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최근 수정 시각 : 2024-10-12 19:09:11

문명 5/Community Patch Project/자원

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Vox Populi
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오스만
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몽골
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마야
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켈트
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신세계
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브라질
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쇼숀
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아시리아
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줄루족
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포르투갈
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폴란드
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1. 개요2. 곡물 자원
2.1. 농업, 농장(농업)
3. 특수 작물 자원4. 동물 자원
4.1. 목축업, 목장(목축업)4.2. 수렵, 야영지(수렵)4.3. Φ, 야영지(수렵)
5. 산업 자원
5.1. Φ, 채석장(건축)5.2. 광업, 채석장(건축)
5.2.1. 석재
5.3. Φ, 광산(광업)5.4. 청동기, 광산(광업)5.5. 전기, 광산(광업)5.6. 증기기관, 광산(광업)5.7. 연소, 유정(연소)5.8. 핵분열, 광산(광업)
6. 귀금속 및 보석류7. 해상 자원
7.1. 수렵, 어선(어업)7.2. Φ, 어선(어업)
8. 외교 관련 자원
8.1. 기록, Φ(산출안됨)
9. 상업적 도시국가 자원
9.1. Φ, Φ(외교로 획득)
10. 특수한 자원
10.1. ?!, 브라질 소방목 야영지(역법)
10.1.1. 브라질 소방목

1. 개요

Vox Populi의 자원에 관해 설명하는 문서다.

Vox Populi 모드에서는, 사전지식이 없어도 "여기 뭔가 대단한 게 있구나" 라는 것을 알 수 있는 자원들 (ex : 대리석, 각종 보석귀금속류 자원[1], 재배지로 개발할 수 있는 사치 자원[2], 야영지로 개발할 수 있는 사치 자원[3]) 또는 농업을 연구해야 밝힐 수 있는 자원 (즉 [4]) 만이 게임 시작 때부터 밝혀져 있으며, 그렇지 못한 자원들은 전부 다 바닐라의 전략 자원처럼 기술을 올려야 밝혀지도록 되어 있다.
특히 가축 자원 3종류 (말, 소, 양) 가 모두 목축업 기술을 연구해야 밝혀지기 때문에 스타팅이 좋은 곳에 걸렸는지 아닌지 여부를 알기가 꽤 힘들어졌다. (...)

문명 5 바닐라와는 달리 Vox Populi에서는 사치 자원과 전략 자원, 보너스 자원 등등을 구분하는 실익이 거의 없으므로 자원의 종류별로 구분하지 않고 모두 한 데 묶어서 정리하였다. 소분류에는 자원의 발견에 필요한 기술과 개발에 필요한 기술, 시설을 순서대로 적어두었다. Φ표시는 기술이 필요하지 않다는 의미다.

2. 곡물 자원

이 분류를 만족하는 자원은 하나밖에 없지만 (...)

2.1. 농업, 농장(농업)

2.1.1.

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/wheat8.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/wheat4.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_WHEAT.png
본래 밀은 중동의 비옥한 초승달 지대에서 재배됐으며 인간이 섭취해야 하는 영양소가 포함된 가장 중요한 곡물 중 하나다. 밀은 용도가 굉장히 다양한 곡물로 밀가루로 만들어서 빵이나 파스타 또는 시리얼 및 케이크 등을 만들 수 있다. 그리고 발효 시켜서 다양한 종류의 맛 좋은 알콜 음료를 만들 수도 있다.

3. 특수 작물 자원

3.1. 바퀴, 재배지(역법)

3.1.1. 바나나

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/spices1.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/banana5.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_BANANA.png
바나나는 인기있는 열대 과일이다. 바나나와 바나나의 사촌인 플렌테인은 많은 열대 지역사람들에게 중요한 영양소 중 하나다. 동남아시아에서 유래된 바나나는 이제 전 세계적으로 재배되고 있다.

3.2. Φ, 재배지(역법)

3.2.1. 염료

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/dye2.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/dye5.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_DYE.png
염료는 보통 옷감이나 사람의 피부와 같은 다른 물질의 색깔을 일시적 또는 영구히 바꾸는 데 사용하는 물질이다. 역사를 아울러 염료는 식물과 미네랄 그리고 동물 조각과 같이 다양한 재료를 사용해 만들어졌다. 인류는 최소 37,000년 이상 염료를 사용해 왔으며 더 오래됐을 수도 있다.

