (동일)
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
도주 / 레이스 초반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
running_style==1 &phase==0 &blocked_all_continuetime>=1
110 / 110 (총 220)
0.025 / 0.035
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 모든 진로 가로막힘 → 앞쪽 또는 옆쪽 가로막힘)
※ 밸런스 패치 이전에는 강제 레인 이동 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||

8. 시야

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 호크아이 (ホークアイ)
레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 천리안 (千里眼)
레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <중거리>||

중거리 / 레이스 초반 무작위
distance_type==3 &phase_random==0
110 / 110 (총 220)
10 / 15
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 독해력 (読解力)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 대국관 (大局観)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1
120 / 120 (총 240)
5 / 15
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 간파 (お見通し)
좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 시야 양호! 이상 없음! (視界良好!異常なし!)
좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 다소 넓어진다 <작전・추입>||

추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==4 &is_move_lane==1 @running_style==4 &is_move_lane==2
110 / 110 (총 220)
5 / 10
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 책사 (策士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 천명을 받은 자 (天命士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 넓어진다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==4 &phase_random==2 &order_rate>50
110 / 110 (총 220)
5 / 15
3초 (동일)

9. 패시브

계절, 지역, 경기장 상태 등, 레이스 외적인 요소에 관계되는 스킬로, 우마무스메의 특정 기초 능력치를 올려주는 식으로 레이스 내내 적용되는 스킬들이다. 레이스가 시작하는 순간에 조건을 충족하는 패시브 스킬들이 발동하는데, 조건만 맞으면 지능 수치에 의한 발동률과는 관계없이 100% 발동한다. 다만 이러한 레이스 외적 요소들은 플레이어가 능동적으로 선택할 수 없는 부분이다보니, 일반적인 스킬에 비해선 우선도가 떨어진다. 이때문에 보통은 육성을 종료하고 남는 스킬 Pt를 소비하는 용도 정도로만 쓰인다.

물론 각질은 플레이어가 능동적으로 선택 가능하다는 점을 이용해 관련 패시브를 배운다거나, 특정 경기장에서 열리는 PvP 레이스를 위해 경기장 관련 패시브를 배운다거나 하는 식으로 얼마든지 능동적으로 활용할 수도 있다.

9.1. 복합

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 노멀.png ||[노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 레어.png ||[레어] 슈퍼 럭키 세븐 (スーパーラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 좋은 일이 생기기도 한다||

발동 확률 50% / 그룹 번호가 7번 (그룹 색상이 오렌지색)
random_lot==50 &post_number==7
110 / 110 (총 220)
40 / 60 (스피드, 스태미나, 파워)

9.2. 스피드

9.2.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 심퍼시 (シンパシー)
「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다||

'심퍼시' 스킬을 가진 우마무스메 5명 이상
same_skill_horse_count>=5
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 커넥트 (コネクト)
「심퍼시」를 가진 우마무스메가 있는 레이스라면 스피드가 상승하고, 추가로 전원이 가진 「심퍼시」를 조건을 무시하고 발동시킨다 <잔디>||

잔디 / '심퍼시' 스킬 소지
ground_type==1 &is_exist_skill_id==201631
70 / 150 (총 220)
40 / 60
- / 출전자 전원의 「심퍼시」 스킬 발동

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)
자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다||

자신만이 '고독한 늑대' 스킬을 소유
same_skill_horse_count==1
70
40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 단독◯ (おひとり様◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 단독◎ (おひとり様◎)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 많이 발휘하기 쉬워진다||

자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
running_style_count_same<=1
90 / 110 (총 200)
60 / 80
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
running_style_count_same<=1
90 / 110 (총 200)
40 / 60
※ 밸런스 패치 이전에는 보정치가 더 적었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◎ (外枠得意◎)
6~8그룹인 레이스에 강해진다||

그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
post_number>=6
90 / 110 (총 200)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◎ (伏兵◎)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기 쉬워진다||

