나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-07 19:33:21

배틀필드 3/병과

배틀필드 3 멀티플레이어 관련 정보
병과 및 보병 장비 탑승 장비 협동 모드
게임 모드 도전 과제 훈장 및 약장 DLC


1. 개요
1.1. 돌격병 Assault
1.1.1. 전용 무장1.1.2. 장비
1.2. 공병 Engineer
1.2.1. 전용 무장1.2.2. 장비
1.3. 보급병 Support
1.3.1. 전용 무장1.3.2. 장비
1.4. 정찰병 Recon
1.4.1. 전용 무장1.4.2. 장비
1.5. 공용 무장
1.5.1. 권총1.5.2. PDW1.5.3. 산탄총1.5.4. 그 외 공용무장1.5.5. 부착물
1.5.5.1. 광학장비1.5.5.2. 총열부1.5.5.3. 총열 하부1.5.5.4. 산탄
2. 군복 위장패턴3. 특기4. 계급

1. 개요

병과는 돌격병 (Assault) / 보급병 (Support) / 공병 (Engineer) / 정찰병 (Recon)으로 총 네개이다.

각 병과마다 전용 총기와 병과 장비가 다르며 그에 따라 역할도 나뉘고, 운용법도 차이가 크다.

어느 한 병과에 사람이 몰리거나, 아예 없으면 승리에서 멀어지는 지름길. 적의 전차가 몰려 오는데 공병이 하나도 없고 저격 소총을 들고 있는 정찰병만 즐비하면 그 판은 망한다. 팀의 티켓이 줄어드는게 눈에 보일 정도라면 제세동기를 장착한 의무병으로 재배치해서 쓰러진 아군을 되살리고 적의 전차같은 중장비나 전투기 전력이 있다면 대전차 로켓이나 지대공 미사일 발사기를 든 공병으로 다시 재배치하는 식의 유동적인 병과 배치는 필수.

첫 번째 확장팩(DLC)인 백 투 카칸드/카칸드로의 귀환(B2K)과 두 번째 확장팩인 클로즈 쿼터/근접전(CQ)에 새 총기가 추가되었다. 각각 돌격 소총 2종, 카빈 2종, 경기관총 2종, 저격 소총 2종, 산탄총 1종, PDW 1종. 그리고 애프터매스/여파(AM)에서는 모든 병과의 공용 장비인 쇠뇌X-BOW가 추가되었고 2013년 3월 중반에 추가되는 엔드 게임/종반전(EG)에서는 원래 다이스 제작진 전용 부무장이었던 콜트 M1911 소음기-조명(S-TAC)이 추가되었다.

확장팩 추가 무기들은 멀티플레이 점수나 협동 모드 점수가 아닌 과제를 달성하면 해제된다. 물론 해당 확장팩 유저가 아니면 과제를 달성할 수 없기 때문에 결국은 확장팩 유저 전용.

협동 모드에서 점수를 쌓아 얻을 수 있는 6종의 무기도 존재한다. 돌격 소총 1종, 카빈 1종, 저격소총 1종, 권총 2종, PDW 1종.

총기의 부착물은 해제 순서가 제조 국가에 따라 조금씩 차이가 난다. 러시아나 중국제 총기는 러시아제 부착물이 먼저 해제되고 미국제 총기나 서유럽 같은 서방에서 제작한 총기는 서방의 총기 부착물이 먼저 해금되는 식. 부착물 종류의 해금 방식도 병과마다 차이가 있다.

또한 총기에 구애 받지 않고 여러 가지 장착물을 이용해서 병과의 성격을 바꿀 수 있는데 예를 들어 저격 소총에 스코프를 제거하고 기본 가늠쇠만 붙어 있는 채로 최전선으로 뛰어들어 돌격적인 플레이를 할 수도 있고, 돌격소총에 6배율 소총 조준경과 양각대를 달고 지정사수처럼 운용할 수도 있다. 게임의 밸런스를 위해 최대 부착물은 총 세 가지로 각각 조준기, 총기 하단 부착물, 그리고 소음기나 레이저 조준기, 확장 탄창같은 보조 장비다.[1]

모든 불펍 화기는 일반형 화기보다 조준사격 자세의 이동 속도가 조금 더 빠르다. 하지만 재장전 시간이 일반형 화기보다 조금 느린 편.

약실에 탄이 남아 있을 시 장전하면 탄창을 사용하는 총기류들은 조금 더 빨리 장전한다. 이것을 전술 재장전(Tactical Reload)이라고 칭한다. 물론 탄띠 급탄식 경기관총은 약실이나 장전 매커니즘이 완전히 다른지라 이런 전술 재장전이 존재하지 않는다.

과거 베타 시절, 그리고 정식 발매 초기에는 병과, 그리고 진영과 병과마다 각기 다른 외형 때문에 피아식별이, 특히 초보자에게 어렵다고 많이 까였다.

기본적으로 미군은 밝은 황토색 계열, 러시아군은 국방색과 어두운 계열의 군복이므로 게임을 하면서 익숙해지면 피아식별에 큰 어려움은 없다. 다만, 게임을 꾸준히 하다보면 다른 위장패턴의 군복을 잠금해제 할 수 있기 때문에 간혹 피아식별이 헷갈리는 상황이 있을 순 있다.

사실 가장 좋은 방법은, 마주쳤을 때 푸른색 체력바와 이름이 뜨지 않는다면 무조건 쏘고 보면 된다. 적이라면 머리 위에 빨간 삼각형이 뜬다. 단, 이는 노말 서버에서만 적용된다. 아군오사가 가능한 하드코어에서는 피아식별을 위한 표시가 뜨지 않기 때문에 외형으로만 판별해야 한다. 하지만 그게 안 될 정도의 초보자라면 애당초 하드코어에서 게임을 하면 안 되므로 굳이 신경 쓰지 않아도 된다.

