나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2018-04-20 21:28:11

더미:12491284918249


파일:나무위키프로젝트.png
이 문서는 나무위키 인디 게임 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!

파일:Semi_protect.svg   로그인 후 편집 가능한 문서입니다.
(~ KST )

이 문서는
이 문단은
토론을 통해 다음의 합의사항으로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(>토론 - 합의사항1
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||

[1]
UNDERTALE
언더테일
파일:언더테일 로고.jpg
개발 Toby Fox
유통 8-4 + 팬게이머 (PS4, PS Vita)
출시일 2015년 9월 15일
2017년 8월 15일 (PS4, PS Vita)[2]
2018년 (닌텐도 스위치)
장르 RPG, 슈팅, 퍼즐
플랫폼 Win, Mac, Linux - 스팀 지원, PS4 PS Vita
엔진 데모: 게임메이커 정식: 게임메이커 스튜디오
언어 영어, 일본어, 한국어(데모)
등급 북미 E10+(10세 이상)
유럽 12(12세 이상)
일본 B(12세 이상)
홈페이지 undertale.com
외부 링크 체험판
파일:steam_ico.png
킥스타터 페이지(종료됨)

1. 개요2. 줄거리3. 흥행4. 스포일러에 대하여5. 게임 내용6. OST7. 한국어화8. 수상과 비평9. 팬덤10. 사건사고
10.1. 언더테일 실황 영상 블록 사건10.2. 클로저스 BGM 언더테일 표절 논란 사건
11. 기타
11.1. 디버그 모드11.2. 제작기11.3. 영향받은 게임들11.4. 1주년11.5. 트리비아11.6. 2차 창작
12. 외부 페이지13. 관련 문서



The friendly RPG where nobody has to die
아무도 죽을 필요없는 상냥한 RPG

1. 개요

언더테일(Undertale)은 토비 폭스가 제작해 2015년 9월 15일에 출시된 인디 게임이다. 언더테일을 한국어로 번역하면 '지하 이야기' 정도가 된다.

2013년부터 킥스타터 후원을 통해 자금을 모아 제작되었으며 릴리즈 영상 출시 이후 백만 장 이상이 팔리며 상업적인 성공을 거두었다. 타임지나 IGF, IGN, SWSX 등의 시상식에서 상을 수상 받고 8개의 GOTY를 수상하며 평단으로부터 높은 평가를 받았다. 스팀공식 홈페이지에서 살 수 있으며, 공식 홈페이지에서 구매하면 스팀 키와 함께 DRM Free 버전을 받을 수 있다. 정가는 9.99달러(10,500원)로, 사운드트랙 포함 버전 17.99달러(19,000원)이다.

한국 시각 2016년 7월 17일 밤 9시경으로 스팀에서도 리눅스에서 플레이가 가능해졌다. 트윗 본문 DRM Free 버전은 출시 직후부터 와인을 통해 플레이 가능했다.

E3 게임쇼 2017에서 언더테일 PS4와 PS Vita 이식과 함께 오르골이 담긴 도금된 로켓, 2장의 CD에 담긴 사운드트랙이 포함된 소장판과 실물 디스크가 PC판, PS4판, PS Vita판으로 각각 발표되었다. 모든 실물 디스크는 24페이지 짜리 가이드북이 동봉되어있다.#
닌텐도 다이렉트를 통해 닌텐도 스위치 발매가 결정되었다.닌텐도 다이렉트 영상

2. 줄거리

먼 옛날, 인간과 괴물, 두 종족이 지구를 통치했다.

어느 날, 두 종족간에 전쟁이 발발했다.

길고 긴 싸움 끝에, 인간이 승리했다.

그들은 마법의 주문을 이용하여 괴물들을 땅 속에 봉인했다.

많은 시간이 흐른 뒤…..

에봇 산,
201×년

전설에 따르면 산에 오른 이는 절대 돌아오지 못한다고 한다.

게임을 실행할 때마다 나오는 프롤로그의 문구이다. 이후 한 아이가 산을 오르다 지하 세계로 떨어지는 이미지가 지나간다.

