2024년 7월 31일 서비스 종료 그동안 사랑과 성원을 주셔서 감사드립니다! |
★4 | ★5 |
1. 프로필
마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물.유메노 유사
이름 | ユゥ/夢乃夕乍 Yuu/Yumeno Yusa |
성우 | 미츠이시 코토노 |
디자이너 | 극단 이누카레 |
일러스트레이터 | ★4 극단 이누카레 ★5 Punyan (ぷにゃん) |
릴리즈 | 2024년 4월 22일 |
ID | 3901 |
소원 | |
연령 | 불명[1] |
마법 | |
무기 | |
소울젬의 위치 | 위 내벽 |
기억과 인격을 상실해버린 허무한 마법소녀.
악의는 전혀 갖지 않지만 윤리관이 결여돼 선을 넘는 데 주저함이 없다.
정신에 작용하는 마법의 영향으로 긍정적인 사고를 하고 있다.
악의는 전혀 갖지 않지만 윤리관이 결여돼 선을 넘는 데 주저함이 없다.
정신에 작용하는 마법의 영향으로 긍정적인 사고를 하고 있다.
2. 성능
속성: 무속성타입: 어택
MP 수급: 공격 100%, 방어 80%
스테이터스
★4: HP 32,407 (+5%), ATK 8,510 (+8%), DEF 4,492 (+4%)
★5: HP 40,007 (+6%), ATK 10,506 (+9%), DEF 5,546 (+5%)
★5(정신강화 MAX): HP 48,520 (+6%), ATK 13,065 (+9%), DEF 8,359 (+5%)
디스크
★4: Accele +4%, Blast +8%, Charge +4%
★5: Accele +5%, Blast +9%, Charge +5%
★5(정신강화 MAX): Accele +9%, Blast +15%, Charge +13%
커넥트: 좋은 냄새가 난다!
★4
효과 1: 공격력 UP [50%]
효과 2: 적 공격 시 반드시 저주
★5
효과 1: 공격력 UP [55%]
효과 2: 적 공격 시 반드시 저주
마기아: 푸엘라 모노케로스
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 데미지 [340%/350%/360%/370%/380%]
효과 2: 데미지 DOWN (적 전체/3턴) [25%/27.5%/30%/32.5%/35%]
효과 3: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [25%/27.5%/30%/32.5%/35%]
효과 4: 상태 이상 내성 DOWN (적 전체/3턴) [25%/27.5%/30%/32.5%/35%]
효과 5: 반드시 저주 (적 전체/2턴)
효과 6: 반드시 나약 (전 전체/2턴)
효과 7: MP회복 (자신) [30MP]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 데미지 [360%/370%/380%/390%/400%]
효과 2: 데미지 DOWN (적 전체/3턴) [30%/32.5%/35%/37.5%/40%]
효과 3: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [30%/32.5%/35%/37.5%/40%]
효과 4: 상태 이상 내성 DOWN (적 전체/3턴) [30%/32.5%/35%/37.5%/40%]
효과 5: 반드시 저주 (적 전체/2턴)
효과 6: 반드시 나약 (전 전체/2턴)
효과 7: MP회복 (자신) [35MP]
정신강화
추가 어빌리티 |
확률로 회피 무효 [40%] |
Blast 데미지 UP [16.5%] |
확률로 크리티컬 [25%] |
상태 이상 적 상대로 데미지 UP [30%] |
MP 자동회복 [12MP] & MP 획득량 UP [15%] & 방어력 DOWN [50%] |
공격 시 확률로 강화 독 (3턴) [30%] & 공격력 UP [25%] & 방어력 DOWN [50%] |
전투 시작 전체 MP의 30%를 채우고 시작 |
Blast 데미지 UP [50%] & Blast MP 획득량 UP [7MP] & 방어력 DOWN [50%] |
추가 스킬 |
적 1체 버프 및 상태강화 해제 (쿨다운: 5턴) |
추가 스탯 |
HP : +8,080 |
ATK : +2,379 |
DEF : +3,553 |
무속성 버서커로 안그래도 유리몸인 자신의 방어력을 아예 0까지 깎고 공격력을 끌어올려 상대에게 공격 시 상태 이상을 부가시킨다. 가능하다면, 공격력과 방어력을 높이는 메모까지 장착시켜 생존력을 조금이나마 올려주고, 높은 공격력을 더 올려주는 게 좋을 듯하다.
