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최근 수정 시각 : 2024-04-17 01:01:32

미스틱 워리어즈

파일:external/upload.wikimedia.org/Mystic_Warriors.png

ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者- / MYSTIC WARRIORS

1. 개요2. 시스템 & 아이템 설명
2.1. 랭크제 설명2.2. 미국판 전용 랭크제2.3. 적에게 주는 대미지 보정2.4. 언어별 적 체력 보정
3. 기타 팁4. 기타 특수연출5. 플레이어블 캐릭터6. 스테이지 구성7. 이식

1. 개요


4인 노컨티뉴 올클리어 영상.

코나미에서 1993년 2월에 만든 런앤건게임. 일본내수판 한정으로 '분노의 닌자(怒りの忍者)'라는 부제가 있다.

서부 시대였던 전작의 선셋 라이더스와는 달리 이번에는 닌자를 소재로 해서 만들어졌다. 그래선지 BGM도 일본풍이고[1], 다들 총 대신 수리검을 던져댄다. 그리고 1스테이지 보스전 직전에 선셋 라이더스의 광고가 나가기도 한다.[2] 이 와패니즈 성향을 노린게, 일본판 기판에서조차 음성이 영어로 나오고 일본어 자막이 밑에 들여나온다. 캐릭터들도 일본계만 아닌 다른 인종들도 있다. 일반적인 일본판 게임과 정반대.

전체적인 흐름은 선셋 라이더스와 많이 유사하며, 이번에는 거기에 근거리 공격과 라이프가 추가되었다. 적의 공격으로 손실한 라이프는 음식을 먹어서 회복할 수 있는데, 먹을 때 효과음이 또한 가관이다.[3] 스테이지 구성 자체는 경험이 많은 코나미답게 매우 원숙해 즐겁게 플레이가 가능. 스테이지 중에서도 스키 활강하는 곳이 특히 백미다.

파일:external/cdn-ak.f.st-hatena.com/20120101190455.jpg
또한 이전작들과는 달리 선택 가능한 캐릭터가 5명이고 최대 4인까지 선택이 가능한데 캐릭터를 선택하면 충격적이게도 선택받지 못한 캐릭터 1명이 스컬 엔터프라이즈에게 납치당한다. 플레이어가 3명 이하라면 납치당하는 캐릭터는 랜덤으로 결정되며, 선택받지 못했으나 납치당하지 않는 캐릭터는 바라보면서 구경만 한다. 늬들 뭐하냐? 이후 선택받지 못한 캐릭터를 구하기 위해 적과 싸우게 되고 납치당한 캐릭터를 구출한 뒤, 바로 다음 6 스테이지 보스전 직전에 기습을 당해 위기에 빠진 플레이어를 구하기 위해 납치당했던 캐릭터가 전기 방출기를 향해 접근하고, 오른쪽을 가리키며 성으로 가라는 말과 작별 인사를 한 뒤 근접 공격으로 전기 방출기를 부수고 폭발에 휩쓸려 나가 떨어지며 최후를 맞는 전개가 매우 특이했다. 이는 피할 수 없는 전개로 정상대로 엔딩을 봐도 이게 배드엔딩인건가라고 착각할 수 밖에 없는 상황에 빠진다. 이런 전개 때문에 납치당한 캐릭터는 메탈슬러그 3편, 6편의 파이널 미션처럼 이 게임이 끝날 때까지 컨티뉴 진행시 고를 수 없다.캐릭터를 바꾸고 싶을 때 유의하자.

기판 설정에 따라서 1주차 모드를 클리어 하면 2주차 모드를 플레이 할 수 있게 되지만 디폴트 세팅1주 END다. 참고 때문에 하이스코어 집계에선 1주 END가 집계 기준.

게임의 디폴트 설정은 플레이어수2(=초기 잔기1), 체력설정은 3, 기판 난이도는 4가 디폴트 설정이며 주차는 1주 END가 디폴트다.

1주차까지 원코인 클리어 동영상과 공략

2. 시스템 & 아이템 설명

본작에서 추가된 시스템 위주로 설명한다.

