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최근 수정 시각 : 2024-12-16 01:31:30

발더스 게이트 트릴로지/주문과 능력

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 발더스 게이트 시리즈

1. 개요2. 마법사 주문
2.1. 1 레벨2.2. 2 레벨2.3. 3 레벨2.4. 4 레벨2.5. 5 레벨2.6. 6 레벨2.7. 7 레벨2.8. 8 레벨2.9. 9 레벨2.10. 마법사 계열 하이 레벨 어빌리티
2.10.1. 6 레벨 주문 추가2.10.2. 7 레벨 주문 추가2.10.3. 8 레벨 주문 추가2.10.4. 에너지 칼날(Energy Blade)2.10.5. 향상된 기민함(Improved Alacrity)2.10.6. 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)2.10.7. 플레인타르 소환(Summon Plenetar)2.10.8. 다크 플레인타르 소환(Summon Dark Planetar)2.10.9. 혜성(Comet)
3. 성직자 주문
3.1. 1 레벨3.2. 2 레벨3.3. 3 레벨3.4. 4 레벨3.5. 5 레벨3.6. 6 레벨3.7. 7 레벨3.8. 성직자 계열 하이 레벨 어빌리티
3.8.1. 에너지 칼날(Energy Blade)3.8.2. 복수의 폭풍(Storm of Vengeance)3.8.3. 정령 소환(Elemental Summoning)3.8.4. 상위 정령 소환(Greater Elemental Summoning)3.8.5. 칼날의 구체(Globe of Blades)3.8.6. 데바 소환(Summon Deva)3.8.7. 타락한 데바 소환(Summon Fallen Deva)3.8.8. 지면 폭파(Implosion)3.8.9. 다수의 죽은 자 소생(Mass Raise Dead)3.8.10. 불타는 죽음의 오라(Aura of Flaming Death)3.8.11. 불의 정령 변신(Fire Elemental Transformation)3.8.12. 대지의 정령 변신(Earth Elemental Transformation)
4. 전사 계열 하이 레벨 어빌리티
4.1. 훨윈드 어택(Whirlwind Attack)4.2. 그레이터 훨윈드 어택(Greater Whirlwind Attack)4.3. 데스블로우(Deathblow)4.4. 그레이터 데스블로우(Greater Deathblow)4.5. 마법 저항(Magic Resistance)4.6. 파워 어택(Power Attack)4.7. 크리티컬 스트라이크(Critical Strike)4.8. 스마이트(Smite)4.9. 워 크라이(War Cry)4.10. 내구성(Hardiness)4.11. 추적(Tracking)
5. 도적 계열 하이 레벨 어빌리티
5.1. 가시 함정 설치(Set Spike Trap)5.2. 폭발 함정 설치(Set Explosion Trap)5.3. 시간 함정 설치(Set Time Trap)5.4. 회피(Evasion)5.5. 큰 회피(Greater Evasion)5.6. 모든 물품 사용(Use Any Item)5.7. 암살(Assassination)5.8. 죽음 회피(Avoid Death)5.9. 연금술(Alchemy)5.10. 스크롤 작성(Scribe Scrolls)5.11. 강화된 바드 송(Enhanced Bard Song)5.12. 마법 피리(Magic Flute)
6. 주인공 전용 특수 능력 (발더스 게이트)
6.1. 슬레이어 변신(Slayer Form)6.2. 간이 차원(Pocket Plane)

1. 개요

바알스폰 사가를 다루는 발더스 게이트 2부작은 AD&D룰을 사용했기 때문에 대부분의 주문이 D&D 계열이지만 다수의 드루이드 스펠이나 하이어빌들은 오리지날도 많다.
하이 레벨 어빌리티는 경험치 3,000,000 이상일 때 레벨업을 하면 습득할 수 있다. 원래 주문이라고 할만한 발동형 특수능력이 전혀 없는 전사/도적계열도 하이레벨 어빌리티를 배워 주문 슬롯 없이 능력으로 발동하는 보조주문 몇가지를 배울 수 있다.

아래 주문 설명은 대부분 같은 인피니티 엔진을 사용하고 룰도 비슷한 아이스윈드 데일(IWD)에도 적용된다. 그러나 D&D 3판인 아이스윈드 데일 2와 5판인 발더스 게이트 3에는 적용되지 않으므로 주의할 것. (발더스 게이트 3는 발더스 게이트 3/주문과 능력 문서를 참고하자.) 이 문서는 아이스윈드 데일의 주문도 다루며 발더스 게이트와 아이스윈드 데일의 내용이 다른 경우 특별히 언급되어 있다. 아이스윈드 데일에선 하이레벨 어빌리티가 없으므로 주의.

갑옷(Armor), 방패(Shield), 나무껍질 피부(Barkskin), 유령 갑옷(Ghost Armor), 영혼 갑옷(Spirit Armor)처럼 AC에 변동을 주는 주문들은 현재 AC보다 효과가 나쁘면 AC에 변화를 주지 않고 현행 상태로 유지된다. 투명화 계열이나 흐려짐(Blur) 주문은 AC를 특정 수치로 고정하지 않고 그냥 +효과를 주기 때문에 같이 사용하면 효과가 중첩된다. 이 때문에 저레벨 마법사도 방패 + 흐려짐 + 악으로부터 보호+ 허상 분신 콤보로 전신 판금 갑옷 이상의 탱킹을 할 수 있다.바드 오열

소환주문의 경우 소환물은 5개체까지만 보유 가능하며, 플레인타르와 데바는 소환물 5개체 제한에 포함됨과 더불어 한 개체밖에 소환할 수 없고, 동시에 둘 중 하나만 보유할 수 있다. (즉 플레인타르와 데바를 둘 다 소환하는 것은 불가능하다.)

1 라운드는 (실제 시간) 6 초, 1 턴은 10 라운드이자 (실제 시간) 60 초, 1 시간은 5 턴이자 (실제 시간) 300 초를 의미한다.[1] 시전 시간 단위는 한 라운드를 다시 10등분한 것으로, 가령 시전 시간이 3이라고 하면 이는 0.3라운드, 실제 시간으로는 1.8초가 걸린다는 것이다.

2. 마법사 주문

2.1. 1 레벨

1레벨 주문은 메이지 및 소서러는 레벨 1부터 사용할 수 있고, 바드는 레벨 2가 되면 사용할 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 9 시간{45턴}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 미늘 갑옷(방어도: 6)처럼 작동하는 마법장을 만들어낼 수 있다. 마법장은 민첩의 효과와 중첩되며, 파이터/메이지라면 방패 보너스도 적용된다. 갑옷 주문은 움직임에 영향을 미치지 않고, 무게가 더 나가거나 거추장스럽지도 않으며, 주문 시전을 방해하지도 않는다. 이 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
{일루전/판타즘}
레벨: 1
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문은 대상의 본능적인 공포를 자극해, 대상자로 하여금 시전자를 자신에게 위협적으로 다가오고 있는 무시무시한 존재로 인식하도록 만든다. 대 주문 내성 굴림 실패시, 대상은 마법사에게서 등을 돌리고 가능한 한 최대 속도로 도망치게 된다. 내성 굴림을 할 때, 대상은 시전자 2레벨 당 -1의 페널티를 받게 되며, 그 상한은 시전자가 12레벨일 때 -6이다. 시전자가 도망자를 실제로 추격하진 않더라도, 대상은 마음 속 환영이 계속해서 쫓아오는 것처럼 느끼게 된다. 이 주문은 언데드에게는 전혀 효과가 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 1
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

기름막 주문은 물체의 표면을 미끄러운 기름투성이 막으로 덮는다. 이 주문이 시전될 때 효과 범위 내에 있거나 그 속으로 들어간 생명체는, +2로 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 미끄러져 빨리 움직일 수 없다. 내성 굴림에 성공하면 라운드 끝에 가장 가까이 있는 미끄럽지 않은 표면에 도착할 수 있다. 주문의 효과 범위 내에 남아있는 생명체는 그 지역을 탈출할 때까지 매 라운드마다 내성 굴림을 할 수 있다.
{얼터레이션}
레벨: 1
사정거리: 50 피트
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 90 도 부채꼴
내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면, 마법사의 손에서 서로 상충되는 색을 지닌 선명한 부채꼴 모양 스프레이가 뿜어져 나간다. 효과 범위 내에 있는 1d6명의 생명체들은 마법사에게서 가까운 순서대로 주문의 영향을 받게 된다. 주문의 영향을 받는 4 레벨 이하 생명체는 모두 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 5 라운드 동안 의식을 잃게 된다.
{네크로맨시}
레벨: 1
사정거리: 30 피트
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사는 목표의 생명력을 흡수하여 자신에게 더한다. 목표 생명체는 4점의 피해를 입으며 마법사는 4점의 생명력을 얻는다. 만약 마법사가 이 주문으로 자신의 최대 생명점을 초과하면 1턴 후 초과된 생명점을 잃는다.
저레벨 주문이고 방패처럼 마법 화살을 무효화하는 마법도 있어서 적의 보호 마법에 막히는 일도 많다. 발더스 1 초반부 저렙인 경우에는 공격력이 너무 약해 차라리 수면 걸고 원거리 공격하는 게 더 좋거나 내성이 별로 없는 적이라면 실명이나 겁주기로 CC를 먹이는 게 낫다.
1레벨 마법 중 댐딜용으로 쓸수 있는 건 이게 유일하다. 크로매틱오브(색채의 보주)는 공격력 자체는 낮고 산성 댐지와 약화, 스턴 등 상태이상용으로 주로 쓰이고 랄록의 하급흡수는 딜량이 딸랑 4다. 나중에 법사 궁극기 '향상된 기민함' 발동하고 매직미사일을 시전시간 소모 없이 6번 모두 즉발하면 평균 17.5 * 6번 = 105의 피해를 한번에 줄 수 있어 준수하다.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

1레벨 주문 중 가장 인기있는 마법 화살 주문을 시전하면 마법 에너지를 지닌 화살이 최대 다섯 개까지 만들어져 마법사의 손가락 끝에서 목표 생명체에게 정확히 날아간다. 각 화살은 1d4+1점의 피해를 입힌다. 마법사는 매 2 레벨마다 화살을 한 개 얻어 3 레벨에 두 개, 5 레벨에 세 개, 7 레벨에 네 개, 9 레벨에 총 다섯 개까지 화살이 생긴다.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 보이지 않는 방어막이 마법사 앞에 생겨난다. 이 방어막은 마법사의 방어도를 근접 무기에 대해 4, 원거리 무기에 대해 2로 만들어 준다. 또한 마법사는 마법 화살 주문에 면역이 된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 5피트
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 마법사의 손가락 끝에서 타는 듯한 화염이 분사된다. 마법사는 부채꼴 모양의 화염이 뻗어나갈 수 있도록 양 엄지 손가락을 맞닿게 하고, 나머지 손가락은 활짝 편 채로 양 손을 내밀어야 한다. 불타는 손은 마법사 정면 수평 120도로 5피트 거리까지 화염을 분사한다. 어떤 생물이든 이 화염에 닿으면, 기본 1d3점에 추가로 시전자 레벨 당 +2점, 최대 1d3+20점의 화염 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 시전자의 손에 직경 2피트짜리 구체를 생성한다. 이 구체를 던지면 목표를 향해 정확히 날아간다. 목표에 명중한 구체는 시전자의 레벨에 따라 다양하다. 구체가 주는 피해는 내성굴림이 허용되지 않지만, 효과에 대해서는 +6 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다.
1 레벨: 1d4 피해를 주며 대상을 1 라운드{6초} 동안 실명{공격 굴림과 방어도에 -4 페널티}시킨다.
2 레벨: 1d4 피해를 주며 대상에게 고통을 준다 (힘, 민첩, 방어도, THAC0에 -1 페널티).
3 레벨 ; 1d6 피해를 주며 대상을 태워 추가로 1d8 피해를 입힌다.
4 레벨: 1d6 피해를 주며 대상을 1 턴{60초} 동안 실명{공격 굴림과 방어도에 -4 페널티}시킨다.
5 레벨: 1d8 피해를 주며 대상을 3 라운드{18초} 동안 기절시킨다.
6 레벨: 1d8 피해를 주며 대상을 약화시킨다. (THAC0에 -4 페널티)
7 레벨 ; 1d10 피해를 주며 대상을 2 턴{120초} 동안 마비시킨다.
10 레벨: 1d12 산성 피해를 주며 대상을 돌로 만든다. {석화}
12 레벨: 2d8 산성 피해를 주며 대상을 즉시 사망에 이르게 한다.
주의: 대상은 모든 효과에 대해서 +6 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있지만, 피해에 대해서는 내성 굴림을 할 수 없다.
이 주문은 시스템상의 허점을 이용한 경험치 불리기용으로 더 유용하게 활용된다. 알게논의 망토로 매혹한 바실리스크한테 이 주문을 걸어주고 그레이터 바실리스크랑 맞다이를 뜨게 만들면 그레이터 바실리스크의 석화 응시는 보호 주문에 막히고, 아군 바실리스크가 그레이터 바실리스크를 석화시키면 특이하게도 경험치를 받는다. 석화된 그레이터 바실리스크한테 석화 해제 주문서를 걸어주면 다시 살아나기 때문에 주문서 수 x 7,000 XP 라는 경이로운 경험치 노가다를 할 수 있다. 프렌들리 암에 있는 지혜의 신전과 베레고스트 옆에 있는 노래하는 아침의 신전에서 각각 19장, 내쉬켈에 있는 헬름의 신전에서 17장을 구입할 수 있으므로 극초반에 1만 골드를 빠르게 모아서 석화 해제 스크롤 55장을 확보하고 캐릭터 3개를 만렙찍고 플레이하는 것도 가능하다.
{앱저레이션}
레벨: 1
사정거리: 접촉
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 모든 석화 공격에 대해 면역이 된다. 이는 바실리스크와 메두사의 응시 공격, 석화의 저주받은 두루마리 등을 포함한다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 1
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 5 라운드{30초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

마법사가 수면 주문을 시전하면, 하나 이상의 생명체들이 혼수상태 같은 잠에 빠지게 된다. (언데드나 이 주문의 영향을 받지 않는 특정 생명체 제외.) 수면 주문의 대상들은 서로 30 피트 이내에 있어야 하며, 효과 범위 내의 모든 생명체들은 -3 페널티를 받고 내성 굴림을 해서 실패하면 잠이 든다. 5 히트 다이스 이상인 몬스터는 영향을 받지 않는다. 잠든 적에게 하는 공격은 항상 명중한다.
{디비네이션}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 특수
효과범위: 한 물품
내성굴림: 없음

이 주문을 메모라이즈하고 식별되지 않은 물품의 정보 페이지로 가서 식별 버튼을 누르면 물품이 식별되며, 식별률은 100%이다. 이 주문은 물품의 명칭, 기능, 그리고 저주 여부 등을 식별한다.
아군에 씨프가 있다면 쓸 수 있는 기막힌 꼼수가 있는데, 씨프의 은신과 함정 설치는 시스템상 '자신이 적의 시야 내에 있을 때' 사용할 수 없게 되는 것이 아니라 '적이 시야 내에 있으면' 사용할 수 없게 되어 있다. 따라서 실명으로 동료 도둑의 눈을 멀게 하면 적이 완전히 붙어있는 상황이 아니라면 전투중에 대놓고 은신과 함정 설치가 가능하다.
{일루전/판타즘}
레벨: 1
사정거리: 40 피트
지속시간: 2 시간 {10턴}
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 1 레벨 주문은 목표를 영구히 눈멀게 만든다. 주문 내성 굴림을 할 수 있으며, 성공하면 아무 영향도 받지 않는다. 눈이 먼 자는 공격 굴림과 방어도에 -4 페널티를 받는다.
{네크로맨시}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 1 턴 {60초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 푸른색 빛이 시전자의 손을 감싼다. 마법사가 이 손으로 근접 공격을 성공시키면 명중된 생명체의 생명력 자체가 피해를 입게된다. 골렘이나 언데드와 같은 살아있지 않은 생명체는 이 주문에 영향을 받지 않는다. 공격당한 생명체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입고, 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 1d8점의 냉기 피해와 함께, 5 라운드{30초} 동안 THAC0에 -2 페널티를 받게 된다.
{앱저레이션}
레벨: 1
사정거리: 접촉
지속시간: 2 라운드 {12초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막이 생겨난다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 소환된 악마는 보호받는 생명체를 공격할 수 없다. 발더스 1 오리지널 버전에서는 내성굴림 보너스 2도 줬다. ★ 주의) 발더스 2나 EE 버전에서는 방어(AC) 보너스만 있고 내성굴림 보너스는 없다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 1
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 5 라운드 {30초}
시전시간: 1
효과범위: 한 인간형
내성굴림: 무효

이 주문은 인간형 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.
주문의 대상자가 +3 보너스를 받고 내성 굴림에 실패하면, 시전자를 신경쓰고 보호해야 할 절친한 친구이자 아군으로 여기게 된다. 시전자는 현혹된 대상에게 지시를 내릴 수 있으며, 지시 받은 대상은 가능한 한 빠르게 그 지시를 이행하려 할 것이다.
만약 시전자가 현혹된 대상을 공공연히 해하려고 하거나, 마법 해제 주문이 성공한다면 이 주문은 효력을 잃는다. 만약 둘 이상의 현혹 주문이 한 생명체에 동시에 걸린다면, 가장 나중에 걸린 주문이 우선권을 가진다. 현혹된 대상은 현혹되어 있는 동안 일어난 일들을 모두 기억한다는 사실을 잊으면 안 된다. 또한, 현혹된 생명체가 해당 지역을 떠나도록 할 수 없다는 사실을 명심해야 한다.
{디비네이션}
레벨: 1
사정거리: 30 피트
지속시간: 2 시간 {10턴}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 엘프나 드워프처럼 적외선 시야를 통해 볼 수 있는 능력을 얻는다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
{얼터레이션}
레벨: 1
사정거리: 접촉
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문이 효과를 발휘하는 동안 마법사가 생명체에 접촉하면, 접촉당한 생명체는 전기적 충격으로 인해 1d8점에 추가로 시전자 레벨당 1점의 피해를 입게된다. 또한 손아귀 자체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입힌다. 이 전기 에너지 공격은 일회용이며, 적에게 접촉한 순간 주문의 힘을 모두 소비하게 된다. 만일 마법사가 접촉에 실패하면 주문 효과는 그냥 허비된다. 마법사에게는 목표를 공격하기 위해 레벨당 1 라운드의 시간이 주어진다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 1d4 라운드{1d4 x 6초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

친구 주문은 마법사의 매력 수치를 일시적으로 6점 올려준다. 시전자를 본 이들은 대개 시전자에게 깊은 인상을 받고 그의 친구가 되고 싶어 하며, 상황에 따라 적절하게 도우려 할 것이다. 관료는 협조적일 것이고, 문지기는 기꺼이 정보를 제공할 것이다. 또한 공격하던 오크도 시전자를 죽이는 대신 포로로 붙잡으려 할지 모른다.
일반적으로 패밀리어의 전투력이 약하므로 딱 1번만 시전하고 패밀리어를 인벤토리에 박아놓고 게임 끝날때까지 봉인하는데 일부는 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있다. 페어리드래곤(요정 드래곤)허상 분신으로 탱킹하거나 10피트 반경 투명화가 있어 유용하다. 질서악 임프는 폴리모프셀프 주문이 있어 머스타드 젤리로 변신하면 일반무기 면역에 물리저항 우수(찌르기 100%, 베기 & 부수기 30%, 발사체 85%), 마법저항이 무려 125%라서 종종 탱커용으로 쓸 수 있고 2레벨 주문 웹 도배 후 칼거미로 변신하면 자유로이 공격 및 중독시킬 수 있다. 족제비의 경우 훔치기용으로 써먹을 수 있는데 캔들킵 훈련장에서 아이템 빼돌리기, 리프트 디바이스 빼돌리기 등의 경우가 대표적. 사용법은 아군 가방에 빼돌릴 물건을 넣어놓고 열심히 훔치기를 시도하다 보면 언젠간 훔쳐지는데 그대로 물건이 없어지지 않는 구역으로 이동해서 넘겨받으면 된다. 그 외에도 1편의 경우 극 초반에 알게논 망토를 훔치면 이모엔이 매력 18이 되어서 은근히 매력에 따라 보상이 바뀌는 1편 퀘스트가 원활해지고[4] 물건값도 싸지며 패밀리어는 무게제한이 없기때문에 비싸지만 무거운 앙크헤그 껍질도 쉽게 운반가능하는 등 저랩구간에서 유용하다.
아래는 BG1 버전의 패밀리어 정보들이다. 각각의 발더스 버전별 패밀리어 능력치는 https://baldursgate.fandom.com/wiki/Find_Familiar 참조
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 1
사정거리: 해당 없음
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 한 패밀리어
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 그의 조수이자 친구 역할을 할 패밀리어를 소환할 수 있게 해준다. 패밀리어는 일반적으로 작은 생물이다. 패밀리어는 자신의 감각 능력을 주인에게 부여하고, 대화를 할 수 있으며, 경호원/척후병/스파이 역할을 수행할 수도 있어, 주인인 마법사에게 도움을 줄 수 있다. 마법사는 동시에 한 마리의 패밀리어 밖에는 가질 수가 없으며, 구체적으로 어떤 생물이 소환에 응할 것인지에 대해서는 결정권이 없다.
(주의: 이 주문은 주인공만 사용할 수 있다)
소환된 패밀리어는 동족들보다 지능 수치가 높으며 (대개 2점에서 3점 높다), 마법사와 맺어진 탓에 특별히 긴 수명을 갖게 된다. 마법사는 패밀리어와 정신적 교감을 갖게 되며, 그에게 정신으로 명령을 내릴 수 있다. 시전자는 패밀리어의 총 생명점의 절반을 (반내림하여) 자신의 생명점에 추가한다. 하지만 시전자는 패밀리어가 죽으면 이 추가 생명점을 잃을 뿐만 아니라, 패밀리어의 생명점의 절반만큼의 피해를 입기 때문에, 패밀리어를 조심스럽게 다뤄야 한다. 또한 패밀리어가 죽으면 시전자는 1점의 건강 수치를 "영구히" 잃게 된다.
예시: 생명점이 12점인 마법사가 패밀리어를 소환했다. 소환된 임프는 생명점이 9점이였기 때문에 시전자는 4점의 추가 생명점을 얻게 되어, 이제 생명점이 16점이 되었다. 만약 패밀리어가 죽는다면 시전자는 4점의 추가 생명점을 잃게 되고(12점으로 돌아간다), 건강 수치 1점을 영구히 잃게 되며(때문에 추가로 생명점을 잃을 수도 있다), 4점의 피해를 입게 된다.
플레이어의 가치관에 따른 패밀리어의 목록은 다음과 같다.
질서 선, 중립 선: 슈도 드래곤
- 생명점: 12
- 방어도: 0
- 마법 저항력: 35%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해
- 특수 능력: 하루 한 번 흐려짐 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생, 레벨 흡수/수면/석화에 면역
혼돈 선: 요정 드래곤
- 생명점: 12
- 방어도: 6
- 마법 저항력: 25%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해
- 특수 능력: 하루 한 번 허상 분신(BG2 10 피트 반경 투명화 추가) 시전 가능, 레벨 흡수/수면/석화에 면역
질서 중립: 족제비
- 생명점: 12
- 방어도: 2
- 마법 저항력: 35%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해
- 특수 능력: 소매치기 50%(BG2 75%), 그림자 숨기/조용히 이동하기 25%(BG2 40%), 함정 찾기 20%, 하루 한 번 흐려짐 시전 가능, 레벨 흡수/수면/석화에 면역
진정한 중립: 토끼
- 생명점: 12
- 방어도: 3
- 마법 저항력: 45%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해
- 특수 능력: 그림자 숨기/조용히 이동하기 20%(BG2 30%), 함정 찾기 40%(BG2 50%), 화염/냉기/전기 저향력 75%
혼돈 중립: 고양이
- 생명점: 12
- 방어도: 2
- 마법 저항력: 35%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d3점의 피해
- 특수 능력: 소매치기 15%(BG2 30%), 그림자 숨기/조용히 이동하기 65%(BG2 99%), 레벨 흡수/수면/석화에 면역
질서 악: 임프
- 생명점: 9
- 방어도: 4
- 마법 저항력: 15%
- 전투: THAC0 17로 라운드당 1회 공격 ,1d6점의 피해
- 특수 능력: 화염/냉기/전기 저향력 100%, 하루 한 번 자기 변이 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생
중립 악: 더스트 메피트
- 생명점: 12
- 방어도: 8
- 마법 저항력: 10%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d2점의 피해
- 특수 능력: 화염 저항력 100%, 베기/찌르기/발사체 피해 저항력 35%(BG2 50%), 하루 한 번 유리 가루(BG2 유리 가루 두 번, 반짝이가루 한 번) 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생, 레벨 흡수/수면/석화에 면역
혼돈 악: 콰지트
- 생명점: 12
- 방어도: 4
- 마법 저항력: 15%
- 전투: THAC0 15로 라운드당 2회 공격 ,1d6점의 피해
- 특수 능력: 화염/냉기/전기 저항력 100%, 하루 한 번 공포(BG2 흐려짐 추가) 시전 가능, 매 라운드 1 HP 재생
{일루전/판타즘}
레벨: 1
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

허상 주문을 시전하면 시전자 주위로 그와 똑같은 허상이 하나 생겨난다. 이 허상은 마법사가 하는 행동을 똑같이 따라한다. 주문을 시전하는 순간 흐려짐과 동시에 가벼운 왜곡이 생기므로, 적은 어느 것이 환영이고 어느 것이 진짜 마법사인지 구별해 낼 수 없다. 공격자는 50%의 확률로 허상을, 50%의 확률로 시전자를 공격하게 된다. 허상은 공격을 받거나 성공적으로 해제되지 않는 한, 지속 시간이 끝날 때까지 유지된다.

2.2. 2 레벨

2레벨 주문은 메이지는 레벨 3, 소서러와 바드는 레벨 4부터 사용할 수 있다.
{디비네이션}
레벨: 2
사정거리: 30피트
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

가치관 파악 주문은 마법사가 생명체의 영기를 정확히 읽어낼 수 있게 해 준다. 대상 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공한다면, 시전자는 그 생명체에 대해서 아무것도 알아낼 수 없다. 캐릭터가 이 주문의 대상이 되면 악한 캐릭터는 붉은 색, 선한 캐릭터는 녹색, 중립 캐릭터는 하늘색으로 빛난다. 어떤 마법 도구들은 가치관 파악 주문의 힘을 무력화시킨다.
{이보케이션}
레벨: 2
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

거미줄 주문은 실제 거미줄과 비슷하나 훨씬 더 크고 더 질긴, 강하고 끈적끈적한 여러 층의 줄을 만들어낸다. 거미줄 주문은 최대 반경 30 피트 정도(대략 화염구와 같은 크기)의 지역을 뒤덮는다. 거미줄에 잡히거나 닿은 생명체는 끈끈한 섬유질 속에 붙잡힌다. 주문이 시전될 때 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해야 한다. 내성 굴림에 성공하면 생명체는 그 지역에서 벗어날 수 있으며 실패하면 거미줄에 붙잡혀 움직일 수 없다. 거미줄 안에 남은 생명체는 매 라운드마다 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 움직일 수 없다.
{네크로맨시}
레벨: 2
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문의 효과 범위 내에 있는 모든 적은 대 주문 내성 굴림 실패시 공포에 질려 도망친다. 언데드를 포함한 특정한 생명체들은 공포 효과에 면역이다.
{앱저레이션}
레벨: 2
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문의 대상자에게 용기를 불어넣어 사기를 최고조로 올려 준다. 지속 시간이 끝나면 대상자의 사기는 평상시 수치로 천천히 떨어진다. 만약 대상자가 마법적인 공포의 영향을 받고 있다면, 그 즉시 평정을 되찾는다.
{네크로맨시}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

시전자가 이 주문을 완성하면, 붉은색 빛이 시전자의 손을 감싸게 된다. 마법사가 이 손으로 근접 공격을 성공시키면, 적중당한 생명체는 1d2점의 맨손 피해(힘 보너스 적용됨)를 입고, 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패시 5 라운드{30초} 동안 마비된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 2
사정거리: 90 피트
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

마법사가 권능어, 수면 주문을 시전하면, 하나의 생명체가 혼수상태 같은 잠에 빠지게 된다(언데드나 특정 생명체 제외). 대상의 생명점은 20점보다 낮아야 하며 내성 굴림은 허용되지 않는다. 마법으로 잠든 대상을 향한 공격은 상당량의 보너스를 받게 된다. 수면 효과는 5 라운드{30초} 동안 지속된다. 이 주문은 생명점이 20점 이상인 생명체에게는 효과가 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 2
사정거리: 60 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 3 레벨
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해 목표에게 정확하게 날아가는 마법 화살을 생성할 수 있다. 이 화살은 공격 보너스도 피해 보너스도 없지만 2d4점의 산성 피해를 입힌다(주변부 피해는 없다). 산은 시전자 3 레벨 당 1 라운드{6초} 동안 추가로 남아 있어서, 어떻게든 해제되지 않는 한 매 라운드마다 2d4점의 피해를 입힌다. 즉, 3 레벨부터 5 레벨까지는 2 라운드{12초} 동안 지속되고, 6 레벨부터 8 레벨까지는 3 라운드{18초}동안 지속되는 식이다.
{얼터레이션}
레벨: 2
사정거리: 접촉
지속시간: 1턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 한 주문시전자[6]
내성굴림: 없음

이 주문의 수혜자는 소리를 전혀 내지 않고도 음성 요소를 필요로 하는 주문을 시전할 수 있다. 이 주문은 침묵 주문을 효과적으로 상쇄시켜, 지속 시간 동안 수혜자를 해당 효과로부터 면역이 되도록 만들어 준다. 이 주문은 오직 주문의 음성 요소를 없애줄 뿐, 대상이 내는 다른 소리나 음성에는 영향을 미치지 않는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 2
사정거리: 30 피트
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 2
효과범위: 20 피트
내성굴림: 특수

이 주문은 효과 범위 내에 금빛으로 빛나는 입자들의 구름을 생성한다. 이 범위 안에 있는 자들은 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패할 경우 4 라운드 동안 눈이 멀게 된다. 눈이 먼 사람은 공격 굴림과 방어도에 -4의 페널티를 받게 된다. 추가로 내성 굴림에 실패한 모든 적들은 가루로 뒤덮이는데, 이 가루는 제거가 불가능하며, 사라질 때까지 계속 반짝이기 때문에, 투명한 생명체들의 모습이 드러나게 된다. 가루는 4 라운드{24초}가 지나면 사라진다.
{디비네이션}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 2
효과범위: 60 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 모든 생명체에게서 발산되는 악한 기운을 감지해낸다. 이 주문의 사정 거리 안에 있는 모든 악한 생명체는 잠시동안 붉게 빛난다.
{일루전/판타즘}
레벨: 2
사정거리: 180 피트
지속시간: 특수
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

실청 주문은 대상을 완전히 귀머거리로 만들어 아무런 소리도 들을 수 없도록 만든다. 대상에게는 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 효과를 무효화할 수 있다. 귀머거리가 된 주문 사용자는 모든 주문을 시전할 때 50%의 시전 실패율을 지니게 된다. 이 실청 효과는 마법 해제 주문이나 질병 치료 주문을 사용해 제거할 수 있다.
{이보케이션}
레벨: 2
사정거리: 15 피트
지속시간: 1 라운드{6초}
시전시간: 3
효과범위: 폭 2 피트, 거리 15 피트의 분출
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자의 손가락 끝에서 화염이 분출되어 시전자가 선택한 목표를 향해 뿜어진다. 이 화염을 맞은 대상은 3d6점의 피해를 입는다. 화염 분출은 지속 시간 중간에 한 번 더 적을 타격하며, 시전자는 이 주문의 효과가 발휘되는 동안 이동할 수 있다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않지만, 화염 저항 같은 반 화염 능력은 적용되며, 이를 통해 피해를 줄이거나 없애는 것이 가능하다.
{이보케이션}
레벨: 2
사정거리: 90 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

악취 구름 주문을 시전하면, 마법사는 자신의 위치에서 최대 90 피트 떨어진 곳에 구역질나는 증기 덩어리를 만들어낼 수 있다. 이 구름 안에 있는 모든 생명체는 +2로 대 중독 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 1d2 라운드{1d2 x 6초} 동안 구역질 때문에 쓰러져 비틀거리게 된다. 내성 굴림에 성공하면 아무 영향도 받지 않고 구름을 벗어날 수 있으나, 구름 안에 남은 자는 매 라운드마다 내성 굴림을 계속해야 한다. 마법 해제 주문으로 특정한 캐릭터의 구역질 효과를 제거할 수는 있지만, 구름 안에 남아 있는 한 여전히 효과의 대상이 된다.

* 약화 광선(Ray of Enfeeblement): 목표의 기본 힘 수치를 5로 고정해버린다. 힘 수치에 의해 올랐던 적의 타코와 피해량를 낮춘다. 그러나 힘이 5가 되어도 적들은 무게제한을 받지 않고 잘만 돌아다닌다. 오로지 방어에만 도움을 주는 주문인데 초반에 쓰자니 지속시간이 너무 짧고 후반에 쓰자니 그냥 돌피부를 두르는 게 낫다. 힘이 높은 적일 수록 효과가 좋은데 문제는 드래곤이나 골렘 같은 적은 무기 데미지 자체가 좋아 힘을 낮춰도 큰 효과가 없다. 사실 2레벨 주문은 초반에는 거미줄, 후반에는 허상 분신과 흐려짐에 몰아주느라 이런 주문에 슬롯을 할당할 여유가 없다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 2
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

마법사는 약화 광선을 사용해 적의 힘 수치를 감소시킴으로써, 힘에 의존하는 공격을 약화시킬 수 있다. 희생자는 대 주문 내성 굴림 실패시, 지속 시간 동안 힘 수치가 5점으로 감소된다. 이 주문은 통상적으로 마법 물품을 통한 전투 보너스나, 힘을 증가시켜주는 기능에는 영향을 끼치지 않는다. 하지만 대상은 공격과 피해에 페널티를 받고, 허용 중량이 낮아지는 등, 힘 수치가 5점일 때의 페널티를 고스란히 받게 된다.
{얼터레이션}
레벨: 2
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 잠긴 문 또는 상자
내성굴림: 없음

잠금 해제 주문은 잠기거나 속박되거나 마법으로 잠긴 문을 열어준다. 이 주문으로 비밀문 뿐 아니라, 잠긴 상자나 궤짝도 열 수 있다. 하지만 이 주문으로 문에 걸린 빗장이나 기타 장애물을 치울 수는 없다.
{일루전/판타즘}
레벨: 2
사정거리: 접촉
지속시간: 특수
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자가 접촉한 생명체를 눈에 보이지 않게 만들어 통상의 시각이나 적외선 시야로도 볼 수 없게 해 준다. 물론 이 마법은 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명한 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화되 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 문을 열거나, 함정을 해체하거나, 주변 환경을 조작하는 일을 수행할 수 없다. 하지만 자신이나 일행에게 방어 주문을 시전할 수는 있다. 공격을 하면 즉시 모습이 드러나지만, 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.
{디비네이션}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 2
효과범위: 70 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자는 투명한 물체나 생명체를 명확히 볼 수 있다. 또한 아스트랄, 에테르, 또는 위상이 다른 존재 역시 볼 수 있다. 추가로, 이 주문은 마법사에게 숨어 있는 생명체(그림자 속에 숨은 씨프, 덤불 속 하플링 등)을 탐지할 수 있는 능력을 부여한다. 은빛 줄이 보이는 아스트랄 여행자의 경우를 제외하면 이 주문으로는 은신 또는 투명화의 방법까지 알아낼 수는 없으며, 환상을 간파하거나 물리적인 물체를 투시해서 볼 수도 없다.
주의: 만약 투명화된 생명체가 주문이 이미 시전된 이후에 효과 범위로 들어온다면, 그 생명체는 투명화된 채로 남게 된다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 2
사정거리: 15 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 다음 3 라운드{18초}동안 모든 일에 특별한 행운이 따르게 된다. 그는 내성 굴림, 공격 굴림, 최소 피해/치료 굴림에 +1 보너스를 받으며, 모든 도둑 기술에 5% 보너스를 받게 된다. 또한 무기의 기본 피해 외의 모든 종류의 피해 굴림은 1 감소된다. 예를 들어 6d6의 피해를 주는 화염구는 6d5의 피해를 줄 것이고, 1d8+2의 베기 피해에 더해 1d3의 화염 피해를 주는 불타는 장검은 대신 1d8+2의 베기 피해에 더해 1d2의 화염 피해를 줄 것이다.
{일루전/판타즘}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

허상 분신 주문을 시전하면 시전자 주위에 그와 똑같은 허상이 2개에서 8개까지 생겨난다. 이 허상은 마법사가 하는 행동을 똑같이 따라한다. 주문을 시전하는 순간 흐려짐과 동시에 가벼운 왜곡이 생기므로, 적은 어느 것이 환영이고 어느 것이 진짜 마법사인지 구별해 낼 수 없다. 허상은 마법적이든 아니든 근접 또는 원거리 공격을 받으면 사라지지만, 공격받지 않은 허상은 고스란히 남는다. 허상은 매번 위치가 바뀌므로, 적이 마법사를 공격하려면 먼저 모든 허상에 공격을 명중시켜야 한다.
{일루전/판타즘}
레벨: 2
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초} + 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

흐려짐 주문을 시전하면, 마법사의 외양이 흐릿하게 번지고, 이지러지고, 떨리게 된다. 이러한 시각적 왜곡 탓에, 시전자를 향한 모든 원거리 및 근접 공격은 -3의 페널티를 받게 된다. 또한, 마법사는 모든 내성 굴림에 +1의 보너스를 얻는다.
{얼터레이션}
레벨: 2
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하며 캐릭터의 힘 능력치가 18이 되고, 추가로 50%의 보너스가 주어지며, 그에 상응하는 힘 보너스를 받게 된다. 예를 들어, 힘이 18/50에서 18/00 사이라면 18/00이 되고 힘이 18/01에서 18/50 사이라면 18/50에 자기가 원래 갖고 있던 보너스를 더하게 된다. 만일 힘이 18 이하라면 18/50이 된다. 그러나 이 주문을 원래의 힘 능력치가 19 이상인 캐릭터에게 사용하면 오히려 능력치가 낮아진다.

