Limbus Company 관련 문서 | |
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Limbus Company 전투 관련 문서 | |
스토리 | 0장 • 1장 • 2장 • 3장 • 3.5장 • 4장(집중 전투) • 4.5장 5장(집중 전투) • 5.5장 • 6장(집중 전투) • 6.5장 • 7장(집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company 3장 '마주하지 않는'에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.2. K사 검문소 요원
돈키호테가 부린 말썽으로 인해 모여든 검문소 요원들이다.===# 침착한 K사 검문소 요원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원1,
이름=침착한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=88,
속도=2-5,
방어력=20(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=돌격,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=19,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
===# 말없는 K사 검문소 요원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원1,
이름=말없는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=88,
속도=2-5,
방어력=20(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=진압,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌격,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=19,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
===# 우직한 K사 검문소 요원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원2,
이름=우직한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=113,
속도=1-2,
방어력=19(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=수비 위력 증가,
키워드1설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=보호,
키워드2설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=방호,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=엄호,
스킬2공격레벨=13,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=17,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
===# 든든한 K사 검문소 요원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원2,
이름=든든한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=113,
속도=1-2,
방어력=19(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=저지,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=표적 무력화,
스킬2공격레벨=17,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=17,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
3. N사 이단 심문관
전용 키워드 | |
N사의 못 | 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소 |
크로머의 휘파람 | 쥐는 자께서 함께하시니 두려움 없도다. (3-17, 18 한정) |
===# 받드는 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관1,
이름=받드는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=76,
속도=3-5,
방어력=21(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=출혈,
키워드2설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=못질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
===# 따르는 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관1,
이름=따르는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=76,
속도=3-5,
방어력=19(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=수비 위력 감소,
키워드3설명=수비 위력 감소 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=못,
키워드5설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드6=출혈,
키워드6설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=두드리기,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">수비 위력 감소 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
===# 섬기는 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관1,
이름=섬기는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=76,
속도=3-5,
방어력=20(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=25,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=못,
키워드2설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드3=속박,
키워드3설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=못질,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
===# 고문하는 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관2,
이름=고문하는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=93,
속도=1-4,
방어력=22(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=거친 못질,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=공격적인 설파,
스킬2공격레벨=21,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=거친 이단 심판,
스킬3공격레벨=21,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=감히!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=21,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]
===# 심문에 능한 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관2,
이름=심문에 능한 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=93,
속도=1-4,
방어력=22(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=드센 망치질,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=압도적인 설파,
스킬2공격레벨=21,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=거친 이단 심판,
스킬3공격레벨=21,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=감히!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=21,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]
===# 고통을 즐기는 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관2,
이름=고통을 즐기는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=97,
속도=1-4,
방어력=24(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=공격 위력 감소,
키워드7설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=거친 못질,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=드센 망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=압도적인 설파,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=거친 이단 심판,
스킬4공격레벨=23,
스킬4성장계수=-1,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=-1,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,
)]
===# 집착하는 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관3,
이름=집착하는 N사 이단 심문관,
이미지비율=70%,
체력=136,
속도=2-3,
방어력=23(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=꿰뚫는 못,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=집결,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]
===# 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관3,
이름=으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관,
이미지비율=70%,
체력=136,
속도=2-3,
방어력=23(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=속박,
