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최근 수정 시각 : 2024-02-17 07:24:13

히어로즈 오브 더 스톰/삭제된 특성

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1. 개요2. 지속 효과
2.1. 1단계: 레벨 1
2.1.1. 전사의 길2.1.2. 암살자의 길2.1.3. 마법사의 길2.1.4. 철거 전문가2.1.5. 마술사의 집념2.1.6. 마법 감쇠2.1.7. 노련한 명사수
2.2. 2단계: 레벨 4
2.2.1. 돌격병 학살자2.2.2. 우월함2.2.3. 위력 축적2.2.4. 원기회복의 공격2.2.5. 집중 공격2.2.6. 회복 증폭
2.3. 3단계: 레벨 7
2.3.1. 전투의 여세2.3.2. 불굴2.3.3. 정화
2.4. 5단계: 레벨 13
2.4.1. 불타는 분노2.4.2. 거인 사냥꾼
2.5. 6단계: 레벨 16
2.5.1. 집중력 강화
2.6. 7단계: 레벨 20
2.6.1. 폭풍의 부름2.6.2. 폭풍의 재림2.6.3. 신속한 폭풍
3. 사용 효과
3.1. 1단계: 레벨 1
3.1.1. 매수3.1.2. 정찰기
3.2. 2단계: 레벨 4
3.2.1. 승급3.2.2. 불타는 공격3.2.3. 투시3.2.4. 가호의 보호막3.2.5. 치유의 수호물3.2.6. 독살
3.3. 3단계: 레벨 7
3.3.1. 응급치료
3.4. 5단계: 레벨 13
3.4.1. 전력 질주3.4.2. 축소 광선
3.5. 6단계: 레벨 16
3.5.1. 광폭화3.5.2. 피에는 피3.5.3. 과출력3.5.4. 돌가죽
3.6. 7단계: 레벨 20
3.6.1. 신비의 마법 강화3.6.2. 무효화 보호막
4. 특정 영웅의 삭제된 특성

1. 개요

이 문서는 공용 특성 중 삭제된 특성 및 특정 영웅의 삭제된 특성을 정리한다. 아예 효과가 사라진 특성들도 있지만, 삭제된 특성 중 많은 특성들의 효과는 여전히 여러 영웅들의 고유 특성 효과 중 일부로 남아있다. 때문에 영웅들간의 특성의 밸런스를 비교하기 위해선 삭제된 특성들 역시 기준점이 될 수 있다고 할 수 있다.

2. 지속 효과

2.1. 1단계: 레벨 1

2.1.1. 전사의 길

파일:external/www.heroesfire.com/path-of-the-warrior.png <rowcolor=#66ccec> 전사의 길 (Path of the Warrior) 지속 효과
레벨이 증가할 때마다 추가로 35의 체력을 얻습니다.
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 길 시리즈 특성 중 첫 번째. 주로 전사들이 쓸 수 있었으며, 터프한 암살자라는 콘셉트을 잡고 있던 타이커스에게도 있었다. 유물 시스템을 추가하면서 효과가 비슷했는지 삭제되었다. 정작 유물 시스템도 얼마 안 가 없어졌다

아이콘은 워크래프트3 무덤(그레이브야드)에서 가능한 업그레이드 부정의 갑옷(언홀리 아머).

2.1.2. 암살자의 길

파일:external/images.gameskinny.com/1c0f3fcc480a1eed0e2edb9c3b5fa4da.png <rowcolor=#66ccec> 암살자의 길 (Path of the Asassin) 지속 효과
레벨이 증가할 때마다 추가로 2의 공격력을 얻습니다.
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 길 시리즈 특성 중 두번째로, 평타 위주 딜러인 레이너를 포함 몇몇 암살자 영웅들이 쓸 수 있었다.

아이콘은 워크래프트3 대장간(블랙스미스)에서 가능한 업그레이드 미스릴 제련 검(미스릴 포지드 소드).

2.1.3. 마법사의 길

파일:external/www.heroesfire.com/path-of-the-wizard.png <rowcolor=#66ccec> 마법사의 길 (Path of the Wizard) 지속 효과
레벨이 증가할 때마다 추가로 5의 마나와 0.1의 마나 회복력을 얻습니다.
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 길 시리즈 특성 중 세 번째. 대부분의 지원형 영웅들과, 스킬 기반 딜러인 노바가 쓸 수 있었다.

아이콘은 워크래프트3 비전 성소(아케인 생텀)에서 가능한 업그레이드 여마법사 숙련 훈련(소서리스 어뎁트 트레이닝).

2.1.4. 철거 전문가

파일:basicAttack_building.png <rowcolor=#66ccec> 철거 전문가 (Demolitionist) 지속 효과
일반 공격으로 구조물을 공격하면 10%의 추가 피해를 주고 탄약을 1발 파괴합니다.

탄약 소모와 10% 추가 피해 덕분에 건물을 빠르게 철거하는데 도움을 주던 특성. 하지만 영웅들의 평타가 강해지는 후반으로 가면 탄약 소모는 큰 의미가 없어진다. 탄약 소진을 통해 재미를 보기 전에 건물이 터지기 때문. 그래서 초반은 탄약 소모를 통한 푸시, 후반은 건물 대상 공격력 상승이 이 특성의 주 용도가 된다. 후반으로 갈수록 힘이 떨어지는 탓에 범용적으로 인기있는 특성은 아니나, 죽음의 광산이나 거미 여왕의 무덤 등에서 극단적인 초반 라인푸시 전략을 위해 종종 채용되었다. 이 특성의 아이콘은 레이너의 1레벨 특성 박멸자(Exterminator)에 수출되었다가 사라졌다.

2.1.5. 마술사의 집념

파일:common_conjurersPursuit.png <rowcolor=#66ccec> 마술사의 집념 (Conjurer's Pursuit) 지속 효과
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 마나 재생량이 0.1 증가하여 최대 2.5까지 증가합니다.
파일:Quest_Mark.png 보상: 재생의 구슬을 25개 이상 획득하면 최대 마나가 100 증가합니다.

재생 전문가의 마나 회복량 버전. 마나 소모량이 많은 영웅들에게 주어지며, 변형 특성 또한 마나 소모량이 많은 영웅들이 가지게 된다. 이 특성을 찍은 경우, 라인 설 캐릭터가 정말 부족한 게 아니라면 팀원들에게 배려를 부탁하고 마법사 돌격병을 잡으며 힐 로밍을 다니는 것이 좋다. 재생의 구슬을 꾸준히 먹어 쌓아뒀다면 중반 넘어가면서부터는 마나 부담이 상당히 줄어들어 중요할 때 기술을 사용하지 못하는 불상사가 잘 발생하지 않게 된다. 여러 암살자 및 지원가 영웅들이 갖고 있었으나, 여러차례 리워크를 거쳐 리 리의 리워크가 2017년 11월 이루어지며 보유자가 사라졌다. 하지만 그 효과 중 일부는 여전히 여러 영웅들의 특성 내에 잔존한 상태.

지금의 효과로 바뀌기 이전에는 "마술사의 꿈"이라는 이름이었고, 기본적으로 마나 재생량 증가 0.5를 줬으며 이후 추가적으로 재생의 구슬 3개를 얻을 때마다 추가로 재생량이 0.25씩 오르는 특성이었다. 이후에는 기본 재생량이 삭제되고 현재와 같은 특성이 되었지만, 당시에는 퀘스트 보상이 없는 대신 제한이 없이 스택을 무한정 쌓을 수 있었다.

2.1.6. 마법 감쇠

파일:common_dampenMagic.png <rowcolor=#66ccec> 마법 감쇠 (Dampen Magic) 지속 효과
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 1.5초 동안 기술 방어력이 50 증가하여 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 8초에 한 번씩만 발동합니다.

누더기가 1레벨에 선택할 수 있었던 기술 보호막의 하위호환. 기술 피해 위주의 암살자들이 많으면 도움이 되는 특성이다.

이 특성도 초창기 탱커 차별화 패치에서 물리 피해와 기술 피해에 각각 특화된 탱커를 만들겠다고 선언한 뒤 누더기와 아눕아락을 기술 피해 카운터로 만들겠다고 넣어준 특성인데, 탱커 차별화 패치가 욕만 먹고 롤백된 뒤 관심이 끊긴 특성이었다.[1] 2018년 12월에 누더기가 리워크되자, 이 특성은 삭제되었다.

2.1.7. 노련한 명사수

<colbgcolor=#181881> 파일:common_seasonedMarksman.png 노련한 명사수 (Seasoned Marksman) 지속 효과
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 주위에서 적 돌격병을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.2 증가하고, 영웅을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.5 증가합니다.

초반엔 별 의미없지만 스택만 잘 쌓았다면 후반 왕귀가 가능하다. 따라서 게임이 빨리 끝나거나, 라인전의 비중이 적은 맵에서는 지뢰 특성이다. 이 특성을 찍은 캐릭터는 라인에 꾸준히 눌러앉아 스택을 계속 쌓아야 하기 때문에, 초보들은 이걸 찍고 한타에 참여를 하지 않아 결국 자신은 강해지는데 상대는 더 강해져 게임을 터트리는 발암 특성이 되기도 한다. 공격력 상승이 정말 좋긴 하지만 거기에 눈이 멀어 자신이 필요한 곳에 가지 않는 실수는 저지르지 말도록 하자.

지금의 효과로 바뀌기 이전에는 돌격병 처치 시 1중첩, 영웅 처치 시 3중첩을 얻고 6중첩마다 일반 공격력이 1씩 무한정 증가하는 특성이었다.

바리안 패치 이후로 최대 스택 가능 수치였던 40의 제한이 없어졌다. 쉽게 말하자면 퀘스트를 성공한 후에도 스택을 계속 쌓을 수 있다. 이로 인해 게임이 길어질 경우 정말 끝을 모르고 치솟는 평타 공격력을 볼 수 있다.