2.1. 랭크제 설명

랭크가 변하면 이런 일이 발생한다.
1. 적들 및 보스의 공격 속도 증가.
2. 적들 및 보스의 탄 날아오는 속도 증가.
난이도 설정에 따라 시작 및 최저 랭크가 달라진다.
1: 0
2: 1
3: 2
4: 3
5: 4
6: 5
7: 6
8: 15

위의 랭크는 1스테이지 중간 보스전 진입직전 구간부터 적용되며, 그 이전까지 랭크는 상시 0으로 고정된다.
* 단 2주차부턴 1스테이지 시작하자마자 바로 시작 랭크가 적용된다.
어떤 난이도든 15.
1.다음 스테이지로 넘어갈 시: +1
* 단 1-5스테이지까지 사망 횟수가 0이거나 6스테이지 부터 최종스테이지까지 사망횟수가 1회 이하일 시: +1

예시: 1-4스테이지까지 죽지 않고 계속하면 스테이지 깬 수 만큼 랭크가 +2 된다.
만약 이 사이 한번이라도 죽었다면 다음 스테이지부터 랭크 증가는 +1이된다.
하지만 스테이지 4이후 스테이지5에서 사망 횟수가 1인 상태에서 깨면 다시 랭크는 +2가 된다.
여기서 또 한번 죽으면 이후 랭크 증가량은 +1이 된다.
그렇다고 안 죽고 계속 다음 스테이지 진입한다고 랭크 증가량이 +3이 된다는 건 아니다.

이 사망 횟수는 다인 플레이시 공유되며 다음 주차로 넘어갈 시 사망 횟수는 0으로 초기화 된다.

2. 2주차 진입시: 최저랭크 +4 (무한루프면 2주차 진입시 최저랭크 +4가 되나 이후 다음 주차로 넘어갈 때마다 최저랭크가 +4된다는 건 아니다.)
참고: 2주차부턴 다음 스테이지 갈 때마다 최저랭크 +1이 적용된다.
사망시: -1
* 단 3~5스테이지에서 사망 횟수0인 상태에서 사망시 또는 6~최종 스테이지에서 사망 횟수1인 상태에서 사망시: - 스테이지 깬 횟수 + -1 (1차), - 스테이지 깬 횟수 (2차)

예시: 1. 최저 난이도로 안 죽고 2스테이지 진입후 한번 사망시: 랭크는 1이된다.
2. 최저 난이도로 안 죽고 3스테이지 진입후 한번 사망시: 랭크는 2가 된다.
3. 최저 난이도로 5스테이지 에서 세번 사망시: 랭크는 2가 된다.
4. 3번과 동일한 상황에서 5번 사망시: 랭크는 0이된다.
예시: 1. 6스테이지에서 사망 횟수 0인 상태에서 사망시 랭크 -4가 되며 사망 횟수 1인 상태에서 사망시 랭크 -2가 되며 이후 사망시 무조건 랭크 -1만 적용된다.
2. 최종스테이지에서 사망횟수 0인 상태에서 사망시 랭크 -4가 되며 사망횟수 1인 상태에서 사망시 랭크 -5가 되며 이후 사망시 무조건 랭크 -1만 적용된다.
특수 랭크란 랭크 증가 및 감소하는 걸 방지하는 특수 랭크제다. 랭크 증감 조건이 발생하면 이 특수랭크 변동을 우선으로 한다.
랭크 15인 상태에서 다음 스테이지 갈 시: +1
단 1-5스테이지까지 사망 횟수가 0이거나 6스테이지 부터 최종스테이지까지 사망횟수가 1회 이하일 시: +1
사망 횟수가 현재 스테이지 보다 많을 시: + 사망 횟수 - 현재 스테이지.

2.2. 미국판 전용 랭크제

미국판만 랭크 구조가 다르다.

다른 점
1. 최저랭크는 동일하나 시작랭크는 +4 적용되어있다.
2. 2주차 진입하거나 무한 루프로 설정해도 최저랭크 증가 없이 시작 랭크로 되돌아간다.