3. 흥행

180만 장이 넘는 판매고를 올렸다. 한국에서는 대략 2만 명이 스팀 키를 소유한다. 이는 캐나다, 영국, 독일, 오스트레일리아에 이은 6위다. 또한, 2016년 2월 23일 기준, 최근 2주간 플레이한 사람 중의 약 6%는 한국지역이다. (3월 9일 기준 7.48%)

지속해서 관련 유튜브 동영상들이 업로드되고 있으며, 그 동영상들의 일당 총 조회 수가 평균적으로 100만이 넘는다.[3]

4. 스포일러에 대하여

언더테일은 좋은 게임입니다. 리뷰는 제대로 못 했어요. 모르면 모를수록 좋은 경험이 되니까요.
얏지가 Zero Punctuation에서 2015 최고의 게임 1위로 언더테일을 선정하며
스포일러 당하지 마세요. 어떤 전투 공략이나 비밀을 찾기 위해서 인터넷을 검색하지도 마세요. 포럼에도 가지 마세요. 일단 한 번 정도 언더테일을 깬 다음에, 그때야 내가 무얼 놓쳤는지 찾아도 좋아요. 하지만 당신이 스포일러 없이 플레이한 첫 번째가 최고의 경험일 겁니다.
gameinformer 인용
스포일러를 배제해야 하는 이유는 플레이어의 가장 순수한 반응을 이끌어내기 위해서이다. 게임의 숨겨진 의미, 유머 요소가 터지는 지점, 페이킹 지점 등이 명확하기 때문이다. 그의 Zero Punctuation의 언더테일에 대한 리뷰 및 이야기는 영상 형식이 아닌 텍스트 형식의 Extra Punctuation번역본으로 비평되어 있다. 이 외에도 여러 리뷰들이, 이 게임을 플레이할 생각이라면, 스포일러를 보지 말라고 경고한다. 특히, 이 게임이 왜 재미있는지 설명하는 것이 스포일러 없이 말하기가 어렵다고 말한다.

2016년 1월 1.001 패치 이전에 스팀 라이브러리 경로에 있는 abc_123_a.ogg 파일에 제작자인 토비 폭스가 남겼다고 추정되는 메시지가 있었다. 프로그램은 FL Studio의 Vocoder 플러그인을 사용했다고 보인다. 기본설정은 C:\program files (x86)\steam. /steamapps/common/Undertale/ 이다. 맥은 /Users/사용자 계정/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Undertale/UNDERTALE.app/Contents/Resources.

번역은 이렇다.
안녕, 하하하하.
게임을 존중해주고 스포일러 하지 말아 줄래?
요즘에는 미스터리를 즐기기 참 힘들지,
왜냐면 너 같은 아는 척하는 사람 때문이야.
제발 이 모든 것들을 우리 사이에서만 간직해줘.
만약 이것들을 온라인에 올리면, 난 더는 비밀들을 만들지 않을 거야.
아무도 감명받지 않겠지.
그건 다 네 탓이 될 거야.
헤헤헤, 헤헤, 헤헤헤, 헤, 헤헤헤, 헤헤헤[원문]
토비 폭스가 말하길, 언더테일의 내용을 스포일러하면 1,001마리의 개(처음엔 1,000 마리였지만 1,001 마리로 수정)에게 저주받을 것이라고 했다.

1.001 패치 이후 메시지는 사라지고 웃음소리만 나온다.
헤헤헤헤, 헤헤헤헤헤헤, 헤헤, 히히, 호호호호호, 허허허허허허, 호호호호호, 헤헤헤, 헤헤, 헤헤헤, 헤, 헤헤헤, 헤헤헤

5. 게임 내용

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5.1. 게임 플레이

파일:Undertale_gameplay_1.jpg
전투화면
주인공은 지하 세계를 탐험하며 이벤트 혹은 랜덤으로 괴물들과 만나게 되고, 이때 전투 화면으로 돌입하게 된다. 이때 플레이어는 괴물들을 죽이거나 살릴 수 있다. 전투는 턴제 방식으로, 플레이어의 턴에는 무엇을 할지 정할 수 있다.
대부분의 경우 플레이어가 어떤 행동을 하든 괴물의 턴에는 괴물의 탄막을 피해야 한다. 탄막을 피하지 못하여 HP가 0이 되면 게임오버된다.

플레이에 따라 내용과 이벤트가 달라지는 구조다. 거기에다 일부 저장되지 않은 플레이가 이후에 영향을 준다. 보통 보통 루트, 불살 루트, 몰살 루트 이 셋으로 나눈다.