3.2.2. 향신료

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/spices6.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/spices4.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_SPICES.png
향신료는 식물성 물질로 음식의 맛과 색상 질감을 향상하고 보존하는 데 사용한다. 일부 향신료는 종교적인 의미를 갖기도 하는 데 일부는 향신료에 의학적인 효능도 있다고 주장한다. 일반적인 향신료에는 후추, 머스타드, 시나몬, 사프란, 생강 등이 있다. 보통 향신료는 음식에 사용하기 전에 반드시 말리고 갈아야 한다. 잎이 무성하고 녹색인 세이지나 오레가노와 같은 허브는 생으로 또는 말려서 사용해도 되며 이것이 허브와 향신료의 차이라고 할 수 있다.

3.2.3. 비단

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/silk2.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/silk4.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_SILK.png
비단은 누에고치로 만든 섬유다. 누조 황후의 전설에 따르면 비단은 고대 중국에서 처음 개발되었다고 한다. 원래는 중국 귀족을 위한 것이었지만 시간이 지남에 따라 중국 전역으로 퍼졌으며 유명한 실크로드를 따라 유럽과 다른 지역으로도 전파되었다. (유럽의 비단에 대한 가장 오래된 기록은 이집트 시대인 대략 기원전 1,000년으로 거슬러 올라간다.)

3.2.4. 설탕

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/sugar4.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/sugar5.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_SUGAR.png
설탕은 사탕수수에서 추출한 굉장히 단 물질이며 음식과 음료를 달게 하는 데 사용한다. 폴리네시아 사람이 최초로 설탕을 사용한 것으로 알려졌으며 이후 인도로 전파되었고 결국에는 아시아와 유럽으로 퍼져 나갔다. 또한, 그 이후 사탕수수가 잘 자라는 지역으로 확인된 카리브해와 북남미 지역으로 전파되었다. 설탕과 사촌뻘인 포도당 및 과당은 풍부하면서도 저렴하기 때문에 세계적으로 거의 모든 가공음식에 들어가며 치과의사와 다이어트를 중요시하는 사람들에게는 슬픔을 안겨주고 있다. 치과의사에게는 기쁨이 아닐까

3.2.5. 목화

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/cotton1.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/cotton7.jpg
파일:external/well-of-souls.com/cotton9.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_COTTON.png
목화는 수 세기 동안 재배해온 식물이다. 목화의 씨앗 주변에 방적사가 생산되는 데 이것을 이용해서 옷이나 배의 돛 그리고 다른 값진 재료를 만들 수 있는 섬유 형태의 "꼬투리"를 만든다. 7천 년 전 인도에서 처음으로 재배됐으며 목화는 오늘날까지도 의류를 제작하는데 가장 널리 사용되는 천연 재료다.

3.2.6. 와인

개발 전
파일:civ_5_wine.png
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/wine3.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_WINE.png
와인은 포도를 발효시켜 만든 맛 좋은 알콜 음료로 인류는 지난 8천 년간 즐겁게 와인을 만들어왔다. 와인 제조의 기원은 현대의 이란과 조지아 국경 지역에서 시작된 것으로 알려져 있다. 많은 공동체는 와인에게 신비한 힘이 있다고 믿었으며 셀 수 없이 많은 종교 의식에 사용돼왔다. 프랑스가 세계의 와인 생산 중심지(스스로 주장)라고는 하지만 유럽, 미국, 남아프리카, 남미, 호주 등지로부터 강력한 도전을 받고 있다.

3.2.7. 향료 (Incense)

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/incense5.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/incense2.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_INCENSE.png
향은 천천히 타들어가면서 향기가 나도록 만들어진 소재다. 보통 종교의식 등에 사용하며 몇몇 사람은 일부 향이 치료 효과를 가지고 있다고 믿기도 한다. 향을 사용하는 관행은 몇천 년 전에 시작되었다. 아마도 중동에서 기원한 것으로 보이며 이집트에서 시작됐을 가능성이 있다. 파라오는 일반인들의 지저분한 냄새를 가리기 위해 사용했을 뿐 아니라 악마를 쫓아내고 신을 기쁘게 하려고 향을 사용했다. 여러 종류의 소재를 사용해서 향을 만들었으며 장뇌, 유향, 몰약, 백단향 나무, 정향 나무, 라벤더, 사향 등 다양하고도 이국적인 소재를 사용한다. 아시아 전통 의학에서 오랫동안 사용했으며 서양에서 향은 비과학적인 "아로마 테라피"와 같은 일종의 유행이 되기도 했다. 이 방식은 비록 효과가 의심스럽기는 하지만 적어도 사용자에게서 좋은 향기가 나도록 해준다.

