- 관련항목 : 스타드래프트
Starcraft : When One Domino Falls | |
개발 | Ilya_Snópchenko[1] Warchief[2] |
요구 모드 버전 | 스타크래프트 1.23 이상[3] |
개발 시작 | 2018년 |
출시 | 2023년 |
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포럼 | |
디스코드 |
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1. 개요
타이틀 화면 |
티저 영상[4] |
러시아 국적의 캠페인 제작자 Ilya_Snópchenko가 제작한 스타크래프트: 리마스터의 캠페인용 모드. 한글 제목은 도미노 이펙트.[5]
동명의 팬픽이 원작이며, "뉴 게티즈버그 임무에서 사라 케리건이 저그에게 잡히지 않았다면?" 이라는 가정하에 만들어진 대체역사물이다.
스타크래프트 2의 인물들도 다수 등장하며, 원작에서는 등장하지 않는 오리지널 창작 인물들도 있다.
현재 한국어 번역자 2명이 번역 작업을 완료해서 한국어로 플레이가 가능하다. 모드를 다운받아서 언어 설정을 한국어 완역으로 설정하면 된다.
2. WODF만의 특징
- 캠페인 설정, 업적 달성 및 보너스 획득 등 기존 스타크래프트: 리마스터에는 없었던 다양한 요소가 추가되었다.
- 난이도를 보통과 어려움 중에 선택할 수 있다. 어려움의 경우 적이 일부 능력을 미리 해금했거나 공세가 더욱 거세지는 등의 다양한 차이점을 보인다.
- 인공지능을 개조한 모드라서 아군 적군 가릴 것 없이 기존보다 인공지능의 공격 및 방어가 강력하다. 그래서 보통 난이도라도 방심하면 임무를 실패할 수 있다.
- 초상화나 사운드 변경에 있어서 디테일한 부분이 많다. 더미 데이터로 남은 사운드를 다수 사용했으며, 등장인물들이 많음에도 초상화나 사운드에 있어서 중복되는 부분이 거의 없다.[6]
- 추후 업데이트에서 인공지능 음성을 이용한 풀더빙을 지원할 예정이며, 제이슨 데이비스. 초월체, 윌크스 버틀러를 제외한 인공지능 음성 작업이 전부 끝났고 인공지능 음성이 전부 모드에 적용 되었다. 다만 위키의 1장 2장 3장 플레이 영상은 음성 패치 이전에 플레이 한 거라서 음성이 없는 영상이며, 제이슨 데이비스. 초월체, 윌크스 버틀러의 캠페인 음성은 인공지능 음성을 사용하지 않고 성우 본인이 직접 녹음할 예정이다.
3. 단점
- 대부분 임무의 대화 씬이 지나치게 길다. 쉽게 말하면 비주얼 노벨을 본다고 생각하면 된다. 심하면 평균적으로 10분, 혹은 15분 이상 대화가 지속될 때도 있으며, ESC로 등장 인물들의 대화 장면을 스킵할 수 없어서 임무 시작 후 10분 이상을 주인공들의 대화 장면을 보는 데에 소비하게 되며, 스타크래프트 2처럼 입체적이고 화려한 컷신을 보여주는 것도 아니라서 지루한 편이다.[7][8] 이런 단점 때문에 캠페인의 퀄리티가 준수함에도 불구하고 호불호가 심하게 갈리는 캠페인이다. 다만 제작자도 이 문제점을 인지해서 상술했듯이 지루함을 덜어주기 위한 인공지능 음성 풀더빙을 지원할 예정이다.
4. 등장인물 및 캠페인
캠페인 | |||||||
제1장 반란 (Rebellion) | 제2장 징조 (Omens) | 제3장 칼날 폭풍 (Swordstorm) | |||||
등장인물 | |||||||
테란 | 프로토스 | 저그 및 기타 |
자세한 내용은 When One Domino Falls/캠페인 문서 참고하십시오.
