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최근 수정 시각 : 2024-11-09 02:08:46

스텔라리스/인구

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시작 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하
탐험 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열
확장 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물
활용 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령
섬멸 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기
기타 DLC | 패치 | | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가

1. 개요2. 권리
2.1. 시민권(Citizenship)2.2. 생활 수준 (Living Standards)2.3. 병역 (Military Service)2.4. 기타 권리
3. 계층
3.1. 실업자
4. 직업
4.1. 일반 제국
4.1.1. 파일:Stellaris_pop_cat_ruler.png 통치자4.1.2. 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가4.1.3. 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자
4.2. 게슈탈트 제국4.3. 몰락 제국4.4. 원시 국가
5. 주거6. 노예7. 정화8. 로봇9. 행성 안정도10. 범죄율

1. 개요

빅토리아 시리즈의 POP과 문명 시리즈의 시민을 섞어놓은 듯한 방식이다. POP은 각각의 성향과 특성들을 가지며 이는 제국 자체의 성향과 별개로 변화할 수 있다. 경우에 따라 유전적 특성도 바뀌기도 하는데, 유전자 조작으로 의도적으로 바꿀 수도 있지만 경우에 따라서 이벤트와 함께 아종이 출현하기도 한다. POP은 행성의 지구와 건물 등으로 인해 주어지는 직업에 종사하며 POP이 배치된 직업에서만 자원 산출이 이뤄진다.

POP의 성장 및 감소는 기본 성장에 더해 각종 기술과 정책, 그밖에 행성 환경, 제도, 경제 등에 의한 선호에 따라 자발적으로 이뤄지는 이주에 의해 결정된다. 정책 탭에서 이주를 전면 허용할지, 지배 종족에게만 허용할지, 금지할지 고를 수 있다. 다른 제국과 이주 협약을 맺었다면 국가 간 이주가 발생할 수 있다. 다른 행성 간에 POP을 직접적으로 옮기려면 재정착 기능을 써야한다. 정책에서 재정착을 허용하면 에너지 크레딧을 소모하여 다른 행성으로 POP을 직접 옮길 수 있게 된다.

POP의 성장과 감소는 행성의 인구 탭에서 볼 수 있으며 구체적으로는 다음과 같다.
POP은 행복 수치와 거주 적합도 수치를 가지고 있다. 거주 적합도는 해당 행성의 환경에 얼마나 익숙한지를 의미하며 1%마다 POP의 유지비와 파일:Stellaris_icon_amenities.png편의 사용량(1%), 노동자 자원 생산량과 성장 속도(0.5%)에 영향을 끼친다. 예를 들어 적합도가 60%면 100%인 POP보다 40%의 유지비와 편의가 더 필요하고, 성장 속도와 노동자 자원 생산량이 20% 감소한다. 더구나 자원 생산은 직접 페널티가 20%라는 거지, 실제로는 편의 부족 때문에 행복도 낮고 안정도 떨어져서 더 차이난다.[1]
행복도는 POP이 얼마나 만족하는지를 나타내며 행성 지지율과 파벌 지지율에 영향을 준다. 기본적으로 높은 계층일수록 행복도가 높으며 행성에 여분의 편의가 많을수록 높아진다.(필요 편의의 2배 = 필요량 만큼의 잉여 편의가 있을 때 최대치인 20% 보너스를 받으며, 부족하면 한 개당 2%의 페널티를 받는다.# POP의 행복도를 종합하여 행성 지지율이 결정되며 이 지지율을 기반으로 정책 등의 보정을 더해 행성의 안정도가 결정된다. 자세한 건 각 POP을 클릭해서 세부 내역의 행복도에 커서를 올려보거나, 행성 창의 결정/재정착 버튼 근처에 있는 파일:Stellaris_icon_amenities.png편의와 안정도 항목에 커서를 올려보면 툴팁으로 알려준다.
지각이 없는 로봇 POP은 행복도 수치를 지니지 않지만 지각력을 갖춘 신스가 되면 행복도가 생기며, 노예는 행복도와 무관하게 일정한 생산량을 가진다.

