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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
2022년 2월 칼리반 출시 당시의 워프레임 프로필 영상으로, 이후 2024년 10월에 "코우메이와 다섯 개의 운명" 업데이트에 동반된 칼리반 어빌리티 리워크가 적용된 현시점과는 맞지 않는 내용이 다수 있다. |
업데이트 31.0: 새로운 전쟁에서 새로운 전쟁 퀘스트와 함께 출시된 48번째 워프레임. 전체적인 테마는 센티언트와 워프레임의 혼종으로, 비슷한 체마를 가진 레버넌트가 센티언트의 힘을 다루는 워프레임이라면 칼리반은 워프레임의 힘을 다루는 센티언트의 느낌이 강하다.
2. 능력치
칼리반 Caliban | |||
<nopad> | 스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 175 | 525 | |
에너지 | 125 | 187.5 | |
방어력 | 275 | ||
질주 속도 | 1.10 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | |||
극성 | |||
생존자, 적응자, 그리고 생물체 및 센티언트의 생명체 두 왕국의 유산을 물려받은 자, 칼리반입니다. 그를 만들어낸 창조자 - 에라의 손에 의해 떨어진 일탈의 길에서 그를 해방시키세요. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 12 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 가격 | 50,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
15,000 | 3 | 12 | 10 | 20 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
15,000 | 3 | 16 | 20 | 100 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
15,000 | 3 | 12 | 30 | 30 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰 |
칼리반의 설계도는 새로운 전쟁 퀘스트 완료 이후 상점에서 크레딧으로 구매할 수 있으며, 부품의 설계도들은 지구 아이돌론 평원의 밤낮 주기에 따라 시터스와 포르투나에서 활성화되는 나르메르 의뢰의 완료 보상으로 획득할 수 있다. 해당 의뢰에서는 부품 설계도들과 더불어 칼리반의 제작에 필요한 '나르메르 아이소플라스트' 자원도 얻을 수 있다. 한편 칼리반의 시그니처 무기인 베나토는 클랜 도장의 텐노 연구소에서 연구 완료 후 설계도를 복사하는 것이 특징이다.
4. 어빌리티
- 적응형 갑옷 (Adaptive Armor) : 숙련도 공유 범위 내에 있는 적들이 현재 받고 있는 피해 유형에 향상된 피해 저항을 획득합니다.
- 칼리반과 아군이 가장 많이 받은 피해유형에 대해 5%씩 증가하며, 최대 50%만큼 피해 저항을 얻습니다. 5초 동안 피해를 입지 않을 경우, 초당 2%씩 감소합니다.
- 어댑테이션 모드를 장착할 시, 모드와 패시브 둘 중 높은 수치가 적용됩니다.
- 타우 피해 (Tau Damage) : 칼리반의 어빌리티에 포함된 고유 피해 유형으로, 적에게 타우 상태 이상 효과를 가합니다.
- 적이 타우 상태 이상에 한 번씩 걸릴 때 마다 10%의 상태 이상 취약성을 가지며, 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다. 각 중첩은 각각 8초 동안 지속됩니다.
적응형 갑옷은 실상 그 성능이 딱 어댑테이션 모드의 열화판이다. 예의 모드는 피해 저항을 최대 90%까지 감소되어 유효 체력을 10배로 늘려주지만, 칼리반의 해당 패시브는 유효 체력을 2배로 늘려주는 수준에 불과하므로 거의 5배의 효율 차이가 난다. 사실 해당 패시브의 의의는 칼리반 본체의 생존력 증가가 아니라 아군과의 효과 공유로, 몸이 약한 워프레임들은 자신의 어댑테이션 스택을 쌓아 예열하거나 생존기를 쓸 에너지를 모으기 전까지 칼리반이 제공하는 피해저항 50%로 보호를 받을 수 있다는 점에 있다. 물론 칼리반 플레이어는 차라리 모드 슬롯 하나를 쓰는 페널티를 감수하더라도 어댑테이션을 쓰는 게 더 나을 수도 있다. 어댑테이션과 중첩이 되지 않을 뿐이지 피격시 스택 자체는 동일하게 축적되기 때문.