도플에는 쿠로에처럼 아군들의 MP를 넉넉히 충전시켜주는 효과까지 들어있어, 감정전이나 백화챌에 도움이 된다.
특히 마지막 감정전인 행복의 마녀 편에서는 적이 1턴부터 데미지 컷를 달고 나오는데 유우의 정강 스킬과 도플은 데미지 컷 같은 상태강화를 해제시켜준다. 신도카, 마사코코, 토요 등과 함께하면 MP 충전을 받고 5턴째에 적이 데미지 컷을 다시 활성화할때 도플을 켜고 데미지 컷을 지워줘서 데미지 딜링을 완화시킬 수 있다.
3. 각성 및 마기아 강화 소재
각성 및 마기아 강화 소재 보러가기4. 전용 메모리아
4.1. 없애야만 해
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 568 | 1420 |
ATK | 400 | 1000 |
DEF | 0 | 0 |
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
스킬명 | 모노폴라이즈 드로 | |||
발동 효과 | 현재 편성된 모든 디스크를 자신의 디스크로 재편성 | |||
쿨다운 | 5턴 | 4턴 |
나의 너무나도 중요한 "일"은
한 명씩, 한 명씩, 암흑으로 끌어당겨
깨끗하고 깔끔하게 없어졌다면, 리스트의 이름을 지워나가
이건 좋은 일... 시이에게 있어도, 나에게 있어서도
한 명씩, 한 명씩, 암흑으로 끌어당겨
깨끗하고 깔끔하게 없어졌다면, 리스트의 이름을 지워나가
이건 좋은 일... 시이에게 있어도, 나에게 있어서도
5. 도플: 모르핀(Morphine)
효과 1: 적 전체 데미지 [902%]
효과 2: 데미지 DOWN (적 전체/5턴) [40%]
효과 3: 방어력 DOWN (적 전체/5턴) [40%]
효과 4: 상태 이상 내성 DOWN (적 전체/5턴) [40%]
효과 5: 반드시 저주 (적 전체/3턴)
효과 6: 반드시 나약 (전 전체/3턴)
효과 7: MP회복 (아군) [39MP]
효과 8: 적 전체 버프 해제
효과 9: 적 전체 상태 강화 해제
광기의 도플
그 형태는 유니콘
그 형태는 유니콘
이 감정의 주인은 악인을 쓰러뜨리고 있는 자부심이 있는데 잊어버리기 때문에, 도플을 낼 때마다 신선한 마음으로 자신에게의 보상이라고 느끼고 있다.깨끗하고 순수한 육체를 가지고 >있는 도플은 상반되는 저주를 체내에 머무르고 있는 영향으로 태어나면서 의식을 잃은 채 그 저주를 눈과 입에서 흘러내리고 있다. 주인의 무리한 취급에 격통으로 일어난 도플이 포효하면 >저주가 근처에 흩어져 만진 사람의 몸에 구멍을 뚫어 버린다. 도플 속에서는 그런 상대를 본 주인의 어리석은 목소리가 들려오는 것 같다.
뿔달린 해골 유니콘의 모습으로, 역대 도플들 중 알리나, 유나, 나기사, 호무라 수준, 혹은 그 이상의 괴기의 정점을 찍었다. 거기다 이름까지 마약의 일종인데다, 적을 향해 돌진할 때 입과 눈에서 기분나쁜 검은 것이 흘러나오는 그로테스크한 모습 또한 공포감을 조성한다.
6. 작중 행적
일명 몽유의 망령. 친구 '케이'[2]에게 '유우'라는 애칭으로 불렸다. 케이와 동반자살을 시도했는데 혼자만 살아남아 버리고 방황하다가 큐베를 만나 마법소녀가 됐다. 이후 과거에 대한 기억을 잃고 케이가 사용하던 말투를 자기도 모르게 쓰게 된다. 기억을 되찾을 계기가 되지 않을까 하면서 마법소녀로서의 의무에 충실하여 마녀 혹은 "마녀만큼 나쁜 사람"을 처단하고 다닌다. 하지만 기억을 잃으면서 기본적인 선악의 관념도 잃어버렸기 때문에 감정도 악의도 원한도 없이 기계적으로 "나쁜 사람 리스트"에 올라간 사람을 죽이고 있다.6.1. 이벤트 스토리
6.1.1. 파도치는 물가의 리본
6.1.2. 모모에 나기사는 소원을 이루었다
6.1.3. Last Bird's Hope
메인빌런 그러나 중간보스
초반부터 나기사, 쿠로에, 쿠로의 앞을 가로막으며 시이의 목적을 이루려하지만 후반에 시이에게 버림받고 결국 팀킬당하게된다.