5. 새로운 유닛 및 건물
5.1. 테란
5.1.1. 스팅레이 (Stingray)
초상화 | 인게임 | 와이어프레임 |
생산 | 우주공항 | 요구 조건 | 관제탑, 무기고 | 비용 | | ||
생명력 | 250 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 대형, 공중, 기계 | 시야 | 8 |
공격력 | 8 × 4(+1)[9] | 사정거리 | 6 | 공격 주기 | 33 | 이동 속도 | 3.094 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | - | 피해 유형 | 일반형 | 단축키 | S |
생산 | |
Stingray, ready for combat. | 스팅레이, 전투 준비 완료. |
선택 | |
Stingray reporting. | 보고드립니다. |
Standing by. | 대기중. |
How can I help? | 뭘 도와드릴까요? |
Yes, commander? | 예, 사령관님? |
명령 | |
As you say. | 명령대로. |
Target confirmed. | 목표물 확인. |
With pleasure, commander. | 좋습니다, 사령관님. |
Moving into position. | 위치로 이동합니다. |
Initiating. | 이동합니다. |
반복 선택 | |
This vessel is top of the line you know, the pinnacle of Terran engineering. And there's absolutely no noise. Like I said, it's perfect. | 이 함선은 최신 모델입니다. 테란 기술의 정점에 서 있는 놈이죠. 그리고 소음 따위는 전혀 없답니다. 말씀드렸다시피, 완벽한 함선이니까요. |
If there's a piece of ground you want secure, my Stingray can handle it. Anywhere around it? You're kind of on your own. | 혹시 지키고 싶은 구역이 있으시면 이 스팅레이에게 맡겨주십시오. 어, 그 구역 밖에서는 알아서 하시고요. |
We come not as conquerors, but as liberators... no, as Stingrays. U-Um... to return... oh, I think I've heard this line before. | 우린 정복자가 아닙니다. 해방자입니다... 아니 스팅레이입니다. 어... 시민들에게... 이, 이 대사 전에 어디서 들었던 것 같습니다. |
Don't tell anyone, but I once piloted a Wraith. Yeah... But it was in college... so you know... it doesn't count. | 아무한테도 말하지 마세요. 사실 저, 한때는 망령을 조종했어요. 근데 그땐 대학생 때였으니까, 무효인 거 아시죠? |
What do you mean I look like a Banshee? What the hell is that? | 제가 밴시를 닮았다고요? 그게 대체 뭔데요?[10] |
Does such an aircraft actually exist? Well anyway... I'll be out of the army when this war is over. In other words, I'll earn my Wings of Liberty. | 그런 기체가 진짜로 있긴 한가요? 뭐 아무튼... 전 이 전쟁이 끝나면 군에서 나올 겁니다. 다른 말로는, 자유의 날개를 찾으러 간달까요. |
발키리를 대체하는 유닛. 우주공항에서 생산이 가능하다. 계급도 발키리와 동일한 중령.
생산 비용이 광물 250에 가스 150으로 비싸지만 그만큼 강력하다. 지상 공중 가리지 않고 모두 공격이 가능하며, 공격 속도가 매우 빠르다.[11]
그래픽은 발키리와 동일했으나, 1.15 패치로 변경되었다. 출처는 이곳. 초상화는 밴시의 초상화를 개조한 것이며, 대사의 대부분은 해방선의 것을 인용하거나 패러디했다.
5.1.2. 거대 보급고 (Master Storage Depot)
인게임 |
내구도 | 500 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | 3 × 2 | 시야 | 8 |
보급품 | |
제2장 임무 3에서 등장하는 특수한 보급고. 이 건물을 지키는 것이 임무의 목표다.
기본적으로는 보급을 100 제공하지만 2장 임무 3에서는 보급이 50으로 줄어든다.
기존 보급고보다 건설 로봇으로 수리하는 비용이 비싼데 기존 보급고보다 수리 비용을 2배 더 소모한다.
5.2. 프로토스
5.2.1. 백인대장 (Centurion)
초상화 | 와이어프레임 |
생산 | 관문 | 요구 조건 | 관문 | 비용 | | ||||
생명력 | 80 80 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 소형, 지상 | 시야 | 7 | ||
공격력 | 8 x 2[12] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 22 | 이동 속도 | 1.875 → 2.813[13] | ||
공격 대상 | 지상 | 에너지 | - | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | C |
네라짐 분파에서 광전사 대신 사용하는 유닛. 1.12 패치로 일부 임무에서 소환이 가능하다.
5.2.2. 추적자 (Stalker)
초상화 | 인게임 | 와이어프레임 |
생산 | 관문 | 요구 조건 | 인공제어소 | 비용 | | ||||
생명력 | 80 80 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 중형, 지상, 기계 | 시야 | 9 | ||
공격력 | 12(+1)[14] | 사정거리 | 4 → 5[15] | 공격 주기 | 20 | 이동 속도 | 2.871 | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | - | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | S |
네라짐 분파에서 용기병 대신 사용하는 유닛. 1.12 패치로 일부 임무에서 소환이 가능하다.
그래픽은 용기병과 동일했으나, 1.15 패치로 변경되었다. 그래픽과 초상화의 출처는 이곳.[16]
5.2.3. 피의 사냥꾼 (Blood Hunter)
초상화 |
제2장 임무 2의 짐 레이너와 타이커스 핀들레이 파트에서 적들로 잠깐 등장하는 유닛. 은폐 상태로 나오기 때문에 자세히 보지 않으면 확인하기 어렵다.
