도시의 벽 너머에는 위험이 항상 상주하고 있습니다. 저격총이 가진 명중률과 화력은 장거리를 정밀 사격하게 해주는 좋은 선택이 될 수 있습니다. 탄환 구경과 그 외의 다른 점이 있지만 실력있는 저격수는 항상 후퇴할 길을 마련해놓습니다.
본격적인 저격총. 한발 한발이 강력하지만, 탄약 소지량이 로켓 다음으로 적다.
2015년 12월 9일 패치로 초장거리 사격에 한해 낙차 피해가 적용되도록 변경되었다. 2016년 4월 13일 패치에선 꽤 많은 부분이 고쳐졌는데 먼저 사정거리가 낮은 저배율 스코프에 한해 스코프 배율이 증가하고 한발 사격후의 흔들림이 더 심해졌으며 정조준할 때의 동작이 2프레임으로 미묘하게 늘어났다. 9월 9일 패치에서는 정조준시 피해를 입으면 그 흔들림이 초기 30%가 50%로 늘어나 사망 위험성이 더 늘어났고 연발시 피해를 입으면 흔들림이 무조건 일어나게 조정되어서 최대한 피해를 입지 않아야 하는 전략이 필요해져 정면전은 불리해지게 되었다. 그나마 정조준시 크리티컬 배율이 1.8배에서 1.95배로 늘어난 것이 위안거리.
Calcutta-LR1 계열 스턴율 10, 연사력 42짜리 무기군. 저격총 중에서는 저지력이 가장 약하지만 빠른 연사력을 통해 적을 제압할 수 있다. 저격총 중에서는 DMR로 생각하면 된다. 이 무기군은 하양색 밖에 없어서 이걸 얻었을때만 쓰고 다른걸 얻으면 갈아타게 되었지만 두번째 DLC로 보라색 등급이 추가되었다.
Pompeii-LR3 계열 초록색 등급부터 생겼으나 세번째 DLC를 기점으로 하양에도 나오는 스턴율 13, 연사력 40짜리 무기군. 약간의 저지력이 생겼다.
Pompeii-LR2 계열 스턴율 16, 연사력 37짜리 무기군. DMR 형식의 저격총, 연사력이 다소 낮고 화력이 저격총 중에서 가장 낮다.
Calcutta-LR2 계열 스턴율 31, 연사력 19짜리 무기군, 위와는 반대로 저지력을 중시했다. 2016년 9월 9일 패치로 화력이 6.95% 줄어들었다. 정확하게는 PVP에서 이 무기군으로 슈퍼 챠지를 통해 떡장갑을 가진 플레이어를 한큐에 척살시켜버렸기 때문에 사실상 화력 너프가 아니라 이 무기군 전체가 너프당했다.
Calcutta-LR2a 계열 스턴율 22, 연사력 26짜리 무기군. 가장 평균적인 저격총이다.
Candace 계열 스턴율 37, 연사력 12짜리 무기군. 저지력이 가장 우수한 대신 연사력이 매우 낮다. 반자동 저격총의 모양을 띈 볼트액션 저격총으로 생각하면 된다.
첫번째 DLC에서 추가된 크루시블 보급관에게서 얻을 수 있는 무기, 성능은 평균적이지만 위의 무기보단 사정거리가 약간 감소했다. 세번째 DLC 이전의 화력은 272-365였다. 2016년 9월 9일 패치로 이 무기가 해당되는 무기군보다 좀 더 낮은 목표 보정률을 가지게 되었다.
세번째 DLC에서 추가된 헌터 전용 하케제 저격총, 성능은 평균적으로 책정되어져 있다. 스킬로 Perfectionist를 가졌는데 전탄으로 약점 사살하면 소모했던 그 탄창이 그대로 재생된다. 즉, 4발로 모두 크리티컬 킬 해야 하므로 쉽진 않다. 2016년 4월 13일 패치로 스코프 배율이 늘어난다.
첫번째 DLC에서 추가된 무기, 두번째 DLC에서 추가된 앰플리파이드 지오D6의 스탯을 공유한다. 'White Nail'란 전용 스킬을 가지고 있는데, 빠르게 3발을 맞히면 예비탄약이 아닌 현재 사용중인 탄약이 재생된다. 레이드에서 탄약 수급이 어려운 것을 감안하면 꽤 유용한 스킬인데 2015년 7월 7일에 적용된 패치로 최대 탄약수가 18개로 늘어났고 9월 8일치 패치로 전용 스킬의 효과가 빠르게 3발을 맞히면 탄약 재생을 하지만 예비 탄약 1발씩 까먹도록 변경되었다. 장탄수가 늘어나는게 아니라 되려 줄어드는 셈. 세번째 DLC 이전의 화력은 272-365였다.
