상위 문서: Limbus Company/전투/목록
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Limbus Company 전투 관련 문서 | |
스토리 | 0장 • 1장 • 2장 • 3장 • 3.5장 • 4장(집중 전투) • 4.5장 5장(집중 전투) • 5.5장 • 6장(집중 전투) • 6.5장 • 7장(집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company 제3회 발푸르기스의 밤 - 어느 도서관의 어떤 책 속으로에 등장하는 적, 요정의 축제에 대한 내용을 담고 있다.2. 쉬움
2.1. 여왕 요정
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=여왕 요정,
환상체이름=여왕 요정,
식별번호=F-04-83,
ZAYIN=,
부위=몸통\, 오른팔\, 왼팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=날갯짓,
체력=1799,
속도=1 - 4,
방어력=45(+0),
패시브스킬이름1=잠깐의 배부름,
패시브설명1=턴 종료 시 <span style="color: brown">준비된 고기</span>가 부여된 아군의 체력이 1이면\, 해당 캐릭터를 처치하고 다음 턴에 모든 부위가 <span style="color: red">취약</span> 5\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 5를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=광포한 굶주림,
패시브설명2=턴 시작 시 체력이 25% 이하일 때 아군이 살아있으면\, 모든 아군 처치.<br>최대 체력의 (처치한 아군 수 x 5)% 만큼 본체의 체력 회복.<br>아군이 없는 상태이면\, 턴 종료 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 20 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=찢겨진 팔,
패시브설명3=팔 부위가 파괴되면\, 매 턴 시작 시 몸통 부위가 <span style="color: red">출혈</span> 5 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=식사 접대,
패시브설명4=턴 종료 시 모든 수감자의 정신력 10 회복\, 모든 속성의 EGO 자원 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=여왕 요정, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=1630, 속도_=1 - 4, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 참격내성값=1.2, 관통내성_보통=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.2, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_약점=, 질투내성값=1.2, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=날갯짓, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=포식, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=광포한 굶주림, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10, 스킬3코인효과=<span style="color:red">[피아식별불가]</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능), 스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복, 수비스킬1=, 수비스킬1탐식=, 수비스킬1이름=여왕의 명령, 수비스킬1방어레벨=43, 수비스킬1성장계수=-2, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 준비된 고기가 없는 무작위 아군 1명에게 준비된 고기 부여, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬2=, 수비스킬2이름=휴식, 수비스킬2죄악속성=우울, 수비스킬2우울=, 수비유형2=회피, 수비스킬2방어레벨=43, 수비스킬2성장계수=-2, 수비스킬2스킬위력=5, 수비스킬2코인위력=+10, 수비스킬2공격가중치=1, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=여왕 요정, 부위이미지=오른손, 부위=오른팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=293, 속도_=1 - 4, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 참격내성값=1.2, 관통내성_보통=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.2, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_약점=, 질투내성값=1.2, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=날갯짓, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=포식, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=굶주린 날갯짓, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=굶주림이 3 이상이면 코인 위력 +1<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬4=, 스킬4분노=, 스킬4이름=광포한 굶주림, 스킬4공격레벨=45, 스킬4성장계수=+0, 스킬4코인1=, 스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노, 스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+10, 스킬4코인효과=<span style="color:red">피아식별불가</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능), 스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=여왕 요정, 부위이미지=왼손, 부위=왼팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=293, 속도_=1 - 4, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 참격내성값=1.2, 관통내성_보통=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.2, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_약점=, 질투내성값=1.2, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=날갯짓, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=포식, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=굶주린 날갯짓, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=굶주림이 3 이상이면 코인 위력 +1<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬4=, 스킬4분노=, 스킬4이름=광포한 굶주림, 스킬4공격레벨=45, 스킬4성장계수=+0, 스킬4코인1=, 스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노, 스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+10, 스킬4코인효과=<span style="color:red">피아식별불가</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능), 스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복, )] | }}}}}}}}} |
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스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 I> → 요정이 이렇게 생겼다니요… 적어도 제가 전해 들은 요정은 아름답고, 착하고… → 생각해보세요. 저희가 던전과 철도에서 만났던 ‘요정’ 이름 붙은 것들이 어땠는지. → 으으… → 그렇네. 생각해보니까 그것들도 죄다 짓이겨진 풀 같은 색이었지? → 날개도… 있었고 말이야. <관찰 단계 II> → 아니, 애초에 그 새끼… 좀 뒤질 것 같으니까 지 옆에 날아다니는 건 죄다 썰어 먹던데? 그렇게 날뛰는 걸 막을 수는 있나? → …그렇다고 해치우지 않을 수는 없지 않나? → 음! 본인이 보았을 땐 그 요정이 과격한 식사를 한 후에는 제법 기운이 빠져있던 것으로 보였네! → 뭐… 식곤증, 그런 건가요? <관찰 단계 III> | }}}}}}}}} |
전용 키워드 | |
굶주림 | 턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 1 증가 체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가. 턴 시작 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치했으면 1 감소. 이후 수치가 0이면, 공격 위력 감소, 수비 위력 감소를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음. |
채워지지 않는 허기 | 잡아먹은 요정 덩이의 수 |
관찰일지의 화자는 파우스트.
