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최근 수정 시각 : 2024-05-10 14:35:02

우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/스킬
파일:우마무스메 프리티 더비.png
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1. 개요2. 참고 사항3. 속도
3.1. 공통 타입
3.1.1. 직선 / 코너3.1.2. 초반 / 중반3.1.3. 후반 / 라스트 스퍼트
3.2. <경기장> 타입3.3. <거리> 타입
3.3.1. 직선 / 코너3.3.2. 초반 / 중반3.3.3. 종반 / 최종 코너 / 라스트 스퍼트
3.4. <각질> 타입
3.4.1. 직선 / 코너3.4.2. 초반 / 중반3.4.3. 후반 / 종반 / 최종 코너 이후
3.5. 복합 타입
4. 가속력
4.1. 공통 타입4.2. <경기장> 타입4.3. <거리> 타입4.4. <각질> 타입
4.4.1. 초반 / 중반4.4.2. 종반 / 최종 코너 / 라스트 스퍼트
4.5. 복합 타입
5. 스타트6. 포지션7. 시야8. 지구력
8.1. 공통 타입8.2. <경기장> 타입8.3. <거리> 타입8.4. <각질> 타입8.5. 복합 타입
9. 패시브
9.1. 복합9.2. 스피드
9.2.1. 공통 타입9.2.2. 비공통 타입
9.3. 스태미나9.4. 파워9.5. 근성9.6. 지능9.7. 각질 분화
10. 디버프
10.1. 공통 타입10.2. <경기장> 타입10.3. <거리> 타입10.4. <각질> 타입
11. 악영향
11.1. 속도 / 가속력11.2. 스타트11.3. 지구력11.4. 스피드11.5. 스태미나11.6. 파워 / 근성 / 지능
12. 육성 시나리오 특별 스킬

1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 스킬, 그 중에서도 공용 스킬들의 목록을 정리한 문서.

2. 참고 사항

[  쿨타임이 30초인 스킬 목록  ]
||<table width=100%><rowbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>※ 총 20개 스킬 (2024년 5월 10일 기준) ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 좋은 데에 들어왔어! (いいとこ入った!)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 먼저 갑니다! (お先に失礼っ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인× (コーナー巧者×)
코너에 서툴러져 속도가 다소 하락한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 일진광풍 (一陣の風)
[패치 후(日)] 직선에서 가속력이 상승하고 추가로 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 직선에서 가속력이 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속× (コーナー加速×)
미숙한 코너링으로 가속력이 다소 하락한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하는 버릇 (あきらめ癖)
최종 직선에서 최후방 부근에 있으면 다소 쉽게 포기하려 한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 속도 노멀.png ||[노멀] 방심하는 버릇 (手抜き癖)
남은 거리가 200m 부근일 때 선두라면 다소 방심하기 쉬워진다||

}}} ||

3. 속도

3.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 내리막 달인 (下り坂巧者)
내리막에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 지고의 다운힐러 (至高のダウンヒラー)
내리막에서 속도가 상승한다||

무작위 내리막
down_slope_random==1
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우마무스메 마니아 (ウママニア)
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 상승한다||

인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상
near_count>=3 &accumulatetime>=5
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
인접한 다른 우마무스메가 4~7명
near_count==4 @near_count==5 @near_count==6 @near_count==7
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 인접 우마무스메의 수가 더 많았음 (패치 후 : 4~7명 → 3명 이상)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 없었기 때문에, 레이스 시작 직후에 발동하여 스킬이 낭비되는 경우가 있었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 좋은 데에 들어왔어! (いいとこ入った!)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다||

앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 먼저 갑니다! (お先に失礼っ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 상승한다||

뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

3.1.1. 직선 / 코너

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||

무작위 직선
straight_random==1
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 직선
straight_random==1
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 2.4초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 직선
straight_random==1
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
0.9초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 0.9초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||

무작위 코너
all_corner_random==1
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

3.1.2. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 초반 달인 (序盤巧者)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 기선 잡기 승부 (機先の勝負)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 상승한다||

레이스 초반의 후반 무작위
phase_laterhalf_random==0
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중반 달인 (中盤巧者)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다||

레이스 중반 무작위
phase_random==1
160
0.15
1.8초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하지 않는 마음 (折れない心)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 네버 기브 업 (ネバーギブアップ)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||

중반의 무작위 코너
phase_corner_random==1
180 / 180 (총 360)
0.05 / 0.25
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||

레이스 중반 / 순위 상승
phase==1 &change_order_onetime<0
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 꼬리 솟구쳐 오르기 (尻尾の滝登り)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 상승한다||

레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
activate_count_middle>=3
100 / 180 (총 280)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

3.1.3. 후반 / 라스트 스퍼트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)
레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 도박사 (博打うち)
레이스 후반에 속도가 많이 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||

진행거리 비율 50% 이후 무작위
distance_rate_after_random==50
120 / 120 (총 240)
0.25 / 0.45
60% 확률로 0 / 30% 확률로 -2 / 10% 확률로 -4 (동일)
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쾌속 (快速)
레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가고 지구력을 아주 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 신속 (神速)
레이스 후반 어딘가에서 앞으로 나가고 지구력을 약간 회복한다||

진행거리 비율 50% 이후 무작위
distance_rate_after_random==50
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
0.35 / 1.5
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 전심전력 (全身全霊)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 상승한다||

라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위
is_lastspurt==1 &phase_random==3
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 최종반 무작위 → 레이스 최종반의 전반 무작위)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위
is_lastspurt==1 &phase_random==3
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

3.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 모래 샤워◯ (砂浴び◯)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우아한 모래 샤워 (優雅な砂浴び)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
ground_type==2 &accumulatetime>=5 &infront_near_lane_time>=3
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 파이어니어 (パイオニア)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 모래의 개척자 (砂の開拓者)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 레커멘드 (レコメンド)
레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 차트 급상승! (チャート急上昇!)
레이스 중반에 경합하면 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 만회하기 (盛り返し)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 권토중래 (捲土重来)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두 가지 방안 (二段構え)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 아주 조금 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 아주 조금 앞으로 나간다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 콜 & 리스폰스 (コール&レスポンス)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 다소 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 다소 앞으로 나간다 <더트>||

더트 / 레이스 중반 / 발동 중인 스킬 1개
ground_type==2 &phase==1 &is_activate_any_skill==1
0.05 / 0.25
2.4초 (동일)
발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 / 발동 중인 스킬 1개
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_activate_any_skill==1
0.05 / 0.25
2.4초 (동일)
200 / 200 (총 400)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 또렷한 생각 (冴える思考)
스킬로 지구력을 회복하면 레이스 중반이 시작될 때 후방에서 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 명경지수 (明鏡止水)
스킬로 지구력을 회복하면 레이스 중반이 시작될 때 후방에서 속도가 상승한다 <더트>||

[습득미구현]
더트 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 발동한 지구력 회복 스킬 1개 이상 / 진행거리 비율 42% 이하, 레이스 중반
ground_type==2 &order_rate>=50 &activate_count_heal>=1 &distance_rate<=42 &phase==1
150 / 150 (총 300)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 좋은 징조 (明るい兆し)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승리할 기회 (勝利の機運)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쏜살같이 (まっしぐら)
라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 전속전진! (全速前進!)
라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 라스트 스퍼트
ground_type==2 &phase_random==3 &order_rate<=50 &is_lastspurt==1
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

3.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 여장부 기질 (姉御肌)
추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||

마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
120 / 120 (총 240)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
120 / 120 (총 240)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 이그니션 (イグニッション)
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 루미네선스 (ルミネセンス)
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나간다 <중거리>||

중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 13개 이상
distance_type==3 &activate_count_all>=13
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

3.3.1. 직선 / 코너

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 직선◎ (短距離直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 자전일섬 (紫電一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <단거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◎ (マイル直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◎ (中距離直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 광망일섬 (光芒一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 직선◎ (長距離直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 열풍일섬 (烈風一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <장거리>||

스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
distance_type==◯ &straight_random==1
100 / 110 / 150 (총 360)
0.15 / 0.25 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 코너◎ (短距離コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 자전원인 (紫電円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <단거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◎ (マイルコーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호풍원인 (豪風円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◎ (中距離コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 광망원인 (光芒円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◎ (長距離コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <장거리>||

스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
distance_type==◯ &all_corner_random==1
100 / 110 / 150 (총 360)
0.15 / 0.25 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
distance_type==◯ &corner_random==1 @distance_type==◯ &corner_random==2 @distance_type==◯ &corner_random==3 @distance_type==◯ &corner_random==4
100 / 110 (총 210)
0.15 / 0.25
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 품행방정 (品行方正)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 완전무결 (十全十美)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 전방에 있으면 앞으로 나간다 <마일/중거리>||

마일 또는 중거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &corner_random==3 &order_rate<=50 @distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 상식 파괴 (型破り)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 천의무봉 (天衣無縫)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 후방에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||

중거리 또는 장거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate>=50 @distance_type==4 &corner_random==3 &order_rate>=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

3.3.2. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 큰 리드 (大きなリード)
레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 압도적 리드 (圧倒的リード)
레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두
distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 5마신 이상 / 선두
distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=5 &order==1
170 / 170 (총 340)
0.15 / 0.35
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 후방과의 차이가 더 길었음 (패치 후 : 5마신 이상 → 3마신 이상)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 의기충천 (意気衝天)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 곧장 전진 (ひたむき前進)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 늠름한 기골 (気骨稜稜)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 적극책 (積極策)
[패치 후(日)] 레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 초반에 전방에 있으면 거리를 약간 벌리기 쉬워진다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 마일의 지배자 (マイルの支配者)
[패치 후(日)] 레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 초반에 전방에 있으면 거리를 벌리기 쉬워진다 <마일>||

마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하
distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 초반 무작위 → 레이스 초반의 후반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 선두
distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order==1
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 선두 → 상위 50% 이내)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 기어 체인지 (ギアチェンジ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무모함 (向こう見ず)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 마구마구 (遮二無二)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 들끓는 마음 (滾る想い)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 열정 (熱情)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우위 형성 (優位形成)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>||

