2024년 7월 31일 서비스 종료 그동안 사랑과 성원을 주셔서 감사드립니다! |
★4 | ★5 |
1. 프로필
마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물이나미 미츠루
이름 | 伊並 満 Inami Mitusru |
성우 | 토요타 모에 |
디자이너 | 아라타마이 (あらたまい)[1] |
일러스트레이터 | ★4 아라타마이 (あらたまい) ★5 다릭(ダリク) |
릴리즈 | 2023년 9월 11일 |
ID | 3022 |
연령 | 31세 |
소원 | 모든 것이 다 평범한 상태로 살아가고 싶다 |
마법 | 무의식으로의 회피 |
무기 | 마법봉 |
소울젬의 위치 | 벨트/허리띠 |
자기 긍정감이 낮은 초 베테랑 마법 소녀.
그녀 나름의 가치관에 근거하는 「평범」한 것이 인생에 있어서의 가장 큰 주제로, 항상 조용히 모여 눈에 띄지 않게 살고 있다.
후타츠기 시 출신이지만, 부모의 일의 사정도 있어 각지를 전전해 왔다.
그녀 나름의 가치관에 근거하는 「평범」한 것이 인생에 있어서의 가장 큰 주제로, 항상 조용히 모여 눈에 띄지 않게 살고 있다.
후타츠기 시 출신이지만, 부모의 일의 사정도 있어 각지를 전전해 왔다.
2. 성능
속성: 플레임타입: 힐
MP 수급: 공격 100%, 방어 120%
스테이터스
★4: HP 30,220 (+6%), ATK 6,716 (+5%), DEF 7,433 (+7%)
★5: HP 37,306 (+7%), ATK 8,289 (+6%), DEF 8,212 (+8%)
★5(정신강화 MAX): HP 45,479 (+7%), ATK 10,615 (+6%), DEF 9,176 (+8%)
디스크
★4: Accele +4%, Blast +4%, Charge +8%
★5: Accele +5%, Blast +5%, Charge +9%
★5(정신강화 MAX): Accele +8%, Blast +11%, Charge +17%
커넥트: 걱정하지 마세요...
★4
효과 1: 공격력 UP [35%]
효과 2: HP 회복 [45%]
효과 3: Charge 소비 없음
★5
효과 1: 공격력 UP [40%]
효과 2: HP 회복 [50%]
효과 3: Charge 소비 없음
마기아: 보통구
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 데미지 [100%/105%/110%/115%/120%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [25%/27.5%/30%/32.5%/35%]
효과 3: Accele MP 획득량 DOWN (적 전체/3턴) [25%/27.5%/30%/32.5%/35%]
효과 4: MP 획득량 DOWN (적 전체/3턴) [30%/32.5%/35%/37.5%/40%]
효과 5: MP 데미지 (적 전체) [30MP]
효과 6: 상태 이상 1회 무효 (아군/3턴)
효과 7: HP 회복 (아군) [17.5%/19.5%/21.5%/23.5%/25.5%]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 데미지 [110%/115%/120%/125%/130%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [30%/32.5%/35%/37.5%/40%]
효과 3: Accele MP 획득량 DOWN (적 전체/3턴) [30%/32.5%/35%/37.5%/40%]
효과 4: MP 획득량 DOWN (적 전체/3턴) [40%/42.5%/45%/47.5%/50%]
효과 5: MP 데미지 (적 전체) [40MP]
효과 6: 상태 이상 1회 무효 (아군/3턴)
효과 7: HP 회복 (아군) [20%/22%/24%/26%/28%]
정신강화
추가 어빌리티 |
방어력 UP [22.5%] |
물 속성 데미지 컷 [40%] |
HP 자동 회복 [6%] |
공격 받을 시 MP 회복 [6MP] |
전투 시작 시 전체 MP의 40%를 채우고 시작 |
스킬 퀵 (자신/전투 시작 후 1턴) |
Charge 콤보 시 카운트 보너스 [+5] |
견딤 & HP 자동 회복 [30%] (자신/전투 시작 후 1턴) |
추가 스킬 |
마기아 데미지 DOWN [25%] & 추가로 마기아 데미지 DOWN [25%] & MP 획득량 DOWN [55%] (적 전체/2턴) (쿨다운: 8턴) |
추가 스탯 |
HP : +8,173 |
ATK : +2,326 |
DEF : +2,655 |
등장 시기가 딱 미러즈 랭킹전과 같이 나온 점을 비롯하여 차지 마법소녀라는 점을 종합하면, 역시 미러즈 랭킹전에서 사용하라는 목적이 강한 편. 특히 직전에 나온 우주대마왕이 퀘스트, 미러즈 막론하고 첫 두턴에 MP를 100이상 채우는 악랄함을 과시하기에 이에 대항하기위한 유닛으로 실장되었다.
