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최근 수정 시각 : 2024-02-12 05:56:58

Totally Accurate Battle Simulator/유닛 크리에이터

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1. 개요2. 기본 기능
2.1. 베이스
2.1.1. 유닛 베이스2.1.2. 유닛 보이스2.1.3. 행동 타입2.1.4. 목표 타입2.1.5. 라이더
2.2. 무기
2.2.1. 무기 장착
2.2.1.1. 무기 종류
2.2.1.1.1. 원거리 스탯으로만 존재하는 무기
2.2.2. 특수 능력
2.2.2.1. 특수 능력 종류
2.3. 복장
2.3.1. 복장 종류
2.4. 능력치2.5. 저장
2.5.1. 아이콘2.5.2. 유닛 가격2.5.3. 유닛 설명

1. 개요

테마곡 - Chilling With The Unit Creator
Totally Accurate Battle Simulator의 유닛 크리에이터를 설명하는 문서.

유닛을 유저가 임의로 만들어서 사용할 수 있다. 현재 모든 기능이 다 나오지는 않은 상태다. 하지만 랜드폴은 스팀 공지에서 유닛 크리에이터에 안에서 유저들이 독자적으로 만드는 유닛 모델이나 능력, 스크립트를 만들 수 있도록 업데이트하고 싶지 않다고 입장을 밝혔다.[1]

2. 기본 기능

매우 비싼 유닛을 만드면 테스트를 누르는 순간 적들이 지나치게 많이 나와서 게임이 튕기거나 멈출 수 있으니 주의하자. 이것은 정식 업데이트 때 최대 유닛이 제한된 것으로 보여 해결되었다. 여담으로, 유닛 테스트에서 비싼 유닛을 만들면 어둠의 소작민이나 슈퍼 소작민이 나오기도 하는데, 이 경우 유닛이 제 성능도 못내고 압살당하는 경우가 많다. 히든유닛 모드를 적용한 채로 하면 가끔 원펀맨이 나오기도 하니 조심하자.

2.1. 베이스

유닛의 기본 틀을 만들어 주는 칸.

2.1.1. 유닛 베이스

유닛의 기본 외형을 정할수 있다.
아직 유닛 크리에이터가 베타 테스팅 단계라 선택지가 꽤 빈약하며, 일부 유저들은 로컬 파일을 이용해 현재 크리에이터에 없는 베이스들을 뽑아내기도 했다.[2][3] 랜드폴이 공지로 추후에 베이스를 더 추가하겠다고 언급한 상태이다.

2.1.2. 유닛 보이스

TABS 내에 내장되어 있는 유닛 보이스를 편집해서 넣을수 있다. 아직까진 섬세한 보이스를 넣을 수는 없고 내장되어 있는 보이스 음조절을 해서 높은 목소리를 내게 하거나 낮은 목소리를 나게 할수 있다.

2.1.3. 행동 타입

유닛의 타입을 고를수 있다.
근접 유닛 으로 설정하면 카이팅을 하며 거리를 벌리고
원거리 유닛으로 설정하면 사정거리에 도달했을때 가만히 서서 공격한다.

2.1.4. 목표 타입

유닛이 무엇을 우선 목표로 삼을지 정할수 있다.
[6]

2.1.5. 라이더

유닛위에 다른 유닛을 태울수 있다. 현재 까지는 유닛 크리에이터로 만든 유닛만 태울 수 있으며, 말이나 랩터, 전차 등은 현재로서 파일을 건들였을 때에만 사용할 수 있다. 도대체 언제 나올지 궁금하다. 일해라 랜드폴!!

2.2. 무기

2.2.1. 무기 장착

유닛한테 무기를 장착 시킬 수 있다. 무기 유형에 상관없이 양쪽 손에 무기를 쥐게 하거나 혹은 무기를 두손으로 들게 할수 있다. 다만 원래 무기 설계에 따라 에임이 치우치거나 몸에 끼는 등의 버그
가운데에 있는 Flip 버튼을 누르면 양 손의 무기를 서로 교체 할 수 있다. 랜드폴이 추후에 무기 크기와 무기 각각의 피해량도 조정할 수 있도록 하겠다고 공지했다.
2.2.1.1. 무기 종류
약 210개의 무기가 있으며 기존의 무기뿐만 아니라 TABG의 무기나 폐기된 유닛의 무기[7], 오리지널 무기도 장착할 수 있다. 또한 무기 옆에는 무기 종류가 근거리와 원거리로 표시되어 있다.
무기 명 옆에 - 는 해당 무기를 사용하는 유닛이다.


