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1. 프로필
마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물토키와 나나카
★3~4 | ★5 |
이름 | 常盤 ななか Tokiwa Nanaka |
성우 | M.A.O/저스틴 헉슬리 |
디자이너 | 하야미 치카 |
일러스트레이터 | |
릴리즈 | 2017년 8월 22일 |
ID | 3005 |
학교 | 산쿄인 교육학원 |
출신 | 산쿄 구 |
연령 | 15세(중학교 3학년) |
신장 | 160cm |
소원 | 복수를 이룰 힘 |
마법 | 진정한 적을 판별하는 힘 |
무기 | 일본도, 이도류 |
소울젬의 위치 | 머리 장식 |
에도 시대부터 이어져 내려온 꽃꽂이 명문 「화심류」종가에서 태어난 마법소녀.
외모가 수려하고 품행방정에 두뇌명석.
얼핏 봐선 얌전하고 느긋한 성격으로 보이지만, 사실은 책략을 뒤집을 수 있는 전략가.
또한, 자신이 처한 상황을 이해하고, 냉정하게 대응한다.
외모가 수려하고 품행방정에 두뇌명석.
얼핏 봐선 얌전하고 느긋한 성격으로 보이지만, 사실은 책략을 뒤집을 수 있는 전략가.
또한, 자신이 처한 상황을 이해하고, 냉정하게 대응한다.
2. 성능
속성: 아쿠아타입: 밸런스
MP 수급: 공격 90%, 방어 90%
스테이터스
★3: HP 15,947 (+5%), ATK 5,081 (+5%), DEF 4,982 (+5%)
★4: HP 20,743 (+6%), ATK 6,606 (+6%), DEF 6,479 (+6%)
★5: HP 24,648 (+7%), ATK 8,136 (+7%), DEF 7,797 (+7%)
★5(정신강화 MAX): HP 30,259 (+7%), ATK 9,405 (+7%), DEF 10,677 (+7%)
디스크
★3: Accele +3%, Blast +7%, Charge +3%
★4: Accele +4%, Blast +8%, Charge +4%
★5: Accele +5%, Blast +9%, Charge +5%
★5(정신강화 MAX): Accele +9%, Blast +15%, Charge +13%
커넥트: 이 방법은 어떻습니까?
★3
효과 1: Blast 대미지 UP (1턴) [60%]
효과 2: 공격력 UP (1턴) [30%]
★4
효과 1: Blast 대미지 UP (1턴) [70%]
효과 2: 공격력 UP (1턴) [35%]
★5
효과 1: Blast 대미지 UP (1턴) [75%]
효과 2: 공격력 UP (1턴) [37.5%]
효과 3: 디버프 해제 [-]
마기아: 동백(白椿, White Camellia)
★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [320%/330%/340%/350%/360%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [20.0%/22.5%/25.0%/27.5%/30.0%]
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [340%/350%/360%/370%/380%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [25.0%/27.5%/30.0%/32.5%/35.0%]
효과 3: 버프 해제 (적 전체) [-]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [360%/370%/380%/390%/400%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [25.0%/27.5%/30.0%/32.5%/35.0%]
효과 3: 버프 해제 (적 전체) [-]
정신강화
추가 어빌리티 |
Accele MP 획득량 UP [20%] |
Blast 데미지 UP [16.5%] |
Charge 후 데미지 UP [10%] |
데미지 컷 [10%] |
Charge 후 데미지 UP [10%] |
확률로 크리티컬 [15%] |
MP 획득량 UP [10%] |
확률로 회피 무효 [35%] |
추가 스킬 |
확률로 크리티컬 [30%] & 반드시 회피 무효 (자신/1턴) (쿨다운: 6턴) |
추가 스탯 |
HP : +5,611 |
ATK : +1,269 |
DEF : +2,880 |
다수의 적을 공격하는 블래스트에 치중되어 있고 타입도 밸런스로 여러모로 효율이 좋은 마법소녀. 특히나 블래스트 콤보는 데미지가 상승하는데다 4성에 블래스트 공격력을 대폭 상승시키는 메모리아가 있어 실제 공격력은 수치 이상으로 높다. 잘 키운 나나카 혼자서 4성 만렙을 원콤보에 썰어버리는 경우가 흔할 정도. 초기에는 5성을 뚫지 못한다는 한계가 있긴 하나, 전반적인 디스크/스킬 구성 및 평균 스탯이 우수해서 여타 물속 마소 5성 2슬롯을 뚫기 전까지는 활약할 여지가 있었다.