1.1. 돌격병 Assault

일반적인 모습
파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-us-assault.png 파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-ru-assault.png
미군 러시아군
확장팩 애프터매스(여파)에서의 모습
파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-us-assault2.png 파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-ru-assault2.png
미군 러시아군

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/US_Assault_BF3_HQ.png
베타 당시 미군 돌격병. 보다시피 백인 모델이었으나 캐릭터의 목과 허리, 팔 등이 길어지는 버그 때문에 현재의 흑인 모델로 변경되었다.

전작의 위생병 병과를 통합했다. 우리가 흔히 생각하는 보병, 아니 어쩌면 의사[2]에 가깝다.

전용 무장은 돌격소총으로 중장거리에서 가장 범용성이 좋은 무장 중 하나. 역할 또한 전투의 중심을 맡는 병과. 차량을 공격할 수단이 유탄뿐이라 대장비 화력이 빈약한 게 유일하다고 할 수 있는 단점이지만 보병의 체력을 더 빠르게 회복시켜주는 구급낭이 기본으로 주어지고 일정 경험치를 쌓으면 얻게 되는 쓰러진 보병을 다시 부활시켜주는 제세동기가 있기에 대보병 전투에서는 없어서는 안될 병과. 공격팀이 작정하고 몽땅 돌격병이면 방어팀은 사람을 죽이긴 했는데 공격팀 티켓이 줄어들지를 않는 충격과 공포를 겪을 수 있다.

기본적으로는 구급낭과 제세동기를 사용하는 의무병의 성격을 띄고 있으나 취향에 따라 구급낭을 유탄발사기로 바꿔서 연막을 펼치거나 적의 엄폐물을 박살내면서 아군을 도와줄 수 도 있는 유탄 사수가 될 수도 있고 M26 MASS를 들고 근접전에서 막강한 화력을 보여주는 말 그대로의 돌격병이 될 수 있다.

1.1.1. 전용 무장

돌격병의 주무장인 돌격소총은 FA-MAS(25+1발), G3A3(20+1발)을 제외하고 장탄 수 30+1발로 동일. 제압력은 전부 7%. 피해량의 경우 G3A3을 제외하고 8M까지 최대 피해량인 25를 유지하다 이후 50M까지 천천히 떨어지기 시작해 18.4에서 끝이 난다. 대부분 재장전을 시작할 때 0.75~0.85초동안 무기를 변경할 수 없다. 발당 탄퍼짐 수치는 0.1에다 초당 탄퍼짐 회복률은 15. G3A3을 제외하면 대부분 제압력, 피해량, 발당 탄퍼짐 수치, 초당 탄퍼짐 회복률이 동일하다.

1.1.2. 장비

1.2. 공병 Engineer

일반적인 모습
파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-us-engineer.png 파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-ru-engineer.png
미군 러시아군
확장팩 애프터매스(여파)에서의 모습
파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-us-engineer2.png 파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-ru-engineer2.png
미군 러시아군
배드 컴퍼니 2와 동일하게 대전차병 병과를 통합했다. 카빈은 돌격병의 돌격 소총과 비교하면 장거리 교전도 제한적으로 가능했었고 근거리 교전에서는 성능 차이가 거의 나지 않았다. 하지만 2012년 3월 패치 덕에 소음기와 수직 손잡이가 하향됨에 따라 예전처럼 먼 거리의 적을 해치우는 건 극소수의 카빈을 제외하곤 거의 불가능하게 되었다. 대부분의 카빈들은 상단반동이 일반 돌격 소총보다 높고 연사 속도도 상대적으로 빠른 대신 명중률이 돌격 소총보다 낮기 때문에 탄착군이 넓게 퍼진다. 실제 전장에서 미군이 카빈을 운용하는 것처럼 근중거리에서 교전을 벌이는 식으로 써 먹어야 한다.

RPG-7이나 SMAW같은 대전차 화기를 갖고 있기 때문에 돌격병보다는 순간 화력이 높지만[16] 재장전이 오래 걸리는 게 단점. 보조 장비로는 대전차 지뢰나 수리 도구, EOD 봇같이 대장비 능력에 특화된 것들이 많다.

보통 어떤 중화기를 쓰냐에 따라서 대지상과 대항공 전력으로 나뉘게 되며, 보조 장비에 따라서도 성격이 크게 바뀌는 게 특징.

1.2.1. 전용 무장

1.2.2. 장비

1.3. 보급병 Support

일반적인 모습
파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-us-support.png 파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-ru-support.png
미군 러시아군
확장팩 애프터매스(여파)에서의 모습
파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-us-support2.png 파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-ru-support2.png
미군 러시아군
배드 컴퍼니 2에서 사라졌다가 다시 부활했다. 전용 무장은 경기관총. 경기관총 특유의 넉넉한 장탄 수로 화망을 형성해 적들의 진입을 효과적으로 차단하거나 몰려오는 적들을 쓸어버릴 수 있으며 보병의 탄약과 장비 재보급 역할을 수행한다. 클레이모어를 중요 진입로에 설치해 적군의 기습을 사전에 차단한다거나, C4 를 들고 자살 폭탄 테러, 박격포로 장거리에서 불벼락을 내려 줄 수 있다. 보급병에게는 근처에 탄약이 부족한 병사가 있을 경우 미니맵에 탄약 표시가 자동으로 뜨니 보이는 족족 보급해 주자. 초보와 고수를 가르는 가장 큰 차이는 탄약이 부족하다고 와서 당신에게 탐지 버튼을 연타해 보급 좀 해 달라는 사람을 무시하는지, 안 하는지의 차이다.

경기관총은 양각대와 수직 손잡이의 선택에 따라서 운용법이 확 바뀌는데 양각대의 경우는 적절하게 자리를 잡고 몰려오는 적들을 정확한 탄막으로 쓸어버리기에 좋으며 수직 손잡이는 아군과 함께 돌격하며 근거리에서 우월한 장탄 수를 이용해 적들을 제압하기에 좋다.[32] 배필2에 있던 총열 과열을 삭제했고 돌격소총과 대미지 모델이 같은 탄을 수십 발씩 쏴제낄 수 있는 큰 탄창을 가지고 있는 등 밸런스 문제의 소지가 다분한 총기류였기에 본작에서는 고증을 내팽개치고 반동 크고[33] 명중률 고자인[34] 총기류가 되었다. 수직손잡이를 단다면 끊어쏘기를 생활화해야 한다. 안 그러면 총알이 마구 튀어서 근거리 조준사격이 죄다 빗나가는 불상사를 겪게 된다.