키워드3설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=공격 위력 감소,
키워드4설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드5=출혈,
키워드5설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드6=못,
키워드6설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=다스리는 망치,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=단결,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]
===# 두려움 없는 N사 이단 심문관 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=N사 이단 심문관3,
이름=두려움 없는 N사 이단 심문관,
이미지비율=70%,
체력=149,
속도=2-3,
방어력=28(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드6=광신,
키워드6설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드7=출혈,
키워드7설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=꿰뚫는 못,
스킬1공격레벨=24,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=다스리는 망치,
스킬2공격레벨=24,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=집결,
스킬3공격레벨=24,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에세 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=육중한 이단 심판,
스킬4공격레벨=24,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=-2,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
)]
전용 키워드 | |
광신 | 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 |
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=집념의 귀도,
이름=집념의 귀도,
이미지비율=60%,
체력=340,
속도=3-5,
방어력=22(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쥐는 자의 망치,
패시브설명3=이 캐릭터가 살아있는 동안 모든 아군이 턴 시작 시 정신력 10 회복<br>이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,
패시브4=,
패시브스킬이름4=두드릴지라,
패시브설명4=자신에게 광신이 있을 때 피해량 +50%,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=광신,
키워드6설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=대못 박기,
스킬1공격레벨=22,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=꿰뚫기,
스킬2공격레벨=22,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=망치들이여...!,
스킬3공격레벨=22,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬7=,
스킬7분노=,
스킬7이름=죄를 씻어내노라,
스킬7공격레벨=22,
스킬7성장계수=+0,
스킬7코인 2=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=분노,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+4,
스킬7코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 3 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 흐트러짐 상태로 만듦,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=굳센 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=22,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]
전용 키워드 | |
광신 | 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 |
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=집념의 귀도,
이름=집념의 귀도,
이미지비율=60%,
체력=373,
속도=2-5,
방어력=27(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쥐는 자의 망치,
패시브설명3=이 캐릭터가 살아있는 동안 모든 아군이 턴 시작 시 정신력 10 회복<br>이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,
패시브4=,
패시브스킬이름4=두드릴지라,
패시브설명4=자신에게 광신이 있을 때 피해량 +50%,
패시브5=,
패시브스킬이름5=집념,
패시브설명5=체력이 50% 미만이 되면\, 다음 턴 시작 시 자신에게 부여된 부정적인 효과를 제거하고\, 매 턴마다 <span style="color: yellow">광신</span> 4\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=광신,
키워드3설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=수비 위력 증가,
키워드4설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드5=못,
키워드5설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드6=출혈,
키워드6설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드7=파열,
키워드7설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드8=취약,
키워드8설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드9=보호,
키워드9설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=대못 박기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=체력이 50% 미만일 때\, 부여하는 <span style="color: red">N사의 못</span> +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=꿰뚫기,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=망치들이여...!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=대업을 수행하라...!,
스킬4공격레벨=27,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군 전체에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=죄를... 씻어내노라!,
스킬5공격레벨=27,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 5 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 흐트러짐 상태로 만듦,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=이단 말살,
스킬6공격레벨=27,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=11, 스킬6코인위력=-4,
스킬6코인효과=<span style="color: red">N사의 못</span>이 있는 대상 공격 시 피해량 +100%,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 10 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=굳센 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=어리석도다...!,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=27,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=-4,
수비스킬2코인 1=,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]
전용 키워드 | |
광신 | 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 |
3-13과 3-18에서 상대하는 귀도의 스킬 구성이 다르다.
4. 침식된 이단 심문관
===# 모든 것이 있는, 나아가려 하는 #===[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=모든 것이 있는 이단 심문관,
환상체이름=모든 것이 있는 이단 심문관,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-06-20-TE,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=323,
속도=2 - 5,
방어력=39,
패시브스킬이름1=맥동하는 팔,
패시브설명1=턴 시작 시 <span style="color: brown">본능</span>만큼 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>와 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손당한 팔,
패시브설명2=공격으로 피해를 1 이상 받으면 <span style="color: brown">본능</span>을 1 잃는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=껍데기 회복,
패시브설명3=한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면\, 턴 종료시 체력을 5% 회복하고\, <span style="color: brown">본능</span>을 1 얻는다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=광기에 찬 눈동자,
패시브설명4=<span style="color: brown">본능</span>이 4 이상이면 공격적으로\, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,
환상체=나아이단,
부위이미지=오른손,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
체력_=226,
속도_=2 - 5,
방어력_=39,