2.2. 요정 덩이
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=요정 덩이,
환상체이름=요정 덩이,
이미지비율=40%,
식별번호=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=87,
속도=2 - 5,
방어력=45(+0),
패시브스킬이름1=보살핌,
패시브설명1=턴 시작 시 최대 체력의 15%만큼 체력 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=신선도 유지,
패시브설명2=체력이 1 미만으로 감소하지 않음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=요정 덩이, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=60, 체력_=87, 속도_=2 - 5, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 관통내성_보통=, 타격내성_견딤=, 분노내성_약점=, 분노내성값=1.2, 색욕내성_약점=, 나태내성_견딤=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_약점=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=와구와구, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=식탐, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> span style="color:red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=작은 날갯짓, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=휴식, 수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=43, 수비스킬1성장계수=-2, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1공격가중치=1, )] | }}}}}}}}} |
전용 키워드 | |
준비된 고기 | 조건이 만족되면 턴 종료 시 여왕 요정이 이 캐릭터를 처치함 |
3. 어려움
3.1. 여왕 요정
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=여왕 요정,
환상체이름=여왕 요정,
식별번호=F-04-83,
ZAYIN=,
부위=몸통\, 오른팔\, 왼팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=날갯짓,
체력=1799,
속도=1 - 4,
방어력=45(+0),
패시브스킬이름1=찢겨진 팔,
패시브설명1=팔 부위가 파괴되면\, 매 턴 시작 시 몸통 부위가 <span style="color: red">출혈</span> 5 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=텅 빈 배,
패시브설명2=턴 종료 시 <span style="color: brown">준비된 고기</span>가 부여된 아군이 흐트러짐 상태면\, 해당 캐릭터를 처치함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=채워지지 않는 허기,
패시브설명3=아군 처치 시 본체의 체력 20 회복\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림,
패시브설명4=턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 <span style="color: brown">굶주림</span> 1 증가. 체력이 75% 미만이면\, 2 증가\, 체력이 50% 미만이면\, 3 증가.<br>턴 시작 시 <span style="color: brown">준비된 고기</span>가 부여된 아군을 처치했으면\, 굶주림 1 감소.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=잠깐의 배부름,
패시브설명5=턴 종료 시 굶주림이 0이면\, 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span>를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음.