2012년 3월 패치로 M60E4과 RPK-74M, M27 IAR을 제외한 모든 경기관총의 초기 반동 값이 상승했으며 탄 퍼짐 감소 값까지 늘어난 상황에 수직손잡이의 좌우반동 감소도 총마다 고정 값으로 변해 실질적인 좌우 반동 하락 수치가 줄어들고 조준 사격 시 명중률 하락까지 겹쳐 7.62mm탄을 쓰는 경기관총에 수직손잡이를 달고 아군과 돌격하는 플레이는 매우 힘들어졌다. 대신 7.62mm탄을 쓰는 경기관총의 대미지가 모두 PKP랑 동일하게 상향되었으며 양각대를 거치한 후 사격할 때의 명중률 보정이 크게 상향된지라 이젠 거치하고 쏘는 플레이가 중요해졌다. 제압 사격 효과 강화 덕에 두 명이 한 조로 적들이 몰려오는 곳에 양각대를 거치하고 제압 사격을 해주면 뚫고 들어가는 것이 끔찍하게 힘들며 설령 총을 쏜다고 해도 제압 저항 특성이 없는 이상은 가까운 거리에서도 적중시키는 건 거의 불가능하다. 대신 PKP 페체네그, M240B, M60E4에 한해 수직 손잡이 장착 시 상단반동이 소폭 줄어든다.

2012년 9월 패치로 M240, M249, 88식 경기관총, 페체네그, LSAT는 지향 사격의 명중률이 소폭 상승.

1.3.1. 전용 무장

경기관총. 탄띠 급탄식 경기관총은 모두 100발에 확장탄창 장착시 200발. 나머지 경기관총의 경우 M27 IAR, RPK-74M, L86A2 는 45발, MG36 은 50발, QBB-95 는 75발.

1.3.2. 장비

1.4. 정찰병 Recon

일반적인 모습
파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-us-recon.png 파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-ru-recon.png
미군 러시아군
확장팩 애프터매스(여파)에서의 모습
파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-us-recon2.png 파일:external/battlelog-cdn.battlefield.com/bf3-ru-recon2.png
미군 러시아군
전용 무장은 저격 소총으로, 정찰 및 원거리 지원등에 특화된 병과다. 다른 FPS게임을 하다가 저격수로 정찰병을 운용하면 처음에는 당황하기 마련인데, 그도 그럴 것이 밸런스를 위해서 저격 소총들이 돌격소총이나 카빈보다도 탄도낙차에 가장 큰 영향을 받기 때문. 때문에 조준경에 표시되어 있는 거리 표시기와 매우 친하게 지내야 할 것이다. 명심하자. 이 게임은 다른 FPS 마냥 고배율 광학 조준경의 거리 표시가 폼으로 있는 게 아니다. 물론, 저격에만 목을 맬 필요 없이 기본 가늠쇠나 저배율 광학장비를 달고 지정 사수 역할을 할 수도 있다. 이 경우에는 반자동 저격 소총이 무척 어울리는 편. 물론 한방의 매력을 찾고 바렛이나 SV-98 등의 볼트액션 저격 소총에 광학 장비 없이 기본 가늠자만 사용하거나 리플렉스 같은 무배율 조준경을 달아놓고 사용할 수도 있으니 취향에 맞는 걸 고르자.

병과 이름인 정찰병에 걸맞게 저격이 아니라 가벼운 무장으로 정찰에 중점을 두는 플레이도 좋은 선택. 이 경우에는 대부분 공용 무장인 PDW와 산탄총을 쓰는 경우가 많다.

모든 볼트액션 저격 소총은 헤드샷을 하거나 15미터 내에서 상반신을 적중시켜야 원샷 원킬이 가능하다. 참고로 캐릭터가 자동으로 해주는 타 FPS게임과는 달리, 한발 발사한 후 정조준을 플레이어가 수동으로 풀어야 탄피를 배출하고 다음 사격을 할 수 있다. 그 번거로움 때문에 원샷원킬을 못하는 초보들의 저격 성공률은 더욱 떨어진다. 하지만 볼트액션 저격 소총으로 60킬 달성시 해금되는 전용 부착물 스트레이트 풀 볼트를 장착하면 볼트의 왕복 속도가 빨라지며 조준한 상태로도 차탄 약실 장전이 가능해서 연사속도가 꽤 빨라진다. 볼트액션 저격 소총의 최소 대미지는 모두 50 이상이기에 저격 실력이 나쁘다면 헤드샷을 노리지 말고 몸이나 팔, 다리에 두 번 적중탄을 꽂아 넣는 것이 속 편하다.

2012년 3월 패치로 모든 볼트액션 저격 소총은 가만히 제자리에 멈춰서 사격할 때 한정으로 탄도의 흐트러짐이 없어졌다. 낙차만 조절해주면 조준한 곳에 무조건 적중한다는 소리. 물론 제압 당하거나 적탄에 피탄 됐을 때는 어쩔 수 없이 흐트러진다.

2012년 6월 패치로 반자동 저격 소총들은 소음기 사용시의 최대 대미지/사거리가 줄어들도록 변했다. 너무 심하게 커졌던 탄의 크기들도 축소.

