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최근 수정 시각 : 2024-09-29 09:08:24

레티(마비노기 영웅전)/스킬

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1. 일반 스킬
1.1. 스위프트 리코일1.2. 퀵 슬립1.3. 트루퍼: 스파이크1.4. 트루퍼: 크러쉬 블로우1.5. 트루퍼: 피어스 스트라이크1.6. 슬립 슬라이딩1.7. 스탠딩 플립1.8. 체인 익스플로전1.9. 크라디 블래스트1.10. 트루퍼: 트위스트 블로우1.11. 트루퍼: 스톰 스마이트1.12. 크라디 버스트
2. 액티브 스킬
2.1. 액티브: 뷰티풀 블레이즈2.2. 액티브: 파이어 크래커2.3. 액티브: 클레버 러쉬2.4. 액티브: 레티 봄바2.5. 액티브: 디 데이

1. 일반 스킬

1.1. 스위프트 리코일

관련 타이틀어디든 깃털처럼 (스위프트 리코일로 적 처치 100회)
액티브 스킬을 제외한 공격 중 TAB키로 발동하는 특수 공격이자 레티의 유일한 가드기. 살짝 점프해 포를 짧게 쏘고, 그 반동으로 백덤블링한다. 별다른 조작이 없으면 항상 뒤로 날아가는데다, 날아가는 거리가 꽤 길어서 횡단을 하게 될 가능성이 높으니 주의하는 것이 좋다. 기본적으로 착지 후 크라디 블래스트로 연계할 수 있고, 적의 공격에 맞추어 발동하면 포격으로 공격을 가드, 착지 후 평타 3타로 연계할 수 있다. 사용 후 10초의 쿨타임이 적용된다. 가드판정은 발동 후 포격부분이 아닌 레티의 전신에 가드판정이 있어서 어느 지점에서 타격받아도 가드판정이 뜬다.

레티의 아이덴티티이자 동시에 레티의 발목을 잡는 스킬인데, 이는 리코일의 후방이동 거리 때문이다. 지나치게 이동거리가 길기 때문에 횡단 유발 가능성이 크며, 원거리 캐릭터의 천적인 아이젠리터가 그걸 또 캐치해서 원거리 전멸기로 맞대응하기 때문에, 시공2에서 레티가 전멸하는 원인이 된다.

24년 8월 8일 패치로 방향키 중립 상태에서 발동 시에 이동거리가 대폭 줄어들며 발동 중 가드에 성공하면 재사용시간이 3초 줄어들게끔 조정되었다. 방향키를 누르고 있는 상태로 발동하면 기존대로 멀리 이동한다.

1.2. 퀵 슬립

기본 회피기. 포를 들고 짧은 거리를 내딛는다. 슬립 슬라이딩으로 연계할 수 있다.

평범한 회피기지만 거리가 매우 짧다.
24년 8월 8일 패치로 회피 후 평타 2타로 스킵되도록 개선되었다.

1.3. 트루퍼: 스파이크

관련 타이틀어? 거기 뭐 떨어지지 않았어요? (스파이크로 적 처치 150회)
1타 스매시. 바로 앞의 지면에 포구를 대고 쏜다. 폭발이 적중하면 약간의 스태미나를 회복한다.

사거리가 평타보다도 심하게 짧아 코앞의 근거리 적에게만 닿는다. 후딜도 길기 때문에 급하게 짤딜할 때 아니면 사용하지 않는다. 데미지는 준수한 편.

1.4. 트루퍼: 크러쉬 블로우

2타 스매시. 포를 앞으로 살짝 내밀고 쏜다. 트위스트 블로우로 연계할 수 있다.

후딜이 스매시 중에서 가장 짧고 회피 및 액티브 스킬 사용 후 평타 2타로 바로 넘어가기 때문에 가장 많이 사용할 주력기이다.

'적과 거리가 멀어질수록 대미지가 감소'하는 효과가 붙어있다.

1.5. 트루퍼: 피어스 스트라이크

3타 스매시. 포를 옆구리에 단단히 끼고 한 방을 쏜다. 스톰 스마이트로 연계할 수 있다.

'적과 거리가 멀어질수록 대미지가 감소'하는 효과가 붙어있다.