참격내성_내성=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기괴한 눈동자,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬1코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=껍데기 고치기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복. 본능을 1 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=뼈 폭발,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=어설픈 모방,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=피격당한 공격을 모방하여 사용.<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=모든 것이 있는 이단 심문관,
환상체이름=나아가려 하는 이단심문관,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-06-20-TE,
TETH=,
부위=오른팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=258,
속도=1 - 4,
방어력=35,
패시브스킬이름1=맥동하는 팔,
패시브설명1=턴 시작 시 <span style="color: brown">본능</span>만큼 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>와 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손당한 팔,
패시브설명2=공격으로 피해를 1 이상 받으면 <span style="color: brown">본능</span>을 1 잃는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=껍데기 회복,
패시브설명3=한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면\, 턴 종료시 체력을 5% 회복하고\, <span style="color: brown">본능</span>을 1 얻는다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=광기에 찬 눈동자,
패시브설명4=<span style="color: brown">본능</span>이 4 이상이면 공격적으로\, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,
환상체=나아이단,
부위이미지=오른손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
체력_=181,
속도_=1 - 4,
방어력_=35,
참격내성_내성=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기괴한 눈동자,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬1코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=껍데기 고치기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복. 본능을 1 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=뼈 폭발,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=어설픈 모방,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=피격당한 공격을 모방하여 사용.<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 없음> → …대체 어디서부터 화를 내야 할지 모르겠네. 내 팔에 애정을 갖고 있는 건 아닌데, 아무리 그래도 저 괴물 찰흙이랑 비교하는 건 너무하지 않나? → 불만이면 직접 와서 말하던가. → 히스클리프 씨. 분란을 조장하지 말아 주세요. 그리고, 관찰 일지에 비속어나 욕설은 자제하세요. → 귀찮은 걸 억지로 하는데 글도 내 마음대로 쓰지 말라고? 그럼 딴 놈 시켜. <관찰 단계 I> → 웃.짬은 무슨 맛이 나지? 맛이 예술적인가? 흥미가 돋는데. → 그냥 뒷골목에서 흔하게 나도는 말이에요… 어이없다는 뜻이요. → 알고 있다. 조크. <관찰 단계 II> | }}}}}}}}} |
전용 키워드 | |
본능 | 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨. |
본능 스택에 따라 위력 및 보호를 얻고, 방치해두면 회복하면서 다시 본능을 쌓는 데다가, 섣불리 공격하면 직전 스킬을 모방해 반격하기도 하는 개체. 혹여 이 녀석들 다수를 상대할 때 어설프게 타점을 분산시키면 점차 차오르는 본능 스택과 이에 비례한 위력 앞에 찍어눌리게 될 뿐이니, 일단 처음에는 어느 정도의 피해를 감수하더라도 한 녀석씩 집중적으로 두들기면서 본능을 확실하게 빼 두는 게 좋다.
단, 유의해야 할 점은 '어설픈 모방'. 상대의 위력치 화력만큼 반격하는 개념의 스킬인지라, 고위력치 공격을 때려버리면 어마어마한 카운터로 돌아오게 된다. 다만 이 반격은 딱 한 번만 켜지므로, 첫 공격 타자만 유의해주면 그 다음부턴 프리딜이나 다름없게 된다. 반격 속성은 무조건 참격이라 참격 내성이 좋은 인격으로 적절한 위력과 코인수를 지닌 개체로 최대한 안 아프게 때려 모방을 풀어버리고, 프리딜을 넣는다고 생각해주면 좋다.
약간의 팁을 주자면 '기본 코인 갯수'만큼 공격하기에, 흑운회 홍루와 장미스패너 공방 로쟈의 2스킬은 '조건부 4코인'이기에 공격해도 기본 횟수인 2회만 공격한다. 이 때문에 공격 대상이 된 수감자가 회피를 할 수 없는데 맞으면 안 된다면 이러한 스킬로 대신 때려주면 된다.
부위를 파괴하지 않는 이상 내성은 거의 견딤이며, 부위를 파괴하는 순간 모든 내성에 취약이 생긴다.
관찰일지의 화자는 히스클리프.
===# 네 발 짐승 #===
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=네 발 짐승,
환상체이름=네 발 짐승,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-04-13-TE,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=핏빛 갈기,
체력=396,
속도=2 - 5,
방어력=32,
패시브스킬이름1=팽창된 공격성,
패시브설명1=피격 시 <span style="color: brown">본능</span> 1을 얻는다. 턴 종료 시 <span style="color: brown">본능</span>이 4 이상이면 <span style="color: brown">광란</span> 상태가 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=광란,
패시브설명2=<span style="color: brown">광란</span> 상태가 되면 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: red">취약</span> 3을 얻고\, 스킬 패턴이 변경되며\, 피격 시 <span style="color: brown">본능</span>을 얻지 않는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=일렁이는 분노,
패시브설명3=체력이 50% 미만이면 매 턴마다 <span style="color: brown">광란</span> 상태가 된다.,
환상체=네 발 짐승,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,
체력_=392,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=거친 할퀴기,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=광적인 돌진,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=갈기갈기,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=광폭한 추격,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=-10,
스킬4코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 6 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=날 선 경계,
수비유형1=회피,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=기어다니는 이단 심문관,
환상체이름=기어다니는 이단 심문관,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-04-13-TE,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=226,
속도=2 - 5,
방어력=29,
패시브스킬이름1=팽창된 공격성,
패시브설명1=피격 시 <span style="color: brown">본능</span> 1을 얻는다. 턴 종료 시 <span style="color: brown">본능</span>이 4 이상이면 <span style="color: brown">광란</span> 상태가 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=광란,
패시브설명2=<span style="color: brown">광란</span> 상태가 되면 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: red">취약</span> 3을 얻고\, 스킬 패턴이 변경되며\, 피격 시 <span style="color: brown">본능</span>을 얻지 않는다.,
환상체=네 발 짐승,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,
체력_=226,
속도_=2 - 5,
방어력_=29,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=할퀴기,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=눈 먼 돌진,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=경계,
수비유형1=회피,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 없음> → 외곽에는 정말 저런 것들이 있소?! → 저런 건 없죠. → 에엥… 그러면 왜 저렇게 쓴 거요? → 그거보다 더 심한 게 있었죠. <관찰 단계 I> <관찰 단계 II> | }}}}}}}}} |
전용 키워드 | |
본능 | 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨. |
광란 | 이번 턴 동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 공격성을 얻지 않음. |
3지 1보스는 이 네 발 짐승 2마리가 나오는 버전인데, 이때는 최소한의 합 싸움만 해준 후 하나를 집중적으로 공략하는 게 좋다.
