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LIMBUS COMPANY 일반 전투 관련 문서 | |
챕터 | 0장 • 1장 • 2장 • 3장 (3.5장) 4장 • 5장 (5.5장) • 6장 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 |
1. 개요
Limbus Company 6장 '마음이 어긋나는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.1.1. T사 갱단
1.1.1. 촉박한 T사 갱단원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=촉박한 T사 갱단원,
이름=촉박한 T사 갱단원,
이미지비율=47%,
체력=142,
속도=1-2,
방어력=15(-10),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=마비,
키워드1설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드3=진동 폭발,
키워드3설명=진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=이봐\, 이봐,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">마비</span>가 있다면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여. <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찌릿할걸!,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있다면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여. <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=어지러워져라!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러졌다면\, 코인 재사용,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
)]
1.1.2. 겁먹은 T사 갱단원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=겁먹은 T사 갱단원,
이름=겁먹은 T사 갱단원,
이미지비율=47%,
체력=95,
속도=1-3,
방어력=12(-13),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=마비,
키워드1설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드3=진동 폭발,
키워드3설명=진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=멈추지 말라고,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">마비</span>가 있다면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여. <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=띵해져라!,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있다면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여. <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=빈틈 발견!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러졌다면\, 코인 재사용,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
)]
1.2. 데드레빗츠
1.2.1. 묵직한 데드레빗츠 단원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=묵직한 데드레빗츠 단원,
이름=묵직한 데드레빗츠 단원,
이미지비율=47%,
체력=143,
속도=1-4,
방어력=29(-8),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=방어 레벨 감소,
키워드2설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=공격 레벨 증가,
키워드5설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=사...상처,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=...부수...,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=약점...,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 위력 3 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가...,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
)]
1.2.2. 느릿한 데드레빗츠 단원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=느릿한 데드레빗츠 단원,
이름=느릿한 데드레빗츠 단원,
이미지비율=47%,
체력=143,
속도=1-4,
방어력=29(-8),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=공격 레벨 감소,
키워드2설명= 공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=공격 레벨 증가,
키워드5설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=늘리...,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=가...갑,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=저미...,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=드...,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+9,
수비스킬1코인1효과=턴 종료 시 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
)]
1.2.3. 매서운 데드레빗츠 단원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=매서운 데드레빗츠 단원,
이름=매서운 데드레빗츠 단원,
이미지비율=47%,
체력=173,
속도=2-4,
방어력=31(-8),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤2=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=분열,
사기 저하 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 2 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1 얻음,
패닉 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 3 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 2 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=...,
패시브설명2=합 패배시\, 대상의 정신력 3 피해,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=방어 레벨 감소,
키워드2설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=처리...,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=치...운...,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=저...지...,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span>대상의 정신력 3 피해<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 위력 4 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반...,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]
1.2.4. 예리한 데드레빗츠 단원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=예리한 데드레빗츠 단원,
이름=예리한 데드레빗츠 단원,
이미지비율=47%,
체력=173,
속도=2-4,
방어력=31(-8),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤2=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=분열,
사기 저하 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 2 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1 얻음,
패닉 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 3 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 2 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=...,
패시브설명2=합 패배시\, 대상의 정신력 3 피해,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=공격 레벨 감소,
키워드2설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=비...켜라,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=막지...라,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=돌...파,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span>대상의 정신력 3 피해<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 위력 4 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=...격,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, 최종 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]
1.3. 워더링하이츠 버틀러
1.3.1. 험악한 워더링하이츠 버틀러
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=험악한 워더링하이츠 버틀러,
이름=험악한 워더링하이츠 버틀러,
이미지비율=33%,