1.6. 슬립 슬라이딩

퀵 슬립에서 연계하는 추가 회피기. 퀵 슬립보다 먼 거리를 미끄러지면서 이동한다. 슬라이딩 모션 도중에 스탠딩 플립으로 연계 가능하고 모션이 끝나면 다시 퀵 슬립으로 연계할 수 있다. 회피를 바로 이어서 사용할 경우 퀵 슬립-슬립 슬라이딩으로 이어지는 구간에 딜레이가 없어 피격되지 않기 때문에 스위프트 리코일 외에는 방어할 수단이 없는 레티에게 생존성 확보에 큰 도움이 된다.

1.7. 스탠딩 플립

관련 타이틀기상시간이에요! (스탠딩 플립으로 적 처치 150회)
슬립 슬라이딩에서 연계하는 회피 스매시. 적중시 약간의 스태미나와 희열 스택을 획득한다.

사거리, 범위, 데미지, 후딜레이 모두 준수한 레티의 감초격인 스킬. 그나마 이 스킬 덕분에 후딜이 매우 긴 레티의 딜로스가 일정 부분 상쇄가 된다. 대부분의 잡몹 상대로도 매우 유용하지만, 투사체가 살짝 위로 뜨기 때문에 히트박스가 낮은 거미류나 슬라임들에게는 공격이 빗나갈 수도 있다.

24년 8월 8일 패치로 '액티브: 파이어 크래커'로 붙는 점착폭탄의 단계를 강화하는 기능이 추가되었다.

1.8. 체인 익스플로전

2타 & 3타 스매시와 그 추가타들에 연쇄 폭발 기능을 부여하는 스킬. 연쇄 폭발이 적중하면 크라디 블래스트의 발동에 필요한 '희열' 스택을 최대 5개까지 쌓을 수 있다.
특이하게도 몹이 여러 마리거나 하나의 몹에 타격 판정이 여러 개일 경우, 스택이 겹쳐서 쌓인다.

1.9. 크라디 블래스트

관련 타이틀앞만 보고 나아가요! (크라디 블래스트로 적 처치 200회)
0타 스매시. 스매시 키를 누르고 있으면 게이지가 잠시 차는데, 게이지가 다 찬 것을 확인하고 버튼을 떼면 레티가 전방으로 살짝 도약하며 사격자세가 발동된다. 스위프트 리코일에서 연계할 때는 충전 없이 바로 발동할 수 있다. 자세를 잡고 포를 강하게 최대 네 번까지 쏘고, 격발 1회당 희열 스택을 하나씩 소모한다. 추가 패치로 포격이 적중하면 스위프트 리코일의 재사용 대기시간을 타당 1초씩, 최대 3초까지 감소시키게 되었다. 희열 스택이 하나도 없으면 발동하지 않는다. 버그가 있는데, 제자리에서 사용하면 게이지가 끝까지 채워지지 않아도 발동이 되지만, 움직이면서 멈추거나, 좌우로 왔다갔다하면서 게이지를 채울 경우 완전히 다 채운 직후에 떼어도 발동되지 않고 1초 이상 기다려야 한다. 생각보다 급할 때 가끔 일어나니 나름 치명적인 버그라고 할 수 있다.

언뜻보면 폭발이펙트 때문에 2,3타 스매시와 같이 사거리와 폭발범위 내에 있는 모든 적에게 피해를 주는 스킬처럼 보이지만, 사실은 적에게 직격해야 폭발하는 투사체 판정의 탄환을 발사하는 스킬이다. 따라서 적이 사거리와 범위 내에 있어도 다리 사이로 쏴버리거나, 적이 옆으로 이동하는 바람에 정확하게 적의 몸체에 닿게 쏘지 못하면 그대로 빗나가버린다.

1.10. 트루퍼: 트위스트 블로우

관련 타이틀좌우 반동 체조! (트위스트 블로우로 적 처치 300회)
2타 스매시 추가타. 왼쪽으로 틀어진 포를 다시 정면으로 끌어 쏜다. 크러쉬 블로우와 함께 가장 많이 사용할 주력기이다.