3.2.8. 감귤

개발 전
파일:civ_5_citrus.png
개발 후
파일:civ_5_citrus_developed.png
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_CITRUS.png
감귤과에 속하는 오렌지, 라임, 자몽 등의 과일은 고대부터 인류의 식단에 공통으로 들어 있었다. 동남아시아 주변 지역에서 처음 재배되었던 감귤과 과일은 이후 전 세계로 퍼져 인기 있는 음식으로 자리 잡았다. 15세기 비타민 C 부족 때문에 발생하는 괴혈병이 선원들사이에 만연해 큰 골칫거리였다. 이는 18세기에 라임 주스와 독일식 김치가 소개되기 전까지 계속 되었다. 선원 대부분은 감귤과 과일에 포함된 산성 성분이 괴혈병을 막아준다고 생각했지만, 사실 그들을 괴혈병으로부터 지켜준 것은 비타민 C였다. 어찌 되었든 선원들이 더 건강해진 것에는 차이가 없다.

3.2.9. 육두구

파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_NUTMEG.png
육두구 나무는 인도네시아 반다 제도가 원산지인 상록수이다. 육두구는 몇백 년 동안 여러 문명에서 요리에 사용했다. 인도네시아 페낭에서는 끓이거나 갈아서 음료로 쓰고, 인도에서는 단 음식에 사용하며, 중동에서는 입맛을 돋우는 요리에 향신료로 사용한다. 포르투갈 모험가 알부케르크는 1511년에 인도네시아에서 육두구 나무를 발견하여 유럽의 식탁에 소개하였다.

3.2.10. 정향

파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_CLOVES.png
정향은 인도네시아 말루쿠가 원산지인 나무의 꽃봉오리를 말린 것으로, 전 세계에서 요리에 쓰이는 향신료이다. 현재에는 인도네시아, 인도, 잔지바르, 마다가스카르에서 주로 생산되는데, 구강 조직을 마취시키는 효과가 있어서 과거에 향신료이자 약재로 사용하였다. 원산지 밖에 나무를 심기 전까지는 네덜란드 동인도회사가 사실상 거래를 독점해 17세기 ~ 18세기 유럽에서는 그 수요 때문에 정향이 말 그대로 금과 똑같은 가치가 있었다.

3.2.11. 후추

파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_PEPPER.png
후추는 다양한 형태로 사실상 세계 어디에서나 자라며, 수천 년 동안 요리에 들어갔다. 람세스 2세의 미라 콧구멍에서 말린 검은 후추 열매가 발견된 것으로 보아 미라 제작에 쓰였던 것 같다. 기원전 2세기부터는 동남아시아 요리에 쓰였다. 고고학적 발견으로 보아 아즈텍과 마야에서도 다양한 매운 후추를 요리에 사용하였다. 로마에서는 후추가 귀한 나머지 빚을 질 때 담보로도 사용되었으며, 아틸라는 5세기경 로마를 약탈하지 않는 대가로 후추 1톤을 요구했다. 그러니 후추가 '향신료의 왕'으로 불리는 것은 당연하다.

그냥 특성만 봐도 사기자원임이 너무 명백하다. (...)

3.2.12. 코코아

개발 전
파일:civ_5_resource_cocoa.png
개발 후
파일:civ_5_resource_cocoa_developed.png
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_COCOA.png
코코아 씨는 남아메리카산 카카오 나무에서 생산되며, 콜럼버스의 발견이 있기 전의 메소아메리카에서는 중요한 상품이었고, 부족 문화에서도 중요하게 간주되었다. 1700년대 중반에 스페인에서 유럽으로 전파된 후, 코코아는 음료, 요리 재료, 약제 등 다방면으로 이용됐다.

3.2.13. 커피

3.2.14. 차(茶)

3.2.15. 담배


인구 성장 페널티는 없고...?

3.2.16. 올리브

3.2.17. 향수 (Perfume)

4. 동물 자원

4.1. 목축업, 목장(목축업)

바닐라에서도 마찬가지였기는 하지만, 돼지 자원은 왜 구현되지 않은 것인지 의문이 든다. 소는 민간 사역동물(생산력), 말은 군사물자(전략자원 기능 + 기병 뽑을 때 보너스), 은 상업용 동물 (금 + 양털 자원), 돼지는 깡 식량으로 4가지 주요 가축의 성능을 모두 차별화시켜서 구현할 수 있었을 것인데도.

