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1. 개요2. 설정3. 특징4. 살인마 목록
4.1. 오리지널 캐릭터
4.1.1. 트래퍼4.1.2. 레이스4.1.3. 힐빌리4.1.4. 너스4.1.5. 해그4.1.6. 닥터4.1.7. 헌트리스4.1.8. 클라운4.1.9. 스피릿4.1.10. 군단4.1.11. 역병4.1.12. 악귀4.1.13. 데스슬링거4.1.14. 블라이트4.1.15. 쌍둥이4.1.16. 트릭스터4.1.17. 예술가4.1.18. 드레지4.1.19. 기사4.1.20. 해골 상인4.1.21. 특이점4.1.22. 미지의 존재4.1.23. 조련사
4.2. 라이선스 캐릭터4.2.1. 쉐이프4.2.2. 카니발4.2.3. 나이트메어4.2.4. 피그4.2.5. 고스트페이스4.2.6. 데모고르곤4.2.7. 처형자4.2.8. 네메시스4.2.9. 수도사4.2.10. 원령4.2.11. 마스터마인드4.2.12. 제노모프4.2.13. 착한 아이4.2.14. 리치4.2.15. 어둠의 군주
4.3. 전설 캐릭터4.4. 개발 중단된 살인마[clearfix]
1. 개요
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
}}}이 존재들은 그때그때 다른 듯하다.
하지만 각자 비슷한 방식으로 행동하며, 인간과 흡사한 신체적 특징을 보인다. 그러나 가끔씩 희미한 인간성의 흔적을 찾을 수 있음에도 불구하고 그들은 되려 짐을 옮기는 짐승에 더 가까워 보인다. 그들의 피부와 몸에는 흉터와 상처자국이 있고. 마치 스스로 변형된 듯한 것으로 보인다. 또한 죽은 것처럼 보인다. 그들에게선 조금의 인간성도 볼 수가 없다. 그들은 날 찾으려 몸을 숙였다. 하지만 가끔씩 날 죽이는 걸 주저했다. 대신 난 공포스러운 갈고리들 중 하나에 걸렸다. 나 자신에게 스스로 왜 그들 스스로 내 목숨을 끊지 않는지에 대해 물었다. 그러나 누군가가 그들을 통제하는 것이 분명했다. 어쩌면 그들은 누군가의 명령을 따르는 것일지도.
난 그들이 날 추격함과 동시에 그들을 이해해보려고 했다. 그들의 목적을 찾아낼 수 있는 무언가를 찾아보려 시도했다. 그들은 벌을 받는건가? 하지만 이 경우, 나도 같은 처지에 있는건가? 누군가를 벌 줄 때, 나는 탈출을 시도하고 여기에서 나간다. 그들은 그들의 역할을 하고 있고. 그들은 어떠한 목적지도 없이, 살아있는 어떠한 영혼이라도 찾기 위해 설치된 기계같았다. 그들에겐 바라는게 없을까? 누굴 섬기는 걸까? 그게 주인이라도 되는 걸까? 난 그들이 쉬거나 멈추는 모습을 결코 본 적이 없다. 그들은 갈고리가 사용되기 전까지 사냥을 계속했다. 그렇지만 그 후엔 그들은 어디로 가는가? 내 정신이 유지되는 동안 내 질문들에 대한 어떤 답이라도 찾으려 시도했다. 우선. 만약 당신이 그것들 중 하나라도 우연히 마주친다면 반드시 도망치고 숨어라. 어떠한 소리도 내지말고.
─ 베네딕트 베이커의 일지, 1896년 11월
데드 바이 데이라이트 게임의 살인마 캐릭터에 대해 소개하는 문서.
때론 "킬러(Killer)"라고도 불리기도 한다.
새로운 살인마의 문서를 생성할 때는 템플릿:데드 바이 데이라이트의 살인마를 참고하자.
[clearfix]
2. 설정
설정상 만악의 근원인 엔티티를 섬기며 생존자들을 적대하는 이들. 그러나 진실은 이들 또한 엔티티에 의해 강제로 희생제로 끌려온 또 다른 희생자들이다.[1] 다만 생존자들과는 달리 살인마들은 이전에 굉장히 부정적인 면모가 하나쯤 있었고 그것이 절정에 달했을 때 엔티티에 의해 끌려왔다는 점이 다르다. 하지만 자의적으로 살생을 즐기던 이들도 있는 반면 살생 말고는 답이 없는 상황에 처해있었거나 타의에 의해서 어쩔 수 없이 내지는 자각 없이 살생을 유발하던 이들도 있었기 때문에 모두가 엔티티의 의도대로 살인을 행하는 건 아니라서 엔티티에 의해 마개조되는 경우가 많다. 콜라보 살인마를 제외하면 보통 외형이 멀쩡할수록 자의적으로 살생을 유발하던 살인마이며 반대로 외형이 기괴할수록 어쩔 수 없이 살생을 유발했던 살인마인 경우가 많은데 이는 엔티티가 해당 살인마를 고문하고 뒤틀어서 어거지로 살인마로 만들었기 때문이다.[2][3]한편으로는 살인마라고는 하지만 사실 이들의 진짜 목적은 살인 그 자체가 아니라 엔티티의 양분이 되어줄 강한 감정을 유발하는 역할이다.[4] 그래서 살인마라고 하지만 생존자를 바로 죽일 수 없고 공격하거나 갈고리에 거는 등의 고문 행위밖에 하지 못한다. 오직 특정 조건이 충족되어야만 생존자를 죽일 수 있는 것은 이런 이유 때문. 즉 살인마가 생존자를 살해할 수 있는 것은 이미 해당 생존자로부터 부정적인 감정을 충분히 뽑아냈기에, 즉 충분히 고문했으니 엔티티가 살인마들에게 상을 준 것이다.