5.3. 저그
5.3.1. 거대괴수 (Leviathan)
초상화 | 인게임 |
적으로만 등장하는 저그의 유닛. 포식귀의 스프라이트를 사용하지만 체력이나 공격 속도 등에서 훨씬 우월하고 지상 공격도 가능하다.
작중에서 주로 맡는 역할은 초월체의 명령에 따라 사라 케리건을 납치해오는 것. 이 때문에 이 녀석이 등장하는 임무의 주요 목표는 대부분 거대괴수 처치다.
공격 이펙트는 스타크래프트 베타 시절에 존재하던 파멸충의 지상 공격 이펙트를 사용했다.
5.3.2. 포자 발사체 (Spore Cannon)
5.4. 혼종
5.4.1. 혼종 약탈자 (Hybrid Reaver)
초상화 | 인게임 |
생산 | 클론 배양기 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||||
생명력 | 200 200 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 중형, 생체 | 시야 | 11 | ||
공격력 | 30(+2)[17] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 22 | 이동 속도 | 1.875 | ||
공격 대상 | 지상 | 에너지 | - | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | H |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
흡수 (Consume) | C | 대상 저그 유닛을 흡수하여 총 50의 체력 및 보호막을 회복합니다. |
제2장 임무 5B에서 사용 가능한 유닛이며 특수 건물인 클론 배양기에서 생산한다. 바로 이전 임무에서는 적이 직접 혼종을 생산해서 공격을 온다.
대상으로부터 일정 거리에 있을 시 스타크래프트 2의 광전사처럼 빠른 속도로 돌진하여 공격한다. 또한 특이하게도 흡수는 에너지 대신 보호막과 체력을 회복시키는데, 무조건 보호막을 우선으로 회복시킨다.
음성은 디아블로: 헬파이어의 보스인 '디파일러'의 것을 사용했다.
5.4.2. 혼종 파괴자 (Hybrid Destroyer)
초상화 | 인게임 |
생산 | 클론 배양기 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||||
생명력 | 300 100 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 중형, 생체 | 시야 | 11 | ||
공격력 | 25(+1)[18] | 사정거리 | 6 | 공격 주기 | 22 | 이동 속도 | 2.344 | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 250 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | D |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
사이오닉 일격 (Psionic Blast) | B | 대상에게 100의 피해, 주변에 소량의 범위 피해를 입힙니다. |
대혼란 (Maelstrom) | E | 목표 지점에 있는 모든 생체 유닛의 이동, 공격 및 능력 사용을 일시적으로 무력화시킵니다. |
흡수 (Consume) | C | 저그 유닛을 파괴하여 에너지 50을 회복합니다. |
공격 모션 및 이펙트
제2장 임무 5B에서 사용 가능한 유닛이며 특수 건물인 클론 배양기에서 생산한다. 바로 이전 임무에서는 적이 직접 혼종을 생산해서 공격을 온다.
사망 음성도 따로 있는데, 사망 음성은 스타크래프트 베타 버전에 존재하던 집정관의 사망 음성이다.
5.4.3. 클론 배양기 (Cloning Cylinder)
인게임 | 와이어프레임 |
생명력 | 1000 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 생체 | 크기 | 대형 |
면적 | 4 × 3 | 시야 | 10 |
혼종 약탈자 생산 (H) | 혼종 파괴자 생산 (D) | ||
대군주 생산 (O) | 집결 지점 설정 (R) |
제2장 임무 5B에서 혼종 유닛을 생산할 수 있는 구조물.
스프라이트는 또다른 스타크래프트 모드인 Heroes & Silence의 유저 제작 스프라이트를 사용했다.
5.4.4. 타락한 기사단 기록보관소 (Corrupted Templar Archives)
인게임 | 와이어프레임 |
생명력 | 800 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 생체 | 크기 | 대형 |
면적 | 3 × 2 | 시야 | 10 |
보호막 업그레이드 (S) 1단계: 2단계: 3단계: |
탈다림 색상의 기사단 기록보관소 스프라이트 위에 감염된 사령부의 생체 조직 부분을 붙여놓은 모습이다. 혼종의 보호막 연구를 담당하는 건물이며, 공격 받으면 불이 붙는다. 특이하게도 프로토스 계통의 건물인데 시간이 지나면 저그처럼 체력 회복이 가능하다.
스프라이트는 또다른 스타크래프트 모드인 Heroes & Silence의 탈다림 스킨 버전 기사단 기록보관소를 사용했다.