한 때 커뮤니티에서 POP 하나가 인구 몇 명이냐에 대한 논란이 있었던 적이 있다. 결론적으로 특정한 인구 자체를 나타내는 단위라기보다는 특정한 목적을 위해 작업이 가능한 추상적인 인구 집합이라 보면 될 것이다. 요컨대, POP은 인구 수를 대변하는 것이 아닌 타일에서의 작업을 위한 노동자 집단을 의미할 수 있다고 보아야 한다. 이러한 해석을 통해서라면 POP의 성장 속도나 공간의 차지 정도가 납득할 수 있을 정도가 된다.

2. 권리

1.5 패치로 추가된 기능으로 종족 단위로 세밀한 처우를 설정할 수 있다. 2.0.2패치로 유전자 개조를 통해 생성된 아종에게 다른 권리를 부여할 수 있게 됐다. 유전자 개조가 진행 중인 종족은 정화가 불가능하다.

2.2 패치로 직업 개념이 추가되어 권리에 따라 계층 유지비가 달리 적용될 수 있다. 직업에 대한 내역은 후술한다.

2.2에 와서 노예에 대한 개념이 어느정도는 다시 유토피아 DLC 이전의 개념을 반영하게 되었고, 따라서 2.2 부터는 "계층화된 사회" 생활 수준으로, "강제노역"을 하지는 않지만, 박봉을 받으며 부당한 대우를 받는 "피차별 계층"이 구현되었으며, 이에 따라 계급제도는 삭제되었다. 물론, 아예 대놓고 "강제노역"을 하는 빼도박도 못하는 노예는 여전히 존재하는대, 이 경우에는 종족 전체 노예화만 해당된다.

다만, 노예 비율을 강제하는 사회제도를 사용하는 경우에는 2.2 이전의 계급제도와 비슷하게, 정화되는 POP이 아니라면, "주종족까지 얄짤 없이" 권리불문 전부 노예화 대상이 된다. (정확히는 행성 인구의 일정 비율이 강제로 노예로 할당되며, 따라서 완전 노예로 지정된 종족이 아니더라도 노예노동 종류를 정해줄수 있다. 새로 생성되는 POP도 행성의 노예 인구 비율을 맞춰서 자동적으로 노예화된다.) 또한, 노예 비율이 무조건 차야하기 때문에, 노예 비율이 넘치는 경우가 아닌 이상 노예가 아닌 전문가 이상 계층의 POP이 아닌 다른 POP들은 그대로 노예가 되며, 노예 일자리가 없으면 실업자가 되어버린다. 노예가 할 수 없는 직업을 가진 POP을 해당 직업 일자리가 비어있는 행성으로 재정착시키는 경우만 예외.

2.1. 시민권(Citizenship)

해당 종족이 제국내에서 어떠한 취급을 받는지를 표시한 것으로 대체로 자유를 제한하는 형식으로 시민권을 구분하기 때문에 높은 등급일수록 효과가 없거나 미미하다.
각 종족별로 시민권 설정이 가능하며, 유전자 변환으로 생긴 아종별로도 시민권을 달리 할 수도 있다. 단 창립 종족과 그 아종은 완전 시민권이 강제되며 제국내 최소 한 종족은 완전 시민권을 보유해야 한다.

2.2. 생활 수준 (Living Standards)

각 종족의 생활 수준을 나타낸다. 높을수록 하위계층의 소비재 소모가 증가하나 행복도의 보너스를 준다.#

2.3. 병역 (Military Service)

해당 종족의 병역 범위를 결정한다.