살인마의 이름은 당연하지만 본명이 아니며 본명은 따로 있고 현재 불리는 호칭의 대부분은 생존자들이 살인마의 특성에 따라 붙여준 것이다. 고스트페이스, 데모고르곤, 네메시스는 원작의 이름을 그대로 가져왔고,[5] 반대로 트릭스터는 연예인으로서 사용하던 예명이 살인마의 이름으로 쓰이는 특이 케이스이다.
3. 특징
게임적인 부분에서 살인마는 대부분 공통적인 특징이 있는데, 기본 이동속도가 달리는 생존자보다 조금 빠른 대신 다른 대부분의 행동 속도는 월등히 느린 것이다. 예를 들어 도망치던 생존자가 창틀을 휙 넘어버린 것을 따라갈 때 살인마도 같이 창틀을 이용한다면 살인마는 창틀 넘는 속도가 느리므로 그 과정의 속도 차이 때문에 거리가 벌어질 수밖에 없다. 내려진 판자를 부술 때도 마찬가지. 그래서 살인마가 생존자를 쫓을 땐, 지형지물로 속도 차이를 무마하려는 생존자의 심리를 잘 파악해서, 이동속도와 런지(좌클릭 유지)의 순간 가속을 이용하여 거리를 계속 좁혀야 한다. 이렇듯 생존자는 지형지물이 자기 편이라서 조금만 숙련되어도 도망 하나는 잘 갈 수 있게 된다. 하지만 살인마는 그런 수많은 변수의 대처법을 전부 앎과 동시에 생존자가 어디로 갈지 예측도 하면서, 생존자와의 심리전까지 유리하게 이끌 줄 알아야 한층 수월해지는지라 기본 플레이 난이도가 훨씬 높으며 게임 플레이 시 스트레스도 상당한 편이다.이러한 특징으로 인해 살인마는 어느 정도 숙련될 때까지 상당히 고통을 받게 된다. 요령이 생긴 살인마는 시간을 들이면 금방 1랭크가 되지만, 반대로 요령이 없다면 아무리 노력해도 겨우 초랭이 한계이며 확장매칭이 적용된 이후로는 빨랭이들만 만나는 경우가 허다하다.
희생제에는 각 토템이 5개씩 생성되는데, 그중 모든 주술:로 시작하는 기술들은 주술 토템이 있어야만 효과를 발휘한다. 토템 5개 중 무작위의 토템이 선택되어 불에 타는 주술 토템이 되며, 주술 토템의 수는 살인마가 장착한 주술 관련 기술의 수에 비례한다.[6] 만약 생존자에 의해 주술 토템이 정화되면, 그 주술 토템에 해당하는 주술 기술이 비활성화되어 효과를 잃게 된다.[7] 주술 토템이 정화되면 맵 전체에 천둥 소리가 울려퍼져 모든 생존자와 살인마에게 시청각적 알림을 준다.
공포의 대상이어야 할 살인마가 호구로 통용되는[8] 데바데는 애초에 게임 출시 때부터 생존자가 유리했다.[9] 그리하여 사람들은, 언제나 인성질에 노출돼 있는 살인마를 동정하고, 티배깅으로 인성질을 일삼는 악질의 생존자들을 생존마라고 고쳐 부르는 등 명색이 공포게임답지 않은 상태다. 더 자세한 것은 데바데의 밸런스 항목 참고.
데바데의 살인마들은 대표적으로 운영 살인마와 대인전 특화 살인마, 그리고 색적 살인마로 나뉜다. 운영 살인마의 경우 추격이 힘들지만 능력을 사용하면 아쉬운 추격 능력을 보완해줄 정도로 판을 풀어가는 능력이 탁월하고 대인전 특화 살인마는 생존자 추격에 특화된 능력을 가지고 있는 살인마이다. 색적 살인마는 생존자를 찾아내는 능력이 뛰어나다. 고랭크로 갈수록 운영이나 색적보단 대인전에 특화된 살인마들이 높은 평가를 받는다. 악귀 이후로는 대인전이 강력한 살인마들이 주로 출시되고 있다.
살인마로 플레이한 후 점수판이 뜨기 전에 생존자를 몇명이나 희생시켰는지에 따라 문장이 뜨는데, '엔티티가 굶주린다...'[10] "잔혹한 살인마" "잔인한 살인마" "무자비한 살인마" 순으로 갈수록 성적이 좋은 것이다.
4. 살인마 목록
오리지널 및 라이선스 캐릭터 출시일순 정렬 | |||||||||||||||||||
트래퍼 | + | 레이스 | + | 힐빌리 | → | 너스 | → | 쉐이프 | → | 해그 | → | 닥터 | → | 헌트리스 | → | 카니발 | → | 나이트메어 | → |
피그 | → | 클라운 | → | 스피릿 | → | 군단 | → | 역병 | → | 고스트페이스 | → | 데모고르곤 | → | 악귀 | → | 데스슬링거 | → | 처형자 | → |
블라이트 | → | 쌍둥이 | → | 트릭스터 | → | 네메시스 | → | 수도사 | → | 예술가 | → | 원령 | → | 드레지 | → | 마스터마인드 | → | 기사 | → |
해골 상인 | → | 특이점 | → | 제노모프 | → | 착한 아이 | → | 미지의 존재 | → | 리치 | → | 어둠의 군주 | → | 조련사 |
전설 캐릭터 출시일순 정렬 | |||||||||||||||||||
룩씨 | → | 모르데오 | → | 채터러 | → | 헝크 | → | 윌리엄 버킨 | → | 제노모프 퀸 | → | 너티 베어 | → | 착한 여자 아이 | → | 아이언 메이든 에디 | → | 실제 형태 |
4.1. 오리지널 캐릭터
DEAD BY DAYLIGHT의 고유 캐릭터들로 각각 핏빛 파편 또는 금빛 세포로 구매 가능하다.