여담이지만, 미군 정찰병은 눈이 초롱초롱하다는 평이 많다.무슨 치와와가 눈 굴리는 느낌이 들 정도

1.4.1. 전용 무장

볼트액션 저격 소총의 경우 장거리 저격엔 양각대를, 근중거리 저격엔 스트레이트 풀 볼트가 알맞다. 반자동 저격 소총의 경우 최소 대미지가 50 보다 낮기 때문에 장거리 저격에는 볼트액션 저격 소총보다 까다롭기에 어울리지 않는다. 주된 이용지가 대부분 근중거리에 머물기 때문에 취향대로 수직 손잡이를 달고 아군과 같이 뛰면서 저격을 하던지 아니면 비교적 안전한 요충지에서 틈틈히 양각대를 펼쳐놓고 지원 사격을 하던지 하자.

모든 저격 소총의 탄낙가속도는 9.81m/s²으로 동일하다.

1.4.2. 장비

1.5. 공용 무장

1.5.1. 권총

주 용도는 주무장의 탄약을 모두 소비하고도 적을 제거하지 못할 때 꺼내서 마무리하거나 근접 전투에서는 쓰기는 껄끄러운 볼트액션 저격 소총같은 주무장을 대신해서 사용된다. 그 외의 용도로 주무장에 소음기가 부착되지 않았을 경우 소음기를 장착한 권총을 이용해서 후방 침투시 조용히 적을 제거하는 등 효과적으로 이용할 구석이 많은 무장이다.

그 어떤 주무기라도 재장전보다 권총을 꺼내는 것이 속도가 훨씬 빠르다. 중장거리 전투를 행하는 것이 아니라 근거리에서 적과 마주치고 탄약이 떨어졌다면 무리해서 주무기의 재장전을 하는 것보다는 권총을 꺼내서 사용하자. 꼭 '주무장 → 권총' 이 아니더라도 대전차 로켓이나 C4 등의 장비에서 카빈이나 경기관총같은 주무장을 드는 것보단 권총을 드는 것이 마찬가지로 속도가 빠르다.

반자동 권총 - M9, MP443과 G17, M1911 그리고 리볼버 계열 - .44구경 매그넘과 MP412 REX는 완전 자동/점사 권총인 G18이나 93R보다 사거리가 조금 더 길며 최소 대미지와 최대 대미지가 더 높다. 하지만 완전 자동/점사 권총의 경우 순간적인 화력이 보장되는 무기로 근거리에서 급하게 뽑아 들었을 때의 대응력은 다른 권총에 비해 월등히 높다. 당연히 광클로 한 발씩 쏘는 다른 권총보다 한 번 누르면 900RPM으로 총알을 쏟아내는 G18이나 높은 명중률과 빠른 3연발을 적에게 박아 넣는 93R이 근거리에서는 우월할 수 밖에 없는 것. 그러나 G18의 경우 조금만 거리가 벌어져도 명중률을 기대하기 어렵고 93R의 경우 사용하는 사람에 따라 처음 3연발 이후 차탄이 나가지 않는 잼 현상이 발생하기도 하며 패치 이후 많이 사라지긴 했으나 여전히 일어나는 서버 핑에 의한 착탄 오류 등, 기복이 좀 심한 물건이다. 일반적인 반자동 권총들의 경우 누구나 무난히 사용 가능한 부무장으로 전술 조명, 소음기등이 장착된 다른 버전들이 존재하여 상황에 따라 맞춰서 장비를 챙길 수 있다. 그리고 리볼버 계열의 경우 강력한 대미지와 높은 조준사격 명중률, 그리고 권총 중에서 가장 긴 사정거리를 지니고 있어 중거리 전투가 그나마 수월하게 가능한 부무장이다. 하지만 장탄수가 6발이고 재장전이 일반 권총에 비해 느리고 상대적으로 연사력이 떨어진다. 이러한 장단점을 잘 이해하고 상황에 맞는 부무장을 선택해주자.

모든 권총은 조준상태에서 움직여도 명중률이 감소하지 않는다. 그러므로 웬만하면 좌우로 움직이면서 쏘자.

2012년 3월 패치로 G18과 M1911를 제외한 모든 자동 권총의 최소 대미지가 12.5에서 13.75로 소폭 상향.

1.5.2. PDW

개인방어화기와 기관단총. 총기 특성상 약한 탄을 사용하는만큼 반동이 작아 조준점 유지는 쉽지만 명중률 자체가 떨어지고 탄속이 낮아 중장거리 교전은 힘들다. 부가 설명이 없을 경우 조준사격시 초탄 명중률은 0.5이다.

1.5.3. 산탄총

펌프 액션이냐, 반자동이냐에 따라서 대미지와 쉘당 들어가 있는 탄의 개수가 다르다. 산탄총이니 당연하다면 당연하지만 근접전에서의 위력은 타의 추종을 불허한다.

2012년 3월 패치로 인해 재평가를 받고 있다. 일단 강력한 연사력으로 악명을 떨친 USAS-12가 엄청나게 하향 먹었고, 반자동 산탄총이 버려진 가장 큰 이유인 탄 걸림이 사라져 빠른 연사가 가능하게 바뀌었다.

2012년 6월 패치로 반자동 산탄총의 발사속도가 분당 220RPM으로 조정되었고 산탄총 사수가 제압 당했을 시 조준 사격을 하지 않으면 명중률이 비정상적으로 낮았던 것이 수정되었다. 또한 이동 조준 사격 시 명중률이 향상되었다.

대부분 산탄총에는 확장 탄창을 달아주지만 비조준사격의 명중률을 극한으로 끌어올리기 위해서 레이저 조준기를 다는 사람도 있고 근접전에서 적의 반격 자체를 봉쇄하기 위해 전술 조명을 달아주는 사람도 있다.
대미지 탄속 제압력 사거리 펠릿 스프레드
펌프액션 반자동
산탄(벅샷) 18 - 6 300m/s 4 - 2% 300m
화살탄 12.5 - 8.4 450m/s 450m 2.5°
슬러그 100 - 40 75 - 37.5 300m/s 35% 1500m
파쇄탄 37.5 - 10(+ 25[a]) 20 - 5(+25[a]) 150m/s 25% 450m

1.5.4. 그 외 공용무장

1.5.5. 부착물

부착물은 3부분으로 나뉜다. 광학장비, 총열 및 몸통, 총열 하부. 밸런스를 위해서 총기에 따라 장착 가능한 부착물이 다르다.
1.5.5.1. 광학장비
기본적으로 광학장비를 장착하지 않은 무기를 들고 정조준을 하지 않은 상태에서 조준하기까지 걸리는 시간과 역으로 조준 상태에서 조준을 풀기까지 걸리는 시간은 각각 0.264초/0.264초.