2.2.1.1.1. 원거리 스탯으로만 존재하는 무기
원거리 무기의 경우 클릭하면 color 부분 옆에 stats 라는 부분이 존재하는데 그곳을 누르면 발사체를 설정할 수 있다. 그곳에서만 정할 수 있는 무기이다.
Bouncy Balls (탱탱볼들)
Crecent (초승달)
Skewer (꼬챙이)
Spike (가시) - 선인장
Sword (검)
Bouncy Ball (탱탱볼) - 위의 Bouncy Balls 와는 다르게 하나만 발사된다.
Chest (상자) - 선물 엘프의 무기와 같은 특징을 가지고 있지만 모양이 선물상자가 아닌 일반 상자이다.그리고 해적 팩션의 유닛들만 소환된다.현재 삭제되었다.
Arm cannon - 유닛크레이터 베타 초기에만 존재했던 발사체. 쏘면 푸른색 구가 생기고 점점 커지더니 바닥으로 떨어지고 폭발한 뒤 푸른색의 블랙홀을 생성한다.현재 삭제되었다.

2.2.2. 특수 능력

유닛한테 특정한 특수 능력을 부여 할 수 있다. 최대 5개의 특수 능력을 부여 가능하다. 현재 스킬이 4개인 상태에서 다른 스킬을 마우스 양쪽버튼으로 동시에 클릭하면 5개 이상까지 고를 수 있는 버그가 있다 [52] 한번 이렇게 하면 스킬을 다시 5개 이하로 줄이지 않는 이상 거의 무한하게 스킬배치가 가능해진다. 솔직히 이거 편하다.
2.2.2.1. 특수 능력 종류

* 아래는 더미데이터로만 존재
Kopeshi jump slash(코피스 날라차기)
Simple punch(주먹) [61]Quickdraw dodge(퀵드로우 회피)Sensei dodge(스승 회피)Barrel(통)Lasso kick(기수 발차기)

2.3. 복장

유닛의 외형을 바꿀수 있다. 어디까지나 의상이기에 능력 변화나 밸런스에는 전혀 관여하지 않는다. 최대 15개의 복장을 입힐수 있다. 복장의 경우 컬리링을 바꿀수 있기에 원하는 컨셉이 있다면 색상도 변경할수 있다.
복장을 겹치게 하여 여러 커스터마이징이 가능하다. 스팀 커뮤니티 참고.

2.3.1. 복장 종류

무기나 특수 능력 보다 훨씬 많은 종류가 있다.
투구 1
투구 2
투구 3
투구 4
투구 5
모자 1
갑옷 1
갑옷 2
갑옷 3
토가 1
토가 2
토가 3
토가 4
토가 5
토가 6
바지 1
바지 2
정강이보호대 1
정강이보호대 2
손목보호대 1
손목보호대 2
팔찌 1
팔찌 2
신발 1
신발 2
신발 3
신발 4투구 1
투구 2
모자 1
모자 2
가면 1
갑옷 1
갑옷 2
갑옷 3
윗섬 1
윗섬 2
윗섬 3
윗섬 4
윗섬 5
바지 1
바지 2
바지 3
바지 4
바지 5
바지 6
바지 7
치마 1
하반신갑옷 1
무릎보호대 1
무릎보호대 2
무릎싸개 1
손목보호대 1
손목보호대 2
손목보호대 3
신발 1
신발 2
신발 3
신발 4
신발 5
신발 6
신발 7
신발 8

2.4. 능력치

유닛의 능력치를 조절할수 있다.

* 체력 - 유닛의 체력을 조절할수 있다.
* 크기 - 유닛의 크기를 조절할수 있다. 참고로 유닛의 크기는 체력에 영향을 준다.[62]
* 무게/힘 - 유닛의 무게와 힘을 조절할수 있다. [63]
* 이동 속도 - 유닛의 이동 속도를 조절할수 있다. [64]
* 공격 속도 - 유닛의 공격 속도를 조절할수 있다. [65][66]
* 피해량 - 무기의 피해량을 조절 할수 있다. 이부분은 무기에 종류에 따라 꽤 편차가 심하니 꽤 섬세히 조절해야 된다. 만약 음수로 정한다면 딜은 안 들어가고 힐이 들어가는 트롤이 된다.[67][68][69]

[로컬파일에서 능력치들을 무한으로 설정할수있다.]