48.4 패치에서 쿨다운(60초 → 30초) 및 지속 시간(3초 → 4초)이 조정되었다. 50.1 패치에서 아르타니스의 노명이 삭제되면서 폴스타트만 지닌 특성이 되었다. 이어 52.2 패치에서 이 특성 거인 사냥꾼과 함께 삭제되었다.

2.2. 2단계: 레벨 4

2.2.1. 돌격병 학살자

파일:external/www.heroesfire.com/minion-killer.png <rowcolor=#66ccec> 돌격병 학살자 (Minion Killer) 지속 효과
돌격병과 용병, 소환물에게 가하는 피해가 25% 증가합니다.
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 가즈로, 소냐, 머키, 나지보가 쓸 수 있었다.

아이콘은 디아블로3 야만용사의 기술 후려치기.

2.2.2. 우월함

파일:external/www.heroesfire.com/superiority.png <rowcolor=#66ccec> 우월함 (Superiority) 지속 효과
영웅이 아닌 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다.

솔우두를 비롯한 캠프 정리를 목적으로 할 때 찍는 일종의 특수 목적 특성. 가즈로나 소냐 등에 의해 전략적으로 선택되곤 했다. 하지만 특성판으로 상대의 특성을 확인할 수 있기 때문에 솔우두가 마냥 쉬운 것도 아니고 다수의 용병을 점령해도 푸쉬를 조금 밖에 못하고 죽는 일이 많은데다 상대의 실력이 높아질수록 이런 경향이 심해지다 보니 실력자들이 모이는 영웅 리그에선 우월함을 잘 사용하지 않는다. 카라짐 추가 패치에서 용병의 왕 특성에 통합되어 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3의 아이템 번개 보호막의 마법봉(라이트닝 쉴드 완드(Wand of Lightning Shield)

2.2.3. 위력 축적

파일:common_gatheringPower.png <rowcolor=#66ccec> 위력 축적 (Gathering Power) 지속 효과
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 영웅을 처치할 때마다 기술 위력[2]이 2% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 죽으면 이 기술 위력 증가량은 사라집니다.

거의 모든 기술들의 위력이 증가하는 특성. 하지만 죽으면 모든 중첩이 날아가는 특징이 있어서 이 특성을 찍은 이후 적 영웅과의 일대일 교환은 손해가 된다. 최대한 악착같이 살아남아서 킬/데스 관리를 할 줄 아는 사람에게만 의미가 있는 특성이다.

여러 번의 변경을 받았다. 처음에는 5%의 기본 증가량에 킬당 2%의 증가량을 얻고 최대 15%까지 올릴 수 있었으며 사망해도 중첩의 절반밖에 잃지 않았고, 후에 기본 증가량이 삭제되고 킬당 1%의 증가량을 얻게 바뀌었으며, 다시 킬당 2%의 증가량을 얻게 바뀌고 최대량이 30%로 올랐다. 이런 조정을 거치며 사용 가능 캐릭터들도 점점 줄어들었는데, 결국 마지막으로 제라툴 혼자만 남아 공용 특성이라고 하기에는 뭣한 상황까지 오게 되었다가 제라툴이 바리안 패치 이후 리워크 될 때 명칭이 변경되면서 삭제되었다.

아이콘은 주문 파괴자(스펠 브레이커)의 '마법 지배(컨트롤 매직)'를 다듬은 것이다.

2.2.4. 원기회복의 공격

파일:basicAttack_heal.png <rowcolor=#66ccec> 원기회복의 공격 (Vigorous Assault) 지속 효과
일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 15%만큼 생명력을 회복합니다.

일반 공격에 흡혈 효과를 추가한다. 공격로 전투에서 유지력을 대폭 상승시켜주기 때문에 라인을 꾸준히 유지해야 하는 운영형 맵에서 적합하다. 그러나 한타 시에는 별로 도움이 되지 않는데, 일단 히오스는 평타 딜러들이 평타로 폭딜을 넣기 어려운 게임이므로 공격력 몰빵에 크리도 터져서 회복 효과를 많이 본다던가 하는 게 불가능하다. 따라서 노련한 명사수를 간 레이너 기준으로 평타 10~15방을 치는것 보다는 지원가의 치유 한번이 체력을 더 많이 채워준다. 고로 한타를 생각한다면 아예 찍지 말아야 할 수준의 특성.

이 특성이 마지막으로 남아있었던 레이너도 생존이 절실하다면 차라리 같은 레벨의 불굴의 지휘관으로 기절에 대한 저항력을 키우고 아드레날린 촉진의 쿨타임을 낮추는 게 더 좋다.

근접 영웅을 위한 공용 변형특성인 원기회복의 일격[*
#!wiki
||<|2><tablewidth=100%><table bordercolor=#5353df><tablebgcolor=#0b0b3b><width=80px><bgcolor=#181881> [[파일:basicAttack_heal.png|width=100%]] ||<rowbgcolor=#08082b><rowcolor=#66ccec> '''원기회복의 일격 (Vigorous Strike)''' ||<width=35%> 지속 효과 ||
||||<color=#eefee7>일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 25%만큼 생명력을 회복합니다.||
회복량이 25%로 높지만, 주로 근접 영웅이 가지고 있었다.]도 있었지만, 그쪽은 마지막으로 티리엘이 가지고 있었다가 2018년 1월 재설계되며 삭제되었다.

그리고 2018년 7월자로 마지막 보유자였던 레이너가 리워크되면서 완전히 삭제되었다.

2.2.5. 집중 공격

파일:basicAttack_damage.png <rowcolor=#66ccec> 집중 공격 (Focused Attack) 지속 효과
10초마다, 영웅에게 하는 다음 일반 공격이 60%의 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 집중 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

평타 기반 영웅에게 좋은 특성. 지속적으로 일반 공격을 하면 대략 8%정도의 DPS증가 기대값이 있으나, 제일 큰 용도는 딜을 우겨넣기 좋다는 것. 타 게임의 일반 공격 치명타의 개념같이 난전 중 뜬금없이 터져서 반응하지 못하는 피해를 입힐 때도 있다. 영웅을 제외한 대상에게는 발동하지 않는다.

2018년 7월자로 마지막 보유자였던 레이너가 리워크되면서 완전히 삭제되었다.

2.2.6. 회복 증폭

파일:common_amplifiedHealing.png <rowcolor=#66ccec> 회복 증폭 (Amplified Healing) 지속 효과
재생 효과 및 받는 치유량이 30% 증가합니다.

기본적인 체력/마력 재생력은 물론 "체력/마력"을 회복시키는 모든 효과를 강화한다. 치유의 샘이나 재생의 구슬로 얻는 회복 또한 적용된다. 프로비우스 패치로 요한나에게서 증폭 특성이 삭제된 뒤에는 누더기의 전용 특성이 되었는데, 자가 회복 기술인 뜯어먹기가 있는 누더기는 이 특성과 시너지가 크다. 아쉽게도 태사다르의 플라즈마 보호막이나 가호의 보호막 같은 보호막 계열의 기술에는 적용되지 않는다. 또한 체력을 회복시켜 줄 지원가가 없다면 효율이 떨어진다. 그리고 2018년 누더기가 리워크되면서 이 특성은 삭제되었다.

2.3. 3단계: 레벨 7

2.3.1. 전투의 여세

파일:basicAttack_cooldown.png <rowcolor=#66ccec> 전투의 여세 (Battle Momentum) 지속 효과
일반 공격을 할 때마다 일반 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.

스킬 쿨타임을 빠르게 돌릴 때 유용하다. 재사용 대기시간 감소 효과는 일반 기술에만 적용된다.

초창기에는 이름이 '전투 탄력'이었고 궁극기를 포함한 모든 스킬에 0.5초의 쿨감을 주는 특성이었으나, 크로미 패치에서 이름이 전투 탄력에서 전투의 여세로 변경되었고 각 영웅별로 수치가 변경되며 일반 기술의 재사용 대기시간만 감소하도록 변경되었다. 패치 이전에는 궁극기를 포함한 모든 기술의 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있었다.

각 영웅마다 감소폭이 다른 일관적이지 않은 특징을 가지고 있었다. 이후 굴단 패치에서 각 영웅이 가지고있던 전투의 여세 특성이 개별 이름을 가진 고유 특성들로 바뀌면서 공용 특성인 전투의 여세는 사라지게 된다.

2.3.2. 불굴

파일:common_relentless.png <rowcolor=#66ccec> 불굴 (Relentless) 지속 효과
기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다.

군중제어기가 많고 그에 의존하는 한방 조합을 상대할 때 특효약인 특성. 이런 특성이 다 그렇듯 상대팀에 CC가 별로 없다면 큰 효율을 발휘하지 못한다. 영어 원문에는 어찌된 일인지 침묵 효과에 대한 설명이 없다. 또한, 변이의 지속시간을 줄여주지는 않는다.

알라라크 패치에서 CC에 효율적으로 대처할 수 있으나 반대로 CC 위주의 캐릭터가 이 특성을 찍은 캐릭터에게 대처할 수 있는 방법이 없다는 이유로 삭제되고, 기존의 불굴 효과는 CC가 걸렸을 때 방어력 등 추가 효과를 주는 효과들로 재설계되었다. 첸이 가지고 있던 특성이 정화주로 변경된 것을 마지막으로 퓨어 불굴은 완전히 삭제되었다.

아이콘은 워크래프트 3 타우렌 족장(타우렌 칩튼)의 '윤회(리인카네이션)', 와우 드루이드의 '환생'을 다듬은 것이다.

2.3.3. 정화

<colbgcolor=#181881> 파일:common_cleanse.png 정화 (Cleanse) 사용 효과
<colcolor=#eefee7>사용하면 대상 아군을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 시전할 수 없습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 10

무력화 효과를 해제하고 1초 동안 저지 불가 효과를 제공한다. 사용하는 장면. 걸리면 치명적인 CC 연계를 풀어 아군을 살리는 효과가 있으므로 일정 수준 이상의 지원가 플레이어는 거의 무조건 고르는 특성이다. 단 자기 자신에게 사용할 수 없으므로 지원가 캐릭터가 일부러 군중제어기에 노출된 다음 정화로 무시하는 플레이는 불가능하다.

