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최근 수정 시각 : 2024-10-25 00:16:33

던전앤파이터/아이템/반지/단종

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던전앤파이터단종된 아이템
무기
귀검사·나이트
다크나이트
소검 둔기 대검 광검*
격투가 너클 통파 클로 건틀릿 권투글러브*
거너 자동권총 보우건 리볼버 머스켓 핸드캐넌
마법사·크리에이터 로드 스탭 빗자루*
프리스트 십자가 염주 토템 배틀 액스
도적 단검 쌍검 완드 차크라 웨펀* <colbgcolor=#dddddd,#212121>
마창사 장창 미늘창 광창 투창
총검사 장도 소태도 중검 코어블레이드
아처 선현궁* 장궁 크로스슈터* 에테리얼 보우*
* : 전용 패시브 보유시에만 사용 가능.
무기 외
종류 · 가죽 · 경갑 · 중갑 · 판금 목걸이 · 반지 · 팔찌 보조장비 · 마법석
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1. 단종된 반지 일람
1.1. 퀘스트 보상
1.1.1. 스테라의 불꽃 반지1.1.2. 헨돈마이어 보급형 반지1.1.3. 군트람의 반지1.1.4. 로시의 얼음 반지1.1.5. 몽환의 반지1.1.6. 정화된 정령반지1.1.7. 모거나이트 반지(퀘스트)1.1.8. 하이테크 반지
1.2. 언커먼
1.2.1. 세번째 주시자의 눈
1.3. 레어
1.3.1. 5월의 웨딩 반지1.3.2. 요정시대의 반지1.3.3. 심장을 뽑는 약지1.3.4. 흑련 반지1.3.5. 팔로만의 진주 반지1.3.6. 귀신을 부르는 검지1.3.7. 꽃담1.3.8. 블루 문1.3.9. 피를 부르는 중지1.3.10. 로열링1.3.11. 로리안의 꽃반지1.3.12. 몽환륜1.3.13. 탐욕스러운 자의 반지1.3.14. 트레져 헌터의 반지1.3.15. 오비스 반지1.3.16. 진 : 오비스 반지1.3.17. 모거나이트 반지1.3.18. 진 : 모거나이트 반지1.3.19. 플로라 반지
1.4. 마법 봉인 아이템
1.4.1. 비노슈의 마법 반지1.4.2. 레어1.4.3. 유니크
1.5. 유니크
1.5.1. 할기의 본링1.5.2. 에이션트 엘븐 링1.5.3. 휘몰아치는 자의 혼1.5.4. 고동치는 자의 혼1.5.5. 크레이지 이반 선동자의 발화장치1.5.6. 크레이지 이반 선동자의 폭탄 가방1.5.7. 테라나이트 링1.5.8. 억눌린 비명의 반지1.5.9. 검은 심연의 반지1.5.10. 라키의 본링1.5.11. 골든 블랙 펄 - 미스트1.5.12. 골든 에이션트 엘븐 링1.5.13. 스톤파이스의 돌반지1.5.14. 머메디아의 진주1.5.15. 달빛 요정의 반지1.5.16. 재욕의 반지1.5.17. 죽음의 선택1.5.18. 미려한 루비 반지1.5.19. 검은 형체의 반지
1.5.19.1. 검은 형체의 반지 - 독1.5.19.2. 검은 형체의 반지 - 둔1.5.19.3. 검은 형체의 반지 - 란1.5.19.4. 검은 형체의 반지 - 빙1.5.19.5. 검은 형체의 반지 - 석1.5.19.6. 검은 형체의 반지 - 속1.5.19.7. 검은 형체의 반지 - 암1.5.19.8. 검은 형체의 반지 - 저1.5.19.9. 검은 형체의 반지 - 전1.5.19.10. 검은 형체의 반지 - 절1.5.19.11. 검은 형체의 반지 - 혈1.5.19.12. 검은 형체의 반지 - 화
1.5.20. 불타는 로망의 반지1.5.21. 자유로운 영혼의 반지1.5.22. 돌격대장의 고밀도 증폭 반지1.5.23. 제국의 청금석 반지1.5.24. 제국의 청금석 반지(물리)1.5.25. 제국의 청금석 반지(마법)1.5.26. 제국의 청금석 반지(모든상태내성)1.5.27. 제국의 청금석 반지(크리티컬 피격 시 데미지 감소)1.5.28. 제국의 청금석 반지(힛리커버리)1.5.29. 전력 차단의 반지
1.6. 보스 유니크
1.6.1. 냉혹한 마녀의 결빙 반지1.6.2. 플라타니의 핵1.6.3. 레프트 아이1.6.4. 라이트 아이1.6.5. 메리나의 체액이 묻는 나무반지1.6.6. 니콜라스의 왕족 반지1.6.7. 금단의 계약 반지1.6.8. 사룡의 사슬 반지1.6.9. 사룡의 쇠사슬 반지1.6.10. 에스퍼 링1.6.11. 카르텔 수장의 반지1.6.12. 시간의 문 반지1.6.13. 맹공의 사파이어 반지1.6.14. 역병 제거기1.6.15. 젊은이의 패기1.6.16. 흘러넘치는 카리스마1.6.17. 수룡의 노래가 담긴 반지1.6.18. 화재 진압기1.6.19. 전율의 마그토늄 반지1.6.20. 엘팅 메모리얼 고급 반지
1.7. 레전더리
1.7.1. (구)위대한 영광의 반지1.7.2. (구)휘몰아치는 자의 날카로움1.7.3. (구)타오르는 자의 화려함1.7.4. (구)실체하는 악몽의 반지1.7.5. (구)악령의 그림자1.7.6. (구)어둠 속에서 빛나는 눈1.7.7. (구)질병의 근원 반지1.7.8. (구)오염된 원혼의 반지
1.7.8.1. (구)오염된 원혼의 반지 - 독1.7.8.2. (구)오염된 원혼의 반지 - 둔1.7.8.3. (구)오염된 원혼의 반지 - 란1.7.8.4. (구)오염된 원혼의 반지 - 빙1.7.8.5. (구)오염된 원혼의 반지 - 석1.7.8.6. (구)오염된 원혼의 반지 - 속1.7.8.7. (구)오염된 원혼의 반지 - 암1.7.8.8. (구)오염된 원혼의 반지 - 저1.7.8.9. (구)오염된 원혼의 반지 - 전1.7.8.10. (구)오염된 원혼의 반지 - 절1.7.8.11. (구)오염된 원혼의 반지 - 혈1.7.8.12. (구)오염된 원혼의 반지 - 화
1.7.9. 프로 싸움꾼의 반지1.7.10. (구)파수꾼 리더의 링1.7.11. 위대한 영광의 반지1.7.12. 제일검 아인 : 화염의 링1.7.13. 아이스 프리즘 링1.7.14. 바람의 기사단의 무구1.7.15. 왕의 길을 지키는 성스러운 바람1.7.16. 휘몰아치는 자의 날카로움1.7.17. 왕의 길을 지키는 성스러운 불1.7.18. 타오르는 자의 화려함1.7.19. 도굴왕 최후의 보물1.7.20. 보로딘 황제의 무구1.7.21. 광란의 날1.7.22. 실체하는 악몽의 반지1.7.23. 제농의 심장1.7.24. 킬조의 심장1.7.25. 람누의 심장1.7.26. 리옹의 심장1.7.27. 몽환기장의 유령반지1.7.28. 악령의 그림자1.7.29. 어둠 속에서 빛나는 눈1.7.30. 질병의 근원 반지1.7.31. 오염된 원혼의 반지
1.7.31.1. 오염된 원혼의 반지 - 독1.7.31.2. 오염된 원혼의 반지 - 둔1.7.31.3. 오염된 원혼의 반지 - 란1.7.31.4. 오염된 원혼의 반지 - 빙1.7.31.5. 오염된 원혼의 반지 - 석1.7.31.6. 오염된 원혼의 반지 - 속1.7.31.7. 오염된 원혼의 반지 - 암1.7.31.8. 오염된 원혼의 반지 - 저1.7.31.9. 오염된 원혼의 반지 - 전1.7.31.10. 오염된 원혼의 반지 - 절1.7.31.11. 오염된 원혼의 반지 - 혈1.7.31.12. 오염된 원혼의 반지 - 화
1.7.32. 유리스의 결심1.7.33. 증식하는 질병의 반지1.7.34. 붉게 물든 서녘의 반지1.7.35. 파수꾼 리더의 링1.7.36. 진: 프로 싸움꾼의 반지
1.8. 에픽
1.8.1. (구) GBL의 예식 반지1.8.2. (구) 쉬스케의 한개의 눈물1.8.3. 네이팜 이그나이터1.8.4. 쿨라드의 사출 반지1.8.5. (구) 사도 로터스의 심장1.8.6. (구) 정령의 반지
1.8.6.1. 불의 정령의 반지1.8.6.2. 물의 정령의 반지1.8.6.3. 빛의 정령의 반지1.8.6.4. 어둠의 정령의 반지
1.8.7. 악마를 지명하는 검지1.8.8. 아벨 링1.8.9. 계약의 반지 - 보티 첼리1.8.10. 쿠로의 반지

1. 단종된 반지 일람

2020년 1월 9일 시즌 7 Act.1 귀환 업데이트 시점에서 단종된 반지들이다.

1.1. 퀘스트 보상

특별한 언급이 되지 않은 아이템은 2015년 1월 29일 마계로 가는 길 업데이트로 단종되었다.

1.1.1. 스테라의 불꽃 반지

레벨 제한 5, 얼음 정령왕 젤루스에게 10% 추가 데미지
불꽃은 노랗고 붉게 타오르는 것이 참 예뻐. 근데 왜 다들 이걸 피하는거야? - 불꽃 공주 스테라

오리진 업데이트로 단종되었다. 루테온 에픽 퀘스트인 스테라 퀘스트의 보상으로 주는 반지.

1.1.2. 헨돈마이어 보급형 반지

레벨 제한 20, 블랙모스 공격 시 10% 추가 데미지
헨돈마이어 시가지에서 흔하게 볼 수 있었던 반지

포자의 도시 살리프 에픽 퀘스트였던 '퀸 나믈룬 메리나' 퀘스트의 포상으로 주어졌던 레어 등급 반지.

1.1.3. 군트람의 반지

레벨 제한 30, 폭군왕 타닉타르 공격 시 10% 추가 데미지
흑요정들이여, 보아라! 비열한 난쟁이왕의 목이 여기 있다! - 군트람

폭군왕의 제단 에픽 퀘스트였던 '황금에 눈 먼 난쟁이 종족' 퀘스트의 포상으로 주어졌던 레어 등급 반지.

1.1.4. 로시의 얼음 반지

레벨 제한 50, 水(수)속성 저항 +10, 빙결 내성 +10, 히트리커버리 +30
꿈이 더 이상 꿈이 아니게 되었을 때, 꿈은 현실보다 더한 아수라장이 되어, 더는 빠져나갈 수 없는 덫으로 나를 옭아메더라. - 얼음궁전, 로시의 독백

대전이 업데이트로 단종되었다. 얼음궁전의 에픽 퀘스트를 완료하면 보상으로 받을 수 있었던 반지.

1.1.5. 몽환의 반지

레벨 제한 50, MP MAX +160, 暗(암)속성 저항 +13, 수면 내성 +22
쉬지 못하고 방황하는 영혼을 잠시 잠들게 만드는 힘을 지닌 반지. 착용자에게는 강력한 수면내성을 부여한다.

대전이 업데이트로 단종되었다. 언더풋 입구의 에픽 퀘스트 도중 보상으로 받을 수 있었던 반지.

1.1.6. 정화된 정령반지

레벨 제한 50, MP MAX +150, 모든 속성저항 +7
고마워요 모험가님. 그 아이들도 기뻐하고 있어요. - 민타이

민타이에게 받을 수 있었던 퀘스트인 '오염된 몬스터' 퀘스트의 포상으로 주어졌던 레어 등급 반지.

