이 무기는 정밀 사격과 집탄율을 위해서 제작되었으며 3점사를 통한 반동 저하는 자동 소총과 비교될 정도입니다. 숙련된 사용자는 이 무기로 움직이는 도중에 사격해 적의 머리에 정확하게 박을 수 있습니다.
3점사하는 불펍형 소총, 빠르게 점사하기 때문에 순간화력이 좋으나 중거리 이상부터는 탄퍼짐이 심해진다.
두번째 DLC에서 Quickdraw IS가 Sureshot IS로 교체되었다. 무기 밸런스를 대대적으로 조정하는 패치로 인해 장탄수가 늘어났지만 안정성이 약간 감소해 3발을 다 맞히려면 좀 더 정교한 컨트롤을 필요로 하게 되었다. PVP에선 상대방의 방어력에 따라서 6~9발 맞혀야 죽도록 변경되어서 PVE보다 운용이 까다로워졌다. 2015년 9월 8일치 대규모 패치로 낮은 반동을 가진 무기군은 중간 정도의 연사력의 무기군의 성능을 갖게 되었고 중간 정도의 연사력을 가진 무기군은 연사력이 약간 늘어났다. 대신 화력이 2.5% 정도 낮아졌지만 AI와 교전할 때 한정으로 화력이 25% 늘어난다.
2015년 12월 9일 패치로 AI에 한해 화력이 5% 늘어나지만 무기군마다 화력 감소가 적용된다. 또한 사정거리가 짧은 무기는 리볼버 평균 화력보다 떨어지지만 사정거리가 길면 리볼버 평균 화력보다 더 강하게 적용되도록 변경되어 지정사수소총과 반자동 소총의 구분을 더욱 명확하게 구분하게 되었다.
2017년 2월 15일 패치로 공중 사격시 명중률이 개선되었고 저지력이 감소했다. 단, High caliber 스킬이 적용되었다면 저지력이 원래대로 돌아가긴 하지만 너프된 수치로 적용된다.
Psi Umbra 계열 스턴율 14, 연사력 66짜리 무기군. 대규모 패치로 인해 화력이 2.5% 감소했고 2015년 12월 9일 패치로 8% 추가 하향되었다. 그나마 2016년 9월 9일 패치로 화력이 2% 상승했다.
Psi Umbra Ⅱ-A 계열 스턴율 30, 연사력 59짜리 무기군, 높은 화력으로 단숨에 제압하라고 만들었는데 조준이 딸리면 제대로 쓸 수 없다. 2015년 12월 9일 패치로 화력이 9% 하향되었지만 2016년 4월 13일치 패치로 화력이 3% 향상되었고 2016년 9월 9일 패치로 연사력이 향상되었다. 2017년 2월 15일 패치로 연사력이 5.3% 늘어났다.
Pulsar 계열 스턴율 4, 연사력 77짜리 무기군. 점사로 날리는데 높은 연사력으로 끝내라는 무기라서 난사하면 완전 자동으로 갈기는 모습으로 보이기도 하다. 근데 완전 자동 퍼크가 적용되면? 2015년 12월 9일 패치로 화력이 2% 하향되었고 2017년 2월 15일 패치로 연사력이 7.7% 감소되었다.
Psi Volo 계열 스턴율 7, 연사력 73짜리 무기군. 위와는 연사력이 딸리는 대신 빠른 재장전으로 보완해준다. 2015년 12월 9일 패치로 화력이 8% 하향된다.
고스트의 분석에 따르면 이 무기는 엄청난 힘이 숨겨져 있으며 이 무기의 부품은 존재하지 않을 수 있다한다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
?
?
48
62
65
21
스토리 미션을 마치면 타워에서 이벤트 영상에 등장한 엑소 스트레인저가 주인공에게 선물해 준다. 파랑템이라고 갈아버리진 말자. 캐릭당 1번 밖에 습득할 수 없으며, 패치로 펄스 라이플이 상향되어 PVP에선 꽤 쓸만한 물건으로 변했다. 장비한 상태의 모습을 잘 보면, 총구 주위에서 엑소 스트레인저가 순간이동할 때 나오는 에너지 파장의 형태가 은은하게 빛난다.