'적과 거리가 멀어질수록 대미지가 감소'하는 효과가 붙어있다.

1.11. 트루퍼: 스톰 스마이트


캡션

관련 타이틀앞뒤 반동 체조! (스톰 스마이트로 적 처치 300회)
3타 스매시 추가타. 한쪽 무릎을 꿇고 포를 단단히 잡고 강한 한 발을 쏜다. 반동으로 뒤로 넘어지는 모션이 나온다.아파보인다 스킬 사용까지 오래 걸리긴 하지만 희열 스택을 두개나 쌓을 수 있고, 주력딜링 스킬들 다음으로 계수가 높아, 프리딜중에 사용하기 좋은 스킬이다.

'적과 거리가 멀어질수록 대미지가 감소'하는 효과가 붙어있다.

1.12. 크라디 버스트

관련 타이틀 짜릿한 폭발! 저릿한 굉음! (크라디 버스트로 적 처치 200회)
기타사항 혼신의 일격 발동 스킬
크라디 블래스트의 마지막 타를 강화하는 스킬. 크라디 블래스트 3타 종료 후 희열 스택이 2개 남았을 때 스매시 키를 꾹 누르면 희열 스택 2개를 소모하고 마지막 4타를 충전하여 더 강한 한 발을 쏜다. 따라서 크라디 버스트까지 발동하려면 희열 5스택이 전부 필요하다. 파이어 크래커의 3단계 점착폭탄을 바로 터뜨리는 기능이 추가되었다.

사용 후 30초의 쿨타임이 적용된다.

2. 액티브 스킬

2.1. 액티브: 뷰티풀 블레이즈


캡션

소모 SP 250
재사용시간 30초
스킬 각성 SP소모량 감소, 대미지 증가
관련 타이틀 꽃길을 걸어요 불꽃길! (뷰티풀 블레이즈로 적 처치 200회)
기타사항 혼신의 일격 & 인연 홀딩 발동 스킬
포에 특수한 화약을 장전, 격발하여 화염 줄기를 방사하는 스킬. 스매시 키를 눌러 한바퀴 돌면서 화염을 뿌리는 추가 공격으로 연계할 수 있다. 추가 공격은 잡몹 구간이 아니면 절대로 사용하지 않는 것을 추천하는데, 추가 공격 후 후딜이 어마무시하게 길며, 후딜 도중에는 스위프트 리코일도 사용할 수 없다. 또한 레티 주변으로 불길을 휘두르는 모션이라 사거리도 짧다. 이 때는 그야말로 보스에게 무방비 상태로 노출되므로 추가 공격 사용은 지양해야한다. 스킬 사용 후 바로 2타로 스킵되므로 스매시를 더 넣도록 하자. 다만 프리딜 상황이거나, 보스에게 안 맞을 상황이라면 추가 공격을 사용하는 것이 스매시로 이행하는 것보다 딜링이 더 좋다.

24년 8월 8일 패치로 '액티브: 파이어 크래커'로 붙는 점착폭탄의 단계를 강화하는 기능이 추가되었다.

2.2. 액티브: 파이어 크래커

소모 SP 300
재사용시간 1분 20초
스킬 각성 재사용시간 감소, SP소모량 감소, 대미지 증가
관련 타이틀 식사 시간이에요! (파이어 크래커로 적 처치 200회)
포에 점착폭탄을 장전해서 쏜다. 적에게 부착된 폭탄은 20초 동안 지속되며, 일부 스매시 공격들과 액티브를 맞추면 폭탄의 단계가 강화된다. 해당 스킬들은 다음과 같다.폭탄이 터지면 강화 단계에 따라 레티에게 30초 동안 지속되는 버프가 주어지며, 3단계의 폭탄을 위 스킬들로 맞춰 조기에 터뜨리면 부위 파괴를 유발한다.
발동속도가 약간 느려서 급하게 막 사용하기에는 위험부담이 있다. 뷰티풀 블레이즈와 마찬가지로 사용 후 2타로 바로 스킵된다.