1.1.7. 모거나이트 반지(퀘스트)

레벨 제한 65, HP MAX +200, 캐스트속도 +5%

여성 격투가 캐릭터만 받을 수 있는 에픽 퀘스트로 받을 수 있다. 시간의 문 업데이트로 단종된 레어 반지 중 유일하게 부활한 반지. 전술한대로 여성 격투가만 받을 수 있다. 마봉템이 이것보다 더 좋은 관계로 소장용 이외에는 가치가 없다. 결국 쥐도새도 모르게 단종되었다.

1.1.8. 하이테크 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성 저항 +5

멜빈 리히터에게 받을 수 있는 외전 퀘스트 "멜빈의 하이테크"의 보상으로 지급되는 반지. 적정 던전 에어리어 일일 미션 퀘스트 보상 아이템인 카넬리안 20개[1]와 공허의 마석 30개가 필요하다. 다른 옵션은 별 볼일 없지만 직업별로 특정 스킬 레벨을 Lv+1 증가 시키는 옵션이 있었으며 증가되는 스킬은 대부분 각 직업의 버프류 스킬이지만 예외인 경우도 많았는데, 2016년 9월 29일 업데이트로 일괄적으로 버프류 스킬로 바뀌면서 저렴하게 스위칭 레벨을 올리는 최적의 장비로 거듭났으며 2017년 8월 17일 패치로 모든 직업이 버프류 스킬로 일괄 통일 되고, 버프 강화 시스템이 추가되면서 인벤토리에 보관해놓고 등록만 하는 것으로 버프 스킬의 레벨을 올릴수 있게 되어 완벽한 스위칭 장비가 되었다. 그러나 심연의 편린 장비가 추가되면서 서서히 잊혀졌고 결국 2023년 3월 16일 패치로 퀘스트가 삭제되어 단종되었다.
아이템 이름 직업별 옵션
하이테크 나이트 반지 귀검사(남): 오버드라이브 Lv+1 / 잔영의 케이가 Lv+1 / 폭주 Lv+1 / 살의의 파동 Lv+1 / 귀혼일체 Lv+1
다크나이트: 오버 플로우 Lv+1
귀검사(여): 신검합일 Lv+1 / 컨제스트 Lv+1 / 광폭화 Lv+1 / 오기조원 Lv+1 / 트레이스 Lv+1
하이테크 파이터 반지 격투가(남): 역혈기공 Lv+1 / 강권 Lv+1 / 뒷골목 싸움법 Lv+1 / 반드시 잡는다! Lv+1
격투가(여): 카이 Lv+1 / 강권 Lv+1 / 독 바르기 Lv+1 / 반드시 잡는다! Lv+1
하이테크 건슬링거 반지 거너(남): 데스 바이 리볼버 Lv+1 / 미라클 비전 Lv+1 / 로보틱스 Lv+1 / 오버 차지 Lv+1 / 액티베이션 Lv+1
거너(여): 데스 바이 리볼버 Lv+1 / 미라클 비전 Lv+1 / 로보틱스 Lv+1 / 오버 차지 Lv+1
하이테크 매직 반지 마법사(남): 마나 폭주 Lv+1 / 공명 Lv+1 / 블러드 번 Lv+1 / 윈드니스 Lv+1 / 경계망상 Lv+1
마법사(여): 엘레멘탈 번 Lv+1 / 환수 폭주 Lv+1 / 전장의 여신 Lv+1 / 고대의 도서관 Lv+1 / 금단의 저주 Lv+1
크리에이터: 증폭 Lv+1
하이테크 세인트 반지 프리스트(남): 영광의 축복 Lv+1, 성령의 메이스 Lv+1 / 섀도우 박서 Lv+1 / 봉마연화 Lv+1 / 추락하는 영혼 Lv+1
프리스트(여): 용맹의 축복 Lv+1 / 광적인 믿음 Lv+1 / 신탁의 기원 Lv+1 / 일곱개의 대죄 Lv+1
하이테크 씨프 반지 도적(여): 셰이크 다운 Lv+1 / 암흑의 의식 Lv+1 / 화둔: 홍염 Lv+1 / 암살자의 마음가짐 Lv+1
하이테크 디멘션 반지 나이트: 워크라이 Lv+1 / 브레인 스톰 Lv+1 / 페이스풀 Lv+1 / 폭음폭식 Lv+1
하이테크 랜서 반지 마창사: 오러 랜스 Lv+1 / 마창 해방 Lv+1 / 마나 익스트랙트 Lv+1 / 다크니스 Lv+1
하이테크 건블레이더 반지 총검사: 전술 지휘 Lv+1 / 임무 시작 Lv+1 / 역전의 승부사 Lv+1 / 코어 프렉시스 Lv+1

1.2. 언커먼

1.2.1. 세번째 주시자의 눈

레벨 제한 1, HP MAX +40, MP MAX +40
시즌 3. 클로즈 베타 유저들을 위한 세리아의 특별한 선물

클로즈 베타 시절 참가한 유저가 오픈 베타 때 캐릭터 생성 시 준 아이템.[2] 진정한 올드비의 상징이다.

1.3. 레어

특별한 언급이 없는 반지는 시간의 문 업데이트로 단종되었다.

1.3.1. 5월의 웨딩 반지

레벨 제한 없음, 힘 +1, 지능 +1, 체력 +1, 정신력 +1, HP 1분당 15 회복, MP 1분당 15 회복, 인벤토리 무게 한도 +1kg
5월 웨딩 이벤트

2009년 어린이날에 판매되었던 웨딩 패키지의 구성품. 레벨 제한이 없으며, 밀봉 없이 거래가 가능하다. 능력치는 보잘 것 없으나 당시 전체적으로 MP소모가 심한 탓에 학자의 토시처럼 MP 회복이 고평가 받은 점을 감안한듯 내놓았다.

그러나 이 아이템의 진가는 일부 NPC에게 선물하면 당시에 구하기 어려웠던 아이템을 받을 수 있었는데 특히 세리아, 카곤, 로리안에게 선물하면 물약이나 계약류 아이템을 받을 수 있어 인기가 좋았다.

1.3.2. 요정시대의 반지

레벨 제한 11, HP MAX +50, MP MAX +25, MP 1분당 9 회복

1.3.3. 심장을 뽑는 약지

레벨 제한 15, 공격 시 2% 확률로 적을 Lv 15의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 8의 공격력으로 피해를 줌

1.3.4. 흑련 반지

레벨 제한 20, 암속성 저항 +10
흑련의 이름은 슬픔 사유 좌절 절망

1.3.5. 팔로만의 진주 반지

레벨 제한 25, 명속성 저항 +10
팔로만에서만 생산된다는 그~~~ 귀한 진주야~ 어머어머어머 - 로리안

넨탄이 올라서 넨마스터가 초반에 쓰기도 했었다.

1.3.6. 귀신을 부르는 검지

레벨 제한 30, 피격 시 5% 확률로 Lv3 카잔 소환
나와라 카잔! 모든 방황하는 영혼을 흡수하는 거다! - 귀검사 요한

결투장에서 개틀링건이라든가, 바베~큐라든가, 귀문반 같은 기술에 히트당할 때 카잔이 연속으로 튀어나오는 광경은 정말 볼만했다. 버프 효과도 카잔이 깔린만큼 중첩됐었다.

1.3.7. 꽃담

레벨 제한 35, HP MAX +150, 수면 내성 +8
화려하되 야하지 않은 수수한 풍미를 느끼게 해주는 꽃 담이로고 - 원로 마법사 징킨

1.3.8. 블루 문

레벨 제한 35
야 호수에 비친 달을 갈라삐라 - 시란

여담이지만 쇼난이 추가되기 전까지는 "우"야를 어떻게의 사투리인 우야로 본 사람도 많았다

1.3.9. 피를 부르는 중지

레벨 제한 40

1.3.10. 로열링

레벨 제한 40, HP MAX +180, 캐스트속도 +8%

레서피로 드랍됐었다.

결투장에서 유용한 두 가지 옵션이 있어서 결투장 필수 악세사리중 하나였지만 공캐이속이 골고루 증가하는 억눌린 비명의 반지가 나온 뒤론 그 위상이 많이 줄었다. 발라크르가 공격속도에서 캐스트속도 의존으로 바뀐 뒤에는 사령술사가 쓰기도 했다.

1.3.11. 로리안의 꽃반지

레벨 제한 45
오래 전부터 지능을 더 올리기 위해 고대의 도서관을 스위칭하는 유저들이 찾던 반지. 마도학자의 고대의 도서관이 스증댐으로 바뀌어 날아올라 시세가 폭등했으나, 2016년 9월 29일 업데이트로 하이테크 매직 반지의 옵션이 애시드에서 고대의 도서관으로 바뀌면서 시세가 폭락했다.

1.3.12. 몽환륜

레벨 제한 55, 이동속도 +1%, 모든 속성 저항 +5, 모든 상태변화 내성 +5

1.3.13. 탐욕스러운 자의 반지

레벨 제한 1 ~ 59, 마을 이동속도 +7%, 던전 레어 드랍률 6% 증가 (파티원 수가 많을수록 2% 추가 증가), 던전 유니크 드랍률 3% 증가(파티원 수가 많을수록 1% 추가 증가), 계정 귀속

아이리스 포츈싱어가 공허의 마석 파편 900개에 팔거나 해상열차 지역 던전에서 등장하는 가브리엘이 공허의 마석 600개에 가끔씩 판매한다.

후술할 트레져 헌터의 악세서리와 더불어 최대 레벨 제한이 붙어있는 특이한 아이템. 나머지 탐욕스러운 자의 악세서리를 착용할 시에 적용되는 세트 옵션이 존재하지만, 쓰기가 상당히 껄끄럽다. 가장 큰 이유는 만렙이 90까지 올라갔는데도 처음 나온 뒤로 저 최대 레벨 제한이 한 번도 증가하지 않아서 레벨업 좀 하면 어느새 장비가 해제되어 있기 때문. 거기에 가격도 어지간한 마봉 유니크 수준으로 비싸서 단순히 부캐 키우는 용도로 구비하기에는 손해가 막심하다.

각 직업별로 귀검사, 격투가, 거너, 마법사, 프리스트, 도적, 다크나이트, 크리에이터, 나이트, 마창사, 총검사로 직종별로 총 11가지로 나뉘어지며, 여기에 도적, 나이트, 마창사, 총검사 및 외전 캐릭터를 제외한 나머지 직종들의 성별 구분까지 한다면 총 16가지로 나뉘어진다.

1.3.14. 트레져 헌터의 반지

레벨제한 1 ~ 59, 마을 이동속도 +7%, 퀘스트 아이템 드랍률 증가 +7%, 계정귀속

아이리스 포츈싱어가 공허의 마석 파편 900개에 팔거나 루프트 하펜 지역 던전에서 등장하는 가브리엘이 공허의 마석 600개에 가끔씩 판매한다.

전술한 탐욕스러운 자의 악세서리와 더불어 최대 레벨 제한이 붙어있는 특이한 아이템. 어떤 의미로는 탐욕스러운 자의 악세서리보다 더 잉여스럽다고 할 수 있는데, 정 퀘스트 아이템이 궁하면 트레져 헌터의 비밀 물약을 한 병 빨면 되기 때문. 게다가 시나리오 던전의 도입으로 에픽 깨겠다고 던전을 뺑뺑이로 돌아야 할 일이 없어졌으며, 이 아이템으로 득을 볼 수 있는 퀘스트는 대부분 60 이후에 나오기 때문에 의미가 없다. 오리진 이후로는 시나리오에서 득 볼 수 있는 부분이 아예 없어졌기 때문에 아무런 도움도 되지 못한다. 가격만 비싼, 말 그대로 빛 좋은 개살구.