만일 치명적인 피해를 입었을 경우 다음 부품을 교환하세요. 방열 장치, 탄창, '오퍼레이터'
사정거리가 매우 길다! 대신 안정성이 최악을 달리는 솔라 속성 무기. 두가지 효과가 있는데 하나는 동명의 스킬명을 가진 스킬의 효과가 적에게 착탄하면 화염 폭풍이 일어나 주변의 적을 불태운다. 'No Backpack'은 탄약이 7초마다 1발씩 자동으로 재생되는데[1] 이걸 선택하면 속성 공격을 하지 못하게 된다. 하지만 이 스킬을 찍어야만 쓸 수 있는 단점이 있는데 그건 특수 탄약을 루팅할 수 없다는 것이다!! 여러모로 저격총이란 본래 의미를 가지고 있다. 세번째 DLC가 발매된 후 화력이 260-365에서 현재 수치로 변경되어서 속성 데미지를 활용해야된다. 2016년 4월 13일치 패치로 기본 스코프 배율이 6배율로 늘어났지만 사격후 흔들림이 심해지고 정조준시 적 포착 시간이 25% 감소되었다.
하지만 패치를 감행한 이유는 바로 이 무기를 이용한 버그성 기술 때문이었는데 한발을 쏘고 다른 무기로 바꿔든 후 다시 이 무기로 바꾸면 탄환이 소비되지 않았다!! 이 기술 때문에 특수탄환을 루팅할 수 없다는 단점을 씹어버려서 PVP에서 지옥이 펼쳐졌었다.
인류 최후의 도시에 있는 무기 제조사들이 선봉대의 지휘 하에 이뤄진 비밀 프로젝트를 통해 만들어진 황금기의 기술을 토대로 만들어진 프로토타입으로 완성되자마자 실전 투입했다. 사용자가 사용자인 만큼 거친 임무를 수행하고 있는 선봉대의 수호자들은 이 무기를 좀 더 알고 싶다고 한다.
네번째 DLC에서 스킨이 추가되었는데 사막 도색에다 총열 부분을 완전히 직선으로 만들거나 고풍스런 하얀색 실험무장 색상으로 바꿀 수 있다.
첫번째 DLC에서 추가된 전설급 무기, 사정거리가 두번째로 가장 길다. 효과가 두개 있는데 먼저 'The master'는 적을 사살하면 다음 적에게 입히는 데미지가 점차 늘어나서 최대 3배까지[3] 뻥튀기 시킬 수 있다. 크리티컬만 집요하게 노려서 사살하면 뻥튀기된 화력을 감상할 수 있다. 또 하나는 바로 'Primary care'라는 것인데 이걸 찍으면 이 무기를 주무기로 쓸 수 있다! 아래의 인내와 시간과는 다르게 PVE에선 주무기로 쓰자니 차라리 다른 무기를 쓰겠다고 다짐할 정도로 성능이 매우 구린데 PVP에선 이걸로 무쌍을 찍을 수 있다. 물론 낮은 연사력이 발목을 잡기도 하지만 애초에 이 무기는 스코프도 없이 탄젠트식 조준기로만 모든 것을 해결해야하기 때문에 장거리 저격에 적합하지 않다. 그나마 Custom optic 적용시키면 스코프가 생기는데....볼록렌즈 달린 고전적인 도트 사이트다.
2015년 9월 8일 패치로 화력이 302-365에서 현재 수치로 줄어들었지만 제어성이 늘어나고 The master의 효과가 발동되면 정조준시 화력이 20% 더 늘어나도록 변경되어 고수가 잡으면 매우 흉악하고 끔찍한 무기가 되었다. 2016년 9월 9일 패치로 해당 무기군 전체가 너프를 먹었음에도 불구하고 이 무기만 너프먹지 않아 해당 무기군의 유일한 희망이 되었다.