인기 순위 4 이상 (4위~최하)
popularity>=4
90 / 110 (총 200)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◎ (春ウマ娘◎)
봄철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 첫 봄바람 (春一番)
봄철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)
여름철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◎ (夏ウマ娘◎)
여름철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 상쾌한 여름 바람 (青嵐)
여름철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)
가을철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메◎ (秋ウマ娘◎)
가을철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 초가을 강풍 (初嵐)
가을철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)
겨울철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◎ (冬ウマ娘◎)
겨울철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 얼어붙는 바람 (凍て風)
겨울철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
season==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)
반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향◎ (左回り◎)
반시계(좌회전) 방향 코스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◎ (右回り◎)
시계(우회전) 방향 코스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 시계 방향의 귀신 (右回りの鬼)
시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

스킬별 해당되는 방향의 레이스
rotation==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 직선 코스◯ (直線コース◯)
직선 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 직선 코스◎ (直線コース◎)
직선 코스에 강해진다||

코너가 없는 코스
corner_count==0
70 / 90 (총 160)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주◯ (交流重賞◯)
교류 대상경주 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주◎ (交流重賞◎)
교류 대상경주 레이스에 강해진다||

더트 대상경주
is_dirtgrade==1
70 / 90 (총 160)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 모험심 (やまっけ)
레이스에서 매우 드물게 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 다소 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||

인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 30%
popularity>=4 &random_lot==30
인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 15%
popularity<=3 &random_lot==15
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 승부사 (勝負師)
레이스에서 가끔 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 많이 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||

인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 60%
popularity>=4 &random_lot==60
인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 30%
popularity<=3 &random_lot==30
180 / 180 (총 360)
40 / 80 (스피드, 파워, 근성)

9.2.2. 비공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 능숙한 파고들기 (踏み込み上手)
파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 발군의 파고들기 (抜群の踏み込み)
파워가 충분히 강하면 스피드가 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 많이 상승한다 <더트>||

더트 / 파워 1200 이상
ground_type==2 &base_power>=1200
40 / 80
더트 / 파워 1000 이상, 1200 미만
ground_type==2 &base_power>=1000 &base_power<1200
20 / 60
70 / 90 (총 160)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난◯ (泥遊び◯)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드가 다소 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난◎ (泥遊び◎)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드가 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 흙투성이 마이스터 (泥んこマイスター)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드와 파워가 상승한다 <더트>||

더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 자신감 (自信家)
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 운증용변 (雲蒸竜変)
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 상승한다 <마일/중거리>||

스피드 1000 이상 / 파워 1000 이상 / 마일 또는 중거리
base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==2 @base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==3
180 / 180 (총 360)
20 / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 탐구심 (探求心)
스피드가 더욱 충분히 높으면 스피드가 약간 상승하고, 지능도 더욱 충분하면 스피드가 다소 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 싱귤래러티 (シンギュラリティ)
스피드가 더욱 충분히 높으면 스피드가 상승하고, 지능도 더욱 충분하면 스피드가 많이 상승한다 <선행・중거리>||

선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 이상
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz>=1200
40 / 80
선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 미만
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz<1200
20 / 60
120 / 120 (총 240)

9.3. 스태미나

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)
도쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◎ (東京レース場◎)
도쿄 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 후츄가 점지한 아이 (府中の申し子)
도쿄 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◎ (中山レース場◎)
나카야마 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◎ (阪神レース場◎)
한신 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◯ (京都レース場◯)
교토 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◎ (京都レース場◎)
교토 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 요도가 점지한 아이 (淀の申し子)
교토 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장◯ (中京レース場◯)
츄쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장◎ (中京レース場◎)
츄쿄 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장◯ (大井レース場◯)
오이 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장◎ (大井レース場◎)
오이 경기장에 강해진다||

스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스피드, 스태미나, 지능)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스태미나, 지능)
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 스피드 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장◯ (札幌レース場◯)
삿포로 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장◎ (札幌レース場◎)
삿포로 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장◯ (函館レース場◯)
하코다테 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장◎ (函館レース場◎)
하코다테 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장◯ (福島レース場◯)
후쿠시마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장◎ (福島レース場◎)
후쿠시마 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장◯ (新潟レース場◯)
니이가타 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장◎ (新潟レース場◎)
니이가타 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)
코쿠라 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장◎ (小倉レース場◎)
코쿠라 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장◯ (川崎レース場◯)
가와사키 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장◎ (川崎レース場◎)
가와사키 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장◯ (船橋レース場◯)
후나바시 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장◎ (船橋レース場◎)
후나바시 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장◯ (盛岡レース場◯)
모리오카 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장◎ (盛岡レース場◎)
모리오카 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장◯ (ロンシャンレース場◯)
롱샹 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장◎ (ロンシャンレース場◎)
롱샹 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 롱샹이 점지한 아이 (ロンシャンの申し子)
롱샹 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||