2.4. 기타 권리

3. 계층

직업 유무와 상관 없이 POP은 어느 정도의 위치에 있는지 분화되며 특수 제국이 아닌 일반적 제국은 통치자, 전문가, 노동자의 3단계로, 형태 의식 제국은 복잡 드론과 단순 드론의 2단계로 분화된다. 또한 일반 제국의 POP은 일자리가 남아 있는 한 보다 높은 계층의 직업을 가지려고 하는 특징이 있다. 즉 건물을 짓거나 업그레이드하여 전문가 직업이 새롭게 생기면 노동자 계층 POP 중 누군가가 자동적으로 전문가 직업으로 신분상승하여 일자리를 채운다는 것이다. 이런 이유로 생각 없이 건물을 잔뜩 짓거나 업그레이드하면 1차 자원 부족에 허덕일 수 있다. 계층 강등에는 오랜 기간이 걸리므로 주의해야 한다. 게슈탈트 의식 제국 역시 최소한의 편의 유지[13]에 필요한 유지 드론을 제외하면 단순 드론보다 복잡 드론에 우선적으로 배치된다.



형태 의식 제국은 실업자가 없으며 대신 스케빈저 드론이 되어 1~2 가량의 광물을 생산한다. 또한 복잡 드론의 일자리가 없어지면 바로 단순 드론으로 옮겨가서 계층 강등 시간의 제약을 받지 않는다.

예외적으로 독자적 하인은 생체기념물 계층이 존재한다.

3.1. 실업자

문자 그대로 실업자. 각 계층별로 생성되며, 자기가 종사하던 계층이나 그 이상의 계층에서 일자리가 나지 않는 한 그대로 백수로 지낸다.

일반 제국의 경우 이들은 10년에 달하는 긴 계층 강등 시간이 지나야 한단계 아래 계층으로 옮겨가며, 계층강등에 필요한 시간은 전통이나 부담 분담 생활 수준으로 달라질 수 있다. 실업 보조금이 지급되지 않은 생활수준을 가진 실업자 POP은 행복도 감소 효과를 받으며, 행성 안정도 하락에 지대한 기여를 하니 주의. 실업 보조금을 받는 실업자 POP은 불행 생산을 하지 않으며, 대신 소량의 통합 자원을 생산한다.

군체의식이나 기계의식 제국은 별도의 계층 강등 시간이 없고 직업이 생길 때까지 그냥 단순드론 노동자로 남아있다.

4. 직업

모든 POP은 직업에 따라 행성의 생산량이 결정되며 종족 특성이나 권리에 따라 직업은 제한된다. 다만 같은 요건이라도 POP의 특성에 따라 배치의 우선도는 달라질 수 있다. 예를 들어 광물 생산에 보너스가 있는 특성을 가진 POP은 그렇지 않은 POP보다 광물 생산직에 우선 배치된다. 다만 가중치를 바꿀 뿐 기본적으로 랜덤이라, 확실하게 맞춰주는 건 아니다.

실직한 POP은 불만을 품기 시작하며 이 불만은 행성의 불안도 수치에 큰 영향을 미치며, 특히 계급주의를 채택하는 제국에 큰 위험 요소로 작용한다. 못살겠다 갈아 엎자면서 봉기를 일으킬 수 있기 때문. 봉기시 튀어나오는 반란군 물량이 무지막지하므로 요새가 없는 행성은 그냥 털린다.

특정 직업은 특수 행성 모디파이어나 특수 행성 특성에 따라 생겨날 가능성이 있으며 그 특정 직업에 더 적합한 POP이 있다면 해당 직업을 독점하는 것이 가능해진다. 몇몇은 POP의 기타 요구사항을 충족시켜주며 군체의식과 기계제국은 전용 직업을 보유한다.