지원가 유저들에게는 애증이 담긴 특성이다. 아군을 지원하기에는 최고의 특성이지만, 그로 인해 오히려 다른 특성을 사용하지 못하고 7레벨에는 무조건 이것을 강요당하기 때문. 정화가 없는 캐릭터는 그에 걸맞는 특색이 없다면 절대로 고티어로 꼽히지 못할 정도며,[4] 있는 캐릭터들 사이에선 특성 고착화 문제의 대표적인 예시로 뽑힌다. 그래서 팬들 중에는 아예 모든 지원가한테 정화를 기본 탑재시켜야 한다고 주장하는 사람도 있었는데, 개발진은 이에 대해 "정화는 매우 긍정적인 방향의 특성이지만, 단지 '정화가 없다'는 이유로 그 캐릭터를 픽하는 데 망설임을 주는 그런 특성으로 만들고 싶지는 않다. 때문에 정화의 효과를 능동적으로 사용할 수 있거나, 정화가 없더라도 그에 준하는 메리트를 다른 지원가들에게 줄 예정이다. 그리고 정화를 공용 탑재하는 스킬로 만들 일은 없을 것이다."라고 답변했다.

그 결과, 지원가 영웅들을 리메이크할 때마다 정화를 없애고 있으며 신규 지원가 영웅에게도 공용 특성으로는 정화를 쥐어주지 않고 있다. 유일하게 보유하고 있는 레가르조차 리워크로 정화와 비슷한 효과를 가진 새로운 고유 능력을 가지게 되면서 최종적으로 완전히 삭제되었다.

2.4. 5단계: 레벨 13

2.4.1. 불타는 분노

파일:common_burningRage.png <rowcolor=#66ccec> 불타는 분노 (Burning Rage) 지속 효과
주위 적들에게 초당 24(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 2.5

워크래프트 3의 아이템 화염의 망토(플레임 클록)와 같은 효과이며, 아이콘 모양도 비슷하다. 탈것에 탑승 중일 때는 비활성화된다.

주로 근접 영웅들이 유사한 효과를 가지고 있다. 비비기 딜링이 꽤나 쏠쏠한지라 요한나처럼 딜링이 부족한 퓨어 탱커들이 이걸 찍고 최대한 상대에게 비벼서 딜을 조금이라도 더 넣으려는 용도로 사용하는 경우가 많다. 은신 영웅들의 은신을 근처에 가기만 해도 벗길 수 있기 때문에 어느 정도 은신을 카운터칠 수 있는 특성이다. 자가라의 점막을 아무런 마나/쿨 다운 소모 없이 벗길 수 있게되는 것은 덤.

50.1 패치에서 불타는 분노 류의 지속 피해는 방어 건물의 어그로를 끌지 않게 되었다.

2020년 8월 20일 가장 마지막까지 공용 특성을 보유하고 있던 아눕아락이 리워크를 통해 전용 특성으로 바뀌면서 삭제되었다.

2.4.2. 거인 사냥꾼

<colbgcolor=#181881> 파일:basicAttack_damage.png 거인 사냥꾼 (Giant Killer) 지속 효과
<colcolor=#eefee7>일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다.

평타 위주의 딜러들에게 잘 어울리는 특성이다. 20레벨 시공의 광란을 찍을 경우, 무지막지한 체력을 가진 적 탱커의 피가 쭉쭉 줄어드는 것을 볼 수 있다. 상대 팀이 탱커와 힐러에 몰빵하고 있다면 고려해볼 수 있다.
2023년 11월의 55.4 패치 후 거인 사냥꾼 류 특성은 불타는 칼 아이콘으로 교체되었다.

2.5. 6단계: 레벨 16

2.5.1. 집중력 강화

파일:common_hardenedFocus.png <rowcolor=#66ccec> 집중력 강화 (Hardened Focus) 지속 효과
생명력이 80% 이상이면 일반 기술들의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다.

이 특성을 고를 수 있었던 영웅들은 모두 자체적으로 치유기가 있어 생명력 관리가 비교적 쉬운 편이므로, 한타에서 후방 포지션만 잘 잡고 있다면 33%의 쿨다운 감소를 달고 사는 셈.[6] 다른 재사용 대기시간 감소 효과와 곱해져서 적용되므로 더욱 기술을 난사하기 편해진다. 다만 마나 관리 문제와, 이니시를 위해 붙어야 하거나 한타 중에 물려서 효과를 못 보는 경우도 많기 때문에 호불호가 좀 갈렸고, 2018년 9월에 빛나래의 리워크 패치 후 삭제되었다.

원래 선택할 수 있던 우서의 경우 힐과 CC를 겸하는 근접 지원가라 체력관리가 쉽지 않은데다 같은 레벨에 존엄 특성인 축복의 기도가 있어 이걸 찍는 경우는 별로 없었다. 우서 리워크 후에는 아예 삭제되었다.

일정 이하에서 발동되는 다른 특성과 달리, '집중력 강화'를 찍으면 화면 왼쪽 아래 체력 막대에서 체력 80% 구간에 은색 세모가 찍힌다.

2.6. 7단계: 레벨 20

2.6.1. 폭풍의 부름

파일:external/www.heroesfire.com/onslaught-of-the-storm.png <rowcolor=#66ccec> 폭풍의 부름 (Onslaught of the Storm) 지속 효과
능력으로 처치한 적이 폭발하여 좁은 범위에 500의 피해를 줍니다.
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 레이너를 비롯하여 여러 영웅들이 사용할 수 있었다.

아이콘은 마법사(디아블로 3)의 기술 천둥 갑옷.

2.6.2. 폭풍의 재림

파일:external/www.heroesfire.com/resurgence-of-the-storm.png <rowcolor=#66ccec> 폭풍의 재림 (Resurgence of the Storm) 지속 효과
죽었을 때 5초 후에 제단에서 부활합니다. 이 효과는 180초에 한 번씩만 발동합니다.

클로즈 베타 때 존재했던 특성. 일정 시간마다 한 번씩 부활 시간을 5초로 줄여준다.

LOL에서 부활이 아무도 안 찍는 트롤 주문이었던 것과는 달리, 이 특성은 명실상부한 게임 내 최고의 OP 특성이었다. 이 특성을 습득할 수 있는 20레벨에서는 부활 시간이 1분을 거뜬히 넘는지라 적어도 두세 번 죽으면 한 번은 사용할 수 있다. 이 특성은 게임 특성상 탈것이 존재하여 합류가 빠르게 이루어지니 이 장점이 특히 도드라지게 된다. 실제로 수준있는 경기들을 보면 이 특성 하나로 인해 전투에서 이기고도 딜러진만 빠져 나가버리면 탱커들이 빠르게 되살아오게 되어 전투에서 이기고도 적 진영을 파고들어가질 못하게 된다. 더 큰 문제는 패치 전 쿨타임이 고작 120초였다는 것으로, 공세를 펼치기 위해 우두머리 캠프를 공격한다던가 해버리면 2분 정도는 순식간에 지나버린다. 이런 과정이 반복되면서 결국 게임 후반의 템포가 늘어져 재미를 떨어뜨렸다. 결국 스랄 패치로 완전히 삭제되었다.

아이콘은 워크래프트3 나가 바다마녀마나 보호막.

2.6.3. 신속한 폭풍

파일:external/www.heroesfire.com/swift-storm.png <rowcolor=#66ccec> 신속한 폭풍 (Swift Storm) 지속 효과
피해를 받아도 탈것에서 떨어지지 않습니다. 탈것 속도가 20% 증가합니다.

클로즈 베타 때 존재했던 특성. 탈것의 자체 기동성을 강화시켜 주는 특성이며, 주로 공성에 특화된 영웅들이 쓸 수 있는 것으로 보아 스플릿 푸시용으로 만들어진 듯 하다. 너무 높은 레벨대와 별개로 다른 20레벨 특성에 비해 인기도 없고 메리트도 없어서인지 결국 길 잃은 바이킹 패치로 완전히 삭제되었다.

아이콘은 워크래프트 3 캠페인 중 나오는 아준[7](Aszune)의 정수.

3. 사용 효과

3.1. 1단계: 레벨 1

3.1.1. 매수

파일:common_bribe.png <rowcolor=#66ccec> 매수 (Bribe) 사용 효과
적 돌격병을 처치하면 매수 중첩이 쌓입니다. 20중첩을 대상 용병에게 사용하면, 용병이 매수당해 즉시 항복합니다. 우두머리에게는 적용되지 않습니다. 최대 100회 중첩됩니다. 매수만으로 용병 캠프를 점령하면 그 캠프의 재생성 대기시간이 50% 감소합니다.

파일:icon-range-32.png 매수 사거리 6

20중첩으로 용병 한 마리를 즉시 처치할 수 있는 특성이다. 따라서 40중첩이면 공성 거인 캠프를, 80중첩이면 투사 캠프를 순식간에 확보할 수 있다. 용병과 교전을 벌일 필요가 없이 점령 발판 게이지만 채우면 되기 때문에 적 용병을 빼먹는 용도로 자주 활용된다. 당연하지만 우두머리에게는 사용할 수 없다. 하나무라의 경우 20중첩만으로 캠프 하나를 확보할 수 있는 캠프가 있었다.

패치가 거듭될수록 원형의 매수를 배울 수 있는 영웅은 줄어들었고, 루시우 패치로 머키에게 전용 매수 특성이 추가되어 완전히 삭제되었다.

3.1.2. 정찰기

파일:common_scoutingDrone.png <rowcolor=#66ccec> 정찰기 (Scouting Drone) 사용 효과
대상 위치에 정찰기를 설치해서 45초 동안 주위 넓은 지역을 드러내고 시야를 확보합니다. 정찰기는 적으로부터 숨길 수 없고 2회의 일반 공격을 받으면 파괴됩니다.