각 직업별로 귀검사, 격투가, 거너, 마법사, 프리스트, 도적, 다크나이트, 크리에이터, 나이트, 마창사, 총검사로 직종별로 총 11가지로 나뉘어지며, 여기에 도적, 나이트, 마창사, 총검사 및 외전 캐릭터를 제외한 나머지 직종들의 성별 구분까지 한다면 총 16가지로 나뉘어진다.

1.3.15. 오비스 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성 저항 +5

1.3.16. 진 : 오비스 반지

레벨 제한 62, HP MAX +50, 모든 속성 저항 +5

던파혁신 업데이트로 단종되었다.

1.3.17. 모거나이트 반지

레벨 제한 65, HP MAX +200, 캐스트속도 +5%

1.3.18. 진 : 모거나이트 반지

레벨 제한 67, HP MAX +200, 공격속도 +0.5%, 캐스트속도 +5%, 이동속도 +0.5%

던파혁신 업데이트로 단종되었다.

1.3.19. 플로라 반지

레벨 제한 70, HP MAX +150, 이동속도 +2%, 모든 상태변화 내성 +4

1.4. 마법 봉인 아이템

1.4.1. 비노슈의 마법 반지

레벨 제한 10, 물리 크리티컬 히트 +1%, 마법 크리티컬 히트 +1%

마봉템 에픽 퀘스트로 한 번은 줍게 되는 물건이었다.

1.4.2. 레어

10n+5제 반지는 시간의 문 업데이트로 단종되었으며, 그 외 특별한 언급이 없는 반지는 2013년 6월 27일 업데이트로 단종되었다.
장비 이름 레벨 제한
하트문양 반지 10
레드문 은반지 15
비명초 풀잎 반지 20
물기를 머금은 반지 25
찬란한 에메랄드 반지 30
새싹 반지 35
자줏빛 금속 반지 40
꽃매듭 반지 45
푸른 유리 반지 50
신자의 은총 반지 55
블루젬 링 60
크루드 젬스톤 링 65
베릴 링 70
시트린 토파즈 링 80

1.4.3. 유니크

2015년 1월 29일 마계로 가는 길 업데이트로 단종되었다.
장비 이름 레벨 제한 옵션
강력한 마법의 연꽃 반지 10 공격속도 +0.3%, 캐스트속도 +0.3%
물리 크리티컬 히트 +0.5%, 마법 크리티컬 히트 +0.5%
강력한 마법의 청동 반지 15 공격속도 +0.3%, 캐스트속도 +0.3%
물리 크리티컬 히트 +0.6%, 마법 크리티컬 히트 +0.6%
강력한 마법의 강철 반지 20 공격속도 +0.4%, 캐스트속도 +0.4%
물리 크리티컬 히트 +0.8%, 마법 크리티컬 히트 +0.8%
강력한 마법의 은도금 반지 25 공격속도 +0.5%, 캐스트속도 +0.5%
물리 크리티컬 히트 +0.9%, 마법 크리티컬 히트 +0.9%
강력한 마법의 금도금 반지 30 공격속도 +0.5%, 캐스트속도 +0.5%
물리 크리티컬 히트 +1.1%, 마법 크리티컬 히트 +1.1%
강력한 마법의 큐빅 반지 35 공격속도 +0.6%, 캐스트속도 +0.6%
물리 크리티컬 히트 +1.2%, 마법 크리티컬 히트 +1.2%
강력한 마법의 자수정 반지 40 공격속도 +0.7%, 캐스트속도 +0.7%
물리 크리티컬 히트 +1.4%, 마법 크리티컬 히트 +1.4%
강력한 마법의 월장석 반지 45 공격속도 +0.8%, 캐스트속도 +0.8%
물리 크리티컬 히트 +1.5%, 마법 크리티컬 히트 +1.5%
강력한 마법의 에메랄드 반지 50 공격속도 +0.8%, 캐스트속도 +0.8%
물리 크리티컬 히트 +1.6%, 마법 크리티컬 히트 +1.6%
강력한 마법의 사파이어 반지 55 공격속도 +0.9%, 캐스트속도 +0.9%
물리 크리티컬 히트 +1.8%, 마법 크리티컬 히트 +1.8%
강력한 마법의 루비 반지 60 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%
물리 크리티컬 히트 +1.9%, 마법 크리티컬 히트 +1.9%
강력한 마법의 토파즈 반지 65 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%
물리 크리티컬 히트 +2.1%, 마법 크리티컬 히트 +2.1%
강력한 마법의 바이올렛 반지 70 공격속도 +1.1%, 캐스트속도 +1.1%
물리 크리티컬 히트 +2.2%, 마법 크리티컬 히트 +2.2%
강력한 마법의 아메트린 반지 75 공격속도 +1.2%, 캐스트속도 +1.2%
물리 크리티컬 히트 +2.4%, 마법 크리티컬 히트 +2.4%
강력한 마법의 선스톤 반지 80 공격속도 +1.3%, 캐스트속도 +1.3%
물리 크리티컬 히트 +2.5%, 마법 크리티컬 히트 +2.5%

1.5. 유니크

1.5.1. 할기의 본링

레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +3%, 스킬 공격력 4.5% 증가, 카운터 공격시 30초 동안 힘 100, 물리 크리티컬 15% 증가
인생 한 방! 뭐 있겠나! 어줍지 않게 두 번, 세 번 할 필요 있나. 오직 한 번이면 족한거야. - 카곤

과거에는 단순히 '카운터 공격력 50%' 증가라고 적혀 있어서 마법 공격에도 적용된다거나 단순히 카운터 데미지가 50% 증가하는 식으로 오해할 수 있었지만 이후 카운터 공격 시 물리 공격력 50% 증가로 텍스트가 바뀌었다. 즉, 카운터 데미지를 증가시키는게 아닌 카운터 시 무기 물리 공격력의 50%를 반지에 더하는 것이다. 덕분에 데미지 증가 옵션과 같이 껴도 된다.

거래가능한 악세서리 1부위에 저만큼 강력한 옵션이 붙어있는 경우는 할기의 본링이 유일하다시피했던 만큼 전성기에는 물리 퍼뎀 캐릭터들의 절대반지와도 같았으며, 방무댐보다 앞댐이 중요해지기 시작한 시간의 문 패치로 5n제 장비가 아닌데도 불구하고 단종되어 슬금슬금 몸값이 올라가더니 시세가 최대 1억 6~7천까지 찍던 시절도 있었다. 강화로 방어 무시 데미지에서 무기 공격력이 올라가도록 변경된 뒤로는 보이는 수치에 비해 실질적인 효율이 굉장히 낮아졌고, 그에 따라 가격도 옛날에 비해 초라한 수준이다. 90제 에픽 무기면 600 정도 더해지는데, 물리 공격력 2500 정도 나오는 캐릭터는 24% 근처니 절반도 안된다. 그래도 카운터 타이밍에는 고레벨 에픽급인건 그대로다.

단 1부위였다는 점이 중요한데, 할기의 본링이 고레벨 아이템이었던 과거에도 저만한 옵션을 지닌 장비는 여럿 존재했다. 하지만 카운터 공격력이 50%나 증가하는 멧세 쿼드라트 연합 세트나 공격 시 1% 확률로 물리 공격력이 40% 증가하는 증오의 야수 징표 같은 강력한 세트 옵션을 지닌 방어구 세트는 착용 레벨이 25 / 30인 저레벨 방어구인데다 5부위를 전부 갖춰야 해서 스위칭 같은 변칙적인 사용법이 아닌 한 저레벨 템으로 남았으며, 단품으로도 어마어마한 물리 방무뎀을 증가시킬 수 있는 중력갑옷 세트나 자신이 출혈 상태일 때 공격 시 50% 추가 데미지가 붙어있는 히스마의 백본 브레스트는 헬 던전에서 드랍되는 에픽 아이템인데다 2009년 초에 일찍이 단종되었다. 또한 히스마의 백본 브레스트는 한참 뒤 대전이 업데이트로 자신에게 항상 출혈을 거는 혈갑 블리드 어깨나 칼날 여왕의 목걸이가 추가되고서야 재조명받은 것이지, 당시에는 자체 출혈 유발 옵션이 피격 시 5% 확률 밖에 없어 제대로 된 활용은 불가능했다. 이런 와중에 돈만 있으면 어떻게든 구할 수 있으면서, 반지라서 방어구와 다른 악세서리 / 특수장비들과 무리없이 조합이 가능한 할기의 본링은 그야말로 독보적인 물건이었던 것이다.

원거리 카운터는 조금 방식이 다른데, 원거리 타격이 카운터면 다음 타격까지 반지에 공격력을 더한다. 때문에 돌멩이 하나 카운터로 맞추면 계속 공격력이 오른 상태가 되며, 시전 시의 공격력이 적용되는 일부 스킬에 활용 가능하다.

저 옵션 발동 방식의 문제인 것으로 추정되는데, 간혹 카운터 물공 증가 옵션이 발동된 이후 평상시의 물리 공격력이 50% 깎이거나 증가하는 버그가 있다. 버그 발동시 할기의 본링 아이템 설명에 물리 공격력 -, 혹은 + 옵션이 추가되기에 쉽게 알아챌 수 있으며 깎이거나 증가하는 물공 수치는 옵션 발동 당시 끼고 있던 무기를 따라간다. 이 버그는 캐릭터 선택이나 채널 선택으로 재접속하지 않는 이상 계속 유지되는데, 웃긴 건 역시 버그로 유저 득 되는건 못 두고 보는 네오플 아니랄까봐 물공 - 버그만 실제 게임 플레이상으로 적용되고 물공 + 버그는 스탯창에만 그렇게 뜰 뿐 실제로 적용되지 않는다.

2nd Impact 업데이트로 라키의 본링(카운터 물리 공격력 30% 증가)과 에픽인 쿠로의 반지(카운터 물리 공격력 40% 증가)가 추가되었으나, 모두 할기 마이너 카피라는 이름을 벗어날 수 없었고 할기와 함께 전부 단종되었다. 과거 대다수의 (구)아이템들이 5N 체계로 자리잡기전부터 8~9년간 생명력을 유지해온 기이한 아이템이다.

2014년 이후로는 파티 플레이 위주의 컨텐츠가 자주 등장하고 홀딩을 중시하는 경향이 훨씬 심해져서 카운터를 맞추기 힘든 환경이 조성되다 보니 할기는 설 자리를 잃기 시작했고, 거형셋이나 탐식 시리즈, 85~90제 에픽 액세서리 등 아무런 조건을 충족하지 않아도 강해질 수 있는 장비들이 등장하면서 환경에서 사라지게 되었다.

추후 2020년 1월 9일 귀환 업데이트와 함께 추가된 지혜의 산물 중 하나인 할기의 링이라는 교환 가능 에픽 아이템이 나옴으로서 심심치 않은 주목을 다시 받고 있다.

워낙 생각없이 만든 오버스펙 옵션이다보니, 그 뒷처리도 힘들었다. 몹의 공격에 맞춰 카운터를 넣으며 딜을 넣는건 이런 액션 RPG에서 지극히 당연한 상식적 플레이였지만, 이 할기의 본링은 그 상식적인 플레이의 효율을 물공 퍼뎀 딜러에 한해서만 사기적으로 증폭시켜주는 아이템이었다는게 문제. 이 아이템 하나로 인해 유발되는 밸런스 문제를 즉사기에 무적 패턴 등이 달린 몹들을 속속들이 내놓고 무조건 유저에게 달려드는게 아니라 거리를 재다가 빈틈을 보고 다가오게끔 몹들의 A.I를 조정하는 등 게임의 구조를 기형적으로 뒤틀어가면서까지 수습을 해야 했다. #

1.5.2. 에이션트 엘븐 링

레벨 제한 55, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 지능 9% 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)

단종 전에는 마법사들의 라라 미스용이라고 불렸다. 여담으로 "에션트(ancient, 고대의) 엘븐 링"이 맞는 표기다. 심지어 영어, 한자 표기가 있던 시절에는 영어 표기도 Acient라고 써 놓기까지 했다. 여런처의 1차 각성기는 에인션트 트리거로 수정되었지만 이 아이템은 표기가 수정되지 않았다.