불살 루트(pacifist route)는 아무도 죽이지 않고 괴물들과 친구가 되는 루트이다. 팬덤에서는 진엔딩으로 취급 받으며, 영어권에서는 "진정한 평화주의자 엔딩(true pacifist ending)" 이라고도 불린다. 몰살 루트(genocide route)[5]는 게임을 진행하면서 괴물들을 모조리 죽이면서 진행하는 루트이다. 이외에는 보통 루트(neutral route)로 간주한다.

ign의 리뷰는 이 게임이 플레이어를 가지고 논다고 평하였다. 마치 플레이어가 이 시점에 무슨 행동을 할 것인지를 알고 있다는 듯이 만들어졌다는 것이다. 특히 초반 토리엘 진행 시의 플라위의 대사 변화를 언급하면서, 메타적인 구성에 대하여 극찬하였다. TotalBiscuit은 이 게임이 신놀음하는 게임이라고 평가했으며, 플레이어가 게임 안에서 신과 같기 때문이라고 하였다. 스팀의 게임태그에는 호러게임이 붙었다.[6]

5.2. 등장인물

등장 순서대로 정리.

5.3. 아이템

언더테일/아이템 문서 참고.

5.4. 지역

언더테일/지역 문서 참고.

5.5. 엔딩

5.6. 배경설정

언더테일/배경설정 문서 참고.

5.7. 전화 통화

언더테일/전화 통화 문서 참고.

5.8. 이스터 에그

이스터 에그와 더미데이터, 기타 잡다한 것들은 언더테일/기타 정보 모음 문서 참고.

5.9. 퍼즐

언더테일/퍼즐 문서 참고.

6. OST

언더테일/OST 문서 참고.

7. 한국어화

한국어판 데모
제작자의 모국어인 영어 외에 한국어만이 유일하게 데모 판으로나마 공식 지원된다. 제작자 토비 폭스의 말에 따르면 한 한국인 팬이 번역을 자청했고, 한국 팬들이 있어 보여 만들어졌다고. 정식 발매 판은 한국어를 지원하지 않는다.

데모 버전은 게임메이커로, 본게임은 게임메이커 스튜디오로 제작되었다고 한다. 본게임의 한글화는 기술적으로 어렵다는 이야기가 있었지만 팀 왈도의 이름으로 아마추어 팀이 꾸려진다. 처음에는 게임을 변조하지 않고 클라이언트 외부에 번역문을 출력할 수 있는 Mort를 이용한 방식 등을 고려했다. 이후 클라이언트 내에 대사가 정상적으로 출력되는 새 방식으로 2016년 1월 8일에 미감수 한글 패치를 공개한다. 2016년 2월 19일에 팀 왈도한글 패치 최종 버전이 공개되었다. 해설의 주어인 "You"를 "당신"으로 표기하는 버전과 "너"로 표기하는 버전이 있다. 표면적인 이유는 요청이 있어서이지만, 사실 제작 과정에서 이러한 요청은 한 두 개뿐이었으며 내부에서 절충을 못 했다는 이유가 더 크다.

번역팀은 아마추어들을 특별한 심사 없이 모집하여 구성되었기에 번역의 질이 다소 들쭉날쭉하며 전체적으로 그리 높지 않다. 주된 문제로는 관용구의 오역이나 부적절한 단어 선정, 직역체, 주관을 지나치게 반영한 의역이 있다. 대신 테미파피루스의 대사 같은 개그성 지문은 원작의 의도를 잘 살렸으며, "터어어어어어얼렸구나!" 같은 초월 번역도 있다.

토비 폭스는 비공식 번역 패치에 대해 우호적이다. # 발언은 아래와 같다.
부족한 콘텐츠는 사람들이 데이터마이닝을 해서가 아니에요. 데이터마이닝 하는 사람들에게 악감정은 없습니다. 제가 게임 데이터마이닝을 막으려 한 이유는 팬들이 재밌는 걸 코드에서 찾아내기보다는 직접 경험했으면 했기 때문이거든요... 어쨌든 이제 뭐라 할 생각 없고요, 게임을 뜯으면 팬 번역 같은 좋은 것도 생기잖아요.

2016년 2월 20일에는 한글 패치가 완성됐다는 소식을 자신의 트위터로 전했다.# 이후에는 직접 번역판 제작자와 메시지를 나누기도 했다.