스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
track_id==◯
70 / 90 / 130 (총 290)
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스피드, 스태미나, 지능)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)
근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◎ (根幹距離◎)
근간거리(400m의 배수)에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리◎ (非根幹距離◎)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 강해진다||

스킬별 해당되는 거리의 레이스
is_basis_distance==◯
90 / 110 (총 200)
40 / 60

9.4. 파워

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◎ (対抗意識◎)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||

자신과 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상[11] (자신 포함)
running_style_count_same_rate>=40
90 / 110 (총 200)
40 / 60
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
자신과 동일한 작전인 우마무스메가 6명 이상 (자신 포함)
running_style_count_same>=6
90 / 110 (총 200)
40 / 60
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◎ (良バ場◎)
「양호」 상태인 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 레어.png ||[레어] 양호한 경기장의 귀신 (良バ場の鬼)
「양호」 상태인 경기장에 강해져서 파워와 스피드가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◎ (道悪◎)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 레어.png ||[레어] 진창길의 귀신 (道悪の鬼)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해져서 파워와 스피드가 상승한다||

스킬별 해당되는 경기장 상태
ground_condition==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (파워) / 60 (파워) / 60 (스피드, 파워)

9.5. 근성

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◎ (徹底マーク◎)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||

1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
running_style_equal_popularity_one==1
90 / 110 (총 200)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)
맑은 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 맑은 날◎ (晴れの日◎)
맑은 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◎ (曇りの日◎)
흐린 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)
비 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◎ (雨の日◎)
비 오는 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 눈 오는 날◯ (雪の日◯)
눈 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 눈 오는 날◎ (雪の日◎)
눈 오는 날 레이스에 강해진다||

스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
weather==◯
90 / 110 (총 200)
40 / 60

9.6. 지능

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)
1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◎ (内枠得意◎)
1~3그룹인 레이스에 강해진다||

그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
post_number<=3
90 / 110 (총 200)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◎ (逃げのコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◎ (先行のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선입의 요령◎ (差しのコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 추입의 요령◎ (追込のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・추입>||

스킬별 해당되는 각질
running_style==◯
110 / 130 (총 240)
5 / 10
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 야간◯ (ナイター◯)
야간 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 야간◎ (ナイター◎)
야간 레이스에 강해진다||

야간
time==4
70 / 90 (총 160)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전◯ (小回り◯)
코너가 작은 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전◎ (小回り◎)
코너가 작은 코스에 강해진다||

삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
track_id==10001 @track_id==10002 @track_id==10004 @track_id==10010 @track_id==10103 @track_id==10104
70 / 90 (총 160)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 자제심 (自制心)
지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다||

항상
always==1
160
60
-3

9.7. 각질 분화

특정 스킬을 가진 우마무스메의 각질이 보다 세분화된 별도의 각질로 변화하도록 해주는 스킬. 일부 우마무스메들에 한하여 육성 진행 중에 특정 조건을 만족하는 경우, 별도의 육성 이벤트를 통해 각질 분화 스킬의 힌트를 얻을 수 있다. 반대로 그런 육성 이벤트가 없는 우마무스메들은 각질 분화 스킬을 배울 수 없다. 이러한 특성상 이 스킬은 인자가 발생하지 않고 다른 우마무스메에게 계승시켜 주는 것도 불가능하다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 도주 레어.png ||[레어] 대도주 (大逃げ)
일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>||

도주
running_style==1
200
도주 각질에서 대도주 각질로 변화

10. 디버프

10.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 넋이 나가는 트릭 (見惚れるトリック)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 피로해진다||

레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1
140 / 140 (총 280)
-1 / -3
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하 / 후방에 흥분한 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_count_behind>=1
140 / 140 (총 280)
-1 / -3
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))
레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||

레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 전방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate>50 &temptation_opponent_count_infront>=1
140
-1
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과 / 전방에 흥분한 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate>50 &temptation_count_infront>=1
140
-1
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