시간의 문 업데이트로 단종되었으며, 라르구스 호수 업데이트 당시에는 옵션이 너프된 골든 에이션트 엘븐 링이 추가되었다. 이후 라르구스 호수가 사라지고 잊혀진 땅이 추가되면서 이름만 바꾼 잊혀진 에이션트 엘븐 링이 추가되었다.

마계로 가는 길 업데이트로 일반 유니크가 부활할 때 이 장비 대신 잊혀진 에이션트 엘븐 링의 옵션을 그대로 가져온 55레벨 일반 유니크 고대의 엘븐 링이 추가되었다. 장착을 해제해도 지속시간 동안 지능 증가가 사라지지 않아 다른 반지로 스위칭하여 옵션을 받는 것이 가능해서 스위칭용으로 널리 쓰였으나, 2017년 12월 28일 업데이트로 고대의 엘븐 링처럼 장착 해제 시 옵션이 해제되도록 바뀌었다.

1.5.3. 휘몰아치는 자의 혼

레벨 제한 55, 공격 시 5% 확률로 자신에게 카모플라쥬를 시전하고 (공격속도 / 캐스트속도 3%, 캐스트속도 / 물리 크리티컬 히트 5%, 마법 크리티컬 히트 7%) 증가 버프 시전 (쿨타임 30초)

왕의 유적 1번방의 바람의 애쉬가 드랍했었다.

1.5.4. 고동치는 자의 혼

레벨 제한 55, 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 55의 기절 상태로 만들고 3700의 추가 데미지를 줌

왕의 유적 6번방의 해머왕 보로딘이 드랍했었다.

1.5.5. 크레이지 이반 선동자의 발화장치

레벨 제한 58, 火(화)속성 강화 +18

빌마르크 제국 실험장 2번방의 크레이지 이반 선동자가 드랍했었다.

이것과 비슷한 능력을 지닌 불의 정령의 반지는 대전이 업데이트로 단종될 때까지 발화장치의 하위호환 신세를 면치 못했다. 빛의 정령의 반지의 위상과는 대조적이다.

1.5.6. 크레이지 이반 선동자의 폭탄 가방

레벨 제한 58, 사망 시 가장 가까운 적에게 엄청난 위력의 파이어 익스플로전 시전 (싸우자 적용 안됨)

빌마르크 제국 실험장 2번방의 크레이지 이반 선동자가 드랍했었다.

1.5.7. 테라나이트 링

레벨 제한 58, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +1%, 회피율 +2%
전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 악세서리로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.

라이너스에게 받을 수 있었던 퀘스트인 테라나이트 악세서리 퀘스트의 보상으로 주어졌던 반지다.

1.5.8. 억눌린 비명의 반지

레벨 제한 61, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%

라이너스에게 받을 수 있었던 퀘스트인 옛 친구 퀘스트의 보상으로 주어졌던 반지다.

마법 봉인 아이템이 나온 이후 팔찌와 함께 계륵이 되었으나, 패치로 인해 억눌린 비명의 목걸이를 얻으려면 반드시 반지를 퀘스트로 따야하게 만들었기에 어쩔 수 없이 받아둬야만 했었다.

1.5.9. 검은 심연의 반지

레벨 제한 64, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 자신의 HP 4% 회복

노이어페라 6번방의 광란의 위장자가 드랍했었다.

1.5.10. 라키의 본링

레벨 제한 65, 카운터 공격 시 물리 공격력 30% 증가

할기의 본링의 데드 카피. 할기에 비해 나은 것은 레벨 제한이 할기에 비해 더 높은 65제 템이라서 증폭이 가능하다는 것뿐이며 데미지 적용 공식은 할기와 똑같기 때문에, 할기의 다운그레이드판이다. 한 때 방무뎀이 적용된다는 둥 유언비어가 나돌았지만, 네오플이 미치지 않은 이상 그럴리는 없다.

역시 시간의 문 업데이트로 인해 할기, 쿠로와 함께 단종되었다. 이후 n5제 유니크가 복각될 때에도 대체품이 존재했던 일부 유니크와는 달리 이 아이템만은 복각되지 못했다.

1.5.11. 골든 블랙 펄 - 미스트

레벨 제한 65, 카운터 마법 공격 시 데미지 17% 증가

라르구스 호수에서 드랍됐었다. 단종된 블랙 펄 - 미스트의 대체품이었으나, 대전이 업데이트로 라르구스 호수가 막히면서 대체품인 이것마저 단종되었다. 이후 잊혀진 땅의 특산품으로 동일한 옵션의 아이템이 다시 풀렸다.

1.5.12. 골든 에이션트 엘븐 링

레벨 제한 65, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 지능 8% 증가

라르구스 호수에서 드랍됐었다. 단종된 에이션트 엘븐 링의 대체품이었으나, 대전이 업데이트로 라르구스 호수가 막히면서 대체품인 이것마저 단종되었다. 이후 잊혀진 땅의 특산품으로 동일한 옵션의 아이템이 다시 풀렸다.

1.5.13. 스톤파이스의 돌반지

레벨 제한 65, 장비 무게 0.8kg 증가, HP MAX +200, 공격속도 +3%, 공격 시 5% 확률로 돌덩이 발사
그워어어- 던진다. 바위!

조안 페레로가 호송패 30개에 판매했었다.

1.5.14. 머메디아의 진주

레벨 제한 68, 水(수)속성 강화 +10, 水(수)속성 저항 +15

유령 열차 1번방의 해골 머메디아가 드랍했었다.

수속성 강화를 올려주는 당시로서는 희귀한 반지.

1.5.15. 달빛 요정의 반지

레벨 제한 68, 공격 시 10% 확률로 적을 3초 동안 Lv 69의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴
유령 열차 3번방의 몽환기장 라비네터가 드랍했었다.

1.5.16. 재욕의 반지

레벨 제한 68, 던전에서 골드 획득 시 획득 골드 10% 증가, 던전 레어 드랍률 3% 증가 (파티원 수가 많을 수록 1% 추가 증가)

유령 열차 3번방의 몽환기장 라비네터가 드랍했었다.

한때 스탯이 마이너스로 붙어 있어서 아이템 등급이 최하급이여야 가격이 비싼 황당한 물건이었다.

1.5.17. 죽음의 선택

레벨 제한 68, 다운된 적을 공격 시 5% 추가 데미지 (잡힌 적에게는 적용되지 않음)

유령 열차 4번방의 치프 사스가 드랍했었다.

다운 상태의 적은 땅에 다운된 적뿐만이 아닌 공중에 뜬 상태에서 다운된 상태의 그래픽이라면 무조건 추뎀이 적용되는 은근히 무서운 옵션이다. 다만 추가 데미지가 고대 던전 유니크치곤 적은데다 옵션을 발동시키려면 카운터를 포기해야 한다는 것이 발목을 잡는다.

1.5.18. 미려한 루비 반지

레벨 제한 70, 공격속도 +3.3%, 캐스트속도 +4.5%, 이동속도 +3.5%, 모든 속성저항 +3

2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.

결투장초붕 & 하루가 판매했었다.

1.5.19. 검은 형체의 반지

고통의 마을 레쉬폰 5번방의 공작 유리스가 드랍했었다.

각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 15% 확률로 적의 HP를 뭉텅 깎아버리는 옵션을 지닌 반지. 시간의 문 이전에는 쿨타임이 없어 잡몹 및 네임드 처리에 유용했으나, 시간의 문 이후로 쿨타임이 붙은데다 최대레벨까지 확장되어 실용성이 나락으로 떨어졌다.
1.5.19.1. 검은 형체의 반지 - 독
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 중독 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.2. 검은 형체의 반지 - 둔
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 둔화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.3. 검은 형체의 반지 - 란
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 혼란 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.4. 검은 형체의 반지 - 빙
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 빙결 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.5. 검은 형체의 반지 - 석
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 석화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.6. 검은 형체의 반지 - 속
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 구속 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.7. 검은 형체의 반지 - 암
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.8. 검은 형체의 반지 - 저
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 저주 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.9. 검은 형체의 반지 - 전
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 감전 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.10. 검은 형체의 반지 - 절
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 기절 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.11. 검은 형체의 반지 - 혈
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)
1.5.19.12. 검은 형체의 반지 - 화
레벨 제한 71, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 화상 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

1.5.20. 불타는 로망의 반지

레벨 제한 80, 근접 무기 공격 시 데미지 9% 증가
내가 싸웠던 이유? 핫핫, 그건 바로 불타는 로망이 있었기 때문이지 - 베릭트

모래바람의 베릭트가 사나이의 로망 75개에 판매했었다.

증가 데미지가 그렇듯이 억눌린 비명의 목걸이나 마법 봉인 아이템 무기의 강타 옵션, 몽롱한 시선 같은 데미지 증가 옵션과는 중첩되지 않으며 가장 높은 수치를 지닌 것만 적용된다.

카르텔 사령부의 더러운 난이도 덕분에 안 그래도 쓰는 사람이 없었건만 대전이 업데이트로 근접 무기 공격 시 데미지 증가의 판정이 150px 범위 내로 정해지면서 피를 보았다.

1.5.21. 자유로운 영혼의 반지

레벨 제한 80, 원거리 무기 공격 시 데미지 9% 증가
엔조 시포는 자유로운 영혼이었네. 아마도 자신의 꿈을 펼칠 낙원을 갈망했던 것일테지… - 베릭트

모래바람의 베릭트가 사나이의 로망 75개에 판매했었다. 자세한 사항은 불타는 로망의 반지와 같다.

원거리 무기 공격 시 데미지 증가의 판정은 150px 범위 밖이라 불타는 영혼의 반지보다 쓰기 쉽지만, 역시 카르텔 사령부의 더러운 난이도 덕분에 잊혀져버렸다는 것이 문제.

1.5.22. 돌격대장의 고밀도 증폭 반지

레벨 제한 80, 장착 시 12초마다 3초 동안 무기가 증폭됨, 증폭 상태일 때 (힘 / 지능 +100, 체력 / 정신력 +50, 물리 공격력 / 마법 공격력 20%) 증가

카르텔 사령부 6번방의 돌격대장 란제루스가 드랍했었다.

1.5.23. 제국의 청금석 반지

레벨 제한 80, 공격속도 +3.5%, 캐스트속도 +5.5%, 이동속도 +4%

2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.

결투장초붕 & 하루가 판매했었다.

1.5.24. 제국의 청금석 반지(물리)

레벨 제한 80, 공격속도 +5%, 캐스트속도 +6%, 이동속도 +6%

2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.

결투장초붕 & 하루가 판매했었다.

1.5.25. 제국의 청금석 반지(마법)

레벨 제한 80, 공격속도 +4.5%, 캐스트속도 +7%, 이동속도 +6%

2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.

결투장초붕 & 하루가 판매했었다.

1.5.26. 제국의 청금석 반지(모든상태내성)

레벨 제한 80, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 모든 상태변화 내성 +23

2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.

결투장초붕 & 하루가 판매했었다.

1.5.27. 제국의 청금석 반지(크리티컬 피격 시 데미지 감소)

레벨 제한 80, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +1%, 모든 속성저항 +4, 크리티컬 피격 시 자신이 받은 데미지 10% 감소

2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.

결투장초붕 & 하루가 판매했었다.

1.5.28. 제국의 청금석 반지(힛리커버리)

레벨 제한 80, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 히트리커버리 +200

2014년 2월 20일 결투장 시즌 2 업데이트로 단종되었다.