약점은 참격이다.
관찰일지의 화자는 이스마엘.
===# 꿈틀거리는 이단 심문관/짐승 #===
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=꿈틀거리는 이단 심문관,
환상체이름=꿈틀거리는 이단 심문관,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-11-10-TE,
TETH=,
부위=오른팔\, 왼팔\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=초록빛 허물,
체력=726,
속도=2 - 4,
방어력=39,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">독</span> 3을 부여한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=허물 벗기,
패시브설명2=파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면\, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=고통의 몸부림,
패시브설명3=양 팔이 파괴되면 매 턴마다 <span style="color: red">취약</span> 5를 얻고\, 모든 적에게 <span style="color: red">독</span> 10을 부여한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4= 꿈틀거리는 본능,
패시브설명4=<span style="color: brown">본능</span> 수치가 4 이상이면 공격적으로\, 0이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=꿈틀이단, 부위이미지=왼손, 부위=왼팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 특이사항=조건에 따라 재생, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=254, 속도_=2 - 4, 방어력_=39, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=썩어가는 피부, 패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다., 패시브2=, 패시브스킬이름2=허물 벗기, 패시브설명2=파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면\, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생된다., 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=똬리 틀기, 스킬1공격레벨=36, 스킬1성장계수=+1, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=양팔 휘두르기, 스킬2공격레벨=36, 스킬2성장계수=+1, 스킬2코인 3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=파괴된 팔의 수만큼 스킬 <span style="color: red">위력 감소</span>, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=양팔 후려치기, 스킬3공격레벨=36, 스킬3성장계수=+1, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 본능을 1 잃음., 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 10. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=숨죽이기, 수비유형1=방어, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=6, 수비스킬1코인위력=+2, 수비스킬1코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 본능을 1 얻음, 수비스킬1공격가중치=1, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=꿈틀이단, 부위이미지=오른손, 부위=오른팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 특이사항=조건에 따라 재생, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=259, 속도_=2 - 4, 방어력_=39, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=썩어가는 피부, 패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다., 패시브2=, 패시브스킬이름2=허물 벗기, 패시브설명2=파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면\, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생된다., 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=휘감는 팔, 스킬1공격레벨=36, 스킬1성장계수=+1, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9, 스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=똬리 틀기, 스킬2공격레벨=36, 스킬2성장계수=+1, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">마비</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 체력 20 회복\, <span style="color:red">출혈</span> 횟수 5 증가, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=양팔 휘두르기, 스킬3공격레벨=36, 스킬3성장계수=+1, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=파괴된 팔의 수만큼 스킬 <span style="color:red">위력 감소</span>, 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여, 스킬4=, 스킬4색욕=, 스킬4이름=양팔 후려치기, 스킬4공격레벨=36, 스킬4성장계수=+1, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕, 스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 본능을 1 잃음., 스킬4코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 10. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=숨죽이기, 수비유형1=방어, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=6, 수비스킬1코인위력=+2, 수비스킬1코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 본능을 1 얻음, 수비스킬1공격가중치=1, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=꿈틀이단, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=오른팔과 왼팔 모두 파괴 후 타격 가능, 흐트러짐구간0=, 체력_=218, 속도_=2 - 4, 방어력_=39, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=썩어가는 피부, 패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 독 3을 부여한다., 패시브2=, 패시브스킬이름2=고통의 몸부림, 패시브설명2=양 팔이 파괴되면 매 턴마다 취약 5를 얻고\, 모든 적에게 독 10을 부여한다., 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=고통의 몸부림, 스킬1공격레벨=36, 스킬1성장계수=+1, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=7, 스킬1코인위력=-1, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 12 소모. 다음 턴에 <span style="color:red">출혈</span> 5를 얻음, 스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">독</span> 3 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">독</span> 3 부여, 스킬1코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">독</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=고통의 발악, 스킬2공격레벨=36, 스킬2성장계수=+1, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5, 스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 체력 12 소모. 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 6 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 6 부여, )] | }}}}}}}}} |
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=꿈틀거리는 짐승,
환상체이름=꿈틀거리는 짐승,
이미지비율=80,
식별번호=O-02-11-10-TE,
TETH=,
부위=오른팔\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=421,
속도=1 - 2,
방어력=34,
패시브스킬이름1=썩어가는 피부,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">독</span> 3을 부여한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=잘린 팔,
패시브설명2=팔이 파괴되었을 경우\, 매 턴마다 <span style="color: red">취약</span> 5 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 없음> <관찰 단계 I> → 단테, 당연히 그럴 리 없다고 생각하지만 수감자들의 부탁은 취사선택할 필요가 있어요. → 너는 관리자님의 실력을 무시하는 건가? 관리자님이 필요로 하신다면, 앞에 세우든 뒤에 세우든 기꺼이 움직여야 하는 것이다. 알겠나? <관찰 단계 II> | }}}}}}}}} |
전용 키워드 | |
본능 | 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨. (꿈틀거리는 짐승 제외) |
썩어가는 피부 | 피격 시 공격자에게 독 3 부여 |
독 | 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소. |
공격 타점이 양팔밖에 없으며, 부위 파괴가 되면 적출되어 공격을 할 수 없다. 양팔이 모두 부위 파괴를 당하면 갑자기 행동력 5칸을 얻고 폭주하기 시작한다. 단, 패턴은 1종류 정도로 고정되며, 위력치가 엄청 높은 게 아니라 충분히 합 싸움으로 비벼볼 수 있는 건 위안. 별다른 꼼수가 없으므로 그냥 정직하게 딜찍누로 누른다고 생각하면 된다.
약점은 N사 이단 심문관과 반대로 관통에 매우 약하다.
관찰일지의 화자는 로쟈.
거울굴절철도 1호선에서도 등장하는데, 다른 건 변한 게 없지만 문제는 체력. 원본 체력의 3배 정도 뻥튀기돼서 독을 걸 수 있는 턴이 늘어나 눈 깜짝할 새에 수감자들에게 독이 쌓여있는 걸 볼 수 있다. 그것도 모자라서 네 발 짐승까지 2마리 대동한 덕에, 이 녀석이 나온 스테이지가 거울굴절철도에서 가장 어려운 스테이지로 손꼽힌다.
거울던전에서는 어렵진 않으나 양팔이 파괴되는 순간 강제로 턴을 끝내버리며, 수감자에게 지속적으로 독을 뿌리면서 발악해 의미없는 체력과 시간 소모를 만드는 역할을 한다.