정신강화 스킬에 MP 획득량 DOWN, 적들의 마기아 데미지를 2번 DOWN이 붙은 것으로 보아, 미러즈 등에서 우주대마왕은 물론, 미친 성녀나 고대 무녀의 여왕같은 급속 MP 충전 사기캐들의 하드 카운터이지만, 만약 적팀에 우주대마왕과 마도이로가 있으면 디버프를 3연속으로 무효화시키기 때문에 소용 없다. 따라서 단독으로 운영할 생각 말고 악마의 마기레포 도플갱어, 암타마, 마유 등과 섞어줘야 비로소 효과가 발휘한다. 특히 마기아 유닛 저격 담당 미츠루와 상태이상 부여 최강 암타마가 한팀이 되면, 제아무리 사기의 절정 그 자체인 우주대마왕이라도 MP가 쥐꼬리마냥 차고 마기아 데미지와 공격력까지 약화되기때문에 난이도가 훨씬 낮아지며, 상대팀에 마도이로가 있어도 암타마와 함께 있으면 결국엔 디버프를 피하지 못하게 된다.
암타마와 달리 첫 턴은 MP60밖에 갖고있지않고 그마저도 악무라처럼 단번에 엄청 충전되지도 않는 단점이 있다. 데미지 자체가 없는 대신 온갖 상태 이상을 걸 수 있는 암타마와 다르게 이쪽은 데미지가 미약하게 들어가며 온갖 디버프를 부여한다. 같은 차지 유닛인 칠치요, 수도카, 수기사 등과 섞어주는 것으로 생존력 강화를 도모할 수 있다. HP가 디펜스 유닛만큼이나 튼튼하고 수속 뎀컷+버티기까지 끼어있어서 웬만하면 첫턴에 죽지않으며, 칠치요, 수도카, 수기사와 같은 차지 유닛임에도 암타마와 비슷한 디버프 담당까지 맡았기때문에 현재로선 암타마와 함께 뽑는 게 좋을 정도로 이견없는 미러즈 적폐 유닛이다. 이때문에 실장 후 19회 미러즈 랭킹에서는 악무라와 함께 최상위권에 랭크했으며 S랭 이상까지 가려면 필수불가결이다.
HP가 전체 5위이며 인간 마법소녀들 한정하면 2위다. 무엇보다 자신 위에는 악무라, 원조 여신, 인간 마법소녀들 중에서 1위지만 준 여신에 가까운 존재, 영혼이 마녀인 껍데기 육신이라는 초월적 존재들이 있는걸 보면 이것만으로도 대단한 수치.
2024년 신춘 전술핵이라 불리는 청룡신 아스카에게 상성상 열세이므로 역시 정강 스킬로 암타마와 함께 선공을 날려 아스카가 도플을 쓰지 못하게 막아야한다. 반대로 아스카는 첫턴에 MP풀차지하면 도플 한방에는 미츠루가 버틸 수 있지만 후속타에는 얄짤없이 죽는다.