한글 패치가 스팀 판을 이용한 버전인데다가, 언더테일이 사운드를 제외한 나머지 리소스(텍스트, 스프라이트, 스크립트 등)를 'data.win'이라는 파일 하나에 통합시켜서 쓰는 방식이라 게임 데이터가 약간 다른 'DRM프리(험블번들,GOG등)'버전은 스팀판 패치 후 리소스 파일을 추출해서 직접 패치해야 하며, 맥OS 버전은 리소스 파일 자체가 다르므로 패치를 할 수 없다. 하지만 리눅스용 스팀판의 경우 윈도용 패치를 이용하여 만들어 진 것이 존재한다.
# 방법은 xdelta3을 설치 후 리눅스 스팀의 언더테일이 설치된 곳에 파일을 넣고 동봉된 스크립트를 실행하면 된다.

중국어 패치도 존재한다. #

비공식 일본어판 패치도 존재하였으나, 현재는 후술할 일본어의 공식 지원으로 인해 배포가 중단된 상태다. # 캐릭터들의 이름이나 지명 등은 번역하지 않았다. 샌즈나 파피루스의 폰트 변경은 충실히 재현되었다.

2017년 8월 22일 1.05 버전으로 업데이트되면서, 일본어의 공식 지원과 잡다한 수정이 이루어졌다. 그러나 이 과정에서 한글 패치를 포함한 대부분의 언어 패치들이 호환되지 않게 되었다. 베타 탭에 들어가면 예전 버전을 받을 수 있게 되어 있으니, 예전 버전으로 타국어 패치를 설치하면 된다. 방법은 스팀 라이브러리에서 왼쪽 목록의 undertale 우클릭 -> 속성 -> 위쪽 탭에서 베타 선택 -> 버전을 1.000이나 1.001으로 선택하면 된다.

8. 수상과 비평

메타크리틱
평단점수 92/100 #
오픈크리틱
종합점수 94/100 MIGHTY # 추천도 98%

혁신적인 내러티브로 수많은 웹진의 극찬을 받은 2015년 최고의 인디게임 중 하나. 대부분의 사람들이 크게 긍정적인 평가를 내린다.

평단에서는 다음과 같이 평가하였다. 메타크리틱 기준, Destructoid, TheJimquisition, Giant Bomb 등 14곳의 웹진 # 으로부터 만점을 받았다.

얏지 또한 극찬했다. 전반적으로 MOTHER 시리즈의 분위기가 깔려있지만 Undertale Review - The Pinnacle of Classic RPG Storytelling, <The eScapist> When describing Undertale, many people make the somewhat unavoidable comparison to Earthbound.
Jimquisition의 리뷰중 It’s difficult not to compare Undertale to Earthbound, as the inspirations are not hidden at all. 그 메타적인 요소들을 몇 단계 더 발전시켜 호평을 받았다.

IGN 호평했다. 이 게임은 플레이어의 선택 중요성을 강조한다. 저장하지 않은 부분의 플레이어의 행동을 기억한다든가, 이전의 행적에 따라 대사가 바뀌어버리는 부분을 짚는다. IGN 왜 언더테일이 올해 pc게임 GOTY인가?

jimquistion은 한정된 자원만을 가지고 게임의 사운드 트랙을 잊지 못할 음악으로 만들었다고 평하였다. 또한, 디스아너드나 바이오쇼크 같은 많은 AAA 게임들이 명확하고 쉬운 도덕적 선택지를 주는 반면에, 이 게임은 깊은 무언가를 던진다고 하였다.TheJimquisition

TotalBiscuit은 1인 제작 인디게임의 모든 가능성을 보여줬다고 평했다. 특히 이 게임은 모든 예상을 뛰어넘고 플레이어를 놀라게 한다며, 게임을 플레이하는것이 직업인 나를 놀라게 하였다고 했다. 또한 모든 보스 전투가 의미있고 기억에 남는다고 하였다. TotalBiscuit's Top 10 Games of 2015

Darkstation는 이 게임이 매체를 초월하여 진실로 마음을 움직이는 경험을 하게 된다고 했다. <Darkstation> Undertale review by Dylan Jones