2019년 1월 16일에 5성이 개방되었다. 같은 물속 3블 밸런스캐인 야치요와 비교하자면 이쪽이 좀 더 체력, 공격력이 더 높고 방어력이 딸리는 좀 더 공격에 특화된 타입이다. 야치요는 횡블3장인 반면 나나카는 종블3장이고 야치요의 커넥트가 단순히 크리티컬 확률을 높이는 거라면 나나카는 공격력을 올리는 점, 야치요 5성 각성시 새로 부가되는 커넥트는 이로하가 있어야 발동되는 HP 회복인 반면, 나나카는 어떤 편성이든간에 모든 디버프를 해제한다. 마기아도 야치요는 블래스트 데미지와 공격력을 높이고 나나카는 적의 방어력을 저하시키기에 세밀한 부분에서 차이가 많다. 정리하자면 야치요보다 희귀성이 좀 더 높기에 미러즈에서 활약 가치는 높은 편.
정신강화 액티브 스킬은 회피무시이기 때문에 회피 액티브를 쓰는 쿨호무를 저격하는데 사용된다.
현재까지도 나나카는 야치요와 함께 투톱으로 입문자들이 가장 먼저 육성해야 하는 2~3성 물속성 소녀를 넘어 3성 중 가성비 최강이라는 명성을 떨치고 있다. 정신강화는 공격력과 방어력을 적절히 분배한 밸런스 쪽이며, 야치요보다 좀더 어택에 집중된 커넥트와 스탯 등 유용성이 아주 좋으며, 웬만한 4성 어택 공격도 부럽지 않는 우수한 정강 스킬/어빌리티도 높이 평가받는다.
심지어 전원 풀 슬롯/정강 완료된 서포트 유닛에서도 물속성에 야치요나 나나카를 넣은 고수 유저들도 자주 있을 정도니, 말 다한 셈이다.
3. 각성 및 마기아 강화 소재 보기
각성 및 마기아 강화 소재 보기4. 전용 메모리아
4.1. 명가의 사람으로서
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 422 | 1055 |
ATK | 0 | 0 |
DEF | 502 | 1255 |
스킬명 | 블래스트 드로우 | |||
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
발동 효과 | 현재 디스크를 모두 Blast 디스크로 재편 | |||
쿨다운 | 15턴 | 13턴 |
4.2. 포렴의 마녀
최대레벨 | |
HP | 2300 |
ATK | 2200 |
DEF | 0 |
어빌리티명 | 어 모랄 블래스트 어뎁트 |
한계 돌파 | |
효과 | Blast MP 획득량 UP [5MP] & 아쿠아 속성 공격력 UP [30%] |
Maura (마우라)
포렴의 마녀. 그 성질은 언변.
차분한 눈빛 속에 빛나는 야망을 지닌 소녀는 복수를 지침으로 삼아 험난한 길을 걷는다.
울려 퍼지는 말은 양날의 검이고, 신념은 모호하며, 마음은 혼란에 빠진다. 순진하고 헛된 환상은 거짓말과 저주로 먹이를 유혹한다.포렴의 마녀. 그 성질은 언변.
차분한 눈빛 속에 빛나는 야망을 지닌 소녀는 복수를 지침으로 삼아 험난한 길을 걷는다.
과거를 떨쳐버리고 앞을 가로막는 적들을 모두 물리치면 새로운 바람이 불어올 것이다.
알리나 그레이가 그림으로 표현한 나나카의 마녀화.
이미 야치요와 더불어 초기 2~3성 필수 풀육성 마법소녀인만큼 태생 4성급의 성능인데, 블래스트 MP까지 획득 가능한 사기급 어빌리티까지 주는 개인멤인 덕에, 이미 높은 성능이 더 올라가게 된다(!).
5. 도플: MAURA
효과 1: 적 전체 대미지 [902%]
효과 2: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [37.5%]
효과 3: 버프 해제 (적 전체) [-]
효과 4: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [32.5]
이름 유래는 영어 이름 Maura가 아니라 일본어로 뒤쪽을 뜻하는 真裏.
