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LIMBUS COMPANY 일반 전투 관련 문서 | |
챕터 | 0장 • 1장 • 2장 • 3장 (3.5장) 4장 • 5장 (5.5장) • 6장 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 |
1. 개요
Limbus Company 5.5장 '육참골단'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다. '20번구의 기적'의 일반 전투 적에 대한 내용은 항목 참조.2. 등장하는 적
2.1. 흑운회 조직원
2.1.1. 결연한 흑운회 조직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=흑운회1,
이름=결연한 흑운회 조직원,
이미지비율=70%,
체력=155,
속도=2-4,
방어력=40(+0),
참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=깊은 베기,
패시브설명2=합 승리 시 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 피해량 증가,
키워드2설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베어내기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=발경,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 +50%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=흩어지는 구름,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬3코인1효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 20%,
스킬3코인2효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인3효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 40%,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회)
)]
2.1.2. 긴장한 흑운회 조직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=흑운회2,
이름=긴장한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,
체력=128,
속도=1-3,
방어력=40(+0),
참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 피해량 증가,
키워드2설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 +50%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=날카로운 검격,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬3코인1효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인2효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인3효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 20%,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회)
)]
2.1.3. 능숙한 흑운회 조직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=흑운회3,
이름=능숙한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,
체력=100,
속도=1-3,
방어력=40(+0),
참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=돌아베기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=발경,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]
2.1.4. 나른한 흑운회 조직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=흑운회4,
이름=나른한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,
체력=119,
속도=2-4,
방어력=40(+0),
참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=후벼 파기,
패시브설명2=공격 스킬이 출혈을 부여할 때\, 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 수치 +1,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후벼베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=예리한 일격,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">보호</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=발경,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]
2.1.5. 흑운회 부조장 쥰
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=부조장 쥰,
이름=흑운회 부조장 쥰,
이미지비율=47%,
체력=359,
속도=2-5,
방어력=40(+0),
참격내성_약점2=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=후벼 파기,
패시브설명2=공격 스킬이 출혈을 부여할 때\, 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 수치 +1,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흑운도,
패시브설명3=참격 스킬의 최종 위력 +1,
패시브4=,
패시브스킬이름4=뒷처리,
패시브설명4=아군 사망 시 다음 턴에 행동 슬롯 1 증가. (슬롯은 총 5개까지 증가),
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 취약,
키워드2설명=참격 취약 : 한 턴 동안 참격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드4=참격 피해량 증가,
키워드4설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=참격 위력 증가,
키워드5설명=참격 위력 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=먹구름,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=뒷처리,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=구름 베기,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=날카로운 칼날,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 포함한 모든 아군에게 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 2 얻음,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=쾌청 베기,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 공격 가중치 +1<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이번 턴에 사용하는 공격 스킬이 5개라면\, 최종 위력 +5<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 모든 아군 정신력 10 회복,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬5코인3효과=대상이 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면\, 피해량 +50%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=뒷골목의 규칙,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신 제외 살아있는 아군 수만큼 1코인 추가 (최대 3),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 모든 아군 정신력 20 회복
)]
거울 던전에서는 버프를 크게 먹어 피해량, 합 위력, 체력이 전부 큰 폭으로 늘어 악명이 굉장히 높다.
풀피 수감자가 쾌청 베기나 뒷골목의 규칙 단 한 방에 산화하는 미친 피해량을 보유하고 있으며, 합 위력은 자체적으로 20 이상의 위력을 띄울 수 있는 인격이 아닌 이상 막기가 불가능한 수준인 데다가, 그런 주제에 피통은 5~600대에 흐트선마저 30%에 있는 악질 배치를 보여주는지라 속전속결도 불가능하다. 심지어는 합을 이겨도 반격으로 20 이상의 위력을 3~4코인으로 때려박아 합을 이겼는데 죽는 건 정작 수감자인 기괴한 상황도 심심찮게 나온다. 가장 불합리한 경우는 쾌청 베기와 뒷골목의 규칙을 동시에 사용할 때. 합을 해서 이기면 뒷골목의 규칙을 얻어맞고, 지거나 합을 아예 안 하면 쾌청 베기를 얻어맞는다. 거울 던전 버프 특성상 위력뻥을 엄청 받아서 올뒷면이 뜬다 해도 수감자 하나는 무조건 흐트러지거나 즉사한다.
여기에 잡몹까지 대동하고 나오는 것으로도 모자라, 전투 방식조차 집중 전투가 아닌 일반 전투기에 스킬을 직접 지정할 수 없다는 불편함까지 감수해야 한다. 만약 전투 방식이라도 집중 전투였다면 원하는 스킬로 쥰과 합을 댈 수 있기에 최소한의 대처 전략이 존재했을 것이다.
이렇듯 불합리한 수준의 난이도를 가졌기 때문에 이벤트 보스인 뒤틀린 김삿갓보다도 어렵다는 의견이 대다수이며 호거하 4, 5층에서는 되도록 이벤트 쌍칼방은 가지 않는 것이 정신 건강에 이롭다. 다만 호거하에서는 앞의 길이 전부 가려져 있어서 간혹 선택지가 쥰 하나밖에 없는 외길이 나오는 상황도 나온다. 폭거던에서는 육참골단 테마팩을 거르더라도 다른 테마팩에서 쌍칼방 전투로 갑툭튀할 수 있기에 악명이 더 높아졌다.
부득이하게 마주쳤다면 가장 좋은 전략은 어떻게든 한 번에 터뜨리거나 최소한 흐트러뜨리기라도 하는 것인데, 5~600 정도의 체력에 흐트러짐 구간마저 30%인지라 웬만한 덱으로는 어림도 없다. 화상덱이라면 수비컨으로 버티면서 편린딜로 녹여야 하고, 출혈덱이라면 피안개의 압도적인 밸류로 찍어누르고, 진동덱은 진폭을 이용해 30%에 있는 흐트선을 최대한 끌고 오거나 연성진동의 강제 흐트러짐 효과를 이용해 빠르게 흐트러뜨린 후 이 세상 모든 딜을 영끌해 한 번에 터뜨려야 하며, 파열덱이라면 화상덱처럼 수비컨으로 버티며 쾌감딜로 녹이는 게 좋으며, 침잠덱은 수비컨으로 버티며 침잠을 충분히 쌓으며 침잠쇄도로 원콤내야 하고, 호흡덱이라면 검뫼 골단으로 한 번에 터뜨리거나 복주머니의 압도적인 밸류로 그냥 찍어누르고, 충전덱이라면 충전 에깊에 힘입어 예열을 빠르게 마친 뒤 W돈이나 W슈의 공절로 터뜨리는 것이 좋다. 어떤 덱이든 일단 최대한 2턴 내에 무언가를 해보려고 노력하는 것이 좋다. 쥰은 쾌청 베기와 뒷골목의 규칙을 3턴째부터 사용하기 때문.