PC게이머는 호평과 비판이 섞였다. 초반의 퍼즐이 만족감을 주기에는 너무 쉽다. 개인적으로 별로였던, 그리고 아마도 많은 사람들이 별로라고 생각할 핫랜드에서는 퍼즐에 시간을 너무 많이 소모한다. 츤데레플레인같은 사전지식이 없으면 웃기 어려운 부분이 있다고 지적하였다. 그러나 간단한 그래픽을 훌륭하게 활용했으며, 환상적인 음악에 칭찬을 하면서 이 게임값이 아깝지 않다며 올해(2015년) 최고의 RPG는 아니지만 아마 위쳐3만큼 기억에 남을거라며 해볼만한 게임이라고 평했다. Undertale review By Richard Cobbett 2015년 9월 29일 <PCgamer>

IGN에서는 2015년 올해의 PC게임과 스토리 상을 수상했다 수상 소식을 말하는 토비폭스의 트위터
IGN PC Game of the Year 2015
IGN Best of 2015 - Best Story. 2016년 2월까지 8개의 GOTY를 따내었다. 2015년 TIME지 선정 최고의 게임 9위에 등극했다. #

2016 Independent Games Festival에서 이야기 전개와 오디오, Seumas McNally Grand Prize의 후보에 오르며 Audience Award를 수상하였다.#
#

2016 SXSW Gaming Awards에서 가장 만족스러운 크라우드 펀딩된 게임 상과 Matthew Crump Cultural Innovation Award를 수상하였다.

이 외에, GOTY, 최고의 게임플레이, 전망이 가장 좋은 지적 재산 부문에 후보로 올랐다. Bloodborne, Metal Gear Solid 5 among SXSW Gaming Award nominees<Polygon> Undertale, Witcher 3 and Bloodborne among SXSW Gaming award noms 2016년 1월 25일 <Gamastura> #

Kill Screen지에서는 65점을 주었다. # 메시지 전달력 등의 문제가 이유다. 특히 평화적인 진행이 의무는 아니지만, 강요당하는 느낌이 든다는 점 (Pacifism is never mandated, but it feels constantly encouraged.링크된 리뷰" 중.) 또한 도덕적인 고민을 하게 만들기보다는 그냥 어떻게 공략할까가 먼저 생각났다는 점. 예를 들어, 전투에서 "내가 이 녀석을 죽여야 할까?"라는 질문 대신에, "내가 이 퍼즐을 풀 수 있을까?" "과연 내가 자비를 베풀 수 있을 때 까지 게임오버 당하지 않을 수 있을까?"라는 생각이 들었다고 한다. (Every boss fight was not a question of, “Do I want to kill this individual?” It was a question of, “Can I solve this puzzle? Do I have the resources to survive long enough to deliver mercy before Game Over?” 리뷰 중)

메타크리틱 점수는 PC 기준으로 평론가 점수 92점으로 매우 높은 점수를 획득하였다. 2015년 PC 발매 게임 중 GTA 5와 위처3를 이은 3위에 자리매김하였으며, 2016년 2월 20일 기준으로 전체 PC게임 36위, # 콘솔 게임 포함 전체 게임 196위에 자리매김하여있다. #

사용자 평은 이렇다. 스팀에서는 게임을 사서 평론한 사람들 중 97%가 추천하여 '압도적으로 긍정적'의 평가를 받았으며, 사용자가 선정하여 다는 태그 중에 '좋은 사운드 트랙'이 포함되었다. #

gameFAQ에서 20주년 기념 최고의 게임을 뽑는 사용자설문 토너먼트에서 젤다의 전설 시간의 오카리나를 제치고 1위를 차지하였다. GameFAQ] Undertale wins GameFAQs' Best Game Ever contest '' 2015년 11월 16일 <Polygon>

9. 팬덤

언더테일/팬덤 문서 참조.

10. 사건사고

10.1. 언더테일 실황 영상 블록 사건

2015년 10월 7일, 한국의 MCN 기업인 Treasure Hunter에서 유튜브에다가 아프리카TV BJ의 언더테일의 플레이 영상을 자신들 소유의 저작권으로 등록시켰고, 외국 게이머들이 올린 언더테일 플레이 영상이 모두 저작권상의 이유로 차단된 사건이다.

우선 저 아프리카TV BJ가 누군진 알 수 없으나 트레져헌터가 양띵 소속사로 유명했고 기획이사이기에 일부에서는 양띵이라고 추정하였으나, 트레져헌터측이 밝힌 공식 입장##에 따르면 신인 콘텐츠 크리에이터 K씨라고 했으므로 양띵은 신인도 아닌데다가 이니셜도 K라는 점에서 양띵과는 무관한 사건으로 밝혀졌다.