10.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 흙먼지 (土煙)
레이스 초반에 선두에 있을 때 바로 뒤에 있는 우마무스메의 속도가 약간 하락한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 모래 위의 무희 (砂上の舞姫)
레이스 초반에 선두에 있을 때 바로 뒤에 있는 우마무스메의 속도가 하락한다 <더트>||

더트 / 레이스 경과 10초 이상 / 레이스 초반 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
ground_type==2 &accumulatetime>=10 &phase==0 &order<=1 &bashin_diff_behind<=1
120 / 120 (총 240)
-0.15 / -0.25
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 압박감 (圧迫感)
레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 약간 위축시킨다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 방심은 큰 적 (油断大敵)
레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 위축시킨다 <더트>||

더트 / 진행거리 비율 50% 이상 / 지구력 회복 스킬을 발동한 우마무스메가 있음
ground_type==2 &distance_rate>=50 &is_other_character_activate_advantage_skill==9
180 / 180 (총 360)
-0.15 / -0.25
3초 (동일)

10.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 도망 금지령 (逃亡禁止令)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 긴장하게 해서 움직임을 다소 둔하게 한다<단거리>||

단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5
170 / 170 (총 340)
-1 / -3
-0.05 / -0.2
1.2초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5
170
-1
※ 밸런스 패치 이전에는 상대의 가속력 감소 효과가 없었음
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 후방 못박기 (後方釘付)
레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 뇌쇄술 (悩殺術)
레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||

단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5
170 / 170 (총 340)
-0.2 / -0.25
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order<=3 &accumulatetime>=5
170 / 170 (총 340)
-0.2 / -0.25
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 1~3위 → 상위 50% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 노멀.png ||[노멀] 포석 (布石)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 약간 둔하게 한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 레어.png ||[레어] 포진 (布陣)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 둔하게 한다 <마일>||

마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 3초 이상
distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3
160 / 160 (총 320)
-0.1 / -0.3
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5
160 / 160 (총 320)
-0.1 / -0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 레이스 경과 5초 이후 발동 → 레이스 경과 3초 이후 발동)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 스피드 그리드 (スピードグリード)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 다소 빼앗는다 <마일>||

마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3
160 / 160 (총 320)
-0.15 / -0.2
0.15 / 0.25
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 중반 무작위 / 선두
distance_type==2 &phase_random==1 &order==1
160
-0.15
0.15
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 선두 → 1~3위)
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 속삭임 (ささやき)
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 매혹적인 속삭임 (魅惑のささやき)
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1
160 / 160 (총 320)
-1 / -3

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 속박 (束縛)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 독점력 (独占力)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||

중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==3 &phase_random==2 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
-0.15 / -0.25
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 스태미나 그리드 (スタミナグリード)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗는다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌)
distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5
160 / 160 (총 320)
-0.5 / -1
1.5 / 3.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 노멀.png ||[노멀] 눈속임 (目くらまし)
레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 다소 좁아진다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 레어.png ||[레어] 요술사 (奇術師)
레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 좁아진다 <장거리>||

장거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==4 &phase_random==2
110 / 110 (총 220)
-5 / -10
3초 (동일)

10.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 도주 심리전 (逃げ駆け引き)
작전이 도주인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)
작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)
작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)
작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 상대 우마무스메가 1명 이상 / 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
running_style_temptation_opponent_count_◯◯>=1 &is_temptation==0
130
5초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
running_style_temptation_count_◯◯>=1 &is_temptation==0
130
5초
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 도주 견제 (逃げけん制)
레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 견제 (先行けん制)
레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선입 견제 (差しけん制)
레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 추입 견제 (追込けん制)
레이스 초반에 작전・추입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==0 &accumulatetime>=5
130
-1

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 도주 긴장 (逃げ焦り)
레이스 중반에 작전・도주인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 긴장 (先行焦り)
레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선입 긴장 (差し焦り)
레이스 중반에 작전・선입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 추입 긴장 (追込焦り)
레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==1
130
-1

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 주저 (逃げためらい)
레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 주저 (差しためらい)
레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 주저 (追込ためらい)
레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==2
130
-0.15
3초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 노멀.png ||[노멀] 리스타트 (リスタート)
레이스 초반에 선두를 잡지 않으면 앞 우마무스메의 움직임을 약간 둔하게 한다 <작전・도주>||