2.3. 3 레벨

3레벨 주문은 메이지 레벨 5, 소서러 레벨 6, 바드 레벨 7부터 사용할 수 있다. 광역계 공격 마법이 처음 등장하는 레벨로 고레벨 까지도 많이 쓰이는 광역계 공격 마법과 광역계 해제 마법이 등장한다.
{일루전/판타즘}
레벨: 3
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 10 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 반경 10 피트 내의 모든 생명체들을 눈에 보이지 않게 만들어 통상의 시각이나 적외선 시야로도 볼 수 없게 해 준다. 물론 이 마법은 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명화된 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화된 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 문을 열거나, 함정을 해체하거나, 상자를 여는 등, 주변 환경을 조작하는 일을 수행할 수 없다. 하지만 자신이나 일행에게 방어 주문을 시전할 수는 있다. 공격을 하면 즉시 모습이 드러나지만, 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.
{얼터레이션}
레벨: 3
사정거리: 15 피트
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 영향을 받은 모든 생명체의 이동 속도가 두 배가 되고 -2 우선권 보너스를 얻으며 라운드 당 1회의 추가 공격을 할 수 있게 된다. 따라서 6의 속도로 이동하며 한 라운드에 한 번 공격하는 생명체는 12의 속도로 이동하며 한 라운드에 두 번 공격하게 된다. 주문 시전이 완료된 순간 시전자가 선택한 지점을 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 같은 편 생명체에게 영향을 미친다(따라서 효과 범위를 벗어나는 생명체도 주문의 영향을 받으며 시전 이후 범위에 들어오는 자는 주문의 영향을 받지 않는다.). 이 주문은 다른 가속 주문이나 유사한 마법과 중첩되지 않는다. 주문 시전이나 주문 효과에는 영향을 미치지 않는다. 이 주문으로 감속 주문의 효과를 상쇄시킬 수 있다.
{얼터레이션}
레벨: 3
사정거리: 25 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

감속 주문은 생명체의 이동 속도와 공격 횟수를 절반으로 줄인다. 가속 주문을 상쇄시키지만, 여타 마법적 효과로 인해 빨라지거나 느려진 생명체에게는 영향을 미치지 않는다. 감속된 생명체는 방어도와 공격 굴림에 -4 페널티를 받는다. -4 페널티로 대 주문 내성 굴림 성공시 주문 효과를 피할 수 있다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
사정거리: 60 피트
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문은 내성 굴림 보너스가 없다는 한 가지 차이점을 제외하면 인간형 현혹 주문과 똑같이 작용한다. 극심한 현혹 주문은 인간형 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.
주문의 대상자가 내성 굴림에 실패하면, 시전자를 신경쓰고 보호해야 할 절친한 친구이자 아군으로 여기게 된다. 시전자는 현혹된 대상에게 지시를 내릴 수 있으며, 지시 받은 대상은 가능한 한 빠르게 그 지시를 이행하려 할 것이다.
만약 시전자가 현혹된 대상을 공공연히 해하려고 하거나, 마법 해제 주문이 성공한다면 이 주문은 효력을 잃는다. 만약 둘 이상의 현혹 주문이 한 생명체에 동시에 걸린다면, 가장 나중에 걸린 주문이 우선권을 가진다. 현혹된 대상은 현혹되어 있는 동안 일어난 일들을 모두 기억한다는 사실을 잊으면 안 된다. 또한, 현혹된 생명체가 해당 지역을 떠나도록 할 수 없다는 사실을 명심해야 한다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

냉기로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 턴{60초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 대상은 일반적인 냉기에는 완전히 무적이 되며, 아이스 드래곤의 숨결이나, 냉기 원뿔, 서리의 마법봉 등의 마법적인 냉기에도 강해져 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 50% 흡수한다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이것은 마법 해제 주문의 전투형 버전으로, 오직 적에게만 효과가 있다. 마법 제거 주문은 효과 범위 내의 적에게 걸린 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 해제 기본 성공률은 50%이다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면 성공률은 5% 높아진다. 반대로 낮다면 성공률은 10% 낮아진다. 단 레벨 차이가 있더라도 항상 1%의 성공률 혹은 실패율이 존재한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면 실패율은 단 1%이다. 마찬가지로 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 4 레벨 낮다면 성공률은 단 10%이다. 선험적으로 보면, 이 주문은 해제할 마법의 시전자 레벨이 시전자의 레벨보다 5 레벨 이상 높다면 거의 쓸모 없다. {성공률 1%}
주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

마법 해제 주문은 아군 적군 할 것 없이 효과 범위 내의 적에게 걸린 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 해제 기본 성공률은 50%이다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면 성공률은 5% 높아진다. 반대로 낮다면 성공률은 10% 낮아진다. 단 레벨 차이가 있더라도 항상 1%의 성공률 혹은 실패율이 존재한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면 실패율은 단 1%이다. 마찬가지로 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 4 레벨 낮다면 성공률은 단 10%이다. 선험적으로 보면, 이 주문은 해제할 마법의 시전자 레벨이 시전자의 레벨보다 5 레벨 이상 높다면 거의 쓸모 없다. {성공률 1%}
주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.
{이보케이션}
레벨: 3
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 3
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 작은 불의 구체들을 생성하는데, 생성된 운석은 일반적인 무기처럼 손에 쥘 수 있고, 그 수는 시전자 레벨과 같다. 이 운석은 270 피트 거리까지 날아가며, 공격 굴림에 +5의 보너스를 받는 {무기 판정은 +6} 원거리 무기로 취급된다. 운석은 목표에 명중하면 1 피트 직경의 불덩어리로 폭발하여, 1d4+3점의 피해에 추가로 3점의 화염 피해를 입힌다. 마법사는 한 라운드에 최대 5개의 운석을 발사할 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 3
사정거리: 120 피트
지속시간: 2 라운드{12초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문으로 3 히트 다이스의 몬스터를 무작위로 소환할 수 있다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.
{이보케이션}
레벨: 3
사정거리: 70 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 번개의 궤적
내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 마법사는 효과 범위를 관통하는 모든 생명체에게 강력한 전기적 에너지 충격을 주어 시전자 레벨당 1d6(최대 10d6)점의 피해를 입힌다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다. (반내림) 만약 번개 화살이 벽과 만나면 반사되어 최고 거리까지 뻗어나간다.

* 불로부터 보호(Protection from Fire): 단일 대상의 화염 저항을 100%로 증가시킨다. 즉 화염 데미지에 면역이다. 지속시간도 레벨당 1턴으로 엄청나게 길다. (화염 저항 100%, 마법적 화염 저항 50%이나 게임상 마법적 화염는 사용되지 않는다. 아마도 마법적 화염이 사용되지 않아 생긴 버그성 결과로 보이는데 3레벨 주문치고 엄청난 보호를 해준다.)
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

불로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 턴{60초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 대상은 횃불, 화톳불, 기름 불 등의 일반적인 불에는 완전히 무적이 되며, 드래곤의 숨결, 지옥 사냥개나 파이로히드라의 숨결, 불타는 손, 화염구, 불꽃 씨앗, 화염 폭풍, 화염 강타, 운석 폭우 주문 등의 마법적인 불에도 강해져, 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 50% 흡수한다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 화살, 쇠뇌 화살, 슬링 탄환, 다트, 투척용 도끼, 투척용 단검 같은 던지기나 쏘는 비마법 발사체에 대해 무적이 된다. 하지만 이 주문은 화염구, 번개 화살, 마법 화살 같은 마법적인 공격이나 화살 +1 같은 마법 발사체로부터 보호해 주지는 않는다는 점에 주의해야 한다.
{얼터레이션, 일루전}
레벨: 3
사정거리: 0
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자와 그의 모든 장비는 실체가 사라진다. 시전자는 마법 공격이나 +1 이상의 마법이 걸린 무기를 이용한 특수 공격, 또는 마법 무기로만 공격할 수 있는 다른 생물에 의해서만 피해를 입는다. 또한 마법사는 마법 피해에 25%의 저항력을 얻는다. 악령 형태로 있는 동안에는 마법사 주문이든 성직자 주문이든 다른 주문을 시전할 수 없다.
{네크로맨시}
레벨: 3
사정거리: 35 피트
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체 및 그로부터 10 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 1d4 마리의 언데드를 12 라운드{72초} 이상 꼼짝 못하게 속박한다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 10 피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않는다. 속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 야전 판금 갑옷(방어도: 2)처럼 작동하는 마법장을 만들어낼 수 있다. 마법장은 민첩의 효과와 중첩되며, 파이터/메이지라면 방패 보너스도 적용된다. 유령 갑옷 주문은 움직임에 영향을 미치지 않고, 무게가 더 나가거나 거추장스럽지도 않으며, 주문 시전을 방해하지도 않는다. 이 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
사정거리: 35 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체 및 그로부터 7.5 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 하나 이상의 인간, 유사인간, 휴머노이드 생명체들을 꼼짝 못하게 속박한다. 인간형 속박 주문이 통용되는 생명체는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드로, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 속박할 수 있으나 오우거는 속박할 수 없다. 주문의 대상은 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. -1로 대 주문 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.
속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 25 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 사용하면, 해당 생명체에게 걸린 5 레벨 이하의 모든 주문 방어 마법이 해제된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 하급 주문 반사 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
{앱저레이션}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 4 시간{20턴}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 접촉한 생명체를 투청, 투시, 물건 찾기, ESP, 투명화 해제 같은 탐지 주문으로 찾아낼 수 없도록 만든다. 이 주문은 또한 수정구와 ESP 목걸이 같은 마법 물품으로 위치를 알아내는 것도 방지한다. 이것은 가치관 파악 주문에는 영향을 미치지 않는다.
{디비네이션}
레벨: 3
사정거리: 특수
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

투시 주문은 마법사에게 현재 탐험하는 지역 내에 있는 모든 지형과 건물을 마음으로 볼 수 있는 능력을 부여한다. 그것은 엄청난 범위로 확대될 수 있지만 생물과 그들의 움직임을 감지해낼 수는 없다. 이 주문은 건물 안이나 지하에서는 작동하지 않는다.
{얼터레이션}
레벨: 3
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 6 레벨 주문인 주문 회피와 유사한데, 이는 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 이 주문은 총합 4 레벨의 주문을 흡수할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 이 주문은 오직 7 레벨 이하의 주문에만 적용되나, 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 주문 회피는 종료된다.
발더스에서 베크나 로브(시전시간 4줄여줌) 장착시 시전시간이 0이므로 9렙 향상된 기민함 후 주문저장기 3개 + 주문방아쇠 3개 + 기본주문 5~6개를 그 자리에서 시전시간 0으로 시간소모 없이 모두 쏟아부을 수 있다. 향상된 위기대비로 호러드윌팅 3연발 지정, 향상된 기민함 후 해골함정 11~12연발, 기민함 남는 시간에 호러드윌팅 3~4발 쏴주면 어떤 개체라도 바로 전투하자마자 운명한다. 보스급들인 데모고르곤이나 멜리산 등은 마법저항이 90이라서 마법저항력저하, 마법관통, 방어관통 등으로 낮춰주고 쏟아부으면 된다.(데모고르곤은 5레벨 마법저항력저하가 면역이라서 마법관통이나 방어관통만 통한다.)
이름 그대로 함정식으로 운용할 수도 있다. 대화 후에 전투를 시작하는 일부 보스의 경우 주위에 해골함정을 깔아두고 전투를 시작하면 한방에 녹일 수 있다. 아무리 퍼크라그라도 코앞에 해골함정 10개를 깔아두고 마법저항 저하를 날리면 박살난다. 마법사 국민 지팡이인 마기 스태프 얻는 트위스티드룬 지역에서 리치와 대화 후 비홀더가 등장하는 자리에 미리 해골함정을 몇 개 깔아두면 등장하자마자 바로 소멸한다.
본래 범위가 30ft였어서 그야말로 호리드 윌팅 수준의 무서움을 자랑했었지만 범위가 많이 너프되었다. 물론 위력은 그대로인데다 범위가 좁아진 덕에 아군 오사가 날 일이 줄어들어 되려 좋아진 점도 있다.
{네크로맨시}
레벨: 3
사정거리: 60 피트
지속시간: 특수
시전시간: 3
효과범위: 11 피트 반경
내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면 시전자는 목표 지역으로 해골을 던지게 된다. 해골은 생명체가 20 피트 내에 들어올 때까지 그 지역을 둥둥 떠다닌다. 생명체가 해골의 20 피트 내에 들어가게 되면, 해골이 발동하여 폭발해 반경 30 피트 내에 있는 모든 생명체에게 피해를 입힌다. 피해는 시전자 레벨당 1d6점이며, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반이 된다. 이 주문을 시전할 때는 잘못해서 다치는 일이 없도록 일행에서 멀리 떨어진 곳에 사용하는 것이 좋다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 3
사정거리: 60 피트
지속시간: 1 라운드{6초}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 1/2

이 주문은 시전자로 하여금 사정 거리 내에 있는 적에게 불타는 화살을 발사할 수 있도록 해 준다. 각 화살은 기본 1d6점의 찌르기 피해에 추가로 4d6점의 화염 피해를 입힌다. 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 화염 피해는 절반이 된다. 시전자는 5 레벨 이후로 매 5 레벨마다 화살을 한 개씩 추가로 얻는다(10 레벨에 두 개, 15 레벨에 세 개 등). 모든 화살은 주문의 목표를 향해 빠르게 날아간다.
{이보케이션}
레벨: 3
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 16 피트 반경
내성굴림: 1/2

화염구는 낮은 폭음을 내며 폭발해 마법사의 레벨에 비례하여 시전자 레벨당 1d6(최대 10d6)점의 피해를 입힌다. 마법사는 화염구가 터질 범위(거리와 높이)를 손가락으로 가리키며 말로 지정해야 한다. 지정한 거리에 도달하기 전에 물체나 단단한 벽에 부딪히지 않는다면, 가리킨 손가락에서 뻗어나간 섬광은 불덩어리의 형태로 변한다(지정한 거리에 도달하기 전에 무언가에 충돌한다면 그 순간에 폭발이 일어날 것이다). 내성 굴림에 실패한 생명체는 모든 피해를 다 입게 되며, 성공한다면 엎드리거나 간신히 피해서 절반의 피해만 입게 된다.
{디비네이션}
레벨: 3
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사가 지정한 곳에 있는 3 레벨 이하의 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피 주문이다. 특기할 점은 시전자는 이 주문으로 영향을 줄 사람을 특정하여 통제할 수 있다는 것이다. 따라서, 이 주문은 시전자의 적들에게만 영향을 줄 것이다. 효과 범위는 목표를 중심으로 대략 30 피트 반경이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
{네크로맨시}
레벨: 3
사정거리: 접촉
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 목표는 시전자 2 레벨당 1d6점, 시전자 12 레벨에 최대 6d6점의 생명점을 잃는다. 이 생명점은 시전자의 현재 생명점에 더해지며 시전자의 평상시 최대 생명점을 초과한 생명점은 임시 부가 생명점으로 처리된다. 임시 생명점은 1 시간{5턴} 동안 유지된다.
주의: 이 주문은 여러 번 시전해서 시전자의 생명점을 계속해서 올릴 수 없다. 또 다시 시전하기 위해서는 첫 번째 흡혈귀의 손길 주문이 효력을 다할 때까지 기다려야 한다.

2.4. 4 레벨

4레벨 주문은 메이지 레벨 7, 소서러 레벨 8, 바드 레벨 10부터 사용할 수 있다. 온갖 영양가 높은 주문이 포진해 있어 6레벨과 함께 위자드 주문서의 핵심이 되는 주문 레벨이다. 고렙이 되면 4레벨 주문 슬롯 정도는 넉넉하게 나오겠지만 위자드 4렙/6렙은 아무리 많아도 부족하다.
이 주문은 마법 저항을 무시하며 중첩까지 된다. 힘/민첩/매력 중 하나를 중첩으로 0까지 내려버리면 아무리 강력한 상대라도 즉시 사망한다. 플레이어가 직접 죽인 걸로 처리되지 않아서 경험치를 받지 못하는 대신 명성치도 감소하지 않는다. 일반적인 방법으로는 죽이는 게 불가능에 가까운 얼캐스터 지역의 유령과 파이어와인 던전의 유령 기사들[20] 죽여서 희귀한 장비를 강탈할 수 있는 거의 유일한 방법이다. 다만 내성 굴림에는 막히고 리치처럼 5레벨 이하의 주문에 면역인 대상에게도 통하지 않으며 EE 기준으로 테이조크아카니스 개스같은 필수 진행요원은 이 방법으로 죽일 수 없으므로 아무 때나 이 주문으로 재미를 볼 수는 없다.
{네크로맨시}
레벨: 4
사정거리: 90 피트
지속시간: 영구
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문은 대상을 심각한 질병에 걸리게 만들어 약화시킨다. 주문에 걸린 자는 즉시 고통과 정신을 산란하게 하는 증상에 시달리게 된다(고열, 반점, 고름이 흘러나오는 종기, 조직 기능의 장애 등). 대상의 힘, 민첩, 그리고 매력 수치가 각각 2점씩 감소하게 되며, 또한 감염된 자는 감속 주문에 걸린 상태가 된다. 이 주문의 효과는 대상자가 질병 치료 주문에 의해 치료될 때까지 계속 유지된다.
조작/정신{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
사정거리: 50 피트
지속시간: 9 라운드{54초} + 1 라운드{6초} / 7 레벨 이후 레벨
시전시간: 4
효과범위: 15피트 반경(30 피트 직경)
내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면 마법사는 주위에 있는 자들의 감정 상태에 영향을 미칠 수 있다. 이 영향은 시전자의 시야 내에 있는 적들을 절망에 빠지게 하는 것이다. 대 주문 내성 굴림에 실패하면 영향을 받은 생명체는 자신이 서있던 곳에 쓰러져 전의를 상실하게 된다. 때로 그들은 "그냥 쓰러져 죽어버리겠어." 혹은 "나 집에 갈래." 같은 말을 외치기도 한다. 이 효과는 주문의 지속 시간 동안 유지되며, 지속 시간이 끝나면 대상은 정상으로 돌아온다.
이 주문의 두 번째 효과는 시전자에게 용기를 불어넣는 것이다. 이것은 공황 효과를 제거하고 사기를 회복시켜줄 뿐만 아니라, 위와 같은 효과가 시전자의 정신에 영향을 미치지 못하게 해 준다. 이 효과에 대해서는 내성 굴림이 없으며 지속 시간 동안 효과가 유지된다. 그러나 이것은 마법 저항력과 그밖의 비슷한 것들의 영향을 받는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 4
사정거리: 120 피트
지속시간: 6 라운드{36초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

주문 시전 시, 마법사는 마지막 명령어를 외치며 거미 알 몇 개를 공중에 던져야 한다. 그 결과 알들이 완전히 성장한 거미로 변해, 마법사의 정신감응 조종 하에 놓이게 된다. 나타나는 거미의 종류는 주문을 시전한 마법사의 레벨에 따라 다르다:
7 레벨: 거대 거미
9 레벨: 위상 거미
12 레벨 이상: 칼날 거미
이 주문이 시전될 때, 20% 확률로 한 마리가 아닌 두 마리의 거미가 나타나게 된다. 이 거미는 죽거나, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 마법 해제 주문으로 해제되기 전까지 시전자의 조종을 받는다.
얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 12 시간{60턴}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

마법사가 이 강력한 주문을 자신에게 시전하면, 바닥에서 돌로 된 외피가 솟아올라 시전자의 전신을 감싸게 된다. 물론 이 피부는 마법적인 것이며 마법사의 행동에 일체 지장을 주지 않는다. 이 주문의 효과는 근접 무기나 투사체 같은 물리 공격으로부터 시전자를 보호하는 것이다. 시전자 2 레벨 당 추가로 한 겹의 피부가 더 생겨난다. 예를 들어 10 레벨 마법사는 다섯 겹의 피부에 의해 보호되나, 20 레벨 마법사는 열 겹의 피부로 보호받게 된다. 피부는 한 겹당 한 번의 공격을 무효화시킨다. 따라서 앞서 말한 10 레벨 마법사는 처음 다섯 번의 공격으로부터는 보호를 받으나, 여섯 번째 공격에는 정상적으로 피해를 입는다. 돌 피부는 마법 해제에 의해 제거되거나, 물리 공격으로 모두 소모되지 않는 한, 지속시간이 경과될 때까지 유지된다. 이 주문은 화염구 같은 마법 공격으로부터 마법사를 보호할 수는 없다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 5 라운드{30초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 대상 생명체가 들고 있는 무기에 마법을 부여한다. 주문의 지속 시간 동안 그 무기는 +3 마법 무기로 취급하며 그와 같은 효과를 가진다.
{디비네이션, 얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 사용해 마법사는 그에게 시각 정보를 보내줄 투명한 감각 기관을 만들어 낼 수 있다. 마법사의 눈은 밝은 지역에서는 보통 시각으로 전방 60피트까지 볼 수 있으며, 주문이 지속되는 한 어떤 방향으로든 움직일 수 있다. 마법사의 눈은 실체와 형태를 지니고 있기 때문에 투명화 탐지 등의 수단을 통해 탐지될 수 있으며, 단단한 장애물로 인해 진로가 막힐 수도 있다. 마법사의 눈의 능력은 다른 주문이나 물품으로 강화할 수 없다. 시전자는 이 눈을 통해 응시 공격을 당할 수도 있다. 마법사나 마법사의 눈에게 마법 해제 주문이 성공하면, 주문이 종료된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 4
사정거리: 120 피트
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 4 히트 다이스의 몬스터가 소환된다는 것을 제외하면, 3 레벨 주문인 몬스터 소환 I와 매우 흡사하다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.
{앱저레이션}
레벨: 4
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

목표 생명체에게 이 주문을 시전하면, 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나를 해제할 수 있다. 해당되는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 주문 회피, 주문 반사, 주문 방패 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
성직자 1레벨 파멸(-2), 성직자 2레벨 성가(-1)와 함께 적의 내성굴림을 깎는 몇 안 되는 주문이다. 3가지 주문을 모두 걸면 적의 내성굴림에 -7 페널티가 들어가서 아군의 주문 성공률이 크게 높아진다. 호러드 윌팅, 해골 함정 같은 공격주문 대미지가 더 잘들어간다던지 멍청이 만들기(피블마인드), 눈멈(실명), 죽음의 손가락 같은 상태이상 주문들도 훨씬 잘 먹히게 된다. 가령 용이나 아다만다이트 골렘에게 마법저항력 저하 후 위 주문들로 내성굴림 하락시키면 죽음의 삿대질로 쉽게 즉사시킬수 있다. 에어리같은 클레릭/메이지 멀티나 듀얼이 상급 저주 + 파멸 + α를 넣고 시전하면 α주문을 내성 굴림에 -6페널티를 먹이고 쓰는 것이나 다름없다. 마지막 α 주문에는 해골 함정같은 공격 주문보다는 실명이나 감속같은 디버프가 주로 활용된다. 내성 굴림을 -6이나 깎아야 할 정도로 강한 적이라면 장기전을 예상하고 CC기부터 걸어주는 게 정설이니까.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
사정거리: 50 피트
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 16 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자가 적의 모든 내성 굴림에 불리한 영향을 미치게 해 준다. 그 효과는 효과 범위 내에 있는 모든 적대적인 생명체에게 적용된다. 이 주문의 영향을 받는 적들은 모든 내성 굴림에 -4 페널티를 받게 된다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해 순간이동 역장을 만들어 낼 수 있다. 범위 안에 있는 모든 적들은 주문의 지속 시간 동안 무작위로 순간이동하게 된다. 이 주문은 많은 수의 적들을 상대할 때 사용하면 가장 효과적이며, 적들을 혼란시킴으로써 마법사가 방어 태세를 갖추는 데 전념할 수 있게 해준다.
{이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 거대한 우박이 직경 60 피트 지역에 한 라운드 동안 쏟아져 효과 범위 내에 있는 생명체는 모두 2d8점의 피해를 입는다. 효과 범위 내에 남은 자는 4 라운드 동안 각 라운드마다 2d8점의 피해를 입는다.
{네크로맨시}
레벨: 4
사정거리: 접촉
지속시간: 2 시간{10턴}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 지속 시간 동안 대상의 몸 주위에 물질적인 방어막을 생성한다는 점에 있어, 3 레벨 주문 유령 갑옷과 매우 유사하다. 하지만 이 주문은 방어막을 만들기 위하여 대상의 생체 에너지를 이용한다. 갑옷은 일체의 중량이 없으며, 이동이나 주문 시전을 방해하지 않는다.
영혼 갑옷의 효과는 다른 갑옷의 효과와 누적되지 않으나, 민첩 보너스와 마법의 반지, 그리고 방패의 효과는 적용된다. 효과가 지속되는 동안 내상의 방어도는 판금 갑옷을 입고 있는 것과 동일하게 1이 된다. 또한 주문의 마력으로 인하여, 대상은 대 주문 내성 굴림에 +3 보너스를 받는다.
하지만 위험성도 따르는데, 이 주문이 종료될 때 영혼의 외각의 일부가 일시적으로 상실되기 때문에, 대상은 대 주문 내성 굴림 실패시 2d4점의 피해를 입게 된다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 희미하게 빛나는 구체가 나타난다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 실패하면 이 탄성 구체가 주문의 지속 시간 동안 대상을 감싸게 된다. 구체는 모든 피해에 대해 완벽하게 면역이며, 이것을 없앨 수 있는 방법은 마법 해제 주문 뿐이다. 그러므로 구체 안에 갇힌 생명체는 모든 공격으로부터 완벽하게 안전하지만, 동시에 외부 세계에 전혀 영향을 미칠 수 없다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

타자 변이는 영향을 받은 생명체의 형태를 영구적으로 변화시키는 강력한 주문이다. 정신적인 능력은 영향을 받지 않으며 대상은 새로운 형태가 지니는 특수 능력을 얻지는 못한다. 그러나 모든 육체적인 능력은 새로운 형태에 맞춰 변화한다. 이 주문은 대 석화/변이 내성굴림에 실패하면 대상을 다람쥐로 변이시키는 특정한 종류의 주문이다. 변이는 즉시 일어나며 마법 해제 주문이 영향을 받은 생명체에게 시전되어 성공할 때까지 영원히 지속된다. 새로운 형태의 천부적인 공격 수단 또한 사용할 수 있으며 대상이 입고 있던 옷과 장비는 새로운 형태의 일부가 된다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초} + 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 다른 생명체의 형태를 취할 수 있다. 시전자는 변신한 형태의 이동 및 호흡 수단 역시 얻게 된다. 이 주문은 시전자에게 새로운 형태가 지닌 특수 공격과 마법 등의 능력을 주지는 않으며, 시전자의 성격과 정신을 변화시킬 위험도 없다.
주문이 시전되면, 시전자는 주문이 지속되는 동안 언제라도 원하는 횟수 만큼 새로운 형태로 변신할 수 있다. 시전자는 경우에 따라서는 변신한 형태의 선천적인 공격 수단을 사용할 수도 있고 다른 경우 무기를 사용할 수도 있다. 마법사의 정신적인 능력은 그대로 유지되나, 육체적인 능력은 새로운 형태의 것을 취한다. 또한, 마법사는 새로운 형태가 지닌 천부적인 방어 능력도 얻게 되는데, 슬라임 형태로 변신하게 되면 원거리 및 부수기 공격에 대한 저항력도 얻게 되는 식이다.
자기 변이로 취할 수 있는 형태는 다음과 같다:
플린드: 마법 할버드 사용 (타격시 +3 마법 무기로 간주되며 +1점의 화염 피해)
머스타드 젤리: 적을 느리게 만들 수 있음 (적중시 적이 내성 굴림에 실패할 경우)
오우거: 주먹으로 엄청난 피해를 입힐 수 있음
거미: 적중시 독 피해를 입힘
추가로, 시전자는 불곰, 흑곰, 또는 늑대의 형태를 취할 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 4
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해 물건이나 사람에 걸린 저주를 없앨 수 있다. 저주 제거 주문은 저주받은 방패, 무기, 갑옷에 걸린 저주를 없애는 것이 아니라, 저주받은 물품을 장비하고 있는 사람이 그것을 몸에서 떼어낼 수 있도록 해주는 것이다. 저주 중에는 이 주문으로 제거할 수 없는 특수한 것도 있으며, 만일 제거할 수 있다고 하더라도 주문 시전자의 레벨에 제한을 받는 것도 있다.
{얼터레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 시전자의 시야 내 어느 곳으로든 순간이동할 수 있도록 해 준다. 이 주문을 시전하면 시전자 앞에 즉시 걸어들어갈 수 있는 차원의 문이 열린다.
{디비네이션}
레벨: 4
사정거리: 특수
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

천리안을 시전하면, 시전자는 아직 밝혀지지 않은 지역을 살펴볼 수 있다. 주문을 시전한 후, 지도 상에서 보고 싶은 부분을 클릭하면 된다. 주문의 지속 시간 동안 시전자는 해당 지역의 생명체나 방어 상태 등을 염탐할 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 5 피트 반경 구
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 주위에 희미하게 빛나는 마법 구체를 생성한다. 이 마법 구체는 모든 1, 2, 3 레벨 주문을 막아 준다(다시 말해, 하급 무적의 구체가 있는 지역은 그러한 주문의 효과 범위에서 제외된다). 이는 선천적 능력과 몇몇 장치에 의한 효과를 포함한다. 그러나 주문을 마법 구체 안에서 밖으로 시전하는 것은 가능하며, 이는 마법 구체 자체에 영향을 미치지 않는다. 4 레벨 이상의 주문은 마법 구체에 영향을 받지 않는다. 마법 구체는 마법 해제 주문으로 해제할 수 있다.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 두 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 둘 다 2 레벨 이하여야 한다. 주문 저장기를 생성하려면, 하급 주문 저장기 주문 뿐만 아니라, 저장하려고 하는 주문 역시 메모라이즈해 두어야 한다. 단, 소서러의 경우 주문 슬롯이 남아있다면 어떤 레벨의 주문이든 저장할 수 있다. 하급 주문 저장기를 시전하면, 메모라이즈한 주문 목록이 화면에 뜨게 되고, 플레이어는 이 중에서 주문 저장기에 저장할 주문을 선택하게 된다.
주문 저장기는 발동되기 전까지 유지되며, 일단 사용되면, 시전 시간 없이 즉시 주문을 방출한다. 특수 능력 아이콘 또한 다시 주문 저장기가 구성되기 전까지 사라질 것이다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 저장기만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다.
THAC0 +4 보너스까지 받는 것으로 잘못 서술되어 있었는데, 이 THAC0 +4는 자신을 인식하지 못하는 타겟에게 근거리 공격을 가할 경우 주어지는 것으로 약한 투명화 상태에서는 받지 않는다. 즉 일반 투명화나 은신에서도 첫 공격에는 적용이 되고, 향상된 투명화에서는 첫 공격으로 인해 적에게 인식되기 때문에 두 번째 공격부터 적용되지 않는다. (도둑처럼 백스텝 배수가 있는 캐릭터는 추가적으로 첫 공격에서 상대의 민첩 AC 보너스도 무시된다. 근접이든 원거리든.)
스톤스킨, 마무보 등으로 물리 공격에 거의 면역이 되고, 스펠 이뮤니티:보호계(앱저레이션)으로 디스펠 면역이 되고, 향상된 투명화로 타겟팅 면역(이전에는 마법 보호막 해제 주문에도 면역)이 되고, 스펠 이뮤니티:탐지계(디비네이션)으로 트루 사이트를 써서 향상된 투명화를 벗기려는 시도에도 면역이 되는 황금 콤보가 있었으나, 사실상 무적이나 다름없는 사기 조합이었기 때문인지 약간의 패치가 이루어졌다. EE 2.6 패치 이후부터는 향상된 투명화 상태에서 적을 공격하거나 공격주문을 써서 모습이 반투명하게 드러나는 경우(쉽게 말해 적의 입장에서 완전하게 보이지는 않지만 반투명한 캐릭터를 인식해서 물리공격은 가능한 상태) 돌파나 루비광선, 주문 타격 같은 주문보호막 해제류들은 타겟팅이 가능하게 바뀌었다. 이걸로 주문면역을 벗길수 있고 돌파로 스톤스킨, 마무보 같은 버프도 벗길수 있게 되었다. 참고로 이런 적의 해제행위를 방지하려면 주문방패(돌파나 주문보호막 해제주문들을 1회 방지하고 사라진다.)를 미리 써주고 전투에 임하거나 해제된 경우 다시 재빨리 주문방패나 마무보, 주문면역 등을 상황에 맞게 다시 써주면 된다. 혹은 적마법사가 디버프 행위를 하기전 또는 하는중에 재빨리 처치해버리면 된다.
4레벨에 쓸만한 주문이 너무 많아 주문슬롯이 부족한 경우 이름과 레벨만 다르고 효과는 같은 5레벨 그림자문을 쓰는 방법을 고려해 볼 수 있다. 다만 그림자문은 시전자에게만 걸어줄 수 있기 때문에 아군 전사들에게도 걸어줄 수 있는 향상된 투명화가 훨씬 유용하다.
{일루전/판타즘}
레벨: 4
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 투명화 주문과 유사하지만 이 주문의 대상자는 원거리 공격, 근접전, 혹은 주문 시전을 하면서도 모습이 드러나지 않는다. 하지만 숨길 수 없는 자취, 일렁임이 있기 때문에 관찰력이 뛰어난 적은 이 주문의 대상자를 공격할 수 있다는 사실에 유의해야 한다. 이 자취는 (투명한 캐릭터의 존재를 알아차리고 나서) 특별히 찾을 때에만 발견할 수 있다. 투명한 캐릭터를 공격할 때에는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으며, 투명한 캐릭터는 내성 굴림에 +4 보너스를 얻는다.
주의: 마법사가 공격을 하고 나면 더 이상 완전히 투명하지 않다. 적은 마법사를 목표로 삼을 수 있다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
사정거리: 35 피트
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 효과 범위 내에 있는 하나 이상의 생명체에게 혼란을 야기해서 우유부단해지고 효과적인 행동을 할 수 없게 만든다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다. 내성 굴림에 성공한 자는 이 주문에 영향을 받지 않는 반면, 실패한 자는 주문의 지속 시간 동안 광폭화되거나, 혼란에 빠진 채 멈춰서 있거나, 헤매 다니게 된다. 헤매 다니는 생명체는 자신들의 전형적인 이동 방법으로 (사람은 걷고, 물고기는 헤엄치고, 박쥐는 날아서) 시전자로부터 최대한 멀리 이동한다. 혼란에 빠진 생명체가 공격을 받으면 공격자를 적으로 생각하고 본능대로 행동한다. 이 주문은 5 라운드{30초} 동안 지속된다.
{이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

적색 화염 방패는 시전자를 불꽃의 방패로 둘러싸 화염 피해로부터 보호해준다. 이 방패는 사용자에게 50%의 화염 저항력을 줄 뿐만 아니라 그 주위 5 피트 반경 안에서 이뤄지는 공격으로부터 시전자를 보호한다. 해당 범위 안에서 무기나 주문으로 시전자를 공격하는 적은 1d8+2점의 화염 피해를 입게 된다.
방패류 마법의 반사 대미지는 적의 마법저항과 상관없이 들어간다. 이 때문에 데모고르곤(마법저항 90%, 냉기저항 50%, 불, 전기저항 100%)도 지혼자 빠른 공속으로 신나게 때리다 냉기 반사대미지로 제풀에 죽어버리는 황당한 상황이 발생하였다.
{이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

청색 화염 방패는 시전자를 얼음 불꽃의 방패로 둘러싸 냉기 피해로부터 보호해준다. 이 방패는 사용자에게 50%의 냉기 저항력을 줄 뿐만 아니라 그 주위 5 피트 반경 안에서 이뤄지는 공격으로부터 시전자를 보호한다. 해당 범위 안에서 무기나 주문으로 시전자를 공격하는 적은 1d8+2점의 냉기 피해를 입게 된다.

2.5. 5 레벨

5레벨 주문은 메이지 레벨 9, 소서러 레벨 10, 바드 레벨 13부터 사용할 수 있다. 이 레벨 부터 마법사용 고급 방어 주문이 나오기 시작한다.
{일루전/판타즘}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 9 라운드{54초} + 9레벨 이후 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 통해, 문의 환상을 만들어낼 수 있다. 환상은 마법사가 이 "문"으로 들어가 사라진 것처럼 보이게 해 주지만,사실 마법사는 (향상된 투명화 주문처럼) 완전히 투명화된 채로, 옆으로 잽싸게 비켜선 것에 불과하다. 투명화 상태는 주문의 지속 시간 동안 유지된다. 진실의 시야 주문, 통찰력의 보석, 또는 비슷한 마법적 수단으로 마법사를 찾아낼 수 있다.
{이보케이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 35 피트, 90도의 원뿔호
내성굴림: 1/2

이 주문이 시전되면 마법사의 손에서 원뿔 모양의 극심한 냉기가 발생한다. 이 원뿔은 35 피트에 90도의 호를 지니며, 효과 범위의 열을 앗아가 시전자 레벨당 1d4+1점의 피해를 입힌다. 예를 들어, 10 레벨 마법사는 10d4+10점의 피해를 입힐 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 시전하면, 그 생명체에게 걸려있는 모든 특정 보호막과 전투 보호막이 돌파되어 해제된다. 돌파 주문으로 해제 가능한 특정 보호막에 해당되는 주문은 다음과 같다: 방패, 보호의 원, 공포 저항, 불/냉기로부터 보호, 화염 방패, 산으로부터 보호, 전기로부터 보호, 마법 에너지로부터 보호, 원소로부터 보호, 에너지로부터 보호. 돌파 주문으로 해제 가능한 전투 보호막에 해당되는 주문은 다음과 같다: 비마법 발사체로부터 보호, 비마법 무기로부터 보호, 마법 무기로부터 보호, 돌 피부, 갑옷, 유령 갑옷, 영혼 갑옷, 절대 면역, 마법 외피, 향상된 마법 외피. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 9 라운드{54초} + 1 라운드{6초} / 9 레벨 이후 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 시전하면, 그 생명체의 마법 저항력이 10% + 시전자 레벨당 1% 감소하게 된다. 내성 굴림이 허용되지 않으며, 대상의 마법 저항력도 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 예를 들어, 60%의 마법 저항력을 지닌 생명체에게 15 레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 그 생명체의 마법 저항력이 25% 감소할 것이다 .이 효과는 주문 시전시마다 중첩된다. 만일 이 주문을 상기의 생명체에게 다시 시전하면, 그 생명체의 마법 저항력은 60% - 25%(최초 시전시) - 25%(이번 시전시)로 10%가 된다. 이 주문은 지속 시간이 경과될 때까지 유지되며, 해제는 불가능하다.
{이보케이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 반투명하고, 그림자를 닮았으며, 무게가 없는 마법의 역장을 생성해, 시전자의 손 끝에서 늘어져 나오게 만든다. 이 고요한 구조물은 검의 형상을 지녔고, 그 칼날은 마치 진검의 그것처럼 피해를 준다. 시전자는 마치 망령의 검을 숙련한 것처럼, 평상시의 THAC0로 이를 휘두를 수 있다. 망령의 검은 명중과 피해 보너스 뿐만 아니라, 공격 가능한 생명체의 종류를 결정할 때에도 +3 무기로 취급된다. 하지만 그것의 에테르적 성질 때문에 언데드에게는 추가로 +10의 피해를 준다. 이 검은 오직 시전자만이 사용할 수 있고, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제될 때까지 그 손에 남아있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 5 히트 다이스의 몬스터가 소환된다는 것을 제외하면, 3 레벨 주문인 몬스터 소환 I와 매우 흡사하다. 60%의 확률로 하나의 몬스터가, 40%의 확률로 두 마리의 몬스터가 소환된다. 몬스터는 주문의 사정 거리 내에 나타나며, 지속 시간이 끝나거나 죽을 때까지 시전자의 적을 공격한다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 7.5 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 1d4 마리의 온갖 유형의 생명체를 9 라운드{54초} 이상 꼼짝 못하게 속박한다. -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면 주문의 효과를 피할 수 있다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.
속박된 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병이나 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 시전자는 마법이 부여되지 않은 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이는 축복을 받거나 강화된 무기는 포함하지 않는다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호된 사람에게는 시전할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문이 시전되면, 대상은 산성 화살이나 생물의 특수 공격 같은 마법적, 비마법적인 모든 산성 기반 공격으로부터 완전히 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
{이보케이션}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 매섭게 소용돌이치는 구름덩어리를 만들어낸다. 이 구름은 맹독성의 연녹색 가스로서, 4+1 히트 다이스{5 히트 다이스} 미만인 생명체는 즉시 죽이고, 4+1{5}에서 6 히트 다이스인 생명체는 -4 페널티를 받고 대 중독 내성 굴림을 해서, 실패하면 죽게 된다. 숨을 멈춘다고 해서 이 치명적인 주문의 효과를 피할 수는 없다. 6 레벨 (또는 6 히트 다이스) 이상인 생명체는 매 라운드마다 1d10점의 독 피해를 입는다.
{네크로맨시}
레벨: 5
사정거리: 30 피트
지속시간: 8 시간{40턴}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 죽은 인간, 유사인간, 휴머노이드의 뼈나 시체를 이용해서 스켈레톤이나 좀비 같은 가장 약한 언데드를 만들어낸다. 이 주문은 시체를 움직이게 만들어, 생전의 의사소통 방법과 무관하게 시전자의 간단한 구두 명령에 복종하도록 한다. 스켈레톤이나 좀비는 시전자를 따라다니거나, 한 지역에 머무르며 그곳에 들어오는 모든 (혹은 특정 종류의) 생명체를 공격하거나 하는 등의 일을 할 수 있다. 언데드는 전투에서 파괴되거나, 8 시간{40턴}이 지나거나, 퇴치될 때까지 움직이며, 이 마법은 해제될 수 없다. 마법사는 언데드를 1d2마리 조종할 수 있다.
{디비네이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 125 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 효과 범위에 있는 5 레벨 이하의 모든 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문 주문이다. 시전자는 이 주문으로 영향을 줄 사람을 특정하여 통제할 수 있다. 따라서, 이 주문은 시전자의 일행에게는 영향을 미치지 않는다. 효과 범위는 시전자를 중심으로 대략 125 피트 반경이다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 대상은 번개 화살이나 특정 숨결 공격 같은 일체의 전기 공격에 완전히 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
사정거리: 40 피트
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