최대 2회 충전할 수 있습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 충전 대기시간 45초
파일:icon-range-32.png 사거리 4 파일:icon-radius-32.png 시야 반경 10

1레벨에 있는 시야 확보 특성. 적 영웅의 동선을 파악하거나, 은신을 감지하고, 기습을 방지하기 위한 특성이지만 정찰기가 상대에게도 보이고, 풀숲에 숨겨지지 않으며, 평타 두 방에 파괴되는 등 여러 단점 때문에 잘 선택되지 않는 특성이다.

실제로 이게 있는 영웅이라도 차라리 투시를 찍는 편이 더욱 좋았고, 상위호환인 투시 삭제 이후에도 안 쓰였다. 2016년 11월 패치로 은신 엄폐 중인 영웅도 감지할 수 있도록 상향을 받았지만, 정작 정찰기 자체의 성능보다는 이 특성 가진 영웅 중 이걸 굳이 써야 할 영웅이 없는 점이 변하지 않았다. 2018년에 레이너가 리워크되면서 삭제되었다.

아이콘은 밤까마귀의 국지 방어기를 다듬은 것이다. 밤까마귀 용병은 원작에서처럼 투명 유닛을 감지하는 정찰기의 역할을 겸한다.

3.2. 2단계: 레벨 4

3.2.1. 승급

파일:common_promote.png <rowcolor=#66ccec> 승급 (Promote) 사용 효과
사용하면 대상 아군 돌격병이 30초 동안 영웅이 아닌 대상으로부터 받는 피해가 75% 감소하고 영웅이 아닌 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다. 2회의 충전 횟수를 지닙니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 30초
파일:icon-range-32.png 사거리 7

영웅이 아닌 대상에게만 75% 피해 감소 효과를 보이기 때문에 라인전 단계에서는 큰 효율을 보긴 어렵다. 다만 모든 영웅이 오브젝트 싸움에 몰두한 사이에 몰래 라인을 푸쉬하는 용도로 활용할 수 있기 때문에 같은 단계의 용병의 왕보다 전략적 가치는 높은 편이었다. 마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 태사다르가 리워크되면서 삭제되었다.

승급한 돌격병은 즉시 생명력이 가득 차기 때문에, 죽어가는 근접 돌격병에게 사용하는 방법으로 라인 푸쉬에 이득을 볼 수 있었다.

과거에는 승급한 돌격병이 무한히 승급 상태를 유지했기 때문에 다른 라인에 있으면서도 승급으로 라인 하나를 푸쉬하는 악랄한 전략이 있어 30초 한정으로 바뀌어 고인 특성이 되었고, 이후에는 2회 충전이 추가되었다.

3.2.2. 불타는 공격

파일:common_searingAttacks.png <rowcolor=#66ccec> 불타는 공격 (Searing Attacks) 사용 효과
사용하면 일반 공격력이 5초 동안 50% 증가합니다. 공격마다 15의 마나가 소모됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 25초

평타 위주의 딜러들이 순간적으로 높은 딜을 뽑을 수 있게 해 주는 특성. 공격 속도가 빨라질수록 마나 소모량이 무시무시해지므로 주의하자.

한때 많은 영웅들이 사용할 수 있었으나 거듭된 리메이크로 제라툴만 사용할 수 있는 특성이 되었고, 마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 제라툴이 바리안 패치 이후 리워크되면서 삭제되었다.

3.2.3. 투시

파일:common_clairvoyance.png <rowcolor=#66ccec> 투시 (Clairvoyance) 사용 효과
사용하면 대상 지역이 10초 동안 드러납니다. 대상 지역 안의 적들은 4초 동안 모습이 드러납니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 45초
파일:icon-range-32.png 사거리파일:icon-radius-32.png 시야 반경 10

시야 확보에 유용한 특성. 특히 은신이 횡포를 부리는 상황에서 중요하다. 다만 팀원 중에 시야 확보 기술이 있는 태사다르나 티란데가 있다면 아주 절실하진 않다. 글로벌 스킬이라, 테란 궤도사령부의 스캔처럼 맵 어디든지 탐지할 수 있으므로 적 우두 체크나 오브젝트 주위를 정찰할 때도 유용하게 사용할 수 있다. 쿨이 그리 긴 것도 아니고 마나가 들지도 않으므로 분위기가 뭔가 싸하다 싶으면 맵의 주요 거점을 탐지해보자. 투시(Clairvoyance)의 경우 타 매체에서 천리안으로도 많이 번역되는 편이나 파시어의 '파 사이트(Far Sight)'가 주술사(월드 오브 워크래프트)에게 이식되면서 Far Sight가 천리안으로 굳었다.

마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 머키가 루시우 패치 이후 리워크되면서 삭제되었다.

3.2.4. 가호의 보호막

파일:common_protectiveShield.png <rowcolor=#66ccec> 가호의 보호막 (Protective Shield) 사용 효과
사용하면 아군 영웅에게 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보호막은 5초 동안 지속됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 7

최대 생명력의 15%의 보호막을 씌우는 것이라 일점사 당하는 전사 영웅에게 사용하면 효과가 극대화된다. 무난한 지원가 특성. 최대 생명력에 반응하는 몇 되지 않는 지원 기술이기 때문에 초갈과 유독 궁합이 좋다. 과거에는 최대 생명력 비례가 아니고, 185(+35)의 보호막을 걸어주는 특성이었으나 배율 패치 때 변경되었다.

아이콘은 프로토스 보호막의 아이콘을 다듬은 것이며, 마지막으로 가지고 있던 티란데가 2017년 리워크되면서 삭제되었다. 대신 거의 비슷한 스킬을 가진 영웅이 등장하는데, 체력 비례가 아니란 것만 감안하면 전체적으로 비슷하다. 그 외에 레가르의 경우 13레벨 특성인 대지의 보호막이 체력 비례 보호막을 씌워준다는 특성 상 이 특성과 가장 유사하다.

3.2.5. 치유의 수호물

파일:common_healingWard.png <rowcolor=#66ccec> 치유의 수호물 (Healing Ward) 사용 효과
사용하면 치유의 수호물을 지면에 놓습니다. 수호물은 10초 동안, 일정 범위 안에 있는 아군을 매초 최대 생명력의 2%만큼 치유합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 7 파일:icon-radius-32.png 치유 반경 8

트롤 의술사의 그것. 범위가 꽤 넓기 때문에 대부분의 교전에서 적당한 위치에 깔면 의외로 쏠쏠한 광역 힐링이 된다. 다만 내구성이 약해 아무 공격에나 한 대 스치면 바로 사라진다. 참고로 소환수나 소환물도 치유할 수 있다. 타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)의 드라켄 레이저 천공기나 지게로봇도 수리가 된다. 과거에는 지속 시간이 10초였고 내구도가 있는 대신 평타 한 대 맞으면 사라지는 특성이었다.

리 리가 마지막으로 갖고 있었던 특성으로, 알렉스트라자 패치에서 리워크되어 2017년 11월 16일 부로 삭제되었다.

후에 이것은 협동전 타이커스의 무법자 "방울뱀"의 스킬 "재충전기"로 수입되었다.

3.2.6. 독살

파일:common_envenom.png <rowcolor=#66ccec> 독살 (Envenom) 사용 효과
사용하면 적 영웅을 중독시켜 10초에 걸쳐 366(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 5

점사 대상 녹이기와 기습에 유용한 특성. 피해량이 상당하기 때문에 스킬 콤보와 연계하면 체력이 부실한 적을 죽일 수 있다. 다만 킬각이 나더라도 10초에 걸쳐 피해를 주기 때문에 그 사이 힐이 들어간다면 살릴 수 있다. 2018년 9월, 케리건의 리워크 패치에서 16레벨 과출력과 함께 삭제되었다.

원래 명칭은 맹독이었으나 와우하스스톤에서는 Deadly Poison을 맹독으로 번역했고, 결국 원문이 같은 도적의 독살 기술을 참고한 것인지 독살로 개명되었다.

3.3. 3단계: 레벨 7

3.3.1. 응급치료

파일:common_firstAid.png <rowcolor=#66ccec> 응급치료 (First Aid) 사용 효과
사용하면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 35%를 회복합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초

해머 상사가 7레벨에 선택할 수 있었던 특성. 원래는 여러 전사 영웅과 일부 암살자가 가졌던 공용 특성이었으나 본래 응급치료를 가졌던 영웅들이 리빌드 과정에서 응급치료가 삭제되거나 고유 효과가 추가된 전용 특성을 새로 받으면서[8] 원본 응급치료를 가진 영웅은 오랜기간 동안 해머 상사 밖에 없게 되었으나 2017년 11월 30일자 패치로 해머 상사가 리워크 되면서 완전히 삭제 되었다.

3.4. 5단계: 레벨 13

3.4.1. 전력 질주

파일:common_sprint.png <rowcolor=#66ccec> 전력 질주 (Sprint) 사용 효과
사용하면 3초 동안 이동 속도가 75% 빨라집니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초

도적(월드 오브 워크래프트)의 기술로, 아이콘도 흡사하다. 폭발적인 이동 속도 증가 덕분에 이동기가 없는 영웅이 종종 생존을 위해 사용했지만, 전질을 가진 우서가 전질 천폭으로 적진 한가운데에서 테러를 하는 공격적인 용도로 쓰이기도 했다. 마지막으로 가지고 있던 티란데가 리워크되면서 삭제되었다.

본래 '도적'을 구현한 발리라가 이 특성을 지녔어야 했지만, 고유 능력 '소멸(vanish)' 및 20레벨 특성 교묘함(elusiveness)으로 대체한 것 같다.