마일 또는 중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 사나운 회오리바람 (荒ぶる旋風)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 늦추고 자신의 속도가 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
-0.035 / -0.15
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 킬러 튠 (キラーチューン)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
0.9초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 0.9초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 투쟁심 (闘争心)
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 기염만장 (気炎万丈)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 다소 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[24] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
0.5 / 3.5
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[25] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=70 &order_rate>=40 &blocked_side_continuetime>=2
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.25
0.5 / 3.5
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 상위 40~70% 이내 → 상위 30~80% 이내)
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 속도 상승량이 더 적었음
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 고양감 (高揚感)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 분위기 상승 (バイブス上昇)
레이스 중반에 속도가 약간 상승하고 추가로 지구력을 아주 조금 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 띄워☆보자↑분위기 (ブチ☆アゲ↑バイブス)
레이스 중반에 속도가 상승하고 추가로 지구력을 다소 회복한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
0.5 / 3.5
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 선봉의 마음가짐 (先陣の心得)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두
distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두
distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 후방과의 차이가 더 길었음 (패치 후 : 3마신 이상 → 1마신 이상)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 노력의 결과 (影打)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 노력의 결정체 (真打)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 록온 (ロックオン)
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 일발필중 (一発必中)
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

3.3.3. 종반 / 최종 코너 / 라스트 스퍼트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 번갯불의 번뜩임 (電撃の煌めき)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 상승하고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
0.05 / 0.1
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 가속력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기합충분 (気合十分)
최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 파죽지세 (破竹の勢い)
최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||

마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=50
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
[패치 후(日)] 최종 코너 이후에서 누군가가 따라붙으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 최종 코너에서 추월당하면 다시 추월하기 약간 쉬워진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승리를 향한 집념 (勝利への執念)
[패치 후(日)] 최종 코너 이후에서 누군가가 따라붙으면 속도가 상승하고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 최종 코너에서 추월당하면 다시 추월하기 쉬워진다 <중거리>||

중거리 / 최종 코너 진입 / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &overtake_target_time>=2
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
0.05 / 0.1
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime>0
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
0.05 / 0.1
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 최종 코너 → 최종 코너 이후)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 조건을 만족하기가 더 까다로웠음 (패치 후 : 순위 하락 → 추격 대상이 됨)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime>0
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 가속력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 남김 없이 (ありったけ)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 결사의 각오 (決死の覚悟)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||

중거리 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[31] / 레이스 종반 및 이후
distance_type==3 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 &phase>=2
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 2.4초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 복받쳐 오르는 열기 (込み上げる熱)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 솟구치는 고동 (昂る鼓動)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||

중거리 또는 장거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[32]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추격 (追い上げ)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 노도의 추격 (怒涛の追い上げ)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하고 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 추월하면 속도가 상승한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
0.05 / 0.1
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 가속력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 내적 체험 (内的体験)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||

장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 (인자없음).png ||[레어] 일본 최고의 우마무스메 (日本一のウマ娘)
기대를 짊어진 강한 마음이 힘으로 바뀌어 최종 코너에서 속도가 상승한다 <장거리>||

장거리 / 최종 코너 무작위
distance_type==4 &is_finalcorner_random==1
360
0.35
3초

3.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 십만 마력 (十万バリキ)
오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 백만 마력 (百万バリキ)
오르막에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 무작위 오르막
running_style==3 &up_slope_random==1
120 / 120 (총 240)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 오르막 진입
running_style==3 &slope==1
120 / 120 (총 240)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

3.4.1. 직선 / 코너

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 직선◯ (逃げ直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 직선◎ (逃げ直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◎ (先行直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◎ (差し直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 예각일섬 (鋭脚一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 직선◎ (追込直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 월영일섬 (月影一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <작전・추입>||

스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
running_style==◯ &straight_random==1
130 / 140 / 150 (총 420)
0.15 / 0.25 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 코너◎ (逃げコーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 진풍원인 (陣風円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 코너◎ (先行コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◎ (差しコーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 예각원인 (鋭脚円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 코너◎ (追込コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 월영원인 (月影円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <작전・추입>||

스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
running_style==◯ &all_corner_random==1
130 / 140 / 150 (총 420)
0.15 / 0.25 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
running_style==◯ &corner_random==1 @running_style==◯ &corner_random==2 @running_style==◯ &corner_random==3 @running_style==◯ &corner_random==4
130 / 140 (총 270)
0.15 / 0.25
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||

3.4.2. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 톱 러너 (トップランナー)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 상승한다 <작전・도주>||

도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
도주 / 레이스 초반 / 순위 하락 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase==0 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5
180
0.15
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 레이스 초반 → 레이스 초반 및 중반)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 하락 시에만 발동했음 (패치 후 : 경합 시 발동 조건 추가)
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 구현되어 있지 않았던 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안간힘 (しゃかりき)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 출력 1000%! (出力1000%!)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||

레이스 중반의 전반 무작위 / 도주
phase_firsthalf_random==1 &running_style==1
180 / 180 (총 360)
0.25 / 0.45
-4 (동일)
2.7초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 탈출술 (脱出術)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||

도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 공세 (攻めの姿勢)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 언스토퍼블 (アンストッパブル)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||

레이스 중반 무작위 / 선행
phase_random==1 &running_style==2
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 승리를 향해서 (勝利に向かって)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 날려버려! (かっとばせ!)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.05 / 0.25
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 비약의 예감 (飛躍の予感)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 유성광저 (流星光底)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 향상심 (向上心)
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 풍운의 뜻 (風雲の志)
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1
180 / 180 (총 360)
0.05 / 0.25
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40
180
0.15
2.4초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 용왕매진 (勇往邁進)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 지구력을 많이 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1
160 / 160 (총 320)
0.25 / 0.45
-2 (동일)
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1
160 / 160 (총 320)
0.25 / 0.45
-4 (동일)
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지구력 소모량이 더 많았음 (패치 후 : -4 → -2)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 신속 과감 (迅速果断)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% → 하위 60% 이내)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 한 걸음부터 (一歩から)
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 천릿길 (千里の道)
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[39]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=90
180 / 180 (총 360)
0.05 / 0.25
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 진출 개시 (進出開始)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


선입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 아쉬움 없음 (惜しみなし)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 중반 무작위
running_style==4 &phase_random==1
160
0.25
-2
2.4초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 이른 작전 (早仕掛け)
레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 강공책 (強攻策)
레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50
180 / 180 (총 360)
0.05 / 0.25
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 타개책 (打開策)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 브레이크 스루 (ブレイクスルー)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승하며 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 속도가 상승하며 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>||

레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
0.015 / 0.035
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  3주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 75% 이상[43]
phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=75
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
0.015 / 0.035
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 25% 이내 → 하위 50% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추력충분 (推力十分)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 비상하는 다리 (飛翔脚)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

3.4.3. 후반 / 종반 / 최종 코너 이후

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 밟을 수 없는 그림자 (踏ませぬ影)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||

도주 / 최종 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &bashin_diff_behind<=1
180 / 180 (총 360)
0.25 / 0.45
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 스피드스터 (スピードスター)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 1.8초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 달려들기 (食らいつき)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 맹추격 (猛追)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <선행/선입>||

선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화
running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 대담무쌍 (大胆不敵)
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[46]
running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=30 &order_rate<=80
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
0.05 / 0.1
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[47]
running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=40 &order_rate<=70
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
0.05 / 0.1
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 상위 40~70% 이내 → 상위 30~80% 이내)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)
최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승천하는 용 (昇り龍)
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 프레셔 (プレッシャー)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤 3명씩의 속도를 아주 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 위풍당당 (威風堂々)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤 3명씩의 속도를 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 최종 코너 무작위
running_style==3 &order_rate>=40 &is_finalcorner_random==1
190 / 190 (총 380)
0.15 / 0.35
-0.035 / -0.15
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 톱기어 (トップギア)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하
running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
180 / 180 (총 360)
0.25 / 0.45
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 그림자밟기 (影踏み)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||

추입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화
running_style==4 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
180
0.15
2.4초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 후방에 있으면 추입 태세로 들어가 앞쪽 위치로 약간 이동한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 질풍노도 (疾風怒濤)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 후방에 있으면 추입 태세로 들어가 앞쪽 위치로 이동한다 <작전・추입>||

레이스 종반 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
phase==2 &distance_diff_rate>=50
추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트
running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=50
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 최종반의 전반 무작위)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=75
180 / 180 (총 360)
0.15 / 0.35
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 거리상 위치 백분율 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 75% 이상 → 50% 이상)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무너뜨리기 (切り崩し)
최종 코너에서 후방에 있으면 앞뒤 3명씩의 속도를 아주 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||

추입 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 최종 코너 무작위
running_style==4 &order_rate>=50 &is_finalcorner_random==1
190
0.15
-0.035
1.8초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끓어오르는 피 (たぎる血潮)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||

추입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하
running_style==4 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
180
0.25
2.4초

3.5. 복합 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 대단원 (大詰め)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <도주・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 화룡점정 (画竜点睛)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <도주・장거리>||

장거리 / 도주 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음
distance_type==4 &running_style==1 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 쾌진격 (快進撃)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>||

중거리 / 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 선두와의 거리 차이 10m 이하
distance_type==3 &running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &distance_diff_top<=10
170 / 170 (총 340)
0.05 / 0.25
0.1 / 0.3
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 서두르기 (大急ぎ)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선입・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 일기가성 (一気呵成)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <선입・장거리>||

장거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음
distance_type==4 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 소름 끼치게 (鬼気迫って)
레이스 중반에 후방에 있으면 앞의 속도를 아주 약간 떨어트리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||

중거리 / 추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50
160
0.15
-0.035
1.8초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단번에 앞지르기 (ごぼう抜き)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <추입・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 일망타진 (一網打尽)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <추입・장거리>||