==# 크로머 #==
Mili - Between Two Worlds |
이미지=림버스_크로머,
환상체이름=크로머,
이미지비율=60,
식별번호=,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=불결함,
체력=688,
속도=1 - 3,
방어력=31,
패시브스킬이름1=휘파람의 공포,
패시브설명1=<span style="color: brown">어느 표지</span>가 3 미만이면 싱클레어가 매 턴마다 <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: red">마비</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포를 이기는 용기,
패시브설명2=<span style="color: brown">어느 표지</span>가 3 이상이면 싱클레어가 매 턴마다 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">보호</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=고통을 받아들여야 해!,
패시브설명3=턴 시작 시 파괴되지 않은 부위가 <span style="color: red">출혈</span> 또는 <span style="color: red">화상</span> 상태면\, 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복하고\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3을 얻는다. <span style="color: brown">어느 표지</span>의 개수에 비례하여 회복량과 위력 증가 값이 최대 0까지 감소한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=처단의 환희,
패시브설명4=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">신속</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 5를 얻는다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=크로머, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=688, 속도_=1 - 3, 방어력_=31, 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_내성=, 분노내성_보통=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=깊은 찌르기, 스킬1공격레벨=35, 스킬1성장계수=0, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=쥐어짐, 스킬2공격레벨=35, 스킬2성장계수=0, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴 동안 대상을 주시함, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=광소, 스킬3공격레벨=35, 스킬3성장계수=0, 스킬3코인 1=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+8, 스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10, 스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음, 스킬4=, 스킬4오만=, 스킬4이름=죄악을 꿰뚫는 못, 스킬4공격레벨=35, 스킬4성장계수=0, 스킬4코인 3=, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만, 스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3, 스킬4코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여, 스킬4코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여, 스킬4코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여, 스킬5=, 스킬5오만=, 스킬5이름=정화, 스킬5공격레벨=35, 스킬5성장계수=0, 스킬5코인 4=, 스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만, 스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3, 스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상 체력이 30% 미만이면 스킬 위력 +2, 스킬5코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여, 스킬5코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여, 스킬5코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여, 스킬5코인4효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 N사의 못이 5 이상 있으면\, 흐트러짐 상태로 만들고 N사의 못을 없앰, 스킬6=, 스킬6오만=, 스킬6이름=처단할지어다!, 스킬6공격레벨=35, 스킬6성장계수=0, 스킬6코인 1=, 스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=오만, 스킬6스킬위력=12, 스킬6코인위력=+5, 스킬6코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 흐트러짐 상태가 됨, 스킬6코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상을 흐트러짐 상태로 만들고\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 10 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=가소로워, 수비유형1=회피, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1방어레벨=35, 수비스킬1성장계수=0, 수비스킬1스킬위력=3, 수비스킬1코인위력=+7, 수비스킬1코인효과=<span style="color:LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신 피해 5, 수비스킬1공격가중치=1, )] | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 없음> → 도움이 되는 내용이 없네. <관찰 단계 I> <관찰 단계 II> → 좋은 마음 가짐인걸? 마음에 들어. → 전투 의지가 높은 것은 좋습니다만, 자신의 각오보다는 관찰한 결과를 써두는 게 좋을 것 같네요. → 죄송합니다… 다음부터는 그렇게 할게요. | }}}}}}}}} |
전용 키워드 | |
쥐는 자의 주시 | 이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되고, 크로머에게 받는 피해량 +100% |