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4.1.1. 트래퍼
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 지역 장악형 살인마로, 생존자들이 밟을 수 있는 치명적인 곰덫을 설치하여 맵 전체에 압박을 가할 수 있습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 클리버 | 곰덫 | Dead by Daylight |
트래퍼의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 트래퍼(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.2. 레이스
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 은밀한 살인마로, 통곡의 종이 울리면 은신하고 은신을 해제할 수 있습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 아자로프의 두개골 | 통곡의 종 | Dead by Daylight |
레이스의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 레이스(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.3. 힐빌리
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 엔진이 쿵쾅거리는 소리에 이어 피에 굶주린 분노의 비명이 울려 퍼진다. 힐빌리는 그다지 미묘하지는 않지만, 잔혹한 효율성으로 그것을 메운다. 빠른 속도로 먼 거리를 횡단할 수 있는 그의 길에 있는 사람들은 으르렁거리는 전기톱 날 백 개에 무례하게 소개될 것이다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 망치 | 전기톱 | Dead by Daylight |
힐빌리의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 힐빌리(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.4. 너스
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 점멸 능력을 사용하여 너스는 순식간에 먼 거리를 순간이동하여 생존자의 경로를 예측하고 차단할 수 있습니다. 경험에 의해 가장 잘 연마된 강력한 프로세스인 부주의한 점멸은 피로의 물결로 처벌받습니다. 높은 위험, 높은 보상의 전형인 너스는 외과적 정밀성으로 추격을 끝낼 수 있습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 뼈톱 | 스펜서의 마지막 숨결 | The Last Breath |
너스의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 너스(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.5. 해그
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 해그는 의심치 않는 생존자가 작동시킬 수 있는 위험한 환상 함정의 그물을 만드는 데 특화되어 있습니다. 그녀는 작동된 함정으로 즉시 순간이동하여 함정을 촉발한 생존자를 공격할 수 있습니다. 주요 구역을 봉쇄하고, 구출을 치명적인 도박으로 만들고, 전략적 환상 함정 배치로 추격을 빠르게 끝냅니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 갈퀴손 | 검게 변색된 촉매 | Of Flesh And Mud |
해그의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 해그(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.6. 닥터
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 가장 단순한 과제조차도 광기의 손아귀에 빠지면 엄청나게 어려워집니다. 닥터의 불안한 방법은 생존자들을 깊은 광기에 빠지게 하고, 공기를 그들의 미친 비명으로 채우고 그들의 위치를 드러냅니다. 건강한 충격 요법만큼 창문 금고를 멈추게 하는 것은 없습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 막대기 | 카터의 불꽃 | Spark of Madness |
닥터의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 닥터(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.7. 헌트리스
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 던질 수 있는 도끼로 무장한 헌트리스는 생존자에게, 심지어 아주 멀리 있는 생존자에게도 끊임없는 위협입니다. 인내심과 정확성이 있다면 추격은 시작만큼이나 빨리 끝날 수 있습니다. 생존자의 움직임을 예측하고 도끼를 날리세요. 표적이 타격을 입는 보람 있는 소리만큼 좋은 것은 없습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 큰 도끼 | 사냥 손도끼 | A Lullaby For The Dark |
헌트리스의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 헌트리스(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.8. 클라운
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 클라운은 만담용 특제 가스를 사용하여 생존자들을 위험한 지역으로 인도하고 추격을 단축할 수 있습니다. 그의 보라색 병은 생존자들을 혼란스럽게 하고, 속도를 늦추고, 방해하는 유해 가스 구름을 방출합니다. 노란색 병을 던지려면 선견지명이 필요한데, 가스를 통과하는 사람은 누구나 속도 폭발을 경험하기 때문입니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 나비 부인 | 만담용 특제 가스 | Curtain Call |
클라운의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 클라운(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.9. 스피릿
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 야마오카의 원혼을 사용하는 동안, 스피릿과 생존자들은 서로를 볼 수 없습니다. 대신 생존자들은 발자국, 호흡 및 환경과의 상호 작용을 통해 드러납니다. 각 추격전은 지혜의 전투가 되며, 가장 날카로운 마인드 게임만이 승리하는 결투가 됩니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 부서진 카타나 | 야마오카의 원혼 | Shattered Bloodline |
스피릿의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 스피릿(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.10. 군단
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 군단은 살인적인 살인마들의 긴밀한 집단으로, 동등한 고통을 나눠주고자 하는 욕망으로 연결되어 있습니다. 음산한 광기로 부상을 계속 입히시오. 이는 파괴적인 연쇄 반응을 일으킬 수 있는 고강도 스프린트입니다. 생존자들은 끊임없이 상처를 치료해야 하며, 하나하나씩 뜯어낼 수 있는 취약성을 갖게 됩니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 사냥용 나이프 | 음산한 광기 | Darkness Among Us |
군단의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 군단(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.11. 역병
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 전통적인 치유 방법은 발전기와 생존자를 감염시킬 수 있는 전염병의 사악한 퍼지에 효과가 없습니다. 헌신의 웅덩이는 퍼지는 전염병으로부터 유일한 휴식처입니다. 생존자가 더 많이 치유될수록 전염병의 힘은 더 강해지고, 퍼지는 역겨운 고통의 투사체로 변합니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 불경한 향로 | 끔찍한 숙청 | Demise of The Faithful |
역병의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 역병(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.12. 악귀
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 진정으로 강력한 힘인 악귀로 분노를 재정의하십시오. 부상당한 생존자들은 핏빛 구체의 흔적을 남기고 악귀의 분노를 불러일으키고 그를 분노 상태로 보냅니다. 무시무시한 포효를 내뱉은 악귀는 복수의 목적으로 돌진하여 앞을 가로막는 모든 사람을 즉시 베는 능력을 얻습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 야마오카의 검 | 야마오카의 분노 | Cursed Legacy |
악귀의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 악귀(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.13. 데스슬링거
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 데스슬링거는 방심한 사냥감을 붙잡기 위한 수제 총, 구속자를 사용하여 장거리 작살로 달아나는 생존자를 꿰뚫습니다. 성공적인 한 발을 쏘기 위해서는 정확한 조준, 침착한 추적 및 예리한 예측이 필요하지만, 그 보상으로 주어질 끌려오는 생존자의 비명소리만큼 달콤한 것은 또 없을 것입니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 베이쇼어에게 죽음을 | 구속자 | Chains of Hate |
데스슬링거의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 데스슬링거 문서 참고하십시오.