2015년 12월 업데이트로 Year 2로 업그레이드가 된다. 벡스 미소클라스트 같은 무기를 기대했던 유저들은 현재 이뭐병을 외치는 중. 3주년 패치로 반동으로 인함 흐트러짐이 한방향이 아니라 여러 방향으로 튀도록 조정되었다. 또한 패치로 스킨이 추가되었는데 양각대와 소음기가 장착된 형태로 명중률과 총성에는 영향을 미치지 않는다.
구 러시아 어딘가에 묻혀있는 기원이 불분명한 무기인데 하나는 황금기보다 더 옛날에 존재한 옛 지구의 국가의 자유를 위한 반복된 끔찍한 전쟁에 쓰인 무기거나 또 하나는 저격수의 명예와 적이 보지 못하는 둥지, 고요한 힘을 믿고 후퇴할 길이 없는 곳에서 장총으로 단독적인 화력을 뿜어내는 이들의 예술적인 전투를 위해 황금기의 유산이라고 추측만 할 뿐이라 한다. 사실 모신나강이다 모델링은 PTRS-41과 흡사하다.
준수한 성능을 지닌 전설급 아크 속성 무기, 동명의 스킬명의 효과는 조준하면 클로킹을 한다! 이 효과 때문에 몇 차례 너프를 먹었는데 먼저 순줌이 가능한 업그레이드를 저배율 스코프로 교체하는 업그레이드를 하도록 패치되었고 그 다음엔 92였던 안정성이 79로 너프시켰다. 그런데 PVE에선 몰라도 PVP에선 조준하고 있는 레이저포인터가 그대로 보여서 어느 게임의 호주인처럼 운용해야 한다는 까다로움을 가졌다. 2016년 4월 13일 패치로 스코프 배율이 늘어났으며 이어2로 업그레이드 되었다.
조준하면 강화 센서가 적을 추적해주고 좀 더 오랫동안 싸우기 위해서 수호자의 갑옷에 있는 초소형물질과 연동되는 광학미채를 시켜준다는 모든 암살자들의 꿈이라는 무기로 서술한다.
여담으로 E3에서 공개되었을때의 이름은 Closing time이었는데 현재의 이름으로 바뀌었다. 또한 260/365였던 화력이 현재 수치로 변경되어서 훨씬 더 까다롭게 되었다.
세번째 DLC에서 추가된 전설급 아크 속성 저격총, 안정성이 낮지만 사정거리가 길다. 동명의 이름을 가진 스킬은 앉아사격한 상태에서 정조준하면 스코프 배율이 늘어나고 제어성과 안정성이 향상된다. 'Blinding light'란 스킬은 적을 자살하면 그 적 주변에 있는 모든 적들의 시야를 차단할 수 있다. 아! 내 눈!! 참고로 스턴율이 25로 책정되어져 있다. 2016년 4월 13일 패치로 스코프 배율이 늘어난다.
카드 설명은 한편의 시가 쓰여져 있다.
한때 우린 평화로웠다. 그러나 평화에 대한 이야기는 아니다. 그러자 어둠, 절망, 파괴가 찾아왔다. 하지만 이것들에 대한 이야기는 아니다. 이야기는 한참 후에 시작된다. 이 이야기는 현재, 이 이후, 그리고 다음에 무엇이 오는가에 대한 것이다.
세번째 DLC에서 추가된 숨겨진 전설급 저격총. 첫번째 DLC의 레이드 보상인 'Black hammer'의 개량판이다. 블랙 해머와 스킬을 공유하며 전용 스킬 역시 White nail로 동일하다. 스킬들이 조합되면 예비탄창이 화수분처럼 쏟아지지만 예비탄약을 빼먹기 때문에 무한탄창은 아니다.(예전 효과였다면 무한탄창으로 밸붕이 될 정도) 2015년 12월 9일 패치로 인해 스코프 선택이 사라지고 그 자리를 총열 선택으로 대신하였으며, 2016년 4월 13일 패치로는 스코프 배율이 늘어났다. 네번째 DLC에서 스킨이 추가되었는데 테이큰에게 잠식된 무기로 만들거나 총구부분을 가시박힌 총구로 바꿀 수 있다.