도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase_random==0 &order>=2 &accumulatetime>=5
130
-0.1
3초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5
130
-0.1
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 2위 ~ 꼴찌)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 노멀.png ||[노멀] 교란 (かく乱)
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 레어.png ||[레어] 현혹의 교란 (幻惑のかく乱)
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
110 / 110 (총 220)
-3 / -5
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 사방팔방 째려보기 (八方にらみ)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 동요한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50
180 / 180 (총 360)
-1 / -3

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 시선 (まなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 뜨거운 시선 (熱いまなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 고조된다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
running_style==4 &phase_random==2 &order>=2
180 / 180 (총 360)
-0.15 / -0.25
3초 (동일)

11. 마이너스



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공식 명칭은 '마이너스 스킬(マイナススキル)'이지만,[26] 이 명칭이 잘 알려지지 않은 탓에 '악영향 스킬', '보라색 스킬', '배드 스킬(バッドスキル)' 등의 명칭으로 부르는 경우가 많다. 효과나 습득/제거 방식 등에서 일반적인 스킬과는 다른 점이 많은 스킬로, 아래와 같은 특징들을 가지고 있다.
일반적인 경우엔 상술한 것과 같은 여러 문제점들이 있기 때문에, 걸리지 않도록 최대한 회피하고 혹여나 걸리더라도 빨리 지워야 한다. 다만 특정 챔피언스 미팅 대회에 맞춰 육성하는 경우, 대회가 열리는 경기장 조건과 일치하는 마이너스 스킬이 아니라면 육성 중에는 힘으로 뚫어버리고 스킬을 방치하는 것도 방법이다. 특히 랭크 제한이 있는 오픈 리그의 경우엔 마이너스 스킬을 방치해두면 평점이 떨어진다는 점을 역이용하여, 오히려 평점에 비해 더 강한 우마무스메를 육성하는 것이 가능하다. 우마무스메 버전 계체량 통과하기

11.1. 속도 / 가속력

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인× (コーナー巧者×)
코너에 서툴러져 속도가 다소 하락한다||

무작위 코너
all_corner_random==1
100
-0.2
2.4초
코너 달인◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
100
-0.2
1.8초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하는 버릇 (あきらめ癖)
최종 직선에서 최후방 부근에 있으면 다소 쉽게 포기하려 한다||

최종 직선 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
last_straight_random==1 &distance_diff_rate>=75
100
-0.2
3초
-
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
최종 코너 진입 / 라스트 스퍼트 / 무작위 직선 / 직선 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
is_finalcorner==1 &is_lastspurt==1 &straight_random==1 &corner==0 &distance_diff_rate>=75
100
-0.2
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (패치 후 : 최종 직선에서 라스트 스퍼트 중인 경우에만 → 최종 직선 전체 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 방심하는 버릇 (手抜き癖)
남은 거리가 200m 부근일 때 선두라면 다소 방심하기 쉬워진다||

남은 거리 200m / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
remain_distance==200 &order==1 &bashin_diff_behind>=1
100
-0.2
3초
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 모래 샤워× (砂浴び×)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 다소 하락한다 <더트>||

더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
ground_type==2 &accumulatetime>=5 &infront_near_lane_time>=3
100
-0.2
3초
모래 샤워◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속× (コーナー加速×)
미숙한 코너링으로 가속력이 다소 하락한다||

무작위 코너
all_corner_random==1
100
-0.2
3초
코너 가속◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
100
-0.2
1.8초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||

11.2. 스타트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스타트 노멀.png ||[노멀] 게이트 난동 (ゲート難)
스타트가 서툴러져 출발 지연 시간이 다소 늘어난다||

항상
always==1
70
1.5
집중력

11.3. 지구력

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복× (コーナー回復×)
군더더기가 많은 코너링으로 지구력이 다소 감소한다||

무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
100
-2
코너 회복◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지구력 노멀.png ||[노멀] 공회전 (空回り)
선두에서 너무 크게 리드하면 다소 쉽게 지친다||

레이스 경과 2초 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
accumulatetime>=2 &order==1 &bashin_diff_behind>=1
100
-2
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지구력 노멀.png ||[노멀] 언덕 서투름 (坂苦手)
오르막에서 다소 쉽게 지친다||

