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최근 수정 시각 : 2023-12-07 21:36:34

발구르기

1. 마비노기의 액티브 스킬2. 이나즈마 일레븐에 등장하는 블록 계통 기술.
2.1. 발구르기2.2. 슈퍼 발구르기
3. TCG매직 더 개더링》에 나오는 주문

1. 마비노기의 액티브 스킬

마비노기 전투 스킬 일람
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컴뱃 마스터리
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파일:발구르기(마비노기).png
발구르기 (Stomp)
1랭크까지 AP 소모량 152 능력치 보너스 스태미나 +31, 체력 +31
대미지 50% (F랭크) ~ 100% (1랭크)
발구르기 마스터 최대 스태미나 15, 체력 40 증가
행운 30 감소
발로 지면을 힘껏 굴러 상대의 움직임을 멈추는 동시에 대미지를 줄 수 있는 스킬이다. 발구르기는 내딛는 발을 중심으로 상대에게 영향을 미치며, 그 대미지는 바닥을 통해 전달되므로 방어에 의해 감소되지 않는다. 단, 상대가 누군가에 의해 공격받고 있는 중이라면 효과가 전달되지 않으며, 원거리 공격에 대한 내성을 가지고 있다면 멈출 수 있는 시간과 대미지가 감소할 수 있다.

자이언트 종족 전용 전투 스킬. 판정은 근거리 같은데 원거리 공격 판정이다. 스킬을 시전하면 자이언트는 그 자리에서 고정되고, 사용하면 발을 들어올리며 약 1초 뒤 전(全)범위의 적에게 약간의 피해를 주며 경직시킨다. 다만 비슷한 스킬인 윈드밀보다 사용이 어려운게, Ctrl+왼클릭으로 범위 내에 들어온 적에게 자동사용같은 편리한 전법이 불가능하다. 유저가 일일이 발을 굴러가며 어디쯤에서 데미지판정이 나는지 직접 확인해야한다. 아니면 그냥 아무것도 없는 곳에 발만 굴러서 발구르기 후딜동안 적에게 맛있게 쌈싸먹힌다(...).

다이나믹 패치 후 다른 스킬을 연계시킬수 있으며, 스매시 직후 찾아오는 딜레이를 캔슬이 가능해 막대한 스태미나 소모를 감당할 수 있는 플레이어가 연계기로 쓰기도 한다. 스태포 꿀렁꿀렁 포션중독

다운게이지 증가가 거의 없기 때문에 여러 명의 자이언트가 발구르기를 적절히 써주면 상대는 꼼짝도 못하고 죽는 엽기적인 상황이 발생하기도 한다. 하지만 다운게이지가 안오르는건 아니니까 타이밍을 잘 맞춰서 해야한다.

방어와 디펜스를 무시하며 범위는 같은 랭크의 윈드밀보다 넓다. 하지만 스킬 연계가 불가능하며 1랭크 기준 스태미나 소모가 15이며 공격력도 낮은편이라 공격용으론 잘 쓰이지 않는다. 대신 간접 공격 판정을 가져서 어그로 댐을 쌓기 유리하며 이리아 대륙에서 땅을 함몰시키는게 가능해 유적 찾기나 자르딘 드래곤의 메테오 피하기가 가능하다.

마스터 타이틀이 체력 +40이기 때문에 자이언트는 보통 이 타이틀을 쓴다.또한 접미 인챈트인 대담한은 발구르기 9랭 이상이면 체력 + 6이라 자이언트 인챈트 대신 쓰기위해 빠르게 올리는편.

스톰프와 매우 비슷한 연출에 아이콘도 흡사한 스킬로, 실제로도 북미명은 둘다 스톰프로 되어있다. 차이점으로는 경직 공격인 발구르기와 달리 스톰프는 상대가 스톰프 저항이 없는 이상 강제다운시킨다는 점이 있다.

이 스킬을 처음으로 선보인 몬스터는 피시스 파르 눈꽃던전[1]의 보스인 웬디고. 거울마녀를 보기 위해서는 웬디고의 발구르기를 유도해야하며[2], 웬디고가 발구르기로 떨군 얼음 기둥(자이언트 전용)으로 웬디고를 죽이는 다분히 귀찮기 짝이 없는(...) 과정을 거쳐야 거울마녀와 직접 마주할 수 있다.
이외에도 약탈자 자이언트가 가끔씩 쓴다. 정신없이 맞고있는데 옆에서 슬금슬금 다가와서 쿵쿵 굴러대면 임프의 라이트닝볼트와 더불어 무한경직콤보에 걸리게 되므로 꽤 귀찮아진다.

2014년 12월 18일 레노베이션 프로젝트 첫번째로 근접 재능 관련 스킬을 개편하면서 사용하자마자 발동되고 범위가 늘어났으며 고정 데미지에서 현재 자신의 데미지로 수정되었다. 다만 발동방식이 변경되면서 원하는 위치에서 사용하는 것이 많이 까다로워졌다는 평. 패치 전 같이 원하는곳을 선택해 공격할 수 없다보니 원하지 않는 곳을 공격하거나 중요한 순간에 몸을 틀어버리는 현상이 일어나기도 한다.http://cafe.naver.com/mabinogidsg/341329 이 자동발동 부분은 처음 테스트 서버에 공개되었을 때부터 자이언트 유저들이 반대했었으나, 결국 본서버에도 그대로 들어와버렸다. 실제 의도가 상향이었는지 하향이었는지는 불분명하나 자이언트 유저들 입장에서는 분명히 하향이라고밖에 볼 수 없었다.
이 스킬도 같은 자이언트 전용스킬인 던지기와 함께 밸런스 적용이 이상하게되는데 던지기가 무기 아틀라틀의 밸런스를 따라간다면 발구르기는 밸런스 적용 자체가 안된다. 거의 항상 최소대미지만 뜨는 수준.

이 자동발동 때문에 아예 안 쓰는 스킬로 전락해버린 걸 운영진도 뒤늦게서야 알았는지, 결국 자동발동으로 바뀐 지 2년이 넘게 지난 2017년 3월 2일 돌아온 설원의 전사 업데이트로 스킬 사용 방식이 다시 레노베이션 이전처럼 스킬 시전후 지면을 클릭해서 원하는 방향으로 발동하는 것으로 바뀌었다. 그리고 발구르기의 대미지에 사용자의 밸런스와 크리티컬 수치(크리티컬 히트 랭크, 붉은 개조석 강화효과, 알반 기사단의 문장 효과, 크리티컬 대미지 증가 세트효과 등)가 적용되도록 변경되었으며, 공격 발동시 공격범위에 이펙트가 나타나는 기능이 추가되었다.

2. 이나즈마 일레븐에 등장하는 블록 계통 기술.

2.1. 발구르기

위력 : 5 / 소모 TP : 20 / 속성 : 山 / 파울률 : 1% / 특성 : L사이즈만 습득 가능

2.2. 슈퍼 발구르기

위력 : 23 / 소모 TP : 28 / 속성 : 火 / 파울률 : 1% / 특성 : 슛 블록, L사이즈만 습득 가능

3. TCG매직 더 개더링》에 나오는 주문

뼈 파괴자 거인에 딸려있는 모험 주문이다. 자세한 건 해당 문서 참고.


[1] 헤일스톰 스킬을 습득할 때 한번은 꼭 가게된다.[2] 자이언트 캐릭터의 발구르기는 소용없다.