3.4.2. 축소 광선

파일:common_shrinkRay.png <rowcolor=#66ccec> 축소 광선 (Shrink Ray) 사용 효과
사용하면 4초 동안 적 영웅의 공격력이 50% 감소하고 이동 속도가 50% 감소합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 7

적 영웅에게 사용하면 아담한 크기로 작아진다. 적을 추격하는 중엔 이동 속도 감소 효과만으로도 좋고, 혼전 중 진입한 일리단 같은 암살자를 무력화시키기 좋다. 툴팁에는 없는 효과로, 크기가 작아지면서 기술 사거리와 티리엘의 축성, 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니 같은 일부 주위 범위 채널링 스킬의 효과 범위를 줄여주므로 전략적으로 사용할 수 있다. 저지 불가 상태를 무시하고 적용되기 때문에 디아블로의 번개 숨결이나 레오릭의 검은 왕의 행진을 무력화시킬 수 있다.

마지막으로 축소 광선을 갖고 있던 말퓨리온이 블레이즈 패치에서 리워크되면서 공식적으로 히오스에서 축소 광선이라는 이름의 특성은 삭제되었다. 축소 광선을 직접 계승한 특성들은 피격대상 근처에 아래쪽 화살표 이펙트가 나타나는 동시에 크기가 엄청나게 줄어들기 때문에 축소 광선 유래 특성이라는 것을 쉽게 알 수 있다.

3.5. 6단계: 레벨 16

3.5.1. 광폭화

파일:basicAttack_speed.png <rowcolor=#66ccec> 광폭화 (Berserk) 사용 효과
기술을 사용하면 4초 동안 공격 속도가 40%만큼, 이동 속도가 10%만큼 빨라집니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초

평타 딜러가 순간적인 폭딜을 할 수 있게 해 주는 특성. 제라툴의 경우 잘 사용하지 않는 그림자 습격 트리에서만 주로 사용되었다. 실질적으로 평타 레이너만 범용적으로 써볼 만 했다.

티란데의 경우 13레벨에 징표를 사용했을 때 4초간 공격속도만 40% 증가하는 '여사냥꾼의 분노'가 있었다가 리워크되면서 삭제되었다.

크로미 패치에서 노련한 명사수의 발동 효과로 통합되면서 삭제되었다.

3.5.2. 피에는 피

파일:common_bloodForBlood.png <rowcolor=#66ccec> 피에는 피 (Blood for Blood) 사용 효과
사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 두 배만큼 자신의 생명력을 회복합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 6

일명 피피. 최대 생명력의 10%의 피해를 입히고 그 피해의 2배만큼을 회복하기 때문에 생명력이 높은 전사 영웅들에게 사용할 때 효과가 극대화된다. 전투에서의 결정력과 유지력을 모두 향상시키므로 좋은 공용 특성. 사거리가 다소 짧다는 점을 항상 염두에 둘 필요가 있다. 과거에는 피해량과 회복량 모두 대상의 생명력의 15%였고, 이후 3초동안 감속 30%를 걸었다. 당시에는 피해, 회복, CC의 3박자를 모두 갖춘 최상급 특성이었기에 현재와 같이 너프되었다.

마지막으로 티리엘이 가지고 있었다가 2018년 1월 재설계되며 삭제되었다. 원래는 케리건의 '정수에는 정수', 아즈모단의 '죄악에는 죄악' 등으로 각자 영웅에 차별화된 특성이 많았으나 후술할 스랄의 선조의 분노를 빼고는 죄다 영웅이 리워크를 거치면서 사라졌다.

3.5.3. 과출력

파일:common_overdrive.png <rowcolor=#66ccec> 과출력 (Overdrive) 사용 효과
사용하면 5초 동안 기술 위력이 25% 증가하고 마나 소모량이 40% 증가합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 25초

마나소모량이 늘어나지만 기술딜이 일시적으로 증가해 폭딜을 가하게 하는 특성. 2018년 7월에 실시간으로 적용되게 바뀌면서 사실상 약간 하향 되었고, 2018년 9월 케리건의 리워크 패치 후 삭제되었다.

3.5.4. 돌가죽

파일:common_stoneskin.png <rowcolor=#66ccec> 돌가죽 (Stoneskin) 사용 효과
사용하면 5초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초

예전에는 여러 영웅들이 가진 공용특성이 었으나 여러가지 조정과 리워크를 거쳐 누더기만이 갖던 특성. 예전에는 다른 뚜벅이/딜러 영웅들의 생존기로도 유용했었다. 다만 이 정도 레벨이면 경쟁 특성이 쟁쟁한 경우가 많고, 엄밀히 말해 훨씬 더 낮은 레벨에서 습득하는 응급 치료의 상위호환 개념도 아니다. 아무래도 힐이 아닌 보호막이라 순간적인 탱킹에는 더 낫지만 쿨을 효율적으로 굴리는 건 응급치료 쪽. 2018년 12월에 누더기가 리워크되자 이 특성은 삭제되었다.

특성 아이콘은 워크래프트 3에 나오는 나이트 엘프 유닛 산악 거인(마운틴 자이언트)의 업그레이드인 단단한 가죽(하드 스킨)을 손본 것.

3.6. 7단계: 레벨 20

3.6.1. 신비의 마법 강화

파일:common_arcanePower.png <rowcolor=#66ccec> 신비의 마법 강화 (Arcane Power) 사용 효과
사용하면 즉시 400의 마나를 회복하고 기술 위력이 10초 동안 15% 증가합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초

마나를 회복하고 기술 위력을 올려주는 공용 특성. 충분히 좋은 특성이지만, 제이나는 생존력이 부족해서 '향상된 얼음 방패'에 밀리고, 마나 회복을 제외하면 궁극기 강화가 딜링에 더 도움이 되다보니 그다지 선택하지 않는 특성이었다. 제이나 이외에도 캘타스가 출시 초기에 아주 잠시 가지고 있던적이 있어서 공용 특성으로 간주한다.

마지막으로 이 특성을 가지고 있었던 제이나가 켈투자드 패치 때 리워크되면서 삭제되었다.

3.6.2. 무효화 보호막

파일:common_hardenedShield.png <rowcolor=#66ccec> 무효화 보호막 (Nullification Shield) 사용 효과
사용하면 기술 방어력이 5초 동안 60 증가합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 40초

개발진이 "모든 상황에서 픽할 수 있는 전사"를 최대한 줄이고자 전사 캐릭터들을 "일반 공격"과 "기술 공격"을 방어하는 것에 특화된 캐릭터로 분류하는 과정에서 생겨난 특성이었다. 그러나 티리엘이 리워크로 천사들의 가호를 대신 받아가고, 이후 이 방어력 증가 패치를 대대적으로 롤백하면서 아눕아락의 무효화 보호막이 다시 강화 보호막으로 대체되며 삭제되었다.

4. 특정 영웅의 삭제된 특성

4.1. 자가라

<colbgcolor=#181881>
파일:zagara_nydusNetwork.png
공생충 둥지 (Broodling Nest) 능력 강화 (궁극기 R)
땅굴벌레에서 나올 때 공생충 6마리가 생성되어 가장 가까운 공격로를 공격합니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동됩니다.

2016년 7월 14일(19.0 버전) 패치로 자가라 리워크때 삭제된 특성. 땅굴벌레에서 자가라가 나올때마다 60초 동안 지속되는 공생충 6마리를 소환시킨다. 이 공생충들은 이동속도도 매우 빠르며 공격력과 공격속도도 매우 높아 공격로에 쉽고 빠르게 압박을 가할 수 있지만 체력이 약해 광역기에 빨리 죽는다는 점이 있어서 한타에는 별 효율을 보긴 어렵고 20초마다 한 번만 발동되는 식이라 공성 및 라인 압박 능력 외엔 효율을 보기 어려웠다.

4.2. 케리건

<colbgcolor=#181881>
파일:kerrigan_impalingBlades.png
군단의 발톱 (Impaling Swarm) 능력 강화 (W)
칼날 관통이 적을 공격하는 저글링 2마리를 생성합니다.
2016년 7월 14일(19.0 버전) 패치로 삭제된 특성. 칼날 관통을 사용한 지점에 10초동안 유지되는 저글링 2마리를 소환한다. 굳이 영웅을 맞추지 않더라도 소환된다. 체력은 근접 돌격병 보단 낮고 공격력은 저글링 2마리가 공격한다고 가정하면 케리건 평타보단 살짝 낮다. 아즈모단의 악마처럼 논타게팅 투사체를 막는 용도로 사용할수 있다. 칼날 관통을 영웅한테 맞추고 다른 스킬과 연계를 한다면 상당히 위협적인 특성이였다.
<colbgcolor=#181881>
파일:kerrigan_assimilation.png
지속되는 정수 (Lingering Essense) 능력 강화 (고유 능력)
동화 작용 보호막의 지속 시간이 20초로 증가합니다.

2016년 7월 14일(19.0 버전) 패치로 삭제된 특성. 라인에서 얻은 보호막을 오랫동안 유지시켜주는 특성. 라인을 정리하고 다른 라인에 가도 보호막이 없어지지 않기에 생존률을 상당히 올려주는 특성이였다.
<colbgcolor=#181881>
파일:kerrigan_assimilation.png
공격적 방어 (Aggressive Defense) 능력 강화 (고유 능력)
동화 작용으로 얻는 기본 보호막이 100% 증가합니다.
파일:kerrigan_assimilation2.png
정수에는 정수 (Lingering Essense) 사용 효과)
사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 두 배만큼 동화 작용 보호막을 획득합니다.
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 6

두 특성 전부 2016년 7월 14일(19.0 버전) 패치로 삭제되었다.

공격적 방어는 동화 작용으로 얻는 보호막을 피해량의 20%(영웅 상대로는 40%)로 늘려준다. 광역 피해와 관련된 특성과 궁합이 좋으며, 혼돈의 폭풍과도 궁합이 좋다. 정수에는 정수에 비하면 폭딜에 취약한 대신 지속딜에 더 유리해었다. 현재는 레벨 13의 특성인 '불안정한 힘'이 해당 특성을 많이 너프시켰다.