러시아제와 중국제 화기는 러시아제 광학장비부터 해금되며, 미국제와 서유럽제 총기는 미국제와 다른 나토국가의 광학장비부터 해금된다.
1.5.5.2. 총열부
1.5.5.3. 총열 하부
1.5.5.4. 산탄

2. 군복 위장패턴

같은 카테고리 안에서 미군과 러시아군이 대비되는 패턴을 사용한다. 오류로 인해 게임이 강제로 꺼졌을 경우엔 기본 위장으로 돌아와 다시 지정해줘야 하는 불편함이 있어서 제대로 활용하지 않는 유저가 많다. 하지만 요즘에는 이런 오류가 적어져서 개인 취향에 따라서 바꿔두고 필요할 때만 특정 위장으로 교체하는 플레이가 가능해졌다. 몇몇 특수패턴은 적외선 조준기[91]로 볼 때 제대로 구분이 가지 않게 하는 특성이 있다.

3. 특기

특기는 오로지 하나만 사용할 수 있으며 앞에 분대가 들어가는 특기는 분대 전체에 영향을 준다. 분대원이 분대 특기를 장착한 경우에는 HUD의 분대원 병과 표시 옆, 장비 선택 화면, 재배치 대기 시 분대원의 분대 특기가 표시되므로 중복되게 장착하는 일은 없도록 하자. 그러나 분대가 바뀌는 상황이 많아 대부분의 유저들은 자신이 주로 쓰는 특기에서 잘 바꾸지 않는게 문제.

기본적으로 선택하는 병과와 함께, 특기를 선택해야 하는데 특기에 따라서 성격이 바뀌긴 하지만, 대부분의 병과가 주로 필요한 특성을 골라 쓰는 경우가 많다. 예를 들어, 돌격병은 탄약, 공병은 폭파 같은 경우. 하지만 꼭 정해진 것은 아니다. 다른 분대원이 탄약을 이미 선점했을 경우, 제압을 골라준다는 식.

2012년 3월 패치로 인해 제압 사격이 정말 엄청나게 중요해졌다. 이젠 선제공격을 당해 주변에 탄이 마구 날아다니면 당하는 쪽의 시야만 흐릿해지는 게 아니라 조준사격, 지향사격 시의 탄 퍼짐까지 끔찍하게 증가하며 제압 저항 특성이 없는 이상 반격은 불가능할 정도. 재빨리 이탈해 제압상태에서 벗어나지 않는 이상은 죽었다고 보면 된다.

4. 계급

배틀필드 3의 계급(레벨)은 총 45+100개로 이루어져 있으며, 점수를 얻다보면 진급하고, 무기, 특기, 위장이 해금되는 방식이다. 그리고 기본적으로 그 계급의 인식표가 지급된다. 계급들은 다음과 같다.
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Bf3badges.png
계급 계급장 계급명 필요 점수 해금 항목
0 - 신병[93] 0
(0)
-
1 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/P001.png 이병 1,000
(1,000)
870 MCS
2 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P002.png 이병 1스타 7,000
(8,000)
전력 질주 특기
3 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P003.png 이병 2스타 10,000
(18,000)
우드랜드 무늬 위장
4 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P004.png 이병 3스타 11,000
(29,000)
G17C
5 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P005.png 일병 12,000
(41,000)
탄약 특기
6 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P006.png 일병 1스타 13,000
(54,000)
레인저 위장
7 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/100px-P007.png 일병 2스타 13,000
(67,000)
PP-2000
8 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/100px-P008.png 일병 3스타 14,000
(81,000)
방편 특기
9 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P009.png 상병 15,000
(96,000)
아미 그린 위장
10 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P010.png 상병 1스타 15,000
(111,000)
M9 전술조명
11 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P011.png 상병 2스타 19,000
(130,000)
폭파 특기
12 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P012.png 상병 3스타 20,000
(150,000)
파병군 위장
13 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P013.png 병장 20,000
(170,000)
MP443 전술조명
14 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/100px-P014.png 병장 1스타 20,000
(190,000)
제압 저항 특기
15 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P015.png 병장 2스타 30,000
(220,000)
공수부대 위장
16 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P016.png 병장 3스타 30,000
(250,000)
UMP-45
17 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P017.png 하사 30,000
(280,000)
제압 특기
18 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P018.png 하사 1스타 30,000
(310,000)
네이비 블루 위장
19 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P019.png 하사 2스타 30,000
(340,000)
G17C 소음기
20 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P020.png 중사 30,000
(370,000)
수류탄 특기
21 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P021.png 중사 1스타 30,000
(400,000)
정글 무늬 위장
22 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P022.png 중사 2스타 30,000
(430,000}
M1014
23 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P023.png 상사 40,000
(470,000)
분대 전력 질주 특기
24 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P024.png 상사 1스타 40,000
(510,000)
데저트 카키 위장
25 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/100px-P025.png 상사 2스타 40,000
(550,000)
M9 소음기
26 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P026.png 일등상사 40,000
(590,000)
분대 탄약 특기
27 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P027.png 일등상사 1스타 40,000
(630,000)
시가지 무늬 위장
28 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P028.png 일등상사 2스타 40,000
(670,000)
MP443 소음기
29 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P029.png 원사 40,000
(710,000)
분대 방편 특기
30 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P030.png 원사 1스타 50,000
(760,000)
G18
31 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P031.png 원사 2스타 50,000
(810,000)
분대 폭파 특기
32 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/100px-P032.png 주임원사 50,000
(860,000)
PDW-R
33 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/100px-P033.png 주임원사 1스타 50,000
(910,000)
분대 제압 특기
34 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P034.png 주임원사 2스타 50,000
(960,000)
SAIGA 12K
35 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P035.png 준위 1 50,000
(1,010,000)
분대 제압 저항 특기
36 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P036.png 준위 2 50,000
(1,060,000)
44구경 매그넘
37 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P037.png 준위 3 50,000
(1,110,000)
분대 수류탄 특기
38 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P038.png 준위 4 55,000
(1,165,000)
DAO-12
39 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P039.png 준위 5 55,000
(1,220,000)
베테랑 키트 위장
40 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P040.png 소위 60,000
(1,280,000)
P90
41 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P041.png 중위 60,000
(1,340,000)
G18 소음기
42 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/100px-P042.png 대위 60,000
(1,400,000)
특수부대 검정 위장
43 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/100px-P043.png 소령 60,000
(1,460,000)
USAS-12
44 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/100px-P044.png 중령 60,000
(1,520,000)
44구경 조준경
45 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/100px-P045.png 대령 80,000
(1,600,000)
AS Val
이후 230,000점 마다 대령 공로 스타 1개씩 100개까지 추가[94]