고통을 받아들여! | 받는 피해량, 가하는 피해량 +100%. 수비 스킬 최종 위력 -5. |
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스_온전한 인간을 꿈꾸는 크로머,
환상체이름=온전한 인간을 꿈꾸는 크로머,
(이미지비율)=70,
식별번호=??-??-??-??,
HE=,
부위=왼팔\, 오른팔\, 큰입,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=778,
속도=1 - 3 / 2 - 5,
방어력=36,
패시브스킬이름1=고통을 받아들여야 해!,
패시브설명1=턴 시작 시 파괴되지 않은 부위가 <span style="color: red">출혈</span> 또는 <span style="color: red">화상</span> 상태면\, 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복하고\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3을 얻는다. <span style="color: brown">어느 표지</span>의 개수에 비례하여 회복량과 위력 증가 값이 최대 0까지 감소한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 환희,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">신속</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 5를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘치는 희열,
패시브설명3=3턴부터 2턴마다 <span style="color: red">희열</span> 상태가 된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피어난 순수,
패시브설명4=크로머의 본체 체력이 50% 미만이 되면 남은 턴 동안 <span style="color: red">순수</span> 상태가 된다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=무결한 육체,
패시브설명5=팔 파괴 시 해당 부위가 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2를 얻는다.,
)]
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부위 정보
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5, 방어력_=36, 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=첫 사람의 날개, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=무구한 날개짓, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+1, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인4효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=부러진 날개, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=-1, 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬4=, 스킬4색욕=, 스킬4이름=격노한 날개짓, 스킬4공격레벨=37, 스킬4성장계수=+2, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕, 스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=크로머2페, 부위이미지=몸통, 부위=큰입, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 체력_=451, 속도_=1 - 3, 방어력_=36, 참격내성_보통=, 관통내성_취약=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=고결한 정화, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬1코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬2=, 스킬2분노=, 스킬2이름=영예로운 쥐어짐, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량 +100%, 스킬2코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 즉시 처치하고\, 체력을 30 회복<br>다음 턴에 공격 위력 증가를 2 얻음 , 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=참회하라!!, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 1=, 스킬3공격가중치=5, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+5, 스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량 +100%, 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 5 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=온전한 살덩이, 수비유형1=방어, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1방어레벨=37, 수비스킬1성장계수=+2, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1공격가중치=1, )] | }}}}}}}}} |
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스토리
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전용 키워드 | |
희열 | 입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨. |
순수 | 모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨. |
크로머는 턴 시작 시 자신에게 출혈이나 화상이 있을 경우 체력 15% 회복, 공격 위력 3 증가라는 무지막지한 패시브를 가지고 있다. 출혈은 공격을 하게 만들어서 턴이 지나가기 전에 없애버리면 되지만 문제는 화상과 N사의 못. 화상은 턴 종료 시 효과 횟수가 줄어들기에 횟수가 2 이상인 상태로 넘어가면 다음 턴에 발동하고 N사의 못은 턴 시작 시 출혈을 부여하는데, 출혈 부여 순서가 크로머의 패시브보다 우선이라서 패시브가 발동한다. 때문에 N사 인격들은 절대 데려가면 안 되고 출혈이 있다면 출혈 횟수를 빠르게 없앨 수 있게 해줘야 한다. 거기다 2페이즈로 들어가면 부위가 늘어나는데, 부위 파괴가 되지 않은 부위별로 체력 회복과 공격 위력이 각각 증가하기 때문에 더 골치 아프다.