6. 작중 행적
6.1. 마법소녀 스토리
대대로 내려오는 화도 명가의 아버지가 병에 걸린 틈에 수제자들이 기존과 전혀 다른 방향으로 나가면서 사실상 제자들에게 가문을 강탈당했다. 나나카의 아버지는 결국 병사하면서 가문을 되찾으란 유언을 남겼고, 그녀는 이를 이루기 위해 자신의 손으로 복수를 하고 싶다는 소원을 빌었다고 한다. 그 결과 얻은 힘이 '적을 판별하는 힘' 이었으며 그 힘으로 수제자들의 이상행동의 배후에는 한 마녀가 있다는 걸 확인했고 같은 마녀와 관계가 있는 츈 메이유이, 나츠메 카코, 시노부 아키라를 끌어들여 마녀를 토벌할 동맹을 형성했다. 나나카에 의하면 창해방과 나츠메 서점과 관련된 부동산 소동도 마녀가 배후에 있다고 한다.
주목할 점은 나나카의 '적을 판별하는 힘'이 큐베 또한 적으로 인식하고 있다는 것이다. 소울 젬의 진실을 전해듣고 큐베를 분노에 찬 눈으로 노려본 것까지 감안하면 그녀가 큐베에게 품고 있는 감정은 절대로 호의가 아니다. 다른 누구도 아닌 나나카 정도의 책략가 캐릭터가 큐베를 경계한다는 것은 추후 관련 스토리에 어떠한 식으로든 영향을 끼칠 가능성이 높다.
나츠메 카코의 스토리에서는 큐베와 함께 그녀에게 계약을 제안한다.
미타키하라에서 온 강자 토모에 마미를 눈여겨보고 있다.
사라사 한나의 이벤트 스토리가 공개됨으로서 본편시점에선 이미 그녀의 복수는 영원히 성립할 수 없어졌음이 밝혀졌다.
6.2. 메인 스토리
6.2.1. 1부
8장에서 깃털들의 습격을 피해 조정사로 피난가며 여기서 미타마로부터 마법소녀의 진실을 듣는다. 이후 마기우스의 날개에 대항한다. 야치요와 카나기를 습격하려는 깃털들을 제압하고 싸움에서 쓰려진 마미를 조정상으로 데려간다.10장에서 카미하마로 몰려오는 발푸르기스의 밤과 그 사역마 군단들을 저지하며 승리를 거둔다.
6.2.2. 2부
9장에서 메이유이의 고유마법을 노리는 카구라 산와 유카리 미유리의 습격을 받지만 이로하와 우이의 도움으로 위기를 모하며 네오 마기우스에게 대항하기위해 유니온에 합류해 유니온의 마법소녀들과 함께 네오 마기우스에게 대항한다.12장에서 혼수상태가 되어 쓰려져있어지만 귀환한 토우카와 네무에 의해 소문화하여 부활한다. 이후 인피니트 이로하가 거울의 저택으로의 길을 열자 다른 마법소녀들과 함께 거울의 마녀와의 싸움에 참여한다.
6.3. 이벤트 스토리
- 산화수장
자신의 가문을 마녀로 하여금 무너뜨리고 복수귀로 만들고 진달래 사건, 다이토 단지의 사건이 모두 사라사 한나가 심심해서 저지른 일임을 알고 그녀를 추적끝에 찾아 죄값을 치르려했으나 한나가 자살하는 바람에 좌절되었다. 산화수장 스토리에서 가문의 원수인 한나가 자신의 가문을 어이없는 이유로 무너뜨린 사실을 알게 된 데다, 심지어는 그 원수에 대한 복수조차 허무하게 좌절되었음에도 용케 멘탈이 무너지지 않았고 오히려 한나를 반면교사 삼아서 최소한 인간으로써 선은 넘지 않기로 다짐하는 강철멘탈을 보여 주었다.[1]
- 새로운 숨결로부터
타마키 이로하를 중심으로 한 카미하마의 마법소녀들이 카미하마 마기아 유니온으로 뭉치지만 왜인지 나나카는 유니온에 들어가는 것을 거부했다고한다.