참고: 이 표는 최저난이도 기준으로 작성되었다.
사망횟수/스테이지123456789
0회491215 1515151515
1회089101112131415
2회 7891011121314
3회 6891011121314
4회 478910111213
5회 368910111213
6회 04789101112
7회 3689101112
8회 047891011
9회 36891011
10회 0478910
11회 368910
12회 04789
13회 3689
14회 0478
15회 368
16회 047
17회 36
18회 05
19회 4
20회 3
21회 2
22회 1
23회 0

난이도 1씩 오를 때마다 이 수치를 1씩 올려서 보면 된다.

단 난이도가 8이면 랭크는 15로 고정된다.

2.3. 적에게 주는 대미지 보정

출처: #

대미지는 수리검/근접공격/슈퍼 봄/배리어 불문하고 1히트당 대미지 공통이다.
먼저 하술할 보스보정대상 이외의 적에 대해서는 파워업 상태/인수 불문하고 2대미지를 준다.
단! 중보스 내지 보스의 파츠인데도 일반 적들처럼 2대미지 고정 룰이 적용되는 적들이 일부 있다.
* 3스테이지의 매달린 적색 스컬 전사(일반 적중 유일하게 언어별 체력보정이 다르다)
* 5스테이지 보스 각종 터렛과 거대팔(실질 마지막 부분의 파츠들만 보스보정이라 보면 된다)
* 6스테이지 보스 좌우 터렛(체력 16이라 8히트시 파괴되며, 좌우에 5개씩 총 10개까지 리젠된다.)
* 9스테이지 최종보스 직전 문과 레이저 포대(좌측, 우측, 가운데에 3개씩 총 9개까지 리젠된다.)
* 3스테이지 보스의 폭탄과 9스테이지 최종보스 비트(체력 4라 실질 2히트시 상쇄된다.)

보스보정대상인 적은 현재의 플레이어 인수와 파워업 합계에 따라 해당 적에게 주는 대미지가 실시간으로 변동한다.
또한 다인수 플레이시 적에게 공격한 플레이어가 파워업을 했던 안 했던 들어가는 대미지는 전원이 동일하다.
보스 대미지 보정의 대상은 다음과 같다.
* 모든 스테이지 보스 캐릭터(일부 파츠는 대상 밖이다)
* 1스테이지 톱날차, 4스테이지 험머 트럭, 6스테이지 장갑열차
8스테이지 지붕차, 9스테이지 대형수리검 닌자, 나기나타 거인
이하 표의 대미지 보정 계산식은 다음과 같다.
1. 인수보정.
* 2인 플레이시: -6
* 3/4인 플레이시: 추가된 플레이어수당 -1 (합산시 3인은 -7, 4인은 -8)
2. 파워업 보정.
* 파워업 횟수의 합계가 1이면: -1
파워업 횟수의 합계가 2면: -2 추가(상기와 합산시 -3).
파워업 횟수 합계 3이후는 파워업 한 횟수의 합계가 짝수(=4, 6, 8)가 될때마다: -1.
합산할경우, 파워업 합계 4에서 -4, 파워업 합계 6에서 -5, 파워업 합계 8에서 -6.
※ 파워업 횟수 합계는 현재의 참여 플레이어 수 x2를 넘어갈 수 없다.
인수보정과 파워업 보정을 전부 합산하여 보정 대미지가 이하와 같이 결정된다.
파워업 횟수 합계 플레이 인수
1 2 3 4
0 16 10 9 8
1 15 9 8 7
2 13 7 6 5
3 13 7 6 5
4 12 6 5 4
5 12 6 5 4
6 11 5 4 3
7 11 5 4 3
8 10 4 3 2
Notes:
치트를 사용하지 않으면 발생하지 않는 조합
(1인 플레이 3업 이상, 2인 플레이 5업 이상, 3인 플레이 7, 8업)은
표에 분홍색 배경으로 구분한다.