결투장초붕 & 하루가 판매했었다.

1.5.29. 전력 차단의 반지

발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.

마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매했다.

요구 재료인 철강 조각은 마티어스 네스만의 크레인 게임에서 낮은 확률로 얻을 수 있었으며, 철강 조각 30개를 모으려면 운에 따라 개인차가 있긴 하겠지만 크레인게임을 대략 200회 가량은 해야 했다. 발전소의 보스들이 나름 고레벨 던전의 보스였던 이튼 공업 지대 업데이트 초기라면 몰라도 이제는 가치가 없는 반지.

오리진 업데이트로 크레인 게임이 사라지면서 단종되었다.

1.6. 보스 유니크

시간의 문, 대전이, 오리진 업데이트 등을 통해 단종되었다.

1.6.1. 냉혹한 마녀의 결빙 반지

레벨 제한 10, 공격 시 2% 확률로 적에게 230의 수속성 추가 데미지

프로스트 머크우드의 결빙의 케라하가 드랍했었다.

1.6.2. 플라타니의 핵

레벨 제한 25, HP MAX +300
골렘의 탑의 황금의 플라타니가 드랍했었다.

1.6.3. 레프트 아이

레벨 제한 25, 캐스팅 시 3% 확률로 300px 범위 내에 가장 가까이 있는 적을 5초 동안 Lv 29의 석화 상태로 만들어 해제 시 950의 공격력으로 피해를 줌

부유성의 이블아이가 드랍했었다.

1.6.4. 라이트 아이

레벨 제한 25, 공격 시 2% 확률로 적을 5초 동안 Lv 29의 석화 상태로 만들어 해제 시 950의 공격력으로 피해를 줌

부유성의 이블아이가 드랍했었다. 원래 이름은 이블아이의 오른쪽 눈으로 같은 이름의 토템과 구분하는 것이 어려웠으나 2012년 4월 12일자 업데이트로 이름이 변경되었다.

1.6.5. 메리나의 체액이 묻는 나무반지

레벨 제한 25, 피격 시 15% 확률로 적을 3초 동안 Lv 29의 혼란 상태로 만듦 (쿨타임 4.5초)

포자의 도시 살리프의 퀸 나믈룬 메리나가 드랍하거나, 알베르트 번스타인이 아라드 운석 30개에 판매한다.

1.6.6. 니콜라스의 왕족 반지

레벨 제한 30, 암속성 강화 +5, 피격 시 120초 동안 Lv 30 푸른거미전사 1마리 소환 (쿨타임 180초)

거미왕국의 거미왕자 니콜라스가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 53개에 판매한다.

1.6.7. 금단의 계약 반지

레벨 제한 35, 고대의 기억 Lv+2
태고의 심장부의 폭염검 발타루시스 & 폭염사 발타루시스 & 폭염권 발타루시스가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 75개에 판매한다.

마법사(여)라고 적혀있으나 다른 캐릭터들도고대의 기억 레벨이 올라간다.

1.6.8. 사룡의 사슬 반지

레벨 제한 45, 공격 시 2% 확률로 사룡의 쇠사슬을 소환하여 적을 공격

흑요정 묘지의 사룡 스피라찌의 머리가 드랍했었다.

스피라찌가 쓰는 그것. 물리 공격으로, 발동시 맵의 끝에서 나와 적을 공격하여 넘어트린다. 공중에 뜬 적에게 발동하면 쇠사슬이 바닥을 쳐서 맞지 않는다. 그야말로 계륵. 대신 추가 타격에서도 발동하므로 다단히트가 잦은 스킬이나 다단히트를 낼 수 있는 아이템을 혼용으로 장비하면 쓸만해진다.

1.6.9. 사룡의 쇠사슬 반지

레벨 제한 50, 힘 +59, 지능 +59, 공격 시 2% 확률로 쇠사슬을 소환하여 적을 공격

오염지역의 사룡 스피라찌의 머리가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 143개에 판매한다.

동급의 반지에 비해 힘과 지능이 많이 붙어있다[3].

1.6.10. 에스퍼 링

레벨 제한 55, 공격 시 1% 확률로 염동력을 폭발시킴

녹색도시 그로즈니염동력자 미쉘 모나헌이 드랍했었다.

1.6.11. 카르텔 수장의 반지

레벨 제한 70, HP MAX +300, 장착 시 300px 범위 내에 있는 파티원들의 힘을 28 증가시키는 오라 발생

결전의 도시 아르덴새벽의 눈동자 엔조 시포가 드랍하거나, 베른 보네거트가 푸른 운석 233개에 판매한다.

1.6.12. 시간의 문 반지

레벨 제한 70, HP MAX +100, 40제 스킬 쿨타임 5% 감소

시란이 빛나는 운석 150개에 판매한다. 시간의 문 반지 - XX 식으로 이름 뒤에 전직 명이 붙는다. 각각 전직에 따른 40제 스킬의 쿨타임을 감소시키는 게 특징이다.

쿨타임이 감소하는 스킬은 다음과 같다.

1.6.13. 맹공의 사파이어 반지

레벨 제한 70, HP MAX +100, 45제 스킬 쿨타임 5% 감소

시란이 빛나는 운석 150개에 판매한다. 맹공의 사파이어 반지 - XX 식으로 이름 뒤에 전직 명이 붙는다. 각각 전직에 따른 45제 스킬의 쿨타임을 감소시키는 게 특징이다.

쿨타임이 감소하는 스킬은 다음과 같다.

1.6.14. 역병 제거기

레벨 제한 70, HP MAX +300, (녹아내린 주민, 멜트 워리어, 질병의 근원, 카디볼, 흑요정 굴, 1차 감염자, 2차 감염자) 공격 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 5개를 소모하여 불태워 없앰 (쿨타임 10초)

전염병의 스컬 나이트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 164개에 판매한다.

옵션이 적용되는 몬스터는 전부 전염병에만 등장하는 일반 몬스터다.

1.6.15. 젊은이의 패기

레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 크리티컬 히트 Lv+2, 백 어택 Lv+2
죽었나? - 베릭트

결성! 카르텔모래바람의 베릭트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 179개에 판매한다.

기본적으로 크리티컬 히트가 7%나 올라가는 셈이기에 상당히 쓸만한 반지다. 백어택이 잘 터지는 섀도우 댄서와 여성 그래플러는 10%라 봐도 좋다. 헬터 스켈터 Lv+2는 그렇게 대단한 옵션은 아니라서 여성 스트리트파이터에게 특화된 템이라고 보기엔 그렇고 그냥 베릭트가 모래를 뿌린다는 걸 반영한 거라고 보면 된다.

툴팁에 버그가 존재하는데, 물마크 관련 스킬은 공용 스킬임에도 옵션 표기가 남성 격투가 전용 옵션으로만 보인다. 물론 실제 옵션은 모든 캐릭터가 적용이 된다.

1.6.16. 흘러넘치는 카리스마

레벨 제한 75, 공격 시 2% 확률로 20초 동안 Lv 75 총잡이 고블린 소환, 공격 시 2% 확률로 20초 동안 Lv 75 꼬마건맨 콩콩이 소환
자네 덕에 엄청난 수의 무법자들이 모여드는 것 같군. 대단한 카리스마야 - 엔조 시포

결성! 카르텔모래바람의 베릭트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 179개에 판매한다.

총잡이 고블린은 고블린 맥기의 음성과 공격스킬을 따라가며 호전성이 낮은 편이다. 꼬마건맨 콩콩이는 호전성이 꽤 높다. 하지만 둘 다 데미지는 그닥이다.

1.6.17. 수룡의 노래가 담긴 반지

레벨 제한 80, 수속성 강화 +3, 캐스팅 시 무색 큐브 조각 1개를 소비하여 수룡의 장막 시전 (쿨타임 30초), 수룡의 장막에 맞은 적을 3초 동안 Lv 84의 빙결 상태로 만듦

자각아이리스 포츈싱어가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 195개에 판매한다.

아이리스가 드랍하는 악세사리중에선 그나마 쓸만한 아이템. 한때 지능이 누락되어 있었으나, 2013년 11월 7일 업데이트로 붙게 되었다.

1.6.18. 화재 진압기

레벨 제한 80, 火(화)속성 저항 +18, 코레 발전소에서 공격 시 10초 동안 적 전체 물리방어력 1400 감소

코레 발전소의 업화의 핏즈가 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 139개에 판매한다.

물공캐만 써먹을 수 있는 미미한 옵션은 둘째치더라도 특정 던전에서만 써먹을 수 있다는 것이 잉여로움을 드높인다.

1.6.19. 전율의 마그토늄 반지

레벨 제한 80, 명속성 피격 시 HP 200 회복, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 84의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 800의 공격력으로 추가 피해를 줌

트롬베 발전소의 전율의 파트리스가 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 139개에 판매한다.

감전 공격력이 짭짤하며 자체 감전 효과를 가진 스킬과 조합 시 쓸만한 편.

1.6.20. 엘팅 메모리얼 고급 반지

레벨 제한 85, 캐스트속도 +5%, 모든 속성 강화 +10, 캐스팅 시 10% 확률로 10초 동안 이동속도 5% 증가 (쿨타임 5초, 최대 2중첩)

매달린 망루의 베키가 드랍하거나, 헌터 폰이 망각의 운석 150개에 판매한다.

모속강이 10 붙은 반지라 대체로는 검은연기의 이빨의 하위호환 아이템.

1.7. 레전더리

2015년 1월 29일 업데이트로 단종되었다.

1.7.1. (구)위대한 영광의 반지

레벨 제한 70, 물리 공격력 +38, 마법 공격력 +38, 독립 공격력 +60, 공격속도 +1%, 이동속도 +1%, 물리 크리티컬 히트 +3%, 마법 크리티컬 확률 +3%

* ((구) 위대한 영광의 장신구) 세트 옵션 - 피격 시 20% 확률로 20초 동안 자신의 힘 / 지능을 75 증가시키며 200px 범위 내의 모든 적들을 기절 상태로 만듦
그 날의 영광을 기억하라.

1.7.2. (구)휘몰아치는 자의 날카로움

레벨 제한 70, 피격 시 20% 확률로 5초 동안 자신을 카모플라쥬 상태로 만듦 (쿨타임 60초), 자신의 HP에 따라 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 / 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가
그의 공격을 눈으로 보는 것은 바람을 보는 것보다 어렵다고들 하지. - 캡틴 루터

1.7.3. (구)타오르는 자의 화려함

레벨 제한 70, 화속성 강화 +15, 화상 내성 +20, 피격 시 20% 확률로 300px 범위 내에 가까이 있는 적에게 강력한 파이어 익스플로전 시전 (쿨타임 20초)
나의 모든 것을 불태워 왕의 적인 너에게 맞서겠다.

1.7.4. (구)실체하는 악몽의 반지

레벨 제한 76, 히트리커버리 +90, 중독 데미지 20% 증가, 공격 시 3% 확률로 디레지에의 환영 소환 (쿨타임 10초), 디레지에의 환영에 맞은 적을 5초 동안 Lv 81의 중독 상태로 만들어 0.5초당 800의 공격력으로 피해를 줌
나는 매일 악몽을 꾼다. 그 일을 막을 힘을 내게 없었다는 사실은 영혼을 쥐어짜는 저주 그 자체이다. - 리온

1.7.5. (구)악령의 그림자

레벨 제한 78, 히트리커버리 +90, 공격 시 3% 확률로 유령 3마리가 나타나 적을 공격 (쿨타임 20초), 유령에게 피격된 적을 5초 동안 Lv 83의 둔화 & 암흑 & 저주 & 중독 & 출혈 중 한 가지 상태이상으로 만들고 10초 동안 모든 속성 저항 10 감소시킴
나를 쫓는 그림자의 형태를 굳이 확인할 필요는 없었다. - 어떤 소울브링어

1.7.6. (구)어둠 속에서 빛나는 눈

레벨 제한 78, 장착 시 30초 마다 10초 동안 자신을 Lv 83의 암흑 상태로 만들고, 550px 범위 내의 모든 적들을 Lv 83의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴 (장착 후 10초 후부터 적용), 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 추가 데미지
어두운 시선이 느껴지는군요. - 이나시아

1.7.7. (구)질병의 근원 반지

레벨 제한 80, 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +20, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 공격속도 / 이동속도 0.4% 증가, 11강화 / 증폭 부터 힘 / 지능이 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30씩 추가 증가, 공격 시 3% 확률로 적을 Lv 85의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴
보는 것도 괴로울 정도로 끔찍한 기운이 감돈다.