- Rumors in Disguise ~마법소녀 스즈네☆마기카~
CROSS CONNECTION 결말에서 만들어 퍼뜨렸던 키리사키씨의 소문이 다시 카미하마에서 퍼지자 스즈네와 관련이 있는지 조사하던 도중 소문에 빨려들어가 실종되었다. 이후 호오즈키 마법소녀와 나츠키에 의해 구출된다. 역시 소문에 빨려들어갔던 스즈네와 다시 마주치지만 스즈네에게 일단 물러날것을 요구하고 스즈네 또한 이를 받아들이고 물러난다.
- Memorable Flower ~마법소녀 스즈네☆마기카~
카미하마에서 스즈네와 가장 크게 대치하는 인물인만큼 이번에도 등장. 스즈네, 마츠리, 카가리, 마사라, 코코로, 아이미, 그리고 과거 시간대에서 날아온 츠바키가 거짓된 세계에 갇혀있는 것을 외부에서 간파하였다. 먼저 현실로 나온 아이미의 경험을 통해 외부에서 츠바키와 연락하여 사건의 진상을 알고 현실에까지 영향을 끼치는 적들과 싸웠다. 사건이 끝나고 츠바키가 원래 시간대로 돌아가고 스즈네, 마츠리, 카가리, 마사라, 코코로도 현실로 돌아왔는데 스즈네가 자신들을 보고도 싸우지않고 그냥 물러난 것에 환영 속 세계에서 겪은 츠바키와의 경험이 그녀를 변화한게 아닐까 가설을 내놓고 이걸로 끝났으면 좋겠다는 말을 남긴다.[2]
- 푸엘라 히스토리아
알 짱의 호출을 받고 만년 벚꽃의 소문으로 모인 마법소녀 중 하나로 나온다. 현세편에서 동료들과 함께 이로하의 개념을 유지시키는데 필요한 그리프 시드를 확보하고 있다. 이후 이로하를 구하기위해 상징의 마녀에 맞서 싸운다.
- 파라다이스 시프트! 귀환의 이야기
자동정화 시스템의 귀속에서 풀려난 이로하와 우이의 환영회에 참가했다.
- 추억의 드롭스
원수인 사라사 한나가 소문 형태로 부활하고 흑막이자 절친인 세나 미코토와 함께 움직이자, 미코토 & 한나의 습격으로 소문 미러즈에 갇힌 이로하 & 네무를 구출하고 그들로부터 정황을 들은 뒤, 자신의 팀인 나나카 연맹과 진달래 조, 다이토 조와 함께 미코토 & 한나를 추적 끝에 다시 싸우지만 다른 마법소녀들과 달리 이미 세상에 죽은 인물인 미코토 & 한나는 하루나마 악의없는 크리스마스를 즐기려했을 뿐이고, 단지 자신들의 마지막을 방해하려는 나나카 일행앞에서 세탁하지않고 끝까지 악역 코스프레를 한 뒤, 둘이서 손을 맞잡고 운명을 함께 한다. 미코토 & 한나가 완전히 사라진 뒤, 카코와 함께 꽃 두송이가 피어있는 걸 보고 나나카는 착잡한 심정을 남겼다.
- 배틀 뮤지엄 101층~125층
나나카의 개인사를 다시 짚어보는 스토리로 이것이 마기레코에서의 나나카의 마지막 스토리가 되었다.
6.4. 어나더 스토리
2부 어나더 스토리에서 등장했다. 새로운 숨결로부터 지금까지 마기아 유니온 측에 가입되지 않았는데 그 이유가 여기서 드러난다.사람이 어떤 조직에 들어가면 같은 조직에 사람에게 물러진다고 생각했기 때문이었다. 나나카는 유니온 외부의 인간으로써 유니온을 지켜보며 그것이 카미하마 시의 마법소녀를 위해서 자신이 할 수 있는 일이라고 생각했기 때문이다.
아키라와 메이유이가 유니온에 소속되었는데 처음에는 팀원들의 참가는 거부했지만 이후 프로미스드 블러드의 습격을 받고 진달래 조의 하즈키와 이야기를 나누면서 생각이 변화하게 되었고 '팀의 참가는 거부하지만 개인의 참가는 말리지 않는다.'는 방침으로 변경하였다.
이렇다 보면 아키라와 메이유이는 참가하였지만 두 명 모두 각자의 역할이 있어서 들어간 것인데 아키라는 개인의 신념도 있지만 나나카의 팀과 유니온의 중개역으로 들어간 것이고 메이유이는 유니온은 신뢰하지 않지만 망해도 곤란하기에 직접 유니온에 들어가서 판단을 하며 유니온을 유지시킨다는 목적으로 들어간 것이다.