보정대상에 대한 대미지 감소 예시)
1. 1인 플레이라면 파워업을 아예 안하면 16대미지지만 1업시 15대미지, 풀업시 13대미지로 감소한다.
2. 2인 플레이라면 파워업을 아예 안하면 10대미지지만 1명이 1업시 9대미지,
1명만 풀업 혹은 2명 다 2업시 7대미지, 2명 전부 풀업시 6대미지로 감소한다.
3. 4인 플레이라면 전원 초기상태면 공격 1히트당 8대미지지만, 전원 풀파워업시 히트당 2대미지밖에 줄 수 없게 된다.
※ 다시적지만 파워업 횟수 합계는 현재의 플레이 인수 x2를 초과하지 않는다.
따라서 1인 플레이시 3업 이상 같은 경우는 실제 플레이에서는 발생하지 않는다.
4인 플레이시 전원이 풀파워업하게 되면:
파워업보정 -6과 인수보정 -8이 전부 걸려서 대미지 감소치가 -14가 되면서
최종적으로 보스급에 대해서는 히트당 2대미지까지 줄어든다.
그러나 이론상으로 이하의 방법으로 보정을 완화시킬 수 있다.
1. 4명중 2명만 풀파워업상태
2. 나머지 2명은 파워업을 아예 포기하거나 1명만 1업상태를 유지.
이러면 파워업 합계 4~5라서 보스급에 대한 대미지를 전원 풀업시의 2대비 2배인 4로 끌어올릴수 있다.
메인샷 범위의 결함이 가장 심한 코지로가 아예 파워업을 안 먹고, 풀업시에도 범위는 안 강화되고 1업만으로도 풀오토 연사가 가능한 유리가 일부러 2번째 파워업을 안 먹으면 나머지 둘인 브레드/스파이로스는 풀파워업시켜도 화력 누수가 거의 안 발생하게 된다.
또한 5명중에서는 스파이로스/케이마/브레드가 풀파워업 샷의 의존도가 높은 관계로 이 셋중 1명은 빼야하는데, 보통은 케이마가 빠질 확률이 높다.