6. 모드 시스템
설정 메뉴 |
WODF 모드에서 새로 만든 시스템으로, 캠페인 설정, 업적 시스템, 연구 정보가 있다. 싱글 플레이어 - 보충 자료로 들어가면 설정할 수 있으며, 이 부분들도 전부 한글화가 완료되었다.
6.1. 캠페인 설정
일꾼의 자원 자동 채취, 스킬 자동 설정 등을 사용할 수 있다.- 자동 수리 ON (기본값) 또는 OFF
플레이어의 건설로봇이 피해를 입은 근처의 아군 테란 기계 유닛 및 건물을 자동으로 수리한다.
- 자동 회복 ON (기본값) 또는 OFF
역병, 방사선, 결박 또는 대혼란 중 하나에 걸린 아군 유닛을 의무관이 자동으로 회복시킨다.
- 방어막 자동 활성화 ON (기본값) 또는 OFF
플레이어의 과학선이 체력이 33% 아래인 아군 유닛에게 자동으로 방어막을 활성화시킨다. 더 강력하고 더 비싼 유닛이 우선 순위를 가져간다.
- 디버그 설정 - 선택한 유닛의 현재 명령 상태 표시 ON 또는 OFF (기본값)
유닛을 클릭하면 그 유닛의 현재 명령 상태를 표시한다. 유닛 1기만 선택하는 것을 권장한다. 디버깅을 위해서만 ON 상태로 설정해야 하며, 그렇지 않을 시 다른 스크립트와 겹치게 된다.
- 대기 중인 일꾼 표시 ON 또는 OFF (기본값)
건설, 자원 채취, 또는 수리 등을 하지 않는 일꾼의 숫자를 표시한다. 상황이 변경될 때마다 계속 표시된다. 다만 이게 상황에 상관 없이 표시되다 보니 등장인물들의 대화 문장을 가릴 때도 많아서 키는건 그다지 추천하지 않는다.
- MTL 조명 ON (기본값) 또는 OFF
특정 임무에서는 환경 조명을 사용하며, 조명이 거슬린다면 끄고 나서 임무를 재시작해야 한다.
6.2. 연구 점수
도미노 이펙트에서는 임무 중에 연구 점수를 해금하여 각종 유닛의 능력을 향상시킬 수 있다. 연구 점수는 업적 달성으로 얻을 수 있으며, 일부 업적은 특정 임무의 게임 플레이에 영향을 주기도 한다.연구 점수는 총 15점이며, 종족별로 5점씩 획득할 수 있다. 각 종족은 운영맵에서 각각 1점씩 소모하여 연구할 수 있는 새로운 패시브 능력이 해금 된다. 나머지 점수들은 따로 연구할 필요가 없는 새로운 능력을 유닛들에게 부여해 준다. 연구 점수를 달성하기만 하면 효과가 자동으로 활성화 된다.
6.2.1. 테란 연구 효과
- 연구 점수 2점 효과
자동 화재 진압 - 피해를 입은 건물이 최대 50%까지 체력을 천천히 회복한다. - 연구 점수 3점 효과
벙커 내 의무실 - 벙커 내의 테란 보병 유닛들이 체력을 서서히 회복한다.
- 연구 점수 4점 효과
급속 전환 - 공성 전차가 모드 전환을 하는 데 소요되는 시간이 매우 감소한다.
- 연구 점수 5점 효과
내부 공장 - 시체매가 거미 지뢰를 소모하면 거미 지뢰를 주기적으로 재생산 한다.
6.2.2. 저그 연구 효과
- 연구 점수 1점 효과
빠른 애벌레 생성 - 부화장, 번식지, 군락이 더 빠른 속도로 애벌레를 생성한다.
- 연구 점수 3점 효과
잠복 시 회복률 증가 - 저그 유닛이 잠복 시 체력 회복률이 매우 증가한다.
- 연구 점수 4점 효과
점막 위의 속도 - 일꾼을 제외한 저그 지상 유닛이 점막 위에서 더 빠르게 움직인다.
- 연구 점수 5점 효과
엄청난 배고픔 - 저글링과 울트라리스크가 생체 유닛을 공격 할 때마다 체력을 회복한다.
6.2.3. 프로토스 연구 효과
- 연구 점수 1점 효과
정찰기의 회피 - 영웅 개체를 포함한 정찰기가 1/8 확률로 공격을 회피한다.
- 연구 점수 3점 효과
보호막 충전소 반응로 - 보호막 충전소가 에너지를 더 빠른 속도로 회복한다.