정신박약 주문은 -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 실패시, 대상의 지능을 짐 나르는 짐승 정도로 낮춰버린다. 마법 해제 주문을 통해 성공적으로 해제되지 않는 한, 대상은 계속해서 이런 상태로 유지된다.
주의할게 주문면역은 디스펠이나 해골함정, 호러드윌팅, 투옥 등 마법효과를 학파계열에 맞게 막아주지만 돌파, 주문타격, 루비광선 등 주문 자체의 공방과 관련된 것들은 방어하지 못한다. 이것까지 막아버리면 주문면역이 모든 마법방어 치트키와 다름 없기 때문에 이를 해제할 수단을 부여한 것이다. 또한 주문으로부터는 보호받지만 주문이 아닌 것들은 막지 못한다. 예를 들어 비홀더의 디스펠 광선인 안티매직레이[30]나 홀리어벤저, 마기 스태프에 달린 마법무기 타격시 디스펠[31] 등은 막지 못한다.
2.6패치 이전까지는 향상된 투명화, 주문면역:보호, 주문면역:탐지를 쓰면 적 마법사의 주문 타겟팅이 안되어 손쉬운 마법 방어가 가능하였다. 패치 이후로는 호러드윌팅, 해골함정과 같은 공격주문을 캐스팅하거나 물리공격을 해서 캐릭터의 윤곽이 공격할 수 있는 반투명 상태로 변경되면 돌파나 루비광선, 주문타격 등 주문공방류의 타켓팅은 가능하게 바뀌었다. 즉 존재가 드러난 반투명 상태에서는 돌파에 의해 버프가 벗겨지거나 주문타격 등으로 주문면역이 제거될 수 있다. 따라서 2.6패치 이전과는 달리 뻔뻔하게 타게팅 주문을 막고 돌피부나 마무보로 버티는 무지성 무적조합이 마냥 안전하지 않게 되었기 때문에 특히 택틱스 모드 등 적 AI가 향상되는 모드에서는 잘 큰 마법사라도 위험한 순간이 연출되기 쉬워졌다. 특히 타임스톱이 무서워졌는데, 보호 마법 겹겹에 향상된 투명화까지 써놨더라도 적이 그냥 돌파 영창하고 근접으로 패면 죽기 때문에 영창 자체를 무조건 막아야하게 되었다. 그래도 적 마법사가 주문공방을 위해 최소 1라운드를 소모하게 해 시간을 버는 의미가 있고 타임 스톱에 걸린 게 아닌 한 주문 보호막이던 전투 보호막이던 벗겨지는 걸 확인했으면 다시 시전하면 되기 때문에 여전히 방어효과가 뛰어난 주문이다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 선택한 주문 학파로부터 보호받도록 해 준다. 주문을 시전한 후 마법사는 보호받기를 원하는 학파를 하나 선택해야 한다. 주문의 지속 시간 동안 해당 학파의 모든 주문은 마법사에게 아무런 위해도 도움도 줄 수 없게 된다. 이는 해당 학파에 속한 모든 마법사 주문 뿐만 아니라, 시전자에게 이득이 될지도 모를 성직자 주문도 포함한다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 8
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 그를 향한 다음 마법 보호막 해제 주문으로부터 보호받게 된다. 이를 통해 보호받을 수 있는 주문은 주문 내쫓기, 비밀의 단어, 돌파, 마법 저항력 저하, 마법 관통, 루비 광선, 보호 채찍, 방어 관통, 주문 타격 주문이다. 만일 이들 주문 중 하나가 마법사에게 시전된다면, 주문 방패가 활성화하여 해당 주문을 흡수하게 된다. 하지만, 흡수는 오직 한 번만 작동하며, 이 주문은 그 과정에서 소비된다. 그렇지 않을 경우에는 지속 시간 동안 유지될 것이다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 8 라운드{48초}
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

지배 주문은 시전자로 하여금 효과가 지속되는 동안 주문에 걸린 생명체의 행동을 조종할 수 있게 해 준다. 이 조종은 시전자와 대상 사이의 정신감응 연결에 의해 유지된다. 4 레벨 성직자 주문인 정신 지배와는 달리, 설령 대상이 자신의 도덕 기준에 어긋나는 일을 하도록 강제되더라도 주문으로부터 해방될 수 있는 방법이 없다. 허나 물론 마법 해제 주문을 통해 해제할 수는 있다. -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면, 주문의 효과를 피할 수 있다.
{이보케이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 1/2

태양 불꽃은 화염구와 유사한 주문으로, 낮은 폭음을 내며 폭발해 마법사의 레벨이 비례하여 피해를 입힌다. 이 피해는 시전자 레벨당 1d6점으로, 최대 15d6점에 달한다. 마법사가 손짓을 하면 그의 주위가 온통 불길에 휩싸여, 시전자를 제외한 모든 이가 피해를 입게 된다. 내성 굴림에 실패한 생명체는 모든 피해를 다 입게 되며, 성공한다면 엎드리거나 간신히 피해서 절반의 피해만 입게 된다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 7 레벨 주문인 주문 반사와 마찬가지로, 시전자에게 시전된 주문을 반사하여 그 주문을 원래 시전했던 자에게로 돌려보낸다. 이 주문은 총합 4레벨의 주문을 반사할 수 있다. 이는 두루마리로 시전된 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 반사한다. 또한 이 주문은 4 레벨 이상의 주문에는 효과가 없다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 반사된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 반사되고, 주문 반사는 종료된다.
이 주문은 시전자를 마법 해제로부터 보호해 주지도 않지만, 마법 해제 주문으로 해제되지도 않는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
사정거리: 45 피트
지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 공기의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 과옥해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
사정거리: 45 피트
지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 대지의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
사정거리: 45 피트
지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

마법사는 이 주문을 시전해서 그의 명령에 따르는 하위 불의 정령을 소환할 수 있다. 이 정령은 8 히트 다이스로, 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽어서 원래의 차원으로 돌아갈 때까지 마법사의 모든 명령을 수행한다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 마법사의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 마법사를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
사정거리: 35 피트
지속시간: 5 라운드{30초} + 1 라운드{6초} / 6 레벨
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문의 효과는 4 레벨 주문 혼란의 효과와 완전히 동일하다. 이 주문의 희생자는 어리둥절한 상태가 되어 방황하는데, 때로는 떠돌아다니고, 때로는 친구와 적을 가리지 않고 공격하기도 한다. 만약 대상이 4 레벨 이하인 경우에는 주문에 대한 내성 굴림의 기회는 부여되지 않는다. 하지만 대상이 5 레벨 이상인 경우에는 -4 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 기회가 부여된다. 주문의 효과는 지속 시간이 경과하거나 마법 해제의 주문이 성공적으로 실행될 때까지 지속된다.

2.6. 6 레벨

6레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 12, 바드 레벨 16부터 사용할 수 있다. 위저드 주문의 핵심 레벨. 몇 가지 주문이 너무 쓸 곳이 많아서 6레벨 슬롯은 아무리 많아도 부족할 지경이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

공기의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 공기의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 공기의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 90 피트
지속시간: 7 라운드{42초}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 사용하기 위해서, 마법사는 대상을 지정하고, 권능어를 읊어야 한다. 다음 7 라운드{42초} 동안, 그 생명체는 어떠한 소리도 낼 수가 없게 된다. 이 침묵은 음성 요소를 필요로 하는 모든 주문을 완전히 허사로 만든다. 이에 대항할 수단은 오직 마법 해제와 무음 시전 주문 뿐이다. 내성 굴림은 허용되지 않는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 120 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

니쉬루 소환 주문을 시전함으로써, 마법사는 상당한 능력을 지닌 마법의 존재인 니쉬루를 소환할 수 있다. 이 생명체는 얼핏 보면 안개의 일종으로 보이지만, 자세히 살펴보면 부글거리며 끓어오르는 붉은 증기 덩어리가 스스로 살아 움직이는 것을 볼 수 있다. 불을 보고 달려드는 나방처럼, 니쉬루는 마법에 이끌리며, 마법사가 사용하거나 주위 환경에 내재된 에너지를 먹고 산다. 다행히도, 이 생명체의 충성심은 의심할 여지가 없어서, 소환자를 공격하는 일은 일어나지 않는다. 니쉬루는 물리적인 공격을 하지 못하지만, 물리적인 공격에 피해를 입을 수는 있다. 니쉬루가 대상 마법사에게 접촉해 덩굴손으로 감싸게 되면, 두 가지 효과가 발생한다. 첫째, 대상이 지닌 모든 충전용 마법 물품은 충전량이 하나씩 줄어들게 되며, 충전량이 바닥나면 그 물품은 파괴된다. 둘째, 대상 마법사는 현재 메모라이즈한 주문 중에서 가장 높은 레벨의 주문을 무작위로 잃게 된다. 니쉬루는 마법에 완전히 면역이며 (죽음의 주문 제외), 니쉬루에게 마법을 사용하면 오히려 치료된다. 이 생명체는 죽거나 주문의 지속 시간이 경과할 때까지 마법사의 조종 하에 놓인다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

대지의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 대지의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 대지의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 시전하면, 두 가지 주요한 효과가 발생한다: 첫째, 그 생명체의 마법 저항력이 시전자 레벨당 1%씩 감소한다. 둘째, 그 생명체에게 걸려있는 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나가 해제된다. 예를 들어, 15레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 목표 생명체의 마법 저항력이 15% 낮아지고, 8 레벨 이하의 주문 보호막 하나가 사라지게 된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 주문 반사, 주문 회피, 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체 주문이다. 대상의 마법 저항력이나 주문 보호막은 이 주문에 효력을 발휘하지 못한다. 마법 저항력 감소 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 유지된다.
다만 설정을 파는 사람이나 게임 디자인을 신경 쓰는 사람 입장에서는 가장 크게 비판하는 주문 중 하나인데 게임 밸런스상 +2나 +3까지만 막아도 강력한 주문임에도 6레벨 주문 주제에 인챈트 수준에 상관 없이 마법 무기면 모조리 막는 말도 안 되는 설정인데다 룰북에도 없는 오리지날 주문인 주제에 레벨이 6레벨로 지나치게 낮다. 이 정도 성능이면 에픽 주문 수준 그 이상으로 디바인 랭크 개체가 쓸 주문이라고 봐야할 정도다. 심지어 이거보다 레벨이 높은 주문인 마법 외피는 아군이 +3 무기가 상당히 흔해 의미가 없고 절대 면역도 카르소미어는 못 막는데 이건 6레벨 주문 주제에 신성급 아티팩트도 잘만 막아낸다. 다만 애초에 이 주문은 유저보다는 적 NPC들의 생존과 게임 난이도 조절을 목적으로 만들어 졌다고 할 수 있으며, 제작진도 당연히 웬만한 마법사들에게 마법 외피나 절대 면역[40]이 아닌 이 주문을 메모라이즈 해놨다.[41]
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

주문이 시전되면 모든 마법적인 무기를 완벽히 막아준다. 이것은 축복을 받거나 강화된 무기도 포함하다. 강력한 몬스터의 공격 또한 마법적인 무기로 간주한다. 이 주문은 비마법 무기로 보호되는 사람은 물론 마법 외피, 향상된 마법 외피, 또는 절대 면역으로 보호되는 사람에게는 시전할 수 없다. 짧은 시전 시간과 지속 시간을 지닌 이 주문의 특성 상, 이는 주로 마법사가 전투가 한창인 가운데에서 몇 라운드를 벌기 위해서 사용된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문이 시전되면, 대상은 마법 화살이나 아비달짐의 끔찍한 고사 주문처럼 마법 에너지를 기반으로 하는 모든 주문에 100% 무적이 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 지속된다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 5 피트 반경 구
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 주위에 희미하게 빛나는 마법 구체를 생성하다. 이 마법 구체는 모든 1, 2, 3, 4 레벨 주문을 막아 준다. (다시 말해, 무적의 구체가 있는 지역은 그러한 주문의 효과 범위에서 제외된다). 이는 선천적 능력과 몇몇 장치에 의한 효과를 포함한다. 그러나 주문을 마법 구체 안에서 밖으로 시전하는 것은 가능하며, 이는 마법 구체 자체에 영향을 미치지 않는다. 5 레벨 이상의 주문은 마법 구체에 영향을 받지 않는다. 마법 구체는 마법 해제 주문으로 해제할 수 있으며, 주문 타격이나 주문 관통 같은 주문으로도 제거할 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

불의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 불의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 불의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
{얼터레이션}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문은 어떠한 생명체도 돌로 만들어 버린다. 대상이 지니고 있던 모든 소지품 역시 돌로 변하게 된다. 주문의 대상자는 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 주문 효과를 피할 수 있다. 만약 이 주문에 의해 만들어진 석상이 어떤 종류의 공격이라도 받으면, 석상은 산산조각이 나서 희생자를 원래 모습으로 되돌리는 것은 불가능해지게 된다. 이 주문의 역주문인 석화 해제가 희생자를 원래 모습으로 되돌릴 수 있는 유일한 방법이다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 50 피트
지속시간: 영구
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 석화 주문의 역주문으로서, 돌로 변한 생명체를 변하기 이전으로 되돌릴 수 있다. 대상이 지닌 모든 소지품 역시 원래대로 돌아간다. 이 효과는 즉각적이며, 내성 굴림 판정은 불필요하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 120 피트
지속시간: 7 라운드{42초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 두 단계로 나뉜다. 첫 번째 단계에서, 마법사는 지정한 곳에 작은 관문을 열어, 1d2 마리의 송장 벌레를 소환하게 된다. 두 번째 단계는 소환된 송장 벌레를 변화시켜, 일반적인 송장 벌레보다 거대하고 포악하게 만드는 것이다. 마법사는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 송장 벌레가 죽을 때까지 이를 조종할 수 있다. 35%의 확률로 두 마리의 송장 벌레가 소환된다.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 6
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 1/2

연쇄 번개 주문을 시전하면 전기 에너지가 원호를 그리며 시전자의 손가락 끝에서 뻗어나간다. 이 빛나는 전기의 원호는 도약하면서 시전자와 가까이 있는 모든 적에게 전기 피해를 입힌다. 이 전격은 시전자 2 레벨당 1d6점의 피해를 주며, 목표가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해만 입는다. 따라서, 12 레벨 마법사는 희생자에게 6d6점의 피해를 입힐 수 있다(대 주문 내성 굴림 성공시 3d6점).
{일루전/판타즘}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초] / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 향상된 투명화 주문의 영향을 받고, 원래 있던 자리에서 몇 발짝 떨어진 곳으로 순간이동하게 된다. 동시에 그가 원래 있던 자리에는, 시전자와 동일한 생명점과 외형을 지닌 분신이 하나 생겨난다. 이 분신은 공격을 하거나 주문을 시전할 수는 없지만, 주변을 돌아다니거나 투명화된 마법사를 위한 미끼로 사용될 수는 있다. 이 분신은 생명점이 0점 이하로 떨어지거나, 해제되거나, 또는 진실의 시야 같은 환상을 간파하는 주문이 사용될 때까지 마법사의 조종을 받게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 120 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 마법사는 마법의 통로를 열어 자신을 도울 와이번을 한 마리 소환할 수 있다. 와이번은 지속 시간이 끝나기 전까지는 마법사의 지배 하에 있게 되며, 시전자의 명령이라면 죽음도 불사할 것이다.
{얼터레이션}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문을 다른 생명체에게 시전하면 가느다란 녹색 광선이 발사된다. 이 광선에 맞은 생명체는 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 먼지로 분해된다. 이 분해는 즉각적이며 되돌릴 수 없다. 또한 이 과정에서 생명체가 소지한 물품의 일부 또는 전부가 파괴될 가능성도 있다.
{이보케이션}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 발동 전까지 영구적
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전한 후, 마법사는 습득한 주문 중에서 하나의 주문을 선택해야 한다. 시전자의 레벨에 따라 선택할 수 있는 주문 레벨이 달라지는데, 시전자 3 레벨마다 선택할 수 있는 주문 레벨이 하나씩 올라가서, 18 레벨 시전자는 최고 6 레벨 주문까지 선택할 수 있다. 일단 주문이 선택되면, 시전자는 주어진 목록에서 주문이 발동될 조건을 결정하게 된다. 발동 조건은 적을 발견하는 것부터 해서, 시전자의 생명점이 10% 이하로 떨어지는 것 까지 다양한데[44] 이 조건이 충족되면 선택했던 주문이 자동으로 발동되게 된다.
예를 들어, 12 레벨 마법사가 돌 피부 주문을 위기 대비로 선택하고, 발동 조건을 "마법사의 생명점이 50% 이하로 떨어질 때" 로 정했다면, 마법사의 생명점이 50% 이하로 떨어지게 되었을 때, 자동으로 자신에게 돌 피부 주문이 시전되는 것이다. 이는 마법사의 행동을 일체 필요로 하지 않으며, 자동적이고 즉각적으로 일어난다.
제한 사항이라면 위기 대비로 지정할 수 있는 주문의 대상이 시전자에 국한된다는 점이다. 따라서, 공격 주문이나 다른 동료를 대상으로 하는 주문은 위기 대비로 지정할 수 없다.
{앱저레이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 보호주문은 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 이 주문은 총합 10 레벨의 주문을 흡수할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 주문 회피는 종료된다.
{이보케이션}
레벨: 6
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 6
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

죽음의 안개 주문을 시전하면, 강한 산성을 띈 빽빽한 안개로 뒤덮인 지역이 생겨난다. 산에 면역이 없는 생명체들은 죽음의 안개의 맹독에 노출된 매 라운드마다 8점의 피해를 입게 된다. 죽음의 안개는 또한 히트 다이스나 면역을 무시하고 모든 소환된 생명체를 즉사시킨다.
{네크로맨시}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

죽음의 주문이 시전되면, 효과 범위 내의 모든 생명체의 생명력 자체가 파괴된다. 이는 즉각적이며 되돌릴 수 없다. 이러한 방법으로 살해된 자를 소생시키거나 부활시킬 수는 없지만, 소원 주문을 통해 되살리는 것은 가능하다. 8 히트 다이스 이상의 생명체는 이 주문에 면역이다. 그러나 소환된 생명체는 예외로, 그들은 자동적으로 죽게 된다. 오직 적들만이 이 주문의 영향을 받는다.
{디비네이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 8
효과범위: 70 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자 주위 70 피트 반경의 범위에 영향을 준다. 이 주문이 발동된 즉시, 그리고 그 후 1턴{60초} 간 매 라운드마다 효과 범위에 있는 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문, 오도, 이미지 투영, 화신 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 이 주문은 적에게만 효력이 있으며 동료의 투명화 효과는 해제할 수 없다.
{얼터레이션}
레벨: 6
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

텐서의 변신은 그 능력을 알지 못하는 모든 자들을 깜짝 놀라게 하기에 충분한 광경이다. 마법사가 주문을 시전하면, 그는 매우 놀라운 변신을 겪게 된다. 마법사의 힘과 크기가 영웅적으로 증가하며, 가공할만한 전투 기계로 변하게 된다.
이 주문은 시전자를 광폭한 전사로 만든다: 생명점이 두 배가 되고, 받는 모든 피해는 마법적으로 얻은 생명점에서 우선 차감된다. 마법사는 방어도에 +4의 보너스를 받아, 최대 -10의 방어도를 지닐 수 있게 되고, 모든 공격은 동레벨의 파이터가 한 것으로 취급된다(다시 말해, 마법사는 {동레벨} 파이터와 동일한 전투 수치{THAC0}를 사용하게 된다. 그러나 라운드당 추가 공격은 얻지 못한다). 또한, 모든 공격은 적중과 피해 굴림에 +2의 보너스를 받게 된다. 효과는 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
{주: 이 주문이 유지되는 동안, 시전자는 마법사/성직자 주문을 사용할 수 없다.}
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 120 피트
지속시간: 9 시간{45턴}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 공기의 정령계로부터 투명 추적자를 소환한다. 이 8 히트 다이스 몬스터는 시전자의 명령에 절대 복종하기 때문에, 설사 생명의 위험이 따르는 일이라 할지라도 충실하게 수행한다. 투명 추적자는 9 시간{45턴}이 지나거나, 죽기 전까지 시전자의 조종 하에 놓이게 된다. 그 후에, 투명 추적자는 원래의 차원으로 되돌아가게 되는데, 이 때 필멸자를 섬겼다는 사실 때문에 다소 불쾌할지 모른다.
{얼터레이션}
레벨: 6
사정거리: 40 피트
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 영향을 받은 생명체의 이동 속도와 공격 횟수가 두 배가 되고 -2 우선권 보너스를 얻게 된다. 따라서 6의 속도로 이동하며 한 라운드에 한 번 공격하는 생명체는 12의 속도로 이동하며 한 라운드에 두 번 공격하게 된다. 주문 시전이나 주문 효과에는 영향을 미치지 않는다. 이 주문은 3 레벨 마법사 주문인 가속과 세 가지 주요한 차이점이 있다: 첫째, 주문 효과가 끝나도 이에 따른 탈진 증세가 나타나지 않는다. 둘째, 이 주문은 오직 한 명의 생명체에게만 영향을 준다. 셋째, 이 주문은 가속된 생명체의 공격 횟수를 실제로 두 배로 만들어 준다. 이 주문으로 감속 주문의 효과를 상쇄시킬 수 있지만, 다른 가속 주문이나 유사한 마법과 중첩되지 않는다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.

2.7. 7 레벨

7레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 14부터 사용할 수 있다. 바드는 7레벨 주문을 사용할 수 없지만, 아이스윈드 데일에서는 레벨 21부터 7레벨 주문을 사용할 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

권능어, 기절을 읊으면, 마법사가 선택한 시야 내의 생명체는 일정 시간 동안 기절하게 된다. 기절 지속 시간은 대상의 현재 생명점에 따라 달라진다:
1 에서 29 생명점: 4d4 라운드 동안 기절
30 에서 59 생명점: 2d4 라운드 동안 기절
60 에서 89 생명점: 1d4 라운드 동안 기절
90 이상 생명점: 영향 없음
주문 효과를 정하는 데에는 최대 생명점이 아닌, 현재 생명점이 사용된다는 사실에 유의해야 한다.
{앱저레이션}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +2 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 마법 외피로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
마비, 기절, 수면, 홀드, 매혹, 패닉, 실명, 나약, 질병, 청각 장애, 혼란, 석화, 변이, 독, 혼돈, 사이오닉 공격 등 각종 상태이상에도 면역이다. 뇌쪽쪽 공격(사이오닉 어택)을 하는 마인드플레이어는 모덴카이넨 검 앞에서는 아무런 힘을 못 쓴다. 아다만틴 골렘도 막강한 물리 공격력을 지녔지만 모덴카이넨의 검은 물리 면역이라 아무것도 못 한다. 매직 대미지에만 상처를 입으므로 마법에너지로부터 보호를 걸어주면 여기에도 면역이 되므로 디스펠되지 않은한 무적의 탱킹력을 보여준다. 추가로 APR이 1이므로 가속까지 걸어주면 공격력도 2배가 된다.
{이보케이션}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 희미하게 빛나는 검 모양의 힘의 평면이 형성되어 마법사의 손에서 도약한다. 이 검은 모든 면에서 +4 무기로 취급되며, 대상에게 적중시 5d4점의 피해를 입힌다. 주문이 시전되면, 검은 시전자의 조종 하에 완전히 공중에 떠나니게 된다. 이것은 주문의 지속 시간 동안 시전자의 다른 어떤 행동도 방해하지 않는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 60 피트
지속시간: 순간
시전시간: 7
효과범위: 70 피트 길이 원뿔
내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면, 마법사의 손에서 일곱 가지 색으로 빛나는 광선이 뿜어져 나간다. 이 광선에는 가시 광선의 색이 모두 들어있다. 광선에 맞은 8 히트 다이스 미만의 모든 생명체는 다른 효과와 별개로 5 라운드{30초} 동안 실명된다. 효과 범위에 있는 모든 생명체는 이 중 한 두 개의 광선에 맞게 되며, 각각의 광선은 다른 능력과 용도를 지닌다:
빨간색 - 20점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반
주황색 - 40점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반
노란색 - 80점의 피해, 대 주문 내성 굴림 성공시 절반
초록색 - 대 중독 내성 굴림 실패시 즉사, 성공시 20점의 독 피해
파란색 - 대 석화 내성 굴림 실패시 석화
남색 - 대 주문 마법봉 내성 굴림 실패시 정신박약
보라색 - 대 주문 내성 굴림 실패시 원자분해
{얼터레이션}
레벨: 7
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상에게 걸린 어떤 레벨의 주문 보호막이라도 하나 해제할 수 있다. 반전의 루비 광선에 영향을 받는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 방패, 주문 회피, 주문 함정 주문이다. 이 주문은 항상 대상에게 걸린 가장 높은 레벨의 주문을 제거한다. 만약 동일한 레벨의 주문 보호막 여러 개가 적용 중이라면, 그것들 중 하나가 무작위로 선택되어 제거된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
{네크로맨시}
레벨: 7
사정거리: 40 피트
지속시간: 6 라운드{36초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 1 ~ 4 생명체
내성굴림: 특수

언데드 조종 주문은 시전자로 하여금 효과 범위 내에 위치한 1~4마리의 언데드의 행동을 조종할 수 있게 해 준다. 이는 시전자와 대상 사이에 정신감응 연결고리를 생성하기 때문에, 완전한 조종권을 얻게 된다. 만약 언데드가 3 히트 다이스 이하라면, 내성 굴림이 허용되지 않는다. 그러나 4 히트 다이스{H 이상이라면, 대 주문 내성 굴림이 허용되며, 성공시 주문 효과를 무시한다. 언데드는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제되기 전까지 시전자의 조종 하에 놓인다.
{앱저레이션}
레벨: 7
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상은 불, 냉기, 전기와 같은 마법적, 비마법적인 모든 원소 공격으로부터 75%의 저항력을 지니게 되다. 이는 주문, 무기, 마법봉, 숨결 공격 등을 포함한다. 원소로부터 보호 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 도는 해제되기 전까지 유지된다.
참고로 이 주문으로 생성한 투영체는 3연발 주문저장류나 위기대비류를 사용하지는 못한다. 그렇지만 나중에 하이어빌 향상된 기민함을 배우게 되면 플레이가 매우 편리해진다. 베크나 로브, 파워아뮬렛 착용하고 향상된 기민을 시전하면 시전시간 5이하인 주문들은 모조리 한꺼번에 발사가능하다. 해골함정, 선파이어, 냉기원뿔(아이템 파괴 주의), 체인라이트닝, 드래곤브레스 등의 범위형 공격마법들을 시전시간 0으로 모조리 퍼붇고 나서 남은시간에 최강 공격주문 호러드윌팅 때려박으면 대부분 풀한포기 남지 않는다. 이래놓고 딸랑 7레벨 이미지투영 주문 하나 소모되므로 번거롭게 휴식 안해도 되어 빠르게 쭉쭉 진행가능하다.
원래는 본체는 안전한 곳에 숨어서 이걸 가지고 싸우라고 하는 주문이지만, 이 주문의 잠재력은 이 정도에서 그치지 않는다.* 위시 대량 시도: 본래 소서러들이 쓰는 방법으로 이미지 투영체가 위시 선택지 중에서 파티 휴식효과 선택지가 뜰 때까지 시전하고 뜨지 않은 경우 다시 이미지 투영체를 소환해 반복한다. 위시 개수 * 이미지 투영 개수만큼 대량 시도 가능하다. 메이지는 미리 쓸 주문을 암기해야 하기 때문에 전투에 못 써먹는 위시로 9렙 슬롯을 채우긴 좀 아깝다. 하지만 프로젝트 이미지가 있으면? 메모라이즈한 위시가 복사되는데다, 실은 그럴 필요도 없이 퀵슬롯에 위시 스크롤과 포션 오브 위즈덤을 채워 놓고 소환한 똘마니에게 주문을 쓰게 시키면 끝이다. 물론 좋은 선택지가 하나도 안 뜰 수도 있으니 적절하게 대비하면 더 안전하다. 이를테면 본체에게 매직 대미지 보호 주문을 걸게 시키고 그 다음 위시를 쓰면 재수가 없어서 맵 전체에 호리드 윌팅을 날리게 되더라도 안심.
{일루전/판타즘}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자의 모습을 본뜬 환상이 그의 몸에서 걸어나오게 된다. 이 복사본은 시전자와 동일한 생명점을 지니고, 동일한 주문을 시전할 수 있지만, 물리적인 공격은 할 수 없다. 이미지가 존재하는 한, 원래의 시전자는 그 자리에 고정되며, 투영한 이미지만이 움직일 수 있다. 만약 이미지가 파괴된다면, 주문이 종료되어 원래의 시전자는 다시 움직일 수 있게 된다. 또한 이 시간 동안 시전자가 피해를 입는다면, 이미지가 사라지며 시전자는 다시 움직일 수 있다. 그렇지 않다면, 이미지는 마법 해제 주문이나 진실의 시야 같은 환상을 간파하는 주문에 영향을 받기 전까지 주문의 지속 시간 동안 유지될 것이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 120 피트
지속시간: 8 라운드{48초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 통해 마법사는 강력한 능력을 지닌 이프리트를 불의 정령게로부터 주 물질계로 불러올 수 있다. 이프리트는 주문의 지속 시간 동안 마법사를 섬기며 적을 공격한다.
{보유 주문: 매직 미사일 2, 멜프의 산성 화살 1, 아간나자의 화염탄 1, 악취 구름 1, 번개 화살 1, 유령 갑옷 1}
{컨저레이션/서모닝, 인보케이션/이보케이션}
레벨: 7
사정거리: 무제한
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

제한된 소원 주문은 매우 강력하지만 또한 까다로운 주문이다. 이 주문은 시전자의 소원을 말 그대로 이루어 주지만, 제한된 시간 동안만, 혹은 부분적으로만 그렇다. 따라서, 과거, 현재, 또는 미래의 현실을 제한된 범위 내에서 변화시킬 수 있다. 그러나 어휘를 매우 조심스럽게 선택하지 않는다면, 그 영향은 대개 시전자에게만 미치게 된다. 이 주문을 사용해 현실에 커다란 변화를 가져올 수는 없다. 에를 들어, 이 주문은 시전자가 잃은 생명점의 일부를 회복시킬 수 있다. 하지만 탐욕스러운 소원은 대개 재앙으로 이어지게 된다. 마지막으로, 시전자가 지혜로울수록 소원을 빌 때 적절한 어휘를 선택할 가능성이 높아진다. 지혜가 낮은 마법사는 소원을 빌다가 큰 낭패를 보기 쉬울 것이다.

※ 제한된 소원 주문의 다회 선택 가능 소원
지혜(Wis)
제한 수치
소원 선택지 효과
16 이상 나는 내가 사용한 주문이 다시 회복되어서 다시 사용할 수 있기를 바란다!
(I wish that spells I have cast would be restored, that I might cast them again.)
파티원 전원이 각각
4레벨 이하의 주문들을
레벨당 하나씩 회복(이월가능)[48]
15 이하 내 주문들이 회복되기를 바란다!
(I wish for my spells to be restored.)
restore를 곡해해서 파티 마법사의
주문 메모라이즈를 몽땅 날려버린다.
12 이상 내 일행이 무적 상태가 되기를 바란다.
(I wish to make my party invulnerable.)
마법 '하급 무적의 구체'를 파티 전체에 시전.
무적의 구체를 파티에게 일일이 걸어주기는
귀찮으므로 꽤 좋은 효과로 여겨진다.
11 이하 마법이 나와 내 일행에게 아무런 영향을 주지 못하기를 바란다.
(I wish that magic would fail to affect me or my party.)
45초간 파티 전원의 주문 실패율
100%가 된다. fail을 곡해해서
'파티원이 시전하는' 주문이 효과없게
만들어버렸다.
10 이상 언데드에게서 보호받고 싶다.
(I wish to be protected from the undead.)
음의 차원에서 보호를 파티 전체에 시전.
필요에 따라 꽤 좋은 효과다.
9 이하 지금 당장 언데드에게서 보호받고 싶다.
(I wish to be protected from undead right now.)
적대적인 뱀파이어 6명을 소환한다.
사실 7레벨 마법을 쓸 수 있을 정도라면
뱀파이어가 큰 문제는 아니지만.[49]
10 이상 나는 내 일행 모두가 치료되기를 바란다.
(I wish for my entire party to be healed.)
마법 '집단 치료(Mass cure)' 시전.
9 이하 나는 내 일행의 그 누구도 상처를 입어 죽지 않기를 바란다.
(I wish that none of my party would die of their wounds.)
파티 전체에 독 대미지 25
상처로 죽이지 말란다고 독을 날린다!
내 적들을 쓰러뜨릴 군대를 소환하고 싶다.
(I wish summon a horde to overrun my enemies.)
파티 주변에 토끼가 20마리 나타난다.
토끼는 소환수가 아닌 중립 유닛으로
아무 것도 안 한다.
어이없는 소원이지만
이 토끼는 의외로 유용하다.
토끼가 하도 많아서 적이 아군을
제대로 공격할 수 없게 된다.
묘하게 유용하게 쓰인다.

※ 게임상 단 한 번씩만 실행 가능한 제한된 소원. (주문 시전자를 바꾸어도 재실행 불가)
지혜(Wis)
제한 수치
소원 선택지 효과
14 이상 나는 시간을 조종하고 싶다.
(I wish for control over time.)
9레벨 주문 '타임 스톱' 시전
12 이상 나는 모든 것을 실제의 모습대로 보고 싶다.
(I wish to see all as it really is.)
인식의 안경(Glass of Identification)[50]을 얻는다.
11 이상 나는 강력한 마법 물품을 원해.
(I wish for a powerful magical item.)
풀 플레이트 메일+2를 준다.
12 이상 나의 모든 적이 죽었으면 좋겠다.
(I wish that all my enemies wil die.)
9레벨 주문 '밴시의 통곡' 시전. 나쁘진 않다.
10 이상 나는 모든 일에 준비되어 있고 싶다.
(I wish to be prepared for anything.)
9레벨 주문 '연속형 위기대비' 시전.
매우 강력하다.
10 이상 나는 내가 이제껏 겪어보지 못한 최고의 모험을 원한다.
(I wish for an adventure like none I've ever experienced before.)
바닥에 스크롤이 떨어진다.
숨겨진 퀘스트를 할 수 있다.
한 번쯤 해보자.
10 이상 나는 부자가 되고 싶어.
(I wish to be rich.)
2000GP, 진주(Pearl), 에메랄드(Emerald), 뿔산호(Horn Coral Gem), 검은 오팔(Black Opal) 1개씩을 준다.
8 이상 나는 내가 원하는 어떤 것으로든 되고 싶어.
(I wish to be anything I desire.)
9레벨 주문 '탈바꿈' 시전.
5 이하 나는 경험을 더 쌓고 싶다.
(I wish to be more experienced.)
아다만틴 골렘, 모래 골렘, 저거너트 골렘을 1마리씩 소환해서 싸우게 한다. (총 55,000 XP)
적과 싸워서 경험치를 얻으라는 뜻이다.
{앱저레이션}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 보호 주문은 시전자에게 시전된 주문을 반사하여, 그 주문을 원래 시전했던 자에게로 돌려보낸다. 이 주문은 총합 12 레벨의 주문을 반사할 수 있다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과가 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 반사한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 반사된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 마법사를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 반사되고, 주문 반사는 종료된다. 이 주문은 시전자를 마법 해제로부터 보호해주지도 않지만, 마법 해제 주문으로 해제되지도 않는다.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 7
사정거리: 0
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 세 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 셋 다 4 레벨 이하여야 한다. 주문 저장기를 생성하려면, 주문 저장기 주문 뿐만 아니라, 저장하려고 하는 주문 역시 메모라이즈해 두어야 한다. 단, 소서러의 경우 주문 슬롯이 남아있다면 어떤 레벨의 주문이든 저장할 수 있다. 하급 주문 저장기를 시전하면, 메모라이즈한 주문 목록이 화면에 뜨게 되고, 플레이어는 이 중에서 주문 저장기에 저장할 주문을 선택하게 된다.
주문 저장기는 발동되기 전까지 유지되며, 일단 사용되면, 시전 시간 없이 즉시 주문을 방출한다. 특수 능력 아이콘 또한 다시 주문 저장기가 구성되기 전까지 사라질 것이다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 저장기만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다.
{네크로맨시}
레벨: 7
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

죽음의 손가락 주문은 희생자의 생명력 자체를 파괴한다. 시전자는 주문이 완성되면 그의 손가락을 희생자에게 가리킨다. 희생자가 -2 페널티로 대 주문 내성 굴림에 실패하면, 그의 몸에서 생명력이 찢겨나가 사망하게 된다. 내성 굴림에 성공한 생물도 2d8+1점의 피해를 입는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 120 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 통해 마법사는 강력한 능력을 지닌 지니를 대지의 정령계로부터 주 물질계로 불러올 수 있다. 지니는 주문의 지속 시간 동안 마법사를 섬기며 적을 공격한다.
{보유 주문: 매직 미사일 2, 멜프의 산성 화살 1, 아간나자의 화염탄 1, 악취 구름 1, 번개 화살 1, 유령 갑옷 1}
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 7
사정거리: 40 피트
지속시간: 특수
시전시간: 7
효과범위: 23.4 피트 반경
내성굴림: 1/2

이 주문은 시전자가 정한 지점에서 부유하는 화염구를 생성한다. 화염구는 해당 지점에 머무르다가 누군가 가까이 다가오면 폭발해, 15d6점의 피해를 입힌다. 희생자가 대 주문 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해만 입힌다.
{일루전/판타즘}
레벨: 7
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하여, 마법사는 효과 범위 내의 우호적인 생명체들 모두에게 향상된 투명화 주문을 걸 수 있다. 향상된 투명화는 투명화 주문과 유사하지만 이 주문의 대상자는 원거리 공격, 근접전, 혹은 주문 시전을 하면서도 모습이 드러나지 않는다. 하지만 숨길 수 없는 자취, 일렁임이 있기 때문에 관찰력이 뛰어난 적은 이 주문의 대상자를 공격할 수 있다는 사실에 유의해야 한다. 이 자취는 (투명한 캐릭터의 존재를 알아차리고 나서) 특별히 찾을 때에만 발견할 수 있다. 투명한 캐릭터를 공격할 때에는 공격 굴림에 -4 페널티를 받으며, 투명한 캐릭터는 내성 굴림에 +4 보너스를 얻는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 35 피트
지속시간: 15 라운드{90초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 강력한 악마를 불러들일 수 있다. 이 악마는 광분하여 눈에 들어오는 모든 것을 공격하게 된다. 악으로부터 보호 주문이나 두루마리에 영향 하에 있는 자는 악마의 공격 대상이 되지 않을 것이다. 이것은 위험한 주문이기 때문에, 절박한 때를 위해 아껴두는 것이 좋다.
{얼터레이션}
레벨: 7
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 7
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상에게 걸린 8 레벨 이하의 주문 보호막이 하나 해제된다. 또한 그 이후로 주문의 지속 시간이 종료될 때까지 매 라운드마다 하나씩의 주문 보호막이 대상에게서 제거된다. 켈벤의 보호 채찍에 영향을 받는 주문은 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 회피, 주문 방패, 주문 무적 주문이다. 이 주문은 항상 대상에게 걸린 가장 높은 레벨의 주문을 제거한다. 만약 동일한 레벨의 주문 보호막 여러 개가 적용 중이라면, 그것들 중 하나가 무작위로 선택되어 제거된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 120 피트
지속시간: 8 라운드{48초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 6 레벨 마법사 주문인 니쉬루 소환과 유사하다. 해키샤는 사실상 니쉬루의 강화판이라 할 수 있으며, 보다 많은 생명점과, 보다 정확한 공격과, 비마법 무기로부터의 면역성을 지니고 있다.
해키샤 소환 주문을 시전함으로써, 마법사는 상당한 능력을 지닌 마법의 존재인 해키샤를 소환할 수 있다. 이 생명체는 얼핏 보면 안개의 일종으로 보이지만, 자세히 살펴보면 부글거리며 끓어오르는 붉은 증기 덩어리가 스스로 살아 움직이는 것을 볼 수 있다. 불을 보고 달려드는 나방처럼, 해키샤는 마법에 이끌리며, 마법사가 사용하거나 주위 환경에 내재된 에너지를 먹고 산다. 다행히도, 이 생명체의 충성심은 의심할 여지가 없어서, 소환자를 공격하는 일은 일어나지 않는다. 해키샤는 물리적인 공격을 하지 못하지만, 물리적인 공격에 피해를 입을 수는 있다. 해키샤가 대상 마법사에게 접촉해 덩굴손으로 감싸게 되면, 두 가지 효과가 발생한다. 첫째, 대상이 지닌 모든 충전용 마법 물품은 충전량이 하나씩 줄어들게 되며, 충전량이 바닥나면 그 물품은 파괴된다. 둘째, 대상 마법사는 현재 메모라이즈한 주문 중에서 가장 높은 레벨의 주문을 무작위로 잃게 된다. 해키샤는 마법에 완전히 면역이며, 해키샤에게 마법을 사용하면 오히려 치료된다. 이 생명체는 죽거나 주문의 지속 시간이 경과할 때까지 마법사의 조종 하에 놓인다.
{얼터레이션}
레벨: 7
사정거리: 40 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 7
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

효과범위 내의 모든 생명체는 해당 지역을 벗어나지 않는 한, 매 라운드마다 대 주문 내성 굴림을 해야 한다. 만일 내성 굴림이 실패한다면 다음의 효과 중 하나가 무작위로 나타난다:
- 대상은 다람쥐로 변이된다;
- 대상은 혼란에 빠진다;
- 대상은 작열하는 화염에 휩싸인다;
- 대상은 마비된다;
- 대상은 원자분해된다;
- 대상은 생명점이 20점 치유된다;
- 대상은 무작위로 순간이동된다;
- 대상은 의식을 잃는다;
- 대상은 가속된다.