2.4. 언어별 적 체력 보정

기판 언어 버전에 따라서 체력 수치가 다른 적이 존재한다.
마메에서 확인 가능한 버전은 JAA, EAA, AAA, AAB, UAA의 5종류이며
아케이드 아카이브 이식시에는 JAA가 일본판, EAA가 북미판으로 수록되었다.
이 문단에 실린 내구력 있는 적 위쪽 문단의 파워업/인수에 따른 대미지 보정의 대상이기도 하다.
일부 예외사항이 존재한다면 추가로 설명이 붙는다.
1스테이지 톱날차
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 819 1024 921 없음 819
※이 보스만 AAB 버전에서는 나오지 않는다.
아케아카 특집방송에서는 일본판이 노업 근접공격 18회,
북미판이 노업 근접공격 22회에 격파된다 서술했다.
1스테이지 보스
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 1216 2304 2304 2304 3072
2스테이지 보스
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 2508 3584 3225 3225 2508
3스테이지 중보스 붉은 스컬 전사
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 67 96 86 86 67
※이 보스는 무조건 히트당 2대미지만 받는다.
히트당 2대미지만 받는 중보스들중에서
유일하게 언어별 체력보정이 다르게 걸려있다.
3스테이지 보스
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 1280 1536 1536 1536 2048
라이트(눈 부근에 2곳 있다) 256 320 320 320 384
미사일 포드(2문 있다)
필터(기체 좌우로 하나씩 있다) 384 448 448 448 512
※여러 파츠가 존재하며 본체의 HP가 0이 되면 클리어.
파츠에 대한 대미지도 보스 퍼센테이지에 영향을 끼친다.
※소환하는 폭탄과 스쿠버다이버는 히트당 2대미지만 받으며(체력 4)
이들을 상쇄할때 들어간 대미지는 보스 퍼센테이지에 영향을 끼치지 않는다.
4스테이지 중보스 험머 트럭
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 768 832 832 832 960
4스테이지 보스
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 1433 2048 1843 1843 1433
5스테이지 보스
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체(※1) 1248 1392 1392 1392 1536
화염방사기 364 406 406 406 448
미사일 포드 624 696 696 696 768
본체 도착전의 터렛들(※2) 버전 불문 두당 12
거대 주먹(※2, 3) 208 232 232 232 256
여러 파츠가 존재하며 본체인 납치된 캐릭터를 가둔 유리창의 HP가 0이 되면 클리어.
다인수 플레이시의 보스 퍼센테이지는
마지막 구간인 본체, 화염방사기, 미사일 포드에 가한 대미지만을 계산한다.
터렛들과 거대 주먹, 미사일 포드에서 사출하는 상쇄가능 미사일에 대한 대미지는 계산하지 않는다.
※1: 화염방사기와 미사일 포드 격파 시점서 본체 HP 수치가 128을 초과했다면 강제로 128로 맞춰진다.
※2: 이 파츠는 히트당 2대미지만 받는다.
※3: 거대 주먹은 히트당 2대미지 룰의 보스파츠중에선 유일하게
언어별 체력보정이 다르게 걸려있다.
6스테이지 중보스 장갑열차
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 176 192 192 192 224
6스테이지 보스
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 1664 1856 1856 1856 2048
좌우 터렛 버전 불문 두당 16
※터렛은 히트당 2대미지만 받으며 좌우에서 4번씩 리필돼서 최대 10개 나온다.
좌우 터렛 파괴에 들어간 대미지는 보스 퍼센테이지로 치지 않는다.
7스테이지 보스 3인중
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
철퇴 거구 2048 2560 2304 2304 2048
봉술 파랑 1024 1280 1152 1152 1024
검술 노랑 1024 1280 1152 1152 1024
※3명을 전부 처치해야 클리어된다.
이 스테이지의 보스 퍼센테이지는 3명에게 들어간 모든 대미지를 다 계산한다.
만약 철퇴 거구 혼자 남을 경우 적극적으로 자리를 이동하게되는[9] 패턴 강화가 있다.
8스테이지 중보스 지붕차
버전 불문 1792
보스 대미지 보정을 받는 적인데도
언어별 체력차가 존재하지 않는다.
8스테이지 보스 쿠로보시
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 1404 1566 1566 1566 1728
9스테이지 중보스 1 푸른 스컬 전사
버전 불문 1024
보스 대미지 보정을 받는 적인데도
언어별 체력차가 존재하지 않는다.
9스테이지 중보스 2 나기나타 거인
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
본체 2150 3072 2764 2764 2150
9스테이지 중보스 3 경비시스템
레이저포 버전불문 16
버전불문 160
※이 파츠들은 무조건 히트당 2대미지만 받는다.(레이저포에 8히트, 문에 80히트시 격파)
문을 파괴하면 레이저포가 전부 파괴되고 바로 다음으로 넘어간다.
레이저포는 좌측 중앙 우측의 3개가 최대 2번까지 리필되어 총합 9대가 나온다.
9스테이지 최종보스
버전 JAA EAA AAA AAB UAA
1형태 1664 1856 1856 1856 2048
2형태 1456 1624 1624 1624 1792
3형태
※ 2형태와 3형태의 체력 수치는 동일하다.
이 스테이지의 보스 퍼센테이지는 1~3형태에게 들어간 모든 대미지를 다 계산한다.
3형태에서 사출하는 비트는 보스 퍼센테이지의 대상 밖이고, 무조건 2대미지만 받는다(체력 4)
번외: 히트당 고정 2대미지만 받는 일반 적들중 내구력이 존재해 한방에 안 죽는 경우.
* 4스테이지의 바이커를 제외하면 언어 불문 내구력은 전부 동일하다.
* 4스테이지의 바이커는 일본어(JAA) 버전이냐, 그외 모든 버전이냐에 따라 내구력이 달라진다.
* 대미지 2 고정인 관계상, 몇 히트에 격파되는지는 체력 옆의 괄호로 표시한다.

여전사 체력 4(2)
※여전사가 던지는 수류탄을 되돌려서 그 폭풍으로 격파할 경우 아머가 파괴되는 전용 모션 존재.

