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IPX/SPX

IPX에서 넘어옴

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1. 개요2. 발달과 쇠퇴


Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange

1. 개요

Novell사에서 개발한 서버용 운영체제 NetWare용으로 개발된 네트워크 프로토콜. 일반적으로는 IPX로 줄여서 말한다. 주로 LAN용으로 상정하고 만들어진 프로토콜이다.

IPX는 네트워크 제 3계층인 네트워크층이며, SPX는 제 4계층인 전송층이다. 즉 IPX/SPX를 TCP/IP에 1:1 대응시키면 IPX는 IP, SPX는 TCP에 각각 대응된다.

2. 발달과 쇠퇴

1980년대 말~1990년대 중반에 거쳐 노벨은 이 네트워크 프로토콜을 앞세워 네트워크 시장을 점령하시다시피 하였다. MS-DOS용 NetWare 클라이언트 소프트웨어를 발매하여 MS-DOS PC 위주로 점유율을 확대해 나갔고, 초기 Microsoft Windows에서도 마찬가지로 사실상 표준 네트워크 프로토콜의 지위를 누리고 있었다. Windows 95에서도 IPX/SPX 프로토콜이 기본이며, TCP/IP는 별도로 Winsock 같은 프로그램을 설치해줘야 했다. TCP/IP가 기본으로 설치된 건 Windows 98부터이다.

도스 시절의 높은 점유율을 반영하듯 '네트워크 플레이'를 지원한다면 예외없이 이 프로토콜을 사용했다. 도스 뿐만 아니라 윈도우용으로 출시되는 게임들도 마찬가지였다.

기술에 대해 잘 알지 못하는 보통 게이머들은 대부분 PC방에서 스타크래프트의 LAN 대전시 IPX를 선택하던 경험으로 인해 IPX=LAN 라고 인식하는 학습 효과가 생겼다. 이런 인식은 2002년 1.09 패치부터 LAN 게임의 프로토콜이 IPX가 아닌 UDP[1]로 바뀌면서 점점 사라지게 된다.

인터넷의 등장과 급속도의 보급으로 인해 인터넷의 표준 프로토콜인 TCP/IP는 점점 세를 불려나갔다. LAN 프로토콜로서의 성능은 IPX/SPX가 우세했지만 노는 물이 달랐던 터라 대세를 뒤집기는 불가능했다. 오픈소스인 TCP와 달리 IPX는 노벨이라는 기업의 것이다 보니 구태여 지원해야 할 이유도 없었다. WindowsWindows Vista부터는 IPX/SPX를 제거하며 더 이상 사용할 수 없게 된다.

혹시나 IPX를 이용해야 한다면 IPXWrapper 같은 랩퍼를 이용하는 것도 방법이다. 도스박스는 인터넷을 통해 IPX 게임을 즐길 수 있는 기능이 내장되어 있다.

IPX가 사라진것과는 별개로 스타크래프트 2에서는 그냥 LAN 게임 자체가 사라지고 물리적으로 같은 자리에 있더라도 배틀넷을 통해서만 게임을 하게 되었다. 여기에 유저나 PC방 사장들은 아쉬움과 불쾌함등을 느낀 적도 있으나 이제는 근거리 게임을 지원하는 게임이 거의 없다보니 옛말이 되었다.
[1] 메뉴상에는 'Local Area Network (UDP)'라고 표기되어 있다.