2.8. 8 레벨

8레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 16부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일의 바드는 레벨 29부터 사용 가능하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 6 라운드{36초}
시전시간: 1
효과범위: 10 피트 반경
내성굴림: 없음

권능어, 실명 주문이 시전되면, 효과 범위 내의 하나 이상의 생명체들은 시각을 잃게 된다. 시전자가 효과의 중심으로 할 생명체 하나를 선택하면, 효과가 그를 중심으로 퍼져 나가, 그로부터 10 피트 반경의 모두에게 영향을 주게 된다. 이 주문은 6 라운드 또는 해제되기 전까지 유지된다. 명중과 방어도에 페널티를 받는 등, 실명의 모든 효과가 희생자에게 적용되며, 시야 범위 역시 감소하게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 접촉
지속시간: 특수
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

미로 주문을 시전하면 외부차원 공간이 열리게 된다. 대상 생명체는 이 힘의 차원의 변화하는 미궁 속으로 사라지게 되며, 대상의 지능 수치에 따라 그 안에 갇혀있는 시간이 정해진다.
대상 생명체의 지능 - 미로에 갇혀있는 시간
3 이하 - 20d4 라운드
3 에서 5 - 10d4 라운드
6 에서 8 - 5d4 라운드
9 에서 11 - 4d4 라운드
12 에서 14 - 3d4 라운드
15 에서 17 - 2d4 라운드
18 이상 - 1d4 라운드
미로 주문이 걸린 지역에 9 레벨 해방 주문을 시전하면, 주문의 효과를 끝내고 생명체를 효과적으로 원래의 차원으로 돌아오게 할 수 있다. 다만 마법 해제 주문으로는 미로의 효과를 끝낼 수 없다는 사실에 유의해야 한다.
{앱저레이션}
레벨: 8
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 적 마법사의 주문 방어력에 심대한 타격을 입힐 수 있다. 대상의 마법 저항력이 10% + 시전자 레벨당 1% 감소하게 되며, 방어 관통에 의해 주문 보호막 하나가 해제된다. 예를 들어, 15레벨 마법사가 이 주문을 시전하면, 목표 생명체는 25%의 마법 저항력을 잃게 되며, 현재 저항력이 그 이하라면 0까지 감소된다. 그와 동시에 대상에게 걸려있는 주문 보호막이 하나 해제된다. 해당되는 주문은 하급 주문 회피, 하급 주문 반사, 주문 회피, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 주문 반사, 주문 방패, 주문 함정 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에 효력을 발휘하지 못한다. 마법 저항력 감소 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 유지되며, 해제는 불가능하다.
{이보케이션}
레벨: 8
사정거리: 35 피트
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 거대한 손을 만들어내 4 라운드{24초} 동안 라운드마다 대상을 거머쥐어 조이게 만든다. 이 손은 처음에는 대상을 강타해 내성 굴림 없이 3d6점의 피해를 주며, 대상을 속박하게 한다. 두 번째 라운드에, 대상은 탈출하기 위해 -2의 페널티를 받고 대 마비 내성 굴림을 할 수 있으며 실패시 4d6점의 피해를 입게 된다. 그 다음 라운드에, 대상은 페널티 없이 대 마비 내성 굴림을 할 수 있다. 성공하면 자유롭게 움직일 수 있게 되지만, 실패하면 6d6점의 피해를 입고 2 라운드{12초} 동안 속박된다. 네 번째 라운드가 지나면 주문이 종료된다. 이 주문은 마법 저항력이 통용된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{16초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 공포에 휩싸이게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 기절 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{16초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 기절하게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 죽음 주문은 마법사로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 사망한다. 현재 생명점이 60점 이상인 생명체는 이 효과에 면역이다.
{이보케이션}
레벨: 8
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 8
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 1/2

이 주문은 불꽃이 활활 타오르는 물결 구름을 만들어낸다. 주문의 범위 안에 있는 자들은 즉시 구름을 벗어나야 한다. 그렇지 않으면, 효과 범위 안에 머무른 매 라운드마다 시전자 레벨당 1d4점의 화염 피해를 입게 된다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.
{네크로맨시}
레벨: 8
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 8
효과범위: 15 피트 반경
내성굴림: 1/2

이 주문은 효과 범위 안에 살아있는 모든 생명체의 몸에서 수분을 증발시켜, 시전자 레벨당 1d8점의 피해를 입힌다. 영향을 받는 생명체는 대 주문 내성 굴림으로 피해를 반감시킬 수 있다. 이 주문은 물의 정령과 식물형 생명체에게는 특히 파괴적이기 때문에, 그들의 내성 굴림은 -2의 페널티를 받는다. 이 주문은 시전자의 일행을 해치지 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 8
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상은 불, 냉기, 산, 마법, 전기와 같은 마법적, 비마법적인 모든 에너지 공격으로부터 75%의 저항력을 지니게 된다. 이는 주문, 무기, 마법봉, 숨결 공격 등을 포함한다. 그러나 물리 공격이나, 영적 망치 주문을 통해 생성된 무기로부터 보호해 주지는 않는다. 다시 말해, 찌르기, 부수기, 베기와 같은 물리 피해들은 정상적으로 피해를 주게 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 8
사정거리: 0
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 마법사로 하여금 세 가지 주문을 저장해 주었다가 특수 능력 버튼을 통해 동시에 사용할 수 있도록 한다. 주문은 셋 다 6 레벨 이하여야 한다. 마법사는 동시에 오직 하나의 주문 방아쇠만을 소지할 수 있으며, 다른 캐릭터에게 건네줄 수도 없다. 일단 주문 방아쇠가 사용되면 특수 능력 버튼에서 아이콘이 사라질 것이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 8
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 15 라운드{90초}
시전시간: 9
효과범위: 없음
내성굴림: 없음

이것은 7 레벨 주문인 카코핀드보다 강력한 주문으로, 이 주문을 시전하면, 광폭한 악마를 불러들일 수 있다. 이 악마는 악으로부터 보호 주문으로 보호받지 않는 한, 눈에 들어오는 모든 것을 공격하게 된다. 절박하거나, 극히 무모한 마법사만이 이 주문을 사용할 것이다.
{앱저레이션}
레벨: 8
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +4 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 향상된 마법 외피로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
※ 참고로 베일러 투구의 특수능력으로도 16라운드 지속되는 화신이 생성된다. 하이어빌 등 특수능력은 감소없이 그대로 계승되므로 고렙 전사의 경우 베일러 화신으로 본체와 화신 두 전사가 쌍으로 그휠을 돌리는 게 가능하다. 단 마법사 주문 화신과 베일러 화신을 중복으로 뽑을 순 없다. 섀도우 댄서의 하이어빌 중 그림자 쌍둥이 역시 20라운드 지속되는 화신체가 생성되는데(버그인지 실제로는 1턴만 지속된다.) 이것은 위 화신과 동시에 뽑을 수 있다. 이를 이용해 본체, 화신, 쌍둥이 3명이 동시 물리공격하거나 주문발사하는 재밌는 상황을 연출할 수 있다. 그림자 쌍둥이 어빌을 여러 개 획득한 경우 화신이나 쌍둥이가 또 하이어빌로 쌍둥이를 뽑으면 아이템이 벗겨진 알몸이지만 주문은 시전가능한 복제품이 나온다. 이를 이용해 법사나 성직자 듀얼이 화신이나 복제품들을 대량 뽑아 개떼처럼 마법발사도 가능하다고 한다.
{일루전/판타즘}
레벨: 8
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 마법사를 복제한 화신이 만들어진다. 이 화신은 마법사와 거의 동일하며 매우 강력한 아군이 된다. 화신은 시전자 레벨의 60%의 레벨을 갖게 되며, 해당 레벨 시전자의 모든 주문과 능력을 지닌다. 화신의 생명점 또한 시전자의 60%로, 전적으로 마법사의 조종을 받게 된다.

2.9. 9 레벨

9레벨 주문은 메이지와 소서러 레벨 18이 되면 사용할 수 있다. 바드는 9레벨 주문을 사용할 수 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 9
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

권능어, 살해 주문을 읊으면, 주문 사정 거리 내의 한 생명체를 살해할 수 있다. 대상의 현재 생명점은 60 이하여야 하며, 그렇지 않으면 주문은 효력을 발휘하지 않는다. 내성 굴림은 허용되지 않는다.
{네크로맨시}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

이 무시무시한 주문이 절정에 이르면 마법사는 마치 밴시(신음하는 정령)처럼 비명을 지른다. 효과 범위 내에 있는 모든 이가 그 지독한 외침을 듣게 된다. 대 죽음 내성 굴림에 실패한 이들은 그 즉시 사망한다. 시전자와 동료들은 통곡의 효과에 면역이다.
{이보케이션}
레벨: 9
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 거대한 주먹을 만들어내 대상을 짓눌러 땅에 고정시킨다. 첫 라운드에, 이 주문은 2d10점의 피해를 입힌다. 희생자는 -4의 페널티를 받고 대 마비 내성 굴림을 해서, 성공하면 고정되는 것을 피할 수 있다. 실패하면, 주먹은 다음 라운드에 3d10점의 피해를 입히게 된다. 희생자는 -2의 페널티를 받고 또다시 대 마비 내성 굴림을 할 수 있으며, 실패하면 주먹은 최종적으로 4d10점의 피해를 입히고 사라지게 된다.
{모든 학파}
레벨: 9
사정거리: 무제한
지속시간: 특수
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

소원 주문은 제한된 소원 주문의 강화판으로, 시전자의 소원을 말 그대로 이루어 준다. 따라서, 과거, 현재, 또는 미래의 현실을 제한된 범위 내에서 변화시킬 수 있다. 그러나 어휘를 매우 조심스럽게 선택하지 않는다면, 그 영향은 대개 시전자에게만 미치게 된다. 또한 탐욕스러운 소원은 대개 재앙으로 이어지게 된다. 마지막으로, 시전자가 지혜로울수록 소원을 빌 때 적절한 어휘를 선택할 가능성이 높아진다. 지혜가 낮은 마법사는 소원을 빌다가 큰 낭패를 보기 쉬울 것이다.

※ 소원 주문의 부정적 효과를 가진 소원
- 운석 폭우가 시전자에게 시전.
- 시전자는 모든 메모라이즈된 주문을 상실한다.
- 지역의 모든 적에게 완치 시전.
- 지역의 모든 적에게 향상된 가속 시전. (26 라운드{156초} 지속)
- 모든 파티원에게 에너지 드레인 시전. (2 레벨 다운)
- 파티는 10,000 골드를 잃는다.
- 모든 파티원은 감속된다.
- 파티 근처에 적대적인 다크 플레인타르가 소환된다.
- 일시적으로 모든 파티원의 생명점 15% 감소 (1 턴{60초} 지속)
- 일시적으로 시전자의 생명점 절반 감소 (3 턴{180초} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 힘 3 감소 (24시간{120턴} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 지혜 3 감소 (12시간{60턴} 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 건강 3 감소 (해제되기 전까지 지속)
- 일시적으로 모든 파티원의 민첩 3 감소 (12 시간{60턴} 지속)
- 일시적으로 므든 파티원의 지능 3 감소 (해제되기 전까지 지속)

※ 소원 주문의 중립적 효과를 가진 소원
- 지역의 모든 개체에게 아비달짐의 끔찍한 고사 시전 (시전자 레벨 20)
- 시전자에게 윙 부펫 시전
- 지역의 모든 개체에게 돌파 시전
- 지역의 모든 개체를 취하게 한다. (운 -3, 사기 +3)
- 지역의 모든 개체에게 가속 시전 (26 라운드{156초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 완치 시전
- 지역의 모든 개체를 불운하게 한다 (운 -5, 1 턴{60초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 마법 저항 시전 (22 라운드{132초} 지속)
- 지역의 모든 개체에게 주문 시전 방해 시전 (1 턴{60초} 지속)
- 지역의 모든 개체의 힘을 18로 한다 (12 시간{60턴} 지속)
- 지역의 모든 개체를 침묵시킨다 (7 라운드{42초} 지속)

※ 소원 주문의 긍정적 효과를 가진 소원
- 모든 파티원에게 향상된 가속 시전 (26 라운드{156초} 지속)
- 모든 파티원에게 상급 회복 시전 {모든 파티원이 탈진 상태가 된다}
- 모든 파티원의 모든 능력치를 25로 한다 (4 라운드{24초} 지속)
- 모든 죽은 파티원을 부활시킨다.
- 모든 파티원에게 그레이트 데스블로우 효과 (2 라운드{12초} 지속)
- 모든 파티원에게 내구성 효과 {파티원의 2 레벨당 1 라운드{6초} 지속)
- 시전자의 인벤토리에 무작위 마법봉 추가
- 시전자의 인벤토리에 무작위 포션 추가
- 모든 파티원의 메모라이즈된 주문 회복
- 시전자에게 지속시간 두 배의 시간 정지와 향상된 기민함 시전
{얼터레이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시간 정지 주문을 시전하면, 마법사는 효과 범위의 시간 흐름을 1 라운드{6초} 동안 정지시킬 수 있다. 마법사느 그 영역 안에서 3 라운드{18초}에 해당하는 시간 동안 자유롭게 행동할 수 있다. 마법사는 시간이 정지된 영역 내에서 자유롭게 행동할 수 있는 반면, 다른 모든 생명체는 행동이 정지된다. 말 그대로 그들에게는 시간이 흐르지 않는 것이다. 따라서 주문의 지속 시간은 시전자에게만 해당된다. 또한 시간이 정지된 지역으로 누군가 들어가면 그 즉시 시간이 멈추게 된다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 마법사는 원래의 시간 흐름으로 되돌아간다. 시간이 정지된 동안 시전된 모든 주문은 시간이 원래대로 돌아오면 동시에 발동된다.
{네크로맨시}
레벨: 9
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자의 차원과 음의 에너지 차원을 연결하는 통로가 열린다. 주문 시전자는 양 차원의 전달자가 되어, 희생자로부터 생명력을 빨아들여, 음의 에너지 차원으로 전송한다. 그 결과 희생자는 레벨이 2 단계 하락하게 된다. 주문의 대상은 레벨, 히트 다이스, 생명점, 그리고 기타 능력들을 영구히 잃게 된다. 잃어버린 레벨은 성직자의 회복 주문으로만 회복할 수 있다.
{이보케이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 발동 전까지 영구적
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

연속형 위기 대비는 마법 에너지의 일부를 마법사와 연결해 두었다가, 특정한 경우에 방출할 수 있도록 한다. 마법사는 세 가지 주문을 선택할 수 있으며, 적에게 공격당했다든지 하는 특별한 경우가 발생하면, 그 세 가지 주문이 동시에 발동된다. 8 레벨 이하의 주문은 어떤 것이든 위기 대비에 사용할 수 있다.
전체적으로 마법사의 9렙이나 하이어빌 주문들에서 실질적인 피해를 가하는 주문들은 드래곤브레스 제외하고 대부분 딜량이 기대치에 못 미치는데다가 마법저항에 막혀서 메리트가 별로 없다. 빅비, 메테오 스웜, 혜성은 왜 9레벨에 있는지 의아한 9레벨 잉여 3대장으로 평가받는다. 9레벨 주문은 향상된 기민함, 타임스탑, 소원, 플레인타르처럼 도움을 주는 헬퍼기능 위주의 스펠이 핵심적이다.
{이보케이션}
레벨: 9
사정거리: 270 피트
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 강력한 주문을 시전함으로써, 마법사는 진정으로 강력한 힘을 불러낼 수 있다. 이 힘은 운석을 끌어와 무작위로 효과 범위에 떨어뜨린다. 이 파괴적인 운석의 경로에 있는 모든 생명체는 (동료든 적이든) 4d10점의 피해를 입게 되며, 내성 굴림은 허용되지 않는다. 마법사는 이 주문을 시전할 때 주의 깊게 판단해야 한다.
{이보케이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 18 라운드{100초}
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 약 3 피트 길이를 지닌 검 모양의 검은색 힘의 평면을 생성할 수 있다. 이 검은 시전자의 손으로 뛰어들어, 주문의 지속 시간동안 일반적이 검처럼 사용된다. 시전자는 이 무기 숙련을 거장까지 달성한 것으로 간주한다. 검은 +5 무기로 취급되며 2d12점의 피해를 입힌다. 그리고 이 검이 대상을 가격하면, 희생자는 +4 보너스를 받고 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패시 원자분해된다. 또한 이 검은 가격시마다 10%의 확률로 대상의 레벨을 4 단계 흡수하며, 사용자의 생명점을 20점 치유한다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 시전자는 +5 이하로 강화된 모든 무기로부터 완전히 무적이 된다. 이 주문은 터무니없이 강력하지만, 지속 시간이 매우 짧으며, 그러한 특성과 매우 빠른 시전 시간이 결합해, 이 주문으로 하여금 한창 전투가 격렬할 때에만 유용하도록 만들어 준다. 이 주문은 마법 무기로부터 보호 주문과 함께 사용할 수 없다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 80 피트
지속시간: 순간
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 목표 생명체에게 시전하면, 해당 생명체를 둘러싼 모든 주문 보호막이 해제된다. 여기에는 하급 주문 반사, 하급 무적의 구체, 주문 면역, 무적의 구체, 하급 주문 회피, 주문 반사, 주문 회피, 주문 무적, 주문 함정이 포함된다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 18 라운드{100초}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 시전자 주위에 마법의 보호막을 생성하다. 이 보호막에 닿는 모든 주문은 주문 함정의 힘에 흡수되며, 시전자는 이전에 시전했던 주문을 하나 회복하게 된다. 예를 들어, 주문 함정으로 보호받는 마법사가 화염 화살(3 레벨 주문)에 공격당했다면, 그는 3개의 주문 레벨을 되찾게 된다. 따라서 마법사는 3 레벨 이하의 주문을 하나 되찾는다.
주문 함정은 총합 30 레벨의 주문을 방어할 수 있으며(열 번의 화염 화살{3레벨}주문이나 다섯 번의 죽음의 손가락{7레벨} 주문[67]), 1~9 레벨까지 모든 레벨의 주문을 흡수할 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 9
사정거리: 30 피트
지속시간: 33 라운드{198초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 외부 차원의 생명체인 핏 핀드를 불러낼 수 있다, 핏 핀드는 적을 공격할 뿐 아니라, 주의하지 않는다면 시전자 자신마저 공격할 수도 있다. 시전자가 악마에게 공격당하지 않기 위해서는, 자신과 동료들에게 악으로부터 보호 주문을 걸어야 한다. 만일 시전자가 이런 식으로 자신을 보호하는 데 실패한다면, 핏 핀드는 시전자와 동료들을 갈기갈기 찢어 만찬을 즐길 것이다.
{얼터레이션}
레벨: 9
사정거리: 0
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 이용해, 마법사는 강력한 생명체(마인드 플레이어, 철 골렘{아이언 골렘}, 강력한 인간늑대{그레이터 울프웨어}, 대지의 정령, 불의 정령, 거대 트롤)의 형태를 취할 수 있다. 마법사는 그가 원하는 생명체로 탈바꿈하여, 해당 생명체가 지닌 거의 모든 능력을 사용할 수 있게 된다. 따라서, 마인드 플레이어로 변신하면 적을 기절시킬 수 있으며, 대지의 정령이 된다면 적을 박살낼 수 있다. 이들 생명체는 탈바꿈할 때의 마법사와 동일한 생명점을 지니게 된다. 각 형태로의 변신에는 단 일초밖에 소요되지 않으며, 시스템 쇼크는 발생하지 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

투옥 주문을 시전하고 목표와 접촉하면, 희생자는 작은 구체 속에 정지 상태로 갇혀 지표면 아래 깊숙한 곳에 매장당한다. 희생자는 역주문인 해방 주문이 시전되지 않는 한 그곳에 남아있게 된다. 그렇지 않다면 목표는 지구가 존재하는 그날까지 그곳에 갇히게 되는, 실로 끔찍한 운명에 처해진다. 만약 해방 주문이 그 생명체가 투옥되었던 지역 근처에서 시전되면, 그는 자신이 마지막으로 서 있던 정확한 지점에서 다시 나타날 것이다. 마법 해제 주문으로는 이런 방식으로 갇힌 생물을 자유롭게 해줄 수 없다. 이 주문은 내성 굴림이 허용되지 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 9
사정거리: 특수
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

참고: 누군가가 투옥되어 있는 장소에서 이 주문을 시전하면 갇혀 있는 자는 풀려난다.
이 주문은 9 레벨 주문인 투옥의 역주문이다. 투옥된 생명체는 지표면 아래 깊숙한 곳에 있는 구체 속에 갇혀 있게 된다. 만약 이 주문이 그가 투옥되었던 지역 근처에서 시전되면, 그는 자신이 마지막으로 서 있던 정확한 지점에서 다시 나타날 것이다. 또한 이 주문은 미로 주문의 효과를 무효화시켜, 차원의 미궁에 갇힌 자들을 귀환시킬 수도 있다.

2.10. 마법사 계열 하이 레벨 어빌리티

BG 전용. 대부분이 9레벨 주문 슬롯을 공유한다. 게임상으로는 10레벨(!) 주문인 것으로 되어 있다만 별 의미는 없다. 마법사용 하이어빌은 다들 한 번 얻으면 끝이고 어빌리티를 전부 얻고 나면 더이상 받지 못한다. 즉 딱히 고르는 재미는 없고 단지 뭘 먼저 받고 싶은가의 문제.
만약 멀티클래스 메이지가 아직 9레벨 주문 슬롯이 열리기 전에 경험치 300만을 찍어서 하이어빌을 얻게 된다면 메이지 관련 하이어빌은 주문 슬롯 증가 외에는 습득할 수 없다.

2.10.1. 6 레벨 주문 추가

이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 6레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 6레벨 주문 슬롯을 하나 준다.

2.10.2. 7 레벨 주문 추가

이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 7레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 7레벨 주문 슬롯을 하나 준다. 6 레벨 주문 추가를 선행으로 익혀야 한다.

2.10.3. 8 레벨 주문 추가

이 능력을 선택하면 마법사는 한 개의 8레벨 주문을 추가로 시전할 수 있다. {1회만 선택 가능}

위저드 8레벨 주문 슬롯을 하나 준다. 7레벨 주문 추가를 선행으로 익혀야 한다.

2.10.4. 에너지 칼날(Energy Blade)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 특수
지속시간: 4 턴{240초}
시전시간: 3
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

에너지 칼날은 순수한 에너지로 만들어진 원반이다. 이 원반은 투척시 THAC0에 +10의 보너스를 부여하고, 적중하면 1d4+5점의 발사체 피해와 함께 1d10점의 전기 피해를 입힌다. 이 주문은 시전자 레벨당 하나의 에너지 원반을 생성하며, 시전자는 원반을 쥐고 있는 한 공격 횟수가 9로 맞춰진다.

3레벨 주문 멜프의 소형 운석의 강화판. 뭔가 빛나는 걸 소환해서 집어던진다. 인챈트 등급은 +5이며, 대미지는 1d4+5 미사일 및 1d10 전기 피해로 상당히 강한데다 타코에 +10 보너스를 준다. 게다가 공회가 9다. 즉, 메이지가 평타로 적 마법사 주문 방해를 할 수 있게 된다. DPS 자체도 꽤 세다. 소환수나 파티원이 몸빵만 해준다면 아이언 골렘이건 아다만타이트 골렘이건 녹여버릴 수 있다.

이 주문을 사용하면 무기슬롯이 3레벨 주문인 미니메테오처럼 수량이 표시되는 원반무기로 바뀌므로 원반들을 모두 소모하기 전까지는 국민 지팡이인 마기 스태프 착용효과를 누릴 수 없다. 이런 애로사항에 불편함을 많이 느껴 잘 사용하지 않는 유저들도 많다.

2.10.5. 향상된 기민함(Improved Alacrity)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 0
지속시간: 2 라운드{12초}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

향상된 기민함은 궁극적으로 주문 시전 사이에 생기는 모든 공백을 사라지게 한다. 이 주문을 사용하면, 메이지는 주문 시전 후 바로 새로운 주문을 시전할 수 있게 된다. 효과는 2 라운드{12초]간 지속된다.

타임 스톱과 함께 마법사 최고의 9레벨 주문. 원래 주문 시전 기회는 라운드당 단 한 번 뿐이지만, 향상된 기민함 주문을 쓰면 2라운드간 주문 하나를 완성하자마자 다음 주문을 쓸 수 있게 된다. 시전 시간이 1인 주문들은 20번이나 쓸 수 있는 것이다! 그래서 시전 시간을 줄여주는 베크나의 로브(IWD에서는 코수스의 진혈), 파워 아뮬렛 아이템을 착용하면 안그래도 좋은 이 주문의 효율이 몇 배로 뻥튀기된다. BG2의 경우 시전시간을 줄여주는 베크나 로브(4), 파워 아뮬렛(1) 아이템을 착용하고 이 주문을 사용하면 우주최강 사기적인 수준이 된다. 시전시간이 5이하인 해골함정, 파이어볼, 불화살, 매직마사일, 썬파이어, 냉기의 원뿔, 체인라이트닝, 드래곤브레스 등 같은 공격주문 뿐 아니라 마법저항 저하, 마법제거, 상급저주 같은 디버프 주문, 주문저장기나 주문방아쇠 같은 능력도 시전시간이 0이 되어 향상된 기민함을 시전 후 타겟의 버프를 즉시 벗기고 20발이고 30발이고 위 공격마법을 모조리 퍼붇고 나서도 전혀 시간이 가지 않는다. 이후 시전시간이 아직 존재하는 8렙 호러드 윌팅(끔찍한 고사) 같은 주문들을 난사하면 된다. 주문유지시간에 향상된 위기대비가 존재하는 경우 여기에 호러드 윌팅을 지정해 3연발로 발사하는 게 시간상 더 효율적이다.(향상된 위기대비 주문 시전시간이 9 -> 4로 줄어드므로 호러드 윌팅 3발을 시전시간 4 소모해서 발사하는 셈이다.)

후반에 법사가 괴물이 되는데 일등공신 주문이다. 이미지 투영 하나 뽑아서 이 주문 걸고 공격 마법들을 모조리 퍼부어서 전장 하나를 통째로 3라운드 안에 괴멸시킬 수 있다. 성직자/마법사 듀얼 멀티의 경우 성직자 마법에도 적용되기 때문에 베크나 로브 등으로 시전시간이 감소된 상태면 신성한 일격, 지면폭파 같은 마법들도 시전시간 0으로 모조리 발사 가능하다. 이 모든걸 퍼붇고도 딸랑 7레벨 주문 이미지 투영 하나 소모할 뿐이다.

이걸 최대한 활용하려면 게임 옵션에서 주문 시전시 일시정지를 활성화하는 게 좋다. 공교롭게도 타임 스톱 직후에 향상된 기민함를 시전하면 둘이 거의 동시에 끝난다. 스페이스로 정지하고 주문시전하는 컨트롤 반복이 불편한 경우 스크립트를 편집해서 단축키 누를시 향상된 기민 + 공격주문 퍼붇는 코드를 작성하면 귀차니즘 없이 쓸 수 있다. 이 경우 베크나 로브 + 파워아뮬로 시전시간 0인 스펠들은 향상된 기민 시전이 막 끝나자마자 한꺼번에 폭딜이 터진다. 모두 동타임 즉시발사이므로 그래픽 효과가 오히려 스펠 하나만 나간 것처럼 보인다.

2.10.6. 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 320 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문은 레드 드래곤 머리의 현신을 생성해 화염을 내뿜게 한다. 막대한 20d10의 화염구와 함께 드래곤의 숨결의 힘은 적을 쓰러뜨려 시전자에게서 떨어지게 만든다. 목표물은 대 숨결 공격 내성에 성공해서 피해를 절반으로 줄이고 뒤로 날아가지 않을 수 있다.
이 주문은 파티원에게는 영향을 주지 않는다.

화염구의 강화판 및 피아식별판. 반경 30ft 범위에 20d10 화염 피해를 주고 적들을 밀어낸다. 마법저항을 무시하며, 대미지도 호리드 윌팅보다 센데다 캐스팅 시간도 3밖에 안되고 범위도 넉넉하므로 주문 자체는 전혀 나쁘지 않다. 다만 마법 저항은 무시하나 화염 저항에는 영향을 받기 때문에 드래곤이나 상위 악마들을 상대로는 효과가 떨어진다. 저런 적들에게는 호러드 윌팅을 사용하고, 반대로 호러드 윌팅이 듣지 않는 영혼, 언데드계 적들이나 마법 저항력이 높은 드로우 같은 적들은 드래곤의 브레쓰로 지져주면 좋다.

2.10.7. 플레인타르 소환(Summon Plenetar)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 천상의 문을 열어 플레인타르를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 이 주문은 플레인타르의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.
{주: 선 성향, 중립 성향만 선택 가능[70]}
{무기: 실버 소드, 특수: 영구 가속 주문}
{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 하급 회복 3, 곤충 때 3, 죽은 자 소생 3, 진실의 시야 3, 화염 강타 3, 완치 3, 상징 공포 3, 상징 죽음 3, 신성한 진언 3, 지진 3, 칼날의 구체 3, 화염 폭풍 3, 마법 화살 2, 투명화 탐지 1, 화염 화살 1, 향상된 투명화 3, 혼돈 1}

플레인타르[71]를 소환한다. 발게이 최강의 소환주문이다. 아니, 프리스트 하이어빌로 얻는 데바 소환과 비교해보면 데바 따위는 플레인타르한테 트럭으로 덤벼도 못 이긴다. 선성향 캐릭터, 중립성향 캐릭터는 플레인타르 소환을 선택할 수 있다.

전투력이 절륜한데, 몸빵만 좋은 게 아니라 공격력도 출중하다. I shall prevail!(나는 승리할 것이다!)라고 외쳐대며 엄청난 속도로 움직이고 공격한다. 때릴 때마다 카르소미어 어택마냥 디스펠이 들어가고, 거기에 더해 보팔 힛이라서 죽음에 대한 내성굴림 실패시 즉사하며, 7레벨을 포함한 클레릭 주문들을 다수 메모라이즈한 상태로 나온다. 그러고도 소환할 때 시전시간이 5밖에 안된다. 이뭐...
단점을 꼽자면 여러 마리를 동시에 부릴 수 없다는 것으로, 투옥당하면 해방하거나 시간 다 지나기 전에는 못부른다.[72] 광역기 잘못 썼다가는 적대화 되어서 파티를 공격해오는 대참사가 발생하니 주의. 패치되어서인지 이제 거의 대부분의 소환물들에 공격이나 공격주문을 써도 적대화되지 않는다. 특이하게 마법사 6렙 인비저블스토커는 적대화되었다.

2.10.8. 다크 플레인타르 소환(Summon Dark Planetar)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 심연의 문을 열어 타락한 플레인타르를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 이 주문은 플레인타르의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.
{주: 악 성향, 중립 성향만 선택 가능[73]}
{무기: 실버 소드, 특수: 영구 가속 주문}
{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 하급 회복 3, 곤충 때 3, 죽은 자 소생 3, 진실의 시야 3, 화염 강타 3, 완치 3, 부정한 진언 3, 상징 공포 3, 상징 죽음 3, 지진 3, 칼날의 구체 3, 화염 폭풍 3, 마법 화살 2, 투명화 탐지 1, 화염 화살 1, 향상된 투명화 3, 혼돈 1}

플레인타르 소환과 거의 같다. 다크 플레인타르 하나를 소환한다. 악성향 캐릭터와 중립성향 캐릭터가 선택할 수 있다. 플레인타르 소환과 차이점이 몇가지 있는데 그중 하나는 바로 다크 플레인타르는 성향이 혼돈 악이라는 것이다 게임을 진행하면서 대부분 악 성향 몹들과 싸우는 경우가 많은데 이 경우에플레인타르는 성향이 혼돈 선이라 악 성향 몹들이 쓰는 선 성향에 대미지를 주는 주문에 맞으면 영향을 받는다 그러나 타락한 플레인타르는 악 성향이라 같은 악 성향이 쓰는 성향에 영향받는 주문들에 영향 받지 않는다 예를 들어서 몹이 부정한 진언을 타락한 플레인타르에 갈기면 타락한 플레인타르는 아무 영향이 없다(...) 반대로 그냥 플레인타르는 주문의 영향을 받는다 발더스 게이트 시리즈는 적들 중 선 성향 적들은 흔치 않은데 악 성향은 엄청나게 많이 나온다 따라서 방어적인 면을 생각하면 플레인타르보다 타락한 플레인타르가 나을 수도 있다 반대로 공격적인 면을 생각하면 악 성향 적들에게 먹히는 신성한 진언을 쓸 수있는 플레인타르가 나을 수도 있다 타락한 플레인타르에 비해서 그냥 플레인타르는 서로 주문 목록이 비슷하지만 그냥 플레인타르는 저주 해제도 추가로 더 쓸수 있다

2.10.9. 혜성(Comet)

{모든 학파}
레벨: 10{9}
사정거리: 270 피트
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 10 피트 반경
내성굴림: 특수

좀 더 강력한 버전의 운석 폭우로 거대한 운석이나 유성을 이용해 지상에 있는 적을 공격하고 강력한 충격파를 주변으로 퍼트려 주변의 적을 쓰러트린다. 쓰러진 적들은 대 마비에 대한 내성 굴림을 시행해서, 실패할 경우 1d4 라운드 동안 기절한다. 혜성 자체는 10d10의 불 피해를 준다.
이 주문은 파티원들에게는 영향을 주지 않는다.

적에게 10d10 불 대미지를 주고 밀어내며 마비 내성굴림 실패한 적은 1d4라운드 간 기절한다. 드래곤의 숨결과 비교해보면 내성 굴림에 따른 피해량 감소가 없지만 기본 피해량이 애초에 절반이며, 효과범위도 좁은데다 마법저항력에도 막히기 때문에 사실상의 하위호환이라 쓸 일이 없다. 마법저항에 막히면 대미지라도 더 커야 써볼만한데 반대로 더 작다.; 넉백 효과는 드래곤의 숨결에도 있는데다 기절 효과는 내성 굴림에 페널티가 없어서 고레벨 적들에게는 전혀 통하지 않는다.

이 마법을 쓰게 하려면 마법저항을 우회하거나 불 피해가 아닌 물리 피해를 준다든지 무조건적인 기절같은 메리트를 줘야 쓸만할건데 이런 요소가 전혀 없다. 빅비, 메테오스웜, 혜성이 9레벨 주문 잉여 3대장이다.

3. 성직자 주문

☆ 클레릭 전용 주문
◎ 드루이드 전용 주문

아이스윈드 데일의 경우 성향에 따라 쓸 수 없는 주문도 있으니 주의. 영어

3.1. 1 레벨

1레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 1, 팔라딘은 레벨 9, 레인저는 레벨 8부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 6부터 사용 가능하다.
{네크로맨시}
레벨: 1
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 1d8점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.
생명체가 추가적인 피해를 입지 않는 한 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.
{앱저레이션}
레벨: 1
계통: 현혹계
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

성직자는 주문의 대상자에게 용기를 불어넣어 사기를 최고조로 올려 준다. 지속 시간이 끝나면 대상자의 사기는 평상시 수치로 천천히 떨어진다. 만약 대상자가 마법적인 공포의 영향을 받고 있다면, 그 즉시 평정을 되찾는다.
{얼터레이션}
레벨: 1
계통: 전투계, 식물계
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 공격 굴림에 +1 보너스를 주며 2d4점의 피해를 입히는 마법의 곤봉을 만들 수 있게 해 준다.
{인챈트먼트}
레벨: 1
계통: 전투계
사정거리: 50 피트
지속시간: 순간
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자는 이 주문으로 목표에게 날아가 명중하는 작은 마법 자갈을 만들 수 있다. 이 자갈에 맞은 대상은 누구든 1d4점의 피해를 입는다. 이 자갈은 공격이나 피해 보너스는 없지만, 생명체를 공격할 수 있는지를 정할 때에는 +1 무기로 간주한다. 따라서 마법 무기로만 공격할 수 있는 생명체에게도 피해를 줄 수 있다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 1
계통: 현혹계
사정거리: 90 피트
지속시간: 1 라운드{6초}
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 성직자가 한 라운드 동안 다른 생명체에게 "죽어" (수면) 라고 명령할 수 있게 해 준다. 그 생명체는 라운드 끝에 깨어나며 아무런 해도 입지 않는다.
{디비네이션}
레벨: 1
계통: 탐지계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 2
효과범위: 60 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문은 모든 생명체에게서 발산되는 악한 기운을 감지해낸다. 이 주문의 사정 거리 안에 있는 모든 악한 생명체는 잠시동안 붉게 빛난다.
{앱저레이션}
레벨: 1
계통: 보호계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

성직자가 성역 주문을 시전하면, 적들은 마치 보이지 않는 것처럼 성직자의 존재를 무시하게 된다. 이 주문으로 보호되는 동안 직접적인 공격 행동을 취할 경우 주문 효과가 끝나게 되지만, 비공격 주문을 시전하거나 어떤 식으로든 공격적이지 않은 행동을 할 수는 있다. 예를 들어 보호되는 성직자가 자신의 상처를 치료하거나 자신을 축복할 수 있다. 성직자가 다른 생명체에게 주문을 시전하면 이 주문의 효과가 끝난다.
{앱저레이션}
레벨: 1
계통: 보호계
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

신앙의 갑옷 주문을 사용한 시전자는 근접 공격과 마법 공격으로부터 보호받게 된다. 이 마법의 갑옷은 시전자를 향한 피해의 일부를 흡수하는 에너지 막으로, 1 레벨에서 방어력은 5%이며, 매 5 레벨마다 이 비율이 5%씩 증가한다. 예를 들어, 20 레벨 성직자는 이 주문으로 25%의 피해를 흡수할 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 1
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막이 생겨난다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 그러한 공격으로 촉발된 내성 굴림을 할 때, 보호받는 생명체는 +2 보너스를 받는다. ★ 주의) 발더스 2나 EE 버전에서는 방어(AC) 보너스만 있고 내성굴림 보너스는 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 1
계통: 전체
사정거리: 40 피트
지속시간: 6 라운드{36초}
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

축복 주문을 통해, 시전자는 동료의 사기를 높이고 대 공포 내성 굴림에 +1의 보너스를 부여할 수 있다. 뿐만 아니라 공격 굴림{과 피해 굴림} 역시 +1의 보너스를 받게 된다. 시전자는 주문을 시전할 지점(최대 40 피트까지)을 정하며, 일단 주문이 시전되면 시전자가 선택한 지점을 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 생명체에게 영향을 준다. 따라서 영향을 받은 생명체가 이 지역을 벗어나도 주문의 효과는 지속되며, 주문이 시전되고 나서 효과 범위에 들어온 생명체에게는 영향을 미치지 않는다.
마법사 4레벨 상급 저주(-4), 성직자 2레벨 성가(-1)와 함께 적의 내성굴림을 깎는 몇 안 되는 주문이다. 3가지 주문을 모두 걸면 적의 내성굴림에 -7 페널티가 들어가서 아군의 주문 성공률이 크게 높아진다. 호러드 윌팅, 해골함정 같은 공격주문 대미지가 더 잘들어간다던지 멍청이 만들기, 눈멈, 죽음의 손가락 같은 상태이상 주문들도 훨씬 잘 먹히게 된다. 가령 용이나 아다만다이트 골렘에게 마법저항력 저하 후 위 주문들로 내성굴림 하락시키면 죽음의 삿대질로 쉽게 즉사시킬수 있다. 에어리같은 클레릭/메이지 멀티 혹은 듀얼이 하급 주문 저장기에 성가와 같이 넣고 쓰면 좋겠지만 성가는 파멸과는 다르게 공격대상 지정형이 아니라 시전자 주위로 효과가 적용되는 방식이라서 아쉽게도 두 주문을 같은 저장기에 넣고 쓸 수는 없다. 물론 둘 다 시전시간이 길기 때문에 따로따로 써도 충분히 좋은 주문이다.
{얼터레이션}
레벨: 1
계통: 현혹계
사정거리: 25 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 대상을 절망적인 감정에 압도당하도록 만든다. 주문이 지속되는 동안 대상은 THAC0와 내성 굴림을 포함한 모든 주사위 굴림에 -2의 페널티를 받게 된다. 이 주문에 대한 내성 굴림은 허용되지 않는다.
{얼터레이션}
레벨: 1
계통: 식물계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 40 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면, 시전자는 효과 범위 내에 있는 식물들로 하여금 범위 내 생명체들을 휘감도록 할 수 있다. 잔디, 잡초, 덤불, 심지어 나무도 생명체들을 감싸고, 비틀고, 얽어매서 주문의 지속 시간 동안 붙들게 된다. 생명체는 라운드마다 한 번씩, +3 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공하면 휘감기를 피할 수 있다. 휘감긴 생명체들도 여전히 공격을 할 수는 있지만, 방어도에 -2 페널티를 받는다.