정수에는 정수는 공용 특성 '피에는 피'을 케리건 전용으로 변형한 특성이다. 생명력이 높은 적 영웅에게 사용하면 높은 피해와 함께 다량의 보호막을 얻어 생존력도 확보할 수 있다. 적에 생명력이 높은 영웅이 있고 폭딜에 대처해야 할 때 알맞았다.

4.3. 누더기

<colbgcolor=#181881>
파일:common_relentless.png
벼룩투성이 (Flea Bag) 지속 효과
기절하거나 이동 불가 상태가 되면 일반 기술의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
파일:stitches_slam.png
지면 박살 (Mega Smash) 능력 강화 (W)
지면 강타의 사거리 및 공격 범위가 25% 증가합니다.
파일:stitches_devour.png
소화불량 (Indigestion) 능력 강화 (E)
뜯어먹기를 사용하면 공격할 때 유독 가스를 중독시키는 토악이를 생성합니다.
토악이
<rowcolor=#66ccec> 구분 능력치
<colcolor=#e8fee7>파일:HotS_Health.png 생명력 617 (+4%)
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 50 (+4%)
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 0.5
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 1.0
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4

2018년 12월 13일(41.0 버전) 패치로 삭제된 특성들. 레벨 13에 있는 특성은 아예 전부 갈아 엎어졌다.

벼룩투성이는 발동 조건이 쉽지는 않다. 보통 이 특성의 효과는 한타 때 보게 되는데 Q, E가 큰 효과를 보며 W빌드라면 W또한 특성에 큰 효과를 본다. 하지만 기절과 이동불가는 보통 누더기를 저격하는 용도로 쓰이는 일은 적다. 한타에서 보통 2~3번 이상 발동해야 이득이다. 타게팅 기술보다는 논타겟팅 이동불가나 기절 기술이 많을 때 찍어주는 것이 좋으며 특성에도 이동불가나 기절을 부여하는 특성이 있으니 상황을 보면서 찍는 것이 좋다.

지면 박살은 다른 지면 강타 관련 특성들과 시너지가 좋다. 분쇄와 같이 찍으면 넓은 범위의 광역 감속을 걸어줄 수 있다. 다만 관련 특성 투자 없이 단독으로는 매우 구리다.

뜯어먹기를 사용하면 30초간 유지되는 작은 수액괴물을 하나 소환한다. 토악이가 공격할 때마다 피격 대상을 유독 가스로 중독시켜 보기보다 딜링이 강하며 체력도 생긴 것에 비해 나쁘지 않다. 돌격병 정리, 용병 캠프, 대인전 딜 향상이라는 여러 이득을 볼 수 있다. 지면 강타에 힘을 싣지 않았을 경우에 보통 선택되는 특성.

4.4. 렉사르

<colbgcolor=#181881>
파일:rexxar_mendPet.png
코뿔소의 피 (Blood of the Rhino) 능력 강화 (E)
동물 치료의 지속 시간이 5초 증가합니다.
2017년 1월 26일(23.0 버전) 패치로 삭제된 특성. 회복 시간 10초, 대기 시간 10초가 되기 때문에 사실상 동물 치료를 무한히 쓸 수 있도록 하며 치유량을 두 배로 올려주는 기술. 동물 치료(E)의 수치가 초기엔 미샤 체력의 25% 정도에서 레벨이 오를수록 40% 정도까지 증가한다는걸 생각하면 무시 못할 치유량을 가지게 된다. 다만 사용한다고 바로 전체 회복량만큼 회복되지 않는 점, 지속시간과 회복량이 동시에 오르는 만큼 시간당 회복력은 동일하다는 점은 반드시 염두에 둘 것. 장기적인 교전에서는 확실히 유용하지만, 포커싱이 확실한 한타싸움에서는 큰 효율을 뽑아내기 어려운 편이다.
<colbgcolor=#181881>
파일:rexxar_mishaCharge.png
#fd8a27곰 달리자 (Bear Necessities) 능력 강화 (W)
미샤, 돌진!이 적 영웅에게 적중하지 않으면, 3초 안에 비용 없이 다시 시전할 수 있습니다.
파일:rexxar_mishaCharge.png
나무껍질 (Barkskin) 능력 강화 (W)
미샤가 미샤, 돌진! 사용 후에 받는 기술 피해가 5초 동안 50% 감소합니다.

2017년 1월 26일(23.0 버전) 패치로 삭제된 특성들.

곰 달리자는 미샤 돌진!이 영웅에게 적중하지 못하더라도 즉시 기술을 재사용할 수 있다. 확실하게 적 딜러를 물어야할 때 생존기로 도망치더라도 한 번의 기회를 더 주는 특성. 대신 이 특성을 2단 돌진으로 사용하는 경우엔 거리가 너무 멀어지기 때문에 미샤가 바로 렉사르에게 돌아오는 문제가 있다. 부쉬 지역을 컨트롤이 힘든 미샤로 페이스 체크를 한다던가 하는 용도로도 쓰기 용이했다.

나무껍질은 렉사르 전용의 기술 보호막 특성이였다. 소환수인 미샤에게만 효과가 적용된다. 기존의 기술 보호막과 다르게 미샤, 돌진!(W) 기술을 사용해야 발동한다. 적진에 돌진해야 하는 미샤에게 5초의 기술보호막은 미샤가 스킬 공격으로부터 대단히 안전해지게 해준다. 하지만 일반적으로 적들이 미샤에게 스킬을 퍼붓는 일이 별로 없다는게 문제. 미샤가 처음부터 계속 W를 통하여 상대 딜러의 진입을 방해하는 것을 우선시 하는 플레이로 어그로를 끌어내 상대가 미샤를 일점사해서 터트리는 전술을 쓰게 만들거나, 미샤가 죽을 정도로 광역 피해가 매우 높을 때 고려하는 것이 좋았다.
<colbgcolor=#181881>
파일:rexxar_mendPet.png
구급 치료 (Critical Care) 능력 강화 (E)
미샤의 생명력이 50% 미만이면 동물 치료의 치유량이 50% 증가합니다.
2017년 1월 26일(23.0 버전) 패치로 삭제된 특성. 미샤를 위기 상황에서 구출할 수 있는 강력한 특성이다. 코뿔소의 피와 조합하면 미샤를 정말 죽지 않는 탱커로 만들 수 있다. 이 특성은 미샤의 체력에 따라 치유량에 즉각 반영된다. 전체 회복량이 증가되는 만큼 써 주면 틱당 회복력도 증가되기에 한타싸움에서의 효율성은 코뿔소의 피보다 높은 편. 다만 체력제한이 걸려 있는 만큼 쓰자마자 미샤를 후퇴시키지 않으면 집중포화를 얻어맞고 체력이 회복되기도 전에 미샤가 녹아버릴 수 있으니 주의가 필요하다.

4.5. 제라툴

파일:zeratul_darknessDescends.png
공격 속도가 20% 증가하고 일반 공격을 하면 적에게 돌진합니다. 4초 동안 지속됩니다.
파일:Mana_Cost.png 마나 50
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 45초

2019년 12월 14일(29.3 버전) 패치에서 제라툴 개편으로 삭제된 궁극기.

지속 시간 동안 공격속도가 20% 증가하며, 평타를 사용할 때 점멸 한 번에 해당하는 수준의 사거리까지 상대방에게 돌진하게 된다. 평타 특성들과의 조합은 당연히 최고. 1명을 끊어내는 것에 특화된 궁극기. 추노력이 극대화 되지만 딜링에도 도움이 된다. 아무리 기술 빌드여도 제라툴의 기본 공격은 매우 좋은 편이라 그것을 극대화하면 딜량은 무시할 수 없고 계속 근접하기에 qw를 사용하는 것도 쉬워져 놓치는 딜량이 없어지게 된다. 쿨도 매우 짧은 편이라 한타마다 사용이 가능하다. 제라툴의 모든 매커니즘에 잘 맞기 때문에 모든 빌드에서 사용이 가능하고 유용했었다.

그러나 대규모 한타가 되면 이야기는 달라진다. 각종 생존기와 군중제어기가 난무하는 전장에서 그림자 습격을 켜고 전장 한복판으로 달려간 제라툴은 포커싱을 받기 마련이라 효율이 떨어진다. 특히 이 궁극기는 사용하는 것이 눈에 띄고 한명을 공격하는 것이 목표로 계속 근접을 하는 기술이라 별의 별 기술에 카운터 당한다. 따라서 한타중 이 궁극기를 사용하려면 다른 평타 영웅들과 같이 후진입을 하는 것이 중요했었다.

그림자 습격을 발동한 상태로 타게팅한 목표에 접근하기 전에 다른 목표를 타게팅하면 사거리 제한이 없이 그 상대에게 날아가는 버그가 있었지만 패치되어 사라졌다.

해당 궁극기가 개편으로 삭제되고 아이콘은 레벨 4의 '어둠이 덮치리라'로 재활용되고 능력도 해당 궁극기를 마이너 하게 어레인지 시켰다.
<colbgcolor=#181881>
파일:zeratul_darknessDescends.png
네라짐의 분노 (Nerazim Fury) 능력 강화 (궁극기 R)
그림자 습격에 30% 생명력 흡수 효과가 추가되고 지속 시간이 50% 증가합니다.
파일:zeratul_voidPrison.png
젤나가의 선물 (Gift of the Xel'Naga) 능력 강화 (궁극기 R)
아군이 공허의 감옥에 영향을 받지 않고, 공허의 감옥이 사라진 후 대상의 이동 속도가 3초 동안 50% 감소합니다.

네라짐의 분노는 2019년 12월 14일(29.3 버전) 패치에서 제라툴 개편으로 삭제된 특성. 지속 시간 증가와 생명력 흡수 효과를 주는데 채택율은 낮았다. 이러한 특성이 대부분 그러하듯, 폭딜엔 제대로 회복도 못하고 죽는다는게 문제. 애초에 평타 제라툴이라고 하더라도 흡혈을 하면서 생존하라는 것 자체가 비현실적이다. 주요 영웅을 빠르게 처치하는데 적합한 시공의 칼날에 비해 효율이 떨어지는 특성이지만 모랄레스 중위의 전투 자극 비행체와 시너지가 엄청 좋아서 모랄레스 중위가 나오고 평라툴을 가게 될때 자주 기용되었다.