장거리 / 추입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음
distance_type==4 &running_style==4 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
160 / 160 (총 320)
0.15 / 0.35
3초 (동일)

4. 가속력

4.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 등산가 (登山家)
오르막에서 가속력이 약간 상승한다||

무작위 오르막
up_slope_random==1
160
0.2
3초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
오르막 진입
slope==1
160
0.2
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 일진광풍 (一陣の風)
[패치 후(日)] 직선에서 가속력이 상승하고 추가로 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 직선에서 가속력이 상승한다||

무작위 직선
straight_random==1
170 / 170 (총 340)
0.2 / 0.4
- / 0.15
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 직선
straight_random==1
170 / 170 (총 340)
0.2 / 0.4
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 속도 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 직선
straight_random==1
170 / 170 (총 340)
0.2 / 0.4
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||

무작위 코너
all_corner_random==1
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 터다지기 (地固め)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 만반의 준비 (盤石の構え)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 상승한다 ||

레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상
activate_count_start>=3
100 / 180 (총 280)
0.2 / 0.4
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||

앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
150 / 150 (총 300)
0.2 / 0.4
0.005 / 0.025
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
blocked_front_continuetime>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
150 / 150 (총 300)
0.2 / 0.4
0.005 / 0.025
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 인접)
}}}}}}}}} ||

4.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 의욕은 충분 (意気込み十分)
레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 센터를 노려라! (目指せセンター!)
레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 급부상 (急浮上)
레이스 종반에 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 폭주 모드! (爆走モード!)
레이스 종반에 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <더트>||

[습득미구현]
더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
ground_type==2 &phase_random==2 &order_rate>=50
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
3초 (동일)

4.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 급발진 (急発進)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 로켓 스타트 (ロケットスタート)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 초반
distance_type==1 &phase==0
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.4
1.5초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 선후책 (善後策)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 플랜 X (プランX)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하[58]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order>=2 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하
distance_type==1 &phase_random==1 &order>=2 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 중반 무작위 → 레이스 중반의 후반 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>
[패치 전(韓)] 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 스프린트 터보 (スプリントターボ)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>
[패치 전(韓)] 직선에서 가속력이 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==1 &phase_random==2
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 무작위 직선
distance_type==1 &straight_random==1
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 무작위 직선 → 레이스 종반 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 한달음 (一足飛び)
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 전광석화 (電光石火)
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||

단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 추격 활성화
distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 액셀 전개! (アクセル全開!)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 상승한다 <마일>||

마일 / 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 상승
distance_type==2 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 레이스 중반 → 진행거리 비율 50% 이상)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 설레는 마음 (心弾んで)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 하이 볼티지 (ハイボルテージ)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 상승기류 (上昇気流)
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 강인한 다리 (豪脚)
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 제일 먼저 (一番乗り)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 누구보다 앞으로! (誰より前へ!)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 초반
distance_type==3 &phase==0
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.4
1.5초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 기사회생 (起死回生)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
1.8초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_random==2 &order_rate>=50
160 / 160 (총 320)
0.2 / 0.4
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 종반의 전반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 하위 60% 이내)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 1.8초)
}}}}}}}}} ||

4.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직활강 (直滑降)
내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 결의의 직활강 (決意の直滑降)
내리막에서 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 무작위 내리막
running_style==2 &down_slope_random==1
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.3
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선행 / 내리막 진입
running_style==2 &slope==2
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 기교파 (技巧派)
좌우로 이동할 때 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==2 &is_move_lane==1 @running_style==2 &is_move_lane==2
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.3
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==2 &is_move_lane==1 @running_style==2 &is_move_lane==2
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.3
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 노력가 (努力家)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.3
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

4.4.1. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 선수 필승 (先手必勝)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||

도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.4
1.2초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
도주 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase==0 &accumulatetime>=5
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.4
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 두 번째 화살 (二の矢)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 선두를 잡지 않으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 재연소 (再燃焼)
레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <작전・도주>||

[습득미구현]
도주 / 레이스 종반 무작위
running_style==1 &phase_random==2
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
-2 (동일)
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
running_style==1 &phase_random==1 &order>=2
180
0.2
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 레이스 중반 무작위 → 레이스 종반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건이 있었음
※ 밸런스 패치 이전에는 지구력 소모 효과가 없었음
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate>50
180
0.2
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 2위 ~ 꼴찌)
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 새 출발 (まき直し)
레이스 중반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 불굴의 정신 (くじけぬ精神)
레이스 중반에 후방에 있으면 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 초과[67]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.3
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>50
120 / 120 (총 240)
0.2 / 0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 하위 60% 이내)
}}}}}}}}} ||

4.4.2. 종반 / 최종 코너 / 라스트 스퍼트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)
최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 도망자 (逃亡者)
최종 코너에서 선두라면 가속력이 상승한다 <작전・도주>||

도주 / 최종 코너 무작위 / 선두
running_style==1 &is_finalcorner_random==1 &order==1
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 치열한 승부 (鍔迫り合い)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
1.8초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 종반의 전반 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 회심의 한 걸음 (会心の一歩)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 약간 상승한다 <선행/선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 결정적 한 수 (王手)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 상승한다 <선행/선입>||

선행 또는 선입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 70% 이하[70]
running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
0.9초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
1.8초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 종반의 전반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% → 하위 60% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 순발력 (切れ味)
레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 뛰어난 순발력 (抜群の切れ味)
레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다 <작전・추입>||

진행거리 비율 66% 이상 / 순위 비율 50% 이상 유지[50%이상] / 흥분 상태(掛かり) 0회
distance_rate>=66 &order_rate_out50_continue==1 &temptation_count==0
추입 / 레이스 종반의 전반 무작위
running_style==4 &phase_firsthalf_random==2
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
1.2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 주파 (直線一気)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 육박하는 그림자 (迫る影)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・추입>||

추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
0.9초 (동일)

4.5. 복합 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 망설임 없음 (迷いなし)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <도주・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 만리일공 (万里一空)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <도주・장거리>||

장거리 / 도주 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==4 &running_style==1 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order<=3
170 / 170 (총 340)
0.2 / 0.4
0.9초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 진가 발휘 (本領発揮)
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 괴물 (怪物)
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||

선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1
장거리 / 선행 / 레이스 종반
distance_type==4 &running_style==2 &phase==2
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
1.2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정확히 겨냥해서 (狙いを定めて)
레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>||

선행 / 장거리 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50
160
0.2
1.2초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 죽기살기 (がむしゃら)
라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 무아몽중 (無我夢中)
라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>||

장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
-2 (동일)
1.5초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 군림 (君臨)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||

중거리 / 추입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &running_style==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
0.2 / 0.4
0.9초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 좋은 기회를 붙잡고서 (好機を捉えて)
레이스 종반이 시작될 때 일찍 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・장거리>||

추입 / 장거리 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==4 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate>=40
160
0.2
1.2초

5. 스타트

레이스 스타트 시에 간혹 '늦은 출발(出遅れ)'을 하는 경우가 있는데, 아래 스킬은 늦은 출발 시간에 보정치를 곱해줌으로써 그 영향을 줄이거나 없애주는 스킬이다. 스타트 스킬의 자세한 매커니즘에 대해서는 스킬 문서의 스타트 스킬 관련 내용을 참고할 것.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 레어.png ||[레어] 컨센트레이션 (コンセントレーション)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 줄어든다||

항상
always==1
140 / 140 (총 280)
0.9 / 0.4

6. 포지션

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 주목 받는 댄서 (注目の踊り子)
레이스 초반에 코스를 많이 능숙하게 잡는다||

레이스 초반 무작위
phase_random==0
120 / 120 (총 240)
0.035 / 0.045
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 초반 무작위
phase_random==0
120 / 120 (총 240)
0.025 / 0.035
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 포지션 능력이 더 적었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 레인의 마술사 (レーンの魔術師)
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡는다||

레이스 종반 무작위
phase_random==2
120 / 120 (총 240)
0.025 / 0.035
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 목표는 맨 앞줄! (狙うは最前列!)
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 종반 무작위
ground_type==2 &phase_random==2
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)
레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 준비 완료! (準備万全!)
레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==1 &phase_random==1
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==1 &phase_random==1
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 다소 적어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 라이트닝 스텝 (ライトニングステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <단거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 적어진다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==3 &phase_random==1
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>50
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>50
140 / 140 (총 280)
0.025 / 0.035
0.2 / 0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 위험 회피 (危険回避)
레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 식스센스 (シックスセンス)
레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>||

도주 / 레이스 초반 / 앞쪽 또는 옆쪽 가로막힘 1초 이상
running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
110 / 110 (총 220)
0.025 / 0.035
0.5 (동일)
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
도주 / 레이스 초반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
running_style==1 &phase==0 &blocked_all_continuetime>=1
110 / 110 (총 220)
0.025 / 0.035
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 모든 진로 가로막힘 → 앞쪽 또는 옆쪽 가로막힘)
※ 밸런스 패치 이전에는 강제 레인 이동 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||

7. 시야

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 호크아이 (ホークアイ)
레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 천리안 (千里眼)
레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <중거리>||

중거리 / 레이스 초반 무작위
distance_type==3 &phase_random==0
110 / 110 (총 220)
10 / 15
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 독해력 (読解力)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 대국관 (大局観)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1
120 / 120 (총 240)
5 / 15
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 간파 (お見通し)
좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 시야 양호! 이상 없음! (視界良好!異常なし!)
좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 다소 넓어진다 <작전・추입>||

추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==4 &is_move_lane==1 @running_style==4 &is_move_lane==2
110 / 110 (총 220)
5 / 10
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 책사 (策士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 천명을 받은 자 (天命士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 넓어진다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==4 &phase_random==2 &order_rate>50
110 / 110 (총 220)
5 / 15
3초 (동일)