3. 각성 및 마기아 강화 소재
각성 및 마기아 강화 소재 보러가기4. 전용 메모리아
4.1. 불가사의한 식탁
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 502 | 1255 |
ATK | 0 | 0 |
DEF | 462 | 1155 |
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
스킬명 | 차지 드로 | |||
발동 효과 | 현재 모든 디스크를 Charge 디스크로 재편성 | |||
쿨다운 | 5턴 | 4턴 |
그 사람이 집에 있다면 매우 맛있는 식사를 매일 먹을 수 있다.
배가 고프다고 생각하고 식탁을 보면 마음이 평온해 질 것이다.
기쁘다, 기쁘다, 마치 마법처럼 보인다.
기쁘다, 기쁘다, 어느새 만들고 있을까?
배가 고프다고 생각하고 식탁을 보면 마음이 평온해 질 것이다.
기쁘다, 기쁘다, 마치 마법처럼 보인다.
기쁘다, 기쁘다, 어느새 만들고 있을까?
5. 도플: Frederica
환시의 도플
그 모습은 복안
이 감정의 주인은 주위의 눈을 신경 쓰는 성격 때문에 자신의 도플을 두려워한다. 많은 눈을 가진 이 도플은 바로 중목의 권화.
사람의 모습이 없을 때는 선명한 꽃밭의 모습을 하고 있지만, 그 모습에 이끌려 발을 밟은 사람은 순간 무수한 시선으로 사관되어 몸을 움직일 수 없게 된다.
그대로 계속 보면 잊고 있던 자책의 사건이 머리를 채워 가서 자기 부정밖에 할 수 없게 된다.
다만, 무수한 주목은 사이가 나쁘게 싸움을 시작해 버리므로, 도망치는 틈이 생기는 데에, 주 자신이 무서워져 도펠을 멈추어 버리므로, 살아남는 사람은 의외로 많다
그 모습은 복안
이 감정의 주인은 주위의 눈을 신경 쓰는 성격 때문에 자신의 도플을 두려워한다. 많은 눈을 가진 이 도플은 바로 중목의 권화.
사람의 모습이 없을 때는 선명한 꽃밭의 모습을 하고 있지만, 그 모습에 이끌려 발을 밟은 사람은 순간 무수한 시선으로 사관되어 몸을 움직일 수 없게 된다.
그대로 계속 보면 잊고 있던 자책의 사건이 머리를 채워 가서 자기 부정밖에 할 수 없게 된다.
다만, 무수한 주목은 사이가 나쁘게 싸움을 시작해 버리므로, 도망치는 틈이 생기는 데에, 주 자신이 무서워져 도펠을 멈추어 버리므로, 살아남는 사람은 의외로 많다
효과 1: 적 전체 데미지 [308%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/5턴) [45%]
효과 3: Accele MP 획득량 DOWN (적 전체/5턴) [45%]
효과 4: MP 획득량 DOWN (적 전체/5턴) [60%]
효과 5: MP 데미지 (적 전체) [60MP]
효과 6: 상태 이상 2회 무효 (아군/5턴)
효과 7: HP 회복 (아군) [33%]
6. 작중 행적
6.1. 「평범」하게 있고 싶은 이나미 미츠루
6.2. 마법소녀 스토리
7. 여담
변신 영상 |
스포일러나 페르넬과 같은 특수한 경우를 제외한 마기카 시리즈에서 보기 매우 드문 30대의 고령 마법소녀이다.[2]
어린 시절부터 어머니에게 늘 "너는 뭘 시키던지 간에 제대로 하는 게 없으니 남의 눈에 띄지 말고 평범하게 살아가야만 한다" 라고 철저하게 억압받으며 자라왔다 보니 "평범함" 에 유독 집착하는데, 이벤트 스토리 15화에서의 묘사를 보면 이게 너무 지나친 나머지 거의 강박증에 가까운 레벨이다.