4.1.14. 블라이트
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 짧은 순간에 생존자를 제압할 수 있는 블라이트의 치명적인 효율성을 결코 과소평가해서는 안 됩니다. 표면을 튕겨내고 궤적을 재정렬할 수 있는 능력을 갖춘 그의 끈질긴 존재감은 생존자들이 즉각적인 결정을 내리도록 강요합니다. 학습 곡선이 가파르게 느껴질 수 있지만 블라이트를 마스터하는 것은 가치 있는 추구입니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 본버스터 | 황폐화된 타락 | Descend Beyond |
블라이트의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 블라이트(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.15. 쌍둥이
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 샬롯 데헤이스는 샴쌍둥이 형제인 빅터가 사냥을 마칠 때까지 잠들어 있는 상태로 풀어줄 수 있습니다. 빅터는 빠른 속도로 움직이며 쇠약해지고 부상을 입히는 급습 공격으로 공격합니다. 빅터와 함께 생존자를 쓰러뜨리고 최고의 계획도 빠르게 방해할 수 있는 억압적인 탠덤인 샬롯과 연결하십시오. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 마르세유의 칼날 | 피의 유대 | A Binding of Kin |
쌍둥이의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 쌍둥이(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.16. 트릭스터
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 투척용 칼로 무장한 트릭스터는 무자비한 칼날 공세로 도망치는 생존자들을 압도합니다. 창문을 뛰어넘고 판자를 떨어뜨리는 것과 같이 겉보기에 안전해 보이는 행동은 이 뒤틀린 케이팝 아이돌의 연습용 표적이 됩니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 윤이 나는 헤드 스메셔 | 명연주 | All-Kill |
트릭스터의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 트릭스터(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.17. 예술가
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 거리에 관계없이 예술가와 그녀의 절망의 까마귀는 생존자에게 끊임없는 위협이 됩니다. 최대 3마리의 까마귀를 배치하고 치명적인 궤적을 그리며 길을 막는 모든 사람을 떼지어 다치게 합니다. 그녀의 힘을 사용하여 주요 지역을 폐쇄하고, 생존자의 경로를 예측 및 처벌하고, 지도 전반에 걸친 귀중한 정보를 얻으십시오. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 날카로운 팔레트용 칼 | 고통의 새 | Portrait of A Murder |
예술가의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 예술가(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.18. 드레지
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 견디기 힘든 뒤틀린 혐오스러운 드레지의 악의는 눈에 띕니다. 모든 빛은 어둠 속에 있는 생존자들을 둘러싸고 있는 그 존재 속에서 서서히 소진됩니다. 사물함을 맵 전체의 관문으로 사용하면 언제 어디서나 한 번에 나타날 수 있습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 마디가 있는 부속물 | 어둠의 지배 | Roots of Dread |
드레지의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 드레지(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.19. 기사
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 장검을 손에 들고 악몽을 꾸고 있는 기사의 불굴의 분노에 많은 이들이 쓰러졌습니다. 간수, 암살자, 카니펙스 등 그의 경비병들은 흔들리지 않는 충성심으로 그의 명령에 복종합니다. 이를 사용하여 경로를 순찰하고, 장애물을 처리하고, 생존자를 칼날의 경로로 직접 조종하십시오. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 인상적인 클레이모어 | 용병 기사단 | Forged In Fog |
기사의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 기사(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.20. 해골 상인
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 교활하고 무자비한 사냥꾼 해골 상인은 궁극의 정점 포식자가 되기 위해 노력합니다. 소름 끼치는 드론을 사용하여 생존자를 추적하는 그녀는 치명적인 감시망을 만드는 데 특화되어 있습니다. 많은 이들이 그녀의 어두운 혁신의 희생양이 되었고 그들의 뼈는 나중에 그녀의 다음 발명품으로 용도가 변경되었습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 면도날같이 날카로운 이중 칼 | 공중 전자 감시 장치 | Tools of Torment |
해골 상인의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 해골 상인(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.21. 특이점
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 인류 멸종의 잠재적 촉매제, 혹은 특이점은 측정할 수 없을 정도로 지적이며 도덕성이 전혀 없습니다. 유기 생체 포드 네트워크를 통해 지도 전체에 구체화할 수 있는 능력으로 확산이 불가피합니다. 저항하는 자들은 그들의 고통을 연장시킬 뿐입니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 모듈식 발톱 | 양자 예시화 | End Transmission |
특이점의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 특이점(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.1.22. 미지의 존재
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 많은 사람들이 이해하려고 시도했지만 결코 이해할 수 없는 존재. 개인 기술인, 해방, 불의, 그리고 대실패로 더 빠르게 이동할 수 있고, 발전기에 공포 범위를 설정하며 발전기 진행도를 대폭 감소시킬 수 있다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 깨끗이 사용된 도끼 | UVX | All Things Wicked |
미지의 존재의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 미지의 존재 문서 참고하십시오.
4.1.23. 조련사
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#990033><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 살인마 설명. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' | ||
<rowcolor=white> | {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | | }}} | |
<rowcolor=white> 미정 | 미정 | Doomed Course | ||
조련사의 고유 기술 | ||||
||<table width=90px><tablealign=center><table bordercolor=#000><rowbgcolor=#000> 흔들리는 천둥 || ALL-SHAKING THUNDER {{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ] |
자세한 내용은 조련사(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2. 라이선스 캐릭터
일명 콜라보레이션 캐릭터. 게임이나 영화같은 타 작품들에서 등장하는 캐릭터들로 각각 금빛 세포로만 구매 가능하다.