개편 이후 새로이 받은 타우 피해 패시브는 워프레임 내에서 유일하게 칼리반만이 사용할 수 있는 효과로, 전체 워프레임 가운데서 유일하게 어빌리티로 보이드 속성 피해를 입힐 수 있는 워프레임이 자쿠라면, 칼리반은 유일하게 어빌리티로 타우 속성 피해를 입힐 수 있는 워프레임이다. 타우 피해로 발생한 상태이상은 스택당 다른 상태이상의 취약도를 10%씩 중첩시키며, 10중첩시 취약도 100%가 되어 모든 공격에 확정적으로 상태이상을 발생시키고 상태이상 확률이 100%를 넘는 공격에는 추가 상태이상을 발생시킨다.
4.1. 레이저 자이어
Razor Gyre 전면으로 돌진하며 회전하는 죽음의 소용돌이로 변모합니다. 적중한 적들에게 타우 상태 이상 효과가 부여되어, 모든 상태 이상 효과에 더욱 취약해집니다. 적중한 적 한 체당 소모한 에너지 일부와 체력 및 실드를 회복합니다. 센티언트 래스에 의해 공중에 띄워진 상태의 적들은 증폭된 피해를 입습니다. 발동키: 1 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해, 피해 증가량, 체력 회복량) 어빌리티 거리(사거리) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | ?m | ?m | ?m | 10m | |
피해 (타우) | 200 | 300 | 400 | 500 | |
공중에 띄워진 상태의 적에 대한 피해 (타우) | 400 | 600 | 800 | 1000 | |
적 당 재생 | ? | ? | ? | 30 | |
적 당 에너지 회복 | 25% |
- 칼리반이 전방으로 돌진함과 동시에 적들을 찢어버리는 에너지 소용돌이를 일으켜 사거리 내의 적들에게 피해를 주고 25% 확률로 타우 상태이상을 주며, 자신은 체력과 실드를 회복하고 소모한 에너지 일부를 돌려받습니다.
- 체력 회복은 적중당한 적 수에 비례하여 증가하며, 최대 체력 이상의 회복량은 실드로, 그 이상의 회복량은 오버실드로 전환됩니다.
- 반환되는 에너지량은 소비 에너지의 25%이며, 어빌리티 효율에 따라 에너지 회복량이 달라집니다.
- 최소 4명의 적을 타격하면 소비한 에너지를 전부 회복할 수 있습니다.
- 어빌리티 발동 중에는 비틀거림과 넉백에 면역이 됩니다.
- 시전속도는 모딩에 영향을 받지 않습니다.
- 어빌리티 시너지
- 센티언트 래스로 공중에 뜬 적에게 레이저 자이어를 명중시키면 증폭된 피해를 입힙니다.
시전시 정면으로 회전하며 돌진해서 주변 적들에게 피해를 주는 어빌리티이지만, 몹들을 타격할 때마다 실드와 체력을 회복하고 한도치를 넘어서 회복한 수치는 오버실드로 수급하기 때문에 공격기보단 생존기에 가까운 어빌리티이다. 추가로 적 하나를 타격할 때마다 에너지 일부를 돌려받는데, 최소 4명 이상의 적을 타격하면 소모한 에너지를 100% 다시 회수할 수 있으며, 기본 에너지 소모량 자체도 적은데다 시전 속도와 이동 속도가 매우 빠르기 때문에 이동기로 사용하기에도 유용한 어빌리티. 해당 어빌리티 덕분에 칼리반은 레이저 자이어 한 번 쓸 수 있을 정도의 에너지만 있다면 체력 회복과 에너지 관리가 정말로 용이하다고 볼 수 있다.
4.2. 센티언트 래스
Sentient Wrath 지면을 강타하여 범위 내에 파괴의 충격파를 발산합니다. 첫 폭발로 죽지 않은 적들은 무력하게 공중으로 떠오른 채 잠시 동안 증폭된 피해를 입게 됩니다. 발동키: 2 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해, 추가 피해 디버프) 어빌리티 거리(사거리) 어빌리티 지속 시간(디버프 지속 시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
사거리 | 10m | 14m | 18m | 22m | |
피해 (타우) | 500 | 1000 | 150 | 2000 | |
지속 시간 | 4s | 6s | 8s | 10s | |
추가 피해 디버프 | 15% | 20% | 25% | 35% |
- 헬민스를 통해 어빌리티를 추출할 수 있습니다.