4.1.1.

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/horses7.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/horse3.jpg
파일:external/well-of-souls.com/horses5.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_HORSE.png
말은 이동수단, 전쟁 도구, 반려동물, (때때로) 식량 등으로 사용됐으며 인류 역사상 가장 중요한 가축 중 하나이다. 말은 기원전 4천 년경 중앙아시아에서 최초로 가축화되었으며 이후 수천 년간 이런 관행이 유럽, 아시아, 중동, 아프리카 등으로 퍼져 나갔다. 말은 16세기경 스페인 사람에 의해 신세계로 이동됐으며 이곳의 원주민들은 다음 수 세기 동안 말의 유용함을 신속하고 열정적으로 받아들였다. 말이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛을 만들면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

4.1.2.

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/cattle7.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/cow1.jpg
파일:external/well-of-souls.com/cow3.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_COW.png
소는 역사적으로 가장 먼저 가축화된 동물로 소와 황소 그리고 다른 우과 동물은 고기와 유제품을 얻거나 짐을 나르는데 사용됐다. 추가로 소의 피부는 가죽으로 사용됐으며 배설물은 연료원으로 사용되기도 한다. 많은 부족 문명은 소유하고 있는 소의 수로 그 사람의 부를 가늠했다.

4.1.3.

개발 전
파일:external/well-of-souls.com/sheep6.jpg
개발 후
파일:external/well-of-souls.com/sheep4.jpg
파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_SHEEP.png
양은 우유와 털실 그리고 가죽을 제공하며 아주 맛이 좋은 가축이다. 양은 최초로 가축화된 동물 중 하나로 대략 일만 년 전 메소포타미아에서 처음 길들여졌다. 이후 이와 같은 사육방식이 널리 퍼졌으며 오늘날 전 세계에서 양을 찾아볼 수 있다. 무려 200종 이상이 존재하며 각 종에는 강도, 크기, 수량, 털실의 품질, 우유 생산, 맛 등 특정한 목적이 있다.

4.2. 수렵, 야영지(수렵)

4.2.1. 들소

개발 전
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개발 후
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파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_BISON.png
한때 거대한 무리로 몰려다니며 대초원 지대를 휩쓸었던 북아메리카 들소는 많은 원시 부족들에게 고기, 힘줄, 가죽, 뼈를 얻을 수 있는 주요 자원의 원천이었다. 미국인들의 사냥 때문에 1800년대 후반에 멸종 위기를 거친 후, 연방과 주에서 야생동물 보호 프로그램을 실시하면서 버팔로가 지난 수십 년간 다시 번성하기 시작했다.

4.2.2. 사슴

개발 전
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개발 후
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사슴과 사슴 계통 동물로는 순록, 무스, 노루, 등이 있으며 지구의 많은 장소에서 무리로 발견되곤 한다. 사슴은 가늠할 수 없는 긴 시간 동안 산업시대 이전 사람들에게 음식, 가죽, 뼈, 내장 등을 제공해 왔다.

4.3. Φ, 야영지(수렵)

4.3.1. 상아

개발 전
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개발 후
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상아는 코끼리, 고래, 하마, 일각고래와 같은 동물의 치아나 어금니에서 채취한 재료다. 상아는 그 내구성과 매력 탓에 상당히 귀하게 여겨진다. 역사적으로 상아는 당구공, 피아노 건반, 의상 지지 구조물, 기구 손잡이 등에 사용되었다. 현대에는 상아와 같이 귀중한 재료를 완벽하게 대체할 수 있는 플라스틱이 발명되었지만, 지금까지 제작된 어떤 것도 상아의 아름다움과 매력에는 비교할 수 없다. 하지만 매년 상아를 얻기 위해 밀렵 되고 있는 많은 멸종위기 동물에게는 불행한 사실이 아닐 수 없다.

이 자원이 있으면 고전시대에 코끼리병과를 생산할 수 있다. 바닐라와는 달리 모든 문명이 생산 가능하며, UU를 제외하고는 중세 이전 최종병기라고 봐도 무방하다. 오오 곡사마 오오 서커스를 지으면 문화+3의 효과를 얻는 나름대로의 효자자원.