3.2. 2 레벨

2레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 3, 팔라딘은 레벨 11, 레인저는 레벨 10부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 10부터 사용 가능하다.
{얼터레이션}
레벨: 2
계통: 수호계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 15 피트 반경 구
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 효과 범위 안은 완벽한 침묵에 둘러싸인다. 모든 소리가 사라져서 대화도 할 수 없고 주문도 시전할 수 없다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -5 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 실패시 주문의 지속 시간 동안 침묵에 빠진다. 이 주문은 효과 범위에 계속해서 영향을 주는 것이 아니라 발동될 때 효과 범위 내에 있던 생명체에게만 효력을 발휘하는 것이다.
{디비네이션}
레벨: 2
계통: 탐지계
사정거리: 30 피트
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

가치관 파악 주문은 성직자로 하여금 생명체의 영기를 정확히 읽어낼 수 있도록 해 준다. 대상 생명체가 대 주문 내성 굴림에 성공한다면, 시전자는 그 생명체에 대해서 아무것도 알아낼 수 없다. 캐릭터가 이 주문의 대상이 되면 악한 캐릭터는 붉은 색, 선한 캐릭터는 녹색, 중립 캐릭터는 흰색으로 빛난다. 어떤 마법 도구들은 가치관 파악 주문의 힘을 무력화시킨다.
{얼터레이션}
레벨: 2
계통: 보호계, 식물계
사정거리: 접촉
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 생명체에 나무껍질 피부 주문을 시전하면 그 생명체의 피부는 나무껍질 만큼 단단해져 기본 방어도 6에 추가로 성직자 4 레벨당 방어도가 1 씩 좋아진다. 즉, 4 레벨에 방어도 5, 8 레벨에 방어도 4가 된다. 게다가 마법을 제외한 모든 공격 형태에 대한 내성 굴림에 +1 보너스를 받는다. 이 주문은 시전자나 시전자가 접촉하는 다른 생명체에 사용할 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 2
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

중독된 생명체에게 이 주문을 시전하면, 독의 효과를 아주 늦춰주어 극히 치명적인 독이 아닌 한 사실상 중화할 수 있다.
{얼터레이션, 이보케이션}
레벨: 2
계통: 식물계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

맛좋은 열매 주문을 시전하면 시전자가 가지고 다닐 수 있는 마법 열매가 5개 생긴다. 이 열매는 하나 먹을 때마다 피해를 1점 치료한다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 2
계통: 동물계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 한 인간형 또는 포유류
내성굴림: 무효

이 주문은 인간형 또는 포유류 생명체 하나에게 효과가 있다. 여기서 인간형이라는 용어는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드를 가리키며, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 현혹할 수 있으나 오우거는 현혹할 수 없다. 대상이 +3 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면 효과는 무효가 된다.
마법사 4레벨 상급 저주(-4), 성직자 1레벨 파멸(-2)과 함께 적의 내성굴림을 깎는 몇 안 되는 주문이다. 3가지 주문을 모두 걸면 적의 내성굴림에 -7 페널티가 들어가서 아군의 주문 성공률이 크게 높아진다. 호러드 윌팅, 해골함정 같은 공격주문 대미지가 더 잘 들어간다던지 멍청이 만들기, 눈멈, 죽음의 손가락 같은 상태이상 주문들도 훨씬 잘 먹히게 된다. 가령 용이나 아다만다이트 골렘에게 마법저항력 저하 후 위 주문들로 내성굴림 하락시키면 죽음의 삿대질로 쉽게 즉사시킬수 있다. 에어리같은 클레릭/메이지 멀티나 듀얼이 하급 주문 저장기에 파멸과 같이 넣고 쓰면 좋겠지만 성가는 파멸과는 다르게 공격 대상 지정형이 아니라 시전자 주위로 효과가 적용되는 방식이라서 아쉽게도 두 주문을 같은 저장기에 넣고 쓸 수는 없다. 물론 둘 다 시전시간이 길기 때문에 따로따로 써도 충분히 좋은 주문이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 2
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 9
효과범위: 15 피트 반경
내성굴림: 없음

성직자는 성가 주문으로 자신과 일행에게는 특별한 호의를, 적에게는 위해를 가할 수 있다. 이 주문이 시전되면 효과 범위 내에 있는 성직자의 동료들은 공격 굴림과 피해 굴림, 그리고 내성 굴림에 +1 보너스를 받으며, 적들은 그 모든 것에 -1 페널티를 받는다. 이 주문은 여러 번 시전해도 중첩되지 않는다.
{인보케이션}
레벨: 2
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 2
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

성직자는 짧은 시간 동안 자신이 믿는 신으로부터 힘을 얻을 수 있다. 성직자가 이 주문을 시전하면 힘, 건강, 민첩이 전부 시전자 3 레벨당 1점씩 올라간다. 즉 3 레벨 시전자는 1점, 12 레벨 시전자는 4점씩의 능력치를 올릴 수 있다.
{인보케이션}
레벨: 2
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시전자는 자신의 신에게 청원해 마법 망치를 만들어내서 주문의 지속 시간 동안 사용할 수 있다. 영적 망치는 시전자 6 레벨마다 +1씩, 시전자 13 레벨에 공격 굴림과 피해 굴림에 최대 +3까지 보너스가 붙는 마법 무기로 간주된다. 영적 망치가 입히는 기본 피해는 보통의 전투 망치와 똑같다(사람 크기 이하의 적에게 1d4+1, 보다 큰 적에게 1d4).
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 2
계통: 현혹계
사정거리: 35 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체 및 그로부터 7.5 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 하나 이상의 인간, 유사인간, 휴머노이드 생명체들을 꼼짝 못하게 속박한다. 인간형 속박 주문이 통용되는 생명체는 두 발로 걷는 인간, 유사인간 또는 인간 이하 크기의 휴머노이드로, 브라우니, 드라이어드, 드워프, 엘프, 놀, 노움, 고블린, 하프엘프, 하플링, 하프오크, 홉고블린, 인간, 코볼트, 도마뱀인간, 닉시, 오크, 픽시, 스프라이트, 트로글로다이트 등이 이에 포함된다. 따라서 10 레벨 파이터는 속박할 수 있으나 오우거는 속박할 수 없다. 주문의 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 7.5 피트 내에 있는 적들 또한 이 주문의 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않으며, 언데드는 속박할 수 없다.
속박한 생명체는 움직이거나 말할 수는 없지만, 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며, 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력은 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병, 또는 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
{네크로맨시, 컨저레이션}
레벨: 2
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 주문의 지속 시간 동안 축복 주문(공격 굴림과 내성 굴림에 각각 +1)의 효과와 1d8 보너스 생명점을 얻는다. 지원 주문으로 대상의 현재 생명점이 최대 생명점보다 높아질 수 있다. 하지만 이 임시 생명점은 대상이 피해를 입으면 먼저 사라지며 치료 마법으로 회복할 수 없다.
예시: 생명점이 8인 1 레벨 파이터가 피해를 2점 입고 나서 (8 - 2 = 6) 지원 주문이 걸려 생명점이 5 추가된다. 이때 파이터의 생명점은 11점이며 3점은 임시적인 것이다. 이후 피해를 7점 입으면 일반 생명점 4점과 임시 생명점 3점을 전부 잃는다. 그러고 나서 경상 치료 주문을 시전하면 피해가 4점 치료되어 파이터는 원래의 생명점인 8점으로 회복된다.
{디비네이션}
레벨: 2
계통: 탐지계
사정거리: 0
지속시간: 3 턴{180초}
시전시간: 5
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

성직자가 함정 탐지 주문을 시전하면 숨겨진 모든 마법 함정과 기계식 함정이 성직자에게 명확히 드러나게 된다. 함정이란 다음 세 범주에 드는 장치나 마법 기구를 말한다. 갑작스럽거나 예상치 못한 결과를 낼 것, 시전자는 그런 결과를 바람직하지 못하거나 해롭다고 인지하고 있을 것, 함정 제작자가 그런 바람직하지 못하거나 해로운 결과를 의도했을 것. 따라서 함정에는 상형문자, 유사한 주문이나 장치가 포함된다. 이 주문의 본질 때문에 시전자는 멈춰서서 다른 행동을 하지 않고 지속 시간 동안 집중해야 한다. 하지만 주문 시전에는 영향을 미치지 않는다.
{이보케이션}
레벨: 2
계통: 정령계 (불)
사정거리: 0
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 2 레벨
시전시간: 4
효과범위: 3 피트 길이의 검 모양 칼날
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 시전자의 손에서 이글거리는 화염 광선이 뻗어나온다. 이 칼날 모양 광선은 시미터인 양 휘두를 수 있다. 시전자가 근접전에서 이 화염 칼날로 생명체를 공격하는 데 성공하면 그 생명체는 1d4점의 베기 피해를 입고, 추가로 1d2+4점의 화염 피해를 입는다. 그러나 화염 칼날은 일반적인 의미로는 마법 무기가 아니므로 마법 무기로만 공격할 수 있는 생명체는 피해를 입지 않는다. 이 주문은 물 속에서는 발동하지 않는다.[78]

* 화염 및 냉기 저항(Resist Fire and Cold): (IWD☆) 파이어와 콜드 대미지 타입에 50%씩 저항력을 부여한다. 적들이 화염이나 냉기 공격을 사용하는 경우는 제한되어 있고, 지속시간이 시전자 레벨 당 1라운드라서 상시로 걸고 다닐 만한 주문도 아니며, 시전시간도 5나 되기 때문에 난전 중에 걸어주기도 어렵다는 단점이 있지만 적들 중에 화염 방패를 두른 마법사가 있다면 이걸 켈돈에게 걸어주고 전용 무기로 한 대만 때려주면 본전은 충분히 뽑는다. 자세한 설명은 할로우드 리디머 참조.
{얼터레이션}
레벨: 2
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 생명체에게 사용하면, 그 생명체의 신체가 열과 추위를 견딜 수 있도록 강화된다. 눈밭에서 벌거벗고 서 있는다던가 불을 잡는 정도의 보통 상황에 대해서는 완벽하게 면역이 되고, 벌겋게 달구어진 숯, 많은 양의 끓는 기름, 불타는 검, 화염 폭풍, 화염구, 운석 폭우, 레드 드래곤의 숨결, 프로스트브랜드, 얼음 폭풍, 서리의 마법봉, 또는 화이트 드래곤의 숨결 같은 강한 열과 냉기에도 어느 정도 저항할 수 있다. 대상자는 온도에 일정 정도의 영향만을 받게 되어, 화염과 냉기에 의한 모든 피해가 50%로 감소된다.

3.3. 3 레벨

3레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 5, 팔라딘은 레벨 13, 레인저는 레벨 12부터 사용할 수 있다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 12부터 사용 가능하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 3
계통: 동물계
사정거리: 90 피트
지속시간: 7 라운드{42초}
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

곤충 소환 주문을 사용하면 여러 곤충들이 구름처럼 때지어 몰려와서 시전자가 지정한 적 한 명을 공격한다. 주문 대상이 이 곤충 떼를 피하려면 -4 페널티를 받고 대 숨결 공격 내성 굴림에 성공해야 한다. 실패할 경우 대상자는 주문이 지속되는 매 2초마다 1점의 피해를 입는다. 게다가 대상은 전투시 공격 굴림과, 방어도에 -2의 페널티를 받게 된다. 이 곤충떼는 계속해서 대상을 물기 때문에, 주문을 시전하기 대단히 어렵다(주문 실패율 50%).
{얼터레이션}
레벨: 3
계통: 기상계
사정거리: 90 피트
지속시간: 1 라운드{6초} / 4 레벨
시전시간: 9
효과범위: 360 피트 반경
내성굴림: 1/2

낙뢰 주문은 반드시 야외에서 시전해야 하며, 실내에서는 주문이 작동하지 않고 허비된다. 이 주문의 지속 시간은 시전자 레벨당 1 라운드{6초}이며, 시전자는 벼락을 턴당 하나씩 부를 수 있다. 각 벼락은 기본 2d8점의 전기 피해에, 시전자 레벨당 1d8점의 추가 피해를 입힌다. 즉 4 레벨 시전자는 6d8(2d8 + 4d8)점의 피해를 주는 벼락을 부른다. 벼락은 성직자의 적에게 수직으로 내리꽂힌다. 첫 벼락은 지정한 적을 공격하지만, 그 이후로는 아무 적(아군 제외)에게나 무작위로 벼락이 떨어지게 된다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
계통: 동물계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 2 라운드{12초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 대상 및 그로부터 5 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 동물들을 꼼짝 못하게 속박한다. 보통 크기와 거대 크기 동물만이 이 주문의 영향을 받는다. 와이번, 앙크헤그, 그리고 송장 벌레 같은 몬스터는 동물에 포함되지 않는다. 이 효과는 시전자가 선택한 대상을 중심으로 하며, 대상과 5 피트 내에 있는 모든 동물들 또한 영향을 받는다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않는다. 속박된 생명체는 움직이거나 말할 수 없지만 주변에서 벌어지는 모든 일을 감지할 수 있으며 움직임이나 말을 필요로 하지 않는 능력을 사용할 수 있다. 속박되었다고 해서 상처, 질병, 혹은 독으로 인한 상태가 악화되지 않는 것은 아니다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 특수
시전시간: 6
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

마법 해제 주문은 아군 적군 할 것 없이 효과 범위 내의 모든 마법 효과를 제거한다. 이는 주문이나 물약, 마법봉으로 인한 효과도 포함한다. 하지만 마법이 부여된 물품이나, 혹은 주문 반사와 주문 회피 같은 주문 보호막에는 영향을 미치지 않는다. 마법 해제의 성공률은 시전자의 레벨과 해제할 마법의 시전자 레벨에 달렸다. 마법 해제가 성공하기 위해서는 1d20(20면체 한번)을 굴려 11 이상이 나와야 한다. 시전자의 레벨이 해제할 마법 효과의 시전자 레벨보다 높다면, 그 차이만큼 보너스가 주어진다. 단 주사위가 1이 나오면 무조건 실패하고, 20이 나오면 무조건 성공한다. 따라서 시전자의 레벨이 해제할 마법의 시전자 레벨보다 10 레벨 이상 높다면, 1이 나오지 않는 이상{확률 1%} 해제는 무조건 성공한다.
주의: 비록 이 주문이 기름막, 거미줄, 악취 구름과 같은 주문의 개별 효과를 해제하긴 하지만, 범위 효과 자체를 없애주지는 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계
사정거리: 150 피트
지속시간: 영구
시전시간: 6
효과범위: 25 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 성직자는 효과 범위 내에 있는 모든 생명체에게서 마비나 관련 마법(구울의 손길, 속박 주문 같은)의 효과를 제거할 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 3
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 14점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다. 생명체가 추가적인 피해를 입지 않는 한 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.
{네크로맨시}
레벨: 3
계통: 치유계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 20 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문은 음의 에너지 차원에서 에너지를 불러내 대상들과 연결하는 통로를 연다. 그 결과 주문의 효과 범위에 있는 모든 선한 생명체들은 시전자 레벨당 1d4점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시 이 피해는 절반이 된다. 만약 희생자들이 내성 굴림에 실패하면 4 라운드{24초} 동안 모든 굴림에 -2의 페널티를 받게 된다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계, 정령계 (불)
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

불로부터 보호 주문의 효과는 3 라운드{18초}에 추가로 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다. 이 주문을 시전하면 횃불, 화톳불, 기름 불 등의 일반적인 불에는 완전히 무적이 되며, 드래곤의 숨결, 지옥 사냥개나 파이로히드라의 숨결, 불타는 손, 화염구, 불꽃 씨앗, 화염 폭풍, 화염 강타, 운석 폭우 주문 등의 마법적인 불에도 강해져, 이같은 마법적 원천으로 입은 피해를 80% 흡수한다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
계통: 질서계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 한 인간형 혹은 포유류
내성굴림: 무효

이 주문의 대상은 대 주문 내성 굴림을 해야 하며 실패하면 그 효과를 받는다. 사고 경직 주문의 효력이 발휘되면 대상은 정처없이 헤매거나, 가장 가까운 사람을 공격하거나, 혼란에 빠진채 멍하니 서 있게 된다.
{앱저레이션, 이보케이션}
레벨: 3
계통: 수호계
사정거리: 60 피트
지속시간: 발동될 때까지 영구
시전시간: 9
효과범위: 12 피트 반경
내성굴림: 무효

수호의 상영문자는 강력한 마법 글귀로, 허가받지 않거나 적대적인 생명체가 지나가거나 들어가거나 여는 것을 막아준다. 이것은 작은 다리를 막거나, 입구를 보호하거나, 혹은 상자나 궤짝 같은 것에 설치해 함정으로 쓸 수 있다. 수호되는 지역을 침입하는 생명체는 모두 이 주문에 담긴 마법의 대상이 된다. 대 주문 내성 굴림에 성공하면 수호의 상형문자의 효과에서 벗어날 수 있다. 이 주문을 시전하면, 성직자는 보호하고자 하는 곳에 희미하게 빛나는 선으로 격자무늬의 그물을 만들어내게 되다. 수호의 상형문자가 발동되면 시전자 레벨당 1d4점의 전기 피해를 준다.
{네크로맨시}
레벨: 3
계통: 강령계
사정거리: 30 피트
지속시간: 8 시간{40턴}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 죽은 인간, 유사인간, 휴머노이드의 뼈나 시체를 이용해서 스켈레톤이나 좀비 같은 가장 약한 언데드를 만들어낸다. 이 주문은 시체를 움직이게 만들어, 생전의 의사소통 방법과 무관하게 시전자의 간단한 구두 명령에 복종하도록 한다. 스켈레톤이나 좀비는 시전자를 따라다니거나, 한 지역에 머무리며 그곳에 들어오는 모든 (혹은 특정 종류의) 생명체를 공격하거나 하는 등의 일을 할 수 있다. 언데드는 전투에서 파괴되거나, 8 시간{40턴}이 지나거나, 퇴치될 때까지 움직이며, 이 마법은 해제될 수 없다. 성직자는 레벨당 1마리의 스켈레톤을 조종할 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

신선한 공기의 영역은 살인 구름처럼 마법적인 것을 포함한 각종 독구름으로부터 유독한 요소를 정화해 준다. 이 주문은 시전자가 현재 있는 지역의 모든 가스와 연기를 제거해줄 것이다. 이 주문은 그린 드래곤이 내뿜는 독성 증기 같은 드래곤의 숨결 공격으로부터는 시전자를 보호해주지 않는다.
무엇보다 선/중립파티를 운용 중이라면 피아구분이 되는 광역 공격주문이 유용하다. 메이지의 주문 중 피아구분이 되는 광역주문은 6레벨이나 돼서야 나오는 연쇄 번개인데 공격력이 2레벨당 1d6으로 신성한 일격보다 더 약하고 전기저항이 있는 경우 더 줄어든다. 다만 게임 내 대다수의 적들이 악성향이기는 하지만 중립인 적들도 없지 않으므로 어느정도 적들에 대한 기본적인 성향 파악은 해둬야 주문을 날리는 사태를 예방할 수 있다.
메이지/클레릭 겸직의 경우 주문 저장기로 3연사를 하거나 베크나의 로브, 파워아뮬렛 등을 착용하고 향상된 기민함을 발동하면 시전시간이 0이 되므로 시전시간 소모 없이 모두 난사가능해 막대한 피해량을 뽑아낼 수 있다. 불, 냉기 등 원소 저항인 몹은 많아도 매직대미지 저항인 적은 거의 없으므로 데모고르곤, 멜리산 등 보스급 몹에도 잘 통한다.
{네크로맨시}
레벨: 3
계통: 치유계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 순간
시전시간: 3
효과범위: 15 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문은 양의 에너지 차원에서 에너지를 불러내 대상들과 연결하는 통로를 연다. 그 결과 주문의 효과 범위에 있는 모든 악한 생명체들은 시전자 레벨당 1d4점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시 이 피해는 절반이 된다. 만약 희생자들이 내성 굴림에 실패하면 1 라운드{6초} 동안 눈이 멀게 된다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자는 이 주문을 시전해 물건이나 사람에 걸린 저주를 없앨 수 있다. 저주 제거 주문은 저주받은 방패, 무기, 갑옷에 걸리는 저주를 없애는 것이 아니라, 저주받은 물품을 장비하고 있는 사람이 그것을 몸에서 떼어낼 수 있도록 해주는 것이다. 저주 중에는 이 주문으로 제거할 수 없는 특수한 것도 있으며, 만일 제거할 수 있다고 하더라도 주문 시전자의 레벨에 제한을 받는 것도 있다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 3
계통: 혼돈계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 한 목표
내성굴림: 무효

이 주문의 영향을 받는 생명체는 주문을 시전하는 능력이 현저히 저하된다. 이 주문에 걸린 생명체가 주문을 시전하려 하면 80%의 확률로 실패하게 된다. -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공하면 아무 영향도 받지 않는다.
{앱저레이션}
레벨: 3
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하며 병에 걸린 사람에게 손을 얹으면, 대부분의 질병을 치료할 수 있다. 치료의 효과는 영구적이지만, 앞으로의 발병에 대해서까지 면역성을 부여해 주지는 않는다. 실명, 실청, 정신박약 또한 이 주문으로 치료된다. 마법으로 생긴 일부 질병은 이 주문으로 치료되지 않을 수도 있다.
{디비네이션}
레벨: 3
계통: 탐지계
지속시간: 순간
시전시간: 8
효과범위: 120 피트 반경
내성굴림: 없음

효과 범위 내에 있는 모든 보이지 않는 적대적 생명체는 투명화가 해제된다. 여기에는 성역, 향상된 투명화, 그림자 문, 투명화, 오도 등의 효과를 받는 생명체가 포함된다.
{얼터레이션}
레벨: 3
계통: 질서계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 3
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 효과 범위 내의 일행의 힘이 18/75가 된다. 만약 자연적이든 마법 물품 때문이든 이보다 힘 수치가 높은 일행원이 있다면 그 일행원의 힘은 18/75로 낮아진다. 이 주문은 1 턴{60초} 동안 지속되며 그 후에는 모두 원래 힘으로 돌아간다.

3.4. 4 레벨

4레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 7, 팔라딘은 레벨 15부터 사용할 수 있다. 레인저는 4레벨 주문을 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 15가 되면 사용할 수 있다.
{앱저레이션}
레벨: 4
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 7
효과범위: 10 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 10 피트 반경 내에 있는 모든 생명체는 각각 악으로부터 보호의 영향을 받는다. 이 주문은 대상자 주위 1 피트 거리에 마법 보호막을 생성한다. 마법 보호막은 대상자와 함께 움직이며 크게 두 가지 특징을 가진다. 첫째, 악하거나 악한 마법이 걸린 생물이 보호받는 생명체를 공격하면 모든 공격 굴림에 -2 페널티를 받는다. 둘째, 그러한 공격으로 촉발된 내성 굴림을 할 때, 보호받는 생명체는 +2 보너스를 받는다. ★ 주의) 발더스 2나 EE 버전에서는 방어(AC) 보너스만 있고 내성굴림 보너스는 없다.
{컨저레이션}
레벨: 4
계통: 현혹계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 시전자
내성굴림: 무효

공포의 망토 주문은 시전자를 중심으로 15 피트 반경에 공포의 오라를 펼쳐낸다. 이 오라의 범위 내에 있는 모든 캐릭터나 생명체들은 대 주문 내성 굴림 실패시 4 라운드{24초}동안 공황 상태에 빠져 도망가게 된다. 공황에 빠진 대상들은 지니던 물품을 떨어뜨릴 수도 있다. 시전자의 일행은 비록 이 오라에 거북함을 느끼긴 해도, 효과 자체는 면역이다.
{네크로맨시}
레벨: 4
사정거리: 15 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문을 통해, 시전자는 대 중독 내성 굴림에 실패한 희생자를 중독시킬 수 있다. 독으로 인한 피해는 시전자의 레벨에 따라 다음과 같다:
7 에서 9 레벨: 2d8+2 / 라운드
10 에서 12 레벨: 3d8+3 / 라운드
13 에서 14 레벨: 4d8+4 / 라운드
15 에서 16 레벨: 6d8+5 / 라운드
17 레벨 이상: 8d8+6 / 라운드
내성 굴림에 성공한 자는 영향을 받지 않는다.
{네크로맨시}
레벨: 4
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 순간
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 중독된 대상의 육체에서 자연적이든 마법적이든 모든 독성을 제거한다. 중독되 대상에게 이 주문을 시전하면 어떤 독이든 즉시 정화되고 생명점이 10점 회복된다. 이 주문은 또한 대상의 모든 질병을 치료하고, 실명과 실청 역시 치료해 준다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 4
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 턴{180초}
시전시간: 7
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 4 히트 다이스 이하의 동물을 둘에서 세 마리 소환할 수 있다. 나타나는 동물의 종류는 무작위로 결정된다. 동물들은 죽거나 지속 시간이 끝날 때까지 시전자의 조종 하에 놓인다.

* 방어의 조화(Defensive Harmony): (IWD☆) 시전자와 주위 30ft 내의 아군에게 6라운드간 AC에 +2 보너스를 준다. 지속시간이 축복+성가 급으로 매우 짧고 효과도 AC +2라서 전투 전에 걸고 들어가는 버프로는 10피트 반경 악으로부터 보호가 더 좋지만 시전 시간이 1이기 때문에 전투 도중 버프가 벗겨진 위기 상황에서 쓰면 좋은 주문.
* IWD: 클레릭 전용 주문이 되었다. AC 보너스가 +4이다. 클레릭의 4레벨 슬롯 대부분을 챈트 계열인 낭송과 함께 이 주문으로 채우게 될 것이다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
계통: 질서계
사정거리: 0
지속시간: 6 라운드{36초}
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

방어의 조화는 대상들에게 그들의 공격과 방어에 마법에 의한 공동작용을 부여함으로서 방어에 보너스를 준다. 이 주문은 1회의 전투나 조우에 있어 한 집단의 생명체가 하나의 단위로서 행동할 수 있도록 해준다. 주문은 항상 시전자를 중심으로 그 효과가 발휘되나 30 피트 반경에 있는 다른 생명체들도 영향을 받는다. 일단 주문이 발동되면 영향을 받은 자는 효과 범위 밖으로 나가도 계속 조화의 혜택을 받을 수가 있다. 효과가 지속되는 동안 주문의 영향하에 있는 모든 생명체는 방어도에 +2 보너스를 부여받는다. 이 효과는 해제되지 않는 한 6 라운드{36초} 동안 지속된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 4
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 3 턴
시전시간: 7
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 일행을 도와줄 님프를 소환한다. 님프는 정신 지배, 혼란, 집단 치료 주문 등 몇 가지 성직자 주문을 가지고 있으며, 이를 일행에게 가장 도움이 되는 쪽으로 사용한다. 님프는 죽거나 지속 시간이 경과할 때까지 시전자의 조종하에 있게 된다.
{보유 주문 ; 나무껍질 피부 1, 인간형 속박 2, 낙뢰 1, 주문 시전 방해 1, 정신 지배 1, 중상 입히기 1, 집단 치료 1, 혼란 1, 몬스터 속박 1}
{이보케이션}
레벨: 4
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 6
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문을 통해, 시전자는 동레벨의 파이터와 같은 힘과 기술을 스스로에게 불어넣는다. 성직자의 힘 수치는 18/00이 되고(평상시 보다 높더라도), 그의 THAC0는 동레벨 파이터의 THAC0와 같아진다. 그리고 레벨당 1점의 임시 생명점을 얻게 된다. 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제되기 전까지 유지된다.
{앱저레이션}
레벨: 4
계통: 보호계, 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자 또는 시전자가 접촉한 생명체를 음의 에너지 차원에 연결된 흡혈귀 등의 언데드나, 에너지 레벨을 흡수하는 특정 무기 및 주문으로부터 부분적으로 보호해 준다. 음의 차원에서 보호 주문은 양의 에너지 차원으로 통하는 통로를 열어 음의 에너지 공격의 효과를 상쇄시킨다. 수혜자는 주문 지속 시간 동안 음의 에너지 공격을 통한 모든 유형의 레벨 흡수 효과로부터 보호받게 된다. 보호받는 생명체는 그러한 공격으로부터 오직 일반 생명점 피해만을 입으며, 경험치를 흡수하는 효과는 무시하게 된다. 이 주문은 음의 에너지 차원에서는 사용할 수 없다.
{앱저레이션}
레벨: 4
계통: 현혹계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 턴{60초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문의 대상자는 움직임에 영향을 주는 모든 것에 면역을 지니게 된다. 여기에는 거미줄, 인간형 속박, 기름막, 그리고 휘감기 주문이 포함된다.
{앱저레이션}
레벨: 4
사정거리: 접촉
지속시간: 5라운드 / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

주문이 시전되면, 대상은 번개 화살이나 특정 숨결 공격 같은 일체의 전기 공격에 완전히 무적이 된다, 이 효과는 주문의 지속 시간이 경과하거나, 해제되기 전까지 유지된다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 4
계통: 사고계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 8 라운드{48초}
시전시간: 4
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

이 주문이 시전되면, 대상은 성직자가 자신의 정신에 침입하는 것을 막기 위해 -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림에 성공해야만 한다. 이 주문의 효과는 몇 가지 작은 차이를 제외하고는 마법사 주문 지배와 유사하다. 우선 이 주문은 성직자가 대상의 사고, 기억, 그리고 감각기관에 접근하는 것을 허용하지는 않는다. 성직자는 지속 시간 동안에 대상으로 하여금 특정한 과제나 기능을 수행하도록 명령할 수 있을 뿐이다. 대상을 조종하기 위해서 성직자는 사정 거리 안에 있어야만 하고 대상을 볼 수 있어야 한다. 정신 지배는 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 지속된다.
{네크로맨시}
레벨: 4
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 지속 시간 동안 모든 형태의 주문을 유발하는 마법으로부터 대상을 보호한다. 이러한 주문에는 원자분해, 권능어 죽음, 죽음의 주문, 그리고 죽음의 손가락이 포함된다.
{네크로맨시}
레벨: 4
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 7
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 중상 치료의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는 데 성공하면, 그 대상은 17점의 피해를 입게 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.
{네크로맨시}
레벨: 4
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 7
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 경상 치료 주문보다 더욱 강력한 주문이다. 성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 17점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.
{디비네이션}
레벨: 4
사정거리: 특수
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 4
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

천리안을 시전하면, 시전자는 아직 밝혀지지 않은 지역을 살펴볼 수 있다. 주문을 시전한 후, 지도상에서 보고 싶은 부분을 클릭하면 된다. 주문의 지속 시간 동안 시전자는 해당 지역의 생명체나 방어 상태 등을 염탐할 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 4
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 수혜자의 생명 에너지 레벨이 상승한다. 이는 마법이나 몬스터에 의해 흡수당한 생명 에너지 레벨을 회복시켜 주는 효과가 있다. 하지만 이 주문은 성직자에게 엄청난 부담을 줘서, 며칠 분의 피로를 일시에 느끼게 되기 때문에, 시전 즉시 휴식을 취하는 것이 바람직하다.

3.5. 5 레벨

5레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 9부터 사용 가능하며, 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 22부터 사용 가능하다.
{얼터레이션}
레벨: 4
계통: 정령계
사정거리: 0
지속시간: 12 시간{60턴}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

드루이드가 이 강력한 주문을 자신에게 시전하면 바닥에서 철로 된 외피가 솟아올라 시전자의 전신을 감싸게 된다. 물론 이 피부는 마법적인 것이며, 드루이드의 행동에 일체 지장을 주지 않는다. 이 주문의 효과는 근접 무기나 투사체 같은 물리 공격으로부터 시전자를 보호하는 것이다. 시전자 2 레벨 당 추가로 한 겹의 피부가 더 생겨난다. 예를 들어 10 레벨 드루이드는 다섯 겹의 피부에 의해 보호되나, 20 레벨 드루이드는 열 겹의 피부로 보호받게 된다. 피부는 한 겹당 한 번의 공격을 무효화시킨다. 따라서 앞서 말한 10 레벨 드루이드는 처음 다섯 번의 공격으로부터는 보호를 받으나, 여섯 번째 공격에는 정상적으로 피해를 입는다. 강철 필부는 마법 해제에 의해 제거되거나, 물리 공격으로 모두 소모되지 않는 한, 지속시간이 경과될 때까지 유지된다. 이 주문은 화염구 같은 마법 공격으로부터 드루이드를 보호할 수는 없지만, 마법 화살처럼 실체를 지닌 마법 공격은 막을 수 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 360 피트
지속시간: 6 라운드{36초}
시전시간: 5
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

성직자가 이 주문을 시전하면, 온갖 종류의 기고, 뛰고, 나는 곤충 때가 무리를 지어 모여들게 된다. 이 곤충 떼는 우선 시전자가 지정한 대상에게 달려들고, 그로부터 가장 가까운 대상에게 차례로 달려들어, 합계 여섯 명의 대상을 공격하게 된다. 곤충 떼 안에서 주문 시전은 불가능하다(주문 실패율 100%). 곤충 떼에게 둘러싸인 대상은 마구 쏘이고 물려, 방어도와 무관하게 2초마다 1점의 피해를 입게 된다. 투명화된 대상도 이로부터 보호받지는 못한다. 곤충 떼에게 둘러 쌓이게 되면 숨 쉬기가 어렵기 때문에, 대상자는 대 숨결 공격 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 공포에 질려 1 라운드{6초}동안 도망치게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 5
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 30 피트
지속시간: 3 턴{180초}
시전시간: 8
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 8 히트 다이스 이하의 동물을 하나에서 세 마리 소환할 수 있다. 소환된 동물들은 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 머물며, 어떤 수단으로든 시전자를 돕는다. 보통의 동물이나 거대 동물만 이 주문으로 소환할 수 있으며, 환상 동물(키메라, 드래곤, 고르곤, 맨티코어 등)이나 몬스터는 소환할 수 없다.
아군에게 사용하라고 만들어놓은 것 같지만, 40%의 마법 저항력은 상대할 때는 까다롭지만 아군에게 걸어주기에는 믿음직한 수치가 아니어서 스펠 이뮤니티나 주문 방패에 밀려 사용될 일이 별로 없다. 되려 이 주문의 가치는 마법저항이 100%에 가까운 적에게 걸면 40% 이하로 하락한다는 점이었으나, 최신 EE 버전에서는 적에게 사용이 불가능하도록 패치되었다. 하지만 비적대적인 중립 NPC에게는 여전히 사용이 가능하며, 꼴에 버프 주문으로 분류되는 모양인지 투명화 상태에서 시전하면 투명이 풀리지 않고 이 주문의 대상이 된 NPC도 상급 저주나 타자 변이를 맞았을 때처럼 적대화되지 않는다. 덕분에 1편에서 엘민스터나 드리즈트를 살해할 때 단일 드루이드와 위자드를 동원해서 이걸로 마법 저항을 깎고 상급 저주로 내성 굴림도 깎은 다음 마비의 마법봉으로 묶어놓고 60초 안에 패죽이는 합법적인(...) 공략이 탄생했다.
{얼터레이션}
레벨: 5
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{18초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 대상자는 모든 마법에 저항력을 얻게 된다. 이 저항력은 시전자 레벨당 2%로, 20 레벨에 최대 40%에 달한다. 만일 성직자가 주문으로 부여할 수 있는 것보다 높은 저항력을 이미 가지고 있느 사람에게 이 주문을 사용하면 결과적으로 저항력을 낮추는 결과를 초래하게 된다. 이 효과는 지속 시간이 경과하거나 해제되기 전까지 유지된다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 접촉
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

주문을 시전한 후, 성직자는 효과를 일으키기 위해 대상과 접촉해야 한다. 주문을 시전한 후 3 라운드{18초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 만약 공격이 적중하면 희생자는 자동으로 2d6+9점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림을 해서 실패하면 즉사하게 된다. 살해 주문은 시전된 이후 공격을 하는 사이에 해제될 수 있다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
계통: 현혹계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 1
효과범위: 20 피트 반경
내성굴림: 무효

1 레벨 주문 명령처럼, 이 주문은 성직자가 다른 생명체에게 "죽어" (수면) 라고 명령할 수 있게 해 준다. 단 이 주문의 효과는 시전자 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속되며 다수의 생명체를 대상으로 한다. 대상들은 마지막 라운드 끝에 깨어나며 아무런 해도 입지 않는다. 이 주문의 효과 범위는 악취 구름이나 화염구의 그것과 비슷하다.
{앱저레이션}
레벨: 5
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 5
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 음의 반에너지 파동을 생성해 시전자 주위로 발산한다. 이 파동은 시전자를 공격하려 하는 언데드들을 시전자에게서 밀어내 몇 초간 방해한다. 주문이 지속되는 동안 매 라운드마다 하나의 파동이 발산된다. 모든 언데드들이 영향을 받으며, 내성 굴림은 허용되지 않는다.
켄사이 카이의 힘증 + 지속시간 긴 업글버전이다. 파이터와 복합인 클레릭이 바로 킬러릭이 되는 건 물론이고 허약한 순수 클레릭이라도 정말 아프게 때릴 수 있게 된다. (다만 공회가 느는 것은 아니므로 순수 클레릭은 한계가 있다.) 공회추가라는 사기버프를 가진 라샌더의 사제 키트와 조합하면 상당한 딜링머신이 된다. 참고로 이 마법을 하루 1회 쓸 수 있는 몽크전용 헬멧도 존재한다. 도둑 클래스를 가진 캐릭터가 '모든 아이템 사용' 능력으로 장착해 사용시 맥댐 백스탭을 가하는 것도 가능하다.
대미지 편차가 큰 무기일수록 효과가 크다. 성직자 무기 중에서는 1d4(슬링, 해머) 1d6(플레일, 지팡이, 곤봉), 2d4(크롬휘어)로 갈수록 효과가 커진다. 1d4무기(평균2.5/맥댐4)는 1타당 1.5 정도 기대값, 1d6무기(평균3.5/맥댐6)는 2.5, 2d4무기(평균5/맥댐8)는 3 정도 이득을 본다. 도둑 겸직이 '모든 아이템 사용'으로 1d10(양손검, 할버드)나 1d12(홀리어벤저)처럼 공격력 차이가 큰 무기를 들었을 때 효율은 더 상승한다. 캐릭터에 성직자 직업이 없더라도 앞서 언급한 '정의의 마법' 충전 헬멧으로 파/시, 파/메/시 계열 듀얼(멀티) 캐릭터들도 이 마법을 맛볼수 있다. 또는 라샌더/씨프, 라샌더/메이지 같은 사기적인 빌드에서도 이 마법이 효자노릇을 톡톡히 한다.[86]
재앙의 암흑검(2d12+5)이나 아이언골렘 주먹(4d10)이 이 버프의 효과를 가장 잘 받는다. 암흑검의 경우 정의의 마법을 쓰면 순수 무기의 대미지로만 29가 산출되다.[87] 정의의 마법을 쓰지 않았을 때는 평균 18이므로 맥댐일 때와 비교하면 1타당 11이라는 큰 차이가 나오고 10타를 먹이는 경우 110이라는 상당한 차이가 발생한다, 아이언골렘 주먹은 맥댐이 무려 40이라서 평균 22와 비교할 때 1타당 18이라는 꽤 큰 차이가 나온다.[88]
{얼터레이션}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이것은 성직자의 물리적인 기량을 향상시켜, 파괴의 화신으로 만들어 주는 강력한 전투 주문이다. 그 효과는 시전자 레벨당 1점의 임시 생명점을 제공하고, 시전자 3 레벨당 1점의 힘을 올려주며(최대 25점까지), 적중한 모든 공격이 최대 피해를 입히도록 해 준다. 효과는 지속 시간이 경과하거나 해제될 때까지 유지된다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 강령계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 인간형
내성굴림: 특수