- 칼리반이 지면을 힘껏 밟아 100% 확률로 타우 상태이상을 발생시키는 충격파를 발산합니다. 충격파 피해를 받고 살아님은 적들은 공중에 띄워지고 지속시간 동안 받는 피해가 증가합니다.
- 충격파는 지형 지물을 통과해 수평으로 퍼져나가며, 근처에 적이 있다면 대각선으로 이동할 수 있습니다.
- 공중에서 발동 시 지면으로 급강하 한 후 시전됩니다.
- 충격파가 이미 공중에 띄워진 적을 적중시키면 띄워짐의 지속시간이 갱신됩니다.
칼리반을 공격적으로 운용할 수 있게 해주는 핵심 어빌리티로, 시전시 전방위의 적을 무력화시키고 공중에 띄워 고정시키는 동시에 타우 피해와 상태이상을 입혀서 받는 피해를 증가시킨다. 범위가 굉장히 넓어 스트레치 하나만으로도 오버가드가 없는 적들을 전부 무력화시킬 수 있고, 지속 시간동안 몹들을 고정시키는 데다가 자유롭게 재시전이 가능하기 때문에 헤드샷을 편하게 노릴 수 있다는 장점도 있다. 지속 시간과 자체 피해량도 상당히 좋은 편. 헬민스로 추출해서 다른 워프레임에 주입시킬 경우 타우 상태이상이 제거되어 평범한 군중제어기가 되지만, 상술했다시피 칼리반의 패시브가 없더라도 군중제어기로써 기본 성능이 상당한 어빌리티이기 때문에 유용하게 사용할 수 있다.
4.3. 리썰 프로지니
Lethal Progeny 센티언트 유닛 유형들을 전환해가며 칼리반의 아군으로서 소환합니다. 컨큘리스트는 순수한 근접 공격에 특화되어 있습니다. 오르토리스트는 원거리 공격에 특화되어 있으며 타우 상태 이상 효과를 부여합니다. 서멀리스트는 자신만의 코랄리스트를 소환하여 분대에 실드 보호를 제공합니다. 발동키: 3 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(센티언트 랭크, 실드 회복량) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | ?s | ?s | ?s | 45s | |
피해 증폭량 | 1x | 1.5x | 2x | 2.5x | |
체력 증폭량 | 1x | 1.33x | 1.66x | 2x | |
센티언트 랭크 | 5 | 18 | 24 | 28 | |
실드 회복량 | 10/s | 15/s | 20/s | 25/s |
- 칼리반이 컨큘리스트, 오르토리스트, 서멀리스트 중 하나를 선택해 불러내며, 한 번에 한 종류의 센티언트만을 최대치까지 소환할 수 있습니다.
- 소환된 센티언트가 널리파이어 보호막에 닿을 경우 비틀거림과 동시에 지속 피해를 받습니다.
- 소환된 센티언트는 시전자로부터 40m 이상 멀어지면 시전자 근처로 워프합니다. 비 전투시 시전자를 따라가며, 25m 이내의 아군의 실드를 회복시킵니다.
- 실드 회복량은 워프레임 기본 실드 회복량과 중첩되며, 실드 재생률에는 영향을 주지 않습니다.
- 실드 게이트가 발동되면 실드 회복이 중단되며, 아군 실드가 스스로 회복하면 센티언트들의 실드 재생이 재발동됩니다.
- 컨큘리스트는 최대 3체까지 소환되며, 적에게 다가가 근접 공격을 합니다.
- 컨큘리스트의 토네이도 어빌리티는 10초 동안 주변에 1000 타우 피해를 입힙니다. 이 공격은 4초의 쿨다운을 갖습니다.
- 컨큘리스트는 칼리반의 퓨전 스트라이크 어빌리티를 함께 시전합니다.
- 오르토리스트는 최대 3체까지 소환되며, 자유 이동 및 고정 포대 형태를 오가며 원거리 공격을 합니다.
- 오르토리스트의 기본 공격은 100%의 타우 상태이상 확률을 갖습니다. 박격포 공격은 300%의 확률을 갖습니다.