8. 지구력

8.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
[패치 후(日)] 레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다
[패치 전(韓)] 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 호전일식 (好転一息)
[패치 후(日)] 레이스 중반의 직선에서 지구력을 회복한다
[패치 전(韓)] 직선에서 지구력을 회복한다||

레이스 중반 / 직선
phase==1 &corner==0
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 직선
straight_random==1
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 무작위 직선 → 레이스 중반 직선)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 원호의 마에스트로 (円弧のマエストロ)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||

무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 방패막이 (隠れ蓑)
[패치 후(日)] 레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다
[패치 전(韓)] 레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 강철 같은 의지 (鋼の意志)
[패치 후(日)] 레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 강한 의지를 유지하며 지구력을 회복하고 코스를 능숙하게 잡는다
[패치 전(韓)] 레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 강한 의지를 유지하며 지구력을 회복한다||

레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
0.015 / 0.035
2초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 포지션 능력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
phase==0 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 레이스 초반 → 레이스 초반 및 중반)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 마군 속 냉정 (ウマ込み冷静)
레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 마이동풍 (どこ吹く風)
레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복한다||

레이스 중반 / 둘러싸인 상태
phase==1 &is_surrounded==1
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
phase==1 &blocked_all_continuetime>=1
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 둘러싸임)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#7a4117,#ddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 꺾이지 않는 마음 (不屈の心)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||

레이스 중반 / 순위 하락
phase==1 &change_order_onetime>0
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)
레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다||

레이스 종반 및 이후에 발동한 스킬 3개 이상
activate_count_end_after>=3
100
1.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스리 세븐 (スリーセブン)
남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다||

남은 거리 776m 이상, 778m 이하
remain_distance<=778 &remain_distance>=776
160
1.5

8.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 털기 (砂払い)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||

더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
180
1.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 먼지 적응 (砂塵慣れ)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 모래의 현인 (砂の玄人)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50
180 / 200 (총 380)
1.5 / 5.5
- / 0.35
- / 1.8초

8.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 상황 파악 (様子見)
레이스 중반에 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==1 &phase_random==1 &order_rate>50
160
1.5
0.1
3초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==1 &phase_random==1 &order_rate>50
160
1.5
※ 밸런스 패치 이전에는 가속력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전개 살피기 (展開窺い)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 혜안 (慧眼)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 덜 들게 되고 앞의 속도를 다소 떨어트린다 <마일>||

마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
-0.05 / -0.2
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 초반 무작위 → 레이스 초반의 후반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음
※ 밸런스 패치 이전에는 상대의 주행 속도 감소 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 신들린 스텝 (神業ステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 회복한다 <중거리>||

중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
distance_type==3 &is_move_lane==1 &accumulatetime>=10 @distance_type==3 &is_move_lane==2 &accumulatetime>=10
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전도유망 (前途洋々)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 개척자 (切り開く者)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 선두
distance_type==3 &phase_random==1 &order==1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 선두 → 1~3위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 능숙한 패스 (パス上手)
추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] VIP 프리패스 (VIP顔パス)
추월할 마음이 솟아나 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

장거리 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)
힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 위기 앞의 저력 (火事場のバ鹿力)
[패치 후(日)] 힘이 다할 것 같을 때 지구력을 회복하고 속도가 상승한다 <장거리>
[패치 전(韓)] 힘이 다할 것 같을 때 달릴 기력을 회복한다 <장거리>||

장거리 / 남은 지구력 30% 이하
distance_type==4 &hp_per<=30
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
- / 0.35
- / 1.8초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장거리 / 남은 지구력 30% 이하
distance_type==4 &hp_per<=30
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 속도 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장거리 / 남은 지구력 모두 소진
distance_type==4 &is_hp_empty_onetime==1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 남은 지구력이 더 적었음 (패치 후 : 모두 소진 → 30% 이하)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장거리 / 무작위 직선
distance_type==4 &straight_random==1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 무작위 직선 → 레이스 중반)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 마이페이스 (マイペース)
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 태연자약 (泰然自若)
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[86]
distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80
170 / 170 (총 340)
3.5 / 7.5
-0.15 (동일)
1.2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 한눈 팔지 말고 (脇目も振らず)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 추가로 속도가 아주 조금 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 민첩함의 너머로 (脱兎の先へ)
레이스 중반에 지구력을 회복하고 추가로 속도가 다소 상승한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
200 / 200 (총 400)
1.5 / 5.5
0.05 / 0.25
2.4초 (동일)

8.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)
오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 말괄량이 우마무스메 (じゃじゃウマ娘)
오르막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・도주>||

도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 여유만만 (余裕綽々)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선행 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하
running_style==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 초반 무작위 → 레이스 초반의 후반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 먹보 (食いしん坊)
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 레이스 플래너 (レースプランナー)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반이 다가왔을 때 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 잠복 태세 (潜伏態勢)
[패치 후(日)] 레이스 중반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반이 다가왔을 때 후방에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=50
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 하위 60% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 짧은 휴식 (小休憩)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 릴랙스 (リラックス)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 회복한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 레이스 종반 무작위
running_style==3 &phase_random==2
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 중반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건이 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 냉정 (冷静)
[패치 후(日)] 앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 앞이 막혔을 때 차분하게 태세를 약간 가다듬는다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 냉정 침착 (冷静沈着)
[패치 후(日)] 앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 회복한다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 앞이 막혔을 때 차분하게 태세를 가다듬는다 <작전・추입>||

추입 / 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &infront_near_lane_time>=1 &accumulatetime>=10
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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추입 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &blocked_front_continuetime>=1 &accumulatetime>=10
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 인접)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)
내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 하교 후의 스페셜리스트 (下校後のスペシャリスト)
내리막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||

추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 움직이지 않는 마음 (不動の心)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
running_style==4 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=50
180
1.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 후방 대기 (後方待機)
레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 잠자는 사자 (眠れる獅子)
레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5

8.5. 복합 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 일의전심 (一意専心)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 많이 회복한다 <선행・장거리>||

늦은 출발(出遅れ)을 하지 않음 / 선행 / 장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위
is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1
170 / 170 (총 340)
3.5 / 7.5

9. 패시브

계절, 지역, 경기장 상태 등, 레이스 외적인 요소에 관계되는 스킬로, 우마무스메의 특정 기초 능력치를 올려주는 식으로 레이스 내내 적용되는 스킬들이다. 레이스가 시작하는 순간에 조건을 충족하는 패시브 스킬들이 발동하는데, 조건만 맞으면 지능 수치에 의한 발동률과는 관계없이 100% 발동한다. 다만 이러한 레이스 외적 요소들은 플레이어가 능동적으로 선택할 수 없는 부분이다보니, 일반적인 스킬에 비해선 우선도가 떨어진다. 이때문에 보통은 육성을 종료하고 남는 스킬 Pt를 소비하는 용도 정도로만 쓰인다.

물론 각질은 플레이어가 능동적으로 선택 가능하다는 점을 이용해 관련 패시브를 배운다거나, 특정 경기장에서 열리는 PvP 레이스를 위해 경기장 관련 패시브를 배운다거나 하는 식으로 얼마든지 능동적으로 활용할 수도 있다.

9.1. 복합

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 노멀.png ||[노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 레어.png ||[레어] 슈퍼 럭키 세븐 (スーパーラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 좋은 일이 생기기도 한다||

발동 확률 50% / 그룹 번호가 7번 (그룹 색상이 오렌지색)
random_lot==50 &post_number==7
110 / 110 (총 220)
40 / 60 (스피드, 스태미나, 파워)

9.2. 스피드

9.2.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 심퍼시 (シンパシー)
심퍼시한 마음을 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 능력이 다소 상승한다||

'심퍼시' 스킬을 가진 우마무스메 5명 이상
same_skill_horse_count>=5
70
40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)
자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다||

자신만이 '고독한 늑대' 스킬을 소유
same_skill_horse_count==1
70
40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 단독◯ (おひとり様◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 단독◎ (おひとり様◎)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 많이 발휘하기 쉬워진다||

자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
running_style_count_same<=1
90 / 110 (총 200)
60 / 80
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
running_style_count_same<=1
90 / 110 (총 200)
40 / 60
※ 밸런스 패치 이전에는 보정치가 더 적었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◎ (外枠得意◎)
6~8그룹인 레이스에 강해진다||

그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
post_number>=6
90 / 110 (총 200)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◎ (伏兵◎)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기 쉬워진다||

인기 순위 4 이상 (4위~최하)
popularity>=4
90 / 110 (총 200)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◎ (春ウマ娘◎)
봄철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 첫 봄바람 (春一番)
봄철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)
여름철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◎ (夏ウマ娘◎)
여름철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 상쾌한 여름 바람 (青嵐)
여름철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)
가을철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메◎ (秋ウマ娘◎)
가을철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 초가을 강풍 (初嵐)
가을철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)
겨울철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◎ (冬ウマ娘◎)
겨울철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 얼어붙는 바람 (凍て風)
겨울철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
season==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)
반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향◎ (左回り◎)
반시계(좌회전) 방향 코스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◎ (右回り◎)
시계(우회전) 방향 코스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 시계 방향의 귀신 (右回りの鬼)
시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

스킬별 해당되는 방향의 레이스
rotation==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주◯ (交流重賞◯)
교류 대상경주 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주◎ (交流重賞◎)
교류 대상경주 레이스에 강해진다||

더트 대상경주
is_dirtgrade==1
70 / 90 (총 160)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 모험심 (やまっけ)
레이스에서 매우 드물게 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 다소 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 승부사 (勝負師)
레이스에서 가끔 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 많이 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||

인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 [30][60]%
popularity>=4 &random_lot==[30][60]
인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 [15][30]%
popularity<=3 &random_lot==[15][30]
180 / 180 (총 360)
40 / 80 (스피드, 파워, 근성)

9.2.2. 비공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 능숙한 파고들기 (踏み込み上手)
파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 발군의 파고들기 (抜群の踏み込み)
파워가 충분히 강하면 스피드가 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 많이 상승한다 <더트>||