1.7.8. (구)오염된 원혼의 반지

각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 데미지가 15% 증가하는 옵션을 지닌 반지.
1.7.8.1. (구)오염된 원혼의 반지 - 독
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 중독 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
그에게 죽은 원혼들의 본질이 더럽혀지고 말았군요. - 루드밀라
1.7.8.2. (구)오염된 원혼의 반지 - 둔
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 둔화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
아주 지독한 일이야. - 캡틴 루터
1.7.8.3. (구)오염된 원혼의 반지 - 란
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 혼란 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
원혼이 가진 힘은 상상 이상이군요. - 레베카
1.7.8.4. (구)오염된 원혼의 반지 - 빙
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 빙결 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
얼음을 부수는 힘이다.
1.7.8.5. (구)오염된 원혼의 반지 - 석
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 석화 상태변화 1레벨 증가, 석화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
공작 유리스… 자세한 사항은 아직 의문 속에 있습니다. - 샤란
1.7.8.6. (구)오염된 원혼의 반지 - 속
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 구속 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
원혼마저 더럽히는 힘이란 대체…
1.7.8.7. (구)오염된 원혼의 반지 - 암
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 암흑 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
어둠이라 해도 안전할 수는 없었다.
1.7.8.8. (구)오염된 원혼의 반지 - 저
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 저주 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
나의 저주를 피할 수 있겠나? 킬킬킬…
1.7.8.9. (구)오염된 원혼의 반지 - 전
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 감전 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
평범한 사람은 끼지 못할 반지
1.7.8.10. (구)오염된 원혼의 반지 - 절
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 기절 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
비겁하기 짝이 없군요.
1.7.8.11. (구)오염된 원혼의 반지 - 혈
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 출혈 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
죽어가는 적을 공격하는 건 당연한 일이지.
1.7.8.12. (구)오염된 원혼의 반지 - 화
레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 화상 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
너의 고통은 나의 기쁨이다…

1.7.9. 프로 싸움꾼의 반지

레벨 제한 80, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%

1.7.10. (구)파수꾼 리더의 링

레벨 제한 82, 공격 시 3% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 파티원들의 물리 공격력 50 & 힘 70 & 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초), 캐스팅 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 파티원들의 마법 공격력 50 & 지능 70 & 마법 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초)
파수꾼들이 진정한 리더에게 주는 반지…라고 고로가 말했다.

1.7.11. 위대한 영광의 반지

레벨 제한 85, 물리 공격력 +83, 마법 공격력 +83, 독립 공격력 +83, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 확률 +5%
그 날의 영광을 기억하라.

캡틴 루터가 고대 기억의 조각 600개에 판매하는 위대한 영광의 악세서리 상자에서 입수할 수 있다.

오시리스의 반지 + 에페루스의 반지 + 억눌린 비명의 반지 + 젊은이의 패기를 합친듯한 옵션이다.

1.7.12. 제일검 아인 : 화염의 링

레벨 제한 85, 火(화)속성 강화 +8, 공격 시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 모든 적에게 플레임 익스플로전 발생 (쿨타임 3초)
나는 제일검 아인!! 하지만 주력 기술은 화염 폭발이다!

2019년 7월 25일 업데이트로 단종되었다.

1.7.13. 아이스 프리즘 링

레벨 제한 85, 水(수)속성 강화 +8, 공격 시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 아이스 프리즘 최대 5개 생성 (쿨타임 5초)
받아라! 냉동 빔~~!!

2019년 7월 25일 업데이트로 단종되었다.

1.7.14. 바람의 기사단의 무구

레벨 제한 85, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 25초마다 20초 동안 공격속도 / 이동속도 3% & 캐스트속도 / 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 5% 증가하며, 자신에게 백어택 공격 시 18% 증가 데미지 버프 시전 (장착 시 0.5초 이후부터 발동)

1.7.15. 왕의 길을 지키는 성스러운 바람

레벨 제한 85, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 이동속도 +3%, 10초마다 10초 동안 공격속도 10% 또는 이동속도 10% 증가 (장착 시 즉시 발동), 피격 시 10초 동안 공격속도 / 이동속도 5% & 캐스트속도 +7% 증가하고 자신에게 카모플라쥬 버프 시전 (쿨타임 10초)
바람이여. 왕을 수호하라.

1.7.16. 휘몰아치는 자의 날카로움

레벨 제한 85, 피격 시 5초 동안 자신을 카모플라쥬 상태로 만듦 (쿨타임 40초), 자신의 HP에 따라 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 / 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가, 자신의 공격속도 10% 당 물리 공격력 3 & 독립 공격력 2 증가 (최대 물리 공격력 30 & 독립 공격력 20 증가), 자신의 캐스트속도 15% 당 마법 공격력 3 & 독립 공격력 2 증가 (최대 마법 공격력 30 & 독립 공격력 20 증가)
그의 공격을 눈으로 보는 것은 바람을 보는 것보다 어렵다고들 하지. - 캡틴 루터

1.7.17. 왕의 길을 지키는 성스러운 불

레벨 제한 85, 화속성 강화 +26, 화속성 저항 +18, 공격 시 5% 확률로 10초 동안 적의 공격속성을 화속성으로 만듦 (쿨타임 2초), 화속성 피격 시 적을 3초 동안 Lv 90의 화상 상태로 만들어 0.5초당 1500의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 10초), 화상 상태의 적을 공격 시 5% 화속성 추가 데미지
불의 축복을 받으십시오!

약칭 왕성불.

화상 상태의 적에게 5%의 화속성 추가 데미지를 입히며, 이 추가 데미지는 화속성 강화가 높을 수록 추가 데미지 수치도 높아진다. 화속강 세팅 둔기 소드마스터가 타르바자 퀘이커와 함께 사용하거나 용암 포션으로 화상걸기 쉬운 마도학자가 사용하는 등, 화상 아이템 혹은 화상 스킬과의 시너지가 좋다. 단일 옵션으로는 에픽 반지 급의 성능이라고 봐도 될 정도. 암칼반을 제외한다면 마도학자한테는 이 반지를 뛰어넘는 성능의 에픽 반지가 없는 수준이다. 홍염 6 + @ 세팅을 할 때, 나머지 부위를 화속강 세팅 (필리르, 서브마린 벨트, 플레임 드랍 트라우저, 탐식의 근원 등)으로 맞추면 던전 화속강이 220을 넘어서게 되며, 적의 화속성 저항을 고려하더라도 추뎀 수치가 거의 10%에 육박하기 때문. 거기다 서브마린 벨트와는 궁합이 매우 좋다. 또한 프로미넌스 플레어를 사용할 때 이 반지로 속강, 속저를 둘 다 챙길수 있다.

다만 문제가 있다면 추가 데미지의 불안정성 정도가 있겠다. 특히 견고한 다리에서 화상 저항 수치가 MAX인 몬스터도 있기 때문에 추가 데미지의 불안정성이 더욱 부각될 수밖에 없다. 하지만, 소울만 있으면 되는 잔영 쿠노, 작열 여스핏, 마도학자, 대격소마, 화속탈크뱅가드, 심지어 화속탈크를 한 남성 스트리트파이터도 레이드에서 충분히 써먹을 수 있다.

레전더리 개편 후 초기에는 시세가 1억을 호가하는 값비싼 아이템이었으나, 점차 시세가 하락해 4000만까지 내려가면서 왕성불의 옵션을 제대로 발휘할 수 있다면 충분히 선택지에 넣을 수 있게 되었다. 이후 90제 에픽, 레전더리 장비가 등장한 후 계속 시세가 내려가며 2017년 2월 기준 800만 골드로 폭락하였다.

그리고 2016년 7월 에픽 개편으로 거미 여왕의 숨결 세트의 벨트인 로즈헤어 벨트가 석화 옵션에서 화상 옵션으로 바뀜으로 인해, 자신의 스킬로 화상을 못 걸던 캐릭터도 로즈헤어 벨트가 있다면 충분히 채용할 가치가 생겼다.

1.7.18. 타오르는 자의 화려함

레벨 제한 85, 화속성 강화 +26, 화상 내성 +24, 피격 시 20% 확률로 300px 범위 내에 가까이 있는 적에게 강력한 파이어 익스플로전 시전 (쿨타임 1초)
나의 모든 것을 불태워 왕의 적인 너에게 맞서겠다.

약칭 타자화.

돈으로 살 수 있는 화속성 강화 악세중에서도 최강급의 성능으로, 동일 부위의 왕성불과 더불어 최고의 화속성 악세서리이다. 실제로 왕성불과의 차이는 조건부 속추뎀 5퍼인데, 레이드에서 견고한 다리는 화상을 거는 것이 불가능에 가깝기 때문에 다리 화산이나 다리 감부를 타는 강력한 스펙의 화속딜러는 사실상 뭘 끼든 상관없다. 타자화의 인식도 예전에 비해 많이 올라와서 왕성불과의 인식차이도 거의 없어진 만큼, 타자화를 쓰는 것도 매우 좋은 선택지 중에 하나이다.

단, 타자화,플오넥,왕성불,필꺼화 등의 화속강 악세서리는 방어구와 특수장비에서 화속강을 높게 챙기는 세팅과 함께 사용 시 효율이 반 이하로 떨어지므로 구매시 유의할 것. 특히 타자화는 화속추뎀 무기 없이 화속탈크를 하는 남런쳐같은 직업들에게 정말 가성비가 떨어진다. 마일리지반지, 탐식의 잔재[4], 혹은 거형셋 등의 좋은 대체재들을 고려해보는 것을 추천한다.

참고로 파이어 익스플로전은 데스 바이 리볼버나 신검합일같은 크증뎀 버프 효과를 받아서, 화속강이 높다면 저걸 끼고 황룡대회서 가만히 버프만 쓰고 있어도 대회가 끝나는 기이한 광경을 볼 수 있다.

1.7.19. 도굴왕 최후의 보물

레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 이동속도 +2%, 스킬 사용 MP 소모량 5% 증가, 1000만 골드 당 1% 추가 데미지 (최대 10% 추가 데미지)
도굴왕이 끝까지 숨기려고 했던 반지

1억골드를 소지하고 있다는 가정하에 10%의 추뎀을 묻지도 따지지도 않고 뽑아내는 기묘한 물건. 5%의 물마크는 덤이다. 한때 추뎀 미적용 버그가 존재했으나 욕망의 번뇌와 같이 어느날 갑자기 수정되었다. 극 추뎀세팅을 지향하는 유저라면 한번쯤 써먹어 볼 만한 물건으로, 할기나 블랙펄같은 조건부 증뎀반지에 비해 자체적인 스텟도 높고, 범용성 또한 뛰어나다. 하지만 1억골드를 보유해야지만 온전히 10% 추뎀을 받는다는 것은 바꿔말하면 반지의 가격+1억이 무조건적으로 투자되어야 한다는 소리이니 아이템의 가격대를 생각해보면 다른 투자요소도 많다.물론 이러니 저러니 해도, 레전더리 반지들 중 물공캐가 쓸만한 옵션을 갖춘(마공캐는 필리르) 거의 유일한 반지. 이것 말고는 화속한정인 타오르는 자의 화려함이나 왕성불 정도다. 보통은 1억 저당 옵션때문에 그냥 마일반지를 쓰는 편이지만..