체력=183,
속도=1-4,
방어력=35(-5),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=저택의 메아리,
사기 저하 효과=자신의 합 위력 -1. 앞면 적중 시 피해량 +10%,
패닉 효과=자신의 합 위력 -2. 피해랑 증가 1 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=최선을... 다하겠습니다,
패시브설명1=턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때\, 정신력 12 회복. 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 얻음. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=죄송합니다... 마님!,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
키워드1=방어 레벨 감소,
키워드1설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=공격 위력 증가,
키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=침잠,
키워드3설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=더하기 코인 강화,
키워드5설명=더하기 코인 강화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드6=취약,
키워드6설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=청소 시작,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=불청객 맞이,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=접객도 2식 구속,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 5 당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력이 8 이상이면\, 이 코인 재사용 (1회)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4\, <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막이 남아있다면\, 10만큼 흐트러짐 회복<br>보호막 체력을 전부 소진했다면\, 마지막 공격자 정신력 10 회복,
)]
1.3.2. 단련한 워더링하이츠 버틀러
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=단련한 워더링하이츠 버틀러,
이름=단련한 워더링하이츠 버틀러,
이미지비율=47%,
체력=183,
속도=1-4,
방어력=35(-5),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=저택의 메아리,
사기 저하 효과=자신의 합 위력 -1. 앞면 적중 시 피해량 +10%,
패닉 효과=자신의 합 위력 -2. 피해랑 증가 1 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=최선을... 다하겠습니다,
패시브설명1=턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때\, 정신력 12 회복. 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 얻음. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=죄송합니다... 마님!,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
키워드1=방어 레벨 감소,
키워드1설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=공격 위력 증가,
키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=침잠,
키워드3설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=더하기 코인 강화,
키워드5설명=더하기 코인 강화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드6=공격 레벨 감소,
키워드6설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=청소 개시,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=불청객 응대,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=접객도 2식 탈력,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 5 당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 이상이면\, 이 코인 재사용 (1회)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 4\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막이 남아있다면\, 10만큼 흐트러짐 회복<br>보호막 체력을 전부 소진했다면\, 마지막 공격자 정신력 10 회복,
)]
1.3.3. 조세핀
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=버틀러 조세핀,
이름=조세핀,
이미지비율=47%,
체력=654,
속도=3-5,
방어력=40(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점2=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=저택의 메아리,
사기 저하 효과=자신의 합 위력 -1. 앞면 적중 시 피해량 +10%,
패닉 효과=자신의 합 위력 -2. 피해랑 증가 1 얻음,
흐트러짐구간4=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
네번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=제대로 치워주지...,
패시브설명2=턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때\, 흐트러짐 상태에서 벗어나고 정신력 20 회복. 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음. (최대 1),
패시브3=,
패시브스킬이름3=죄송합니다... 마님!,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=무례한 것!,
패시브설명4=대상이 자신보다 속도가 낮다면\, 합 위력 +2,
패시브5=,
패시브스킬이름5=마님의 소리가...!,
패시브설명5=한 공격 스킬의 코인이 모두 앞면이라면\, 정신력 10 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=마님\, 보고 계신가요!?,
패시브설명6=공격 시 대상에게 침잠이 있고 대상의 정신력이 -15 이하라면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음. (대상 당 한 번),
키워드1=공격 레벨 증가,
키워드1설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
키워드2=공격 위력 증가,
키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
키워드3=침잠,
키워드3설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=공격 레벨 감소,
키워드4설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=취약,
키워드7설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드8=더하기 코인 강화,
키워드8설명=더하기 코인 강화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드9=저택의 메아리,
키워드9설명=저택의 메아리 : 하단에 별도 기술,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=노크,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력이 5 이상이면\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=청소 시간이다!,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력이 10 이하라면\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=마님의 분부대로...!,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 3 당 기본 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 모든 아군 정신력 5 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">저택의 메아리</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=먼지...한 톨 없이!,
스킬4공격레벨=47,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 포함한 모든 아군에게 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3\, 정신력 15 회복<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 코인 재사용. (최대 2회),
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=쥐새끼 같은 놈!,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+20,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막이 남아있다면\, 50만큼 흐트러짐 회복<br>보호막 체력을 전부 소모했다면\, 모든 적의 정신력 10 회복,
)]
손님 맞이가 그 따위여서 되겠나?!
- 와일드헌트 히스클리프
- 와일드헌트 히스클리프
키워드 | |
저택의 메아리 | - 스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가 - 정신력이 있는 대상인 경우 패닉 유형이 '저택의 메아리'로 변경되고 패닉이 되면, 다음 턴에 자신을 제외한 같은 편의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여 - 정신력이 없는 대상인 경우 앞면이 나올 확률 -10% - 턴 종료 시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨. - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨. |
1.4. 에드가 가문 버틀러
후, 접시나 닦던 놈들이 나이프를 들이밀다니.