편의, 무역 가치, 범죄, 방위군, 함대 수용량, POP 조립, 행정 한계는 자원 생산 증감 모디파이어에 영향을 받지 않으며, 해당 생산량 증감을 직접 명시한 것들(카리스마 특성의 편의 생산 증가처럼)에만 영향을 받는다.[15]

4.1. 일반 제국

4.1.1. 파일:Stellaris_pop_cat_ruler.png 통치자

이름 계층 기본 생산 유지비 기본 우선 순위 가중치 DLC
파일:Stellaris_job_administrator.png 정치인 파일:Stellaris_pop_cat_ruler.png 통치자 파일:Stellaris_resource_unity.png +3 통합력
파일:Stellaris_icon_amenities.png +8 편의
- 2 -
파일:Stellaris_job_manager.png 임원 파일:Stellaris_pop_cat_ruler.png 통치자 파일:Stellaris_resource_unity.png +2 통합력
파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
파일:Stellaris_resource_trade_value.png +4 무역가치
- 2 파일:Stellaris_content_MegaCorp.png
파일:Stellaris_job_merchant.png 상인 파일:Stellaris_pop_cat_ruler.png 통치자 파일:Stellaris_civic_merchant_guilds.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +2 통합력
파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
파일:Stellaris_resource_trade_value.png +8 무역가치
- 2 -
파일:Stellaris_job_researcher.png 과학이사 파일:Stellaris_pop_cat_ruler.png 통치자 파일:Stellaris_icon_research.png +5 과학
파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
- 2 -
파일:Stellaris_job_priest.png 대사제 파일:Stellaris_pop_cat_ruler.png 통치자 파일:Stellaris_resource_unity.png +5 통합력
파일:Stellaris_civic_exalted_priesthood.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_resource_society_research.png +2 사회학
파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
- 2 -
파일:Stellaris_job_noble.png 귀족 파일:Stellaris_pop_cat_ruler.png 통치자 파일:Stellaris_resource_unity.png +3 통합력
파일:Stellaris_icon_stability.png +5 안정도
- 2 -