6.5. 애니메이션
6.5.1. 1기
6화에서 등장했으며 여기서 자신의 팀원들과 용병으로 고용된 펠리시아와 함께 마녀 퇴치를 하지만 펠리시아의 마법소녀 스토리와 똑같이 펠리시아의 아군과 적도 휘말리는 공격 방식 때문에 조정상에 가서 펠리시아에게 지명수배를 내리게 한다.6.5.2. 2기
2기 6화에서 진달래 조와 함께 카미하마 전역에 나타난 마녀를 퇴치하고 있었다.6.5.3. 3기
발푸밤이 아닌 알리나 이브 레이드에 참여했는데 2기에서부터 줄곧 대사는 없지만 유사 하즈키와 붙어있다.7. 여담
게임 시작 시점부터 소울 젬의 비밀, 즉 자신들의 본체가 소울 젬이라는 사실에 대해 알고 있는 극히 드문 캐릭터이다. 정확히 말하자면 나나카도 처음부터 알았던 것은 아니었으면 시노부 아키라의 마법소녀 스토리에서 아키라가 소울 젬을 챙길 여유가 없어서 도망치다가 소울 젬과의 거리가 생기자 육체의 기능이 정지하게 되었고 거기서 처음으로 소울 젬의 비밀을 알게 된 것이다.
변신 전에는 안경을 쓰고 다니며 변신 후에는 안경을 벗고 일부러 어깨를 노출한 전통의상 안에는 민소매 드레스를 입으면서 옛것과 요즘것의 패션을 퓨전했다.
전용 메모리아는 그녀가 꽃꽂이한 꽃병이며 기모노를 입은 모습의 메모리아도 공용 메모리아로 구현되었다.
복수귀 컨셉으로, 빈말로도 성향이 선한 캐릭터는 아니다. 일단 기본적으로 나나카의 행동 원리는 자신의 복수를 위한 것이며, 이를 위해선 다소 더러운 수법도 얼마든지 사용한다. 카코의 계약 당시 다른 인물도 아니고 큐베가 "나나카가 일부러 위기에 처한 척을 해서 카코의 계약을 부추긴 것 아닌가"하는 가설을 제시했고, 메이유이를 휘하로 들일 당시에는 부동산 업자를 매수해서 카코를 지역 상점가를 팔아넘기려는 악덕 상인의 경호원으로 잠복시켰다. 또 아마노 스즈네를 보고 첫눈에 그 정체를 파악했지만 이건 어디까지나 스즈네가 나나카의 복수의 방해물이 될 것이기 때문에 나나카의 능력이 반응했을 뿐, 나나카가 정의로운 인물이라 스즈네의 악행에 능력이 반응한 것은 아니다. 그리고 스즈네를 마을에서 쫓아내는 작전의 첫 단계로 동료인 아키라를 미끼로 사용하기도 했다.
그래도 스스로도 떳떳하지 못하다는 자각은 있는지 자신의 속내를 대놓고 드러내지는 않는다. 다만 이것 때문에 괜히 더 수상하게 여겨져서 오해를 사는 경우가 많고, 실제로 시즈미 코노하, 유사 하즈키, 미쿠리 아야메 3인이 카미하마에 돌아왔을 때 분쟁의 여지를 얼버무리는 하즈키의 솜씨를 보고는 바로 하즈키를 회유하려고 했지만 본심을 숨기고 거짓 웃음으로 일관하는 나나카의 태도를 보고 자신들을 이용하려 든다고 판단한 코노하와 하즈키는 동맹을 거절한다. 후일 세 사람이 카미하마에 완전히 정착하고 난 뒤에는 회담을 반복해 동맹으로 자리를 잡지만, 자신에게서 상황의 주도권을 뺏어가 자기가 원하는대로 회담을 진행시키는 하즈키를 눈 여겨 보고는 하즈키만 따로 불러내서 대놓고 "내 앞에서 수작 부리지 마라, 다 꿰뚫어보고 있다"는 요지의 경고를 하기도 했다.[3]
이 때문에 아무 의심 없이 나나카를 따르는 카코나 아키라와는 달리 메이유이는 나나카의 지휘력에 감탄해서 동료로서는 그녀의 지시를 따르지만, 마법소녀로서는 나나카를 경계하고 있으며 스즈네의 정체를 알 수 있던 이유를 듣고는 "(당시 스즈네와 같이 있던 아키라의 위기보다)너의 개인적 복수에 방해가 되니까 상대의 정체를 알 수 있다는 점이 너 답다"며 가볍게 디스하기도 했다.