6.2. 마법소녀 스토리
7. 코스튬
변신 전 | 변신 후 | 마기레포 |
8. 평가
시이와 함께 이 게임을 마지막으로 충격적으로 장식한 싸이코패스 악녀 마법소녀. 아직 정식 디자인이 나오지 않았을 때의 첫 등장작인 나기사 이벤트에서도 상당히 큰 임팩트를 남기고 오랜 공백 기간 동안 잊혀지는 줄 알았으나, 나기사 스토리의 복각 이벤트에서 정식 디자인과 함께 플레이어블 마법소녀로 실장되면서 이미 암울했던 스토리를 더 괴기스럽고 무섭게 만들면서 수많은 화제를 일으켰다.9. 여담
2023 F4samurai 공식 채널 마기레코 팬 페스티벌에 공개된 디자인. 옆의 캐릭터는 시이(シィ)라는 신규 등장인물. |
변신 영상 | 인게임 애니메이션 |
단역으로 잠깐, 그것도 실루엣만 등장했음에도 유니콘 뿔[3]과 빡빡 깎은 듯한 머리, 그리고 찢어진 입이라는 심히 아스트랄한 디자인과 그 디자인에 걸맞게 상식이 결여된 듯한 싸이코스러운 모습을 보여 주면서 팬들에게 깊은 인상을 남겼다. 실장 후에 드러난 본모습은 양팔에 마갑 앞발을 장착했으며 변신 전 평소의 모습은 그냥 마스크를 쓴 흔한 일반인 여성임을 감안하면 괴리감이 크다. 특히 실장과 함께 목소리 연기가 더해지면서 더욱 더 제정신이 아니라는 분위기가 한층 진해졌는데 대사 하나를 말하는 데도 처음에는 과장되게 활발한 말투와 어조로 말하다가, 어느 순간 갑자기 예고도 없이 말하는 중간에 기습적으로 목소리를 확 무겁고 진지하게 깔더니 곧바로 다시 활발한 말투로 돌아온다. (예시1, 예시2)
거기다 변신 영상의 경우, 짧은 시간이지만 분위기가 상당히 망가진 섬뜩한 느낌은 물론, 플레이어한테 "너 나쁜 사람이구나?" 라고 말하며 초첨 없는 눈으로 가만히 응시하는 모습은 공포스러운 분위기를 더 조성한다.
플레이어블 캐릭터로 공개됐을 때는, 역시 디자이너가 마녀, 도플 전문 디자이너여서 그런지 오히려 예전보다 더 공포스럽고 그로테스크하게 디자인되었다. 이는 홀리 알리나, 감정 라비, 마법소녀 이자보 이상에 달하는 건 물론, 이 셋이 보통 마법소녀같이 보일 정도다.
이름의 모티브는 일본의 소설가 유메노 큐사쿠로 추정되는데 이벤트 스토리 '파도치는 물가의 리본'에서 도구라 마구라를 인용한 부분이 있기 때문이다.
성우는 또 다른 유명한 다크 마법소녀, 츠키노 우사기(세일러 문)의 성우로 알려진 미츠이시 코토노. 공교롭게도 유우는 나쁜 사람 리스트에 적힌 사람들은 닥치는대로 학살하는 것에 반해 우사기는 아무리 적이더라도 갱생할 가능성이 있는 경우에는 그들을 최대한 도와주는 부분이 가장 대조적이다. 스타일 면에서도 우사기/세일러 문은 마도카와 마찬가지로 마법소녀의 정석답게 사랑스럽고 소녀다운 복장이지만, 유우는 마법소녀와는 거리가 먼 수준의 그로테스크하고 괴기스런 형태로 변한다.
실루엣만 등장했을 때부터 어느정도 관심을 받았고 이후로 오랫동안 등장이 없어서 잊혀졌지만 실장 후로 상당한 반응을 얻은 덕분에 어느정도 신규 유입을 이끌어내면서 무료 게임 인기순위 RPG 부문에서 21위까지 상승하는데 기여했다. 심지어 유우 관련 영상들이 단시간에 10만뷰 이상을 넘기는 등 임팩트가 꽤 높다.