성직자는 죽은 자 소생 주문을 시전해, 드워프, 노움, 하프엘프, 하플링, 엘프, 하프오크, 또는 인간 한 명의 생명을 되살릴 수 있다.
단, 시체가 온전해야 하며 그렇지 않은 경우 잃은 몸의 일부분이 없는 채로 살아나게 된다. 되살아나 사람의 생명점은 1점 뿐이며, 나머지는 자연적으로 치유되길 기다리거나 치료 주문을 사용해 회복해야 한다.
{디비네이션}
레벨: 5
계통: 탐지계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 8
효과범위: 70 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하며 시전자 주위 70 피트 반경의 범위에 영향을 준다. 이 주문이 발동된 즉시, 그리고 그 후 1 턴{60초} 간 매 라운드마다 효과 범위에 있는 환상/환영{일루전/판타즘} 학파의 주문이 모두 해제된다. 해당되는 주문은 허상, 투명화, 허상 분신, 탐지 회피, 향상된 투명화, 그림자 문, 오도, 이미지 투영, 화신 주문이다. 대상의 마법 저항력은 이 주문에는 효력을 발휘하지 못한다. 이 주문은 적에게만 효력이 있으며 동료의 투명화 주문은 해제할 수 없다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 치유계
사정거리: 0
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

이 주문을 시전할 때, 성직자는 동료들의 얼굴을 명확하게 떠올리며, 집단의 화합에 초점을 맞추어야 한다. 주문이 완성되면, 시전자를 중심으로 30 피트 반경 내에 있는 모든 일행원들은 1d8 + 1/레벨의 생명점이 치유된다. 생명체가 추가적이 피해를 입지 않는 한, 치료의 효과는 영구적이다. 부수적인 부상도 일반적인 상처처럼 치유될 것이다.
이 주문의 좋은 점은 효과가 중첩이 된다는 점이다. 에어리가 걸어 준 상태에서 비코니아나 아노멘이 써도 명중 보너스가 계속 누적된다. 더구나 마법사/성직자 멀티나 듀얼이 이미지 투영체나 화신체(베일러의 투구로도 가능)를 만들어 이 주문을 써도 누적된다. 여러 개체가 전투전에 하나의 캐릭에 몰아주면 도둑이나 마법사처럼 명중률이 극악한 직업도 전사를 능가하는 명중수치를 얻을 수 있다. 그리고 당연하겠지만 이 주문을 걸어준 성직자를 잠시 파티 탈퇴시켜도 버프효과는 유지된다. 솔플시 명중률 낮은 캐릭터에게 성직자들이 명중버프를 몰아서 걸어주고 파티탈퇴시킨 후 혼자 경험치를 독식하는 식으로 운영할 수 있다. 지속시간도 굉장히 길어 주문시전자는 그 기간동안 주문캐스팅이 막혀 안 좋지만 버프 혜택을 받는 자는 엄청나게 좋다.;
{얼터레이션}
레벨: 5
계통: 질서계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 2
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문이 시전하면, 성직자는 그가 섬기는 신의 힘을 끌어내어 목표한 생명체에게 내려줌으로서 챔피언을 만들어낼 수 있다. 대상은 성직자의 3 레벨당 +1의 THAC0 보너스를 받는다. 따라서 9 레벨 성직자는 대상에게 +3의 THAC0 보너스를 부여할 수 있다. 또한, 주문의 지속 시간 동안 대상의 힘은 18/00으로 고정되며, 힘에 따른 명중 및 피해 굴림에 대한 모든 보너스를 받게 된다. 하지만 목표의 힘이 이미 18/00을 넘는다면 사실상 힘을 낮추게 된다는 점에 주의해야 한다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 치명상 치료의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는 데 성공하면, 그 대상은 27점의 피해를 입게 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.
{네크로맨시}
레벨: 5
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 경상 치료 주문보다 훨씬 더 강력한 주문이다. 성직자가 이 주문을 시전하며 생명체에 손을 얹으면, 그 생명체가 육체에 입은 상처나 피해가 27점 치료된다. 이 치료는 물리적인 육체가 없는 생명체에게는 사용할 수 없으며, 살아있지 않거나 다른 차원에서 온 존재에게도 효과가 없다.
{일루전/판타즘}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 바경
내성굴림: 없음

이 주문은 한 줌의 픽시 가루를 생성해 시전자로 하여금 공중에 뿌릴 수 있도록 한다. 이 가루에 닿으면 누구든 투명하게 된다(가루의 사정 거리는 30 피트 정도다). 물론 이 가루는 투명화된 생명체가 내는 소리를 마법적으로 없애주지는 않으며, 다른 특정한 조건하에서는 투명화된 생명체가 발견될 수도 있다. 투명한 물체를 볼 수 있는 능력을 지니고 있거나 별도의 마법을 사용하지 않는다면, 아군이라도 투명화된 생명체나 그 생명체가 가진 장비를 볼 수가 없다. 투명화되 생명체가 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 그 생명체가 다시 물건을 주워서 옷이나 주머니에 넣으면 그 물건은 다시 사라진다. 이 주문의 효과는 마법에 의해 깨지거나 해제되는 경우, 혹은 시전자나 대상자가 취소하거나 다른 생명체를 공격하는 경우를 제외하고는 24 시간{120턴} 동안 유지된다. 투명화된 생명체는 돌아다니거나 방어 주문을 시전할 수 있지만, 공격을 하면 즉시 모습이 드러나게 된다. 단 그 전에는 모습이 보이지 않으므로 선제공격을 할 수 있다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 5
계통: 혼돈계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

혼돈의 명령은 대상에게 마법 명령에 대한 면역성을 부여한다. 암시, 현혹, 지배, 명령, 수면, 혼란 주문이 이 카테고리에 해당한다. 이 주문은 또한 사이오닉 폭발에도 적용된다. 이 주문은 한 생명체에게만 효과가 있으며, 지속 시간이 경과하거나 해제되기 전까지 유지된다.
{이보케이션}
레벨: 5
계통: 전투계
사정거리: 40 피트
지속시간: 순간
시전시간: 8
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 1/2

성직자가 화염 강타 주문을 시전하면 수직 불기둥이 시전자가 지정한 곳에 정확하게 내리꽂힌다. 목표는 대 주문 내성 굴림 실패시 8d8[92]점의 피해를 입는다. 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반이 된다.

3.6. 6 레벨

6레벨 주문은 클레릭과 드루이드는 레벨 11부터 사용 가능하며, 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다. 아이스윈드 데일에서는 팔라딘과 레인저 모두 레벨 29가 되면 사용할 수 있다.
{얼터레이션, 네크로맨시}
레벨: 6
계통: 전투계, 강령계
사정거리: 30 피트
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 살아 있는 생명체 하나에게 영향을 미친다. 주문에 걸린 자의 몸은 급속하게 노화되며 부패한다. 대상은 자동적으로 2 라운드 동안 감속되며, -2의 페널티를 받고 대 중독 내성 굴림 실패시, 매 초 1점씩 총합 50점의 피해를 받게 된다.
{이보케이션}
레벨: 6
계통: 태양계
사정거리: 0
지속시간: 5 라운드{30초}
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

가짜 새벽은 마치 태양이 떠오를 때와 같은 선명한 붉은 빛을 효과 범위 내에 만들어 낸다. 효과 범위 내의 모든 언데드는 6d6점의 피해를 입으며, 내성 굴림은 허용되지 않는다. 또한 언데드는 가짜 새벽이 나타난 후 1 라운드{6초} 동안 혼란 상태에 빠지게 된다.
{얼터레이션}
레벨: 6
계통: 현혹계, 창조계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 이미 시전된 주문 두 개를 다시 기억할 수 있도록 해준다. 아직 아무런 주문도 시전하지 않았다면 아무 일도 일어나지 않는다. 6 레벨 이상의 주문은 이 주문으로 회수할 수 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
계통: 소환계
사정거리: 45 피트
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면 대기의 하인을 소환해, 지속 시간 동안 시전자의 명령에 따르도록 할 수 있다. 이 하인은 죽거나 지속 시간이 경과할 때까지 시전자가 정하는 적을 공격하게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
계통: 소환계
사정거리: 180 피트
지속시간: 4 턴{240초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 하나에서 두 마리의 산악곰을 소환할 수 있도록 한다. 이 곰은 주문의 지속 시간 동안 시전자의 뜻을 따르게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 턴{240초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

시전자는 이 주문으로 12 히트 다이스 이하의 동물을 둘에서 세 마리 소환할 수 있다. 소환된 동물들은 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 머물며, 어떤 수단으로든 시전자를 돕는다. 보통의 동물이나 거대 동물만 이 주문으로 소환할 수 있으며, 환상 동물(키메라, 드래곤, 고르곤, 맨티코어 등)이나 몬스터는 소환할 수 없다.
{얼터레이션}
레벨: 6
계통: 수치계
사정거리: 90 피트
지속시간: 9 라운드{54초}
시전시간: 6
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 국지적으로 공간을 왜곡시킨다. 왜곡된 공간은 시전자를 보호하는 투명한 원판의 형태를 취하게 된다. 이 원판에 부딪치는 모든 발사체는 그 방향이 반대로 전환된다. 속도, 사정 거리, 피해량 같은 요소들은 변하지 않으며, 단지 물체나 힘의 방향이 180도 회전할 뿐이다. 따라서 발사체를 발사한 자가 오히려 자신의 공격의 표적이 된다. 시전자 본인은 거울이 있는 공간을 통해서도 정상적으로 원거리 공격을 할 수가 있다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
계통: 정령계
사정거리: 0
지속시간: 3 턴{180초}
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 1/2

이 주문을 시전하면, 시전자의 소지품에 불꽃 씨앗 4개가 생긴다. 이 씨앗은 주문이 시전된 후 3 턴{180초} 동안 존재하며, 적에게 던지면 불덩어리가 되어 폭발해, 15 피트 반경 내에 있는 모든 생명체에게 2d8점의 피해를 입힌다. 대 주문 내성 굴림 성공시 피해는 절반이 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 6
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

불의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 불의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 불의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
{인보케이션}
레벨: 6
계통: 태양계
사정거리: 90 피트
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문의 시전이 완료되면 빛나는 보석이 하나 만들어진다. 이 보석은 금세 뜨거워져 손에 쥐기 힘들기 때문에, 즉시 적에게 던져야 한다. 이 보석을 다른 사람에게 던지라고 전해줄 수는 없다. 성직자는 +3의 보너스를 받고 공격 굴림을 성공해야 하며, 미숙련에 따른 페널티는 없다. 이 보석을 통한 공격은 마법 무기로만 피해를 입힐 수 있는 적에게도 통하지만, 별도의 피해 보너스는 없다.
보석이 적에게 명중하면, 밝고 뜨거운 섬광을 내며 폭발해 6d6점의 화염 피해를 입히고, 1d6 라운드{1d6 x 6초} 동안 실명시킨다. 만약 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해는 반감되고 눈이 멀지도 않는다. 대상이 언데드일 경우, 대 주문 내성 굴림 실패시 12d6의 피해를 입히고, 12 라운드{72초} 동안 실명시킨다. 언데드는 내성 굴림 성공시에도 9d6점의 피해를 입고, 6 라운드{36초} 동안 실명된다.
{네크로맨시}
레벨: 6
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

완치는 강력한 치유 주문으로, 성직자가 이 주문을 시전하면 대상의 모든 질병과 상처가 깨끗하게 낫게 된다. 이 주문은 온갖 질병과 실명을 완전히 치료하고, 대상의 생명점을 최대치까지 회복시켜 준다. 또한 정신박약 주문을 해제하고, 뇌손상이나 주문으로 인한 정신적 장애도 치료한다. 완치 주문은 대상이 나중에 새로운 상처나 질병으로 인해 상태가 다시 악화되는 것까지 막아 주지는 않는다.
{네크로맨시}
레벨: 6
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문은 완치의 역주문으로, 접촉한 생명체를 치유하는 대신 역으로 피해를 입힌다. 성직자가 적에게 접촉하는데 성공하면, 그 대상의 생명점은 1점이 된다. 그러나 주문을 시전한 후 2 라운드{12초} 내에 공격하지 않으면 주문의 효과는 사라져 버리며, 성직자의 공격이 빗나가더라도 주문은 그냥 허비되게 된다. 이 주문에 대해서는 내성 굴림이 허용되지 않는다.
{인보케이션/이보케이션}
레벨: 6
계통: 전투계, 소환계
사정거리: 60 피트
지속시간: 순간
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

성직자가 이 주문을 시전하면 신성한 에너지의 전광이 떨어져 적을 친다. 이 전광은 무조건 명중하며, 피해는 대상의 출신 차원에 따라 달라진다:
대상의 유형 - 피해
주 물질계 - 6d6
정령계 - 3d4
언데드 - 8d6
악마 - 10d6
{인보케이션}
레벨: 6
계통: 수호계, 창조계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 특수

성직자는 이 주문으로 날카로운 칼날이 회전하는 벽을 만들어낼 수 있다. 이 칼날은 시전자의 주변을 빠르게 회전하며, 침입 불가능한 방벽을 형성한다. 칼날 방벽을 통과하려고 시도하는 생명체는 8d8점의 피해를 입게 된다. 이 칼날의 범위 안에 있는 생명체는 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 성공시 피해를 입지 않는다. 이 방벽은 1 턴{60초} 동안 유지된다.

3.7. 7 레벨

7레벨 주문은 클레릭과 드루이드 레벨 14가 되면 사용할 수 있다. 13이 아닌 것에 주의. 팔라딘과 레인저는 사용할 수 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

부정한 진언 주문을 읊으면 강력한 힘을 지닌 마법력이 생성된다. 성직자는 그의 신과 주 물질계 사이를 잇는 다리가 되며, 그로 인해 성직자를 중심으로 30 피트 반경에 작은 폭발이 일어난다. 이 폭발은 선한 가치관을 지닌 생명체에게만 영향을 준다. 그 효과는 대상의 레벨에 따라 다음과 같다:
히트 다이스 / 레벨 - 효과
4 이하 - 사망
4 에서 7 - 1 턴{60초} 동안 기절
8 에서 11 - 1 턴{60초} 동안 감속 및 주문 실패율 75%
12 이상 - 1 턴{60초} 동안 실청 및 주문 실패율 50%
내성 굴림은 허용되지 않는다. 효과는 즉각적이며, 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 유지된다. 선한 가치관을 지닌 성직자는 이 주문을 시전할 수 없다.
{네크로맨시}
레벨: 7
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 9
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

부활 주문은 죽은 자의 생명을 되살린다는 점에서, 5 레벨 주문 죽은 자 소생과 비슷하다. 하지만, 부활 주문은 되살린 캐릭터를 치유해 주기도 하기 때문에, 살아난 다음 바로 전투에 참여할 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 7
계통: 강령계
사정거리: 접촉
지속시간: 영구
시전시간: 3
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 주문을 시전하면, 수혜자의 생명 에너지 레벨이 상승한다. 이는 마법이나 몬스터에 의해 흡수당한 생명 에너지 레벨을 회복시켜 주는 효과가 있다. 상급 회복 주문은 또한 정신박약 주문에 걸려 떨어진 지능 수치도 복구해 주고, 광폭화나 혼란 등으로 인해 야기된 어떠한 형태의 정신이상도 무효화시킨다. 뿐만 아니라, 대상을 완치시키고, 모든 질병과 독을 치료해 준다. 하지만 이 주문은 성직자에게 엄청난 부담을 줘서, 며칠 분의 피로를 일시에 느끼게 되기 때문에, 시전 즉시 휴식을 취하는 것이 바람직하다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 수호계
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{12초} + 시전자 3 레벨당 2 라운드{12초} 동안 공포에 휩싸이게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 수호계
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 -4의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 2 라운드{12초} + 시전자 3 레벨당 1 라운드{6초} 동안 기절하게 된다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 수호계
사정거리: 90 피트
지속시간: 특수
시전시간: 9
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

상징, 공포 주문은 성직자로 하여금, 땅바닥이나 그 외 다른 표면 위에 상징을 새길 수 있도록 해주는 강력한 마법이다. 상징은 누군가가 너무 가까이 접근하면 폭발한다. 폭발할 때 효과 범위 내에 있는 생명체는 대 죽음 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 사망한다. 현재 생명점이 60점 이상인 생명체는 이 효과에 면역이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 전투계
사정거리: 0
지속시간: 특수
시전시간: 1
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 없음

신성한 진언 주문을 읊으면 강력한 힘을 지닌 마법력이 생성된다. 성직자는 그의 신과 주 물질계 사이를 잇는 다리가 되며, 그로 인해 성직자를 중심으로 30 피트 반경에 작은 폭발이 일어난다. 이 폭발은 사악한 가치관을 지닌 생명체에게만 영향을 준다. 그 효과는 대상의 레벨에 따라 다음과 같다:
히트 다이스 / 레벨 - 효과
4 이하 - 사망
4 에서 7 - 1 턴{60초} 동안 기절
8 에서 11 - 1 턴{60초} 동안 감속 및 주문 실패율 75%
12 이상 - 1 턴{60초} 동안 실청 및 주문 실패율 50%
내성 굴림은 허용되지 않는다. 효과는 즉각적이며, 지속 시간이 경과하거나, 성공적으로 해제될 때까지 유지된다. 사악한 가치관을 지닌 성직자는 이 주문을 시전할 수 없다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
계통: 동물계, 소환계
사정거리: 240 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 특수

시전자가 기어오는 파멸 주문을 사용하면 전방에 거미, 곤충, 다족류의 생물떼를 부를 수 있다. 이들은 독을 지니고 있으며 물어뜯거나 찌른다. 이들은 양탄자처럼 펼쳐져서 목표로부터 30 피트 내에 있는 모든 생명체를 공격한다. 곤충에게 둘러싸이면 매 초당 2점의 피해를 입으며 주문 실패율이 100%가 된다. 곤충 구름 속에 남아있는 생명체는 매 라운드마다 -2의 페널티로 대 주문 내성 굴림을 해야 하며, 실패시 1 라운드{6초} 동안 공포에 질려 도망치게 된다. 5 레벨 주문인 곤충떼와 비교했을 때 이 주문의 장점은 절반의 시간 동안 두 배의 피해를 입힌다는 것이다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 턴{60초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

대지의 정령 소환 주문을 시전함으로써, 시전자는 대지의 정령계로 통하는 특수한 관문을 열어, 근처에 대지의 정령을 소환할 수 있다. 60%의 확률로 12 히트 다이스, 35%의 확률로 16 히트 다이스, 5%의 확률로 24 히트 다이스의 정령이 소환된다. 정령은 죽거나 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 시전자를 따르게 된다. 정령에게 내리는 명령은 모두 정신감응을 통한 것이기 때문에 명령이 잘못 전달될 염려가 없고, 소환된 생명체의 언어를 알아야 할 필요도 없다. 하지만 주문 사용시 15%의 확률로 정령이 시전자의 통제에서 벗어날 수도 있으며, 이 경우 정령은 광폭해져, 감히 그를 소환한 시전자를 공격하게 된다. 만일 소환자를 공격할 수 없다면 가장 가까이 있는 생명체를 공격할 것이다. 광폭해진 정령 역시도 주문의 지속 시간이 경과하거나, 죽을 때까지 날뛰게 된다. 정령은 소환된 이후 3 라운드{18초} 동안 시전자와 정신 경합을 벌이게 된다. 해당 시간이 끝나고, 만약 시전자가 승리했다면, 그는 정령에 대한 조종권을 얻게 된다. 만약 패배했다면, 정령은 광폭해져 시전자를 해하려 할 것이다. 정신 경합에서 패배해도, 별도의 현혹 계통 주문을 사용해 진정시키는 것이 가능하지만, 정신 경합이 끝나기 전에 현혹 주문을 사용한다면, 결과에 아무런 영향을 미치지 않을 것이다.
{앱저레이션}
레벨: 7
계통: 보호계
사정거리: 접촉
지속시간: 3 라운드{18초} / 레벨
시전시간: 9
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 강력한 보호 주문은 시전자를 대상으로 하는 주문을 흡수하여 무효화시킨다. 흡수할 수 있는 주문의 레벨 총합은 성직자의 레벨을 반으로 나눈 것과 같다. 이는 두루마리로 시전한 주문이나 특정한 몬스터들이 지닌 유사 주문 능력도 포함하지만, 시전자를 중심으로 하지 않는 범위 마법이나, 지역을 효과 범위로 하는 악취 구름이나 살인 구름과 같은 마법에는 효과 없다. 이 주문은 시전자를 직접적인 대상으로 하는 주문만 흡수한다. 잔량이 남아있는 한은, 설령 초과되는 주문일지라도 흡수된다는 사실에 유의해야 한다. 예를 들어, 오직 1 레벨의 잔량이 남아있을 때, 3 레벨 주문이 성직자를 대상으로 시전되면, 해당 주문은 흡수되고, 방패는 제거된다. 이 주문은 마법 해제에도 적용되다.
{일루전/판타즘}
레벨: 7
계통: 정령계
사정거리: 0
지속시간: 순간
시전시간: 6
효과범위: 5 피트 반경16 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문을 시전하면 시전자는 놀랄 만한 변신을 하게 된다. 시전자는 지극히 이상적인 미형으로 변하게 되는데, 이는 남자에게는 대개 님프, 여자에게는 다양한 모습으로 나타난다. 님프를 보게 된 경우와 마찬가지로, 변신한 시전자를 본 자는 +3 보너스를 받고 대 주문 내성 굴림을 해서, 실패할 경우 거절당한 환영에 대한 그리움 때문에 죽는다. 또한 내성 굴림에 성공하더라도, 별도로 해제되기 전까지는 영구적으로 눈이 멀게 된다. 변신은 즉각적이나, 고작 몇 초밖에 지속되지 않기 때문에, 시전자 주변의 적들만 영향을 받는다.
{네크로맨시}
레벨: 7
계통: 치유계
사정거리: 접촉
지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨
시전시간: 7
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 없음

이 강력한 주문은 성직자로 하여금 하나의 생명체에게 재생 능력을 부여할 수 있도록 해준다. 이 재생 능력은 모든 상처를 낫게 해줄 뿐만 아니라, 잃어버린 사지마저 재생시켜준다. 주문을 받은 생물은 매 초당 3점의 생명점을 회복한다. 이 효과는 해제되지 않는 한, 시전자 2 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다. 예를 들어 14 레벨 성직자는 7 라운드{42초} 동안 매 라운드 18점의 생명력을 재생시킬 수 있다.
{네크로맨시}
레벨: 7
계통: 전쟁계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 영구
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 무효

죽음의 손가락 주문은 희생자의 생명력 자체를 파괴한다. 시전자는 주문이 완성되면 그의 손가락을 희생자에게 가리킨다. 희생자가 -2 페널티로 대 주문 내성 굴림에 실패하면, 그의 몸에서 생명력이 찢겨나가 사망하게 된다. 내성 굴림에 성공한 생물도 2d8점에 추가로 시전자 레벨당 +1점의 피해를 입는다.
{컨저레이션/서모닝}
레벨: 7
사정거리: 60 피트
지속시간: 33 라운드{198초}
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문을 시전함으로써, 시전자는 외부 차원의 생명체인 핏 핀드를 불러낼 수 있다. 핏 핀드는 적을 공격할 뿐 아니라, 주의하지 않는다면 시전자 자신마저 공격할 수도 있다. 시전자가 악마에게 공격당하지 않기 위해서는, 자신과 동료들에게 악으로부터 보호 주문을 걸어야 한다. 만일 시전자가 이런 식으로 자신을 보호하는 데 실패하다면, 핏 핀드는 시전자와 동료들을 갈기갈기 찢어 만찬을 즐길 것이다.
{얼터레이션}
레벨: 7
계통: 정령계 (대지)
사정거리: 360 피트
지속시간: 3 진동
시전시간: 9
효과범위: 40 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문이 시전되면, 상당한 강도의 국지적 지진이 일어나 대지를 가른다. 충격은 몇 라운드 동안 지속되며, 효과 범위 내의 모든 생명체가 그 영향을 받게 된다. 이 지진으로 세 차례의 진동이 발생하게 된다.
첫 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 6d6점의 피해를 입고, 4 라운드{24초} 동안 땅바닥에 쓰러진다. -6의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 되고 쓰러지지도 않는다.
두 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 3d6점의 피해를 입는다. -2의 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 된다.
세 번째 진동: 영향을 받은 모든 생명체는 2d6점의 피해를 입는다. 대 주문 내성 굴림 성공시, 피해는 절반이 된다.
이 주문은 적과 아군 모두에게 영향을 미치기 때문에 사용시 주의가 요구된다. 마지막으로, 대지의 정령들은 인간들이 대지를 가지고 장난을 치는 것을 싫어하기 때문에, 이 주문을 시전하면 적은 확률로 대지의 정령이 하나 나타나 시전자의 일행을 공격할 수 있다.
{이보케이션, 얼터레이션}
레벨: 7
계통: 태양계
사정거리: 20 피트
지속시간: 순간
시전시간: 4
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문이 시전되면, 시전자와 그 주변 20 피트 반경에 태양 광선이 비추어진다. 효과 범위 내의 모든 생명체는 3d6점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림 실패시 1 턴{60초} 동안 실명된다. 태양 광선을 맞은 언데드는 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 입으며, 대 주문 내성 굴림 실패시 파괴된다.
{인챈트먼트/현혹}
레벨: 7
계통: 혼돈계
사정거리: 시전자의 시야 내
지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨
시전시간: 7
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 무효

이 주문은 효과 범위 내에 있는 하나 이상의 생명체에게 혼란을 야기해서 우유부단해지고 효과적인 행동을 할 수 없게 만든다. 효과 범위 내에 있는 모든 생명체는 -2 페널티를 받고 대 주문 내성 굴림을 할 수 있다. 내성 굴림에 성공하면 이 주문에 영향을 받지 않는다. 내성 굴림에 실패하면 주문의 지속 시간 동안 광폭화되거나, 혼란에 빠진 채 멈춰서 있거나, 헤매 다니게 된다. 헤매 다니는 생명체는 자신들의 전형적인 이동 방법으로 (사람은 걷고, 물고기는 헤엄치고, 박쥐는 날아서) 시전자로부터 최대한 멀리 이동한다. 혼란에 빠진 생명체가 공격을 받으면 공격자를 적으로 생각하고 본능대로 행동한다. 이 주문은 시전자 2 레벨당 1 라운드{6초} 동안 지속된다.
{이보케이션}
레벨: 7
계통: 정령계 (불)
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초}
시전시간: 9
효과범위: 20 피트 반경
내성굴림: 없음

화염 폭풍 주문을 시전하면, 지역 전체가 이글거리는 화염으로 뒤덮여 불타는 용암 덩어리가 되어 쏟아붓는다. 효과 범위 내의 생명체는 2d8점의 피해에 추가로 시전자 레벨당 1점의 피해를 입게 된다. 이 공격은 4 라운드{24초} 동안 지속되며, 그동안 효과 범위를 벗어나지 않는다면 계속해서 피해를 입게 된다. 이 주문은 내성 굴림이 허용되지 않는다.

3.8. 성직자 계열 하이 레벨 어빌리티

BG 전용. 정령 변신을 제외하면 7레벨 주문 슬롯을 공유한다. '퀘스트 레벨 주문' 이라고 부른다.

3.8.1. 에너지 칼날(Energy Blade)

{모든 학파}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 특수
지속시간: 4 턴{240초}
시전시간: 3
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

에너지 칼날은 순수한 에너지로 만들어진 원반이다. 이 원반은 투척시 THAC0에 +10의 보너스를 부여하고, 적중하면 1d4+5점의 발사체 피해와 함께 1d10점의 전기 피해를 입힌다. 이 주문은 시전자 레벨당 하나의 에너지 원반을{최대 20개까지} 생성하며, 시전자는 원반을 쥐고 있는 한 공격 횟수가 9로 맞춰진다.

메이지의 에너지 칼날과 같다. 다만 실사용처로 보았을 때는 클레릭에게 훨신 유용하다. 신성한 권능과 DUHM으로 타코를 쉽게 끌어올릴 수 있으며 하이어빌 주문이 할당되는 클레릭 7레벨 메모라이즈 슬롯 수가 메이지 9레벨 메모라이즈보다 여유롭기 때문. 고레벨 클레릭은 전투마다 평타처럼 던져댈 수 있어 진정한 킬러릭의 위용을 뽐낼 수 있다. 티르의 사제는 이걸 타코와 피해량에 6보너스를 추가로 받으며 던져댈 수 있다.

3.8.2. 복수의 폭풍(Storm of Vengeance)

레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 270 피트
지속시간: 3 라운드{18초}
시전시간: 8
효과범위: 30 피트 반경
내성굴림: 특수

이 주문을 시전하면 땅이 흔들리고 하늘이 피와 에너지로 들끓기 시작한다. 모든 적은 산성비와 지진, 번개의 공격을 받게 된다.
8 레벨이나 그 이하의 모든 적들은 즉시 죽게 된다. 살아남은 적들도 산성비와 번개에 계속해서 맞게 된다. 폭풍은 3 라운드{18초}간 지속되며, 각 라운드마다 적은 1d6의 전기 피해와 1d6의 화염 피해, 그리고 1d6 산성 피해를 입는다(대 주문 내성 굴림 성공시 절반의 피해). 모든 적들은 첫 라운드에 대 죽음 내성 굴림을 하여 실패시에 중독된다.

3라운드간 30ft 반경 범위 내에 불/전기/산 대미지를 각각 1d6씩 주고 죽음에 대한 내성굴림 실패 시 중독시킨다. 피아식별해 적에게만 영향을 끼치므로 난전 중에 쓸 수 있다.

댐딜용 주문으로는 부적합하다. 이 능력을 얻게되는 중후반에는 원소저항인 적들이 굉장히 많고 내성굴림도 우수하기 때문에 저 조그만한 대미지에서 또 반이 깎인다. 원소 피해는 스톤스킨을 뚫고 들어간다는 점을 이용하여 주문 시전 방해용으로 쓸 수는 있겠지만 시전 시간이 8이나 돼서 다른 공격 주문에 비해 시전 속도가 빠른 것도 아니고 특히 드루이드는 벌레 떼를 놔두고 이걸 쓸 이유가 없다. 270피트나 되는 엄청난 사거리를 활용하여 전투를 시작하자마자 시간정지를 걸어버리는 보스급 주문시전자를 상대로 미리 천리안으로 시야를 확보하고 주문을 캐스팅한 다음 시전시간이 끝나기 전에 아군을 하나 보내서 적의 시간정지 캐스팅을 유도하여 헛방을 내는 용도로는 쓸 수 있겠지만 굳이 그런 용도에 클레릭 7레벨 주문 슬롯을 할당하는 건 낭비다. 기껏해야 비코니아 정도가 찍을 만한 하이어빌이고 비코니아도 이걸 쓸 시간에 그냥 다른 주문 하나 더 날리는 게 낫다.

3.8.3. 정령 소환(Elemental Summoning)

레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

주위 환경에서 힘을 끌어내는 이 주문은 16 히트 다이스의 대지, 공기, 불의 정령 중 2마리를 무작위로 선택하여 소환한다. 정령은 1 턴{60초} 동안 옆에 있으면서 시전자의 명령을 따른다. 10%의 확률로 정령 군주를 소환할 수 있다. 정령 군주는 그들의 지배하에 있는 모든 다른 정령을 통솔한다. 공기의 정령 군주의 이름은 찬, 대지의 정령 군주의 이름은 수니스, 불의 정령 군주의 이름은 자만 룰이다.

불/대지/공기의 정령 중에서 무작위로 골라 소환한다. 쓸만한 놈(16HD) 둘이 나올 수도 있고 운이 좋으면 짱센 놈(20HD), 즉 정령왕이 나올 수도 있다. 뭐가 나오든 쓸만하다. 이녀석들이 죽는 모습은 보기가 쉽지 않은데 지속시간이 1턴밖에 안되기 때문이다. 참고로 정령 중에 최상위인 정령왕(정령군주)들만 소환수 즉사기 주문인 죽음의 주문(또는 죽음의 안개)에 소멸되지 않고 나머지는 이 주문들이 시전되면 소멸한다.

3.8.4. 상위 정령 소환(Greater Elemental Summoning)

레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 30 피트
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

정령과 좀 더 밀접한 관련이 있는 드루이드는 정령 소환의 강화판을 시전할 수 있다. 이 주문은 불, 대지, 공기 중 하나의 정령 군주를 무작위로 소환한다. 정령 군주는 10 라운드{60초} 간 유지되며, 소환된 상태에서 시전자의 명령에 따른다.
요구사항: 정령 소환을 익히고 있어야 함
{주: 드루이드 전용}

정령왕의 능력치는 다음과 같다.
Level - 20
Hit points - 160(불), 180(바람), 230(대지)
Str 19(불, 바람), 24(대지)
AC -9(화염), -10(바람), -11(대지)
비마법 무기 ~ +2마법무기 까지 면역
능력치 저하, 레벨 드레인, 혼란, 현혹, 속박, 마비, 석화, 기절, 독 면역
공격시 20레벨의 디스펠, 난청, 능력치 저하 치료, 일루전 크리처 파괴


불의 정령왕 : 자만 룰
특수능력 - 영구적인 화염 방패(1d12+8)
1d6(분쇄) 3d10(회염) +3무기, 라운드당 2회공격, 화염 강타(Flame Strike) x 2

바람의 정령왕 : 챈
특수능력 - 영구적인 칼날 구체, 휠윈드(Whirlwind) x 2(30피트 범위에 있는 모든 적을 -10패널티로 밀어내고 기절시킨다.)
1d6(분쇄) 2d10(전기) +3무기, 라운드당 3회공격

대지의 정령왕 : 수니스
특수능력 - 스톤스킨(적을 만나면 자동으로 시전한다.), 지진(Earthquake) x 2
3d12(분쇄) +3무기, 라운드당 3회 공격

드루이드 전용. 정령 소환을 먼저 얻어야 한다. '상위 정령' 소환이 아닌 '상위' 정령 소환으로, 시전 시 20HD짜리 정령 군주 하나가 나와 패기 넘치게 자기소개를 한다. 지속시간이 1턴 뿐인 점이 아쉽지만 그래도 괜찮은 주문. 악마나 플레인타르, 데바와 마찬가지로 죽음의 주문에 영향받지 않는다.

정령왕은 파티 당 하나 밖에 소환 못한다. 이미 소환된 상태이면 다시 이 주문을 캐스팅해도 아무 효과 없이 주문만 날린다. 데바 또는 플레인타르와는 다른 종류이므로 정령왕을 동시 소환할 수 있다. 참고로 데바와 플레인타르는 같은 종류로 취급되므로 이 둘을 동시에 소환하지 못한다.(능력치는 플레인타르가 데바보다 훨씬 뛰어나다.)

다만 주문을 연속으로 사용 못하는 것이지, 정령왕 자체는 여러마리 소환이 가능하다. 주문 설명에는 안나와 있지만 정령소환 or 상위 정령 시전시 낮은 확률로 정령왕이 2마리 소환될때가 있기때문.

정령왕이 전투 중 사망 시 바로 다시 소환하지는 못했다. 무조건 이전 소환시간으로부터 1턴이 지나야 재소환이 가능했다.

같은 하이어빌 소환수인 플레인타르와 데바와 비교해 보면, 보팔소드에 영구적인 가속 효과로 4회 공격하는 플레인타르보단 당연히 약하고, 이쪽도 보팔이긴 하지만 언데드에게만 작동하며 2회밖에 공격을 못하는 데바에 비하면 정령 군주가 더 강하다. 하지만 데바는 여러가지 주문을 사용할 수 있고, 지속시간 오래가기 때문에 범용성 면에선 떨어지는셈. 즉 정령소환은 순간 화력을 올리는 용도로 쓰이는, 말이 소환 마법이지 사실상 공격 마법이라고 봐야한다. 애초에 능력치를 보면 알겠지만 수니스를 제외하면 몸빵으로 삼기도 애매하다.

3.8.5. 칼날의 구체(Globe of Blades)

{이보케이션}
레벨: 퀘스트{7}
영역: 수호계, 창조계
사정거리: 0
지속시간: 1 턴{60초}
시전시간: 9
효과범위: 특수
내성굴림: 특수

이 주문이 작동되면 면도날 같이 날카로운 날로 되어 있는 구가 만들어진다. 이것이 시전자의 주위를 돌면서 결코 뚫을 수 없는 방어막을 만들어낸다. 이 날을 통과하려 시도하는 어떤 물체도 10d10의 피해를 입는다. 방어막 안쪽에 들어간 물체는 대 주문 내성 굴림을 -2{의 페널티}로 한다. 만약 이것이 성공하면 칼날을 피한 것이 되어 피해를 입지 않는다. 이 방어막은 1 턴{60초} 동안 지속된다.

클레릭 6레벨 주문 블레이드 배리어(칼날의 방벽)의 강화판. 근접한 적에게 라운드당 10d10 대미지를 준다. 최강소환수인 플레인타르나 데바도 이 주문을 메모라이즈해서 나온다. 대미지가 꽤 쎄고 10라운드간 계속 지속된다. 너무 세서인지 내성굴림 성공시 절반이 아니라 딜이 안들어가도록 설정해봤다. 참고로 칼날의 구체를 여러번 걸어도 같은 종류라서 중첩이 되지 않는다. 대신 6레벨 칼날의 방벽과는 중첩된다. 칼날이라서 슬래싱 대미지가 들어가고 물리공격이라서 상대의 마법저항에 막히지 않는다.

3.8.6. 데바 소환(Summon Deva)

{컨저레이션/서모닝}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 천상의 문을 열어 데바 천사를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 데바의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.
{주: 선 성향, 중립 성향만 선택 가능[98], 팔라딘(블랙가드 제외) 선택 가능, 팔라딘은 특수 능력 버튼으로 사용하며 1회 이상 선택 가능}
{무기: 파괴의 철퇴 +2, 특수: 영구 음의 차원에서 보호 주문}
{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 치명상 치료 3, 칼날의 구체 3, 혼돈 1}

아마도 디바인 카테고리에서 제일 좋은 소환 주문이다. 위저드 하이어빌인 플레인타르 소환의 하위 호환이라고 보면 대체로 맞다. 선성향 캐릭터가 선택할 수 있다.
플레인타르와 마찬가지로 디스펠 공격을 한다. 또한 때릴 때마다 언데드를 파괴하고 스턴을 걸 수 있다. 플레인타르만큼 쩔어주는 수준은 아니지만 이쪽도 만만찮게 클레릭 주문을 다수 들고 나온다. 주목할만한 점은, 하이어빌로 소환하는 소환수인 데바의 주문 중에 똑같이 하이어빌인 칼날의 구체가 있다는 점이다. 팔라딘도 배울 수 있으며 팔라딘이 배우면 특수능력으로 사용하게 된다.

3.8.7. 타락한 데바 소환(Summon Fallen Deva)

{컨저레이션/서모닝}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 120 피트
지속시간: 4 라운드{24초} + 1 라운드{6초} / 레벨
시전시간: 5
효과범위: 특수
내성굴림: 없음

이 주문은 심연의 문을 열어 타락한 데바를 소환해 시전자의 편에서 싸우게 한다. 데바의 현신이 죽거나 지속 시간이 다 될 때까지 유지된다.
{주: 악 성향, 중립 성향만 선택 가능[99], 블랙가드 선택 가능, 블랙가드는 특수 능력 버튼으로 사용하며 1회 이상 선택 가능}
{무기: 파괴의 철퇴 +2, 특수: 영구 음의 차원에서 보호 주문}
{보유 주문: 공포 제거 3, 마법 해제 3, 저주 제거 3, 질병 치료 3, 독 중화 3, 치명상 치료 3, 칼날의 구체 3, 혼돈 1}

데바 소환과 거의 같다. 타락한 데바 하나를 소환한다. 악성향 캐릭터와 중립성향 캐릭터가 선택할 수 있다.

3.8.8. 지면 폭파(Implosion)

{이보케이션}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 40 피트
지속시간: 2 라운드{12초}
시전시간: 5
효과범위: 한 생명체
내성굴림: 특수

이 주문은 대상의 땅 밑에 균열을 일으켜 폭발시킴으로써 적을 공격하고 1 라운드{6초} 동안 움직이지 못하게 한다. 이 주문은 목표물에게 10d10의 화염 피해를 주며, 동시에 10d10의 부수기 피해를 입힌다. 대상이 대 주문 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반으로 줄일 수 있다.