4.2.1. 쉐이프
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 쉐이프는 멀리 숨어서 참을성 있게 시간을 기다린다. 생존자를 쫓는 동안 그의 사악함은 커져 악의적인 힘으로 그를 채운다. 시련이 진행됨에 따라 쉐이프는 조용한 위협에서 가장 회복력이 강한 팀조차 파괴할 수 있는 멈출 수 없는 거대 기계로 진화한다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 식칼 | 내면의 악 | Halloween |
쉐이프의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 쉐이프 문서 참고하십시오.
4.2.2. 카니발
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 레더페이스는 전기톱 학살에 대해 한 두 가지를 알고 있습니다. 그의 경로에 있는 모든 생존자는 즉시 절단될 것이며 그의 존재만으로도 완전한 공포를 불러일으키기에 충분합니다. 한 번의 스윙으로 여러 대상을 타격할 수 있는 레더페이스는 만족할 줄 모르는 식욕을 가진 멈출 수 없는 힘입니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 슬렛지 | 버바의 전기톱 | Leatherface |
카니발의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 카니발(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.3. 나이트메어
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 시간이 지나면서, 나이트메어는 생존자들을 꿈의 세계로 강제로 밀어넣습니다. 일단 안으로 들어가면, 생존자들은 공포 반경이 없다는 것을 금방 깨닫게 될 것입니다. 꿈의 함정으로 생존자들을 늦추고, 가짜 꿈 팔레트로 속이고, 발전기로 바로 순간이동하여 지도에 압력을 가하는 능력을 가진 나이트메어는 그의 이름에 걸맞습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 칼날손 | 꿈의 악마 | A Nightmare On Elm Street |
나이트메어의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 나이트메어(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.4. 피그
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 피그로 생존자를 몰래 공격하세요. 전설적인 직쏘의 은밀한 후계자입니다. 하지만 단순히 후크로 잡는 것만으로는 충분하지 않습니다. 생존자는 먼저 역방향 곰덫으로 처벌을 받을 수 있으며, 지도 전역의 직쏘 박스에서 이 함정을 제거하기 위해 경쟁해야 합니다. 갑자기 발전기를 수리하는 것이 그렇게 시급하지 않게 되었습니다... ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 암살검 | 직쏘의 세례 | SAW |
피그의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 피그(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.5. 고스트페이스
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 보이지 않는 곳에 접근할 수 있는 은밀한 킬러인 고스트페이스는 사냥감을 추적하는 데 능숙합니다. 숨을 수 있는 경우, 각 개별 생존자를 감시하고 참을성 있게 죽음을 표시하십시오. 공격할 완벽한 시간이 될 때까지 기다렸다가 무엇이 공격했는지 알기 전에 생존자를 쓰러뜨리십시오. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 전술 나이프 | 밤의 장막 | Ghost Face |
고스트페이스의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 고스트페이스(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.6. 데모고르곤
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 데모고르곤은 미확인 킬러로 여러 포털을 열고 포털 사이를 횡단하여 먼 거리를 이동할 수 있습니다. 심연의 힘을 사용하여 포털에 근접한 모든 생존자를 감지한 다음 도약 공격을 가해 원거리에서 피해를 입힐 수 있습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 잔혹한 손톱 | 심연 | STRANGER THINGS |
데모고르곤의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 데모고르곤(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.7. 처형자
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 무자비하고 용서할 수 없는 처형자는 안개 속에 자신만의 뒤틀린 정의를 가져와 맵 주변의 위험 요소로 생존자를 괴롭힙니다. 후크는 효과적인 도구이지만 속죄의 우리만큼 처벌하는 것은 없습니다. 모든 희망은 피라미드 머리가 최후의 심판을 내리기 위해 그의 강력한 칼날을 드는 순간 빠르게 사라질 것입니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 대검 | 판결 의식 | Silent Hill |
처형자의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 처형자 문서 참고하십시오.
4.2.8. 네메시스
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 막을 수 없는 힘으로 끈질기게 추격하는 네메시스가 목표를 달성하는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 그의 강력한 촉수는 생존자를 T-바이러스로 감염시켜 그 과정에서 그의 파괴력을 더욱 강화합니다. 두 명의 A.I 제어 좀비가 지도를 순찰하면서 추가 압력을 가하는 동안 팔레트와 부서질 수 있는 벽을 쉽게 부술 수 있습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 맨주먹 | T-바이러스 | Resident Evil |
네메시스의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 네메시스(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.9. 수도사
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 핀헤드라고도 알려진 수도사는 지도 전체에 고통을 주는 데 특화되어 있습니다. 생존자들은 체인 사냥이 시작되지 않도록 비탄의 배열 장치를 찾아야 합니다. 수도사는 또한 생존자를 묶는 사슬을 소환하여 그가 근거를 얻고 처벌을 가할 수 있도록 합니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 후크 & 체인 | 고통의 소환 | Hellraiser |
수도사의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 수도사(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.10. 원령
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 강력한 저주 비디오 테이프를 통해 생존자를 사형에 처할 수 있는 사다코의 분노는 피할 수 없습니다. 그녀의 존재는 그녀가 악의적인 목적으로 텔레포트하고 나타날 수 있는 여러 텔레비전을 연상시킵니다. 그녀의 접근 방식을 흘끗 보면 무시무시한 운명이 멀지 않았음을 알 수 있습니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 분노의 링 | 공포의 폭우 | Sadako Rising |
원령의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 원령(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.11. 마스터마인드
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 무자비하면서도 명석한 몽상가인 알버트 웨스커의 전략적 마인드는 타의 추종을 불허합니다. 일부 계획에는 지능이 필요하지만 다른 계획에는 무차별 대입이 필요합니다. 앞으로 달려가 생존자를 붙잡고 진화의 길에 필요한 단계인 우로보로스의 선물을 주세요. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 전투용 나이프 | 악성 속박 | Resident Evil: Project W |
마스터마인드의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 마스터마인드(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.12. 제노모프
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 폭력으로 태어나 죽이도록 설계된 완벽한 유기체인 제노모프는 끈기 있고 교활한 표본입니다. 지하 터널을 통해 먹이를 추적하고 주저 없이 나와 날카로운 꼬리로 공격하고 먹이를 하나하나 제거합니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 유연한 팔 | 은밀한 추격 | Alien |
제노모프의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 제노모프(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.13. 착한 아이
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 잔인하고 유머 감각이 날카로운 처키는 잔인하고 효과적인 살인 기계입니다. 그는 작은 체구를 유리하게 활용하여 생존자들이 가장 예상치 못할 때 나타나 그들을 쫓아가서 신뢰할 수 있는 무기를 소개합니다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 셰프의 칼 | 장난은 끝났어 | Chucky |
착한 아이의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 착한 아이 문서 참고하십시오.
