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최근 수정 시각 : 2024-09-18 00:08:20

Limbus Company/전투/거울 던전 2


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1. 개요2. 키다리 요정

1. 개요

Limbus Company 거울 던전 2 '거울의 거울'에서 최초로 등장한 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 키다리 요정

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=키다리 요정,
환상체이름=키다리 요정,
이미지비율=80,

식별번호=F-01-11-15,
TETH=,
부위=몸통\, 머리\, 왼팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=네잎클로버,

체력=1241,
속도=3 - 4,
방어력=26(-9),

패시브스킬이름1=잃어버린 수단,
패시브설명1=팔 부위 파괴 시\, 매 턴마다 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손된 그늘,
패시브설명2=잎사귀 부위 파괴 시\, 매 턴마다 <span style="color: red">방어 위력 감소</span> 4\, <span style="color: red">취약</span> 1 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=키다리 요정,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=모든 내성 취약으로 변경\, 슬롯 유지,

특이사항=-,
체력_=199,
속도_=3 - 4,
방어력_=26(-9),

흐트러짐구간0=,

참격내성_취약=,
관통내성_취약=,
타격내성_취약=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=키다리 요정,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=0,

체력_=732,
속도_=3 - 4,
방어력_=26(-9),

참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=드리우는 그늘,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 거대 클로버 생성<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수당 피해량 5% 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 거대 클로버의 체력이 70%인 상태로 생성됨.,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 전부 소모,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=소화,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 자신의 전체 체력의 1%만큼 회복\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 전부 소모,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=키다리 요정,
부위이미지=왼손,
부위=왼팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 취소됨,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=0,

체력_=313,
속도_=3 - 4,
방어력_=26(-9),

참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 훑기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상이 <span style="color: red">출혈</span>을 가지고 있다면\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 2 이상일 때 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=옭아매인 상처,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상이 <span style="color: red">출혈</span>을 가지고 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=묻어오는 살점,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: red">출혈</span> 을 가지고 있다면\, 체력 20 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 2 이상이면 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
<관찰 단계 III>
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=거대한 잎사귀,
환상체이름=거대한 잎사귀,
이미지비율=15,

식별번호=??-??-??-??,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=292,
속도= 1,
방어력=39(+4),

패시브스킬이름1=오염시키는 잎사귀,
패시브설명1=매 턴 시작 시 키다리 요정에게 <span style="color: yellow">회복량 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 부여함,

환상체=거대한 잎사귀,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=224,
속도_=1,
방어력_=39(+4),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
)]
관찰일지의 화자는 이스마엘. 수상쩍기는 해도 해를 끼치지는 않고 오히려 호의를 베푸는 신사 요정과는 다르게, 인간을 꾀어 잡아먹는 사악한 환상체다.

2번째 패시브의 잎사귀 부위는 머리 부위를 말하는 것이다.

2번째로 거대한 잎사귀 소환 시 선택지가 열린다. 성공 시 거대한 잎사귀의 체력이 100 감소하고, 키다리 요정에게 속박 3이 부여된다.

공략법은 딱히 없고, 머리를 노리냐 팔을 노리냐로 나뉜다. 머리는 공격 유형 불문 취약이라서 나태 속성만 아니면 무조건 2배 이상의 딜이 보장되고, 팔은 파괴 시 공격 위력 감소 4가 부여돼서 이후 난이도가 하락한다.

거던 2 하드에서는 4층 보스로 등장한다. 원래 노말 던전에서도 마지막 보스로 등장하는지라 보정을 받아도 난이도 차이는 별로 안 느껴진다.