스컬 전사 빨강, 파랑, 초록 체력 4(2)
※초록이 쏘는 불화살의 불은 팀킬 판정이 있어 여기에 휘말린 적은 타죽는 전용 모션 존재.
스컬 전사 노랑 체력 6(3)

2스테이지 스노우 모빌
사격수 체력 8(4) 모빌 본체 체력 12(6)
※모빌 본체 격파시 사격수도 강제로 격파된다.

3스테이지 잠수부 체력 4(2)
※보스가 소환하기도 한다.

4스테이지 바이커
※이 적만 일반 적들중 유일하게 언어에 따라 체력이 틀리다.
스노우모빌처럼 바이커 본체를 격파시 사격수도 강제격파된다.
* JAA(일본판): 사격수 체력 10(5) 바이커 본체 체력 14(7)
* 그외 모든 버전: 사격수 체력 12(6) 바이커 본체 체력 16(8)

5스테이지 다리 체력 32(16)

개틀링 병사 체력 32(16)
※5스테이지의 경우 병사 밑에 있는 드럼통을 파괴하면 개틀링 병사도 한방에 격파된다.
5스테이지 드럼통 64(32)
※폭풍에 휘말리면 위의 개틀링 병사는 물론이고 플레이어도 대미지를 받는다.

7스테이지 컴퓨터 체력 8(4)
※마메로 플레이시 그래픽 처리 오류로 화면전환되는 배경 레이어가 위에 씌여져서 안 보인다.

3. 기타 팁

* 모든 보스 공통으로 상쇄가능 탄을 격파하는데 들어간 대미지는 퍼센테이지에 영향이 없다.
* 3스테이지 보스는 각 파츠의 격파는 필수가 아니지만, 파츠에 준 대미지도 보스 퍼센테이지에 영향을 준다.
* 5스테이지 보스의 경우는 진행중의 터렛과 거대팔에 준 대미지는 계산하지 않으며,
마지막 구간인 화염방사기, 미사일 발사구, 본체의 3부분만이 보스 퍼센테이지에 영향을 준다.
화염방사기와 미사일 발사구의 격파는 필수는 아니지만, 둘 다 격파하는 순간 본체의 HP가 줄어든다.[12]
* 6스테이지 보스는 좌우에서 나오는 터렛에 준 대미지는 계산하지 않고
오직 본체에 대한 대미지만이 보스 퍼센테이지에 영향을 준다.
* 7스테이지 보스: 보스 3명에게 준 모든 대미지가 퍼센테이지에 영향을 준다.
* 최종 보스: 1형태부터 3형태까지 준 모든 대미지가 퍼센테이지에 영향을 준다.

4. 기타 특수연출

보통으로 플레이하면 그냥 지나칠지도 모를 일종의 숨겨진 연출 같은 것.

5. 플레이어블 캐릭터

파일:external/1.bp.blogspot.com/mystic-warriors-techmynd-2.jpg
캐릭터셀렉트는 화면에서 좌측 순서대로,출처

모든 캐릭터가 파워업 2단계가 되면 버튼 지속으로 풀오토 연사/풀오토 근접이 가능.(유리/브레드만 1단계서부터 가능) 다만 한 화면에 자신이 발사한 탄이 4개(풀파워업시 8개)이상 넘어가면 마지막으로 발사한 한 세트가 다 떨어질때까지 샷이 나가지 않는다.

6. 스테이지 구성

7. 이식

1993년 릴리즈 이후 가정용 이식은 이루어지기 않고 있었으나, 햄스터의 고전아케이드 게임 이식 프로젝트인 아케이드 아카이브스 레이블로 2023년 12월말에 이식되면서 발매로부터 약 30년 만에 이식이 성사되었다. 이 작품의 전신인 선셋 라이더스도 3년 전에 동일 레이블로 아케이드판 이식이 성사된 적이 있다. 기종은 PS4, Nintendo Switch. 각 기종 한국 스토어에서도 10,600원으로 구매 가능.