이 사건을 설명하기 전 먼저 알아두어야 할 것이 유튜브의 '콘텐츠 ID'라는 시스템인데 저작권 소유자가 자신의 저작물(음악, 영상 등)을 유튜브 서버에 등록시켜놓으면, 유튜브 시스템이 알아서 유튜브에 업로드된 모든 영상들을 검토하고 서버 내에 콘텐츠 ID로 등록된 콘텐츠가 포함된 영상들을 찾아낸다.

그런데 Treasure Hunter는 자사 소속의 한 신입 BJ가 언더테일을 플레이 하는 영상을 그 콘텐츠 ID로 등록시켜놓은 것인데, 쉽게 말하자면 Treasure Hunter가 '게임의 플레이 영상'을 자신들 소유의 저작권으로 유튜브에 등록시켰다고 보면 된다.
다음은 참조 파일에 포함하거나 단독으로 참조 파일로 사용할 수 없는 콘텐츠의 예입니다.
* 제3자로부터 비독점적으로 라이선스를 부여 받은 콘텐츠
* 크리에이티브 커먼즈 또는 유사한 무료/개방 라이선스에 따라 배포한 콘텐츠
* 공개 도메인에 속하는 동영상, 녹음 자료, 음악작품
* 공정 사용 원칙에 따라 사용된 기타 소스의 클립
* 비디오 게임 플레이 동영상(게임 제작사 외 출처에서 제공한 경우)
콘텐츠 ID 가이드라인

덧붙여 게임 제작자 외의 사람이 특정 게임의 플레이 영상을 콘텐츠 ID로 등록시켜 놓는건 유튜브 콘텐츠 ID 가이드에서 금지해놓은 사항#이다. 게임 플레이 영상을 콘텐츠 ID로 등록 가능한건 위에서 나와있듯 게임 제작자 뿐이며, 게임 제작자 외의 출처(개인, 기업)에서 자신들의 콘텐츠라며 등록하는 것은 규정상 금지되어있다.

당시 외국 유저들은 Treasure Hunter 라는 기업에 대해서 모르고 있었는데 언더테일 블락 사건이 터지자 이것이 한국 MCN회사임을 밝혀낸다.해당 글 아카이브.

결국 여론이 불거지자 해당 소속사 매니저가 reddit에 나타나서 신입 BJ의 영입과 함께 BJ의 언더테일 플레이 영상을 저작권 등록했는데, 유튜브 시스템의 오류로 인해서 이러한 사건이 발생했다고 주장했다.# 트레져헌터, 게임 저작권 침해 논란 해명 2015년 10월 8일 <한국경제> 하지만 트레져 헌터의 주장은 사실과 다르다. 트레져 헌터는 '유튜브 시스템의 오류'라고 주장하였지만, 실제로는 트레져 헌터가 언더테일 플레이 영상에 저작권을 등록시켜 놓은 것이며 오히려 유튜브 저작권 시스템은 제대로 작동하여 다른 언더테일 플레이 영상들을 블락시킨 것이다. 애시당초 콘텐츠 ID 가이드 규정부터가 '게임의 플레이 영상은 등록 금지'라는 규정이 있는데 트레져 헌터가 이를 일방적으로 무시하고 등록시켜 버린 것이다.

10.2. 클로저스 BGM 언더테일 표절 논란 사건

관련 기사
2017년 3월 16일에 온라인 게임 클로저스에 새로 업데이트된 던젼인 그레모리의 실험실 BGM메타톤의 테마곡 <Death by Glamour>와 비슷하다는 이유로 표절 논란이 일었다. 논란이 커지자 한 유저가 언더테일의 원작자 토비 폭스에게 메일을 보냈고, 토비 폭스는 이에 대해 "엄밀히 말하면 표절은 아니다. 하지만 아주 흡사하다... 의도는 분명히 있었을 것."이라고 입장을 밝혔다.