4.3.2. 모피

개발 전
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개발 후
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자원으로서 "모피"는 털가죽이나 일정 포유류의 가죽을 가리키는 말로 따뜻함과 그 아름다움 탓에 소중하게 여겨져 왔다. 양처럼 도축하지 않고도 털을 깎을 수 있는 동물과 달리 모피 동물은 가죽을 채취할 때 죽을 수밖에 없다. 인간은 모피를 얻기 위해 오랜 시간 동안 동물을 사냥해 왔다. 아마도 초기의 사냥꾼은 자신이 잡은 동물을 가족과 함께 먹었을 터이지만 근대에 들어선 대부분의 동물 신체는 버려진다. 모피 때문에 사냥 당하는 동물은 여우, 곰, 비버, 토끼 등이 있다.

4.3.3. 송로버섯

개발 전
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개발 후
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귀하고 값비싼 진미로 여겨져 왔던 송로버섯은 지하에서 자라는 버섯이다. 톡 쏘는 듯한 향과 강한 맛으로 송로버섯은 세계적으로 다양한 양념 요리에 사용된다. 송로버섯의 더욱 특이한 점은 바로 채집하는 방법에 있다. 송로버섯은 '송로버섯 돼지'라고 하는 돼지를 사용해 채집한다. 이 돼지는 지하에 묻혀있는 송로버섯을 찾는 능력이 매우 뛰어난 품종이다. 묘할 정도로 뛰어난 후각을 지닌 이 돼지는 로마 시대부터 송로버섯을 찾는 데 사용된 것으로 추정된다.

5. 산업 자원

소금은 게임상의 구현도 다른 산업 자원들과 매우 유사하게 되어있을뿐만 아니라, 실제 역사에서도 육체노동자나 군인 등등에게 소금을 먹여서 노동력 및 전투력을 보존한 사례가 있기 때문에, 산업 자원으로 분류하였다.

5.1. Φ, 채석장(건축)

5.1.1. 대리석

개발 전
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개발 후
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파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_MARBLE.png
대리석은 건축 재료와 예술가들이 선호하는 조각용 재료로 각광받는 아름다운 암석이다. 대리석은 다양한 색상과 음영을 띄고 있으며 단색인 것도 있고 여러 색상의 줄무늬가 있는 것도 있다. 타지마할과 같이 세계에서 가장 아름다운 구조물 다수가 대리석으로 만들어졌으며 위대한 고대 조각상들 역시 그러하다.
산업 시대 이전의 불가사의 생산에 생산력 15% 보너스를 주는 효과는 여전히 존재한다. 하지만 Vox Populi의 대리석은 바닐라의 그것과는 비교도 되지 않는 효율을 자랑하는데, 개발을 안 해도 깡 망치가 +2나 주어지는데다가, 독점 보너스는 모든 도시 문화력 +10%.

5.2. 광업, 채석장(건축)

5.2.1. 석재

개발 전
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개발 후
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지구의 지각과 맨틀 상부를 차지하는 암석은 인류 건축 역사상 가장 중요한 역할을 한 재료입니다. 암석은 생성되는 과정에 따라 크게 퇴적암, 화성암 그리고 변성암으로 나눌 수 있습니다.

5.3. Φ, 광산(광업)

5.3.1. 소금

개발 전
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개발 후
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인류 생활의 필수품이라고 할 수 있는 소금은 자연적으로나 인공적으로 전 세계에서 생산된다. 냉장 기술이 발달하기 전 수천 년 동안 소금은 고기의 부패를 방지하고 음식을 저장하는데 필수적으로 사용되었다. 식용 소금은 주로 천일 제염법으로 만들어진다. 소금물을 거대한 연못에 모아두면, 시간이 지나면서 자연적으로 물은 증발하게 되고 연못 바닥에는 소금만이 남는다.

5.4. 청동기, 광산(광업)

5.4.1.