마메 에뮬레이터에서 구현되지 못했던 연출의 구현도 전부 제대로 되어있다.[21]

참고로 이 이식 버전은 각주 2의 스크린샷에 있는 여성 머리띠의 욱일기 문양이 수정되어 있다. 아케이드 아카이브스는 용호의 권 2도 발매 후 패치로 타쿠마 스테이지의 문양을 수정한 전적이 있기에 어느 정도 예상된 조치. 또한, 게임내 옵션으로 처리지연을 없앨 수 있는 기능이 있는데 3~4인 플레이시 현저해지는 처리지연을 흡사 메탈슬러그 2의 코드 수정 적용된거마냥 없애주는 기능이다. 플레이 템포는 쾌적해지지만 작정하고 공략하는 사람들에게는 추천하지 않는 기능인데, 특히 처리지연이 공략상으로 크게 작용하는 6스테이지에 한해서는 처리지연을 없앨 경우의 디메리트가 커진다.

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[1] 이 게임의 작곡가는 타케노우치 유지(竹ノ内裕治)로, 이전 작품들에서 테크노우치 명의로 활동했었기에 혼동하기 쉽지만 DJ TECHNORCH와는 다른 사람이다.[2] 참고로 그 직전에 지나가는 대형광고판에, 여성 격투가처럼 묘사된 백인, 흑인 여성이 나오는데(자세히 보면 가라데와 유도라고 적힌걸 보면 도장 가입광고로 보인다.) 이중 흑인 여성이 한 머리띠에 욱일기 문양이 대놓고 그려져있다. 작품이 대놓고 왜색이 짙은 와패니즈 성향이긴 한데 지금이었으면 수정크리 내지는 수입불가 사유였을지도.[3] 일부러 길게 늘어지는 미국식 억양으로 우~동, 덴~뿌라~, 쑤~씨~, 스키~야키~라고 발음해서 작품의 와패니즈 요소를 한층 증가시키고 있다.[4] 플레이 인수가 2명 이상이면 해당 인수만큼 그 스테이지에서 미스가 나지 않았다면 플래그가 성립이 안한다. 즉 의미가 없다.[5] 해석하면 스파이로스는 닌포 지고쿠 오쿠리(인법 지옥 보내기), 케이마는 젠메에에에에쯔!(전며어어어얼!), 코지로는 기리스테고멘(베어도 면죄!), 브래드는 고쿠라쿠오죠우(극락왕생!), 유리만 혼자서 두종류로 텐바츠테키멘(천벌적면!)/오이노치죠다이(목숨을 내놔라!)둘중 하나에서 랜덤이다.[6] 이전 문서에서는 슈퍼 봄/배리어의 대미지가 내구력을 가진 적을 가격할때 1히트당 들어오는 10점이 들어오지 않는다라고 잘못 서술되었었다.[7] 참고로 탄이 소거된 좌표와 탄을 쏜 적의 몸판정이 겹칠 경우, 소거된 탄이 그 적에게 대미지로 들어간 걸로 처리되는 플레이어에게 약간 유리한 버그가 있다. 6면 상단 열차와 보스전에서 공중근접을 써보면 의도적으로 일으키기 쉽다.[8] 1면 보스가 바로 아래 직각으로 불 뿜는중에 공중근접을 해보면 바로 알 수 있다. 발동중 궤도조절불가까지 겹치면 피격률은 더 늘어난다.[9] 다른 두명중 하나라도 건재하면 자리를 지키는것 같지만, 공격후 철퇴를 거두는 모션에서 일정 프레임 이내에 보스와 가로축이 겹치는 조건이 충족되면 다른 둘이 남아있어도 도망치듯이 자리이동한다. 따라서 이 조건을 안맞춘채로 계속 딜링하면 이론상으로는 다른 두명보다 먼저 격파하는게 가능은 하나 다른 둘의 공세를 피하면서 거구만 골라격파하는것 자체는 꽤 어렵다.[10] 해당되는 중보스는 1면 톱날차, 4면 험머트럭, 6면 장갑차, 8면 지붕차, 최종면의 대형수리검 닌자와 나기나타 거인이다.