4.2.14. 리치
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 속삭이는 자. 썩은 탑의 군주. 비밀의 달인. 그의 진짜 이름을 감히 말하는 사람은 거의 없다. 그가 들을까봐 두려워서—아니면 더 나쁜 일이 일어날까봐. 마법의 달인이자 계산된 정복자인 대리치 베크나는 지배권을 위해 끈기 있게 노력한다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 뒷북 단검 | 비열한 어둠 | Dungeons & Dragons |
리치의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 리치(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.2.15. 어둠의 군주
||<|6><table bgcolor=#000000><table bordercolor=#a23717><tablewidth=100%><width=25%><nopad> ||<-3><color=white> 저주받고 굶주린 밤에 화신으로 온다. 어둠은 드라큘라의 영역이기 때문이다. 숲의 사악한 주민들로 변신하고 비자연스러운 불꽃을 불러일으킬 수 있는 능력을 가진 모든 필멸자는 다크로드의 복수에 굴복할 것이다. ||
<colbgcolor=#000><rowcolor=white> 무기 | 능력 | ''' DLC ''' |
<rowcolor=white> | ||
<rowcolor=white> 창백한 손톱 | 뱀파이어의 변신 | Castlevania |
어둠의 군주의 고유 기술 | ||
자세한 내용은 어둠의 군주(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
4.3. 전설 캐릭터
살인마들 중심으로 제작된 전설급 의상들이자 금빛 세포로만 구매 가능한 캐릭터들.
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#3c4959><table align=center><tablewidth=75%><width=20%><#212831> [[룩씨(DEAD BY DAYLIGHT)|
룩씨
]] ||<width=20%><#212831> [[모르데오(DEAD BY DAYLIGHT)|모르데오
]] ||<width=20%><#212831> [[채터러(DEAD BY DAYLIGHT)|채터러
]] ||<width=20%><#212831> [[헝크(DEAD BY DAYLIGHT)|헝크
]] ||<width=20%><#212831> [[윌리엄 버킨(DEAD BY DAYLIGHT)|윌리엄 버킨
]] || [[제노모프 퀸(DEAD BY DAYLIGHT)| 제노모프 퀸 ]] | [[너티 베어(DEAD BY DAYLIGHT)| 너티 베어 ]] | [[착한 여자 아이| 착한 여자 아이 ]] | [[에디(DEAD BY DAYLIGHT)| 아이언 메이든 에디 ]] | [[실제 형태| 실제 형태 ]] |
자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/살인마/전설 캐릭터 문서 참고하십시오.
4.4. 개발 중단된 살인마
4.4.1. 스매셔
The SmasherDEAD BY DAYLIGHT 초기 개발 당시 제작된 살인마.
건물 구조부터 심지어 나무까지 파괴 가능했다고 한다. 하지만 맵에 모든 요소들이 파괴되면 일어날 밸런스 문제로 인해 개발 중단됐다고 한다.
참고로, 같은 시기 생존자들에게 올라타기 기능이 있었으며 사다리를 이용해 더 높은 곳으로 피신할 수 있었다고 한다. 하지만 이것도 밸런스 문제로 인해 스매셔와 함께 폐기.
4.4.2. 선생님
The Teacher게임 출시 후 제작된 살인마이며 스매셔보다 더 많은 흔적을 남기고 개발 중단됐다.
2016년도 중반에 The Teacher라는 이름 하에 새로운 파일들이 추가되면서 팬들로부터 추론이 시작됐다. 원래 너스보다 일찍 개발된 살인마로 추정되며 만약 출시 됐으면 게임 내 첫 DLC 살인마가 됐을 것이다. 하지만 개발진은 너스로 갈아탄지 오래였는지 이 파일들은 빛을 보지도 못하고 끝내 선생님이 아닌 너스가 출시된다.
현재 알려진 것들은 몇 개 안되며 그나마 남은 파일 흔적을 보아하니 능력과 퍽 한 개 정도는 준비된 듯하다. 효과는 불명.
벌 (Detention) 능력 |
불명 | |
수준 미달 UNDERPERFORM |
능력과 퍽을 포함해 애드온 두 개와 새로운 등급인 유령급(Spectral) 공물도 추가되었지만 단 한 번도 사용된 적이 없다.
껌(Gum)
흡입기(Inhaler)
학사모(Graduation Cap)
또한, 같은 시기 생존자 아이템도 새로 추가됐는데 아직 공식적으로 등장하지 않았다.