- 연구 점수 4점 효과
돌격!!! - 광전사가 3 타일 내에 있는 적에게 돌진한다.
- 연구 점수 5점 효과
초고속 소형 공장 - 갑충탄과 요격기 생산 속도가 매우 감소한다.
7. 기타
- 등장인물들의 설정은 여기에서 확인할 수 있다.
8. 파생 유즈맵
테란 종족 클리어 영상
테란 버전 맵 다운로드 링크
저그 버전 맵 다운로드 링크
원래 특정 미션에서만 사용 가능하던 혼종 유닛을 밀리맵에서 플레이어가 생산해서 사용할 수 있는 유즈맵이다.
테란 버전은 혼종 유닛의 공방업이 33업 기본으로 제공되는 대신 생산 비용이 더 비싸며 공방업을 6업 까지 불가능하다.
저그 버전은 혼종 유닛의 생산 비용이 더 싸며 혼종 유닛의 공방업을 6업까지 할 수 있다. (보호막 업그레이드는 제외)
ai끼리는 동맹이 아니며 서로 적대관계라 컴까기 맵이라기 보다는 Ai이 강력해진 개별 전투 밀리맵에 가깝다.[19]
이 맵의 ai은 WODF 캠페인에서 쓰인 커스텀 AI이 사용되어서 기존보다 Ai이 강력하므로 방심해선 안된다.
특히 노란색 저그 Ai은 혼종 유닛을 생산해서 공격하는 ai이며 특히 강력한 Ai을 자랑한다.
플레이어는 기존 유닛을 포함한 공방업을 최대 6업까지 할 수 있다.(테란 버전은 혼종 유닛 공방업 3업 기본으로 제공되는 대신 혼종 유닛은 6업 불가능)
프로토스 버전은 추후에 만들어서 배포 될 예정이다.
당연한 사실이지만 이 맵은 WODF 모드 전용이며 WODF 모드를 키지않고 이 맵을 실행하면 정상적인 플레이가 불가능하다.
[1] 일리야 스노프첸코. 이름에서 볼 수 있듯이 러시아 출신이며, 이 모드&캠페인의 개발자.[2] 원작 팬픽 저자.[3] 1.16.1 버전과는 호환되지 않는다.[4] 첫 공개된 직후 나온 영상인지라 현재 버전과는 많은 차이를 보인다.[5] Domino Effect. 한 사건이 유사한 사건의 사슬을 시작할 때 생성되는 효과를 의미한다.[6] 원작의 경우 알다리스나 멩스크 같은 주요 인물들이 게임 내에 등장해도 그냥 다른 기존 유닛으로 땜빵하는 경우가 많았다.[7] 다만 그냥 대사만 던져놓고 끝인 것은 아니고 수많은 트리거를 사용하여 나름 각종 컷신 연출을 했다.[8] 몇몇 유저들이 대화 스킵 기능과 내용 요약을 건의했지만, 제작자 오피셜로 인물들의 대화를 줄이는 것은 불가능하다고 한다. 이유는 이것이 스타크래프트 공식 스토리가 아닌 팬메이드 소설을 거의 99.9% 그대로 인게임으로 구현한 것이기 때문에 대화를 다 보지 않고는 스토리를 이해할 수 없기 때문이라는 것. 다만 대부분의 임무가 적을 섬멸하는 형식이기 때문에 스토리는 게임플레이에 거의 영향을 주지 않는데, 아마 상술했듯이 제작자 본인이 스토리의 원작자가 아니다 보니 수정할 수 없는 것이 발목을 잡는 것으로 추측된다. 사실 프로게이머들도 공식 캠페인을 해본 적이 없거나 스토리를 전혀 모르는 데도 잘만 깨는 걸 보면 큰 영향은 주지 않을 것이다. 한국인들과 밀리 유저들이 싫어하는 속도[9] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11 × 4[10] 초상화가 밴시의 것을 개조했음을 비꼬는 의미.[11] 정확히는 공격 주기 한 번에 4회 공격한다.[12] 지상 공격력 업그레이드마다 +1 → 최대 11[13] 다리 강화 개발 완료 시[14] 지상 공격력 업그레이드마다 +1 → 최대 15[15] 특이점 장전 개발 완료 시[16] 레나사 부족이 아닌 제라타이 부족의 모습을 하고 있다.[17] 근접 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 36[18] 원거리 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 28[19] 처음에는 컴까기 맵 컨셉에 맞게 컴퓨터 7명이 동맹을 맺어서 전부 플레이어를 공격 하는 컨셉으로 만들려고 했으나 커스텀 ai을 쓴지라 너무 어려워져서 개별 전투로 만들었다고 한다.