이렇게 강렬한 인상을 심어주었음에도 불구하고 마기레코의 섭종 때문에 급작스러운 최후를 맞고 말았다.
여담이지만 그녀의 소원이 무엇이었는지 또 왜 자살하려 하는지 아무것도 나오지 않았다. 정황상 이쪽도 카가리나 미코토처럼 파탄 난 인생을 살아온 가능성 일 높다.
10. 대사
제정신이 아닌 낮은 목소리 상태의 대사는 굵은 빨간색으로 표기. 물론 대사를 보면 알겠지만 정신상태가 좋지 않은 정도를 넘어서, 정상인으로서는 이해 자체가 거의 불가능한 수준이라는 부분이 확실히 드러난다.아카이브 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 처음 뵙겠습니다! 나야. 지금 하고 있는 건 나쁜 사람을 없애는 일! 나쁜 사람을 없애면, 나쁜 사람이 나오는 꿈으로 괴로워하는 사람이 더 이상 괴로워 하지 않게 돼! 그리고, 더더욱 나쁜 사람을 없애지 않으면 안 되니까, 다음 나쁜 사람을 찾으러 가지 않으면 안 돼! |
자기소개 | 있잖아. 나. 나쁜 사람을 찾고 있는데. 어디에 있는지 모르려나? 나쁜 사람. 없애지 않으면 안 되거든. |
강화완료 | 나, 뭔가 달라졌어? 전부 바뀌었어? 누군가로 변했어? |
강화(lv 최대시) | 나, 바뀌었어? 나 제대로, 내가 아니게 되었어? |
에피소드 lv 업 | 모르는 것이라면 알고 싶지만. 알고 싶지 않을지도 모르겠네. |
마력해방 1 | 나기사 짱은 치즈를 정말 좋아하고, 나는 누군가. 누군가는 나. 내일이 되어도 치즈랑 누군가에 대한 것만 잊지 마. |
마력해방 2 | 괴물은 있잖아, 과거로부터만 와. 미래에서 온다던가 하지 않아. 나 어째서... 내일로만 갈 수 있는 걸까. |
마력해방 3 | 나! 나쁜 사람이니까. 좋은 일을 하는 마법소녀가 될 거야! 나! 텅 비어 있지만. 시이가 안을 채워 넣어 줬어! |
마기아 lv 업 | 좀 더 할 수 있게 됐으니까... 나... 좀 더 해 볼게! |
마법소녀 각성 1 | 좋네에... 이런 느낌의 기분은 마음에 드네에... 좀 더 갖고 싶다고 생각해. |
마법소녀 각성 2 | 마녀도 나쁜 사람도 다 똑같아. 한 번 되어 버리면, 이제 두 번 다시는 원래대로 돌아오지 못해. 그러니까 없애지 않으면 안 돼. |
마법소녀 각성 3 | 숨어 버려도 무리, 무리야~! 나 찾아 버리고, 문도 벽도 의미 없다고? 그러니까 되도록 가만히 있어야 돼? 무심코 흩어져 버려도 성가시고, 분명히 아플 거야? |
로그인 시 (초회) | 오늘도 함께네. 어제도 그랬었나? 그렇다면 내일도? 어쩌면 그저께도? 모레도 그렇고... 그럼 오늘도!? |
로그인 시 (아침) | "좋은 아침"이라고 했어? 그럼 지금은 아침이야? 그렇구나. 어라, 나... 잠을 잤었나? 곤란하네에... 곤란하진 않은가! 아핫! 좋은 아침~ |
로그인 시 (낮) | 배고파져 버렸네에... 어라!? 배가 불러 있었을지도. 어느 쪽이지? 뱃속에, 든 것을, 바로 알지 못하는 건 불편하지 않아? |
로그인 시 (저녁) | 계속 어두운 게 배어나오고 있어. 혼자가 되면, 몸이 녹아내리는 것 같은 느낌이 들어. 그래서 말이야, 나쁜 사람을 없애러 가는 거야. |
로그인 시 (밤) | 지금 "좋은 밤"이라고 했어? "좋은 밤"은 끝을 알리는 신호? 쭉, "좋은 밤"이라고 계속 말한다면, 내일이 되지 않을 수 있는 걸까나... |
로그인 시 (기타) | 미안! 나, 무슨 생각하고 있었지? 알고 있어? 알려주지 않으려나? 곤란하네에, 곤란하네에. 어라? 뭐가 곤란했었지? |
로그인 시 (AP 최대시) | 마녀를 없애는 데에, 마법이 필요하려나? 찔러 버리는 것만으로도, 없애 버릴 수 있고, 나랑 같이, 해 보자~. 분명 괜찮을 거야? |