트래플 (Trapple) 등급 불명 아이템 | |
불명 |
- [ 7년 이후 밝혀진 진실 펼치기 · 접기 ]
- Gum (껌 - 애드온)
Inhaler (흡입기 - 애드온)
Teacher (선생님 - 살인마)
Graduation cap (학사모 - 공물)
Underperform (수준 미달 - 퍽)
Detention (벌 - 능력)
GIT GUD[11]
2023년 9월 말에 열린 어느 데바데 유튜버와의 QnA에서 드러난 진실. 7년간 선생님의 진실을 추궁하던 이들에겐 그야말로 충공깽이었다.
쉽게 얘기해서 '더 잘해보지 그래'를 뜻하는 개발진들의 인사이드 조크(inside joke).[12]
Git Gud란, 게임을 못하는 이들이 답답해 할 때 베테랑들이 비꼬듯이 던지는 하나의 돌려까기 은어다. 원래는 'get good(겟 굿)'인데, 상대방을 놀리기 위해 일부러 "git gud(깃 굿)"으로 표기한다. 한국어로 비유하면 '어떻게 하라고'를 'ㅇㅉㄹㄱ'[13]로 간략화시켜 일부러 돌려까는 형식과 비슷하다.
당연하겠지만, 7년 동안 선생님의 실마리라도 찾고 있던 이들한테는 물론이고, 개발진한테서 '잘하면 되잖슴 ㅇㅇ'을 들은 유저들은 큰 충격을 먹었다. 한마디로, 게임 초창기 때 인사이드 조크로 들어간 '선생님' 농담이 마치 현실인 것처럼 되자 개발진들은 후폭풍이 두려워 여태까지 쉬쉬하였고 어느정도 조용해진 이제야와서 진실을 밝힌 것.(…)
4.4.3. 밥
Bob[14]초극소수의 데바데 유저들 빼곤 알려지지 않은 매우 생소한 살인마이자 개발 중단된 캐릭터. 그에 대한 정보는 매우 적으며 데바데가 출시됐을 때부터 게임을 한 유저들도 잘 모르는 경우가 많다.
쉽게 얘기하자면 레이스의 배경 이야기 및 설정의 원래 주인공이자 마이클 마이어스를 바탕으로한 데바데 고유 살인마였다.[15]
트래퍼나 힐빌리와 달리 평범한 인간 형태의 컨셉이었으며 쉐이프 같이 칼을 무기로 사용했을 것을 예정했다고 한다. 주거지 및 일하는 장소가 원래 오토헤이븐 차량보관소(!)였다고 하며 지나가는 행인들을 비밀리에 무참히 살해하는 것이 목적이었다고 했다. 그에 대한 유일한 자료는 바로 몇년 전부터 기재돼있던 이 일러스트[16]와 레이스의 데이터 안에 있는 두 개의 파일 제목에서다. 다만 게임 출시 직전에 갑작스럽게 할로윈 판권이 손에 들어오게 되고 이로써 굳이 밥을 출시할 이유가 없어진 탓에 배경 이야기 및 맵을 추후 출시할 예정이었던 레이스에게 적용해서 출시한 것.[17]
즉,
기존 로드맵 | 변경된 로드맵 |
트래퍼(맥밀란 사유지) + 힐빌리(콜드윈드 농장) + 밥(오토헤이븐 차량보관소) | 트래퍼(맥밀란 사유지) + 힐빌리(콜드윈드 농장) + 레이스(오토헤이븐 차량보관소) |
DLC 1 레이스(백워터 늪지대) | DLC 1 너스(크로투스 프렌 정신병원) |
DLC 2 너스(크로투스 프렌 정신병원) | DLC 2 쉐이프(해든필드) |
DLC 3 ? | DLC 3 해그(백워터 늪지대) |
그럼 왜 백워터 늪지대는 바로 다음 맵으로 추가되지 않은 것인가?
그 이유는 바로 레이스의 컨셉 때문이었는데... 레이스는 원래 프레데터(!)를 기반으로 제작된 살인마였던 것이다. 정글이라는 맵에서 투명한 모습인 채로 생존자의 발자국 또는 혈흔을 추적해 사냥하는 것이 남아있는 증거.[18] 고유 무기도 달랐을 것으로 예상되며 원래는 Blood Willow Tree라는 나무에게 생존자들의 피를 바치며 그를 추종하는 신도의 역할이었다고 하며 주술을 사용했을 것으로 예상.[19]
이런 컨셉을 바탕으로 만들어진 맵을 너스같은 살인마가 소화해내긴 매우 어려웠을 것이며 이를 위해 "해그"라는 비슷한 분위기와 그럴싸한 배경을 가진 살인마를 적용한 것으로 보인다.
만약 스매셔가 개발 중단되지 않고 할로윈 판권까지 없었으면 "트래퍼 + 힐빌리 +
여러모로 대중에게 알려지지 않은 살인마지만 데바데 개발 초기 당시의 로드맵에 엄청난 파장을 일으킨 인물이며 그로 인해 영향받은 캐릭터들이 한둘이 아니다.