하지만 인간으로서 넘지 말아야할 선은 넘어서지 않는다. 코노하 일행이 카미하마에 돌아오고 그녀들이 마법소녀 실신 사건의 범인으로 몰릴 때 "그런 저급한 수법을 쓸 사람들이 아니다, 오히려 그녀들을 몰아넣으려는 누군가의 악의가 느껴진다"며 그녀들을 두둔해줬고, 미사키 우미카가 동료들을 찾고 있을 때 효과적인 방법을 제안[4]해주기도 했다.
"...그 분과 관련되면 누군가가 죽습니다...이쪽에 사상자가 나오는 것은 딱 질색입니다. 그렇다고 해서...제가 그 사람을 죽이는 것도 딱 질색입니다..."
나나카의 성향은 스즈네 마기카 콜라보 이벤트에서 가장 잘 드러나는데, 스즈네를 카미하마에 방치할 경우 누군가가 스즈네에게 살해당하고, 싸움으로 그녀를 쫓아내려고 할 경우 스즈네를 살해하는 식으로 끝날 수 있으며, 최악의 경우 동료들 중 누군가가 스즈네에게 길동무로 끌려갈 수 있었다. 나나카는 이 문제에 대해 자신과 동료들의 죽음을 위장하면서, 스즈네의 얼굴을 카미하마에 퍼트려 스즈네가 스스로 물러나게 만들었고 결과적으로는 아무도 살해당하지 않았고, 아무도 살인자가 되지 않았다. 그리고 자신과는 아무 상관 없는 다른 마법소녀들에게 스즈네에 대해 경고하기 위해서 키리사키씨의 소문을 만들어 퍼트리기도 했다.
정리하면 복수라는 지극히 개인적인 이유를 위해서 활동하며, 때로는 어느 정도 더러운 수단도 쓰지만, 그 복수극에 죄 없는 사람을 희생되게 하지는 않으며, 오히려 무익한 살인이나 분쟁의 여지는 자기 손으로 직접 없애버린다고 할 수 있다.
캐릭터성과 별개로 게임이든 애니든 공식에서 은근히 유사 하즈키랑 붙어 나오는 장면이 적지않다. 2차 창작에서도 이 둘이 대표 백합 커플링으로 쓰이고있다.
8. 대사
아카이브 | |
상황 | 대사 |
자기소개 | 저희 가문이 대대로 종가를 맡아온 화심류는 에도 시대부터 이어져, 화도의 일문입니다. 아버지는 전통에 의미를 두고 옛날의 기법을 철저하게 추가했습니다. 거기에 다듬어진 아름다움 거기에 강하게 마음을 빼앗겨 저도 자연히 아버지에게 꽃을 배우는 게 되었습니다. |
강화완료 | 그렇네요. 나쁘지 않다고 생각합니다. 이대로 계속해서 가죠. |
강화(lv 최대시) | 거의 기술이 닦여진 기분이 듭니다. 다음 단계로 가죠. |
에피소드 lv 업 | 과연, 몸 속에서 마력이 샘솟고 있다는게 알겠습니다. |
마력해방 1 | 아버지에게 장기를 배웠습니다. 재밌는 거네요. 여러종류의 말이 있고, 각각이 다른 능력, 역할이 있어, 실로 인간같은 축도(縮図)네요. |
마력해방 2 | 저의 싸움방식은 단순합니다. 적의 태도를 살피고, 실력, 전술을 판별하고 거기서 살 길을 찾고 흔든다. 이것이 정석입니다. |
마력해방 3 | 이기기 위해선 주의를 놓치 않는게 철칙이라고 생각합니다. 그렇지만 말하기는 쉬워도 행하기는 어렵다. 네요 |
마기아 lv 업 | 벽은 넘은 모양이네요. 그러면, 더더욱 앞으로 나아갈가요. |
마법소녀 각성 1 | 놀랄 만큼 감각이 예민해져있습니다만. 무척 마음은 평화롭습니다. |
마법소녀 각성 2 | 이전에는 꽃 외에도 다양한 배움을 받았었습니다. 그렇네요. 고음(古音),가곡, 차, 힙합 댄스. 마지막은 농담이에요. |
마법소녀 각성 3 | 발도술을 배울때도 있었습니다. 중학교 2학년때 초단을 받았습니다. 마음을 비우고 그저 검을 뽑는다. 이 동작 속에 아버지가 바라고 있던 꽃의 모습이 포개지는 겁니다. 서로 통하는게 있다고 생각합니다. |