위저드 8/9레벨 주문인 빅비의 손 시리즈의 프리스트 버전이다. 특별히 클레릭 최고의 하이어빌이라고 말할 건 못되지만 그래도 빅비보단 훨씬 낫다고 볼 수 있다. 대상을 1라운드간 묶어두고 10d10 파이어 대미지 및 10d10 크러싱 피해를 준다. 홀드 효과에는 내성굴림이 허용 안되므로 홀드 면역이 아닌 적은 무조건 1라운드간 정지된다. 피해량은 세이빙이 가능해서, 성공 시 절반으로 줄어드는 게 아쉬운 부분. 특이사항으로는 파이어스톰이나 드래곤브레스, 지진처럼 마법저항을 뚫고 작동하고 시간 정지 도중에 즉시 피해를 입힌다. 다만 보스급 몬스터들은 대부분 홀드 효과에 면역이고 화염저항이 대부분 높고 내성굴림도 거의 성공하므로 대단한 피해량은 기대할 수 없다.

와처스킵 데모고르곤과 전투시 계속 날려대서 상당히 귀찮게 하는 주문이기도 하다. 물리 대미지는 내구성 등으로 부수기(크러싱) 물리저항을 높이거나 스톤스킨 버프를 걸면 된다. 불대미지는 불저항 아이템이나 불보호버프를 걸면 된다. 홀드 효과는 프리액션 관련 아이템이나 주문 또는 혼돈의 명령 주문, 자유의 물약 등으로 무시할 수 있다. 주문보호류 계통으로 마법자체를 방어할 수도 있다.스태프 오브 마기에 달린 주문함정으로 5회 방어가 가능하고 고레벨 성직자의 아컨의 방패도 2~3회 정도를 막을 수 있다.

3.8.9. 다수의 죽은 자 소생(Mass Raise Dead)

{네크로맨시}
레벨: 퀘스트{7}
계통: 강령계
사정거리: 30 피트
지속시간: 영구
시전시간: 2
효과범위: 최대 5 명의 일행 구성원
내성굴림: 특수

좀 더 강력한 버전의 시체 되살리기로 이 주문은 5명까지의 일행 구성원을 되살리며 시전자의 레벨 당 3d10+1의 피해를 치료해준다. 이로 되살아난 대원은 자연적인 치료나 치유 마법을 이용해 회복이 가능하다. 이 주문은 드워프, 노움, 하프 엘프, 하플링, 엘프, 하프 오크, 그리고 인간을 되살릴수 있다.

파티 전원을 부활시키고 회복시킨다. 죽지 않은 파티원에게는 아무런 효과가 없다. 범위 제한은 없고 시전시간도 엄청나게 짧지만, 부활 주문은 '부활의 지팡이'로 대체하는 경우가 대부분이기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 본래 광역 힐로도 쓰이던 주문이었으나 2.6.6 패치에서 부활이 더 이상 살아있는 팀원들에게 적용되지 않도록 바뀌게 되면서 정말 부활 이외의 용도로는 사용할 수 없게 되었다. 클레릭한테는 큰 쓸모가 없지만 부활 주문이 없는 드루이드는 아군을 살리려면 이거라도 써야 한다.

3.8.10. 불타는 죽음의 오라(Aura of Flaming Death)

{이보케이션, 얼터레이션}
레벨: 퀘스트{7}
사정거리: 0
지속시간: 1 라운드{6초} / 2 레벨
시전시간: 4
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

이 주문은 시전자로 하여금 강렬한 화염의 오라를 소환하게 만들어 적을 상처입히고 적의 공격을 방어하게 한다. 이 방패는 사용자에게 화염 저항 90%와 방어도 +4의 보너스를 줄 뿐만 아니라, 시전자 주위 반경 5 피트 범위 안을 방어한다. 이 범위 안에서 시전자를 공격하는 적은 2d10 + 2의 화염 피해를 입는다. 게다가 강렬한 열이 시전자를 모든 비마법 무기로부터 보호한다.

파이어 실드와 각종 잡다한 방어주문을 합쳐놓은 듯한 생김새다. 딱 붙어서 때리는 적에게 2d10+2 화염 피해를 주고, AC에 +4 보너스를 주며, 일반 무기에 면역성을 부여한다. 이 주문을 쓸 수 있을 시점에선 별 쓸모없는 것들 뿐. 그나마 AC 보너스가 챙길만하다. 웃긴게 반사 대미지 계통 주문은 적이 캐릭터를 공격하면 무조건 입는 게 아니라 명중굴림을 성공시켜 타격을 해야 반사 대미지가 들어간다. 방어도(AC)가 좋아서 적이 빗맞추면 반사 대미지가 안들어간다. 각종 반사 대미지로 색다르게 죽이는 재미를 느끼고 싶으면 방어도가 처참한 상태에서 각종 반사주문을 걸어놓는 게 유리하다.

3.8.11. 불의 정령 변신(Fire Elemental Transformation)

레벨: 퀘스트
사정거리: 0
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

불의 힘을 이용한 강력한 형태변형 능력이 작용하여 드루이드를 막대한 힘을 가진 24 히트 다이스의 불의 정령으로 변신시킨다. 이 정령은 -5 AC와 2의 THAC0 를 갖게 되고 공격시 1d10의 부수기 피해와 1d10의 화염 피해를 입힌다. 드루이드가 다시 인간으로 돌아오면 3d10의 피해가 치료된다.
{주: 드루이드 전용}

드루이드 전용. 메모라이즈하는 주문이 아니라 그냥 쓰는 특수능력이다. 불의 정령으로 영구히 변신하며 돌아오고 싶을 땐 일시적으로 생기는 인간으로 돌아오기 능력을 사용해서 돌아오면 된다. 하지만 드루이드는 보통 이걸로 변신해서 근접질을 할 시간에 주문을 하나라도 더 날리는 쪽이 훨씬 낫다.

클래식 버전에서는 피해 유형을 제외하면 대지의 정령 변신과 차이가 없었으나 EE에서 세부 능력치에 차별점이 생겼다.

기본 AC : -5
기본 THAC0 : 2
힘이 23, 민첩이 14로 변경됨. 난투의 손으로 민첩 18 보정 가능.
화염 저항이 100%로 변경됨.
일반 무기에 면역.
주무기 피해 유형 : 1d10 부수기(힘 보너스 적용) + 1d10 화염(마법 저항 무시). 인챈트 판정은 +4
주무기의 라운드당 공회는 1회. 만약 변신 전에 사용한 주무기가 불이빨이라면 공회 -1 손해나 다름없다.
무기나 장갑의 공회추가 효과를 모두 적용받고, 파이터 멀티나 듀얼일 경우 공회 보너스를 모두 받음.
오프핸드에 무기를 들어도 쌍수 페널티가 없음.

파이터 듀얼이라면 오프핸드에 벨름만 들어도 최대 공회를 낼 수 있으므로 써볼 만한 능력이다.

3.8.12. 대지의 정령 변신(Earth Elemental Transformation)

레벨: 퀘스트
사정거리: 0
지속시간: 1 시간{5턴}
시전시간: 1
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음

땅의 힘을 이용한 강력한 형태변형 능력이 작용하여 드루이드를 막대한 힘을 가진 24 히트 다이스의 대지의 정령으로 변신시킨다. 이 정령은 -5 AC와 2의 THAC0 를 갖게 되고 공격시 2d10의 부수기 피해를 입힌다. 드루이드가 다시 인간으로 돌아오면 3d10의 피해가 치료된다.
{주: 드루이드 전용}

드루이드 전용. 메모라이즈하는 주문이 아니라 그냥 쓰는 특수능력이다. 대지의 정령으로 영구히 변신하며 돌아오고 싶을 땐 일시적으로 생기는 인간으로 돌아오기 능력을 사용해서 돌아오면 된다. 하지만 드루이드는 보통 이걸로 변신해서 근접질을 할 시간에 주문을 하나라도 더 날리는 쪽이 훨씬 낫다.

클래식 버전에서는 피해 유형을 제외하면 불의 정령 변신과 차이가 없었으나 EE에서 세부 능력치에 차별점이 생겼다.

기본 AC : -5
기본 THAC0 : 2
힘이 20, 민첩이 14로 변경됨. 불 거인 힘의 요대로 힘 22 보정 가능. 난투의 손으로 민첩 18 보정 가능.
저항력 변경 없음.
일반 무기에 면역.
주무기 피해 유형 : 2d10 부수기(힘 보너스 적용). 인챈트 판정은 +4
주무기의 라운드당 공회는 2회. 다른 일반 무기보다 공회가 1 높고 불이빨과 기본 공회가 동일하다.
무기나 장갑의 공회추가 효과를 모두 적용받고, 파이터 멀티나 듀얼일 경우 공회 보너스를 모두 받음.
오프핸드에 무기를 들어도 쌍수 페널티가 없음.

드루이드 단일 클래스거나 파이터 멀티라도 방패를 쓸 생각이라면 불의 정령보다 대지의 정령 쪽이 좋지만 단일 드루이드나 방패 든 파이터 멀티 모두 멀리서 주문을 쓰고 말지 변신까지 해 가면서 접근전을 하지는 않을 것이므로 불의 정령보다도 쓰는 사람이 없다.

4. 전사 계열 하이 레벨 어빌리티

BG 전용. 파이터, 바바리안, 레인저, 몽크, 팔라딘이 이 능력들을 배울 수 있다.

4.1. 훨윈드 어택(Whirlwind Attack)

이 능력을 이용해 전사는 매우 빠른 공격을 산발적으로 펼칠 수 있다. 이 능력은 한 라운드당 10번의 공격을 가능하게 하지만, 대신 THAC0와 피해에 -4의 패널티를 입는다. 훨윈드 어택은 한 라운드 동안 지속된다.

1라운드간 공격횟수를 10으로 고정시켜준다. 정확히는 공격횟수를 5로 고정시킨 후 상태 효과로써 '향상된 가속'을 받는 것.[100] 단 피해굴림 -4, 타코 -4. 이 페널티로 인해 그냥 훨윈드 어택은 한 번만 찍고 페널티가 없는 아래의 그레이터 훨윈드가 주력이 되겠지만 두 능력의 기본적인 골자는 같다. 공격 횟수가 10, 즉 최대치로 고정되므로 평소 공격 횟수는 낮지만 한 방의 화력이 좋은 무기군과 궁합이 발군이다. 이론상 1라운드당 10회의 공격횟수지만 실제로는 스킬시전 모션이나 조작의 딜레이 때문인지 훨윈드 시전 후 9회 정도의 타격 정도만 들어갔다. 이 하이어빌로 카르소미어를 든 팔라딘도 향상가속 쌍수무기급 공속을 보여주며[101], 스태프 오브 더 램을 들고 쓰면 적들을 공삼아 하키를 할 수 있다. 원거리 무기에도 적용되기 때문에 불이빨이나 슬링을 들고 쓰면 대부분의 적은 접근하지도 못하고 피해 경직 모션만 뜨다가 쓰러진다.

양손무기나 석궁, 슬링과의 시너지가 매우 좋다. 하지만 쌍수전사의 경우에는 이야기가 다른데, 공회추가 무기인 쿤데인/벨름/스칼렛닌자도 보조무기 쌍수 + 엑스트라오디너리 스페셜라이제이션(공회장갑) + 향상된 가속의 조합으로 훨윈드의 도움 없이도 공회 10을 만들 수 있기 때문이다.[102] EE에선 무기 전문화에 별5개 거장을 달성하면 공회 1회 추가이므로 보조무기에 크롬휘어 같은 고인챈 화력강화 무기를 장착하고 공회장갑을 써서 4.5 * 2 = 9의 공회만 내더라도 충분하다.[103] 향상된 가속 지속시간은 훨윈드보다 훨신 길어 효율이 더 좋으며 암살 혹은 크리티컬 스트라이크와의 조합이 가능해[104] 디스펠만 안당하면 그레이터 휠윈드보다 좋다. 공회 9~10을 찍을 수 있는 쌍수전사에게 향상된 가속보다 훨윈드가 더 좋은 점은 세가지 정도 있는데, 디스펠이 안된다는 것, 마법 보호 스크롤과 병용이 가능하다는 것, 그리고 마법사의 보조가 필요 없다는 것.[105] 다만 각스링에 붙어있는 3회 짜리 향상된 가속도 디스펠되지 않게 설정되어 마법해제나 마법제거 스펠을 맞아도 풀리지 않기 때문에, 쌍수 전사가 각스링을 끼고 있는 상황이라면 그휠을 돌리는 것보다 각스링의 향상된 가속을 쓰는 게 나을 수 있다.

전사의 하이 어빌리티이지만 스위시버클러는 클래스 키트 특전으로 휠윈드 어택을 사용할 수 있다.

4.2. 그레이터 훨윈드 어택(Greater Whirlwind Attack)

좀 더 강력한 버전의 훨윈드 어택으로 전사에게 페널티 없이 같은 보너스를 준다. 공격 횟수는 한 라운드의 10번으로 맞춰진다.
요구사항: 훨윈드 어택을 익히고 있어야 함

페널티가 없는 훨윈드 어택이다. 사실상 진정한 훨윈드로서, 훨윈드는 하나만 찍고 이것을 찍게 된다. 쌍수무기 사용 시에는 향상된 가속으로 9~10회의 공회를 달성할 수 있지만 양손 무기 사용 시에는 이 하이어빌의 유무에 따라 dps가 크게 차이나게 된다.

스크립트로 그휠을 실험한 결과 실제로는 9회 타격 정도의 효율이었다. '적이 보이고 캐릭터가 그휠 상태가 아니면 그휠을 걸고 가장 가까이 있는 적을 타격하라.'는 코드를 작성했다. 그 결과 그휠시전 -> 9회 타격 -> 다음 그휠시전 - 9회 타격 ->... 식으로 흘러갔다. 10회가 아닌 9회가 나온게 아마 스킬시전시 스킬이펙트 표시되는 미세한 시간만큼 잡아먹어서인 듯하다. 참고로 스크립트가 항상 정밀, 정확하게 작동하진 않았다. 어쩔땐 3번째 그훨까지는 타이트하게 잘 발동되다가 4번째 그훨은 무슨 일인지 약간의 시간 경과 후에 발동하였다. 보통 그훨 같은 하이어빌은 타겟을 정확히 지정하고 격노처럼 별도의 스크립트 옵션를 제공하지 않아 보통 직접 조작을 하게 된다. 다수의 적들을 만나 그훨을 연속해서 사용하는 경우 이전 그휠이 끝나는 시간을 눈대중에 때려맞춰야 되는데 인간이기 때문에 매번 판단이 정확하지 않다. 중간중간 연결이 매끄럽지 않아 공격효율은 그만큼 떨어진다. 그리고 그훨을 누르자 마자 바로 발동될 수도 있지만 시간적 아다리가 안 맞으면 조금 멍때리가다 발동되기도 한다.(마치 주문 사용이나 포션 먹을 때 이전 쿨타임이 아직 지나지 않아 멍청히 서있는 것과 유사하다.) 이 경우 우두커니 있던 시간만큼 손해가 나므로 공격효율이 굉장히 나빠진다. 같은 맥락으로 그훨, 포션먹기, 돌파완드 사용, 주문 캐스팅 등의 행위는 동시에 할 수 없고 행위 후 모두 1라운드(6초) 쿨타임에 걸리므로 즉각적인 반응이나 대처가 그만큼 느려진다. 또한 터프한 적들 다수를 상대하는 경우 발동시간이 짧은 그훨이라도 방해로 인해 캔슬되는 사태가 종종 발생할 수 있다. 즉 최대한 효율적으로 연속활용하려면 은근히 손이 가는 능력이라고도 할 수 있다.

그휠을 쓰는 양손무기와 향상된 가속을 쓰는 쌍수무기 비교 시에는 공격력 측면에서는 스태프 오브 더 램이나 홀리어벤저 카르소미어 등 레전드급 양손무기들이 포진해 있어 한손무기보다 월등한 경우가 많으므로 양손무기 9회가 쌍수 10회보다 딜이 많이 나온다. 대신 쌍수 10회의 경우 라운드 당 행동 기회가 보전되므로 아이템을 사용하거나 크리티컬스트라이크 등을 쓸 수 있다는 점이 이득이다. 오프무기에 크롬휘어 착용시 힘 25로 힘보너스를 최대로 받는 점과 하이어빌인 그휠에 비해 향상된 가속이 사용 횟수에 제약이 덜하다는 것도 장점. 다만 크리티컬스트라이크는 후반부로 갈수록 효과가 떨어지고 힘 25도 하프오크 스타팅이나 팔라딘의 경우 DUHM으로 달성할 수 있기 때문에, 그리고 워리어계열 하이어빌은 어차피 그휠 위주로 찍어서 후반이 되면 쌓이기 때문에 시간이 지날수록 양손무기가 우세해진다. 그휠이 부족한 시점에는 당연히 쌍수무기가 더 강력하기 때문에 장단점이 있다.

4.3. 데스블로우(Deathblow)

데스블로우를 사용한 전사는 자신보다 약한 생물의 방어를 뚫고 강타를 날릴수 있다. 다음 2 라운드{12초} 동안 10 레벨의 생물이나 그 보다 레벨이 낮은 생물은 전사에게 맞는 순간 즉사한다.

2라운드간 10이하의 적을 한방에 죽일 수 있게 해주는데 별로 활용가치는 없다. 이걸 배울 시점에서 10레벨 이하의 적이 우르르 나오는 포인트는 거의 없다. 다만 말그대로 그 레벨 이하의 적은 저항을 씹고 다 한방에 죽이기 때문에 모든 물리 원소 공격이 안통하는 모덴카이넨의 검, 화염과 산으로 마무리를 해야하는 트롤, 때리기 무기만 통하는 클레이 골렘, 짜증나는 마인드 플레이어와 비홀더 같은걸 죽이는데 활용할 수는 있으며, 공격 범위가 넓으면 그 공격에 다 적용되므로 화염 폭발을 일으키는 애로우 오브 디토네이션을 쓰면 대량학살이 가능하다. 하지만 이러한 '졸개' 들은 다른 방법으로도 죽이거나 무력화 할 수 있으며, 따라서 보스전에 유용한 그휠이나 내구성을 더 찍는 게 좋다.

4.4. 그레이터 데스블로우(Greater Deathblow)

데스블로우와 마찬가지로 이 기술을 사용해 전사는 한방에 약한 적을 죽일 수 있다. 그레이터 데스블로우에 맞은 12 레벨이나 그 이하의 생물은 즉사하게 된다. 이 기술은 2 라운드{12초} 동안 지속된다.
요구사항: 데스블로우를 익히고 있어야 함

죽일 수 있는 레벨 제한이 12가 된 데스블로우. 데스블로우 자체를 거의 사용하지 않기 때문에 이 능력도 사용되는 일이 거의 없다. 특히 TOB에서는 소환물이 아닌 다음에야 12레벨 이하의 적을 볼 일이 없다.

4.5. 마법 저항(Magic Resistance)

이 능력은 전사로 하여금 잠시동안 잠재적인 힘을 발휘하게 만들어 사악한 마법의 효과에 대항할 수 있게 한다. 4 라운드 동안 전사의 마법 저항은 50%로 조정된다. 이는 다른 마법 저항 효과에 더해져서 발휘되지 않기 때문에, 만약 전사가 50% 이상의 마법 저항을 가지고 있다면 이 기술의 효과는 나타나지 않는다.

4라운드간 마법저항을 50으로 맞춰준다. 기본 마법저항에 더해주는 게 아니라 홀리어벤저 카르소미어처럼 50으로 고정시킨다. 지속시간도 4라운드로 짧은 게 문제이다.

시전 후 다른 마법저항 아이템들을 떼었다가 다시 착용해도 무조건 50%로 고정된다. 홀리어벤저는 착용 후 다른 아이템들을 떼었다가 착용하면 플러스가 적용되는데 이 하이어빌은 이런 특혜도 없고 지속시간내 무조건 50%다. 마법저항이 더 높은 수치를 가진 상태에서 이 하이어빌을 사용하면 50%로 다운되어버리니 이 경우에는 쓰면 오히려 손해이다.

무조건 마법저항이 50%로 고정되어 활용처가 제한적이다. 보통 퀘스트로 얻는 캐릭터 자체 마법저항(이기심 테스트 10% + 럼더매드 5%) + 마법저항 플러스 아이템들을 모아서 세팅해도 마법저항을 50%보다 높게 만들 수 있는데 굳이 50%에 알박기하는 이 하이어빌을 찍는 건 효용가치가 많이 떨어진다. 나인헬에서 다른 선택을 하거나 마법 저항을 다른 캐릭터에게 몰아준 경우에는 써볼만하다. 자체 마법저항력이 계속 성장하는 위슬이나 카르소미어, 퓨리파이어 등 성검 착용으로 기본적으로 50% 이상 세팅되는 팔라딘은 찍을 이유가 없다.

4.6. 파워 어택(Power Attack)

전사가 파워 어택을 사용한 상태에서 적을 맞추면 상대방은 -4의 패너티를 받고 죽음에 대한 내성굴림을 해서 실패하면 2 라운드 동안 기절한다. 이 능력은 2 라운드 동안 지속된다.

2라운드간 공격시 죽음 내성굴림을 -4 페널티로 하여 실패시 2라운드간 적을 기절시킨다. 기절한 대상은 타코와 AC를 무시하고 모든 공격이 때리는대로 맞기 때문에 동료 클레릭이 위해를 캐스팅하면 즉석에서 암살이 가능하다. (물론 위해를 써 볼 만한 강력한 적들은 대부분 기절에 면역이다.)
라운드당 공격 빈도가 높은 쌍수 전사가 찍으면 꽤 준수한 버프가 된다. 원거리 공격에도 기절이 적용되기 때문에 단궁 전사가 이걸 많이 찍고 CC기 전문 서포터로 써먹는 방법도 좋다. 동료 중에 클레릭이 있다면 잡몹 물량전에서 이걸 켜고 최대한 많이 기절시켜놓은 다음 가속 걸린 소환수들이 마무리하는 전법이 있으므로 참고하자.

4.7. 크리티컬 스트라이크(Critical Strike)

고 레벨의 전사는 상대의 약점이 어디인지 잘 알고 있기 때문에 하루에 단 한 번 한 라운드 동안 모든 공격을 상대방의 치명적인 장소에 퍼부을 수 있다. 이 능력을 사용하면 다음 라운드의 모든 공격 판정 롤이 20이 되므로 공격은 전부 크리티컬 히트가 된다.
요구사항: 파워 어택을 익히고 있어야 함

1라운드간 모든 공격에 크리티컬이 터지는 능력. 파워 어택이 필요하다. 좋아 보이지만 문제는 '머리에 헬멧을 끼면 크리티컬이 터지지 않는다'는 발더스 게이트 시리즈 하우스 룰이 적한테도 적용되다는 점이다. 크리티컬 스트라이크를 써보고 싶어지는 강한 적은 대부분 헬멧을 끼고 있다. 심지어 일부 네임드 메이지도 헬멧을 끼어서 대미지 뻥튀기 용도로는 커다란 의미는 없다.

이 어빌의 진정한 의미는 공격판정 롤이 20으로 고정되므로 약하든 강하든 적의 아머클래스가 무용지물이 되어 all 명중한다는 점이다. 향상된 가속으로 공회를 9회이상 올릴 수 있다면 훨윈드와 거의 똑같아지니 향상된 가속 + 크리티컬 스트라이크로 헬멧을 안끼는 몬스터들에게 휠윈드는 불가능한 무지막지한 뻥튀기 딜이 가능해진다. 헬멧을 착용해 크리티컬 대미지가 안 터지더라도 치명적 실패(주사위 1이 뜨는 경우로 보통 모든 물리공격에는 5% 실패율이 존재한다.) 없이 모든 공격이 명중한다. 그래서 성직자 딸피 마법인 위해와 조합이 무척 좋다. 무조건 명중하므로 위해 걸고 크리티컬스트라이크 쓰고 타격하면 데모고르곤이나 멜리산 같은 최종보스도 딸피 1이 되어 스쳐도 사망이다.

그러나 워리어 계열 캐릭터들의 타코 보정은 꽤 쉬운 편이기 때문에 TOB쯤 들어서면 세팅을 충실히 했을 경우 공격이 타코가 모자라서 헛치는 경우는 거의 발생하지 않는다. 후반부 워리어의 DPS에 미치는 영향은 주사위 굴림 1을 띄우지 않는다는, 1라운드 평균 5% 정도의 향상 효과에 그친다.

4.8. 스마이트(Smite)

스마이트 능력을 사용하면 전사는 적을 엄청난 힘으로 가격하여 상당한 거리밖으로 날려보내서 1 라운드 동안 기절시킨다. 그리고 첫 라운드에서의 모든 공격은 크리티컬 히트가 된다. 이 능력은 2 라운드간 지속된다.
드래곤이나 거인과 같은 거대한 생명체는 기절시키거나 날려보낼 수 없다.
요구사항: 파워 어택과 크리티컬 스트라이크를 익히고 있어야 함
{주: 1회만 선택 가능}

적을 멀리 날려보내 1라운드동안 기절시키고 이 능력을 사용한 뒤 1라운드동안 모든 공격에 크리티컬이 터지는 능력. 1회만 선택 가능하며 파워 어택과 크리티컬 스트라이크를 선행으로 익히고 있어야 한다. 날리기와 기절 옵션은 드래곤이나 거인과 같은 거대한 적에게는 적용되지 않는다.

날리기 옵션은 원거리 공격에도 적용되기 때문에 숏보우를 주무기로 사용하는 아쳐 키트나 마찌 펜탄이 사용하면 좋다. 꼭 가까이 접근해오는 대상이 아니더라도 적 스펠캐스터가 멀리서 주문을 시전할 때 일발필중으로 시전을 끊고 6초간 기절시킬 수 있다. 날리기 옵션을 이용한 버그성 테크닉이 하나 있는데, 스태프 오브 더 램을 들고 때리면 확률적으로 발동되는 윙부펫과 스마이트의 날리기 효과가 중첩돼서 맞은 적이 벽을 뚫고 들어가 안쪽에 박힐 정도로 엄청난 힘으로 밀려난다. 안 그래도 약한 아바지갈은 이 꼼수 덕분에 더더욱 호구가 되는데, 인간으로 폴리모프한 1페이즈 때 벽에 박히면 2페이즈인 드래곤 폼으로 변해도 벽에서 못 빠져나오기 때문. 스마이트 자체에도 1라운드 크리티컬 효과가 있기 때문에 쿼터스태프에 숙련도를 투자하지 않은 전사라도 무조건 명중한다.

4.9. 워 크라이(War Cry)

워 크라이를 사용하면 전사는 적을 놀라게 만드는 강력한 고함을 질러 반경 30' 안에 있는 주문에 대한 내성이 없는 모든 적들에게 공포를 동반한 혼란상태에 빠지게 만든다.

범위 내의 적들을 공포 상태로 만드는데, 언데드를 제외한 대부분의 적이 공포 내성이 없고 마법저항도 무시하기 때문에 성능은 좋지만 문제는 주문 내성굴림인데다 내성굴림 페널티가 없어서 하이어빌 얻을 시점의 적들한테는 잘 안 통한다.

4.10. 내구성(Hardiness)

극도의 위험 속에서 숨겨진 힘을 발휘하게 하는 이 능력은, 전사가 모든 물리적인 형태의 피해로부터 40%의 저항력을 갖게 만든다. 이 능력은 2 레벨 당 1 라운드 동안 지속된다.

2레벨당 1라운드 동안 물리내성을 40% 올려준다. 최대 전사 30레벨에 15라운드(30프레임시 90초)간 지속된다.[106] 전사 탱커의 필수 하이어빌이다. TOB 진행할수록 적들의 기본공회 및 명중이 우수해지므로 AC보다 물리저항 위주로 세팅하는 게 효율적이다. 주문이 아닌 전사의 특수능력이라서 디스펠에 풀리지 않는다. 오리지널 바닐라 버전에선 중복사용이 가능해서 금강불괴 켄사이가 앤서러와 소울리버로 레비저를 혼자 때려잡는 정신나간 짓거리도 할 수 있었으나 픽스팩과 EE에선 막혔다. 하나의 전투가 아무리 길어도 2턴을 넘는 경우는 거의 없으므로 많아야 2개 정도만 찍어주고 '그훨'이나 '크리티컬 스트라이크' 등 전투형 어빌들에 투자하면 된다. EE 추가 키트인 드워프디펜더는 이보다 우수한 '방어태세'[107] 자체 스킬이 있어 찍을 필요 없다.

이스트헤이븐 플레일(발사체 제외한 모든 물리저항 +20%)을 오프무기에 착용하고 벨트 오브 더 이너셜 배리어(발사체 저항 +25%)를 착용하면 물리내성이 +60% 정도 된다. 직업이 바바리안, 드워프디펜더[108]라면 패시브 20%가 추가되어 80%, 레인저, 팔라딘 혹은 파이터/클레릭 멀티나 듀얼[109]이 신앙의 갑옷을 쓰면 25%가 추가되어 85%가 된다. 추가로 EE에선 물리저항 3% 더해주는 두마소인의 투구[110]를 착용해 조금 더 올릴 수 있다.

드워프디펜더의 경우 내구성보다 10% 더 좋은 50% 물리저항 버프 '방어태세'를 가지고 있다. 물론 내구성과 중복은 안된다. 지속시간은 1턴으로 내구성보다 짧지만 사냥하기에는 충분한 시간이고 버프개수가 충분해 별 상관없다. 자체저항(20), 방어태세(50), 이스트헤이븐(찌베부20), 이너셜배리어 벨트(발25), 두마소인의 투구(3)를 결합하면 찌르기, 베기, 부수기 저항 93%, 발사체 저항 98%를 달성할 수 있다. 여기에 피해시마다 hp를 2씩 회복하는 실버드래곤 아머[111] 장착시 피해를 매우 적게 입거나 오히려 피가 찬다.

섀도우댄서 고렙에서 파이터로 듀얼한 경우 섀도우댄서의 그림자폼(5라운드간 +50% 물리저항 + 디스펠 안되는 향상된 투명화)[112] 능력은 내구성과 중첩가능해서 이스트헤이븐 없이도 90%를 달성할 수 있고 이스트헤이븐 플레일, 이너셜배리어 벨트 착용하는 경우 100% 초과해 물리이뮨이 된다.

하수구의 망토를 사용해서 쥐로 변신하면 물리 저항 +90%인데 여기에 내구성을 걸어주면 물리 면역이 된다. 베일러 투구로 화신 소환해서 쥐변신+내구성으로 16라운드(화신 지속시간) 물리공격 몸빵용으로 쓸 수 있다. 참고로 내구성이나 신앙갑 걸지 않고도 오프무기에 이스트헤이븐 플레일, 이너셜배리어 벨트 착용한채 변신하면 장비의 물리저항도 적용되어 면역이 된다.

4.11. 추적(Tracking)

주변 환경과 그 안에 살고 있는 생물들에 대한 해박한 지식을 가진 레인저는 추적 능력을 사용함으로써 그 지역에 어떠한 생물들이 살고 어느 방향에 있는지를 정확하게 알아낼 수 있다. 화면 가장자리에 붉은 화살표가 이 지역에 있는 생물의 위치를 표시해준다.
{주: 레인저 전용, 1회만 선택 가능}

레인저 전용. 미니맵에 크리처를 표시한다. 쓰레기. 그냥 구제 불능 RP 전용 능력. 하이어빌이 아니라 공짜로 줬어도 까먹고 안썼을 것 같은 능력이다.
IWD EE에서는 하이어빌이 아닌 레인저 특수능력으로 변경되었으며 사용하는 지역에 따라 주변 상황을 분위기에 맞게 설명해준다. 물론 RP 전용 능력.

5. 도적 계열 하이 레벨 어빌리티

BG 전용. 씨프와 바드가 이 능력들을 배울 수 있다.

5.1. 가시 함정 설치(Set Spike Trap)

이 능력을 이용하여 바드나 씨프는 스프링 장치가 되어 있는 가시 함정을 설치할 수 있다. 함정은 작동시킨 적에게 20d6의 피해를 준다.

20D6의 대미지를 주는 함정을 설치한다. 즉 함정 하나에 평균딜 70. 21레벨 일반 함정이 평균적으로 38.5딜인 점을 고려하면 거의 2배에 달하는 피해량이며, 원거리+독 대미지의 조합이라 저항력을 가진 적들이 많은 일반 함정과는 달리 가시 함정은 마법 저항력을 무시하는 마법 피해 취급이므로 피해량이 떨어질 일이 거의 없다. 마법 피해 자체에 높은 저항력을 가진 캐릭터는 작중에서 정말 드물기 때문.

보통은 세가지 하이어빌 함정 중 최고로 친다. 이 어빌만 주구장창 찍고서 데모고르곤이나 멜리산을 원큐에 보내버릴 수도 있다. 감당 안 되는 적을 투옥으로 보내놓고서 그자리에 가시함정을 깔고 해방시키는 악독한 짓도 가능하다.

최대 함정개수인 7중첩하면 평균 490딜이 나온다. 출현하자마자 사망이다. 이렇게 사기적으로 세다 보니까 치트로 이긴것 같은 생각이 들어서 봉인하는 사람도 많다.

5.2. 폭발 함정 설치(Set Explosion Trap)

이 능력을 사용하여 바드나 씨프는 10d6의 피해를 주는 화염구를 발사하는 강력한 함정을 설치할 수 있다(주문에 대한 내성 굴림이 성공하면 절반의 피해).

설치형 화염구라고 보면 된다. 하이어빌을 배울 시점이 되면 15d6 지연 폭발 화염구도 잘 안쓰는 마당에 10d6 설치형 화염구... 당연히 쓸모없다. 다른 하이어빌 함정과의 비교는 말할 것도 없고 고레벨 씨프는 일반 함정이 내성굴림 없는 평균 38.5딜인데 이건 평균 35딜에 내성굴림 시 반토막나기까지하니 사실상 일반 함정보다도 구리다. 또 다른 문제는 주문 레벨이 화염구 레벨인 3으로 맞춰져 있어서 3레벨 주문에 면역인 적한테는 안 통한다.

특이사항으로 폭발 시 광역 넉백효과를 준다. 넉백효과는 능동적으로 전투 중에 발동시킬 수 있을 땐 쓸만하지만 이렇게 미리 깔아둬야하는 함정에 넉백효과가 들어가봐야 교전 시작을 조금 늦추는 정도의 효과 밖에 없다.

표기되지 않은 효과로 내성굴림에 -10 페널티를 주고 실패시 3초간 기절시키는 효과가 있다.

5.3. 시간 함정 설치(Set Time Trap)

이 능력을 이용하여 바드나 씨프는 고 레벨의 시간 정지 주문보다 약한 주문을 시전하는 마법 함정을 설치할 수 있다. 10초간 사용자를 제외한 모든 다른 이의 시간은 정지된다. 종종 적을 뒤에서 자유롭게 공격하기 위해서 이 함정을 사용하기도 한다.

발동시 10초간 도적만 움직일 수 있다. 즉 10초짜리 시간 정지. 시간 정지 도중에는 대상의 AC를 무시하므로 순수 시프의 저질 타코로도 모든 공격을 명중시킬 수 있고, 따라서 암살을 켜거나 오도를 스크롤로 영창하고 타임스탑 중에 썰기 시작하면 이게 시프 딜이 맞나 싶은 막대한 피해를 입힐 수 있다.

5.4. 회피(Evasion)

씨프나 바드의 선천적인 방어 감각은 회피 기술을 사용하면 한층 더 높아지게 된다. 회피를 사용하면 방어도 +4 그리고 모든 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻는다. 효과는 3 라운드{18초} 동안 지속된다.

3라운드간 AC에 +4, 모든 내성굴림에 +2 보너스 효과. 큰 회피까지 찍으면 좀 괜찮지만 회피만으로는 하이어빌이 아깝다.

5.5. 큰 회피(Greater Evasion)

좀 더 강력한 회피 기술로 방어도 +6 그리고 모든 내성 굴림에 +3의 보너스를 더해준다. 추가적으로 큰 회피를 사용하면 빠르게 움직일 수 있게 되어 사용자의 이동 능력이 2 증가되고 일반적인 원거리 무기의 공격을 맞지 않게 된다. 큰 회피는 5 라운드{30초} 동안 지속된다.
요구사항 ; 회피를 익히고 있어야 함

회피를 선행으로 요구하며, 5라운드간 AC에 +6, 모든 내성굴림에 +3, 이동속도에 +2 보너스, 그리고 일반 원거리 공격 무효 효과다.

내구성 같은 중첩이 안되는 능력들이 보통 발동시 이전에 걸린 동일 능력 효과를 제거하는 반면 회피는 큰 회피의 효과만, 큰 회피는 회피의 효과만 제거한다. 그래서 큰 회피와 회피는 각각 중복 사용할 경우 중첩되지만 (AC+10, 내성+5) 두 종류를 동시에 쓰면 나중에 쓴 쪽만 적용된다. 버그인지는 불명.

5.6. 모든 물품 사용(Use Any Item)

씨프나 바드는 그들의 아이템을 효과적으로 사용하는 자신들의 능력에 대해 상당한 자부심을 가지고 있다. 이 능력은 그들이 가진 기본 능력의 확장판이다. 일단 이 능력을 익히고 나면, 그 효과는 영구적이다. 이 능력을 통해 그 아이템이 특정 클래스에 한정된 품목이라 할지라도 사용할 수 있게 된다. 이 능력을 익힌 씨프나 바드는 마법 지팡이나 스크롤에서부터 전사만이 사용할 수 있는 강력한 무기까지 사용할 수 있게 된다.

모든 아이템을 사용할 수 있게 한다. 도적이 스크롤을 읽어 마법을 사용할 수 있고 베크나의 로브를 입거나 카르소미어를 착용할 수도 있다. 카르소미어를 비롯한 매직 아이템들의 경우 딱히 적극적으로 들고 휘두르지 않더라도 장착이 가능하다는 것 자체만으로 해당 아이템의 액티브 능력을 활용할 수 있게 되기 때문에 정말 버려지는 아이템을 최소화하며 다채로운 활용이 가능하다. 단, 클래스와 성향의 제한을 없애는 거지 능력치나 캐릭터 전용 제한을 없애는 게 아니라서 일부 아이템, 특히 캐릭터 전용 아이템은 적용되지 않는다.

파이터를 낀 멀티/듀얼클래스 도적의 가장 핵심적인 능력. 이 하이어빌을 배우는 순간 아이템을 못 써서 골골거리던 켄사이에서 듀얼한 도적 클래스가 강캐 반열로 뛰어오른다. 최고의 공회 추가 무기인 스칼렛 닌자도를 쓸 수 있어지는 것도 장점. 솔플이나 소규모 파티시 최강 빌드에서 자주 활용되기도 한다. 위자드 슬레이어나 켄사이 고레벨 듀얼, 라샌더의 사제 22레벨 듀얼 등이 그 예시이다. 섀도우댄서가 유즈애니, 분신, 쌍둥이 등을 몇개 얻고 다른 직업으로 듀얼해 이 하이어빌들을 이용해 다수의 화신체 생성이라든지 물리면역 등 색다른 플레이를 해볼 수도 있다.(듀얼완성을 하지 않아도 하이어빌들은 사용가능하다.) 6인 파티시에는 엔드 컨텐츠가 가까워지는 시점에서 듀얼을 하는 것이기 때문에 경험치 문제로 듀얼 완성을 달성하기 힘들 수 있다. 북적북적 파티플시에는 듀얼 완성이나 만렙이 경험치가 분배되므로 어렵겠지만 솔플시에는 배타고 건너가기 전에도 각 지역 퀘스트 완료하고 와쳐스킵 진입하면 깨는 중에 2장이나 3장에서 만렙을 달성할 수 있다. 유저의 지식이 곧 전략이므로 몇 번 플레이하다보면 솔플 만렙찍기는 어렵지 않게 할 수 있다.[113]

듀얼시 좋은 점은 일단 유즈애니아이템 하이어빌을 얻은 후 다른 직업으로 듀얼해도 바로 이 기능은 계속 작동한다. 이후 직업이 도적 레벨 초과하는 듀얼 완성시까지 기다릴 필요 없다. 가령 도둑 25렙에서 파이터로 갓 듀얼한 1레벨 상태에서도 바로 마법 스크롤이나 각종 장비들을 제한 없이 사용가능하다. 베일러 투구와 마법 스크롤들을 조합해서 파이터 레벨이 낮은 구간에서도 캐릭터를 무리없이 키울 수 있다. 호러드 윌팅 같은 스크롤들을 모아서 슬롯에 놓고 화신을 소환해 마법 스크롤을 써주면 본체의 스크롤 낭비 없이 고레벨 마법 난사가 가능하다. 멜리산과 최종 전투에서도 화신, 스펠이뮨, 마법무기보호, 절대면역, 모덴카이넨검, 소원 등 유용한 마법 스크롤들을 모아놨다가 전략적으로 써주면 도적계열 솔플로도 최종전투를 충분히 깰 수 있다.