개발 전
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개발 후
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철은 인류 역사상 가장 중요한 금속 중 하나다. 철은 건설과 군사용 무기 그리고 도구에 사용된다. 최초의 철 사용은 운석에서 순수 철을 발견하면서 시작됐으며 기원전 2천 년경 일부 문화는 광산에서 채취한 광석에서 어떻게 철을 추출할 수 있는지 알아냈다. 주로 합금 강철의 형태로 많이 사용되기는 하지만 현대 시대에도 철은 굉장히 중요한 원료다. 철이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

5.5. 전기, 광산(광업)

5.5.1. 알루미늄

개발 전
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개발 후
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알루미늄은 지구에서 가장 풍부한 자원 중 하나다. 알루미늄은 굉장히 유용한 금속으로 유연하며 내구성이 높으며 부식에 상당히 강하다. 풍부하기는 하지만 자연적인 상태의 알루미늄은 거의 대게 다른 원료와 결합한 상태로 발견된다. 과학자들이 알루미늄을 어떻게 대량으로 추출하고 처리해야 하는지 알게 된 것은 19세기 중반 무렵이다. 20세기와 21세기에 들어서 알루미늄은 군사용 건설과 항공 우주산업 그리고 소비재를 제작하는 데 널리 사용되고 있다. 알루미늄이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

5.6. 증기기관, 광산(광업)

5.6.1. 석탄

개발 전
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개발 후
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석탄은 고대 식물이 천 년에 걸쳐 부패하면서 가연성 높은 검은 물질로 압축된 것이다. 지구 전반에 걸쳐 상당량이 발견됐으며 석탄은 인류 역사를 아울러 가장 중요한 에너지원 중 하나다. 석탄은 청정 연료가 아니며 이를 채취하고 연소하는 행위가 전 세계의 심각한 오염의 근원이라고 할 수 있다. 과학자들이 미친 듯이 '청정 석탄' 기술을 연구하고 있지만 아직 성과를 이루지는 못했다. 석탄이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

5.7. 연소, 유정(연소)

이 기술의 영어 이름은 Combustion이다. 아무래도 내연기관을 말하는 것 같지만 사전적 의미인 '연소'라고 번역하였다.

5.7.1. 석유

개발 전
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개발 후
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원유는 전 세계적으로 소량 내지는 대규모로 발견된다. 때때로 일부 문명이 아스팔트나 나프타 또는 빛을 내기 위해 4천 년 전부터 사용해왔지만, 근대의 원유 사용은 1857년 프랑스 알자스에 최초의 정재소가 건설되면서부터다. 비슷한 시기에 유럽과 북아메리카 전반에 유정을 뚫는 작업이 진행되고 있었다. 20세기 초에 들어서 선박과 비행기 그리고 자동차에 사용하는 내연 엔진의 영향으로 원유에 대한 수요가 급증했다. 오늘날 국제 정세는 풍부한 원유를 가진 자와 그렇지 못한 자 사이에서 날로 커지는 긴장감이 주도하고 있다. 원유가 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

5.8. 핵분열, 광산(광업)

5.8.1. 우라늄

개발 전
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개발 후
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파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_URANIUM.png
우라늄은 천연 방사성 광물로 일단 정제하고 나면 엄청난 에너지를 생산하거나 폭발을 일으키는 데 사용할 수 있다. 18세기에 발견되기는 했지만 20세기의 끔찍한 2차 세계대전에 이르러서야 미국 과학자들이 우라늄을 역사상 가장 위협적인 폭발물로 만드는 방법을 알아낼 수 있었다. 우라늄은 석탄이나 석유가 발생하는 엄청난 대기 오염 물질을 거의 배출하지 않기 때문에 원자력 발전기를 가동하는 데 사용하는 '청정' 에너지로 여겨진다. 다른 한편으로는 사용된 핵연료는 굉장히 독성이 강해서 수백 년간 대지와 대기 그리고 물을 오염시키며 모든 살아 있는 생물에 치명적이 때문에 이것 또한 문제라고 할 수 있다. 우라늄이 전략 자원이라는 사실과 연관된 유닛과 건물을 건설하면 소모된다는 사실을 명심해야 한다.

6. 귀금속 및 보석류

6.1. Φ, 광업(광산)

6.1.1. 황금

개발 전
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개발 후
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황금은 부드럽고 빛나며 가단성 있는 금속이다. 그리고 역사를 아울러 모든 남자와 여자로부터 귀중하게 여겨져 왔다. 황금은 귀한 금속이며 그 희소성이 황금의 가치를 더욱 높여준다. 일부 산업 및 의학적 용도가 있기는 하지만 주로 금화나 장식용도로 사용되며 장신구와 컵 그리고 엄청난 부자와 권력자의 머리장식을 꾸미는데 사용되었다.

6.1.2.