더트 / 파워 1200 이상
ground_type==2 &base_power>=1200
40 / 80
더트 / 파워 1000 이상, 1200 미만
ground_type==2 &base_power>=1000 &base_power<1200
20 / 60
70 / 90 (총 160)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난◯ (泥遊び◯)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드가 다소 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난◎ (泥遊び◎)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드가 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 흙투성이 마이스터 (泥んこマイスター)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드와 파워가 상승한다 <더트>||

더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 근자감 (自信家)
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 운증용변 (雲蒸竜変)
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 상승한다 <마일/중거리>||

스피드 1000 이상 / 파워 1000 이상 / 마일 또는 중거리
base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==2 @base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==3
180 / 180 (총 360)
20 / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 탐구심 (探求心)
스피드가 더욱 충분히 높으면 스피드가 약간 상승하고, 지능도 더욱 충분하면 스피드가 다소 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 싱귤래러티 (シンギュラリティ)
스피드가 더욱 충분히 높으면 스피드가 상승하고, 지능도 더욱 충분하면 스피드가 많이 상승한다 <선행・중거리>||

선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 이상
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz>=1200
40 / 80
선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 미만
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz<1200
20 / 60
120 / 120 (총 240)

9.3. 스태미나

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)
도쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◎ (東京レース場◎)
도쿄 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◎ (中山レース場◎)
나카야마 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◎ (阪神レース場◎)
한신 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◯ (京都レース場◯)
교토 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◎ (京都レース場◎)
교토 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 요도가 점지한 아이 (淀の申し子)
[패치 후(日)] 교토 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다
[패치 전(韓)] 교토 경기장에 강해져서 스태미나와 지능이 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장◯ (中京レース場◯)
츄쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장◎ (中京レース場◎)
츄쿄 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장◯ (大井レース場◯)
오이 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장◎ (大井レース場◎)
오이 경기장에 강해진다||

스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스피드, 스태미나, 지능)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스태미나, 지능)
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 스피드 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장◯ (札幌レース場◯)
삿포로 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장◎ (札幌レース場◎)
삿포로 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장◯ (函館レース場◯)
하코다테 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장◎ (函館レース場◎)
하코다테 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장◯ (福島レース場◯)
후쿠시마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장◎ (福島レース場◎)
후쿠시마 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장◯ (新潟レース場◯)
니이가타 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장◎ (新潟レース場◎)
니이가타 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)
코쿠라 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장◎ (小倉レース場◎)
코쿠라 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장◯ (川崎レース場◯)
가와사키 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장◎ (川崎レース場◎)
가와사키 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장◯ (船橋レース場◯)
후나바시 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장◎ (船橋レース場◎)
후나바시 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장◯ (盛岡レース場◯)
모리오카 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장◎ (盛岡レース場◎)
모리오카 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장◯ (ロンシャンレース場◯)
롱샹 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장◎ (ロンシャンレース場◎)
롱샹 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 롱샹이 점지한 아이 (ロンシャンの申し子)
롱샹 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||

스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
track_id==◯
70 / 90 / 130 (총 290)
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스피드, 스태미나, 지능)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)
근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◎ (根幹距離◎)
근간거리(400m의 배수)에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리◎ (非根幹距離◎)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 강해진다||

스킬별 해당되는 거리의 레이스
is_basis_distance==◯
90 / 110 (총 200)
40 / 60

9.4. 파워

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◎ (対抗意識◎)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||

자신과 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상[93] (자신 포함)
running_style_count_same_rate>=40
90 / 110 (총 200)
40 / 60
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
자신과 동일한 작전인 우마무스메가 6명 이상 (자신 포함)
running_style_count_same>=6
90 / 110 (총 200)
40 / 60
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◎ (良バ場◎)
「양호」 상태인 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 레어.png ||[레어] 양호한 경기장의 귀신 (良バ場の鬼)
「양호」 상태인 경기장에 강해져서 파워와 스피드가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◎ (道悪◎)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 레어.png ||[레어] 진창길의 귀신 (道悪の鬼)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해져서 파워와 스피드가 상승한다||

스킬별 해당되는 경기장 상태
ground_condition==◯
90 / 110 / 130 (총 330)
40 (파워) / 60 (파워) / 60 (스피드, 파워)

9.5. 근성

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◎ (徹底マーク◎)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||

1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
running_style_equal_popularity_one==1
90 / 110 (총 200)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)
맑은 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 맑은 날◎ (晴れの日◎)
맑은 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◎ (曇りの日◎)
흐린 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)
비 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◎ (雨の日◎)
비 오는 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 눈 오는 날◯ (雪の日◯)
눈 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 눈 오는 날◎ (雪の日◎)
눈 오는 날 레이스에 강해진다||

스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
weather==◯
90 / 110 (총 200)
40 / 60

9.6. 지능

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)
1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◎ (内枠得意◎)
1~3그룹인 레이스에 강해진다||

그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
post_number<=3
90 / 110 (총 200)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◎ (逃げのコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◎ (先行のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선입의 요령◎ (差しのコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 추입의 요령◎ (追込のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・추입>||

스킬별 해당되는 각질
running_style==◯
110 / 130 (총 240)
5 / 10
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 야간◯ (ナイター◯)
야간 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 야간◎ (ナイター◎)
야간 레이스에 강해진다||

야간
time==4
70 / 90 (총 160)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전◯ (小回り◯)
코너가 작은 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전◎ (小回り◎)
코너가 작은 코스에 강해진다||

삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
track_id==10001 @track_id==10002 @track_id==10004 @track_id==10010 @track_id==10103 @track_id==10104
70 / 90 (총 160)
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 자제심 (自制心)
지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다||

항상
always==1
160
60
-3

9.7. 각질 분화

특정 스킬을 가진 우마무스메의 각질이 보다 세분화된 별도의 각질로 변화하도록 해주는 스킬. 일부 우마무스메들에 한하여 육성 진행 중에 특정 조건을 만족하는 경우, 별도의 육성 이벤트를 통해 각질 분화 스킬의 힌트를 얻을 수 있다. 반대로 그런 육성 이벤트가 없는 우마무스메들은 각질 분화 스킬을 배울 수 없다. 이러한 특성상 이 스킬은 인자가 발생하지 않고 다른 우마무스메에게 계승시켜 주는 것도 불가능하다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 도주 레어.png ||[레어] 대도주 (大逃げ)
일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>||

도주
running_style==1
200
도주 각질에서 대도주 각질로 변화

10. 디버프

10.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 넋이 나가는 트릭 (見惚れるトリック)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 피로해진다||

레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1
140 / 140 (총 280)
-1 / -3
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하 / 후방에 흥분한 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_count_behind>=1
140 / 140 (총 280)
-1 / -3
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))
레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||

레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 전방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate>50 &temptation_opponent_count_infront>=1
140
-1
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과 / 전방에 흥분한 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate>50 &temptation_count_infront>=1
140
-1
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

10.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 흙먼지 (土煙)
레이스 초반에 선두에 있을 때 바로 뒤에 있는 우마무스메의 속도가 약간 하락한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 모래 위의 무희 (砂上の舞姫)
레이스 초반에 선두에 있을 때 바로 뒤에 있는 우마무스메의 속도가 하락한다 <더트>||

[습득미구현]
더트 / 레이스 경과 10초 이상 / 레이스 초반 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
ground_type==2 &accumulatetime>=10 &phase==0 &order<=1 &bashin_diff_behind<=1
120 / 120 (총 240)
-0.15 / -0.25
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 압박감 (圧迫感)
레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 약간 위축시킨다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 방심은 큰 적 (油断大敵)
레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 위축시킨다 <더트>||

[습득미구현]
더트 / 진행거리 비율 50% 이상 / 지구력 회복 스킬을 발동한 우마무스메가 있음
ground_type==2 &distance_rate>=50 &is_other_character_activate_advantage_skill==9
180 / 180 (총 360)
-0.15 / -0.25
3초 (동일)

10.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 도망 금지령 (逃亡禁止令)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 긴장하게 해서 움직임을 다소 둔하게 한다<단거리>||

[습득미구현]
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5
170 / 170 (총 340)
-1 / -3
-0.05 / -0.2
1.2초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5
170
-1
※ 밸런스 패치 이전에는 상대의 가속력 감소 효과가 없었음
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 후방 못박기 (後方釘付)
레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 뇌쇄술 (悩殺術)
레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||

단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5
170 / 170 (총 340)
-0.2 / -0.25
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order<=3 &accumulatetime>=5
170 / 170 (총 340)
-0.2 / -0.25
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 1~3위 → 상위 50% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 노멀.png ||[노멀] 포석 (布石)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 약간 둔하게 한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 레어.png ||[레어] 포진 (布陣)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 둔하게 한다 <마일>||

마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 3초 이상
distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3
160 / 160 (총 320)
-0.1 / -0.3
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5
160 / 160 (총 320)
-0.1 / -0.3
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 레이스 경과 5초 이후 발동 → 레이스 경과 3초 이후 발동)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 스피드 그리드 (スピードグリード)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 다소 빼앗는다 <마일>||

[습득미구현]
마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3
160 / 160 (총 320)
-0.15 / -0.2
0.15 / 0.25
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 중반 무작위 / 선두
distance_type==2 &phase_random==1 &order==1
160
-0.15
0.15
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 선두 → 1~3위)
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 속삭임 (ささやき)
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 매혹적인 속삭임 (魅惑のささやき)
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1
160 / 160 (총 320)
-1 / -3

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 속박 (束縛)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 독점력 (独占力)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||

중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==3 &phase_random==2 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
-0.15 / -0.25
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 스태미나 그리드 (スタミナグリード)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗는다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌)
distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5
160 / 160 (총 320)
-0.5 / -1
1.5 / 3.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 노멀.png ||[노멀] 눈속임 (目くらまし)
레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 다소 좁아진다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 레어.png ||[레어] 요술사 (奇術師)
레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 좁아진다 <장거리>||