주의할 점으로는, 유즈 애니 아이템으로 무거운 방어구를 장비할 경우 도적으로써의 능력이 일부 제한되고, 듀얼/멀티 클래스로 주문을 배웠을 경우 주문들을 사용하지 못한다. 또한 기본적으로 도적이 사용할 수 있는 무기가 아닌 무기는 유즈 애니 아이템으로 장비하더라도 백스탭 효과는 보지 못한다. 파이터 듀얼/멀티 시프의 경우 클래스 및 성향 제한이 있는 장비들을 자유롭게 사용할 수 있다는 장점이 있으나, 메이지 듀얼/멀티클래스 시프의 경우 텐서의 변신을 써서 물리딜을 할 게 아니라면 어차피 메이지 능력에 중점을 둔 장비를 세팅하기에 유즈 애니 아이템을 배워도 실질적으로 입는 장비가 그리 달라지지 않아 대단한 효과는 보기 어렵다.

유즈애니 하이어빌과 베일러투구(화신소환)로 미니멀한 마법사처럼 운용가능하다. 화신상태에서 스크롤을 사용해도 본체의 스크롤은 소모되지 않기 때문이다. 화신이 아비달짐 호러드윌팅을 스크롤로 날려댄다든지 주문면역, 마무보, 스톤스킨 스크롤 등을 사용해 탱킹을 할 수도 있다.

5.7. 암살(Assassination)

숙련된 씨프가 이 기술을 사용하면 수없이 많은 전투를 거치면서 익혀온 모든 속임수를 구사해 다음 라운드부터의 모든 공격이 암습과 같은 효과를 지니게 된다. 이때부터 씨프의 모든 공격 피해는 씨프의 레벨에 해당하는 암습 피해가 적용된다.
{주: 씨프 전용, 1회만 선택 가능. 1라운드 지속}

1라운드간 모든 공격에 배후 공격이 터지는 씨프 전용 능력. 1회만 선택 가능. 씨프 클래스 키트 중 스워시버클러는 백스탭 배율이 없어서 이 능력 대신 훨윈드 어택이 자리를 대신한다.

평타가 전부 배후 공격으로 들어가서 신날것 같지만 근접 THAC0와 공회가 처참한 순수 씨프는 이걸 써 봤자 현시창. 하지만 파이터 클래스를 낀 멀티나 듀얼이 이걸 찍는다면 이야기가 다르다. 근접 공격 명중률이 빵빵하고, 공회 5를 쉽게 달성할 수 있는 파이터에게 향상된 가속을 걸어주면 1라운드 공격 10회가 전부 배후 공격으로 터지는 진귀한 광경을 보게 된다. 사실 씨프는 오도 스크롤이 있으면 이런 거 없어도 무한 배후 공격을 할 수 있지만, 화신+오도 콤보가 막힌 후로는 오도 스크롤의 사용이 유한해졌기 때문에 막 쓸 수는 없으므로 잠만 자면 재충전되는 암살 능력 쪽이 가볍게 쓰기에는 좋다. 원래 1회만 선택 가능하지만 멀티 클래스의 경우 여러번 선택 가능한 버그가 있었으나 픽스팩과 EE에서는 수정되었다.

참고로 슬레이어 변신을 썼을 때 슬레이어 주먹도 백스탭이 적용되며, 타코와 공회도 보정되기 때문에 향상된 가속 걸고 힘 25로 백스탭 8연타를 때리면 무지막지한 대미지가 나온다.

5.8. 죽음 회피(Avoid Death)

초인적인 노력을 통해 고레벨의 씨프나 바드는 거의 확정적인 죽음을 회피할 수 있다. 효과는 5 라운드{30초} 동안 지속되며, 이 동안에는 죽음에 대한 내성 굴림에 5의 보너스를 얻으며, 생명점이 20점 추가되고 지속 시간 동안 죽음의 마법에 대한 내성을 갖게 된다.

5라운드간 죽음에 대한 내성굴림에 +5 보너스, 임시 HP 20 및 즉사 효과에 대한 내성을 얻게 된다. 솔플같은 상황이 아니면 쓸모 없다. 그냥 클레릭한테 데스 워드를 걸게 시키면 되니까... 그래도 즉발이기 때문에 데스 워드를 미리 켜놓지 못했을 때 즉사 주문이 들어오는 것을 눈으로 확인하고 퍼즈 후 죽음 회피를 켜는 식의 임기응변 플레이가 가능하다.

5.9. 연금술(Alchemy)

타고난 영리함을 가진 이들은 일단 어느 정도의 경지에 다다르면, 각 물약을 만드는 과정을 직접 실험할 수 있게 된다. 연금술 기술을 이용해 이들은 하루에 딱 한 번 8가지 종류의 물약중 하나를 만들 수 있다.
바드나 씨프가 만들 수 있는 물약의 종류는 무작위로 선택된다:
1) 도둑질 통달의 물약
2) 지각력의 물약
3) 상급 치유의 물약
4) 고급 치유의 물약
5) 재생의 물약
6) 해독제
7) 가속의 기름
8) 서리 거인의 힘 물약, 씨프나 바드만 사용 가능

매일매일 무작위로 포션 하나를 얻을 수 있다. 특수한 경우가 아니면 이 능력을 얻을 때쯤엔 이미 쓸모 없다.

5.10. 스크롤 작성(Scribe Scrolls)

이 능력을 이용해 중간 레벨 정도까지의 스크롤을 만들어낼 수 있다. 만들어지는 스크롤은 다음 목록에서 무작위로 선택된다:
1) 마법 화살
2) 가속
3) 화염구
4) 마법 해제
5) 극심한 현혹
6) 투명화
7) 냉기의 원뿔
8) 몬스터 소환 II
9) 몬스터 소환 III
요구사항: 모든 아이템 사용

모든 아이템 사용을 선행으로 요구하며, 매일매일 무작위로 매직 미사일, 투명화, 가속, 냉기 원뿔, 화염구, 몬스터 소환 II, 마법 해제, 몬스터 소환 III, 극심한 현혹 스크롤 중 하나를 얻는다. 소환 스크롤을 받으면 쏠쏠하게 똘마니를 불러내서 전투에 도움이 되므로 연금술보단 좀 낫지만 이걸로 무슨 대단한 스크롤을 주는 게 아니기 때문에 실질적으로는 거기서 거기... 어쩌면 더 구릴 수도 있다.

5.11. 강화된 바드 송(Enhanced Bard Song)

이 기술은 바드나 그의 동료들에게 큰 도움이 된다. 이 노래의 힘이 지속되는 동안 바드 그 자신에게는 10점의 방어도 보너스와 10%의 마법 저항 보너스가 생긴다. 또한 노래는 동료들에게 명중에 +4, 피해 +4, 방어도 -4의 보너스를 주며, 공포, 기절, 혼란에 대한 면역을 갖게 하고 5%의 마법 저항과 일반 무기에 대한 면역을 갖게 한다.
이 능력은 현재 바드가 가진 바드 송을 대신하게 된다.
{주: 바드 전용}

바드 전용. 바드 자신은 AC -10, 마법저항 +10% 보너스를 받고, 동료들에게는 타코에 +4, 대미지에 +4, AC에 -4 보너스 및 공포/기절/혼란 면역, 마법 저항 +5%, 일반 무기 면역을 부여한다. 바드라면 유즈 애니 아이템 바로 다음 내지는 맨 처음 얻을 것을 추천하는 좋은 능력이다. 습득 시 바드의 다른 바드송을 대체하며, 블레이드의 사실상 유일한 단점인 노래를 못부르는 점을 상쇄해준다. 한편 스칼드는 이것의 하위호환 버전 바드송을 들고 나온다.

EE 2.3 버전 이전에는 사정거리 제한이 없었고 오도로 만들어낸 허상도 바드송을 부를 수 있었으며 바드송의 효과가 중첩되었기 때문에 그냥 맵 구석탱이에서 허상과 같이 하프만 튕기고 있으면 팀원 전원이 사실상 무적이 되는 기가 막히는 권능이었으나,[114] 패치 이후로는 16ft의 사정거리 제한이 생기고 이미지 투영이나 화신으로 소환한 허상이 아닌 오도로 소환된 허상은 바드송을 사용할 수 없으며[115] 바드송의 효과가 중첩되지 않게 되었다. 사실상 일반 바드송에서 조금 나아진 수준밖에 안 되며, 제스터나 스칼드의 경우 전용 바드송을 버리고 이걸 익힐 필요가 없어졌다. 일련의 변화 이후 예전처럼 바드를 붙박이 버프 토템으로 쓰기 까다로워졌기 때문에 제대로 쓰려면 SOD에서 얻을 수 있는 아이템인 '바드의 모자'[116]를 쓰고 팀원들을 따라다니면서 연주를 해줘야 한다.

5.12. 마법 피리(Magic Flute)

이 능력은 순수한 마법 에너지로 만들어진 마법 피리를 생성한다. 일단 피리가 생성되면, 다음 마법을 시전하는데 쓸 수 있다:
공포 저항 (일행) - 충전 한 번 소모
무적의 구체 - 충전 한 번 소모
지연 폭발 화염구 - 충전 세 번 소모 {총 세 번 사용 가능하다는 것}
이 피리의 마법적인 능력은 마법봉을 사용하는 방식과 동일한 방식으로 쓰인다. 이 피리는 하루동안 유지된다.
{주: 바드 전용, 1회만 선택 가능}

바드 전용. 공포 저항(Resist Fear)/무적의 구체(Globe of Invulnerability)/지연 폭발 화염구(Delayed Blast Fireball)를 쓸 수 있는 마법 피리, 즉 완드를 생성하는 능력이다. 공포 저항과 무적의 구체는 한 번, 지연 폭발 화염구는 세 번 쓸 수 있다. 피리는 24시간 지속되는데 휴식은 1회당 8시간이기 때문에 총 3개까지 모을 수 있다. 생각보다 괜찮은 능력인데, 공포 저항과 무적의 구체도 그럭저럭 쓸만한 보호 주문이고 지연 폭발 화염구는 복잡하게 생각할 것 없이 그냥 최대 함정 중첩 제한에 걸리지 않으면서 원거리 설치가 가능한 15d6짜리 함정 3회분을 얻는다고 생각하면 된다. 겹쳐 깔아놓으면 누적 피해량이 무려 45d6, 적이 내성굴림을 전부 성공한다고 해도 22.5d6이라 가시 함정을 상회하는 수준이다. 물론 가시 함정과는 달리 마법 저항력 및 화염 저항력에 막힌다는 단점이 있어서 함정으로써의 용도로만 봤을 때 밀리는 건 사실이지만 전투 개시 이후에는 활용하기가 까다로운 함정에 비해서 즉발 화염구는 전투 중에도 활용이 간편하다는 장점이 있다. 사실 바드는 고레벨이 되면 메이지에 비해 메모라이즈 총량이 지극히 제한적이므로 이거라도 써서 활용 가능한 주문 갯수를 확보할 가치가 있는 것. 메이지라면 당연히 이런 거 줘도 안쓴다.

6. 주인공 전용 특수 능력 (발더스 게이트)

6.1. 슬레이어 변신(Slayer Form)

이 능력을 사용하면, 당신은 바알의 악랄한 정수를 지닌 모습, 즉 이빨과 발톱을 지닌 폭력적이고, 강력한 생물의 모습을 취하게 된다.
심지어 목격하지 못한 사람도 바로 당신의 타락을 느끼기 때문에, 이 능력을 사용하는 일은 당신의 명성을 2점 깍는다.
슬레이어 형태는 당신에게 다음과 같은 이득을 준다:
- 힘과 민첩이 25로 맞춰짐
- 유효 방어도가 -9로 맞춰짐
- 마법 저항이 40%로 맞춰짐
- 내성 굴림이 2로 맞춰짐
- 라운드 당 공격 횟수가 4로 맞춰짐 (1d8 타격, 2 냉기)
- THAC0가 0으로 맞춰짐
- +100 생명점
- 투옥, 레벨 흡수{레벨 드레인}, 기절, 원거리 공격에 면역 {일리시드 마인드 블래스트도 면역}

발더스 게이트 2 스펠홀드에서 획득 가능한 능력, 이 능력을 얻으면 발더스 게이트 1에서 꿈으로 얻는 능력은 모두 사라진다.

사용시 다음과 같은 안내문이 뜬다.
당신 내부 깊숙한 곳에서 익숙한 악이 꿈틀거리며, 어둠속에서 손을 뻗친다. 그것은 대가를 매개로...힘을 제안한다. 이를 받아들이고 당신의 일부를 희생시키겠는가?
1: 아니, 절대로 날 지배하지는 못할 것이다. 항복하지 않겠다.
2: 위험을 무릅쓰고 받아들인다.

2번을 선택하면 슬레이어로 변신하여 힘, 민첩 25 고정, 기본 AC -9, 기본 마법 저항 40%, 기본 모든 내성 굴림 2, 기본 공격 횟수 4 (1d8 타격, + 2 냉기 피해), +100 HP 효과 등을 받으며 이것들은 아이템 및 주문, 클래스 보너스와 중첩이 된다.[117] 대신 명성이 2 감소하며 변신하는 동안 주문을 사용할 수 없고[118] 변신 후 20초마다 5, 10, 25, 50, 1,500 의 마법 피해를 입는다. 모드나 치트를 동원하지 않는 한 1,500 대미지를 받고도 살아남는 것은 불가능하므로 필요할 때만 변신하고 해제하라고 만든 기믹으로 보이나 5번째 이후로는 대미지가 들어오지 않고, 보팔 히트 판정이 아닌 그냥 순수 마법 대미지를 깡으로 때려박는 매커니즘이다보니 위저드 6레벨 주문 마법 에너지로부터 보호(Protection From Magic Energy) 하나만 걸어주면 무한으로 변신 상태를 유지할 수 있는 꼼수가 있다.

6.2. 간이 차원(Pocket Plane)

발더스 게이트 2 바알의 유산에서 획득 가능한 능력, 비전투시에만 사용 가능하며 포켓 플레인으로 주인공 파티를 이동시킨다. 안전한 휴식 및 동료 교환, 세스파나의 아이템 합성 등이 가능하다.


[1] 시간에 대해 종종 착각하는 게 1라운드가 6초이니 3600초인 1시간은 600라운드(60턴)로 생각해 엄청나게 긴 시간이라고 오해하기 쉽다. 여기서 시간은 게임상의 개념이므로 50라운드(5턴)임을 잊지 말자.[2] 프리 액션 주문이 걸려 있는 게 아니라 루팅이 불가능한 특수한 장비가 착용된 경우[3] 소매치기가 95 이상이어야 무기를 훔칠 수 있다.[4] 이 경우 놓칠 수 있는 건 캔들킵에서 +1단검을 얻을 수 있다는 것 뿐이지만 이것도 훔쳐서 가지고 나올 수 있다.[5] 화염구나 해골 함정과 같이 쓰고 싶으면 투명화 걸고 정찰 보내서 적들이 어디 있는지 미리 알아본 후, 적들이 안 보이는 곳에서 미리 거미줄을 발사하면 적들이 걸려든다. 이때 걸려든 적들에게 공격 마법을 날리면 된다. 이 게임은 시야 범위에서 벗어나면 검은 구름 같은 게 끼어서 적들이 플레이어를 못 보는데, 플레이어도 적을 볼 수는 없지만 위치는 알 수 있으니 이걸 이용한 꼼수인 것.[6] '시전자'라고 보아도 무방하다.[7] 타격 횟수가 동일하고 마법봉 내성굴림 성공시 위력이 반감하지만 단발 피해량이 (6d6+6)이라서 내성굴림을 두번 다 성공해도 이 주문보다는 세다. 마법봉으로 쏘기 때문에 즉시 발동이라서 캔슬될 위험도 없고 상기한 부동조준 후딜레이 같은 것도 없다.[8] 소수점 이하는 버림[9] 주문도 포함이다. 그래서 매직 미사일을 날리면 미러 이미지를 순식간에 잡아먹을 수 있다.[10] 원문: The spell speaks for itself baby![11] 물론 마법 제거도 확률에 의존하기 때문에 확실한 걸 선호한다면 마법사를 둘 이상 대동해서 한 명이 진실의 시야를 쓰고 다른 한 명이 돌파를 쓰는 것이 가장 좋긴 하다.[12] 마비 제거, 공포 제거, 질병 치료, 역현혹/지배, 가속 등[13] 대표적으로 스턴과 혼란, 질병과 중독 등은 디스펠로 걷어낼 수 없다.[14] 오리지널 바닐라 버전에서 홀리어벤저는 15레벨짜리 디스펠이어서 있으나마나였는데 픽스팩이나 EE에서는 30레벨짜리 디스펠로 대거상향되어 30레벨 최강보스들도 2방 정도에(동렙이면 50% 확률) 버프를 다 벗길 수 있다. 마기 스태프는 오리지널에서는 레벨 상관 없이 무조건 성공했었는데 살짝 너프되었다.[15] 물론 주문 보호막은 광역 주문으로부터는 보호 효과가 없으므로 광역 주문을 날려도 된다.[16] 최대 20개[17] 발더스와 다르게 아이스윈드데일에는 마법대미지 면역인 언데드들이 상당히 많고 빙풍골이라서 그런지 화염저항이 드물다. 몹체력이 뻥튀기되는 하트오브퓨리 모드로 진행하는 경우 지속딜 대미지량이 최대인 8레벨 소각구름이 제일 효율적이었다.[18] 20레벨 기준 4d6 의 물리 피해 + 16d6 의 화염 피해, 도합 20d6.[19] 시퀀서로 3개를 동시에 날리면 20레벨 기준 20d6*3 즉 60d6 의 피해가 들어간다.[20] 최신 EE에서는 내성굴림이 모두 1이 되어 불가능, 굳이 죽이고자 한다면 팔도른 같은 순수 드루이드의 5레벨 주문 마법 저항으로 마법 저항을 낮춘 뒤 살인구름 등으로 죽여야 한다.[21] 목적지를 잘못 설정했을 경우 아스트랄 차원에서 물질계로 돌아올 수 없게 되어 차원의 미아가 되어버린다.[22] 죽음, 지팡이, 변이, 숨결, 주문[23] 대상의 대주문 내성굴림이 기본 10이라고 했을 때, 겁주기는 최대 내성굴림 페널티가 6이며 인간형 현혹은 보너스 3이다. 즉 d20 주사위를 굴려서 15가 나왔을 경우, 겁주기는 여기서 -6 페널티가 들어가므로 최종값이 9가 되어 대상이 내성굴림에 실패하지만 인간형 현혹은 +3보너스를 더해 최종값이 18이므로 내성굴림에 성공한다. 상술했듯 여기에서 주사귀 굴림 값은 동일한 내성굴림 카테고리에 속한 주문들끼리는 같은 내성굴림 결과값을 기반으로 성공/실패 여부를 판정하므로 겁주기가 실패했는데 인간형 현혹이 성공하는 경우는 발생할 수 없다.[24] 선파이어 시전할 때 화염저항 100%라서 화염방패(적색)의 50%와 합쳐져 최대저항인 127%에 도달해 화염 대미지에 피가 찬다.[25] 참고로 오리지널 최종보스인 벨히펫은 마법, 원소 피해에 모두 면역이므로 물리공격만이 통한다. 순수 마법사로 클리어하고자 하는 경우 재앙의 암흑검 걸고 썰어야 된다.[26] 문을 닫아버리면 NPC 는 문을 못열어서 깔끔하게 죽어버리고, 다른 지역으로 이동했을경우는 파티를 보지 못한경우에는 쫓아오지를 않기 때문에 파티를 보고 따라온 한두놈 정도 편하게 조진 후에 기다리면 가만히 깔끔하게 죽는다. 이 방법을 쓰면 사레복도 편리하게 잡을수 있다.[27] 하이브마더 같은 고레벨 비홀더는 소환수 즉사기인 죽음의 주문도 쓰는데 이 경우에는 허약한 소환수 몇마리를 보내 이 주문을 소모시키고 나서 투입하면 된다.[28] 마인드프레이어의 뇌쪽쪽 공격은 모덴카이넨검이 면역이므로 검 두세개 소환하면 다 썰어버린다.[29] 예외적으로 주문 취급이 아닌 아이템 효과로 투명화를 받고 또 주문 취급이 아닌 아이템의 효과로 투명화 보호를 받으면 진실의 시야를 방어할 수 있다. 대표적으로 대마법사의 지팡이와 침묵의 속삭임 조합. 아이템의 효과로 투명화를 받더라도 모래도둑의 반지 등은 주문 취급이기 때문에 안된다.[30] 이에 대한 해법은 비홀더 광선 반사 방패를 착용하거나 보자마자 3연발로 즉시 죽여버리거나 비홀더가 안 보이는 곳에서 소환수를 보내서 처리하거나(비홀더가 소환수에게는 광선을 쏘지 않고 물리공격을 한다.) 캐릭터에 주문방패를 걸면 지속시간 내내 비홀더 광선을 막아준다.[31] 마법무기에 의한 타격을 막으려면 주문면역이 아닌 마무보(마법무기로부터 보호)를 걸어주면 된다.[32] 예전 발더스에서는마법저항을 무시하고 대미지가 들어가서 마법저항 우수한 스켈레톤 워리어들이나 언더다크 드로우 떼거리 등을 잡는데에 일품이었는데(9레벨 드래곤브레스 열화판)으로 EE에서는 마법저항에 막히게 설정해놨다.[33] 거기다 이 주문은 라이트닝 완드 버그가 먹히기 때문에 한번 시전에 6중첩도 가능하다. 물론 사거리 안에 파티원들이 있다면 다 죽는다.[34] 캐스터 레벨 11이후. 15레벨 이후로는 아예 스켈레톤이 압도.[35] 와처스킵에서 여러개 구할 수 있고 9레벨 주문 소원 시전시 완드 획득 옵션을 통해 얻을 수도 있다.[36] 퀵슬롯에 완드를 넣고 해당 퀵슬롯을 우클릭하면 돌파, 마법관통 중에 선택해서 바꿀 수 있다.[37] 줄여서 마무보 라고 부른다.[38] 게임 데이터상으로 인챈트 수치에 관련 없이 마법(Magical) 무기에 피해를 받지 않게 짜여져 있다, 인챈트 수치가 직접 적용된 것은 이것보다 상위 레벨의 마법무기 면역 주문들.[39] 다만 리치는 트위스티드 룬 전투를 제외하면 별거 아닌 부하들만 데리고 나오기 때문에 마무보는 무시하고 그냥 승리자같은 순수 속성공격만 써도 해결이 된다.[40] 룰 내에서 적절한 밸런스의 방어 주문[41] 덕분에 유저들이 만든 패치에서는 칼너프 되는 1순위이며 대부분 패치에서는 7레벨 주문인 마법 외피보다는 확실히 약하게 만들어 놓는다. +2 무기 까지 막게 하는 것이 보통, 사실 레벨 순서를 따졌을 때 원래대로면 이게 정상이다...[42] 마법 자체가 통하지 않는다는 입구컷 개념[43] 투명화 자체를 무시하는 코드를 가지고 있기 때문에 따로 탐지 주문을 안써도 다 보이는 취급을 하며 성역도 무시하고 그냥 공격한다.[44] 조건 목록: (시전자에게 공격이) 명중, (시전자가) 적 발견, (시전자의) 생명점 50%, (시전자의) 생명점 25%, (시전자의) 생명점 10%, (시전자가) 무방비{현혹, 기절, 지배, 혼란 수면 등}, (시전자가) 중독[45] 다만 메이지가 하나라면 클록 오브 논-디텍션이라는 모든 탐지 마법에서 자유롭게 해주는 사기 아이템이 하나 있다.[46] 메모라이즈하지 않았더라도 주문 스크롤들을 퀵슬롯에 넣고 사용하면 된다. 투영체나 화신이 소모해도 본체의 아이템들은 사라지지 않는다.[47] 3레벨에는 '신성한 일격'이나 '애니메이트 데드'처럼 주력으로 쓰는 주문들이 많아 비교적 널럴한 4레벨 이상 주문들을 이용하자.[48] 4레벨부터 시작해 아래 레벨로 체크한다. 가령 4레벨 주문이 하나도 소모 안 된 상태면 3레벨 주문이 2개 회복되는 식으로 이월된다. 성직자 멀티나 듀얼인 경우 성직자의 주문들도 같은 식으로 추가 회복된다.[49] 사용시 시간이 다음 자정으로 옮겨지는 숨겨진 효과가 있다. 때문에 버프는 모조리 시간 만료로 풀려버린다. (적의 버프도 풀어버린다는 궁극의 마법 해제 꼼수) 경험치 파밍을 위해 남용하면 시간 제한이 있는 퀘스트가 끝날수도 있으니 주의.[50] 아이템 사용으로 Identification 시전[51] 이 주문이 약하기보단 3렙 해골함정이 저레벨에 맞지 않게 너무 강력해서일 수도 있다.[52] 특히 보스급들은 면역인 경우가 많다. 데모고르곤, 멜리산 둘 다 불저항 100%이다.[53] 일반몹 피통이 200이 넘고 보스급은 1000이 넘는다. 이름부터 빙풍골(Icewind Dale)답게 불저항 몹이 매우 드물다.[54] IWD에서는 범위내 모두 개체가 피해를 입는다.[55] 뼈 밖에 없어 증발시킬 수분이 존재하지 않는다.[56] 데모고르곤은 냉기에는 50%의 저항만을 가진다.[57] 이 스크롤은 겜상 2개 정도밖에 못 얻는데 도둑의 가시함정처럼 치트로 취급될 정도로 강력하다. 마법을 쓰는 적 개체에 둘러씌우면 계속 시전실패만 하는 바보멍청이가 되어 게임 난이도가 급락하므로 금지 플레이로 지정해 사용하지 않는 유저들도 많다.[58] 주문 회복은 지혜 10부터 나오는 선택지지만 나올 확률이 낮아 여러번 위시를 써야 한다는 걸 감안하면 다른 선택지도 적어도 1개는 좋은 선택지가 뜨도록 지혜를 높여두는 것이 좋다.[59] 베크나의 로브(IWD에서는 코수스의 피 목걸이)를 장착한 상태에서 향상된 기민함과 조합할 경우 순수하게 대미지딜링만 한다면 타임스톱동안 미리 저장된 태양 불꽃 3발 + 호리드 윌팅 3방 + 미리 저장된 해골 함정 3발 + 다시 스펠트리거를 외워서 해골 함정 3발 + 다시 저장기를 외우는동안 막 타임스톱이 끝나는데, 이때 태양 불꽃 3발을 저장한후 즉시 쓸수 있다. 20레벨 메이지 기준 저항력 없이 저게 다들어가면 1740 이라는 미친 딜이 들어가는데 저항력이 90% 라도 174 라는 대미지를 줄수 있다. 에드윈이 사기인게 여기서 나오는데, 주문량 괴물이라 이걸 이미지 투영으로 로 쓸수가 있다.[60] 정확히는 주변의 적과 동료는 정지하지만 플레이어와 저 셋은 움직일 수 있다.[61] 시프는 모든 아이템 착용으로 암흑검을 스크롤로 사용할 수 있어서 화신을 소환해서 스크롤을 사용하면 훌륭한 전투머신 동료가 하나 더 생기는 셈이다. 특히 켄사이는 3렙마다 명중, 대미지 보너스를 받으므로 화신 역시 괴물스럽다. 이 경우 주의할게 화신체가 60% 수준의 레벨이 나오므로 전사 듀얼이 활성화되도록 듀얼을 구성해야 한다. 가령 전사21/도둑29 듀얼은 화신 소환해도 도적 레벨이 여전히 더 높아서 전사기능이 활성화되지만 전사25/도둑26 듀얼은 화신체의 도적레벨이 전사보다 낮아서 전사기능이 활성화되지 않는다.[62] 라샌더 은총이 중첩되는 공회 버프라서 21렙 듀얼하면 3중첩해서 성직자/메이지 주제에 향상된 가속으로 쌍수 10회 풀 공회를 채울 수 있다. 성직자는 전사 명중 버프, 맥댐 버프(정의의 마법)들도 존재해서 굉장한 사기 캐릭이 된다. 주문을 많이 걸어야되므로 향상된 기민함 걸고 시간대기 없이 모조리 거는 게 편리하다.[63] 최종보스급인 데모고르곤이나 멜리산은 자체 스톤스킨을 걸고 나와서 이걸 다 벗겨내야 되므로 좀 걸린다. 스톤스킨 때문에 바로 디스펠해버리는 홀리어벤저가 훨씬 더 빨랐다.[64] 좀 강한 적들은 백스탭 면역이라서 후반 갈수록 크게 유용하진 않는다. 어중간한 마법사를 원킬에 죽이는 용도로 쓰일 수 있는데 이 경우 최강 무기 중 하나인 램스태프로 백스탭해도 어차피 원킬나므로 9레벨 마법이나 스크롤을 소모하는 게 훨씬 번거롭다.[65] 메인퀘스트를 깨면 하트 오브 윈터 지역에 갈 수 없고, 하트 오브 윈터를 깨면 트라이얼즈 오브 더 루어마스터 지역에 갈 수 없다. 모든 컨텐츠를 깨려 한다면 루어마스터→이카사락트→벨히펫 순서로 잡아야 한다는 것이다. 이카사락트를 깰 시점에도 남아있는 플레이어와 상대가 될 만한 적은 최종보스 벨히펫 뿐이다. 물론 캐릭터를 내보내서 다회차 먼치킨 놀이를 한다면 이야기가 다르겠지만... 암흑검이 뭐지? 타임 스톱이랑 비슷한 건가! 냠냠[66] 아윈데는 마법 대미지 저항이 100%인 언데드가 많이 나와 호러드 윌팅이 막히는 경우가 매우 많았다. 이름부터 얼음골이어서인지 8렙 소각구름 같은 불대미지 마법이 젤 잘 통했다.[67] 7레벨 x 4 = 28, 잔량 2가 남고 7레벨을 마저 한 번 방어하고 소멸, 주문 시리즈와 같이 레벨 잔량만 남아있다면 초과되는 레벨의 주문일지라도 한 번은 흡수한다.[68] 정확히는 사이오닉 블래스트는 변신 당 1회 사용가능해 조금 더 복잡하므로 단축키의 적절한 활용이 필요하다. 1. 우선 탈바꿈을 시전해 두고 향상된 민첩성을 시전한다. 2. '마인드 플레이어 변신' 능력을 사용하면 자동정지된다. 3. 이 상태에서 사이오닉 블래스트를 쓰고 자동정지를 해제하면 1프레임 뒤 사이오닉 블래스트가 시전시간 0으로 발동되고 다시 자동정지된다. 4. 능력창에서 사이오닉 블래스트가 사라졌으니 2번으로 돌아가 다시 마인드 플레이어 변신을 쓴다.[69] 이 점을 이용해 경험치를 많이 주는 우호적 NPC를 투옥-해방을 반복해 경험치를 불릴 수 있다.[70] 중립 성향의 경우 플레인타르 소환이나 다크 플레인타르 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다.[71] 한국에서는 상위 차원(plane)의 존재라는 점을 의식해서인지 플레인타르라고 부르는 일이 많지만 영어권 화자의 발음은 플래네타이다. 아무래도 그쪽 동네는 같은 단어라도 품사에 따라 형태가 많이 바뀌는 게 일상인지라 플래네타에서 플레인이라는 단어를 연상하는 데 문제가 없는 모양이다.[72] 물론 발더스 게이트 최강의 개사기마법 이미지 투영꼼수를 쓰면 상관없다. 하나만 불러도 충분하기 때문에 필요가 없을뿐[73] 중립 성향의 경우 플레인타르 소환이나 다크 플레인타르 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다.[74] 1d8이라고 게임 툴팁에 적혀있지만 항상 8포인트 회복한다.[75] 내구성도 똑같은 문제가 있었는데 몇몇 유저들은 이게 버그가 아니고 제작진에서 의도한 것이다라고 주장하기도 했으나 공식인 EE에서 막힌 것으로 이 주장은 부정당했다.[76] 물론 α 주문의 투사 속도에 따라서 결과가 달라질 수 있다. 파멸은 어지간한 주문들보다 투사 속도가 빠르지만 상급 저주는 꽤 느린 편이므로...[77] 25레벨에 얻는 성표 장착시 힘+1이라서 여기까지만 해도 힘 25가 된다.[78] 클래식 버전에만 있던 문구. 2편의 사후아긴 시티나 ToB의 수중 공간에서도 잘만 발동된다.[79] 이 때 결코 같은 대상에게 낙뢰가 연속으로 떨어지지는 않는다.[80] 인퀴지터가 레벨 2배수 적용으로 가장 성공률이 좋다. 이후 바드 > 성직자 > 마법사 순으로 레벨이 빠르게 성장하므로 디스펠 성공률도 이에 비례한다.[81] 이는 레인저가 저평가당하는 원인 중 하나이기도 하다. 팔라딘이야 마법 해제를 안써도 공포 제거와 마비 제거로 위험한 상태이상들을 풀어낼 수 있지만 레인저는 아무것도 없는데 마법 해제까지 없는 거나 다름없는 상황이다보니 주문사용자임에도 유틸을 전혀 담당하지 못한다.[82] 주문 영창으로 시전하는 디스펠만 막아준다. 비홀더의 안티매직레이나 무기 타격 디스펠, 함정으로 작동하는 디스펠은 막지 못한다. 비홀더는 5레벨 주문방패, 무기 타격은 마무보(마법무기로부터 보호)로 방어가능하다. 함정은 바닥을 밟지 않도록 주의한다.[83] 악취 구름, 살인 구름, 소각 구름, 죽음의 안개 등[84] 마인드플레이어 사이오닉 블래스트 기절은 면역 안된다.[85] 참고로 홀리어벤저의 경우 메카니즘이 조금 다른데 마법저항 50% 고정이지만 이후 다른 마법저항 아이템들을 떼었다가 착용하면 플러스 수치가 적용된다.[86] 라샌더 공회버프(중첩가능)과 '정의의 마법'이 결합해 재앙의 암흑검이나 홀리어벤저를 9~10공회/힘25/맥댐으로 휘두를 수 있다. 듀얼 클래스 고렙듀얼 부분 참조.[87] 여기에 힘보너스와 숙련도 보너스 각종 댐증 버프 보너스가 더해지므로 보통 1타당 50 정도 나온다.[88] 켄사이 고렙/메이지(도둑) 듀얼이 아이언골렘 변신 후 카이나 정의의 마법을 쓰면 힘보너스와 켄사이 댐증 보너스까지 합쳐져 1타당 60댐 가까이 나온다. 이상태에서 그훨 돌리면 라운드당 600 정도의 폭딜을 넣을 수 있다. 더구나 주먹 인챈트 등급이 4라서 최종보스까지 모두 통한다. 참고로 주먹이 백스탭까지 가능해 도둑 듀얼인 경우 300 가까운 딜(5배)을 넣을 수 있다.[89] 시전자의 HP -10, 부활한 동료의 모든 능력치에 1분간 -5 페널티[90] 의식불명 효과를 주는 명령(커맨드) 주문을 방어 가능하다.[91] 한글판 설명에는 8d8 고정 대미지처럼 적혀있지만 영어 설명에서는 시전자 레벨당 1d8이다. 시전자 레벨은 20까지 올라가니까 플레임 스트라이크의 최대 대미지는 20d8, 평균 90 데미지[92] 실제로는 시전자 레벨당 1d8, 최대 20d8[93] 대기의 하인보다 화력이 좋은 소환물은 악마계통이나 플레인타르, 데바, 정령왕 정도 뿐인데 악마들은 컨트롤이 불가능하고 플레인타르, 데바, 정령왕은 중복 소환이 불가능할 뿐더러 소환시간이 훨신 짧다.[94] 즉 투사체가 마법을 통해 발사되었느냐 물리적으로 발사되었느냐[95] 참고로 EE 3연발에 버그가 있는지 데모고르곤이나 악마 등 고렙인 적들에게 주문방아쇠나 연속위기대비로 천계의 전광 발사시 3타가 안들어가고 2타나 1타만 들어갔다.[96] 이 당시에는 최강의 회복 주문이였다. 시전시간도 3이라 메/클이 베크나 로브 끼면 바로 나가고, 모든 상태이상을 회복시키며 풀피로 그것도 누르자마자 모든 파티원에게 다 적용이 되고 모든 파티원에게 적용되는 만큼 사정거리도 무한이였다. 흠좀무[97] 마법저항 뚫고 물리댐지를 주는 광역 주문이 대미지까지 높으면 사기다.[98] 중립 성향의 경우 데바 소환이나 타락한 데바 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다.[99] 중립 성향의 경우 데바 소환이나 타락한 데바 소환 둘 중 하나만 고를 수 있다.[100] 마법으로 부여된 것이 아니므로 디스펠 불가[101] 양손무기의 경우 전사가 공회장갑 착용하고 향상가속을 써도 보통 7회가 한계다. 순수 라샌더가 공회버프 4회 걸거나 라샌더/파이터 듀얼이 라샌더 공회버프 2회 건 경우만 10회 달성할 수 있다.[102] 기본공회 1+ 파이터 7/13레벨 보너스 1 + 무기 전문화 0.5 + 보조무기 1 + 공회 추가 1 + 공회장갑 0.5 = 5 x 2 = 10[103] 후반 갈수록 이게 더 효율적이다. 공회무기들은 2, 3인챈트 수준 밖에 안되어 면역인 적들이 많기 때문이다.[104] 훨원드, 암살, 크리티컬 다 지속시간이 1라운드라 병용불가, 단 파메의 경우 향상된 기민함을 쓰면 휠윈드와 크리티컬스트라이크 조합이 가능하나 어차피 향상된 가속이 있다.[105] 즉 마법사가 다른 마법을 캐스팅해야할 때 마법사의 라운드 당 주문 시전 횟수를 소모하지 않고 전사가 자체적으로 즉시 발동시킬 수 있다는 점[106] 전사 멀티나 듀얼인 경우 어떤 이득을 주는지 지속시간이 좀 더 길었다.[107] 1턴간 물리저항 +50%와 내성굴림 +2 보너스를 준다. 내구성과 중복은 안 된다.[108] 드워프디펜더는 내구성보다 좋은 방어태세 버프도 가지고 있어 물리저항을 더 올릴 수 있다. 아래 참고[109] 라샌더/파이터 듀얼처럼 파이터 직업이 내구성 하이어빌을 얻은 상태여야 된다.[110] 발더스1 EE SOD에서 이 아이템을 얻고 SOD 클리어 후 세이브 파일이나 임포트 방식으로 발더스2 EE 시작시 사원지역 하수구 위쪽 중앙 깡패떼 중 타노르(Tarnor)가 드랍한다.[111] EE TOB에서 새로운 추가 동료 '도른 일칸' 퀘스트 중 실버드래곤 처치시 나오는 비늘로 세스파나가 갑옷을 만들 수 있다.[112] 샤먼에게도 이것과 똑같은 '영혼의 형상(Spirit Form)'이라는 하이어빌이 존재한다.[113] 보통 솔플로 만렙 찍은 경우 너무 쎈 캐릭터에 금방 질려서 다른 직업, 컨셉에 눈 돌려 다시 새로 시작하는 경우도 많다.[114] 심지어 EE 이전에는 허상들의 중첩 소환이 가능했기 때문에 허상을 마구 소환해 현악단을 꾸리는 미친 짓도 가능했다.[115] 그리고 이미지 투영이나 화신은 바드가 스크롤이나 아이템의 효과를 빌리지 않으면 사용할 수 없기에 오도로 만든 허상이 바드송을 쓸 수 없다는 것은 곧 바드송을 쓰기 위해서는 반드시 본체가 굳어있어야만 함을 의미한다. 다만 여전히 바일러의 투구를 써서 화신 효과로 소환된 허상에게 바드송을 지시할 수는 있다.[116] 바드송 버프 지속 시간이 기존 1라운드에서 3라운드로 연장됨[117] 다만 무기 및 방어구 AC는 적용되지 않는다.[118] 특수 능력은 사용 가능하다, 따라서 주문 저장기를 발동시켜놨다면 주문 저장기는 쓸 수 있다.