젤나가의 선물은 2020년 6월 4일 패치로 삭제되었다. 공허의 감옥이 더 이상 아군을 정지시키지 않으며, 공허의 감옥이 종료되면 갇혔던 적들은 3초간 50% 감속되는 특성이었다. 애초에 공허의 감옥은 아군도 얼리기에 세이브 등에도 사용할 수 있어 정말 무궁무진한 활용도가 있는 건데, 그걸 빼앗아가니 이를 알고 있는 제라툴 유저들이 이 특성을 찍을 리가 만무하다. 결국 찍으면 손해만 보는 쓰레기같은 성능으로 인해 삭제되었으며 이 경우 일반적으로는 새로운 궁강을 받으나 공허의 감옥 자체가 엄청나게 강력한 궁극기라 궁강을 통해 이 성능을 올리는 방법이 영 생각나지 않았는지, 이 특성의 삭제를 통해 마이에브의 두 궁극기나 피닉스의 정화 개시처럼 궁강이 없는 궁극기 라인에 합류하였다.

4.6. 피닉스

<colbgcolor=#181881>
파일:fenix_warp.png
차원로 (Warp Conduit) 능력 강화 (E)
적 영웅을 처치하면 차원 이동의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

2018년 12월 13일(41.0 버전) 패치로 삭제된 특성. 차원이동에 영웅 처치 시 쿨다운 초기화 기능을 붙인다. 리밍의 극대화 반응+순간이동이나 트레이서의 시공간 반향과 비슷한 특성. 적을 추격할때 순간이동하고 처치하고 또 순간이동하고 처치하는걸 하면 저게 피닉스인지 트레이서인지 구분이 안가게 된다. 적 영웅을 죽여야 효과가 있기 때문에 한타가 자주 벌어지거나 상대 팀에 머키, 길 잃은 바이킹 등 체력 약한 대상이 있다면 고려해 볼 만하였다.

4.7. 초갈



해당 특성 모두 2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 특성들이다.
<colbgcolor=#181881>
파일:cho_consumingBlaze.png
타오르는 방벽 (Blazing Bulwark) 능력 강화 (W)
잠식하는 불길이 적 영웅에게 적중하면 물리 방어력이 50 증가하여 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 50% 감소합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
파일:cho_consumingBlaze2.png
활활 타올라라 (Fuel for the Flame) 능력 강화 (W)
재생의 구슬을 획득하면 다음 잠식하는 불길의 치유 효과 지속 시간이 75% 증가합니다.

타오르는 방벽은 초 전용 막기 특성이다. 자동으로 충전하는 것이 아니라 잠식하는 불길을 적 영웅에게 맞출 때 충전된다. 최대 10개까지 충전 할 수 있지만 상대 팀에 길 잃은 바이킹이라도 없는 한 어려운 일이다. 평타 위주의 암살자들을 상대로 큰 효과를 기대할 수 있었다.

활활 타올라라는 재생 구슬을 먹을 때마다 잠식하는 불길의 치유량을 크게 올려준다. 라인전에서도 안 그래도 좋은 초의 유지력을 크게 올려 효과가 크지만, 초반 오브젝트 싸움에서는 큰 힘을 보태줄 수 없다. 재사용 대기시간이 다소 길긴 하지만 잠식하는 불길의 치유량이 상당하기 때문에 한 방에 75% 추가 회복은 결코 얕볼만한 게 아니다. 죽음의 광산이나 공포의 정원처럼 오브젝트 근처에 지속적으로 재생 구슬이 생성되는 전장에서 큰 도움이 된다. 만약 상대방에게 평타 위주의 암살자가 없다면 고려해 볼만했다.
<colbgcolor=#181881>
파일:cho_consumingBlaze.png
불꽃먹보 (Fire Eater) 능력 강화 (W)
잠식하는 불길의 영향을 받는 적에게 일반 공격을 하면 피해량의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
파일:cho_twoHeaded.png
서두르고 있잖아! (I AM Hurrying!) 지속 효과)
갈의 서둘러, 멍청아!의 지속 시간이 2초 증가하고, 이동 속도 증가 효과가 서서히 사라지지 않습니다.

불꽃먹보는 초갈의 유지력을 크게 올려준다. 다른 평타 강화 특성과 같이 사용하면 효율이 크게 오르기 때문에 난투를 벌일 생각이면 큰 도움이 된다. 4레벨의 룬 건틀릿이나 그을린 샃갗, 황혼의 망치 궁극기, 그리고 16레벨 광란의 주먹과의 시너지가 크다.그냥 정확히 말하면 일반 공격을 강화할 수 있는 모든 효과와 궁합이 좋았다.

서두르고 있잖아!는 '서둘러, 멍청아!'를 강화시키는 특성. 더 이상 서서히 감속하지 않기 때문에 눈에 띄게 더 빨라진다. 갈의 1레벨 특성인 '이어지는 여세'와 시너지 효과가 컸었다.
<colbgcolor=#181881>
파일:cho_surgingFist.png
근성 (Surge of Stamina) 능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹을 사용하면 방어력이 4초 동안 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다. 쇄도의 주먹이 적 영웅에게 적중할 때마다 쇄도의 주먹의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다..

알라라크 패치로 바뀐 특성으로 전에는 초갈 전용 불굴이었지만, 공용 특성인 '불굴'하고 비슷한 전용 불굴들을 없애려는 일환으로 바뀌었다. 피해 감소로 인해 탱킹력이 늘어나서 진입이나 후퇴할 때 잘 안 죽고, 적을 맞추기만 해도 쿨타임이 크게 줄어들어서 전보다는 많이 애용되는 특성.

파일:gall_hurryUpOaf.png
이동 속도가 60% 증가합니다. 이 효과는 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다.
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 45초

2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 고유 능력.

원래는 개편 이전의 갈의 1레벨 특성 밀치기와 함께 갈이 초의 이동에 관여할 수 있는 수단이다. 해머 상사의 추진기와 비슷한 메커니즘이지만 점점 감속한다. 탈것을 사용하면서 또 다른 이동 관련 유틸리티를 사용할 수 있는 덕분에 초갈은 다른 영웅들과 더 나은 기동성을 보유할 수 있다. 초가 탈 것에 탄 상태에서는 사용할 수 없다.

그냥 보면 그저 그런 기술로 보이지만 탈것에서 내린 상태에서도 폭발적인 이속을 잠시나마 얻을 수 있는 기술이기 때문에 이 기술이 있고 없고의 차이가 매우 크다. 갈이 Z를 적절히 사용해준다면 죽었다고 생각했던 상황에서도 아슬아슬하게 살아나갈 수도 있고, 추노용으로도 상당히 좋다. 갈 유저가 이 기술을 쓰는 타이밍을 연습해두면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
<colbgcolor=#181881>
파일:gall_hurryUpOaf.png
이어지는 여세 (Spurred Onward) 능력 강화 (Z)
서둘러, 멍청아!의 초기 이동 속도 증가 효과가 70%로 증가하고, 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 특성. 갈이 마법을 상대방 영웅에게 맞출 때마다 '서둘러, 멍청아!'의 재사용 대기 시간을 줄여준다. 갈의 마법들은 전부 광역기에 재사용 대기 시간도 짧기 때문에 마법을 맞추기만 한다면 초갈의 기동성을 크게 올려줄 수 있다. 어느정도 숙련이 된 갈이 이 특성을 택한다면 초는 전장에서 종횡무진할 수 있다. 10레벨 '연발 어둠의 화살'과 조합하면 매우 빠른 속도로 쿨이 돌아가며, 궁 강화까지 찍었다면 처음 멍청아 사용 후 3초 뒤에 다시 쓸 수 있는 기적을 볼 수 있었다.
<colbgcolor=#181881>
파일:gall_dreadOrb2.png
황혼의 속도 (Speed of Twilight) 능력 강화 (W)
공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 이동 속도가 5초 동안 30% 증가합니다.
파일:gall_dreadOrb3.png
공포의 방패 (Dread Shield) 능력 강화 (W)
공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 5초 동안 266(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 특성.

황혼의 속도는 공포의 보주를 적중하면 초갈의 움직임을 빠르게 하는 특성. 2초의 지속 시간이 짧아 보이지만 공포의 보주가 세 번씩 느리게 튕기기 때문에 최대 6초의 증가를 얻을 수 있었다.

공포의 방패는 갈이 초의 탱킹을 보조하는 특성. 공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 보호막을 얻는다. 만약 초갈에게 포커싱이 심해서 녹아내리는 상황이면 찍어서 탱킹을 도와주자. 보호막 수치가 낮아보일수 있어도 어지간한 영웅의 보호막 수치와 비슷하고 W가 튕겨서 적이 추가로 맞으면 보호막이 다시 생긴다. 찍고 안 찍고의 탱킹력 차이는 매우 큰 편이였다.
<colbgcolor=#181881>
파일:gall_shadowflame.png
거인 소각꾼 (Giant Scorcher) 능력 강화 (W)
암흑불길이 대상 적 영웅 최대 생명력의 3.5%만큼 추가 피해를 줍니다.
파일:gall_shadowflame2.png
암흑섬광 (Shadowflare) 능력 강화 (W)
암흑불길의 너비가 50% 증가하고, 적중당한 적이 1초 동안 25% 느려집니다.

2017년 3월 16일(24.0 버전) 패치에서 초갈 개편으로 삭제된 특성.

거인 소각꾼은 현재의 혹독한 암흑보다 상위호환의 특성. 평타가 없어서 3초마다 사용하는 암흑불길에 적용되기 때문에 추가 피해가 조금 더 높다. 다수의 전사가 있다면 기용해볼만한 특성이였다.