1.7.20. 보로딘 황제의 무구

레벨 제한 85, 힘 +158, 지능 +158, 체력 +33, 정신력 +33, HP MAX +550, MP MAX +550, 공격 시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦 (쿨타임 4초), 기절 상태의 적 공격 시 4% 추가 데미지

가성비만 따지면 이 녀석이 킬조의 심장 이상으로 뛰어난 여크루세이더의 코어템이라고 봐도 좋다. 다만, 현 시점에서 이 녀석보다 지능이 고작 9 낮은 레드 제이드 링이 이 녀석의 5분의 1 정도 낮은 가격에 팔리고 있기에, 사실 가성비는 유니크 쪽이 최고봉 수준. 이런 걸 미쳤다고 사지는 말자. 2017년 12월 기준 이 아이템의 경매장 가격은 750만 골드 정도다. 그러나 이젠 레이드에서 항마력 적용이 파티 기준으로 요구되기 때문에 이쪽을 채용하는 것이 오히려 좋다.

여담으로, 이름만 봐서는 왕의 유적의 보로딘이 가지고 있어야 할 물건이지만 어째서인지 도굴왕이 드랍했다.

1.7.21. 광란의 날

레벨 제한 85, 힘 +92, 지능 +92, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +35, 공격 시 5% 확률로 400px 범위 내에 있는 모든 적을 7초 동안 Lv 90의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 15% 감소시킴 (쿨타임 2초), 500px 범위 내의 둔화 상태의 적 1체당 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 5% 증가 (최대 20% 증가)

1.7.22. 실체하는 악몽의 반지

레벨 제한 85, 히트리커버리 +90, 중독 데미지 20% 증가, 공격 시 5% 확률로 디레지에의 환영 소환 (쿨타임 5초), 디레지에의 환영에 피격 된 적을 5초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 120의 공격력으로 피해를 줌
나는 매일 악몽을 꾼다. 그 일을 막을 힘을 내게 없었다는 사실은 영혼을 쥐어짜는 저주 그 자체이다. - 리온

중독 데미지 20% 증가로 여스파들이 찾았던 반지. 디레지에의 환영은 있으나 마나 별 의미 없는 옵션이다.

1.7.23. 제농의 심장

레벨 제한 85, 힘 +191, HP 75% 이상일때 힘 100 증가, HP 75% 미만 50% 이상일때 힘 200 증가

크루세이더 남매의 버프에 영향을 주는 지능, 체력, 정신력과 달리 힘이 버프에 영향을 주는 캐릭터는 존재하지 않아 넷 중 가격은 가장 저렴한 편이다. 크증뎀을 다른 부위에서 확보했을 때를 기준으로 할 때 반지 부위에는 물소리를 제외하면 에픽을 모두 포함해도 코어픽이 드문 편이기 때문에 물공캐의 경우 주로 반지에서 확보하는 크증뎀을 다른 부위에서 확보했다면 킬조보다 훨씬 저렴한 가격을 통해 부담 없이 채용을 고려해볼 만 하다. 버서커의 경우 HP 75% 미만 50% 이상일때 힘 200 증가 옵션을 가장 잘 활용할 수 있다.

1.7.24. 킬조의 심장

레벨 제한 85, 지능 +191, HP 75% 이상일때 지능 100 증가, HP 75% 미만 50% 이상일때 지능 200 증가

크증뎀을 다른 부위에서 확보했을 때를 기준으로 할 때 반지 부위에는 물소리를 제외하면 에픽을 모두 포함해도 코어픽이 드문 편이기 때문에 마공캐의 경우 주로 반지에서 확보하는 크증뎀을 다른 부위에서 확보했다면 채용을 고려할 가치가 있었지만 여성 크루세이더의 버프가 지능의 영향을 받기 때문에 업데이트 후 가격이 엄청나게 뛰었다. 여성 크루세이더의 경우 남성 크루세이더와 달리 인던 버프 형태로 올라가는 스탯이 적용되지 않으므로 옵션발동 부담이 없다.

대체품으로 용맹의 축복 1레벨이 붙은 하이테크 반지나 비교적 저렴한 레드 제이드 링이 존재한다. 지능이 높아질수록 용축의 1레벨당 지능 효율이 증가하기에 지능이 4000 이상을 넘어간다면 최종적으로는 용축 효율이 하이테크 반지에 밀리나, 하이테크 반지보다 높은 지능을 통해 크럭스 오브 빅토리아의 효율을 높일 수 있기에 깔창으로 선호되고 있다.

다만 큰 문제라면, 세라핌은 아이템으로 던젼내에서 추가로 오르는 스탯이 버프에 적용되지 않으므로, 체력 퍼센티지에 따른 추가옵이 무옵이기때문에 위의 보로딘 황제의 무구와 큰 차이가 나진 않는다.

마수 던전 업데이트 이후로는 가격이 계속 떨어지고 있다. 킬조의 심장 없이도 항마력만 맞춘다면 충분히 마수던전을 할 수 있고, 팔찌, 목걸이와는 달리 쓸만한 에픽이 없어 쓰던 고증폭 킬조를 대체할 수 있는 백양궁이 생겼기 때문이다. 킬조의 심장이 백양궁보다 지능이 높긴 하지만, 백양궁의 추가로 킬조의 인식이 종결 아이템에서 거쳐가는 아이템으로 바뀌면서 거품이 빠진 것도 이유 중 하나다.

1.7.25. 람누의 심장

레벨 제한 85, 체력 +132, HP 75% 이상일때 체력 100 증가, HP 75% 미만 ~ 50% 이상일때 체력 200 증가

후술할 리옹의 심장과 함께 버프크루에게 아주 요긴한 레전더리. 기본 232라는 엄청난 체력 / 정신력이 반지 하나로 증가한다. 이와 비교할만한 건 무한한 탐식의 기원 정도인데, 무탐기와 겨우 10차이 밖에 안난다. 어떻게든 피를 빼서 조건을 맞추면 332나 올려주지만 번거롭기에 보통 버리는 옵션으로 본다. 다만 메탈라인, 칠죄종 세트 등으로 확실하게 바우를 벗어던지지 않는 한 깔창이라는 인식이 있어 본래 가치에 비해 저평가되는 경향이 있다. 물량도 생각보다 많이 없다는 점도 문제.

1.7.26. 리옹의 심장

레벨 제한 85, 정신력 +132, HP 75% 이상일때 정신력 100 증가, HP 75% 미만 ~ 50% 이상일때 정신력 200 증가

람누의 심장의 정신력 버전.

1.7.27. 몽환기장의 유령반지

레벨 제한 85, 피격 시 30% 확률로 5초 동안 자신을 카모플라쥬 또는 무적 버프 시전 (쿨타임 5초), 해당 장비의 카모플라쥬 상태일 때 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 5% 증가, 해당 장비의 무적 버프 상태일 때 힘 / 지능 100 증가, 무속성 피격 시 자신이 받는 데미지 20% 감소, 속성 피격 시 자신이 받는 데미지 10% 증가
아침에는 꼈는지 안 꼈는지 모를 정도로 희미해진다.

피격 시 일정 확률로 발동하는 시시한 옵션이라는 점에서 이 반지의 운명은 예약되어있다. 예전에 이 반지를 포함한 여러 아이템을 이용해 자각의 명경지수와 서로서로 피격 데미지 0으로 무한한 싸움을 시연한 유저가 있긴 했었다.

1.7.28. 악령의 그림자

레벨 제한 85, 히트리커버리 +90, 공격 시 5% 확률로 유령 3마리가 나타나 적을 공격, 유령에게 피격된 적을 5초 동안 Lv 90의 둔화 & 암흑 & 저주 & 중독 & 출혈 중 한 가지 상태이상으로 만들고 10초 동안 모든 속성 저항 20 감소시킴
나를 쫓는 그림자의 형태를 굳이 확인할 필요는 없었다. - 어떤 소울브링어

유령 등장에 쿨타임이 없어서, 다단히트 수가 높다면 많은 유령을 볼 수 있다. 다만 던파의 AI가 늘 그렇듯이 유령이 가끔 일부 몹에게 인식을 못해 우왕좌왕 하다 사라지기도 한다.

1.7.29. 어둠 속에서 빛나는 눈

레벨 제한 85, 20초마다 자신과 550px 범위 내의 모든 적들을 10초동안 Lv 90의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴 (장착 후 10초 후부터 적용), 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 추가데미지
어두운 시선이 느껴지는군요. - 이나시아

우선 안톤 레이드에서 자체 옵션으로 적에게 암흑효과를 기대하기는 무리가 있다. 90레벨의 암흑효과는 110레벨 이상의 레이드 몹에게는 그리 잘 걸리는 것이 아니기 때문. 일반 안톤에서조차 그리 잘 걸리지 않는다. 그래서 일반적으로 미지의 다크홀 세트가 아니면 써먹기 힘들지만, 암흑을 걸 수 있는 직업군, 명왕이나 용독문주라면 거의 상시 15프로 추뎀을 받을 수 있다는 장점이 있다. 거기다가 이 두 직업은 도발을 이용해 아이템자체 효과만으로도 암흑을 유도해 낼 수 있다. 명왕과 용독문주 중에서도 명왕은 헬터스켈터를 마스터하는 유저는 클로가 아닌 다른 무기(베르세르크, 룰렛러시안, 이기 너클, 통파, 건틀릿 등등)를 착용하는 경우에 한정된다는 점에서 클로를 착용하는 경우 암흑을 거는데 제약이 있을 수 있으나 용독은 그냥 헬터 스켈터 마스터라서 더 편하다. 물론 명왕이든 용독문주든 도발 스위칭해서 써먹으면 다 걸린다.

쌍검 에픽 흑미쌍검과의 조합도 좋기에 흑미로그 또한 종종 사용하지만 위 두 직업에 비해서 실용성은 현저히 떨어진다.

고유 에픽 미늘창 검은 재앙 - 절명이나 미지의 다크홀 세트와의 궁합도 매우 좋다. 자신을 암흑 상태로 만들어야 하는데 그런 아이템이 레전더리 이하 아이템 중엔 어둠 속에서 빛나는 눈이 유일하기 때문이다. 단점은 10초 동안 암흑이 비어버린다는 것.

아수라의 경우에는 암흑이 아예 면역이라 본인에게 걸리는 패널티가 없다. 다만 암흑을 유발하는것 자체가 아수라와는 먼 이야기라서 어찌 되어도 상관없는 이야기.

1.7.30. 질병의 근원 반지

레벨 제한 85, 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +35, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할때마다 공격속도 / 이동속도 1% 증가 (최대 10% 증가), 11강화 / 증폭 부터 힘 / 지능이 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30씩 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 Lv 90의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴
보는 것도 괴로울 정도로 끔찍한 기운이 감돈다.

캡틴 루터가 고대 기억의 조각 600개에 판매하는 질병의 근원 악세서리 상자에서 입수할 수 있다.

1.7.31. 오염된 원혼의 반지

각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 데미지가 15% 증가하는 옵션을 지닌 반지. 딱봐도 검형반 시리즈의 후속 시리즈다.