2015년 9월 8일에 이뤄진 대규모 패치로 이제 이 무기가 파랑에서 보라등급으로 상향되었다.
뱅가드 드래곤의 드랍으로 얻을 수 있는 무기로 사정거리가 짧지만 좋은 안정성과 빠른 재장전 시간, 한 탄창 이내에 끝낼 수 있는 충분한 장탄수를 가지고 있다. 준수한 안정성과 조준보정이 매력으로, 퍼크 배치에 따라 PVP에서 맹활약하는 A급 펄스라이플이다. 두번째 DLC에서 추가된 아레나를 클리어하면 얻을 수 있다. 세번째 DLC 이전의 화력은 331-365였다. 4번째 dlc에서 크루시블 보상으로 나오는 3주기 형태로 바뀌었다.
네번째 DLC에서 추가된 무기, 세력 무기 중에서는 사정거리가 매우 짧지만 그것을 안정성으로 커버한다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
350
?
28
59
54
27
The clever dragon (RoI)
그 어떤 검보다 더 깊히 박을 수 있는 티무르의 명예를 제련했습니다.
네번째 DLC에서 추가된 무기, 최초의 수호자가 사용한 고철 펄스 라이플이다. 고철 무기답지 않게 적절한 성능을 가졌다. 총검이 위아래로 달려 있는데 아래쪽은 흔히 아는 일반적인 총검처럼 쓸 수 있지만 위쪽부분은 가늠쇠 역할을 겸하고 있다. 2017년 2월 15일 패치로 장탄수가 6발 감소했다.
첫번째 DLC에서 추가된 아크 속성 무기, 크로타의 끝자락 레이드 어려움 모드 플레이중 어비스 지역에서 얻을 수 있다. 'Dark Breaker'란 전용 스킬을 갖고 있는데 해당 레이드에서 하이브 기사가 생성하는 방어막인 어둠의 벽을 관통할 수 있게 한다. 세번째 DLC 이전의 화력은 300-365였다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
140
16
33
54
61
30
Grasp of malok (TK)
의무적인 말록. 오릭스의 신전에서 빛이 몇번 비춰준 적이 있었지. - 에리스 몬
세번째 DLC에서 추가된 무기, 위의 무기와 스탯이 동일하다. Will of Crota 스트라이크에서 옴니글을 사살하면 일정 확률로 얻을 수 있다. 2017년 2월 15일 패치로 장탄수가 6발 감소했다.
총검이 장착된 자동 소총의 모습을 지닌 전설급 펄스 라이플. 원래는 이 무기군의 스턴율과 연사력을 따랐지만 전설급 무기에 적용된 패치로 스턴율 26, 연사력 66로 변경되어 한동안 찬밥 신세였는데 펄스 라이플이 상향되어져 예전과 같은 위상을 되찾았다. 무기명과 동일한 이름을 가진 스킬이 있는데 이 스킬은 적을 사살할때마다 재장전 시간이 단축되고 체력을 회복한다.
2015년 9월 8일치 패치 이전엔 스턴율과 연사력의 수치가 UI에 제대로 표시되지 않았던 버그가 있었는데 이 버그가 수정되었으며 안정성이 약간 더 늘어났다. 또한 패치로 외형이 변경되었는데 1주기때엔 붉그스름한 도색을 하고 있었지만 2주기로 들어오면서 색깔이 피와 같은 검붉은색으로 변했다. 또한 260-365였던 화력이 대폭 줄어들면서 2주기 형태로 바꿔줘야 한다. 3주년 패치에서 무기 퍼크를 통한 체력 회복 방식이 대폭 변경되었는데 이 무기의 퍼크만큼은 이전과 동일한 방식으로 체력을 회복한다.