- 서멀리스트는 단 1체만이 소환되며, 소환된 서멀리스트는 최대 6체의 코랄리스트를 지속적으로 소환합니다.
- 코랄리스트는 모든 아군 중에서 공격 우선 순위가 항상 가장 높습니다.
- 각 코랄리스트가 파괴될 경우 서멀리스트가 즉시 재소환합니다.
시전시 칼리반이 각기 다른 3종류의 센티언트 개체를 주위에 소환하며, 소환된 센티언트들은 칼리반을 따라다니면서 자동으로 주위의 몹들을 공격해 피해를 입히고 칼리반 본체의 실드를 지속적으로 회복시킨다. 근접 전투 유닛인 컨큘리스트와 원거리 전투 유닛인 오르토리스트는 3체씩을 소환하지만, 실드 회복에 특화된 서포트 유닛인 서멀리스트는 소환된 1체가 자체적으로 6체의 코랄리스트를 다시 소환하기 때문에 네크로스와 동일하게 최대 7체의 소환체를 불러내는 것이 가능하다.
처치한 일반 몹들을 그림자로 다시 불러내는 네크로스의 새도우즈 오브 더 데드와는 달리 칼리반의 소환체들은 기본적으로 피해 저항이 달린 센티언트들인데다, 소환체들의 공격에도 타우 피해와 상태이상이 적용되기 때문에 고티어 미션에서도 강력한 전투 성능을 발휘한다. 네크로스의 소환체가 어그로 분산과 본체의 피해 감소에 특화되어 있다면, 칼리반의 소환체는 순수 전투 성능과 실드 회복이 차이점이라고 할 수 있다. 다만 워프레임 특유의 2% 부족한 AI와 자체적으로 보유한 공격 딜레이 때문에 100% 의존은 불가능하고, 어디까지나 본체의 전투를 보조한다는 느낌으로 사용하는 어빌리티.
4.4. 퓨전 스트라이크
Fusion Strike 세 갈래의 가공되지 않은 에너지를 한 점으로 집중시켜 거대한 폭발을 일으킵니다. 에너지 갈래는 적들의 방어력 및 실드를 감소시키며, 적중한 각 적들은 에너지 갈래가 한 지점으로 집중될 때 폭발합니다. 소환된 컨큘리스트들은 각자의 소형 퓨전 스트라이크 어빌리티를 사용합니다. 발동키: 4 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해, 디버프) 어빌리티 거리(사거리, 폭발 범위) 어빌리티 지속 시간(디버프 영역 지속 시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
사거리 | 15m | 20m | 25m | 30m | |
초당 피해 (타우) | ? | ? | ? | 15000 | |
폭발 피해 (타우) | 2500 | 3000 | 4000 | 5000 | |
붕괴 피해 (타우) | ? | ? | ? | 750 | |
폭발 범위 | 5m | 6m | 8m | 10m | |
디버프 영역 지속 시간 | 6s | 9s | 12s | 15s | |
디버프 | 20% | 25% | 35% | 50% |
- 칼리반이 양손과 심장으로부터 순수한 에너지로 된 레이저를 방출하여 피해를 줍니다. 이후 레이저가 한 점으로 합쳐졌을 때 반작용 폭발이 일어나 범위 내 적들의 방어력과 실드를 감소 시키는 낙진 지대가 생성됩니다.
- 레이저는 플레이어 시점으로 방출되며, 시전 도중 조준점을 움직여 다른 적들에게 피해를 줄 수 있습니다.
- 반작용 폭발은 중심으로부터 멀어질수록 피해량이 줄어듭니다.
- 레이저와 반작용 폭발은 지형지물을 관통할 수 없습니다.
- 시전 중에는 움직일 수 없지만, 비틀거림과 넉백을 받지 않습니다.
- 낙진 지대는 폭발한 곳을 기준으로 어디에든 생성할 수 있으며, 디버프를 중첩할 수 있습니다.
- 시전 도중에 널리파이어에 닿아도 어빌리티가 취소되지 않으며, 널리파이어에 닿아도 낙진 지대가 사라지지 않습니다.