4.1.2. 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가

이름 계층 기본 생산 유지비 기본 우선 순위 가중치 DLC
파일:Stellaris_job_colonist.png 개척자 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
파일:Stellaris_army_defense.png +1 행성 방위군
파일:Stellaris_resource_food.png +1 식량
파일:Stellaris_trait_lithoid.png 파일:Stellaris_resource_food.png -1 식량 파일:Stellaris_resource_minerals.png +1 광물
- 4 -
파일:Stellaris_job_artisan.png 직공 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png +6 소비재 파일:Stellaris_resource_minerals.png -6 광물 6 -
파일:Stellaris_job_foundry.png 금속기술자 파일:Stellaris_resource_alloys.png +3 합금 -
파일:Stellaris_job_translucer.png 세공사 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png +2 희귀 수정 파일:Stellaris_resource_minerals.png -10 광물 -
파일:Stellaris_job_gas_refiner.png 가스 정제사 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png +2 이종 가스 -
파일:Stellaris_job_chemist.png 화학자 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png +2 불안정 분말 -
파일:Stellaris_job_researcher.png 연구가 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_icon_research.png +4 과학
파일:Stellaris_civic_technocracy.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -2 소비재 6 -
파일:Stellaris_job_culture_worker.png 문화노동자 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_resource_unity.png +3 통합력
파일:Stellaris_resource_society_research.png +3 사회학
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -2 소비재 6 -
파일:Stellaris_job_priest.png 사제 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_resource_unity.png +3 통합력
파일:Stellaris_civic_exalted_priesthood.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_resource_society_research.png +2 사회학
파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -2 소비재 6 -
파일:Stellaris_job_manager.png 경영자 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_resource_unity.png +3 통합력
파일:Stellaris_resource_society_research.png +2 사회학
파일:Stellaris_resource_trade_value.png +2 무역 가치
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -2 소비재 6 파일:Stellaris_content_MegaCorp.png
파일:Stellaris_job_death_chronicler.png 죽음 기록자 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_resource_unity.png +4 통합력
파일:Stellaris_resource_society_research.png +2 사회학
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -2 소비재
파일:Stellaris_resource_food.png -1 식량 X 파일:Stellaris_trait_lithoid.png
파일:Stellaris_resource_minerals.png -1 광물 V 파일:Stellaris_trait_lithoid.png
6 파일:Stellaris_content_Necroids.png
파일:Stellaris_job_death_priest.png 죽음의 사제 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_resource_unity.png +6 통합력
파일:Stellaris_civic_exalted_priesthood.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_resource_society_research.png +2 사회학
파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -3 소비재 6 파일:Stellaris_content_Necroids.png
파일:Stellaris_job_entertainer.png 연예인 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_icon_amenities.png +10 편의
파일:Stellaris_resource_unity.png +2 통합력
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -1 소비재 6 -
파일:Stellaris_job_duelist.png 검투사 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_icon_amenities.png +12 편의
파일:Stellaris_resource_unity.png +3 통합력
파일:Stellaris_mod_fleet_size_add.png +2 함대 수용력
파일:Stellaris_resource_alloys.png -1 합금 6 -
파일:Stellaris_job_enforcer.png 집행관 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_job_criminal.png -25 범죄
파일:Stellaris_job_criminal.png -5 범죄 V 파일:Stellaris_tradition_domination_judgment_corps.png 심판단
파일:Stellaris_job_criminal.png -10 범죄 V 파일:Stellaris_decision_crime.png 범죄척결 캠페인
파일:Stellaris_army_defense.png +2 행성 방위군
파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_civic_police_state.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_resource_energy.png -2 에너지 크레딧 V 파일:Stellaris_decision_crime.png 범죄척결 캠페인 6 -
파일:Stellaris_job_bureaucrat.png 관료 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_mod_country_admin_cap_add.png +10 행정 능력
파일:Stellaris_civic_byzantine_bureaucracy.png 파일:Stellaris_icon_stability.png +1 안정도
파일:Stellaris_civic_byzantine_bureaucracy.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -1 소비재 6 -
파일:Stellaris_job_healthcare.png 의료노동자 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_mod_pop_growth_req.png +5% POP 성장 속도
파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -1 소비재 1 -
파일:Stellaris_job_roboticist.png 로봇기술자 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_mod_pop_robot_build_speed_mult.png 2% 로봇 생산 속도 파일:Stellaris_resource_alloys.png -2 합금 3 - -
파일:Stellaris_job_necromancer.png 강령술사 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_mod_fleet_size_add.png +2 함대 수용력
파일:Stellaris_mod_fleet_size_add.png +2 함대 수용력 V 파일:Stellaris_tech_ground_defense_planning.png 지표 방어 계획 기술
파일:Stellaris_army_defense.png +4 행성 방위군
파일:Stellaris_army_defense.png +2 행성 방위군 V 파일:Stellaris_decision_martial_law.png 계엄령 선포
파일:Stellaris_resource_physics_research.png +4 물리학
파일:Stellaris_resource_society_research.png +4 사회학
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -2 소비재 6 파일:Stellaris_content_Necroids.png
파일:Stellaris_job_apprentice.png 강령술 수련생 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_resource_unity.png +2 통합력
파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
파일:Stellaris_resource_time.png 10년 후 주종족으로 변화
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png -1 소비재 2 파일:Stellaris_content_Necroids.png
파일:Stellaris_job_telepath.png 텔레파시 능력자 파일:Stellaris_pop_cat_specialist.png 전문가 파일:Stellaris_job_criminal.png -35 범죄
파일:Stellaris_job_criminal.png -5 범죄 V 파일:Stellaris_tradition_domination_judgment_corps.png 심판단
파일:Stellaris_job_criminal.png -10 범죄 V 파일:Stellaris_decision_crime.png 범죄척결 캠페인
파일:Stellaris_resource_unity.png +3 통합력
파일:Stellaris_civic_police_state.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_resource_energy.png -1 에너지 크레딧
파일:Stellaris_resource_energy.png -1 에너지 크레딧 V 파일:Stellaris_decision_crime.png 범죄척결 캠페인
6 파일:Stellaris_content_Utopia.png