암흑섬광은 암흑불길의 좁은 너비를 크게 늘려준다. 비록 암흑불길이 시전시간도 없는 즉발 스킬이지만 초가 움직이기 때문에 은근히 맞추기가 어렵다. 암흑불길은 갈의 주력 딜링기이기 때문에 딜로스를 줄이기 위해 명중률을 늘리는 용도로 찍었다.

4.8. 크로미

<colbgcolor=#181881>
파일:chromie_byeBye.png
다음에 봐요! (Bye Bye!) 능력 강화 (B)
귀환석의 시전 시간이 75% 감소하고 도중에 피해를 받아도 귀환이 취소되지 않습니다.

2019년 3월 28일(44.0 버전) 패치로 크로미 리워크때 삭제된 특성. 귀환석 시전 시간을 대폭 줄이고 시전 중 피격에 의한 취소를 막아준다. 상대방에 기절, 침묵, 멍해짐과 같은 하드 CC기가 없다면 포커싱 당하는 도중에라도 당당하게 사용할 수 있으며, 발리라를 제외한 은신 암살자의 습격에서도 쉽게 벗어날 수 있었다. 적이 시간의 덫에 걸린 사이에 귀환하면 풀리기 전에 도주할 수 있다. 좁은 전장이나 땅굴이 있는 파멸의 탑에서라면 더욱 빛을 발했다. 이 특성을 찍으면 귀환 모션이 바뀌어 날개를 펼치곤 곧장 날아간다. 하지만 집에 가는 것은 곧 전장 이탈이므로, 한타 때 생존기로 쓰면 적한테 경험치를 주지 않을뿐 좀 빨리 부활하는 것과 다를바가 없기 때문에 신중히 생각하고 골랐어야 했다. 이런 특징 때문에 레가르나 카라짐 등의 영웅이 있을 때 이 특성을 찍으면, 지원가가 크로미에게 세이브 기술을 줘야할지, 말아야할지 고민되는 상황이 자주 연출되곤 한다. 크로미가 귀환을 누를 때, 죽을 것 같아 힐을 줬는데 받고 집에 가버린다면 궁극기를 아예 버린거나 마찬가지기 때문. 그렇다고 안주자니 크로미가 죽어버릴 것 같았던 지원가 입장에선 이도저도 못하는 상황이 연출되기도 한다. 이 특성이 있었을때는 얄밉게 도망쳐버리는 모습 때문에 크로미 그 자체를 상징하는 특성이였다.

4.9. 루시우

<colbgcolor=#181881>
파일:lucio_ampItUp.png
템포는 빠르게 (Maximum Tempo) 능력 강화 (E)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 분위기 전환!의 속도 증폭 음악이 활성화된 동안 적 영웅을 5명 처치해야 합니다.
2019년 3월 28일(44.0 버전) 패치에서 삭제된 특성. 퀘스트는 속도 증폭 음악이 활성화 된 상태에서 영웅을 5명 처치해야 한다. 이동속도 올려서 딸피로 도망치는 적을 추노하면 쉽게 달성할 수 있었다. 1레벨 특성이라 퀘스트의 난이도가 낮고, 순간적인 이니시에이팅과 긴급 후퇴속도를 향상시켜주는 특성. 루시우 본인이 직접 막타 쳐서 처치하지 않아도 퀘스트는 적립된다. 때문에 아군과의 호흡만 맞으면 문제없이 딸수 있는 퀘스트 특성. 퀘스트를 달성하고 그당시 있던 궁극기 버전인 역재생 앰프를 찍으면 4초 동안 60% 가속이 걸리니 어지간한 감속효과는 쿨하게 씹고 도망치거나 적을 추격하는데 용하였다.
<colbgcolor=#181881>
파일:lucio_soundwave3.png
리듬의 흐름 (Chase the Bass) 능력 강화 (Q)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 적 영웅에게 소리 파동을 20회 적중시켜야 합니다.
2019년 3월 28일(44.0 버전) 패치에서 삭제된 특성. 소리 파동의 범위를 넓혀서 소리 파동을 잘못 써서 적을 밀치는데 실패하는 상황을 줄여주는 특성이였다. 넉백 효과는 증가하지 않지만 넓은 범위 하나만으로 충분히 선택할 만했다. 퀘스트 난이도는 적이 근접 공격의 비중이 높을수록 쉽다. 하지만 의외로 난점이 꽤 있는데, 체력이 약한 루시우가 퀘스트 깨려고 굳이 접근하다가 적들이 몰려서 죽을수도 있다는 점. 딜러를 지켜주는 본래의 용도로만 쓰면 깨는데 무척 오래 걸리는 점 등이 주로 거론된다. 횡으로 넓게 밀리는 점도 의외의 난점. 위치를 잘 잡는다면 이 특성 없이도 광란의 도가니, 황혼의 꿈, 축성을 끊을 범위는 충분하다보니 실력이 될 수록 선택하기 망설여지는 특성.
<colbgcolor=#181881>
파일:lucio_crossfadeAll.png
비트 믹싱 (Beat Mixing) 능력 강화 (W)
분위기 전환! 음악을 바꾼 후에 해당 곡을 1.5초 동안 유지하면 100(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 계속 유지됩니다.
파일:lucio_wallRide.png
아무도 날 못 막아! (Can't Stop, Won't Stop)[13] 능력 강화 (고유 능력)
벽 타기의 지속 시간 동안 감속 및 이동 불가 효과에 면역이 됩니다.
파일:lucio_wallRide2.png
<rowcolor=#66ccec> 하드 스타일 (Hard Style) 능력 강화 (고유 능력)
벽 타기 효과의 지속 시간 동안 방어력이 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다.
파일:lucio_backInTheMix.png
다시 놀아볼까? (Back in the Mix) 지속 효과
기절, 침묵, 정지 상태에서 벗어날 때마다 255(+4%)의 생명력을 회복합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.
레벨 13에 있는 특성은 아예 전부 갈아 엎어졌다.

비트 믹싱은 한 곡을 1.5초 동안 유지하면 체력의 6%에 해당하는 보호막을 얻게 해 준다. 조건이 간단한 대신 얻을 수 있는 양이 적다. 피해를 입는 동안 약 2초 간격으로 계속 음악을 바꾸어 보호막을 얻으면 초당 50(+4%)의 보호막을 얻는 효과를 볼 수는 있으나 손이 바빠지며 음악이 계속 바뀌기에 연계에 문제가 생기기도 했다.

아무도 날 못 막아!는 벽타기 동안 감속(slow)과 이동불가(rooted)에 면역이 되는 특성이다. 벽타기 위주로 플레이해야 하는 루시우에게 있어 도주 안정성을 늘려 주는 좋은 선택지이지만, 기절/침묵/변이 같은 다른 하드CC기를 막지 못하므로 조합을 크게 탔었다.

하드 스타일은 벽타기의 지속시간 동안 방어력 25를 얻는다. 아무도 날 못 막아처럼 벽타기의 지속시간 동안 피해를 25% 덜 받는 무난한 특성. 적에게 감속 및 이동불가 cc기가 적거나 루시우가 공격에 많이 노출된다면 선택해 볼 만했다.

다시 놀아볼까?는 cc기에 당할 때 체력을 회복시켜 주는 특성. 명중당한 cc기의 피해량이 적으면 오히려 체력이 회복되므로 생존률이 약간 오른다. 제라툴의 공허의 감옥, 아우리엘의 수정방패가 힐링기로 변할 수도 있다. 다만 모든 cc기에 발동이 되진 않고, 기절 같은 경우는 치유됐다가 적 한복판에서 죽을 수도 있었다.



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[1] 현재 아눕아락의 W에 붙은 기술 방어력 40은 원래 아눕아락의 기본 스탯으로 달려 있었으며 아눕아락도 1레벨에 마법 감쇠를 찍을 수 있었다. 그러다가 아눕아락은 12초에 1번 발동하는 효과가 아닌 W에 추가 방어력을 얹어주는 특성으로 바뀐 뒤 누더기만 이 효과를 달고 있었다.[2] 기술 위력은 영웅의 기술로 입히는 피해량과 치유량을 관장한다.[3] 1렙 기준 약 40, 13렙 기준 약 65정도. 원래는 보호막+체력 합이 증가였으나, 이런 저런 하향을 거치면서 감소 수준으로 변경.[4] 지금까지 정화없이도 1티어로 오랫동안 군림한 영웅은 아우리엘 정도인데 아우리엘은 수정 방패로 정화를 대신할 수 있다. 레가르나 우서, 빛나래 등, 그 외의 1티어 지원가들은 어쨌든 다들 정화나 변형 특성을 가지고는 있었다.[5] 7레벨에는 난랜 몸놀림으로 쿨타임이 2초 감소하고 충전 횟수가 1증가, 20레벨에는 해탈로 2회 즉시 충전하여 총합 5번 연속 근거리 정화를 줄 수 있다.[6] 이 효과가 변형되어 옮겨진 다른 영웅들의 경우에도 전부 스스로 치유를 할 수 있다.[7] 당시의 음역. 이후 블코에서 '아스준'으로 음역했다. 워3 오리지널 오크 미션 중 스랄이 오라클을 찾으러가는 중에 등장한다.[8] 특히 전사영웅의 경우, 체력이 높은 전사 영웅에게 최대 생명력의 35%씩이나 회복하는 응급치료 특성을 주면 다른 특성들이 묻힐 것을 우려한 것으로 보인다.[9] 심문 자체에도 30%의 감속이 붙어있으므로 실질적으로는 이속 감소도 붙어있는 셈이다.[10] 기본기 때문에 2레벨 낮다. 실제로는 같은 단계.[11] 데스윙의 갑옷은 지상에 있는 상태에서 체력을 회복해도 생기지 않고, Z를 눌러 비행을 해야 다시 얻을 수 있다.[12] 습득시점인 13렙 기준으로는 170 가량[13] 원작에선 벽 타기 시전시 랜덤으로 나오는 대사중 한개이다.