- 어빌리티 시너지
- 리썰 프로지니로 소환된 컨큘리스트들은 칼리반과 함께 퓨전 스트라이크를 사용합니다. 각 공격은 0.5배의 피해 효율을 가집니다.
시전시 조준 방향으로 세 갈래의 레이저를 발사하여 피해를 입힌 적들의 방어력과 실드를 감소시키고, 해당 지점에 남아 추가 피해와 방어력 감소를 일으키는 낙진 지대를 생성한다. 기본 피해량 수치가 상당히 강력하고 공격 범위도 준수한데다, 폭발 뒤 생성되는 디버프가 유용성이 상당히 좋은데, 위력을 200%까지 올리면 적이 디버프 영역에 들어오기만 해도 실드 및 방어력이 전부 깎이는 데다가 디버프 영역이 중첩이 되기 때문에 몹들이 범위 내에 들어오자마자 물몸이 되는 광경을 볼 수 있다. 대신 성능 외적으로 디버프 영역의 오라의 색감이 너무 옅게 나와 잘 안보이는 단점이 있다.
리썰 프로지니로 불러내는 소환체 중 컨큘리스트는 퓨전 스트라이크 시전시 맵상에 위치하고 있다면 위치에 상관없이 칼리반의 주변으로 순간이동해서 같이 어빌리티를 사용하는데, 때문에 컨큘리스트 3체와 조합하면 해당 어빌리티를 4연발로 발사하게 된다. 안 그래도 피해량이 높은 어빌리티가 딜링 성능이 4배로 증가하는 것과 마찬가지이지만, 방어력 감소와 디버프 영역은 칼리반 본체가 시전한 어빌리티에만 적용되므로 주의하자.
5. 스킨
- 칼리반 크레니온 헬멧(Caliban Cranion Helmet)
DE 제작. 칼리반의 기본 헬멧을 구형에서 날렵한 세로형으로 변경시키며, 상단부에 센티언트 코어들이 봄발리스트 등의 센티언트 개체들에서 흔히 찾아볼 수 있는 눈 모양으로 배치되어 있는 것이 특징이다. 이름의 유래는 해부학 용어로 사람의 두개골을 뜻하는 cranium을 변형시킨 것.
- 칼리반 오르페오 스킨(Caliban Orfeo Skin)
워프레임 디럭스 스킨 시리즈 야렐리 판데아 스킨 → 칼리반 오르페오 스킨 → 볼트 라이진 스킨
노바 아오자쿠라 스킨
유령 들린 갑옷을 테마로 삼은 디럭스 스킨으로, 2024년 할로윈을 맞아 칼리반 특유의 디자인인 에너지 색상으로 빛나는 동체 내부의 빈 공간을 콩키스타도르 기병의 모리용(Morion) 투구와 갬비슨(Gambeson) 같은 누비 갑옷 내부에 영체가 갇혀있는 디자인으로 재해석했다. 이 영체는 발 밑에서 영체들이 몸부림치는 휴로디스 이페메라로도 같이 구현되었으며, 등 한켠에 맨 적갈색 망토는 스킨 구매시 칼리반 오르페오 스카풀루스라는 이름의 칼리반 전용 오른쪽 어깨 아머로 같이 증정된다.