[1] 목록을 보면 알 수 있듯 엔티티가 영입한 살인마들은 거의 대부분 인간에서 비롯된 존재이고, 인간이 아닌 크리쳐나 귀신 등의 존재들도 인간과 연관성이 짙다. 아예 엄브렐러 주식회사가 자신들의 입맛에 맞게 움직이도록 만든 생체 무기인 네메시스, 인간의 감정이 낳은 마물의 일종인 처형자, 연구소 때문에 자신이 살던 뒤집힌 세계에서 벽을 찢고 현실세계에 넘어와 사방을 헤집고 다니는 데모고르곤 등을 보면 알 수 있다. 심지어 나이트메어, 핀헤드는 각각 유치원 교사, 군인이라는 직업을 가지고 있었다.[2] 콜라보 출신 살인마의 경우에는 원래 그런 살인마였으나 자의 반 타의 반으로 엔티티의 영역에 끌려온 후 자신의 활동을 하고 있는 것으로 보인다. 특히 엔티티가 보든 말든 즉처를 하는 처형자는 자신의 임무가 끝나서 쉬려고 했던 걸 엔티티가 찾아내어 채용한 듯하다.블랙기업 엔티티! 반면 질 발렌타인을 쫒던 네메시스는 산소를 감소시키고 혹독한 추위가 닥쳐오게 만들었다고 했다는 언급이 있지만, 그런 건 전혀 통하지 않았다고 언급되어 있음으로서 고문이 통하지 않는 걸 간접적으로 알려주는 살인마이고 트레일러에서는 벽을 촉수로 뚫어서 메그의 목을 잡고 던져서 죽이는 모습을 보여주었다. 수도사는 영역이 영역인지라 엔티티가 들어가지도 못하는 것으로 보인다.[3] 최근 하는 콜라보들과 스토리에 적혀있는 엔티티의 행동을 보면 점점 본인도 감당 안 되는 살인마들을 데려오는 것으로 보인다. 그 예로 쉐이프는 자기 멋대로 사람을 죽이는 게 애드온으로 구현되어 있으며 처형자는 사실상 생존자의 처형 권한을 엔티티가 아니라 처형자 본인이 들고 있는 것으로 보이고 수도사는 영역을 엔티티가 못 들어가는지 수도사가 아니라 비탄의 배열 장치를 가져와 타인이 열도록 만들었다. 네메시스도 스토리에서 고문에 가까운 고통도 막을 수 없다는 문장이 있으며 트레일러에서는 메그를 촉수로 잡아 던져 한 번에 죽이는 모습을 보여주었고 또한 사다코도 자신의 능력인 염사로 비디오 테이프를 가져간 생존자에게 죽음을 내리는 등...직쏘의 경우 그나마 엔티티 입장에선 만만해보이겠으나 아만다 영은 생존자들을 무조건 몰살하는 불공정한 게임이 목적이다 보니 갈고리를 무시하고 트랩으로 생존자들을 죽여버리기도 한다.그래서 자기 말을 잘 듣게 자기가 살인마를 직접 만든 거 같기도 하다.[4] 기존 문서에는 엔티티가 부정적인 감정을 먹고 산다고 서술되어 있었으나, 엔티티는 공포, 절망 같은 부정적인 감정뿐 아니라 희망, 동료 생존자들에 대한 애착 등의 긍정적인 감정도 포식하는 존재다. 희생제에 탈출의 가능성을 부여하고 비상탈출구라는 수단까지 제공하면서 생존에 대한 희망을 품게 하는 것은 그 이유 때문이다. 애초에 엔티티가 부정적인 감정만을 먹고 산다면 비상 탈출구 같은 탈출 수단을 만들어낼 필요가 없다. 그저 출구가 없는 방에 갇혀 살인마에게 죽기만을 기다리게 만들기만 해도 부정적인 에너지를 얻을 수 있을테니.[5] 고스트페이스는 영화 스크림 시리즈에 등장하던 '캐릭터'로서의 원작 이름인 고스트페이스를 가져온 것이다. 인간으로서의 본명은 대니 존슨. 데모고르곤은 공식적으로 정해진 이름이 없으며, 데모고르곤이라는 이름은 D&D 세계관에 등장하는 괴물의 이름을 따서 칭한 케이스이고 네메시스는 코드네임이던 '네메시스 T타입'에서 'T타입'이란 단어를 뺐다.[6] 주술 관련 기술 0개 장착 시 주술 토템이 0개 발현, 1개 착용 시 1개 발현, 2개 착용 시 2개 발현되는 방식이다.[7] 이러한 특성 때문에 토템퍽은 대부분 하이리스크 하이리턴 형식의 퍽으로 간주된다. 하지만 최근에 나오는 주술 기술들은 이 형식에 그다지 부합하지 않는다.[8] 그래서 한국의 데바데 커뮤니티 등에선 많은 살인마를 'O구' 라는 별명으로 부른다. 트래퍼는 덫을 쓰니까 덫구, 레이스는 종을 치니까 종구라는 식. 단 너스, 스피릿처럼 호구라 부르기엔 너무 강력하거나, 해그처럼 이미 부르기 쉬운 상태이거나, 삼각두처럼 이미 고착된 별명이 있다면 ~구 별명으로 잘 불리지 않으며 아예 안 붙여지기도 한다.[9] 게임하는 사람들 대부분이 자꾸 죽으면 좀 도전하다 관두는 게 보통인데 생존자는 네 명이고 살인마는 한 명인데 제작사가 유저 수 유지하려면 누구 편을 들을지는 답 나왔다.[10] 영문은 'Entity Hungers' 게임 내에선 '엔티티 배고파...' 로 직역했다가 '"엔티티가 배고파합니다...'로, '엔티티를 만족시키지 못했습니다'에서 현재로 이른다.[11] 'get good'의 밈화 버전[12] 아는 이들만의 농담. 즉, 문맥을 모르는 이들은 농담이 무엇인지 알 수가 없다.[13] 어쩌라고[14] 정확한 명칭은 불명.[15] 비슷하게 트래퍼는 제이슨 부히스를 바탕으로, 힐빌리는 레더페이스를 바탕으로 제작됐다.[16] 놀랍게도 일러스트에 끌려가는 인물은 초기 디자인의 드와이트이며 밥은 게임 개발 초기 단계부터 존재했던 것으로 추정된다.[17] 이로인해서 레이스에게 밥의 배경 이야기가 억지로 끼워 맞춰진다.[18] 사실 추적에 능숙한 레이스와 은신에 특화된 니아의 조합이 더 어울리며 둘이 같은 DLC로 출시될 예정이었을 수 있다. 이게 사실이라면 너스만의 고유 생존자도 제작됐을 법한데 아마 니아로 대체되면서 변경된 듯.[19] 물론 이건 추측에 불과하며 처음부터 지금과 같은 종을 무기로 삼았을 수도 있다.[20] 이러면 오리지널 네 명의 생존자와 인원수도 같다.