개발 전
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개발 후
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은은 반짝이고 부드러우며 가단성 있는 귀중한 금속이다. 아름답기 때문에 귀중하게 여겨져 왔으며 수 세기 동안 전 세계 문화에서 장식과 장신구 및 기구 그리고 동전으로 사용되었다. 은은 뛰어난 열 전도성 및 전기 전도성을 갖고 있어서 많은 전기 전자 분야에 유용하다. 은은 적어도 지난 6천 년간 채취돼왔으며 아마도 훨씬 더 오래됐을 수도 있다. 1859년 미국 네바다에서 '캅스톡 광맥'이 발견되었고 이 광맥은 엄청난 양의 은 매장층이었으며 현지 경제에 굉장한 효과를 가져왔다. 광산의 하부층이 물로 넘쳐나기 전까지 대략 23년간 호황을 누렸지만 이후 은 채굴이 활기를 잃어 이 시기에 호황을 누렸던 마을 역시 같이 사라졌다.

6.1.3. 구리

개발 전
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개발 후
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파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_COPPER.png
주황색의 부드러운 금속인 구리는 수천 년간 무기, 화폐, 전선에 이르기까지 다양한 분야에서 사용되었다. 구리는 다양한 특성을 지니고 있으며, 그중에서 주목할만한 것으로 항균성이 있다. 구리는 많은 종류의 박테리아에 대한 면역성을 갖고 있어, 문 손잡이, 배관 등의 인체 접촉이 많은 제품군의 재료로 자주 사용된다. 또한 다른 금속과 혼합하여 만드는 합금의 재료로서도 가치가 크다. 구리와 주석을 섞으면 청동 합금이 되며, 구리와 아연을 섞으면 황동이 된다.

6.1.4. 보석

개발 전
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개발 후
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파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_GEMS.png
보석은 아름답고 귀한 광물이다. 일단 세공이 끝나면 선명한 색상을 띄며 상당히 빛난다. 보석의 종류에는 두 가지가 있으며 귀중한 보석인 다이아몬드와 루비 그리고 에메랄드가 있으며 다른 한 종류는 준 보석으로 자수정과 터키석 등이 있다. 역사를 아울러 보석은 귀중하게 여겨져 왔으며 일반적으로 장신구와 부유하고 권력 있는 집안의 가정용품을 꾸미는데 사용되었다.

6.1.5. 호박 (Amber)

6.1.6. (Jade)

6.1.7. 청금석

7. 해상 자원

7.1. 수렵, 어선(어업)

7.1.1. 물고기

개발 전
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개발 후
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역사적으로 생선은 해안 지역 사람들의 중요한 단백질 공급원이었다. 21세기에 들어서도 생선은 중요한 식량으로 남아 있으며 그 가치가 너무 커서 먹을 수 있는 생선의 멸종 확율이 점점 높아지고 있다.

7.2. Φ, 어선(어업)

7.2.1. 고래

개발 전
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개발 후
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현존하는 포유류 중 가장 큰 동물이며 수 세기 동안 인류는 고래의 고기와 기름 그리고 뼈를 얻기 위해 고래를 사냥해 왔다. 산업 시대 이전에는 사람들이 이 거대한 동물에 돛단배와 작살을 가지고 맞섰으며 이 거대한 짐승과의 싸움은 흔히 목숨을 걸어야하는 사투였다. 이제 사냥꾼은 현대적인 선박과 수중 음파 탐지기 그리고 폭발성 무기를 가지고 고래에 맞서고 있으며 너무 효과적이어서 고래의 멸종이 우려된다.

7.2.2. 진주

개발 전
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개발 후
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진주는 진주조개 안에서 생성된 하얗고 반짝이는 반투명 보석이다. 진주는 귀하게 여겨지며 보통 장신구나 다른 화려한 장식에 사용된다. 많은 진주조개가 진주를 생성하지만, 껍질이 "진주층"(또는 자개)과 일치하는 일부 굴 종과 민물조개는 사람들이 가장 선호하는 종류의 진주를 생산한다. 진주의 색상은 진주조개와 현지 환경에 따라 다르다. 검은색부터 흰색까지 있으며 크림, 파랑, 노랑, 초록색 등이 맺히기도 한다. 일반적으로 장미 색상의 인도 진주가 가장 높은 가치를 지니고 있다.

7.2.3.