6. 운용
7. 평가
칼리반이 처음 등장한 새로운 전쟁 업데이트 당시, 본국이라 할 수 있는 캐나다를 위시한 북미는 물론, 한국이나 일본을 비롯하여 동서양을 막론하고 대다수 플레이어들은 칼리반이 파밍 난이도에 비해 성능이 받쳐주지 못하는 워프레임이라는 평을 내렸다. 파밍 미션은 새로운 전쟁 퀘스트를 클리어해야 해금되고, 설계도는 상점에서 50,000 크레딧으로 간단히 구매할 수 있지만 각 부위별 설계도는 2시간에 한 번씩[1] 보상이 로테이션 형식으로 변경되는 전용 바운티에서 확률적으로만 얻을 수 있다. 또 전체 부위를 만들려면 이상현상 조각이 9개, 전용 바운티에서 확률 보상으로 주어지는 나르메르 아이소플라스트가 40개 필요하다. 즉 워프레임 본체 제작 과정에 운이 적용되는 요소가 이중으로 포함되어 있다는 이야기.이처럼 접근성에 심각한 문제가 있어 공개 매치메이킹에서 사용하는 사람도 찾기 드물고, 인기가 없으니 파밍팟도 없어서 만들기도 어렵고 성능도 압도적이진 않은데다 룩딸하기도 힘들기 때문에 존재감이 매우 옅은 워프레임 중 하나였다. 2023년 통계에서는 프라임이 있는 워프레임의 일반 버전이나 12월에 출시되어 사용률이 제대로 나오지 않은 코르벡스를 제외하면 모든 워프레임 중 꼴찌의 사용률을 기록한 수준(0.16%), 반대로 프라임이 없던 워프레임 중 사용률이 가장 높은 워프레임은 위습이며, (2.82%) 그 다음은 가우스이다. (2.19%)
그래서 많은 플레이어들이 출시되자마자 리워크를 예측했으며, 결국 출시 이후 3년이 조금 못지난 2024년에 뒤늦게 리워크가 결정되어 10월 2일에 코우메이와 다섯가지 운명 업데이트에서 성능이 개편되었다. 개편 이후로는 실드 회복 성능과 자체 회복기를 중심으로 한 생존력의 개선 덕분에 편의성이 증가해서 아무 미션에서나 편하게 사용할 수 있게 되었으며, 퓨전 스트라이크의 방어력 감소가 성능의 전부이던 개편 이전과 비교하면 센티언트 소환 어빌리티와 군중제어기의 개편으로 전투력도 수직상승해서 이나로스와 네크로스의 특징을 반씩 갖추게 되었다는 평가를 받았다. 새로이 받은 타우 피해 패시브 덕분에 칼리반 고유의 특징도 생겨서 다른 워프레임들과의 성능 차별화에 성공한 것은 덤.
8. 기타
- 설정상 칼리반은 센티언트인 에라가 텐노를 제거하기 위해 직접 설계한 '워프레임과 센티언트의 혼합체'이다. 기본 대체 헬멧인 크라니온 헬멧은 칼리반이 '옛 전쟁 이후 한 번도 보인 적 없는' 모습이라는 설명이 붙어 있는데, 이를 보면 에라는 옛 전쟁 도중에 등장한 워프레임을 보고 칼리반을 설계 및 운용해 싸웠으나 텐노들에게 패배했고, 거기서 또 한참 시간이 지난 새로운 전쟁 이후에서야 텐노가 칼리반의 설계도를 입수할 수 있게 된 것으로 추정된다. 이런 설정을 반영해 신체구조 자체가 센티언트 특유의 U자 굽쇠 모양이며[2], 비교적 평범한 형태를 하고 있는 우반신에 비해 좌반신은 발이 존재하지 않고 크게 꺾여 내려오는 어깨 등 센티언트로서의 특징이 더욱 크게 드러난다.
- 그러나 정작 게임 내에서 칼리반에 대한 로어는 극히 부실하여 많은 의문을 낳는다. 새로운 전쟁 퀘스트에선 등장은 커녕 언급조차 되지 않기에 어떻게 그런 설계가 가능했는지, 그 시점까지도 보유하고 있었는지도 알 수 없으며, 센티언트라서 보이드 에너지를 다룰 수 없는 에라가 설계한 칼리반을 텐노가 어떻게 조작할 수 있는지조차 불명이다. 능력치 문단의 워프레임 프로필 설명에서 언급된 칼리반의 제작 목적은 예의 리워크 패치 이후 일정 기간 동안 게임에 로그인한 플레이어들에게 완제품 칼리반 워프레임이 동봉된 메일에서 달랑 한 줄 언급된 설정이다.
- 이름인 칼리반(Caliban)은 윌리엄 셰익스피어의 희곡 템페스트에서 등장한 마녀 시코락스의 아들이자 반인반괴인 칼리반에서 유래했다. 그러나 다른 해석도 존재하는데, 센티언트 컨셉임에도 엑스칼리버와 유사한 외형을 지닌 것을 바탕으로 아서 왕 전설에서 엑스칼리버와 연관성이 깊은 검 칼리번(Caliburn)에서 유래했다는 추측이다.
9. 둘러보기
Warframe의 48번째 워프레임 | ||||
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