로그인 시 (초회) | 그간 평안하셨을까요. 다시 만나서 기쁘게 생각합니다. 다시 한번 같이. 괜찮을까요? 그럼 갑시다 우리들의 전장에. |
로그인 시 (아침) | 눈 뜨셨나요? 좋은 아침입니다. 외출하기전에 산책은 어떤가요? 좋은 운동이 되고 무엇보다 기분이 좋은 거라구요. |
로그인 시 (낮) | 어라, 벌써 이런 시간. 그럼 슬슬 중식을 먹을까요. 오늘은 매점에서 야키소바 빵을 먹을까요. |
로그인 시 (저녁) | 옛날부터, 해가 약해지는 시기는 나쁜 일이 있다고 말하죠. 즉, 마와 만나는 시간대. 뭔가 마녀가 움직이는 소리가 들려옵니다. |
로그인 시 (밤) | 완전히 밤도 깊어졌네요. 자기 전에는 주로 책을 읽습니다. 그리고 찾아오는 수마와 함께 잠자리에 드는게 일상이네요. |
로그인 시 (기타) | 시간은 좋든 말든 지나가는 것. 화살처럼 날아가서 스스로 사라져간다. 정말, 생애라는 것은 덧없네요. |
로그인 시 (AP 최대시) | 저는, 자신의 운명에게서 도망치지 않습니다. 저항합니다. 그리고 그 운명을 바꿔보입니다. 제 인생은 제가 결정합니다. |
로그인 시 (BP 최대시) | 대결이라고 하는거네요. 알겠습니다. 그럼 한 승부, 받아들이죠. 하지만, 봐주는 것 없이. 뒷처리를. |
마법소녀 탭 1 | 한송이 꽃과 한장의 잎만으로 꽃꽂이 한 것을 잇카이이치요( 一花一葉)라고 합니다. 불순물이 없는 순수한 아름다움. 인생도 그렇게 되고싶은 것이네요. |
마법소녀 탭 2 | 좋아하는 꽃인가요? 그럼, 잔뜩 있습니다만 하나는 제비붓꽃이네요. 꽃꽂이 하는것은 어려운 꽃입니다만 마음을 빛내는 꽃이기도 합니다. |
마법소녀 탭 3 | 상점 나들이를 하던중에 재밌어보이는 그릇을 찾으면 어떤 느낌으로 꽃꽂이를 할지 무심코 상상해버립니다. 한 두시간동안 보고있을 때도 있네요. |
마법소녀 탭 4 | 학교에서는 모두에게 잘 대접받고 있습니다. 감사할 일입니다. 언제나 어떤 분이 주변에 있어주셔서. 가져야 하는 것은 친구네요. |
마법소녀 탭 5 | 자신의 미래는 자신의 힘으로 바뀌는 것이라고 생각합니다. 그저 어떻게 변할지는 그 사람의 선택문제군요. |
마법소녀 탭 6 | 꽃은 그저 꽃. 그곳에 사념같은건 없습니다. 이 세상의 색채에 그림자를 가져오는 것은 항상 인간입니다. 슬픈 일입니다. |
마법소녀 탭 7 | 누군가 마녀를 제하지 않으면 금세 세계는 혼란해져 괴롭힘에 고통 받는 사람들이이 늘어날 뿐입니다. 저는 그것을 올바르게 하고싶다고 생각할 뿐입니다. |
마법소녀 탭 8 | 개인과 개인의 싸움으로 필요한 것은 전술, 그리고 집단과 집단간의 전투에서 필요한 것이 전략입니다. 닮은 말입니다만 의미는 크게 다릅니다. |
마법소녀 탭 9 | 이 책에 써있는 문장은 어떤 느낌으로 읽는건가요 과연.. "칭찬하는게 아니라고 이 멍청한 자식. " 네요. |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 저는, 그렇게 간단히 떨어지지 않습니다... 꼭... |
스토리 선택 2 | "숙명"... 저는 그것을 등에 업고 왔습니다. |
스토리 선택 3 | 자신의 미래는 자신이 정하는게 당연한 것입니다. |
스토리 선택 4 | 당신, 저를 도와줄 수 있겠습니까? |
스토리 선택 5 | 저는 알고싶은 것입니다. 숨겨진 진실을... |