여담으로 이 무기는 어떤 한 미친 수호자가 들고 다녔는데 화력은 절대적이고 공포는 무서움을 극대화시킨다고 했는데 실제로 이 무기의 외형은 총열과 총검에 사람의 피가 묻어져 있고 해당 인게임 설명의 원래 내용은 끝부분에 "수호자 킬러입니다."라는 말이 덧붙여졌는데 패치로 이 부분이 삭제되었다. 네번째 DLC에서 스킨이 추가되었는데 과거 행적때문인지 무기 외형이 그로테스크하다. 하나는 가시로 도배되었고 또 하나는 하얀색 몸체에 피가 잔뜩 묻은 형태니....
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
155(280)
18(33)
33
37
76
27
No Time to Explain (TK)
무기 내부에 단 하나의 단어가 새겨져 있다. 'Soon'
Stranger's Rifle과 동일한 외형을 갖고 있는 전설급 무기로[2] 두번째 DLC에서 적용되지 않게 된 Full auto 스킬이 여기에 적용되었다! 또한 'Rewind again'이란 전용 스킬을 가지고 있는데 정조준으로 적을 맞힐 경우 맞은 탄이 그대로 탄창으로 들어온다. 2016년 9월 9일 패치로 Headseeker 스킬이 기본으로 적용되도록 변경되었다.
미션으로 얻을 수 있는 다른 전설급 무기와 같이 이것도 미션을 통해 얻을 수 있다.
먼저, Paradox 스토리 미션의 히로익 버젼에서 3개의 숨겨진 고스트와 'Cult Ghost'란 특수한 고스트를 수집해야 한다.[3] 수집한 후 이걸 미래 전쟁 교단 대표 락슈미-2에게 이걸 전하면 얼마 뒤 미래 전쟁 교단 평판을 올리라는 퀘스트를 받는다. (참고로 미래 전쟁 교단에게 충성의 서약을 맹세했다면 상관없겠지만 다른 세력에서 몸담고 있다가도 이 퀘스트를 위하여 미래 전쟁 교단으로 들어가야 하나, 세력은 1주일마다 한번씩 밖에 바꿀 수 없기 때문에 퀘스트를 받아놓고 1주일이나 기다려야 하는 불상사가 일어나지 않도록 하자. 그리고 설령 FWC에 들어가 있더라도 퀘스트를 위하여 별도로 평판을 1 올려야한다.)
다 모으면 메이저 굴복자 미노타우르(어디서인지는 상관 없다)를 처치해서 Simulation Core를 얻어야 한다. 얻으면 이걸 분해한 후 락슈미-2에게 전달하자. 그러면 Vault of Glass 레이드의 최종보스인 아테온을 처단하라고 한다. 이렇게 한다면 Simulation Core와 마찬가지로 "아테온의 눈"이라는 아이템을 주는데, 이것도 분해해야 한다. 이걸 끝내면 이번에는 크루시블 맵 "Twilight Gap"을 토대로 만들어진 미션을 클리어해야하는데, 이 미션을 시작하자마자 "Shadow of Oryx" 디버프가 걸린다. 맵 여기저기에 흩어져 있는 빛에서 디버프를 주기적으로 풀지 않으면 화면이 암전되며 사망한다. 이 상태로 숨겨진 상자를 하나 찾으면 미션 끝. 어렵진 않지만 되도록이면 맵을 숙지하는 게 좋다.
이걸 끝내면 또 다시 라이트 290짜리 미션을 깨라 하는데, 이게 참 빡세다. 처음에 잡몹을 일정 수치 잡아 "Anger" 게이지를 채워 보스를 소환해야 하는 것도 모자라, 벡스 고블린들도 죄다 노란 피이고, 잡몹이 미칠듯이 많이 스폰하는 데다 보스 소환 후에는 Anger 게이지가 계속 줄어들어 보스를 죽이기 위해서 잡몹을 죽이면서도 보스를 죽여야 한다. 여러모로 Paradox에서 Cult Ghost를 얻기 위해 치르는 숨겨진 전투와 함께 이 퀘스트에서 가장 어려운 부분. 어쨌든 이것도 끝내면 락슈미-2에게 무기를 얻을 수 있다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
280
?