3단계의 강제 폭발로만 적의 부위 파괴를 유발할 수 있는데, 폭탄을 적에게 붙이고 20초 안에 2타 & 3타 스매시와 추가타를 총 3번이나 적에게 적중시켜야 하며, 일부 보스들은 부파모션이 2회 나와야 부파가 되기 때문에 이 과정을 2회 반복할 필요가 있어, 상당히 조건이 빡빡한 편. 파티원들의 스펙수준이 높아질수록 부파를 노리기도 전에 보스의 HP가 빠르게 녹아내려, 매우 촉박해진다. 거기에 버프 & 부파 기능도 있는 때문인지 쿨타임도 1분이 넘어가서 빗맞추거나 시전 도중 피격당해 공격이 취소되거나 조기 폭발을 성공시키지 못할 경우에는 다음 시전까지 한참을 기다려야 한다. 또한 터트리는 타이밍에 파티원이 홀딩기를 걸어 부파모션이 안나오게 하거나, 보스별로 부파모션이 나오지않는 특정패턴을 사용하는 순간에는 강제로 폭발시켜도 부파가 되지않으니 주의.

24년 8월 8일 패치로 점착폭탄의 지속시간이 20초로 증가되었으며, 폭탄의 단계를 강화시킬 수 있는 스킬들이 추가되었다.

2.3. 액티브: 클레버 러쉬

소모 스태미나 30
재사용시간 15초/20초/25초
고속 이동기. 델리아의 엘레강트 피겨와 비슷한 모션으로 먼 거리를 빠르게 달려나간다. 스킬키를 한번 더 눌러 포를 뒤로 쏴 반동으로 앞으로 점프하는 추가 액션이 있고, 그 다음에 스매시 키를 눌러 앞의 적에 포를 쏘는 추가 공격을 할 수 있다. 공격이 적중하면 희열 스택 3개와 약간의 스태미나를 회복한다. 기본사용시 재사용시간은 15초이고, 스킬키를 한번 더 눌러 추가이동을 사용하면 5초 증가하여 20초가 된다. 여기서 추가공격까지 사용하면 5초가 더 늘어, 총 25초의 재사용시간을 갖게 된다.

여담으로 기술을 사용하고 나서 대부분 바로 추가타를 사용하는 상황이 많기 때문에 다들 잘 알지 못하지만, 다른 스매시로 캔슬하지 않고 가만히 냅두면 화약냄새를 맡고서 괴로운지 손부채질을 하는 모션이 나오는데 꽤 귀엽다.

24년 8월 8일 패치로 추가 공격 사용 후에도 평타 2타로 스킵되도록 개선되었다.

2.4. 액티브: 레티 봄바


캡션

소모 SP 500
재사용시간 3분
스킬 각성 재사용시간 감소, SP소모량 감소, 대미지 증가
관련 타이틀 쇼타임! (레티 봄바로 적 처치 200회)
포를 바닥에 세우고 포탄을 장전한 뒤 걷어차면 포탄이 발사되어 아래의 적들을 공격하는 스킬. 쏘아진 대형 포탄은 공중으로 올라가 아래의 적에게 유도되는 소형 자탄을 뿌리고, 지면에 착탄하여 넓은 범위를 쓸어버리는 대폭발을 일으킨다. 적이 바로 앞에 있는 경우 발동하자마자 폭발하며 큰 데미지를 준다. 발동 시작부터 발사 후 무기를 드는 시간동안 통짜 회피판정이며, 무기를 들때는 액티브 스킬로 모션 스킵이 가능하다.

배의 무덤 같이 천장이 많이 낮은 지역에서는 사용 시 포탄이 아래로 떨어지지않고 천장에서 바로 폭발해버려 딜이 들어가지않는 문제가 있다.

24년 8월 8일 패치로 대형 포탄을 직격시키거나 지면 폭발을 적중시키면 부위 파괴 효과를 유발하게끔 조정되었다.

2.5. 액티브: 디 데이


캡션

소모 SP 750
재사용시간 20분
스킬 각성 대미지 증가
레티의 제압기. 약한 포격 한 발로 적을 무력화시킨 후, 연속 포격을 하고 마무리로 수많은 포탄을 발사해 큰 대미지를 준다.

첫번째 타격의 사거리가 길지 않아 빗나갈 수 있기에 사용할 때 약간의 주의가 필요하다.