[1] PDW와 산탄총은 조금 다른데 몇몇 PDW는 보조 장비류인 레이저 조준기나 전술 조명과 함께 확장 탄창을 사용 할 수 있다.[2] 쓰러진 아군을 제세동기로 되살리면 음성으로 "Thanks Doc!" 같이 의사라고 호칭하는 것을 들을 수 있다.[3] 베타 당시 배틀로그에서는 M16A4로 나왔으나 M16A3으로 수정되고 M16A4는 별도의 총기로 분리되었다.[4] M16A4 마냥 나이츠(KAC) 사 제 M5 RAS 총열덮개가 적용된 것이 고증오류라고 지적하는 경우가 종종 있으나, 이 물건은 FN R0941로 엄연한 M16A3 바리에이션이다. NATO 재고번호 '1005-01-357-5112'인 이 물건은 M16A3의 주요 운용처인 미 해군 공병대대(NMCB, Seabee)RIS 적용 총기를 새로 구입하려하다가 예산에 부딛혀서 만들어낸 꼼수로, 해병대에서 쓰는 M5 RAS 적용 M16A4의 윗총몸을 가져다가 자신들이 보유하던 기존의 M16A3의 아랫총몸과 결합한 물건이다. 또한 이러한 경우가 아니더라도 어차피 다 같은 AR-15이까 규격만 맞으면 다른 AR-15 상부 리시버를 조합하여 자동사격이 되는 M16을 만들어낼 수 있다.[5] M416이라고 나와있지만 상표 등록권 문제로 이름만 바꾼 HK416이다.[6] 나머지 네 총으론 KH-2002, L85A2, AUG A3, SCAR-L이 있다.[7] 중국에서 M16A2를 불펍 복제한 산 노린코 M16 CQ를 이란에서 불펍형으로 개조한 총.[8] AN-94의 2점사는 특수한 경우라 예외.[9] 사실 초기엔 남들과 같은 30발 탄창이였지만 2012년 3월 패치로 FA-MAS G2형의 탄창에서 프랑스에서 제식으로 쓰고 있는 FA-MAS F1형의 탄창으로 교체해 장탄수가 30+1발에서 25+1발로 5발이나 줄어들어서 현재와 같은 모습이 된 것.[10] 우스갯소리로 기계식 조준기로 조준하고 쏘면 셀프 제압에 걸린다고 비꼴 정도.[11] 원문은 영어로, 한국어로 번역되지 않았다.[12] 상체 직격시 한 방이다.[13] 원문은 영어로, 한국어로 번역되지 않았다.[14] M16A3같은 서방 총기가 아닌 AK-74M, AEK-971, AN-94, 이 세 개의 러시아산 돌격 소총에 부착하면 외관과 이름이 GP-30으로 바뀐다. 성능은 동일하며 킬 수도 M320에 연동되어 올라간다.[15] 맞추기 쉬운 AH-6 리틀버드 기준.[16] 적이 있는 건물이나 모퉁이에 로켓 한 발 쏴서 구멍을 내고 돌입하면 적이 즉사하거나 폭발에 휘말려 체력이 깎이고 제압이 엄청나게 걸리게 되어 해치우기가 참 쉽다.[17] 카빈은 SCAR-H 20+1발, ACW-R 26+1발을 제외하고 장탄수 30+1발 동일. 특별한 언급이 없을 경우 정지 조준사격 초탄 명중률은 0.4.[18] 고증오류. 현용 SCAR이 아닌 초기형으로 모델링했다. 이는 SCAR-L 또한 같은 처지.[19] M4: 정지 조준 0.2/이동 조준 0.4 타 카빈: 정지 조준 0.4/이동 조준 0.8[20] 정확한 이름은 5.56A-91.[21] SCAR-H와 같은 630미터[22] 탄속이 느린 총의 탄속 증가, 사정거리 증가[23] HK416과 마찬가지로 라이센스 문제 때문에 개명당했다. 그런데 PS3 영문버전에서는 제대로 HK53으로 나온다?[24] 보통은 헤비 배럴+레이저 조준기가 주류. 가장 효과적이기도 하니…[25] 원문은 영어로, 한국어 번역이 되지 않았다.[26] 가운데 탄환. 파일:external/www.thefirearmblog.com/762_65g_556-tfb.jpg[27] 물론 카빈 카테고리 내에서 그렇다는 것이고 돌격소총에 비해서는 높다.[28] 원문은 영어로, 한글 번역이 되어있지 않다.[29] 예전에는 적이 타고 있는 탈것을 지지면 조종수의 시야가 흐려지고 탈것의 이동속도도 떨어지는 효과가 있었으나 패치로 이동 속도 하락은 삭제되었다.[30] 사실 꼭 그런것도 아니고 보병 시체가 하단에서 날아오는 폭발에 휘말리면 이렇게 날아가고는 한다. 근데 C4는 바닥에 떨어져 있더라도 시체가 그냥 위로 잠깐 튕기고 마는데 유독 이 대전차 지뢰만 시체를 시도때도 없이 위로 날아가게 한다.[31] 정찰병의 소플람뿐만 아니라 전차의 CITV나 정찰헬기의 레이저 페인터로 조준해주면 된다.[32] 그래도 돌격 소총이나 카빈, PDW에 비해서 근접전엔 약하다. 반동/연사 속도 둘 다 밀리는 상황이기 때문에 중장거리에서 양각대를 깔고 교전하는 것이 좋다. 그나마 양각대를 깔면 명중률 보정이 매우 좋다.