장거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==4 &phase_random==2
110 / 110 (총 220)
-5 / -10
3초 (동일)

10.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 도주 심리전 (逃げ駆け引き)
작전이 도주인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)
작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)
작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)
작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 상대 우마무스메가 1명 이상 / 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
running_style_temptation_opponent_count_◯◯>=1 &is_temptation==0
130
5초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
running_style_temptation_count_◯◯>=1 &is_temptation==0
130
5초
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 도주 견제 (逃げけん制)
레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 견제 (先行けん制)
레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선입 견제 (差しけん制)
레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 추입 견제 (追込けん制)
레이스 초반에 작전・추입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==0 &accumulatetime>=5
130
-1

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 도주 긴장 (逃げ焦り)
레이스 중반에 작전・도주인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 긴장 (先行焦り)
레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선입 긴장 (差し焦り)
레이스 중반에 작전・선입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 추입 긴장 (追込焦り)
레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==1
130
-1

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 주저 (逃げためらい)
레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 주저 (差しためらい)
레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 주저 (追込ためらい)
레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==2
130
-0.15
3초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 노멀.png ||[노멀] 리스타트 (リスタート)
레이스 초반에 선두를 잡지 않으면 앞 우마무스메의 움직임을 약간 둔하게 한다 <작전・도주>||

도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase_random==0 &order>=2 &accumulatetime>=5
130
-0.1
3초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5
130
-0.1
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 2위 ~ 꼴찌)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 노멀.png ||[노멀] 교란 (かく乱)
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 레어.png ||[레어] 현혹의 교란 (幻惑のかく乱)
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
110 / 110 (총 220)
-3 / -5
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 사방팔방 째려보기 (八方にらみ)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 동요한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50
180 / 180 (총 360)
-1 / -3

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 시선 (まなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 뜨거운 시선 (熱いまなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 고조된다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
running_style==4 &phase_random==2 &order>=2
180 / 180 (총 360)
-0.15 / -0.25
3초 (동일)

11. 악영향



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일본에선 '배드 스킬(バッドスキル)' 또는 '마이너스 스킬(マイナススキル)'이라고 부르며, 아래와 같은 특징들을 가지고 있다.
일반적인 경우엔 상술한 것과 같은 여러 문제점들이 있기 때문에, 걸리지 않도록 최대한 회피하고 혹여나 걸리더라도 빨리 지워야 한다. 다만 특정 챔피언스 미팅 대회에 맞춰 육성하는 경우, 대회가 열리는 경기장 조건과 일치하는 악영향 스킬이 아니라면 육성 중에는 힘으로 뚫어버리고 스킬을 방치하는 것도 방법이다. 특히 랭크 제한이 있는 오픈 리그의 경우엔 악영향 스킬을 방치해두면 평점이 떨어진다는 점을 역이용하여, 오히려 평점에 비해 더 강한 우마무스메를 육성하는 것이 가능하다. 우마무스메 버전 계체량 통과하기

11.1. 속도 / 가속력

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인× (コーナー巧者×)
코너에 서툴러져 속도가 다소 하락한다||

무작위 코너
all_corner_random==1
100
-0.2
2.4초
코너 달인◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
100
-0.2
1.8초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하는 버릇 (あきらめ癖)
최종 직선에서 최후방 부근에 있으면 다소 쉽게 포기하려 한다||

최종 직선 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
last_straight_random==1 &distance_diff_rate>=75
100
-0.2
3초
-
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
최종 코너 진입 / 라스트 스퍼트 / 무작위 직선 / 직선 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
is_finalcorner==1 &is_lastspurt==1 &straight_random==1 &corner==0 &distance_diff_rate>=75
100
-0.2
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (패치 후 : 최종 직선에서 라스트 스퍼트 중인 경우에만 → 최종 직선 전체 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 속도 노멀.png ||[노멀] 방심하는 버릇 (手抜き癖)
남은 거리가 200m 부근일 때 선두라면 다소 방심하기 쉬워진다||

남은 거리 200m / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
remain_distance==200 &order==1 &bashin_diff_behind>=1
100
-0.2
3초
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 속도 노멀.png ||[노멀] 모래 샤워× (砂浴び×)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 다소 하락한다 <더트>||

더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
ground_type==2 &accumulatetime>=5 &infront_near_lane_time>=3
100
-0.2
3초
모래 샤워◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속× (コーナー加速×)
미숙한 코너링으로 가속력이 다소 하락한다||

무작위 코너
all_corner_random==1
100
-0.2
3초
코너 가속◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
100
-0.2
1.8초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||

11.2. 스타트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스타트 노멀.png ||[노멀] 게이트 난동 (ゲート難)
스타트가 서툴러져 출발 지연 시간이 다소 늘어난다||

항상
always==1
70
1.5
집중력

11.3. 지구력

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복× (コーナー回復×)
군더더기가 많은 코너링으로 지구력이 다소 감소한다||

무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
100
-2
코너 회복◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 지구력 노멀.png ||[노멀] 공회전 (空回り)
선두에서 너무 크게 리드하면 다소 쉽게 지친다||

레이스 경과 2초 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
accumulatetime>=2 &order==1 &bashin_diff_behind>=1
100
-2
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 지구력 노멀.png ||[노멀] 언덕 서투름 (坂苦手)
오르막에서 다소 쉽게 지친다||

무작위 오르막
up_slope_random==1
100
-2
-
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
오르막 진입
slope==1
100
-2
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 지구력 노멀.png ||[노멀] 마군 기피 (バ群嫌い)
주변을 둘러싸이면 지구력이 다소 감소한다||

레이스 경과 2초 이상 / 둘러싸인 상태
accumulatetime>=2 &is_surrounded==1
100
-2
마군 속 냉정
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 경과 2초 이상 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
accumulatetime>=2 &blocked_all_continuetime>=1
100
-2
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 둘러싸임)
}}}}}}}}} ||

11.4. 스피드

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] GⅠ 서투름 (GⅠ苦手)
GⅠ 레이스에 다소 약해진다||

GⅠ 등급에 해당하는 레이스
grade==100
50
-40
없음

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 서투름 (外枠苦手)
6~8그룹인 레이스에 다소 약해진다||

그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
post_number>=6
50
-40
바깥쪽 그룹 능숙◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메× (春ウマ娘×)
봄철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메× (夏ウマ娘×)
여름철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메× (秋ウマ娘×)
가을철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메× (冬ウマ娘×)
겨울철 레이스에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
season==◯
50
-40
스킬별 해당되는 계절의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향× (左回り×)
반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향× (右回り×)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 방향의 레이스
rotation==◯
50
-40
스킬별 해당되는 코스 방향의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주× (交流重賞×)
교류 대상경주 레이스에 다소 약해진다||

더트 대상경주
is_dirtgrade==1
40
-40
교류 대상경주◯


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난× (泥遊び×)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 약해지며 스피드가 다소 하락한다 <더트>||

더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4
50
-40
흙장난◯

11.5. 스태미나

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 소심한 성격 (小心者)
1번 인기가 된 레이스에 다소 약해진다||

자신이 1번 인기
popularity==1
50
-40
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장× (東京レース場×)
도쿄 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장× (中山レース場×)
나카야마 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장× (阪神レース場×)
한신 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장× (京都レース場×)
교토 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장× (中京レース場×)
츄쿄 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장× (大井レース場×)
오이 경기장에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯
50
-40
스킬별 해당되는 경기장의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장× (札幌レース場×)
삿포로 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장× (函館レース場×)
하코다테 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장× (福島レース場×)
후쿠시마 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장× (新潟レース場×)
니이가타 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장× (小倉レース場×)
코쿠라 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장× (川崎レース場×)
가와사키 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장× (船橋レース場×)
후나바시 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장× (盛岡レース場×)
모리오카 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장× (ロンシャンレース場×)
롱샹 경기장에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯
40
-40
스킬별 해당되는 경기장의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리× (根幹距離×)
근간거리(400m의 배수)에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리× (非根幹距離×)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 거리의 레이스
is_basis_distance==◯
50
-40
스킬별 해당되는 거리 레이스의 ◯스킬

11.6. 파워 / 근성 / 지능

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 파워 노멀.png ||[노멀] 내향적인 성격 (引っ込み思案)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 어려워진다||

자신과 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상[112] (자신 포함)
running_style_count_same_rate>=40
50
-40 (파워)
대항 의식◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
자신과 동일한 작전인 우마무스메가 6명 이상 (자신 포함)
running_style_count_same>=6
50
-40 (파워)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장× (良バ場×)
「양호」 상태인 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길× (道悪×)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 약해진다||

스킬별 해당되는 경기장 상태
ground_condition==◯
50
-40 (파워)
스킬별 해당되는 경기장 상태의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날× (雨の日×)
비 오는 날 레이스에 다소 약해진다||

비 오는 날씨에 개최되는 레이스
weather==3
50
-40 (근성)
비 오는 날◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 서투름 (内枠苦手)
1~3그룹인 레이스에 다소 약해진다||

그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
post_number<=3
50
-40 (지능)
안쪽 그룹 능숙◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 지능 노멀.png ||[노멀] 야간× (ナイター×)
야간 레이스에 다소 약해진다||

야간
time==4
40
-40 (지능)
야간◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 악영향 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전× (小回り×)
코너가 작은 코스에 다소 약해진다||

삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
track_id==10001 @track_id==10002 @track_id==10004 @track_id==10010 @track_id==10103 @track_id==10104
40
-40 (지능)
작은 회전◯

12. 육성 시나리오 특별 스킬

12.1. URA 시나리오

URA 시나리오에서 해피 미쿠와의 대결 등을 통해 힌트를 획득할 수 있는 스킬들로, 2022년 11월(일본 서버)/2024년 3월(한국 서버)의 URA 시나리오 리뉴얼을 통해 추가되었다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 리뉴얼 후 항목을 참조할 것.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 URA.png ||[노멀] 레이스의 진수・속 (レースの真髄・速)
레이스 종반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||