패시브6=,
패시브스킬이름6=광포한 굶주림,
패시브설명6=턴 종료 시 <span style="color: brown">굶주림</span>이 4이면\, 다음 턴에 강한 스킬 패턴으로 변경됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=식사 접대,
패시브설명7=턴 종료 시 모든 수감자의 정신력 10 회복\, 모든 속성의 EGO 자원 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=여왕 요정, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=1630, 속도_=1 - 4, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 참격내성값=1.2, 관통내성_보통=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.2, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_약점=, 질투내성값=1.2, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=날갯짓, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=포식, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=광포한 굶주림, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10, 스킬3코인효과=<span style="color:red">[피아식별불가]</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능), 스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복, 수비스킬1=, 수비스킬1탐식=, 수비스킬1이름=여왕의 명령, 수비스킬1방어레벨=43, 수비스킬1성장계수=-2, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 준비된 고기가 없는 무작위 아군 1명에게 준비된 고기 부여, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬2=, 수비스킬2이름=휴식, 수비스킬2죄악속성=우울, 수비스킬2우울=, 수비유형2=회피, 수비스킬2방어레벨=43, 수비스킬2성장계수=-2, 수비스킬2스킬위력=5, 수비스킬2코인위력=+10, 수비스킬2공격가중치=1, 수비스킬3=, 수비스킬3나태=, 수비스킬3이름=보살핌의 대가, 수비스킬3방어레벨=43, 수비스킬3성장계수=-2, 수비스킬3코인 1=, 수비스킬3방어유형=방어, 수비스킬3죄악속성=나태, 수비스킬3스킬위력=5, 수비스킬3코인위력=+5, 수비스킬3코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 준비된 고기가 없는 무작위 아군 1명에게 준비된 고기 부여, 수비스킬3공격가중치=1, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=여왕 요정, 부위이미지=오른손, 부위=오른팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=293, 속도_=1 - 4, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 참격내성값=1.2, 관통내성_보통=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.2, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_약점=, 질투내성값=1.2, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=날갯짓, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=포식, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=굶주린 날갯짓, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=굶주림이 3 이상이면 코인 위력 +1<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬4=, 스킬4분노=, 스킬4이름=광포한 굶주림, 스킬4공격레벨=45, 스킬4성장계수=+0, 스킬4코인1=, 스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노, 스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+10, 스킬4코인효과=<span style="color:red">피아식별불가</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능), 스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=여왕 요정, 부위이미지=왼손, 부위=왼팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=293, 속도_=1 - 4, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 참격내성값=1.2, 관통내성_보통=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.2, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_약점=, 질투내성값=1.2, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=날갯짓, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=포식, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=굶주린 날갯짓, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=굶주림이 3 이상이면 코인 위력 +1<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여, 스킬4=, 스킬4분노=, 스킬4이름=광포한 굶주림, 스킬4공격레벨=45, 스킬4성장계수=+0, 스킬4코인1=, 스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노, 스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+10, 스킬4코인효과=<span style="color:red">피아식별불가</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능), 스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복, )] | }}}}}}}}} |
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스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 I> → 요정이 이렇게 생겼다니요… 적어도 제가 전해 들은 요정은 아름답고, 착하고… → 생각해보세요. 저희가 던전과 철도에서 만났던 ‘요정’ 이름 붙은 것들이 어땠는지. → 으으… → 그렇네. 생각해보니까 그것들도 죄다 짓이겨진 풀 같은 색이었지? → 날개도… 있었고 말이야. <관찰 단계 II> → 아니, 애초에 그 새끼… 좀 뒤질 것 같으니까 지 옆에 날아다니는 건 죄다 썰어 먹던데? 그렇게 날뛰는 걸 막을 수는 있나? → …그렇다고 해치우지 않을 수는 없지 않나? → 음! 본인이 보았을 땐 그 요정이 과격한 식사를 한 후에는 제법 기운이 빠져있던 것으로 보였네! → 뭐… 식곤증, 그런 건가요? <관찰 단계 III> | }}}}}}}}} |
전용 키워드 | |
굶주림 | 턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 1 증가 체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가. 턴 시작 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치했으면 1 감소. 이후 수치가 0이면, 공격 위력 감소, 수비 위력 감소를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음. |
채워지지 않는 허기 | 잡아먹은 요정 덩이의 수 |
3.2. 요정 덩이
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=요정 덩이,
환상체이름=요정 덩이,
이미지비율=40%,
식별번호=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=146,
속도=2 - 5,
방어력=45(+0),
패시브스킬이름1=보살핌,
패시브설명1=턴 시작 시 최대 체력의 15%만큼 체력 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=요정 덩이, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=60, 체력_=146, 속도_=2 - 5, 방어력_=45(+0), 참격내성_약점=, 관통내성_보통=, 타격내성_견딤=, 분노내성_약점=, 분노내성값=1.2, 색욕내성_약점=, 나태내성_견딤=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_약점=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=와구와구, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=식탐, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> span style="color:red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=작은 날갯짓, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=휴식, 수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=43, 수비스킬1성장계수=-2, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1공격가중치=1, )] | }}}}}}}}} |
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준비된 고기 | 조건이 만족되면 턴 종료 시 여왕 요정이 이 캐릭터를 처치함 |