심지어 이벤트 스토리에서의 본인 이야기를 들어 보면 더 가관인게, 마법소녀의 힘으로 공격을 하면 눈에 띈다 = 평범하지 않다는 심리적인 제약까지 걸려서 마법소녀가 된 이후로 지금껏 한 번도 마녀를 포함한 다른 무언가를 공격해 본 적이 전혀 없다(...)고 한다. 대체 그러고도 어떻게 그 나이가 되도록 살아남을 수 있었냐고 쥬리가 어처구니 없어 하자, (고유마법인 무의식으로의 회피 덕분에 공격을 모조리 다 흘려내서) 정신 차리고 보니 마녀가 늘 알아서 쓰러져 있었다는 대답으로 히카루마저 벙찌게 만든 건 덤.
그러다가 갑작스럽게 집 안에서 마녀가 출몰하는 사태가 터져서 모두가 이상하리만치 고전하고 있을 때, 어린 아오가 "평범함이라는 게 뭔데?" 라는 근원적인 물음을 던지자, 평범함에 대해 태풍이 지나갈 때까지 그저 가만히 있는 것이라고 설명하는데 이를 들은 아오의 "하지만 곤란한 사람을 두고 가만히 있어도 그 사람은 계속 곤란해 하고 있을 거 아니야?" 라는 팩트에 생각이 크게 한 번 흔들리고, 여기에 집 안에서의 갑작스런 마녀 출몰 사태의 해결책이 미츠루에게 있음을 눈치 챈 유나가 미츠루를 설득하기로 하며 "확실히 당신이 소원을 빌었던 대로 당신이 하는 것, 생각하는 것 모두 '평범' 해졌다. 다만 어디까지나 당신 본인 기준으로만. 보통은 그런 식으로 소원이 결실을 맺으므로 당신이 뭘 하던지 간에 당신의 기준선 안에선 모두 평범해진다. 왜냐하면 '평범' 함은 절대적인 정의가 존재하지 않으니까", "그렇게 생각해 본다면 역으로 당신에게는 당신의 '평범' 함이 있다고 할 수 있을 것이다. 하지만 한 가지 말해 두자면 마법소녀가 된 이상 마녀를 쓰러뜨리지 않으면 '평범' 하게 살 수는 없다"고 지적하자 결국 마음을 다잡고 마녀를 쓰러뜨림으로써 앞으로 한 발 나아간다. 물론 자기 자신을 아예 통째로 뜯어고치겠다는 정도까지는 아니고 지금까지 살아갔던 방식을 찬찬히 재검토해보는 정도라고.
이벤트 내에서 미츠루 본인의 입으로 그리고 다른 인물들의 입으로는 고유마법이 무의식으로의 회피라고 밝혔으나, 사실 마법소녀 스토리에서의 묘사나 이벤트 스토리에서의 묘사를 보면 정황상 미츠루 본인의 정신에 박힌 심리적인 제약 때문에 무의식으로의 회피라고 본인이 그렇게 생각하고 있을 뿐 진정한 고유마법은 거의 타인의 무의식 간섭 및 조작에 가까운 매우 강력한 마법이다. 애초에 그녀가 등장하는 이벤트 스토리의 무대 자체가 감정에게 잠식된 아오를 14년간의 양육 시뮬레이션을 통해 되돌린다는 목적으로 유나, 쥬리, 히카루에 의해서 만들어진 가상의 세계인데, 그런 가상의 세계에 전혀 상관없는 불청객인 미츠루가 난데없이 들어가 있다는 것 자체가 어쩌면 미츠루의 무의식 고유 마법으로 인해 미츠루 자신까지 의도치 않게 남의 무의식으로 만들어진 세계에 들어가 버린 결과일 가능성이 높다.