그나마 혈이나 전이 드물게 사용되는 정도고, 나머지 상태이상은 상위던전에서 걸리지 않는데다가 거형을 따는 유저가 많아서 그런지 대다수가 갈갈 혹은 합성행이다.
1.7.31.1. 오염된 원혼의 반지 - 독
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 피해를 줌, 중독 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
그에게 죽은 원혼들의 본질이 더럽혀지고 말았군요. - 루드밀라
1.7.31.2. 오염된 원혼의 반지 - 둔
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 둔화 상태로 만듦, 둔화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
아주 지독한 일이야. - 캡틴 루터
1.7.31.3. 오염된 원혼의 반지 - 란
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 혼란 상태로 만듦, 혼란 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
원혼이 가진 힘은 상상 이상이군요. - 레베카
1.7.31.4. 오염된 원혼의 반지 - 빙
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 빙결 상태로 만듦, 빙결 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
얼음을 부수는 힘이다.
1.7.31.5. 오염된 원혼의 반지 - 석
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 석화 상태로 만들어 해제 시 1000의 공격력으로 피해를 줌, 석화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
공작 유리스… 자세한 사항은 아직 의문 속에 있습니다. - 샤란
1.7.31.6. 오염된 원혼의 반지 - 속
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 구속 상태로 만듦, 구속 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
원혼마저 더럽히는 힘이란 대체…
1.7.31.7. 오염된 원혼의 반지 - 암
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴, 암흑 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
어둠이라 해도 안전할 수는 없었다.
1.7.31.8. 오염된 원혼의 반지 - 저
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 저주 상태로 만듦, 저주 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
나의 저주를 피할 수 있겠나? 킬킬킬…
1.7.31.9. 오염된 원혼의 반지 - 전
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 400의 공격력으로 피해를 줌, 감전 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
평범한 사람은 끼지 못할 반지

뇌신의 기운으로 감전을 쉽게 걸 수 있는 아수라라면 써먹을 만하다. 아니면 웨펀마스터가 사용해도 좋은 편.
1.7.31.10. 오염된 원혼의 반지 - 절
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦, 기절 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
비겁하기 짝이 없군요.
1.7.31.11. 오염된 원혼의 반지 - 혈
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 50의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
죽어가는 적을 공격하는 건 당연한 일이지.
1.7.31.12. 오염된 원혼의 반지 - 화
레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 화상 상태로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 피해를 줌, 화상 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가
너의 고통은 나의 기쁨이다…

1.7.32. 유리스의 결심

레벨 제한 85, 힘 +92, 지능 +92, 체력 +33, 정신력 +33, 모든 상태변화 내성 +30, 공격 시 3% 확률로 차원참 시전

1인 함포를 위한 최고의 선택.

2015년 1월 29일 업데이트로 차원참의 쿨타임이 사라져 다단히트 직업의 경우 몹몰이용 반지로 사용할 수 있다. 안톤 레이드인 함포 방어전에서 사용 시 다단히트 직업들이 매우 유용하게 사용가능하다. 루크 레이드에서도 건설자 루크를 상대하는데 일정시간버텨야하기때문에 몹몰이용으로 사용하므로 인기가 많아졌다.

1.7.33. 증식하는 질병의 반지

레벨 제한 85, 250px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태변화 내성을 20 감소시키는 오라 발생, 상태이상에 걸린 적을 공격 시 50% 확률로 450px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 3초 동안 Lv 90의 (구속, 둔화, 석화, 암흑, 중독, 출혈, 혼란) 중 한 가지 상태이상으로 만듦 (쿨타임 1초)
검은 질병이 퍼지는 것을 막아야 합니다.

상태이상을 이것저것 걸어주는 아이템은 이것 말고도 많지만, 공격 시 상태이상을 걸어주고 상태이상 저항을 감소시켜주는 효과까지 있는 건 해당 아이템 뿐이다. 대량의 상태이상을 걸어주는 만큼 상태이상의 개수에 따라 공격력이 끝없이 뻥튀기되었던 명왕의 2각기와 최상의 궁합을 자랑했다.

빙결 상태이상이 툴팁에 누락되고 적용 안되는 버그가 있었으나 2016년 2월 24일에 수정되었다. 말이 버그 수정이지 그냥 빙결 상태이상을 추가한거다.

1.7.34. 붉게 물든 서녘의 반지

레벨 제한 85, HP MAX +880, 장착 시 (물리 / 마법 / 독립 공격력) 4% 증가, HP가 50% 미만일 때 (물리 / 마법 / 독립 공격력) 6% 증가 (최대 1중첩, 해당 옵션은 로맨티스트 팔찌 & 목걸이와 공유)

캡틴 루터가 고대 기억의 조각 600개에 판매하는 붉게 물든 서녘의 악세서리 상자에서 입수할 수 있다.

옵션에서 알 수 있듯이 버서커가 매우 잘 이용한다. 단일부위 효율은 어지간한 속강반지보다 효율이 좋기 때문에 버서커는 비싼 속강반지를 사는것보다 이것을 끼는게 더 좋을 때가 많다.[5]. 퍼센트 증가이기에 파티플에서 효율이 더 좋아지는 장점도 있다.

1.7.35. 파수꾼 리더의 링

레벨 제한 85, 공격 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 파티원들의 물리 공격력 50 & 힘 70 & 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제), 캐스팅 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초동안 파티원들의 마법 공격력 50 & 지능 70 & 마법 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)
파수꾼들이 진정한 리더에게 주는 반지…라고 고로가 말했다.

1.7.36. 진: 프로 싸움꾼의 반지

레벨 제한 85, 공격속도 +4%, 캐스트속도 +4%, 이동속도 +4%

1.8. 에픽

아이템 명에 (구)가 표기된 아이템은 2009년 2월 26일 시즌 2 Act.3 퍼밀리어가 떴다 업데이트로 단종되었으며, (구)가 표기되지 않은 아이템 중 단종 시기에 대한 특별한 언급이 없는 10n+5제 아이템은 시간의 문 업데이트로, 단종 시기에 대한 특별한 언급이 없는 10n제 아이템은 대전이 업데이트로 단종되었다.

1.8.1. (구) GBL의 예식 반지

레벨 제한 35
GBL 교인임을 입증하는 반지. 오래전 GBL교 전사들의 혼이 담겨있다.

1.8.2. (구) 쉬스케의 한개의 눈물

레벨 제한 45, 피격 시 1% 확률로 적을 2초 동안 Lv 51의 빙결 상태로 만듦
쉬스케의 눈물결정은 접촉하는 상대를 얼려버리는 차가움을 지니고 있다.

1.8.3. 네이팜 이그나이터

레벨 제한 45
이 정도는 돼야 네이팜탄이라고 할 수 있지 않겠나? - 존 그레이, 흡족해하면서

네이팜이나 광자에 로망을 가진 스핏들의 로망이었다.

1.8.4. 쿨라드의 사출 반지

레벨 제한 45
쿨라드 그 놈이 던지기 하난 참 무서웠지... - 자신이 상대했던 적들을 회상하던 한 모험자

단종된지 한참 지난 후에 뒷골목 싸움법이 스증 버프가 되면서 날아오른 물건. 카르텔의 투척 장갑이라는 걸출한 물건이 있기에 이게 없다고 최고 수치 달성이 힘들어지는 건 아니지만, 이걸 갖고 있는 남스파라면 스위칭용으로 요긴하게 쓸 수 있다.

1.8.5. (구) 사도 로터스의 심장

레벨 제한 50, 공격속도 +1%, 물리 크리티컬 히트 +3%
사도 로터스의 눈이여, 너의 주인인 나를 위해 보아라. 그리고 말해라. 적의 약점은 어디인가?

1.8.6. (구) 정령의 반지

각 속성 강화를 증가시키는 반지. 시간의 문까지 속성 강화를 책임졌던 반지들이다.
1.8.6.1. 불의 정령의 반지
레벨 제한 50, 火(화)속성 강화 +16, 피격 시 20% 확률로 100초 동안 Lv 55 아도르 소환 (쿨타임 60초)
이 반지에 불의 힘이 스며들면 불의 정령이 잠에서 깨어난다고 하더군. - 시브

화속성 강화도 더 높고 교환도 가능한 고대 던전 유니크 반지인 크레이지 이반 선동자의 발화장치의 존재로 푸대접을 받았던 반지.
1.8.6.2. 물의 정령의 반지
레벨 제한 50, 水(수)속성 강화 +16, 피격 시 20% 확률로 100초 동안 Lv 55 나이아스 소환 (쿨타임 60초)
이 반지에 물의 힘이 스며들면 물의 정령이 잠에서 깨어난다고 하더군. - 시브
1.8.6.3. 빛의 정령의 반지
레벨 제한 50, 明(명)속성 강화 +16, 피격 시 20% 확률로 100초 동안 Lv 55 위스프 소환 (쿨타임 60초)
이 반지에 빛의 힘이 스며들면 빛의 정령이 잠에서 깨어난다고 하더군. - 시브

명속성 강화를 증가시키는 장비가 흔치 않은 데다 찬란한 코스모 소울로 구입할 수 있어 넨마스터를 비롯한 많은 명속성 직업들이 사용했다.
1.8.6.4. 어둠의 정령의 반지
레벨 제한 50, 暗(암)속성 강화 +16, 피격 시 20% 확률로 100초 동안 Lv 55 스토커 소환 (쿨타임 60초)
이 반지에 어둠의 힘이 스며들면 어둠의 정령이 잠에서 깨어난다고 하더군. - 시브

1.8.7. 악마를 지명하는 검지

레벨 제한 55, 암속성 저항 +20, 악마 타입의 적을 공격 시 30% 추가 데미지
사악한 존재여, 명하노니 사라져라. - 모이엔

대악마 최종결전반지. (구) 무형검 수준인 30%라는 정신나간 추뎀이 붙어있지만 악마형 몬스터 한정이기 때문에 안톤 레이드에서는 악마형 몬스터가 존재하지 않아 버림받고 있다. 하지만 신이계와 진고던에는 아직 악마형 몬스터들이 많이 포진해있기 때문에 과거에 획득했던 유저들은 해당 던전 한정으로 유용하게 사용하는 중.

새로운 쓰임새가 생겼는데, 길드던전 마지막인 영원의 전당의 보스가 악마형이다!! 닼고셋 유저라면 암속저+20과 악추 30%가 매우 반가울 따름.

마계가 업데이트 되면서 악마형 몬스터가 포진해있을것이라는 기대 때문에 잠깐 주목 받았지만, 애석하게도 마계의 몬스터들도 대부분 인간, 야수형이다.

1.8.8. 아벨 링

레벨 제한 55, HP 1분당 31.2 회복, 독립 공격력 +42

2012년 8월 30일 이튼 공업지대 업데이트로 단종되었다.

에픽 주제에 유니크인 타이탄의 강화반지보다 성능이 뒤떨어지는 반지.

1.8.9. 계약의 반지 - 보티 첼리

레벨 제한 65, 공격속도 +3%, 이동속도 +2%, 火(화)속성 저항 +18

목걸이, 팔찌는 보티첼리라고 표기되어 있지만 반지는 어째 보티 첼리로 띄어쓰기가 되어 있다.

1.8.10. 쿠로의 반지

레벨 제한 65, 스킬 공격력 5.5% 증가

과거 카운터 공격 시 물리 공격력 40% 증가라는 라키의 본링과 비슷하게 유사 할기 옵션을 지녔다. 이쪽도 데미지 증가 적용 방식은 할기와 똑같다. 고렙 에픽인데도 불구하고 할기보다 수치가 적다. 라키와 비슷하게 차힘작이 가능한게 유일한 장점이었다. 이 아이템도 한 때 마공 적용이 된다느니 방무뎀이 적용된다느니 유언비어가 떠돌았지만 역시나 네오플이 미치지 않는 이상 그럴 리는 없다.

[1] 오리진 이전에는 퀘스트 아이템인 ML-13-11 100개가 필요했다.[2] 3차 클로즈 베타는 캐릭터 생성 및 플레이는 가능했지만 서버에 데이터가 저장되지 않는 방식이었다.[3] 무려 75제 성물 반지와 비슷하다.[4] 레이드 업적퀘를 소모시켜야 하는 단점이 있지만, 목걸이나 팔찌에 코어에픽이 있다면 충분히 고려해볼만 하다.[5] 물론 일부 안톤방에서 체력을 50이상 유지할때는 제외.

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