던전을 진행하면서 어느 표지 에고 기프트를 획득하면 크로머의 이 패시브 효과가 약화되므로[1] 던전을 돌면서 이벤트만 잘 진행했다면 그냥 화상, 출혈 덱으로도 잡을 수 있다.
관찰일지의 화자는 싱클레어.
이후 다른 컨텐츠에서 등장할 때는 화상, 출혈 및 어느 표지 관련 패시브인 '고통을 받아들여야 해!'는 전부 삭제된 채로 등장한다.
거울굴절철도 1호선 12스테이지 보스로 등장하는데, 패시브가 없는 상태로 등장하므로 원본보다 더 쉽다.
거울 던전 2 하드 난이도에서도 최종 보스 중 하나로 등장하는데, 하드 난이도의 위력 보정으로 인해 매우 높은 위력치를 갖게 되었다.[2] 그러나 다른 최종 보스들의 난이도가 지나치게 높아서 상대적으로 쉬운 보스가 되었고, 이에 거울 던전 1 당시 귀버지로 불렸던 귀도와 함께 크머니로 불리고 있다.
거울 던전 3에서는 4층 보스로 등장한다. 거울 던전 개방 조건이 2장 클리어인 만큼 3장 클리어 전까지는 출현하지 않으며 적당히 상대할 정도의 난이도로 나온다.
거울 던전 4에서는 테마팩 시스템에 따라 특정 팩에서만 보스로 등장한다.
===# 공략 #===
던전에서 총 3개로 나눠진 '어느 표지'이라는 에고 기프트를 수급해오지 않으면, 1번 디버프인 크로머의 휘파람이 활성화된다. 대 싱클레어 전용 디버프로, 싱클레어에게 공격 위력 감소와 속박을 건다. 만약 3개 수집에 성공한다면 크로머의 휘파람이 "공포를 이기는 용기" 라는 버프로 바뀐다. 매 턴마다 공격 위력 1 증가, 보호 2를 얻는다. 그리고 싱클레어 주변에 빛이 난다.
패시브 효과로 출혈과 화상 디버프가 있으면, 이를 해제하고 15%의 체력을 회복하고 다음 턴 공격 위력이 3 오르는 꽤 성가신 자버프 '고통을 받아들여야 해!'가 있어 출혈 및 화상 디버프가 있는 캐릭터들이 봉인됐었다. 때문에 침잠, 마비, 파열과 같은 다른 디버프를 이용해주는 게 좋았다.[3] 그러나 3월 30일 업데이트로 획득한 '어느 표지' 하나당 체력 회복량과 공격 위력이 각각 5%, 1 감소하도록 바뀌어서 표지만 다 모은다면 출혈, 화상 디버프만 해제되는 패시브가 되므로 만약 자신이 육성한 캐릭터에게 상기한 디버프가 있다면 표지를 꼭 3개 모아서 갈 것.
다행히도 거울 던전이나 거울굴절철도에서는 이 패시브가 스킵되어 기껏챙겨왔던 출혈이나 화상팟이 억까당하는 상황은 없다.