[11] 플레이어의 공격이 중보스와 보스를 맞췄을 경우 파워업 합계와 플레이어 인수에 비례해 대미지가 저하하는 일종의 방어력 보정인 셈인데, 4인 플레이의 경우 보정치가 얼마나 극악하냐면 전원 노업시에는 8이지만, 전원 풀업시에는 주는 대미지가 일반 적에게의 고정 대미지와 동일 수치인 2로 줄어들어 초기상태대비 1/4까지 줄어든다.[12] 내부 수치상으로 128로 줄어드는데, 더 정확히 말하면 두 파츠의 격파시점서 본체의 남은 HP가 128 초과일때만 128로 맞춰진다 보면 된다. 참고로 본체의 HP는 1248(일본판)/1392(북미판).[13] 이 영상 9분 41초 부근에서 왼쪽 위=1P 인터페이스 부근을 주시해보면 케이마가 쐈던 탄이 통과하는걸 볼 수 있다.[14] 이게 큰 힘을 발휘하는 곳은 6스테이지 보스. 코지로랑 브래드만이 보스의 약점 및 좌우 증원 포대를 점프근접으로 때릴 수 있다. 발사 타이밍만 완전히 꿰고 있다면(랭크에 따라 변동한다고 한다.) 발사직전에 점프해서 근접공격을 행하면 탄이 발사되기도 전에 지워버리는 플레이도 일단은 가능하다.[15] 대표적으로 4스테이지 공략시 험머트럭 나오는 구간에서 뗏목위에서 앉아근접연타만 해도 뗏목쪽에서 나오는 보라색닌자를 처리하면서 빠른 트럭 파괴가 가능하고, 이는 4/7/8스테이지 보스전 대미지 딜링에도 응용 가능하다. 단, 6스테이지의 난관인 하단 철갑 트램카한테까진 근접이 안 닿는다.[16] 보스를 쓰러뜨리면 보스에게 가장 큰 피해를 입힌 플레이어가 동료 어딨느냐고 보스를 심문하는데, 보스는 "불쌍한 녀석(들), 네 동료는 이미…"라고 말하려다 말을 다 잇지 못하고 죽는다.[17] 이 스테이지에서 납치당했던 플레이어 캐릭터가 발전기와 자폭하면서 최후를 맞이한다.[18] 보스가 무려 3명인데 검을 들고있는 노란 코스튬의 난쟁이와 봉술을 사용하는 파란 코스튬의 난쟁이, 그리고 쇠사슬이 달린 철구인 쇄분동을 사용하는 가면을 쓴 거구의 남자가 등장한다.[19] 이 스테이지의 보스 쿠로보시(黒星)가 바로 처음에 플레이어 캐릭터 1명을 납치한 그놈이다. 비파법사가 창을 하며 열리는 보스전 직전에는 나름 무사라고 서로 절을 하며 정정당당한 대결을 선언, 패배한 후에는 무릎을 꿇은 보스가 패배했으니 네 손으로 죽여달라고 하며, 플레이어가 막타를 날려 끝낸다..[20] 보스 러시가 존재한다.[21] 보스격파점 받는 정산화면때 화면이 살짝 어두워지는 부분, 5스테이지 보스직전 실내로 돌입했을때 화면이 점점 어두워졌다가 보스 등장과 함께 다시 밝아지는 효과, 7스테이지 비행요새를 들어가고 나올때 비행선 외곽 그래픽이 반투명효과로 사라지거나 나타나는 연출, 7스테이지 보스가 출현할때 강한 구름떼가 지나갈때의 반투명연출, 최종보스 직전 사장실 모니터 연출(MAME에서는 최종보스가 부상할때가 아니라 처음부터 모니터가 부서져있다), 엔딩에서 각 캐릭터의 클로즈업 연출후 인게임화면으로 구현되는 회상씬의 페이드인/페이드아웃(MAME에서는 캐릭터의 클로즈업 일러스트만 나오고 음성만 재생되는 부자연스러움을 보여준다), 엔딩 스탭롤에서 글자가 나타나고 사라지는 연출 등…