- 와일드헌트 히스클리프
- 와일드헌트 히스클리프
1.4.1. 날렵한 에드가 가문 버틀러
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=날렵한 에드가 가문 버틀러,
이름=날렵한 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,
체력=152,
속도=3-5,
방어력=29(-13),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=정돈,
패시브설명1=스킬 사용시 대상의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
키워드1=방어 레벨 감소,
키워드1설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=취약,
키워드3설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=참격 내성 약화,
키워드4설명=참격 내성 약화 : 대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=방어 파괴술,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=약점 파악,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 자신의 정신력 3 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=갑주 파쇄,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 3 회복,
)]
1.4.2. 재빠른 에드가 가문 버틀러
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=재빠른 에드가 가문 버틀러,
이름=재빠른 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,
체력=152,
속도=3-5,
방어력=29(-13),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=정돈,
패시브설명1=스킬 사용시 대상의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
키워드1=공격 레벨 감소,
키워드1설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드4=참격 내성 약화,
키워드4설명=참격 내성 약화 : 대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=맞받아치기,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=제압술,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 자신의 정신력 3 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=동작 제압,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 3 회복,
)]
1.4.3. 노련한 에드가 가문 버틀러
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=노련한 에드가 가문 버틀러,
이름=노련한 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,
체력=225,
속도=3-5,
방어력=36(-6),
참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=정돈,
패시브설명1=스킬 사용시 대상의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=정리,
패시브설명2=스킬 사용시 대상의 체력이 50% 미만일 때\, 피해량 +30%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
키워드1=공격 레벨 감소,
키워드1설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=방어 레벨 감소,
키워드2설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=신속,
키워드3설명=산속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=참격 내성 약화,
키워드5설명=참격 내성 약화 : 대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가,
키워드6=취약,
키워드6설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드7=출혈,
키워드7설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=빗겨쳐내기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=저지술,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 자신의 정신력 5 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=동체 속박술,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=정리정돈,
스킬4공격레벨=44,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 합 위력 +3,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 15 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 이 스킬 재사용,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 5 회복,
)]
1.4.4. 교묘한 에드가 가문 버틀러
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=교묘한 에드가 가문 버틀러,
이름=교묘한 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,
체력=225,
속도=4-5,
방어력=32(-10),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=독 안에 든 쥐,
패시브설명1=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=방어 레벨 감소,
키워드3설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=참격 위력 증가,
키워드5설명=참격 위력 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=쥐잡기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=비틀기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 체력이 100%라면\, 피해량 +30%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 5 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=상처 비집기,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 7 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 7 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 3 회복,
)]
1.4.5. 숙달된 에드가 가문 버틀러
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=숙달된 에드가 가문 버틀러,
이름=숙달된 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,
체력=225,
속도=4-5,
방어력=32(-10),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=독 안에 든 쥐,
패시브설명1=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=방어 레벨 감소,
키워드3설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=참격 위력 증가,
키워드5설명=참격 위력 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=쥐잡기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=비틀기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 체력이 100%라면\, 피해량 +30%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 5 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=신경 비집기,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 7 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 7 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 3 회복,
)]
1.4.6. 노련한 에드가 가문 버틀러
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=노련한 에드가 가문 버틀러,
이름=노련한 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,
체력=338,
속도=5-6,
방어력=40(-2),
참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=독 안에 든 쥐,
패시브설명1=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=쥐사냥,
패시브설명2=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +1\, 피해량 +20%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=방어 레벨 감소,
키워드3설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=마비,
키워드5설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드6=공격 레벨 감소,
키워드6설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드7=화상,
키워드7설명=화상 : 턴 종료 시\, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=쥐사냥,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=쥐몰이,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 체력이 80% 이상이라면\, 피해량 +50%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 5 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해 입힘,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=불청객 처리술,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 이 스킬 재사용 (최대 1),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 12 이상이면\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 15 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=상자 수여,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 합 위력 +2<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 정신력 10 회복,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 5 회복,
)]
1.5. 힌들리
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=힌들리,
이름=힌들리,
이미지비율=33%,
체력=869,
속도=2-5,
방어력=42(0),
참격내성_약점3=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=육체 시술 - 쿨다운,
패시브설명1=패닉 상태라면\, 턴 종료 시 정신력이 0이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=육체 시술 - 육체 증폭,
패시브설명2=턴 종료 시 자신의 정신력이 -10 이하일 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=전력 보강,
패시브설명3=아군이 죽음을 맞이할 때\, 다음 턴부터 슬롯이 1 증가함 (최대 3),
패시브4=,
패시브스킬이름4=이럴리가 없어,
패시브설명4=죽은 아군 수 당 다음 턴부터 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2를 얻음.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=이번에는 이겼다...!,
패시브설명5=5합 이상에서 승리할 경우\, 가하는 피해량 +50%,
키워드1=공격 레벨 증가,
키워드1설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
키워드2=공격 레벨 감소,
키워드2설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=취약,
키워드3설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=잡배놈들이!,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=치워주마,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 20%만큼 타격 피해 입힘,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 20%만큼 타격 피해 입힘,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=단추를 맞춰야해,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 2 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 +30%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=뭉개주마,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=부정적인 효과가 가장 많은 대상 우선 공격<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 당 +30% (최대 120%)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 살아있는 아군 수 당 보호막 체력 20을 추가로 얻음.,
)]
아직도 깨닫지 못했나?
네놈은… 내 사냥감일 뿐이다!
- 와일드헌트 히스클리프
네놈은… 내 사냥감일 뿐이다!
- 와일드헌트 히스클리프
상대의 공격 레벨 감소와 방어 레벨 감소에 따라 강해지는 스킬을 갖고 있는데, 직접 공격/방어 레벨 감소를 부여하지는 못해서 부하 데드래빗츠들의 스킬에 의존한다.
부하들을 먼저 처리하면 스킬들의 효과도 볼 수 없고 패시브로 공격 레벨 감소까지 걸려버리기 때문에 '전력 보강' 패시브로 슬롯 수가 늘어도 별로 위협적이지 않게 된다.