4.1.3. 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자

이름 계층 기본 생산 유지비 기본 우선 순위 가중치 DLC
파일:Stellaris_job_clerk.png 사무원 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자 파일:Stellaris_resource_trade_value.png +4 무역 가치
파일:Stellaris_icon_amenities.png +2 편의
- 8 -
파일:Stellaris_job_miner.png 광부 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자 파일:Stellaris_resource_minerals.png +4 광물
파일:Stellaris_civic_mining_guilds.png 파일:Stellaris_resource_minerals.png +1 광물
- 7 -
파일:Stellaris_job_technician.png 기술자 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자 파일:Stellaris_resource_energy.png +4 에너지 크레딧
파일:Stellaris_resource_energy.png +2 에너지 크레딧 V 파일:Stellaris_ap_synthetic_evolution.png 인공 진화
- 7 -
파일:Stellaris_job_farmer.png 농부 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자 파일:Stellaris_resource_food.png +6 식량
파일:Stellaris_resource_food.png -1 식량 V 파일:Stellaris_ap_synthetic_evolution.png 인공 진화
파일:Stellaris_civic_agrarian_idyll.png 파일:Stellaris_icon_amenities.png +2 편의
- 7 -
파일:Stellaris_job_crystal_miner.png 수정 광부 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자 파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png +2 희귀 수정 - 6 -
파일:Stellaris_job_gas_extractor.png 가스 채굴자 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png +2 이종 가스
파일:Stellaris_job_mote_harvester.png 분말 채집자 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png +2 불안정 분말
파일:Stellaris_job_soldier.png 군인 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자 파일:Stellaris_mod_fleet_size_add.png +2 함대 수용력
파일:Stellaris_mod_fleet_size_add.png +2 함대 수용력 V 파일:Stellaris_tech_ground_defense_planning.png 지표 방어 계획 기술
파일:Stellaris_army_defense.png +3 행성 방위군
파일:Stellaris_icon_stability.png +5 안정도 V 파일:Stellaris_decision_martial_law.png 계엄령 선포
파일:Stellaris_civic_citizen_service.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +2 통합력
- 5 -
파일:Stellaris_job_priest.png 번영 전도사 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_icon_amenities.png +3 편의
파일:Stellaris_resource_trade_value.png +3 무역 가치
- 6 파일:Stellaris_content_MegaCorp.png
파일:Stellaris_job_mortal_initiate.png 필멸의 수행자 파일:Stellaris_pop_cat_worker.png 노동자 파일:Stellaris_resource_society_research.png +1 사회학 - 6 파일:Stellaris_content_Necroids.png