레이스 중반의 후반 무작위
phase_laterhalf_random==1
150
0.15
2초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 URA.png ||[노멀] 레이스의 진수・체 (レースの真髄・体)
라스트 스퍼트 때 지구력을 다소 사용해 속도가 다소 상승한다||

레이스 최종반(最終盤) 무작위 / 남은 지구력 2% 이상 / 라스트 스퍼트
phase_random==3 &hp_per>=2 &is_lastspurt==1
150
0.25
-2
3초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 URA.png ||[노멀] 레이스의 진수・역 (レースの真髄・力)
라스트 스퍼트 때 추월하려고 하면 한동안 속도가 약간 상승한다||

레이스 최종반(最終盤) / 추격 활성화 / 라스트 스퍼트
phase==3 &is_overtake==1 &is_lastspurt==1
150
0.15
4초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀 URA.png ||[노멀] 레이스의 진수・근 (レースの真髄・根)
종반 근성 경쟁 시 가속력이 약간 상승한다||

종반 근성 경쟁(追い比べ) 1회 이상
compete_fight_count>0
150
0.2
1.2초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 URA.png ||[노멀] 레이스의 진수・지 (レースの真髄・賢)
레이스 후반에 스킬을 2회 발동하면 속도가 약간 상승한다||

레이스 후반에 발동한 스킬 2개 이상
activate_count_later_half>=2
150
0.15
2초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀 URA.png ||[노멀] 레이스의 진수・심 (レースの真髄・心)
컨디션이 양호나 최상이면 스태미나, 근성, 지능이 다소 상승하기도 한다||

컨디션 「양호」 이상
motivation>=4
150
40 (스태미나, 근성, 지능)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 URA.png ||[노멀] 앞만 바라보며 (前だけ見据えて)
라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승하며 가장 우수한 기초 능력의 수치에 따라 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 URA.png ||[레어] 한계 저 너머로 (限界の先へ)
라스트 스퍼트 때 속도가 상승하며 가장 우수한 기초 능력의 수치에 따라 효과가 증가한다||

라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위
is_lastspurt==1 &phase_random==3
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

12.2. 아오하루배 시나리오

아오하루배 시나리오에서 시니어급 11월 전반의 이벤트를 통해 힌트를 획득할 수 있는 스킬들이다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 특별 스킬 문단을 참조할 것. 참고로 스킬 설명에선 "레이스 중 팀 멤버의 능력치 합계가 높을수록"이라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 80~120%의 보정이 붙는다.[113] 다만 능력치 합계에 따른 보정치가 붙는 것을 감안해도 스킬 Pt 소비량이 워낙 비싸 Pt 대비 효율이 떨어지는 편이므로, 가능하다면 계승 이벤트에서 점화 스킬의 힌트 인자를 계승받은 뒤에 습득하는 것이 좋다.
팀 멤버의 특정 능력치 합계 0~1200 1201~1799 1800~2599 2600~3599 3600 이상
보정치 80% 90% 100% 110% 120%

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 아오하루.png ||[노멀] 아오하루 점화・속 (アオハル点火・速)
레이스 중반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 스피드 합계가 높을수록 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 아오하루.png ||[레어] 아오하루 연소・속 (アオハル燃焼・速)
레이스 중반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 스피드 합계가 높을수록 속도가 상승한다||

레이스 중반 무작위
phase_random==1
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀 아오하루.png ||[노멀] 아오하루 점화・체 (アオハル点火・体)
레이스 중반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 스태미나 합계가 높을수록 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어 아오하루.png ||[레어] 아오하루 연소・체 (アオハル燃焼・体)
레이스 중반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 스태미나 합계가 높을수록 지구력을 회복한다||

레이스 중반 무작위
phase_random==1
200 / 200 (총 400)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀 아오하루.png ||[노멀] 아오하루 점화・역 (アオハル点火・力)
레이스 종반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 파워 합계가 높을수록 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어 아오하루.png ||[레어] 아오하루 연소・역 (アオハル燃焼・力)
레이스 종반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 파워 합계가 높을수록 가속력이 상승한다||

레이스 종반 무작위
phase_random==2
200 / 200 (총 400)
0.2 / 0.4
1.2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 아오하루.png ||[노멀] 아오하루 점화・근 (アオハル点火・根)
레이스 종반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 근성 합계가 높을수록 다리에 아주 조금 힘이 실린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 아오하루.png ||[레어] 아오하루 연소・근 (アオハル燃焼・根)
레이스 종반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 근성 합계가 높을수록 다리에 힘이 실린다||

레이스 종반 무작위
phase_random==2
200 / 200 (총 400)
0.05 / 0.25
0.1 / 0.3
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀 아오하루.png ||[노멀] 아오하루 점화・지 (アオハル点火・賢)
레이스 초반에 아오하루 혼이 불타 잠시 동안 레이스 중 팀 멤버의 지능 합계가 높을수록 약간 앞을 내다보며 달린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어 아오하루.png ||[레어] 아오하루 연소・지 (アオハル燃焼・賢)
레이스 초반에 아오하루 혼이 불타 잠시 동안 레이스 중 팀 멤버의 지능 합계가 높을수록 앞을 내다보며 달린다||

레이스 초반 무작위
phase_random==0
200 / 200 (총 400)
0.015 / 0.035
5 / 15
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 초반 무작위
phase_random==0
200 / 200 (총 400)
0.015 / 0.035
5 / 15
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

12.3. 클라이맥스 시나리오

클라이맥스 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 스킬의 지속시간이 짧은 대신 스킬 하나에 속도 상승, 가속력 상승, 지구력 회복 효과가 몽땅 들어있는 초복합 스킬이다. 노멀 스킬인 '기라성'은 클래식 시즌의 최우수 우마무스메로 선정되면, 그리고 레어 스킬인 '샛별'은 TS 클라이맥스에서 최종 우승하면 힌트를 획득할 수 있다. 자세한 내용은 관련 문서의 기타 사항 문단을 참조할 것. 참고로 스킬 설명에선 "육성에서 승리한 횟수만큼"이라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 80~120%의 보정이 붙는다.
육성 중의 레이스 우승 횟수 5승 이하 6~13승 14~17승 18~24승 25승 이상
보정치 80% 90% 100% 110% 120%

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 클라이맥스.png ||[노멀] 기라성 (綺羅星)
레이스 후반에 아주 조금 호흡을 가다듬고 앞으로 내디딘다. 육성에서 승리한 횟수만큼 효과가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 클라이맥스.png ||[레어] 샛별 (一番星)
레이스 후반에 호흡을 가다듬고 앞으로 내디딘다. 육성에서 승리한 횟수만큼 효과가 상승한다||

진행거리 비율 50% 이후 무작위
distance_rate_after_random==50
200 / 200 (총 400)
0.05 / 0.25
0.1 / 0.3
0.5 / 3.5
1.2초 (동일)

12.4. 그랜드 라이브 시나리오

그랜드 라이브 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 스킬의 지속시간이 짧은 대신 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 특별한 라이브 문단을 참조할 것. 참고로 스킬 설명에선 "팬이 많을수록"이라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 80~120%의 보정이 붙는다. 16만 명(스타) 이상이 되면 효과가 최대가 되는데, 단거리나 더트 우마무스메도 포함하여 웬만한 육성 우마무스메들은 육성 목표대로만 따라가도 달성할 수 있는 수치인데다 라이브를 할 때마다 은근슬쩍 덤으로 팬 수를 얹어주기 때문에, 육성 시나리오를 끝까지 통과할 정도면 그냥 무조건 최대 효과를 발휘한다고 보면 된다.
팬 수 0~19,999 20,000~49,999 50,000~99,999 100,000~159,999 160,000 이상
보정치 80% 90% 100% 110% 120%

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 그랜드 라이브.png ||[노멀] 꿈꾸는 도중 (夢の途中)
레이스 후반에 전방이라면 속도가 약간 상승하며, 가속력이 아주 약간 상승한다. 팬이 많을수록 효과가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 그랜드 라이브.png ||[레어] 너와 함께 이기고 싶어 (キミと勝ちたい)
레이스 후반에 전방이라면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 약간 상승한다. 팬이 많을수록 효과가 상승한다||

진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 65% 이하[114]
distance_rate_after_random==50 &order_rate<=65
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
0.07 / 0.2
1.2초 (동일)

12.5. 그랜드 마스터즈 시나리오

그랜드 마스터즈 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 레이스 초/중/종반에 각각 발동하는 스킬이니 육성하는 우마무스메의 거리 및 각질 등을 고려해 적절한 스킬을 골라 배워주면 된다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 항목을 참조할 것. 참고로 스킬 설명에선 "획득한 스킬의 수에 따라"라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 해당 우마무스메가 획득한 스킬 1개당 1%씩, 최대 20%까지 효과가 증가하는 보정이 붙는다.[115]

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 그랜드 마스터즈.png ||[노멀] 빛의 가호 (陽の加護)
레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승한다. 획득한 스킬의 수에 따라 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 그랜드 마스터즈.png ||[레어] 태양의 예지 (太陽の叡智)
레이스 중반에 경합하면 속도가 상승한다. 획득한 스킬의 수에 따라 효과가 증가한다||

레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
phase==1 &blocked_side_continuetime>=2
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀 그랜드 마스터즈.png ||[노멀] 바다의 가호 (海の加護)
레이스 초반이 시작될 때 가속력이 약간 상승한다. 획득한 스킬의 수에 따라 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어 그랜드 마스터즈.png ||[레어] 대해의 예지 (大海の叡智)
레이스 초반이 시작될 때 가속력이 상승한다. 획득한 스킬의 수에 따라 효과가 증가한다||