로그인 시 (BP 최대시) | 내가, 끝없는 미러즈라는 곳에 가면, 나와 만날 수 있는 거야? 내가 아닌 나와 만날 수 있는 거야!? 나, 어디에 있는 거야? |
마법소녀 탭 1 | 멋진 목을 보면, 섬뜩섬뜩 찌릿찌릿해. 나는 유우라는 걸 떠올리게 돼. 하지만 유우인 채로는 어디로도 갈 수 없어. |
마법소녀 탭 2 | 좋아하는 냄새가 있어. 떠올릴 수는 없지만, 분명, 내가 좋아하는 냄새. 그게 좋아. 혼자 다 가지고 싶을 정도로. |
마법소녀 탭 3 | 마법소녀는 나쁜 것을 없애지 않으면 안 되는 거지? 리스트에 실려 있는 나쁜 사람을 없애 버리니까, 나는 마법소녀라고. |
마법소녀 탭 4 | 다리라던가 팔이라던가, 낡아지면 떼어버리면 되잖아? 새로운 게 자라나니까 괜찮아. 도와줄까! |
마법소녀 탭 5 | 나기사 짱, 일도 도와주고, 무척 상냥하네에... 나도, 나기사 짱을, 도와주고 싶네에... |
마법소녀 탭 6 | 나쁜 사람이 사라지면, 시이가, 편안해져. 그러니까, 나쁜 사람은 없애지 않으면 안 돼. 으흐흐, 더더욱 없앨 테니까. |
마법소녀 탭 7 | 시이가 줬다고? 리스트. 의미를. 그래서 나, 하기로 한 거야. 시이가 원하는 걸, 줄 거야! |
마법소녀 탭 8 | 몇 번이고 시간이 되감긴다고 해도, 나 같은 걸 할 거라고? 그 어떤 실패도, 그 어떤 슬픔도, 거짓말이었던 걸로 하고 싶지 않은 걸! |
마법소녀 탭 9 | 몇 번이고 다시 태어난다고 해도, 당신과 만나서, 인생이, 끝나. |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 곤란하네에, 곤란하네에. |
스토리 선택 2 | 나쁜 사람, 좀 더 좀~더 찾아야 해! |
스토리 선택 3 | 아아, 여기에서 좋은 냄새가 나고 있어! |
스토리 선택 4 | 으흐흐흐... 찾아 버렸다... 멋진 목! |
스토리 선택 5 | 없애 버려도 괜찮은 사람이려나? 이름은? |
스토리 선택 6 | 쓸모없으니까 묻어버리지 않으면 안 되겠네! |
스토리 1장 종료 | 대사 |
스토리 2장 종료 | 대사 |
스토리 3장 종료 | 대사 |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 곤란하네에..... 무력은 반대!!! |
자신에게 스킬 사용 | 대사 |
아군에게 스킬 사용 | 대사 |
적에게 스킬 사용 | 대사 |
디스크 선택 1 | 대사 |
디스크 선택 2 | 대사 |
디스크 선택 3 | 대사 |
디스크 선택 4 | 대사 |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 대사 |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 대사 |
공격 1 | 대사 |
공격 2 | 대사 |
공격 3 | 대사 |
공격 4 | 대사 |
공격 5 | 대사 |
공격 6 | 대사 |
공격 7 | 대사 |
공격 8 | 대사 |
공격 9 | 대사 |
공격 10 | 대사 |
동료에게 커넥트 사용 | 대사 |
동료에게 커넥트 받음 | 대사 |
마기아 1 | 대사 |
마기아 2 | 대사 |
마기아 3 | 대사 |
마기아 4 | 대사 |
도플 | 곤란하네에.... |
데미지 받음 | 대사 |
데미지 받음 (체력낮을 때) | 대사 |
사망 | 대사 |
전투 승리 1 | 전부 없어져버렸으니까, 이제 돌아갈래. |
전투 승리 2 | 곤란한 일이 생기면, 도와줄게! |
전투 승리 3 | 그럼, 다음 곳으로 가볼래! |
미사용 | |
상황 | 대사 |
미사용 대사 1 | 대사 |
미사용 대사 2 | 대사 |
미사용 대사 3 | 대사 |
미사용 대사 4 | 대사 |