2.5. 저장

2.5.1. 아이콘

유닛의 아이콘을 정할수 있다. 아직 까진 임의로 아이콘을 만들게 하는 기능은 없어서 유닛의 사진을 찍고 그것으로 아이콘을 대체 한다.
캐릭터 파일로 직접 들어가서 icon.png 파일을 원하는 사진으로 변경[70]하면 아이콘을 변경할수 있다.

2.5.2. 유닛 가격

유닛의 가격을 정할수 있다.
처음 들어갔을 때는 3000으로 되어 있다.자동가격에서 임의로 정하는 가격으로 들어가면 0원이 되는 버그가 있다
자동으로 정해지도록 설정하면 유닛의 전반적인 능력에 따라 자동으로 정해지며 사용자가 임의로 정할수도 있다.
임의로 정했을 때 최솟값은 21이지만 유닛의 모든 스탯을 최하로 설정하고 자동으로 정하게 한 후, 아무것도 못하는 유닛으로 만드면 10원으로 만들 수 있다. 그래봤자 무쓸모 그리고 최댓값 역시 65535이지만 자동으로 정한다면 한계가 없어진다.[71]

2.5.3. 유닛 설명

유닛에 대한 설명을 기재 할 수 있다.
아예 적을 필요없는것들 까지 쓸데없이 디테일하게 작성하는 사람들도 있고, 아무것도 안적는 사람도 있다.