무작위 오르막
up_slope_random==1
100
-2
-
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
오르막 진입
slope==1
100
-2
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지구력 노멀.png ||[노멀] 마군 기피 (バ群嫌い)
주변을 둘러싸이면 지구력이 다소 감소한다||

레이스 경과 2초 이상 / 둘러싸인 상태
accumulatetime>=2 &is_surrounded==1
100
-2
마군 속 냉정
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 경과 2초 이상 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
accumulatetime>=2 &blocked_all_continuetime>=1
100
-2
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 둘러싸임)
}}}}}}}}} ||

11.4. 스피드

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] GⅠ 서투름 (GⅠ苦手)
GⅠ 레이스에 다소 약해진다||

GⅠ 등급에 해당하는 레이스
grade==100
50
-40
없음

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 서투름 (外枠苦手)
6~8그룹인 레이스에 다소 약해진다||

그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
post_number>=6
50
-40
바깥쪽 그룹 능숙◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메× (春ウマ娘×)
봄철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메× (夏ウマ娘×)
여름철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메× (秋ウマ娘×)
가을철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메× (冬ウマ娘×)
겨울철 레이스에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
season==◯
50
-40
스킬별 해당되는 계절의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향× (左回り×)
반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향× (右回り×)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 방향의 레이스
rotation==◯
50
-40
스킬별 해당되는 코스 방향의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 직선 코스× (直線コース×)
직선 코스에 다소 약해진다||

코너가 없는 코스
corner_count==0
40
-40
직선 코스◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주× (交流重賞×)
교류 대상경주 레이스에 다소 약해진다||

더트 대상경주
is_dirtgrade==1
40
-40
교류 대상경주◯


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난× (泥遊び×)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 약해지며 스피드가 다소 하락한다 <더트>||

더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4
50
-40
흙장난◯

11.5. 스태미나

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 소심한 성격 (小心者)
1번 인기가 된 레이스에 다소 약해진다||

자신이 1번 인기
popularity==1
50
-40
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장× (東京レース場×)
도쿄 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장× (中山レース場×)
나카야마 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장× (阪神レース場×)
한신 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장× (京都レース場×)
교토 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장× (中京レース場×)
츄쿄 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장× (大井レース場×)
오이 경기장에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯
50
-40
스킬별 해당되는 경기장의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장× (札幌レース場×)
삿포로 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장× (函館レース場×)
하코다테 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장× (福島レース場×)
후쿠시마 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장× (新潟レース場×)
니이가타 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장× (小倉レース場×)
코쿠라 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장× (川崎レース場×)
가와사키 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장× (船橋レース場×)
후나바시 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장× (盛岡レース場×)
모리오카 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장× (ロンシャンレース場×)
롱샹 경기장에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯
40
-40
스킬별 해당되는 경기장의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리× (根幹距離×)
근간거리(400m의 배수)에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리× (非根幹距離×)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 거리의 레이스
is_basis_distance==◯
50
-40
스킬별 해당되는 거리 레이스의 ◯스킬

11.6. 파워 / 근성 / 지능

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 파워 노멀.png ||[노멀] 내향적인 성격 (引っ込み思案)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 어려워진다||

자신과 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상[27] (자신 포함)
running_style_count_same_rate>=40
50
-40 (파워)
대항 의식◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
자신과 동일한 작전인 우마무스메가 6명 이상 (자신 포함)
running_style_count_same>=6
50
-40 (파워)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장× (良バ場×)
「양호」 상태인 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길× (道悪×)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 경기장 상태
ground_condition==◯
50
-40 (파워)
스킬별 해당되는 경기장 상태의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날× (雨の日×)
비 오는 날 레이스에 다소 약해진다||

비 오는 날씨에 개최되는 레이스
weather==3
50
-40 (근성)
비 오는 날◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 서투름 (内枠苦手)
1~3그룹인 레이스에 다소 약해진다||

그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
post_number<=3
50
-40 (지능)
안쪽 그룹 능숙◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지능 노멀.png ||[노멀] 야간× (ナイター×)
야간 레이스에 다소 약해진다||

야간
time==4
40
-40 (지능)
야간◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전× (小回り×)
코너가 작은 코스에 다소 약해진다||

삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
track_id==10001 @track_id==10002 @track_id==10004 @track_id==10010 @track_id==10103 @track_id==10104
40
-40 (지능)
작은 회전◯