51
62
65
21
((STEEL MEDULLA~))(ROI)
~강화(파괴)흡수(적)반복삽입(유령간섭(오버라이드))~
3주년 패치로 추가된 레이드 신규 무장, 기존 Adept의 익조틱 버전으로 효과는 기존것과 동일하다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
320-400
?
46
84
76
33
Smite of merian(Adept)(ROI)
총열 식각 "다시 그와 가까워지기 위해 바다처럼 분담했다."
3주년 패치로 추가된 레이드 신규 무장, 기존 Adept의 익조틱 버전으로 효과는 기존것과 동일하다.
"만약 그 무기로 모든 존재를 없애버리고 싶다면, 그건 현실이 될 거다." - 부스러진 톨랜드
미션으로만 얻을 수 있는 전설급 무기로 먼저 주간 히로익/나이트폴 스트라이크를 클리어해야 한다. 그리고 이 다음부터 스트라이크를 25번 클리어해야 하는데 스트라이크 특성상 단합 안되어서 꼬여버리면 처음부터 다시 해야되기 때문에 미션 클리어에 심각한 영향을 끼친다. 엄청난 시간을 투자해서 25번 클리어하면 부품을 얻게 되는데 이 부품을 Xur에게 건내주면 PVP에서 1만점을 얻어야 한다. 산 너머 산 수없이 많은 시간을 투자해서 1만점을 채우면 드디어 얻을 수 있다. Year 2로 넘어오면서 엑조틱 잉그램에서 획득할 수 있도록 변경되었다.
그리모어 카드의 설명엔 기계적인 구조를 통해 전투에 대한 갈망을 설명할 수 있지만 주술적 부분에 대해선 아직까지 밝혀지지 않았다고 한다. 설명대로인지 'String of the curse'란 전용 스킬을 갖고 있는데 이 무기로 적을 사살하면 즉시 재장전[4]에 일정시간동안 화력이 증진되고 슈퍼차지를 쓸 수 있는 쿨타임이 3.25%씩 줄어든다! 참고로 전설급 무기 패치로 많은 수혜를 받았는데 패치 후 탄창이 27발로 증가 되었고 슈퍼차지 쿨타임 감소도 강화되어서 이젠 슈퍼챠지로 죽은 적도 쿨타임 감소에 포함된다.
2015년 9월 8일치 패치로 안정성이 약간 더 늘어났고 260/365였던 화력이 현재 수치로 줄어들어서 2주기 형태로 바꿔야 한다.
네번째 DLC에서 추가된 스킨들은 총에다 장식을 더 추가하거나 총열 위에 있는 뼈를 파충류의 두개골과 척추로 교체하는 형식이다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
155(280)
18(33)
30
54
65
27
Outbreak prime (RoI)
"계산하는거 이제 질렸어. 방아쇠를 당길 때마다 1+1=0이란 결과가 나오니까. 그것도 매번." - 시로-4
[1] 본편에서 잘린 인게임 설명이다.[2] 데스티니의 스토리 부재를 나타내는 동시에 인터넷의 조롱감이 된 엑소 스트레인저의 대사 "I have no time to explain why I don't have time to explain"에서 따온 이름이다.[3] 이 미션이 추가되기 전에 얻으면 다음 과정으로 바로 넘어간다.[4] 해당 무기로 적을 사살하면 소비한 장탄수만큼 다시 채워진다. 이 수치는 예비탄약에서 줄어들지 않으므로 적을 계속 사살한다는 가정 하에서 거의 무한탄창처럼 운용할 수 있다.