레이스 초반의 전반 무작위
phase_firsthalf_random==0
200 / 200 (총 400)
0.2 / 0.4
1.5초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 그랜드 마스터즈.png ||[노멀] 땅의 가호 (地の加護)
레이스 종반의 중간 쯤에서 속도가 약간 상승한다. 획득한 스킬의 수에 따라 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 그랜드 마스터즈.png ||[레어] 대지의 예지 (大地の叡智)
레이스 종반의 중간 쯤에서 속도가 상승한다. 획득한 스킬의 수에 따라 효과가 증가한다||

레이스 종반의 후반 무작위
phase_laterhalf_random==2
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

12.6. 프로젝트 L'Arc 시나리오

프로젝트 L'Arc 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 최종 직선에서 발동한다는 심플한 조건 덕택에 거리/각질을 불문하고 범용성 높게 활용할 수 있다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 항목을 참조할 것. 참고로 레어 스킬 설명에선 "획득한 해외 적성 Lv의 합계가 높을수록"이라는 문구가 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 100~120%의 보정이 붙는다. 노멀 스킬에는 이 효과가 붙어있지 않다는 점에 주의할 것.
해외 적성 Lv 10 미만 10~19 20 이상
보정치 100% 110% 120%

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 프로젝트 L'Arc.png ||[노멀] 마음을 짊어지고 (想いを背負って)
최종 직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 프로젝트 L'Arc.png ||[레어] 최고봉의 꿈 (最高峰の夢)
최종 직선에서 속도가 상승한다. 획득한 해외 적성 Lv의 합계가 높을수록 효과가 증가한다||

최종 직선
is_last_straight==1
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
2.4초 (동일)

12.7. U.A.F. 시나리오

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 UAF.png ||[노멀] 버닝 소울 (バーニングソウル)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 UAF.png ||[레어] 폭열의 반짝임! (爆熱のキラメキ!)
레이스 중반에 속도가 상승한다. U.A.F. 결승 대회의 우승 횟수에 따라 효과가 증가한다 <마일/중거리>||

마일 또는 중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1
200 / 200 (총 400)
0.15 / 0.35
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀 UAF (인자없음).png ||[노멀] 애슬리트 혼 (アスリート魂)
레이스 후반에 약간 앞으로 나가고, 근성이 더욱 충분히 높으면 다소 앞으로 나간다 <마일/중거리>||

마일 또는 중거리 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 근성 1200 이상
distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200
0.25
1.2초
마일 또는 중거리 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 근성 1200 미만
distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200
0.15
1.2초
170



[습득미구현] 상위 레어 스킬이 구현은 되어있지만, 육성 우마무스메나 서포트 카드 등으로 습득하는 것은 불가능하다.[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[50%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[50%미만] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~4위 / 팀 경기장 (12인) : 1~5위 / 풀 게이트 (18인) : 1~8위[50%초과] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위[40%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[7] 반대로 스타트/패시브 계열의 스킬들(악영향 스킬 포함)은 쿨타임의 개념이 적용되지 않는다.[8] 반대로 최종 직선에서 선두 자리를 놓고 엎치락 뒤치락하던 와중에 이 스킬이 발동하면 근소한 차이로 이기는 경우도 종종 생긴다. 그래서인지 그런 뽕맛(?)을 경험해본 유저들 중에는 스킬 포인트가 남으면 무조건 이 스킬에 투자하는 경우도 꽤 있다.[50%이하] [50%이상] [습득미구현] [50%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이상] [50%이하] [40%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [50%이하] [24] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[25] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위[50%이상] [50%이하] [50%이상] [50%초과] [50%이상] [31] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[32] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [40%이상] [50%초과] [39] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위[40%이상] [50%이상] [50%이상] [43] 챔피언스 미팅 (9인) : 7~9위 / 팀 경기장 (12인) : 9~12위 / 풀 게이트 (18인) : 14~18위[40%이상] [50%이하] [46] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[47] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위[40%이상] [50%이상] [50%이상] [51] 골드 쉽은 가챠산 스태미나 카드 쪽이든 우마왕 스피드 카드 쪽이든, '특기율 증가' 효과가 없어 트레이닝 효율이 극악인데다가, 소지 스킬 수가 너무 많아 '터다지기'를 골라서 얻는 건 굉장히 힘들었다. 심볼리 루돌프는 R등급 카드, 에어 그루브는 당시 기준 저평가 받던 근성 카드 밖에 없어서, 역병마 등 특수한 육성에서나 고려해볼만 했다. 그나마 오구리 캡 카드의 트레이닝 효율이 좋은 편이긴 한데, 파워 카드 자리는 보통 레어 회복 스킬을 주는 보드카 SSR 카드나 라이스 샤워 SSR 카드가 먼저 고려되기 때문에 힘들었고, 도주마임을 가정하면 레어 스킬 '강인한 다리'도 불필요해서 애매했다.[52] 일본어 원문 기준으로 포켓몬스터와 용어가 겹치는 스킬('오기', '꼬리 솟구쳐 오르기' 등)이 이외에도 종종 있어서, 이쪽도 자연스럽게 포켓몬스터 기준으로 번역된 것으로 보인다.[53] 라스트 스퍼트 중엔 앞쪽 우마무스메가 속도 부족으로 뒤로 처지면서 플레이어의 우마무스메를 가로막는 경우가 많은데, 스킬을 통해 이들을 피해갈 수 있다. 직역한 이름이긴 하지만 우연찮게 스킬의 용도를 연상시킬 수 있는 번역이 된 셈.[54] 앞쪽이 막히는 바람에 플레이어의 우마무스메가 뒤처질 수도 있는데, 스킬을 통해 자신이 뒤처지지 않게 된다는 의미에서 '뒤처지기 방지'라는 이름으로 번역해도 말이 된다.[50%이하] [습득미구현] [50%이상] [58] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 2~9위[50%이상] [50%이하] [50%초과] [40%이상] [50%이상] [습득미구현] [50%초과] [66] 지구력을 소모해 추가 가속을 이끌어낸다는 점에서, 바뀐 컨셉도 '두 번째 화살/재연소'라는 스킬명에 어울린다고 할 수 있다. 다만 레어 스킬인 '재연소'는 인게임에 등장하기도 전에 패치가 두 번 이뤄지는 신세(...)가 되어버렸다.[67] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 8~18위[50%초과] [50%이하] [70] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위[40%이상] [50%초과] [50%이상] [74] '直線一気' 자체가 일본에서 실제로 쓰는 경마 용어기 때문에, 이를 고유 명사로 보고 직역한 것이라면 문제는 딱히 없다. 다만 한국어에선 익숙하지 않은 표현이다보니 아쉬울 수는 있다.[50%이하] [40%이상] [40%이상] [40%이상] [50%초과] [50%초과] [81] 대표적인 예가 '좋은 위치 뒤따르기' 스킬인데, '호위추주(好位追走)'라는 원문의 뜻을 풀어쓴 사례에 해당된다.[50%이하] [50%이상] [50%초과] [50%초과] [86] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[50%이하] [50%이하] [40%이상] [50%이상] [40%이상] [50%이상] [93] 챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상[94] 그나마 팀 레이스는 모브 우마무스메들이 특정 각질에 몰리면 발동할 가능성이라도 있었다. 그러나 챔피언스 미팅은 각질을 겹치지 않게 넣는 게 기본이라 한 각질에 모이는 인원이 정말 많아봐야 4~5명이고, 따라서 사실상 발동이 불가능한 스킬이나 다름없었다.[95] 경기장의 상태가 안 좋아 지는 경우는 대부분 비가 많이 오는 것과 큰 연관이 있는데, 당연한 얘기지만 비가 많이 오는 날 보다는 맑거나 비가 조금만 오는 날이 더 많다. 그래서 웬만큼 폭우가 쏟아지지 않는 이상, 경기장 상태는 대부분 '양호' 상태가 된다. 비슷한 이유로, 경마의 본고장인 영국도 비가 자주 오긴 하지만 폭우가 쏟아지는 경우는 드물기 때문에, 마찬가지로 '양호' 상태일 확률이 더 높다고 한다.[96] 사일런스 스즈카, 메지로 파머, 다이타쿠 헬리오스, 트윈 터보, 카츠라기 에이스, 탭 댄스 시티 (총 6명)[97] 이런 상황에선 A+ 랭크의 대도주 우마무스메로 D+ 랭크의 선행마를 이기지 못하는 사태가 벌어지기도 한다. 이는 대도주가 연구된 초기부터 발견됐던 사례들로, 스태미나가 상대적으로 덜 중요한 단거리에서 조차도 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 들어서면 예외 없이 기적의 역분사를 보여준다.[50%이하] [50%초과] [습득미구현] [습득미구현] [습득미구현] [50%초과] [50%이하] [50%초과] [습득미구현] [50%초과] [50%초과] [50%이하] [50%초과] [111] 참고로 이는 1주년을 맞아 이뤄진 시스템 개선 이후의 이야기로, 시스템 개선 이전에는 일단 스퍼트가 시작되면 스태미나 양에 변동이 생겨도 스퍼트 속도를 조절하지 않았기 때문에 스킬의 효과가 더 직관적이었다. 계산한 것 보다 스태미나 양이 부족해졌는데도 그대로 달리다보니, 골인 직전에 속도가 급속하게 떨어지는 사태가 벌어지기도 했기 때문.[112] 챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상[113] 일단 레이스 중의 팀 멤버가 3명을 넘어가는 컨텐츠가 없는데다가 클라이맥스 시나리오 시점까지만 하더라도 스탯 상한이 1200이었기에, 3명 전원의 능력치를 1200으로 꽉 채워야만 최대 보정치인 120%를 받을 수 있었다. 그나마 그랜드 라이브 시나리오에서 스탯 상한이 풀리면서 이전보다는 상황이 나아진 편.[114] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~12위[115] 이전의 육성 시나리오 스킬들은 조건을 충분히 만족하지 못하면 보정치가 100%보다 낮은 경우도 있었으나, 그랜드 마스터즈 시나리오의 스킬들은 조건을 아예 만족하지 못해도 기본 성능(보정치 100%)은 보장된다는 차이점이 있다. 다만 최대 보정치는 120%로 동일하다.


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