12. 육성 시나리오 특별 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/육성 시나리오 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 예를 들어 '앞장서기/선수 필승' 스킬의 경우, '효과 계열(가속력) - 타입(<작전・도주>) - 발동 위치(스타트 시) - 세부 발동 조건(없음)'의 순서로 하위 항목을 타고 들어가 찾을 수 있다.[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[50%초과] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위[4] 반대로 스타트/패시브 계열의 스킬들(마이너스 스킬 포함)은 쿨타임의 개념이 적용되지 않는다.[50%초과] [50%초과] [7] '심퍼시' 스킬의 경우엔 자신과 동일한 스킬의 개수를 체크(same_skill_horse_count>=5)하고, '커넥트' 스킬의 경우엔 아예 '심퍼시' 스킬의 ID인 '201631'을 체크(is_exist_skill_id==201631)한다.[8] 자기 팀원 모두에게 '심퍼시' 스킬을 배우게 하더라도 3명 밖에 안되기 때문에, 운 좋게 같은 전략을 취한 다른 유저가 없다면 5명 이상 조건을 충족하지 못한다. 본격 눈치 게임[9] '심퍼시' 스킬을 소지한 출전자가 5명 미만이어도 '커넥트' 스킬 발동과 함께 모두의 '심퍼시' 스킬이 발동하게 된다는 의미다.[10] 스킬 구현 시점을 기준으로는 타이키 셔틀 카드시킹 더 펄 카드의 랜덤 이벤트 보상에 '직선 코스◯' 스킬이 추가됐다. 다만 둘 중 하나의 랜덤 이벤트, 그리고 그 이벤트에서 하나의 선택지에만 스킬이 추가됐음에는 유의할 것.[11] 챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상[12] 그나마 팀 레이스는 모브 우마무스메들이 특정 각질에 몰리면 발동할 가능성이라도 있었다. 그러나 챔피언스 미팅은 각질을 겹치지 않게 넣는 게 기본이라 한 각질에 모이는 인원이 정말 많아봐야 4~5명이고, 따라서 사실상 발동이 불가능한 스킬이나 다름없었다.[13] 경기장의 상태가 안 좋아 지는 경우는 대부분 비가 많이 오는 것과 큰 연관이 있는데, 당연한 얘기지만 비가 많이 오는 날 보다는 맑거나 비가 조금만 오는 날이 더 많다. 그래서 웬만큼 폭우가 쏟아지지 않는 이상, 경기장 상태는 대부분 '양호' 상태가 된다. 비슷한 이유로, 경마의 본고장인 영국도 비가 자주 오긴 하지만 폭우가 쏟아지는 경우는 드물기 때문에, 마찬가지로 '양호' 상태일 확률이 더 높다고 한다.[14] 사일런스 스즈카, 메지로 파머, 다이타쿠 헬리오스, 트윈 터보, 카츠라기 에이스, 탭 댄스 시티 (총 6명)[15] 이런 상황에선 A+ 랭크의 대도주 우마무스메로 D+ 랭크의 선행마를 이기지 못하는 사태가 벌어지기도 한다. 이는 대도주가 연구된 초기부터 발견됐던 사례들로, 스태미나가 상대적으로 덜 중요한 단거리에서 조차도 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 들어서면 예외 없이 기적의 역분사를 보여준다.[50%이하] [50%초과] [50%초과] [50%이하] [50%초과] [50%초과] [50%초과] [50%이하] [50%초과] [25] 참고로 이는 1주년을 맞아 이뤄진 시스템 개선 이후의 이야기로, 시스템 개선 이전에는 일단 스퍼트가 시작되면 스태미나 양에 변동이 생겨도 스퍼트 속도를 조절하지 않았기 때문에 스킬의 효과가 더 직관적이었다. 계산한 것 보다 스태미나 양이 부족해졌는데도 그대로 달리다보니, 골인 직전에 속도가 급속하게 떨어지는 사태가 벌어지기도 했기 때문.[26] 팀 레이스에서의 스코어 상세 기준들 중에 노멀 스킬 발동과 관련된 기준이 있는데, 여기서 "(마이너스 스킬 제외)"라는 부연 설명을 통해 공식 명칭을 확인할 수 있다.[27] 챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상


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