1페이즈는 주로 관통과 일부 타격 공격을 날린다. 죄악 속성은 모두 오만과 흡사한 색을 지니고 있다. 체력은 약 600 내외를 지닌다. 타격은 내성이며, 취약한 공격 속성은 딱히 없다.
2페이즈는 관통과 참격 속성의 공격을 날리며, 죄악은 분노와 색욕 타입의 공격을 지닌다. 체력은 약 700 내외를 지닌다. 공격 속성에 따른 취약 여부는 1페와 그닥 다르지 않다.
1페이즈에는 '주시'라는 스킬로 전투 시작 시[4] 다음 턴에 대상을 강제로 흐트러지게 하는데, 이후 다음 턴에 3~4개 이상의 공격이 몰리므로 만약을 대비해 관통 내성인 캐릭터로 합을 뺏어 일방 공격에 대비하는 것이 좋다. 추가로 경계할 패턴은 합에서 이기면 확정 흐트러짐을 거는 대신 합에서 지면 크로머 자신이 흐트러지는 패턴인 '처단할지어다!'인데, 위력 자체가 상당하기 때문에 미리 뫼르소의 타인의 사슬을 맞춰두거나 아껴둔 에고를 여기에 써서 쳐내야 한다.
2페이즈의 경우, 1페이즈와 달리 환상체처럼 부위파괴가 가능해 흐트러짐이 걸리는 구간이 많기 때문에 합을 몇 번 이기면 생각보다 흐트러짐이 자주 걸린다. 주의해야 하는 점은 2페이즈의 크로머는 앞서 던전에 나왔던 네 발 짐승처럼 공격을 받으면 본능 중첩을 쌓아 4중첩에서 위력이 대폭 증가한다는 점. 이 상태에서는 툭하면 합 싸움이 지기 십상이므로, 1페에서 에고 스킬을 최소한도로 써 자원을 아끼고 2페에 몰아쓰는 것도 나쁘진 않다. 죽기 직전까지 패면 분노 선택지가 나오고 성공하면 확정 흐트러짐이 뜬다.
전체적으로 관통 속성에 내성이 있는 캐릭터들을 다수 데려가는 게 좋다. 그중에서도 W사 뫼르소나 G사 일등대리 그레고르가 카운터 급의 성능을 보여 주는데, 기본적으로 둘 다 관통 내성이라 만약 합 싸움에서 지더라도 받는 피해가 적다. 추가로 W사 뫼르소는 타인의 사슬 E.G.O.로 위력과 신속 감소를 걸어 아군의 합 싸움을 매우 유리하게 가져올 수 있고, 타인의 사슬 자체도 19~23이라는 고위력 에고라 크로머의 위험한 패턴을 안정적으로 쳐내는 데도 좋다. G사 그레고르는 자힐이 있기 때문에 깎인 피해도 수습이 가능하다는 것이 장점. 이외에도 순록 이스마엘 등도 관통 내성 덕분에 탱 자체는 준수하게 되는 편.
이외에도 던전을 돌던 도중 나오는 여러 에고 기프트들 중, 탱킹에 도움을 주는 '빛나는 두개골'을 비롯한 다양한 방어계 에고 기프트들을 최대한 챙겨주는 게 좋다. 특히 빛나는 두개골은 10 이상의 대미지를 받으면, 5~15의 체력을 회복한다는 고효율 방어계 에고 기프트이기 때문에, 있고 없고의 클리어 난이도 차이가 매우 큰지라 어지간하면 챙겨가는 게 좋다.
[1] 어느 표지 개수에 비례해 약화되며 1개당 체력 회복 5%, 공격 위력 1씩 약화된다. 최대 0까지 감소하기 때문에 던전을 모두 돌아 4개를 모아갔어도 3개까지만 적용된다.[2] 1페이즈 회피 스킬의 고점이 무려 22다. 웬만한 기본 에고 뒷면보다 높은 수준.[3] 일부 에고 (대표적으로 그레고르) 에는 랜덤으로 출혈 또는 화상을 거는 것이 있으니 에고 사용 시에도 주의할 것. 특히 1페이즈에 존재하는 흐트러짐 구간에서 주의해야 하는데, 이때 출혈이나 화상이 걸린 채로 흐트러짐이 걸리면 패시브가 발동해 체력이 회복되고 강제로 흐트러짐이 해제된다.[4] 전투 시작 시이기 때문에 합에서 이기든 지든 상관없이 이 스킬과 합을 하게 되면 무조건 흐트러진다.