[1] 아무래도 그렇게 하면 제대로 작동하지 않는 문제가 생길수도 있고 유저들이 너무 기이한걸(...) 만들수도 있기 때문인것 같다. 솔직히 이런게 없는데도 모드로 새 유닛들 만들어 내는 유저들 보면 그럴만 하다.[2] 근데 베이스로 유닛을 만들면 잘 못 걸어다닌다.[3] UCM 모드를 사용하면 쉽게 할수 있긴 하다.[4] 대충 출렁거림, 흔들림과 비슷한 맥락으로 이해하면 쉽다.참으로 적절하다[5] 뻣뻣함을 뜻하며, 설정상으론 위의 Wobbler들이 죽으면 이 stiffy가 된다는 듯 하다.[6] 아군 관련 목표 타입은 주로 힐러를 제작할때 쓰인다.[7] 몇몇 유닛의 무기는 없기도 하며 의상으로만 존재하기도 한다. UCM 모드를 사용하면 사용할수 있다 한다.[8] 이 무기에 원숭이 왕의 분신술 기능이 탑재되어 있다.[9] 중세 팩션 소속인 음유시인의 무기지만 음유시인이 원래 농부 팩션에 추가되려 했었기 때문에 무기가 여기 있는 것으로 보인다.[10] 뱀파이어 잡기[11] 출시 당시에는 r이 빠져있었다.(...)네코맨서! 현재는 수정되었다.[12] 칼이라곤 하지만 낫에 가깝다.[13] 원래 고대 팩션에 있었는데 글라디우스는 안넘어오고 지혼자 넘어왔다.[14] 기본 투사체가 게임 내 최고 데미지를 자랑하는 어둠 소작민의 폭발하는 검은 기운이다.[15] 기본 파이크가 쓰는 그 창이다.[16] 이 무기를 장착할시 공중에 떠있고 자동으로 적을 추적한다[17] 무기의 공격력을 음수로 할시 치유가 아닌 공격이 들어간다.[18] 이 검은 예전에 기사가 사용하였다.[A] 두개가 따로이지만 편의상 이렇게 표기하였다.[A] [A] [22] 폭탄 활이지만 명칭이 같다.[23] 데미지가 낮고 연사속도가 굉장히 빠른 활이지만 명칭이 같다.[24] 외형은 왕의 검과 같으며 왕의 칼에 불타는 이펙트가 추가되었다. 잘 보면 칼날도 붉게 빛난다.[25] 맞으면 불타기도 한다.[26] 고양이 발 모양이다.[27] 이 방패에는 선풍기가 달려서 바람이 나오는데 이 바람을 유닛이맞으면 뒤로 밀려난다[28] 이 방패는 원거리 투사체를 맞으면 공격을 반사시켜 공격을 되돌려주는 방패다.[29] 참고로 뱀궁수가 쏘는 화살을 튕겨낼시 그 뱀이 아군이 된다 .[30] 창보단 말뚝에 가깝다.[A] [32] 정작 물을 쏟지 않고 그냥 물동이를 던진다(...).[33] 맞은 적은 물건을 떨군다. 그러나 크기가 일정 수치 이상 크거나 체력이 일정 수치 이상으로 많으면 떨구지 않는다.[34] 총열의 길이로 봐선 8인치로 추정된다[35] 레밍턴 M1858로 추정된다.[36] 모델 1873로 추정된다.[37] 마오이족의 몽둥이. 과거 이 무기를 캐릭터가 들면 공중에 붕 떳다.[38] 본래 발키리의 기본 무장은 이것이었지만 무슨이유에선지 삭제되었다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[Neon] 네온 업데이트 관련 유출로 이 무기는 네온무기인 것으로 밝혀졌다.[52] 마우스버튼을 양쪽으로 클릭했을시에는 한번에 2개의 스킬이 적용되는데 이걸 이용해서 하는 버그다[53] 착용시 자동으로 원숭이 꼬리가 달린다.[54] 착용시 자동으로 유닛이 가방을 착용한다. 풍선병사의 손을 착용시키지 않을 시 가방에서 풍선이 바로 나와 날아간다. 정식 업데이트가 되면서 무기를 선택하지 않더라도 자동으로 풍선병사의 잡기를 할 수 있으며 적을 잡으면 날아가도록 정상적으로 변경되었다.[55] 그냥 드러눕고 움직이지 못한다...[56] 이펙트가 다르다.[57] 이 능력은 발리스타 투사체처럼 다른 블록 능력으로 막을수없는 투사체를 막을 수 있다. 이거는 마스터 블록처럼 많이 막지는 못하고 그냥 일반 투사체 방어에 발리스타같은 대형 투사체를 막는것이 추가된 능력이라 보면 된다.[58] 어둠의 소작민을 보호막 처럼 감싸고 있는 검은색 손들을 말한다. 이 손들은 적들을 집어던지고 모든 투사체들(호박 투석기의 호박 제외)을 방어하며 적들이 다가오면 충격파를 일으켜 날려버린다. 이게 왜 방어야 피해의 근원을 제거하여 몸을 지키는거다[59] 착용시 자동으로 유닛의 몸에 건초가 씌워진다.[60] 이름만 들어서는 뭔지 모를 수 있는데, 뒤로 빠졌다가 돌진하여 황금색 충격파를 내보내는 능력이다.[61] 어떤 무기를 들어도 맨손으로 공격하는 모션을 취한다. 대미지도 맨손 대미지로 들어간다.[62] 크기가 1.5배로 설정되어있다면 유닛의 체력이 1.5배가 되는 방식. 일례로 중세 팩션의 기사의 경우 350의 체력을 가지고 있으나 크기가 일반값보다 1.2배 더 커 총 420의 체력을 가진다. 예를 들어 유닛의 크기가 1.5배로 설정되어 있다면 유닛의 체력은 1.5의 제곱=2.25와 유사해지는 걸로 추정된다. 체력100인 유닛이 크기 1.5배일 경우 100x2= 체력200, 1000인 유닛은 1000x2.235= 체력2235, 10000은 10000x2.2475= 체력22475가 되는 식. 샌드백 유닛을 만들어 데미지가 일정한 데드아이로 테스트 해봤을 때, 체력500 사이즈2.0 유닛과 체력2000 사이즈1.0 유닛의 맷집이 거의 동일하다. 'make new unit 버튼'을 눌러 아무 것도 건들지 않은 채 체력과 사이즈만을 조정한 후 나오는 코스트 오토값을 사실상의 유닛 체력으로 봐도 무방할 것으로 보인다.[63] 무게와 힘을 따로 정할 수는 없다.[64] 너무 빨라지면 무릎으로 걷는다(...)[65] 수가 높을수록 공격속도가 빨라지며 너무 높게 설정하면 버그가 일어날 수도 있다.[66] 예를 들어 슈퍼 소작민 펀치는 너무 공격속도가 높으면 제대로 돌진을 못한다. (공격을 아예 못하게 되는 것)[67] 단 공격대상을 아군으로 바꾸면 다양한 무기로 화려한 힐을 할 수 있다.[68] 하지만 반대로 힐을 넣는 광선을 음수로 설정 한다면 공격기로 사용할 수 있다.[69] 너무 극단적으로 음수로 설정한다면 버그로 인해 공격을 맞은 유닛이 맵 밖으로 날라가버려서 죽는다. 공격을 발사하는 유닛도 자기 공격에 맞으면 맵 밖으로 날라간다[70] 혹시 모르니 그 사진도 이름을 icon.png로 하자.[71] 이것도 버그가 있는데 원하는 가격을 입력후(21원 이하까지 가능) 자동가격을 눌렀다가 다시 임의로 정하는 가격을 누르면 21원 이하의 가격까지도 가능하다. 그러나 역시 65535원까진 불가능....