덤으로 이벤트 스토리 내에서 마녀들이 출몰하는 상황들을 찬찬히 살펴 보면, 미츠루가 자신의 "평범한 생활" 이 흔들린다는 위기감을 느낄 때마다 이상하게도 마침 그 주변에서 타이밍 좋게(마치 미츠루가 현실도피하는 것을 돕기라도 하듯) 마녀가 출몰하며 심지어는 마녀가 나올 일이 없어야 할 프블 일행의 집 안에서도 뜬금없이 마녀가 튀어나오는 사태도 벌어지는데, 물론 뜬금없이 마녀가 출몰한 것은 이벤트 스토리 무대 자체가 무의식으로 만들어진 무슨 일이 일어나도 이상할 게 없는 가상의 세계이므로 그것 때문에 가상의 세계 역시 미츠루의 무의식 조작 마법의 영향을 받아 뒤틀린 결과물이라고 볼 수도 있지만, 그걸 감안해도 이벤트 스토리 결말부에서 그동안 후타츠기 시에서의 여러 실전으로 수많은 마법소녀들을 상대해 왔을 그 유나조차도 속으로 '무슨 일이 있을 때는 강력한 아군이 되어줄 것' 이라고 미츠루를 높게 평가했을 정도면 확실히 그 잠재력은 무시하지 못할 수준인 것은 분명하다.
하지만 묘사들을 보면 완전히 무적의 능력은 또 아닌 것이, 이 능력은 미츠루 본인의 의지와는 상관없이 발동하는 능력이다. 위에서 말한 미츠루가 마녀가 출몰하는 상황 & 혹은 그에 준하는 위험한 상황(후타츠기 내부 항쟁 같은 마법소녀들끼리의 유혈사태) 등에 휘말려 들어가는 현상 역시 당연하게도 미츠루 본인이 원해서 벌어지는 현상이 아니며[3], 능력으로 남들이 눈치채지 못하게 움직이는 것 역시 유나가 집 안에서의 위화감을 확실하게 자각하고는 작정하고 기색을 탐색하자 미츠루의 존재를 눈치챌 수 있었다. 후타츠기 시 항쟁 당시의 토라야마치 시절[4]에는 유나가 그 당시 처해 있었던 환경 때문에 신경이 잔뜩 곤두서 있던 상태라 위화감만 조금 느끼고 끝내 미츠루의 존재를 눈치채지 못 했을 뿐.
그리고 무의식으로의 회피라는 고유 능력으로 적대 마법소녀/마녀의 공격을 회피하여 튕겨낼 수 있다는 것은, 거꾸로 말하자면 옆에 다른 사람이 있을 경우 운 나쁘게 그 튕겨진 공격을 대신 맞아버릴 위험도 있다는 말이 되므로, 이것 때문에 후타츠기 내부 항쟁 당시에는 한창 마법소녀들끼리 싸우고 있을 때 갑자기 이유를 알 수 없게도 어디에선가 공격이 날아 들어와 쓰러져 버리는 불가사의한 현상이 후타츠기 시 마법소녀들 사이에 자주 포착되어 "유령 마법소녀" 라는 도시전설이 퍼지게 되었다고 유나와 쥬리 그리고 히카루의 입으로 언급되고, 실제로 이벤트 스토리에서도 미츠루의 옆에 있는 다른 누군가가 마녀의 공격을 대신 맞아 본의 아니게 미츠루가 민폐를 끼치는 웃픈 상황이 벌어진다.
또한 그 동안 결번이었던 3022이라는 ID를 받은 마법소녀인데 유저들은 이미 다 끝났는데 이제와서 내놓냐며 불평을 하고 있으며 사무라이가 사무라이 했다고 비꼬고 있다.