11. 기타

11.1. 디버그 모드

언더테일에서 빠른 디버깅과 맵 테스트를 위한 기능이다. 먼저 언더테일 데이터 파일을 열어야 한다.
언더테일 파일이 있는 기본 경로는 윈도우즈 기준 설치경로 (C:\Program Files\Steam\Steamapps\common\UNDERTALE) 이다.
스팀에서 구매를 했다면, 라이브러리에 언더테일을 우클릭한다음 (속성\로컬 파일\로컬 콘텐츠 파일 보기) 하면 간편하다.
UNDERTALE 폴더에 들어가게 되면, 여러 BGM파일, BGS 파일 그리고 여러 데이터 파일들이 나올것이다.
거기에서 data.win 파일을 HEX 에디터로 열어준다. HEX 에디터의 종류는 무엇이든 상관없다.
이때, 꼭 찾기>이동을 하도록 하자.

언더테일 1.001 버전이라면 00725D8C줄, 구 버전이라면 00725B24줄로 간 뒤에, 00 값을 01로 바꿔주면 디버그 모드가 활성화된다.
Undertale/Debug Mode<The Cutting Room Floor> 참고 자료.

11.2. 제작기

11.3. 영향받은 게임들

11.4. 1주년

2016년 9월 14일 언더테일 1주년이 임박하자, 토비폭스는 자신의 언더테일 공식 텀블러에 회고록(번역)을 올렸다. 자신의 조그마한 10점만점에 8점정도의 게임이 이렇게까지 성공할 줄 몰랐고, 그 유명세와 관심때문에 스트레스도 받았지만, 결국에는 소수의 사람들만 즐길 것 같았던 이 게임을 지지해 준 팬들에게 감사한다는 내용이다. Undertale’s PC indie success brought its creator fear, guilt … and gratitude 2016년 9월 14일 <VentureBeat>

같은 날 토비 폭스는 1주년을 기념하여 언더테일에 사용되지 않은 미사용곡들을 공개하였다. 언더테일/OST 하위문서 참고. Undertale Creator Toby Fox Shares Unused Music For Game’s Anniversary ''2016년 <apptrigger> Undertale Creator Releases Unused Music to Celebrate 1-Year Anniversary 2016년 9월 15일 <IGN>

또한 자신이 원하는 캐릭터에게 어떤 질문이든 할 수 있는 Q&A를 진행했다. 질답 행사 공지의 예시로 '파피루스는 무슨 음식을 가장 좋아하나요?'를 제시했는데, 많은 팬들이 이 질문을 그대로 질문했고 결국 다음날 "파피루스는 무슨 음식을 가장 좋아하나요?"라는 질문만 여러 캐릭터에게 답변시키고 종료했다. 폴리곤은 이 Q&A가 왜 언더테일이 가장 재미있는 게임인지 상기시켜준다는 내용의 기사를 내었다.

언더테일 1주년을 기념해 팬덤에서도 각종 팬아트와 팬 애니메이션, 리믹스가 순간 급증했다. 트위터에서는 언더테일 1주년 기념 해시태그가 생겼으며, 유투브에서도 Undertale Anniversary로 검색하면 그 결과물을 볼 수 있다.

11.5. 트리비아


11.6. 2차 창작

12. 외부 페이지

13. 관련 문서


[1] 현재 삭제된 리다이렉트는 더미화 처리됨.[2] 스토어(DL)로만 구매할 수 있으며 한국 PSN 계정으로는 한글이 지원되지 않는 탓인지 구매 불가. 한정판의 경우 PS4 디스크로 제공되었다.[3] gamespy의 언더테일 실시간 통계, Steam DB의 Undertale 문서[원문] “Hello, hahahaha. Have some respect and don’t spoil the game.” “It’s impossible to have mysteries nowadays,” “because of nosy people like you.” “Please keep all of this between us.” “If you post it online, I won’t make any more secrets.” “No one will be impressed.” “It will be your fault." “hahahahahahahahahahahahahaha”[5] 혹은 학살 루트.[6] 실제로 보통 루트의 포토샵 플라위나 불살 루트의 진 연구소, 몰살 루트의 차라 등 공포감을 느낄 수 있는 요소들이 좀 있다.[7] 일부 OST중 동방프로젝트를 베이스로 한 리믹스에서 언더테일 OST와 비슷한 파트가 발견되곤 한다. 예를 들면 Battle against a true hero.[8] 구글 번역기로 돌리면 마음 속에 모든 꿈을 지워주세요 가 됀다[9] 2차 창작 목록에서도 나와있지만, 마더3를 기반으로 한 게임도 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r8
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r8 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류