[33] 실제로는 총이 무겁기 때문에 반동이 작아진다. 무게 시스템이 없어서 무거운 총기의 단점을 살리지 못하므로 이렇게 밸런스를 잡을 수밖에 없다.[34] 이것 역시 총이 무거워서 총구 앙등이 덜 생기므로 명중률은 오히려 높아야 하고, 연발 사격을 하는 기관총은 총열 과열을 막기 위해 총열을 무겁고 튼튼하게 만드므로 돌격소총의 총열과 비교했을 때 명중률이 떨어질 수가 없다.[35] 고증 오류가 하나 있는데, 저 그림처럼 탄통을 붙여두게 되면, 탄피가 나오질 못한다(...) M240 같은 FN-MAG 기관총류는 탄피가 밑으로 빠지게 설계 되어 있다. 그래서 실제 화기도 저런 탄통을 쓰지 않는다.[36] 실제로 모든 경기관총은 다 헤비배럴이다. 소총에 쓰는 총열이면 지속사격시 안정적인 탄착군을 보장할 수 없으며 발열을 감당할 수가 없다. 즉, 이미 헤비배럴인 경기 관총에 부착물로 헤비배럴이 또 생긴 격[37] 이는 LSAT의 무탄피 탄약 사용 버전이 아니라 세라믹 탄피 탄약 사용 버전이기 때문. 문제가 있다면 게임 내에서 튕겨져 나오는 탄피는 모델링하기 귀찮았는지 .50구경이 나오게 해놨다.[38] 위에 적혀있듯이 폭발물 특기가 없더라도 한 번에 사용 할 수 있는 양은 2개로 정해져 있으며 보급낭을 통해 채워서 설치하면 되기 때문에 가능한 일.[39] 기괴하게도 모델링이 러시아제 오리지널이 아닌, 중국 노린코의 복제품 NDM-86이다. 자세한 이야기는 SVD항목의 마지막 문단으로.[40] 이미 기본 지급 되어있기 때문에 점수를 달성해 해금한다 해도 별 다른 일은 없다.[41] 총기 명칭이 고증 오류. L96은 틀린 표현이다. 제식으로써는 L96A1이 정확한 표기. 영국군은 제식명칭을 부여할 때 미군과는 달리 A1을 붙이고 시작한다. 여담으로 자체적인 총기 명칭은 AWM-F으로 AW의 개머리판이 접히는 단축형 총기이다.[42] 역시 M416과 마찬가지로 라이센스 문제때문에 개명된 물건. 본래는 HK417이다.[43] 당연히 현실에서는 최소한의 안전 장치일 뿐 제대로 착륙을 시켜야 한다.[44] T-UGS, EOD봇, MAV, 무선 신호기 등[45] 다만 파괴되지 않고 적을 죽이는 방법이 있는데, 위에서 밑으로 내려 찍듯이 정확하게 적의 머리를 노리면서 부딪히면 파괴되지 않는 상황이 가끔 벌어진다. 버그로 추정.[46] 레이저 조준기 때문에 실제론 더 적은 수치이다.[47] 실제 모델은 타우루스 .44 구경 6인치 크롬 도금.[48] 장탄수가 8+1발이라 어정쩡하다고 생각하는 유저가 많지만 자동권총과 리볼버 계열의 중간 대미지를 갖고 명중률도 높고 전술조명이나 소음기, 혹은 둘 다 장착된 M1911은 매우 이상적인 저격수의 부무장이다.[49] 주로 산탄총[50] 전작 배드 컴퍼니 2의 베테랑 레벨이 바뀐 게 건 클럽 연동이다.[51] 4번째 사진의 조명과 소음기가 동시에 장착된 모델.[52] 권총 헤드샷 20회 기록[53] 최대 데미지가 5.56mm탄을 쓰는 돌격소총과 같은 25인데, 이 총에 쓰이는 9mm탄은 장약을 꾹꾹 눌러 담은 +P+ 9mm 고압탄을 쓰는지라 대미지를 높게 정해 놓은 듯.[54] 물론 이후로 대령 공로 스타가 100개나 있긴 하지만...[55] 그래도 전술 장전 속도는 PDW 중에 가장 빠른 1.6초다.[56] 끊어쏘기를 하면 정밀한 탄환을 약한 반동으로 여러 발 쏠 수 있게 되는 것이다![57] 최대 대미지 20, 최소 대미지 18.4[58] 하지만 사실 34000점은 친구랑 잡고 미션 2~3개만 깨면 할 수 있는데다 다들 언락레벨이 높거나 DLC로 주는 거라 뉴비들은 많이 쓴다.[59] 이는 M5K(MP5K)의 등장으로 달라졌다. M5K는 0.48.[60] M-COM 폭탄 설치 10회, 깃발 점령 10회, 백 투 카칸드 2시간 플레이[61] 벨트 급탄식 경기관총을 제외한 화기 중 가장 느린 속도를 가지고 있는 FA-MAS가 3.9초다![62] 역시 라이센스 문제.[63] 과제 "이것도 아파" 완수, 건 마스터 5위 안에 들기, PDW로 100명 사살[a] 폭발 피해, 착탄시 착탄 지점 근처의 범위 내에 주는 스플래시 피해를 의미함[a] [66] 레이저 조준기로 어느 정도 보정이 가능하긴 하나 한계가 있는 편.[67] 사실 이건 그냥 버그. 계속된 디버그 패치로 요즘은 그런 일이 별로 없다.[68] 대부분의 산탄총들이 약실에 탄이 없을 경우 노리쇠가 후퇴 고정되거나 약실에 첫탄을 무조건적으로 넣어주는 재장전 방식 때문에 일반 재장전이 상당히 느리다.