8. 대사
아카이브 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 대사 |
자기소개 | 대사 |
강화완료 | 대사 |
강화(lv 최대시) | 대사 |
에피소드 lv 업 | 대사 |
마력해방 1 | 대사 |
마력해방 2 | 대사 |
마력해방 3 | 대사 |
마기아 lv 업 | 대사 |
마법소녀 각성 1 | 대사 |
마법소녀 각성 2 | 대사 |
마법소녀 각성 3 | 대사 |
로그인 시 (초회) | 대사 |
로그인 시 (아침) | 대사 |
로그인 시 (낮) | 대사 |
로그인 시 (저녁) | 대사 |
로그인 시 (밤) | 대사 |
로그인 시 (기타) | 대사 |
로그인 시 (AP 최대시) | 대사 |
로그인 시 (BP 최대시) | 대사 |
마법소녀 탭 1 | 대사 |
마법소녀 탭 2 | 대사 |
마법소녀 탭 3 | 대사 |
마법소녀 탭 4 | 대사 |
마법소녀 탭 5 | 대사 |
마법소녀 탭 6 | 대사 |
마법소녀 탭 7 | 대사 |
마법소녀 탭 8 | 대사 |
마법소녀 탭 9 | 대사 |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 대사 |
스토리 선택 2 | 대사 |
스토리 선택 3 | 대사 |
스토리 선택 4 | 대사 |
스토리 선택 5 | 대사 |
스토리 선택 6 | 대사 |
스토리 1장 종료 | 대사 |
스토리 2장 종료 | 대사 |
스토리 3장 종료 | 대사 |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 대사 |
자신에게 스킬 사용 | 대사 |
아군에게 스킬 사용 | 대사 |
적에게 스킬 사용 | 대사 |
디스크 선택 1 | 대사 |
디스크 선택 2 | 대사 |
디스크 선택 3 | 대사 |
디스크 선택 4 | 대사 |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 대사 |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 대사 |
공격 1 | 대사 |
공격 2 | 대사 |
공격 3 | 대사 |
공격 4 | 대사 |
공격 5 | 대사 |
공격 6 | 대사 |
공격 7 | 대사 |
공격 8 | 대사 |
공격 9 | 대사 |
공격 10 | 대사 |
동료에게 커넥트 사용 | 대사 |
동료에게 커넥트 받음 | 대사 |
마기아 1 | 대사 |
마기아 2 | 대사 |
마기아 3 | 대사 |
마기아 4 | 대사 |
도플 | 대사 |
데미지 받음 | 대사 |
데미지 받음 (체력낮을 때) | 대사 |
사망 | 대사 |
전투 승리 1 | 대사 |
전투 승리 2 | 대사 |
전투 승리 3 | 대사 |
미사용 | |
상황 | 대사 |
미사용 대사 1 | 대사 |
미사용 대사 2 | 대사 |
미사용 대사 3 | 대사 |
미사용 대사 4 | 대사 |
[1] 토모에 마미의 평범한 일상 작가.[2] 다만 이벤트 스토리의 전후사정을 생각해 보면 실제 나이는 그보다는 더 젊을 가능성이 있다.[3] 이벤트 내에서의 첫 번째 마녀 출몰 상황을 보면 미츠루 본인도 어느샌가 자신도 모르는 사이에 무의식적으로 마녀의 반응이 느껴지는 곳까지 걸어들어갔다가, 유나의 외침에 뒤늦게서야 그걸 눈치채고는 어째서 자기가 여기까지 와 있냐고 당황해 한다. 애초에 본인 신조가 평범한 생활인데 마녀가 출몰하거나 마법소녀들끼리 현피를 벌이는 시점에서 그 평범한 생활은 100% 박살나는 것이니 원할 이유도 없고[4] 마법소녀 스토리에서의 묘사를 보면 이 당시 미츠루와 접촉했던 토라야마치와 류가사키 측 모두 분명 생판 남이었어야 했을 미츠루를 각자 자신들 세력에 새로 들어온 신입으로 인식하고 있었는데, 양쪽 어느 쪽도 미츠루의 존재를 전혀 이상하게 생각하지 못 했다.