얻는 방법은 다음과 같다. 먼저 데일리 히로익 미션이 "Lost to Light"일 때까지 기다려야 한다. Lost to Light가 히로익이 되면, 크로타의 영혼석을 뺏는 것까지는 정상적으로 진행하다가, 도망치는 부분에서 마지막 잠금장치 3개짜리 문을 여는 대신, 2번째 DLC의 The Shadow Thief 스트라이크에서 가는 길을 따라가야 한다.[5] 해당 스트라이크처럼 폴른 우주선으로 올라간 뒤에는 10분 안에 우주선 안의 모든 테이큰을 전멸시켜야 한다. 허나 적 수가 매우 많고, Blight를 제때 파괴하지 않으면 테이큰이 계속 리스폰되며, 마지막 방의 보스를 죽여도 나머지 테이큰들을 모두 전멸시켜야 끝나기 때문에, 한 부분에서 시간을 지체할 경우 시간 제한에 걸려 클리어하기 힘들 수 있다. 이걸 성공하면 100%의 확률로 Black Spindle을 획득할 수 있다.
그리모어 카드는 Hereafter처럼 한 편의 시로 이뤄져 있다.
망치를 휘두르는 크로타의 추종자들은, 죽음의 노래를 부른다. 치명 마지막 절대적
이르 할라크과 이르 아누크[6]는 크로타를 비웃었다. 바꿀 수 없는 최후는 하찮은 일, 크로타와 같은 자에게나 어울리는 것. 그들이 말했다.
매듭을 푸는 자와 방직공에게는 망치가 주어지지 않는다. 하지만 기계축은 비통과 함께 상처입힌다. 이들의 적들에게는, 끝없는 고통을.
데스티니 가디언즈에선 이것 대신 벌레의 속삭임(Whisper of the Worm)이라는 중화기 태양 저격총이 등장한다. 항목 참조바람.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
290
34
88
35
55
3
Zen meteor (TK)
2016년 4월 13일 업데이트로 추가된 전설급 하케제 저격총으로 PS4 독점이다. 연사력이 19로 책정되어 폼페이 LR2 계열 무기보다 더 빠른 연사가 가능하다. 2가지의 전용 스킬이 있는데 'Dynamite'는 모든 탄환을 폭발탄으로 변경시켜주며 장전된 모든 탄창으로 적을 연속 사살하면 5초 동안 위력이 더 강한 탄을 장전해준다. 'With laser beam'은 그러한 폭발탄의 폭발 범위를 배로 증가시켜준다. 적을 사살하면 몸체와 총열에 불꽃이 일어나는 기믹이 있어서 정조준을 하지 않는 화면에서 보면 은근 간지폭풍이 일어난다. 근데 손은 안 뜨겁나??
한가지 문제가 있다면 사정거리가 매우 길지만 안정성이 다른 무기보다 더 낮아서 한발 쏘면 화면이 매우 많이 흔들린다. 장거리용으로 쓰기엔 반동 문제때문에 쓰기가 어렵지만 근중거리용으로 쓰면 엄청난 시너지를 일으킨다.
화력
Light
사정거리
안정성
재장전 시간
장탄수
335
?
90
24
52
3
[1] 2015년 9월 8일 패치 이전엔 전용 스킬의 효과가 5초마다 1발씩 재생되는 것이었다.[2] 1주기 때의 외형[3] 패치 이전엔 2.6배[4] 원문은 Ploughshares로 전쟁 방지와 평화 구축을 목적으로 1976년 창립된 단체로서 이와 관련하여 주제별로는 핵무기 등 각종 무기들의 폐지 및 무력사용 통제, 군사력 축소, 평화 구축에 대한 기본적인 분석과 캐나다의 정책을 연구하고 있으며, 지역적으로는 아프가니스탄과 아프리카에 비중을 두고 분석하고 있다. 특히, 매년 공개하는 무력 분쟁 리포트는 지역적으로는 아프리카, 아시아, 유럽, 미주, 중동, 최근 종료된 분쟁으로 나누어 설명하고 있으며, 인간개발과 무력분쟁의 비율, 60년간의 평화유지활동, 세계군사비용 지출현황, 10년간 무력분쟁 빈도수 등을 다양한 분쟁 관련 데이터들을 통계화하여 한 눈에 보기 쉽게 정리하였다.[5] 여기까지 한번도 팀이 전멸하여서는 안 된다.[6] Ir Halak/Ir Anuk. King's Fall 레이드에서 보스로서 볼 수 있는 두 죽음노래꾼(Deathsinger)이며, 오릭스의 딸들이다.