개발 전
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개발 후
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바닷속 깊숙한 곳에 서식하는, 집게발을 지닌 갑각류인 게는 지나가는 길에 있는 모든 것을 집어삼키는 잡식동물이다. 게의 종류는 전 세계적으로 800여 종이 있으며, 이들은 일부 지역에서는 음식으로 사용되기도 한다. 또한 현재 바다에서 가장 흔히 잡히는 수산 자원이기도 하다. 그 중 메릴랜드의 체서피크 만에서 주로 잡히는 파란 게는 한 해에 수백만 킬로그램에 달하는 양이 팔리는 인기 품종이다.

7.2.4. 산호

8. 외교 관련 자원

8.1. 기록[16], Φ(산출안됨)

8.1.1. 종이

Paper is a thin material produced by pressing together moist fibers, typically cellulose pulp derived from woods, rags or grasses, and drying them into flexible sheets. Paper is a versatile material with many uses. whilst the most common is for writing or printing upon, it is also widely used as a packaging material, in many cleaning products, in a number of industrial and construction processes, and even as a food ingrediant, particularly in Asian cultures. Paper, and the pulp papermaking process, was said to be developed in China during the early 2nd century AD, possibly as early as the year 105 A.D., by the Han court eunuch Cai Lun, although the earliest archaeological fragments of paper derive from the 2nd century BC in China. In Civ V, 'Paper' is used for diplomatic purposes. As such, it is a metaphor for governance, political documentation, and legal authority.

9. 상업적 도시국가 자원

9.1. Φ, Φ(외교로 획득)

9.1.1. 도자기

9.1.2. 장신구

9.1.3. 유리

10. 특수한 자원

10.1. ?![17], 브라질 소방목 야영지(역법)

10.1.1. 브라질 소방목


[1] 금은동이 대표적이지만, Vox Populi 모드에서는 보석류 자원이 상당히 많이 추가되어 있다. (청금석, 호박, 등등)[2] 즉, 재배지로 개발할 수 있는 보너스 자원(대표적으로 바나나)은 역법을 연구해야 밝혀진다.[3] 즉, 야영지로 개발할 수 있는 보너스 자원(들소, 사슴 등등)은 Trapping을 연구해야 밝혀진다.[4] 다들 아시다시피 문명 5에서 농업 기술은 게임 시작부터 이미 연구되어 있는 기술이다.[5] 식량 +1이 되지만 이는 농장 시설의 자체 산출량이므로 실질적인 밀 자체의 개발 시 산출량은 없다.[6] 단순히 산출값만 비교해봐도 기껏해야 도합 +2 정도 되는 다른 자원들과는 달리 오로지 재배지 개발만으로 +4의 산출량을 뿜어낸다! 물론 기본 산출량이 없는 관계로 사실 사기라고 할 정도는 아니다.근데 극초반 곡물창고 부스트 덕분에 사실상 기본 산출량 식량 +1처럼 느껴진다.[7] 2018년 6월 11일 3.5.20.3버전 기준으로 정글 개간에 달력이 요구됨[8] 어떤 지형이든 항상 언덕 위에만 나타난다.[9] 계단식 농장을 지어야 하는 자리에 양이 나오는 경우가 자주가끔 있다.[10] Vox Populi의 농장은 그 타일에 인접한 농장 2개마다 식량 +1이 추가로 붙는 효과가 있다. 즉, 농장 옆 타일 4개가 농장으로 개발되어 있다면 식량은 +2가 된다! 굽이굽이 흐르는 강에 농장을 떡칠할 수 있다면 공공행정을 찍기 전에도 식량을 5, 6씩 뽑아내는 농장을 여러 개를 만들 수 있다.[11] 지상은 포병, 해상은 원거리 유닛[12] 아마도 핵공격을 받지 않은 상태에서 상대방 도시를 사정권 내에 두는 핵무기를 보유 중이면 선제 핵공격을 하지 않는 듯 하다.[13] 등대는 연안 타일 자체에 식량 +1을 제공하므로 실질적으로 식량 +2[14] 항만은 연안 타일 자체에 식량 +1을 제공하므로 실질적으로 식량, 생산 +1[15] 항구는 연안 타일 자체에 생산, 금 +1을 제공하므로 실질적으로 생산, 금 +3[16] Writing. 바닐라에서는 문자라고 번역했지만 그 기술이 해금하는 것이 대사관, 도서관 등등인 관계로, 기록이라고 번역해볼 수도 있다. 문자라고 번역되려면 영문 명칭이 문명 4에서처럼 Alphabet이었어야 한다.[17] 브라질의 고유 시설인 브라질 소방목 야영지를 지어야 한다.