스토리 선택 6 | 지고의 간소... 이것이 화심류의 진수입니다. |
스토리 1장 종료 | 나, 여기서 멈출 수는 없습니다. |
스토리 2장 종료 | 지금의 카미하마는 아름답지 않아. 그러니까 내가 정돈하도록 하죠. |
스토리 3장 종료 | 이 마을에는 가는 곳마다 병소가 있을 것 같네요. |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 그러면, 들어갈까요. |
디스크 선택 1 | 이 손으로 |
디스크 선택 2 | 그렇네요 |
디스크 선택 3 | 이렇게 하죠 |
디스크 선택 4 | 다른 길을. |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 같이 어떤가요 |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 시연하죠. |
공격 1, 스킬 사용 3 | 우선 하나. |
공격 2 | 떨어지도록하세요! |
공격 3, 스킬 사용 1 | 여기서! |
공격 4 | 핫! |
공격 5 | 흡! |
공격 6 | 얍! |
공격 7 | 자! |
공격 8 | 흣! |
공격 9 | 여기까지 입니다. |
공격 10 | 어떤가요? |
동료에게 커넥트 사용, 스킬 사용 2 | 호흡을 맞춰서! |
동료에게 커넥트 받음 | 좋은 연계입니다. |
마기아 1 | 이 일선으로 끝냅니다. 동백꽃! |
마기아 2 | 거기까지 입니다. 적당히 끝나세요! |
마기아 3 | 적어도 질 때는 아름답게 가능할까. |
마기아 4 | 받아들이세요. 끈질긴 것도 꼴사납습니다! |
도플 | 상대를.. |
데미지 받음 | 큭! |
데미지 받음 (체력낮을 때) | 으, 으허억! |
사망 | 여기까지.. 입니까.. |
전투 승리 1 | 뭐, 이런 걸로 괜찮을까나? |
전투 승리 2 | 실례. 나쁘게 생각하지 말아주십시오. |
전투 승리 3 | 끝이라고 해둘까요. |
기타 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 갑작스레 죄송하오나, 우선 인사부터 하게 해 주십시오. 처음 뵙겠사옵니다. 토키와 나나카, 라고 하옵니다. 이후 잘 부탁 드립니다. |
미사용 대사 1 | 앞으로도 길은 늘어고 있습니다.. 똑바로! |
미사용 대사 2 | 발도술을 배우던 시절, 유심관이라는 검술도장에 연무를 견학하러 간게 제가 처음으로 카미하마에 갔을 때였습니다. 그러고보니 나기나타를 휘두르던 저와 비슷한 나이의 여성이 있었네요. 그립습니다. |
미사용 대사 3 | 상당히 혼잡한 싸움이 될 것 같네요. 이런 때는 만전을 임하기 위한 관전이 중요합니다. 끼어들 틈을 찾아보죠. |
미사용 대사 4 | 다음도 이랬으면 좋겠네요. |
[1] 사라사 한나 항목에 자세히 나와있지만 한나가 이같은 악행을 벌인 것은 심심해서가 아니라 세상에 정의가 아직 살아있음을 보여주고자 악역을 자처한 것이다.[2] 아이러니하게도 마기레코가 2024년 7월 31일 섭종으로 카가리가 미실장으로 남는 바람에 나나카의 말은 사실이 되고 말았다.[3] 하즈키는 이에 대해 그 자리에서는 그렇지 않다고 웃으며 넘겼지만 자신의 수법을 꿰뚫어보는 나나카를 앞으로 단단히 경계해야겠다고 다짐한다[4] 이때 메이유이나 아키라는 나나카가 순수 호의로 다른 사람을 도와준다는 것에 신기해했고, 나나카는 동료들의 그런 반응에 당황해하며 "제가 남을 돕는다는 것이 그렇게 이상한 일입니까?" 하고 반문하기도 했다