[69] 이미 기본 지급 되어있기 때문에 점수를 달성해 해금한다 해도 별 다른 일은 없다.[70] "아군 지역" 과제 완수, PP-19 비존로 10명 사살, DPV로 5명 사살, BTR-90으로 10명 사살, 샤르키 반도에서 2시간 플레이, 오만 만에서 2시간 플레이[71] 샷건으로 20명 사살, 권총으로 20명 사살[72] Cooking. 수류탄 신관을 작동하고서 바로 던지는 게 아니라 조금 기다렸다 던지는 것. 적이 피하거나 되집어 던지는 것을 막기 위해 하는 기술로 이게 적용된 게임은 오퍼레이션7콜 오브 듀티 시리즈가 대표적.[73] 여담이지만 근처에 수류탄이 있으면 무조건 소리를 지르는 게임의 특성상 적이 코너에 적군 확인등에 쓰는 사람도 있는듯하다.[74] 대검을 들고 있을 경우 이러한 인식표 탈취 판정이 조금 더 잘 나오는 편. 그리고 대검을 들고 있을때 인식표 탈취가 가능할 때 대검을 밑에서 위로 내리 찍으려듯이 들기 때문에 타이밍 잡기도 더 쉽다. 하지만 대검을 들고 있을 경우, 여러 가지 상황 변화에 대응하기가 그만큼 어려워지며 대검을 들고 있다고 대검의 공격 속도나 다음 대검 공격까지 걸리는 쿨타임이 줄어드는 것은 아니니 웬만해서는 그냥 F키를 눌러서 그때 그때 사용하자.[75] '엑스보우' 라고 쓰고 '크로스보우' 라고 읽는다. 막대 두 개가 교차'Cross'된 모양인 'X'로 크로스를 대체한 것.[76] '석궁'이라고들 하지만 '쇠뇌'가 정확한 표현이다. 위키에서 석궁이라고 검색해 보자. 쇠뇌로 연결된다.[77] 보급병의 경우 4번, 나머지 병과는 3번.[78] 즉, 화살 종류마다 그 양이 따로 정해져 있지 않고 네 종의 볼트 촉 중 어떤 것을 쓰든, 중간에 바꾸든 간에 사용 할 수 있는 화살 수는 10발이다.[79] 현 튕기는 소리만 들려서 웬만한 소음기 달린 저격 소총보다도 조용하다.[80] 정찰병을 제외한 병과들은 저격 능력, 또한 공병을 제외한 병과들은 대장갑 능력에만 집중하는 것.[81] 단, 다리가 상대적으로 맞추기가 힘들고 툭하면 가랑이 사이로(...) 볼트가 지나가 버리니 되도록이면 상반신을 노리자.[82] SCAR-L은 기본언락이다.[83] 실물보다 덩치가 좀 많이 작다.[84] M27 IAR, RPK-74M, L86A2, MG36, QBB-95[85] L96, M40A5, M98B[86] 희한하게도 이제는 구형이 되어버린 AN/PEQ-2를 모델링했다. 이 모델은 군용으론 야시경과 조합해서 쏘는 적외선 레이저 전용이라 레이저가 눈에 보이지 않으므로 고증 오류다. AN/PEQ-16처럼 가시광선/적외선 겸용의 모델이나 CVL처럼 가시광선 레이저 모델을 넣어야 레이저가 눈에 보인다는 게임의 설정에 맞게 된다. 물론 게임의 연출과 밸런스를 위한 고증 오류.[87] 현실에서는 장전손잡이를 위로 치켜 올리지 않고 바로 뒤로 당기는 장전방식을 말하는데 쉬운 예를 들자면, 실제로 볼트 액션은 아니지만 K-2 돌격 소총에서 가스마개를 빼고 한 발 장전하고 한 발 쏘는 모습을 생각하면 된다. 아무튼 이 경우 총 구조를 바꿔야 하므로 현실에서 이런 식의 개조는 어렵다. 게임의 재미를 위한 요소니까 신경 쓰지 말자.[88] Symthic에는 부착물을 따로 설명해주지는 않지만, 시뮬레이션을 몇 번 돌려보면 일단 정지 조준사격 시의 초탄 명중률을 +0.1한다음 그 증가비율에 맞춰서 이동 조준사격시 페널티를 주는 방식인 듯. 예를 들어 정지조준 초탄 명중률이 0.2인 AK-74M에 달면 정지조준은 0.3이 되고 증가율이 50%이므로 이동조준 명중률은 1.0에서 1.5로 증가하는 방식. 즉 원판이 정밀할수록 페널티가 커진다.[89] 구슬 하나당 들어가는 대미지. 근거리에서 어떤 부위든지 제대로 적중시킨다면 USAS-12와 MK3A1을 제외하고는 한방에 즉사가 가능하다는 소리 - 물론 USAS-12와 MK3A1도 헤드샷으로는 가능.[90] 물론 100미터가 넘어가는 카빈급의 장거리 사격이 아닌 25미터 내지 40미터급 거리임을 명심하자. 애당초 이 파쇄탄은 산탄총을 위한 물건이다.[91] 보병용 적외선 조준기와 장비의 적외선 조준기 포함[92] 장비에 장착되는 적외선 조준기는 보병용 적외선 조준기에 비해서 성능이 월등히 좋다.[93] 처음 게임을 시작할 때 계급이 없는 경우.[94] 그러니까 대령에서 230,000점을 더 벌면 '대령 공로 스타 1'이 되는 식. 계산하면 최종 계급인 계급 145 '대령 공로 스타 100'은 24,600,000점을 벌어야 한다.