4.2. 게슈탈트 제국

이름 계층 기본 생산 유지비 필요 조건 가중치 DLC
파일:Stellaris_job_maintenance_drone.png 유지 드론 파일:Stellaris_pop_cat_simple_drone.png 노동 드론 파일:Stellaris_icon_amenities.png +4 편의
파일:Stellaris_civic_machine_maintenance_protocols.png 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
- - 6
파일:Stellaris_job_miner.png 채굴 드론 파일:Stellaris_pop_cat_simple_drone.png 노동 드론 파일:Stellaris_resource_minerals.png +4 광물
파일:Stellaris_civic_machine_rockbreakers.png 파일:Stellaris_resource_minerals.png +1 광물
- - 6
파일:Stellaris_job_technician.png 기술 드론 파일:Stellaris_pop_cat_simple_drone.png 노동 드론 파일:Stellaris_resource_energy.png +4 에너지 크레딧
파일:Stellaris_auth_machine_intelligence.png 파일:Stellaris_resource_energy.png +2 에너지 크레딧
- - 6
파일:Stellaris_job_farmer.png 농업 드론 파일:Stellaris_pop_cat_simple_drone.png 노동 드론 파일:Stellaris_resource_food.png +6 식량
파일:Stellaris_auth_machine_intelligence.png 파일:Stellaris_resource_food.png -1 식량
- - 6
파일:Stellaris_job_soldier.png 전사 드론 파일:Stellaris_pop_cat_simple_drone.png 노동 드론 파일:Stellaris_mod_fleet_size_add.png +4 함대 수용력
파일:Stellaris_mod_fleet_size_add.png +2 함대 수용력 V 파일:Stellaris_tech_ground_defense_planning.png 지표 방어 계획 기술
파일:Stellaris_army_defense.png +3 행성 방위군
파일:Stellaris_icon_stability.png +5 안정도 V 파일:Stellaris_decision_martial_law_hive.png 추적-도살 드론 배치 or V 파일:Stellaris_decision_martial_law_machine.png 준법 규약 활성화
- - 4
파일:Stellaris_job_crystal_miner.png 수정 채굴 드론 파일:Stellaris_pop_cat_complex_drone.png 복합 드론 파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png +2 희귀 수정 파일:Stellaris_resource_energy.png -1 에너지 크레딧 - 5
파일:Stellaris_job_gas_extractor.png 가스 채굴 드론 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png +2 이종 가스
파일:Stellaris_job_mote_harvester.png 분말 수확 드론 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png +2 불안정 분말
파일:Stellaris_job_translucer.png 세공 드론 파일:Stellaris_pop_cat_complex_drone.png 복합 드론 파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png +2 희귀 수정 파일:Stellaris_resource_minerals.png-10 광물 - 5
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파일:Stellaris_job_foundry.png 주조 드론 파일:Stellaris_pop_cat_complex_drone.png 복합 드론 파일:Stellaris_resource_alloys.png +3 합금 파일:Stellaris_resource_minerals.png -6 광물 파일:Stellaris_auth_hive_mind.png 군체의식
제조기 파일:Stellaris_resource_alloys.png +4 합금 파일:Stellaris_resource_minerals.png -8 광물 파일:Stellaris_auth_machine_intelligence.png 기계지능
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파일:Stellaris_job_brain_drone.png 두뇌 드론 파일:Stellaris_pop_cat_complex_drone.png 복합 드론 파일:Stellaris_icon_research.png +4 과학 파일:Stellaris_resource_minerals.png -6 광물 파일:Stellaris_auth_hive_mind.png 군체의식 5
파일:Stellaris_job_researcher.png 계산기 파일:Stellaris_resource_energy.png -4 에너지 크레딧 파일:Stellaris_auth_machine_intelligence.png 기계지능
파일:Stellaris_job_spawning_drone.png 신경접합 드론 파일:Stellaris_pop_cat_complex_drone.png 복합 드론 파일:Stellaris_resource_unity.png +3 통합력
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파일:Stellaris_resource_energy.png -2 에너지 크레딧
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파일:Stellaris_job_coordinator.png 조정기 파일:Stellaris_mod_country_admin_cap_add.png +15 행정 능력 X 파일:Stellaris_tradition_harmony_the_greater_good.png 본능적 동기화
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파일:Stellaris_resource_energy.png -4 에너지 크레딧 파일:Stellaris_auth_machine_intelligence.png 기계지능
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파일:Stellaris_job_spawning_drone.png 산란 드론 파일:Stellaris_pop_cat_complex_drone.png 복합 드론 파일:Stellaris_icon_amenities.png +5 편의
파일:Stellaris_mod_pop_growth_req.png +2 POP 성장 속도
파일:Stellaris_resource_food.png -5 식량 X 파일:Stellaris_trait_lithoid.png 석질류
파일:Stellaris_resource_minerals.png -5 광물 V 파일:Stellaris_trait_lithoid.png 석질류
파일:Stellaris_auth_hive_mind.png 군체의식 2
파일:Stellaris_job_patrol_drone.png 추적-수색 드론 파일:Stellaris_pop_cat_complex_drone.png 복합 드론 파일:Stellaris_resource_unity.png +1 통합력
파일:Stellaris_job_criminal.png -20 범죄
파일:Stellaris_army_defense.png +2 행성 방위군
- - 5
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파일:Stellaris_resource_energy.png -2 에너지 크레딧 V 파일:Stellaris_auth_machine_intelligence.png 기계지능
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파일:Stellaris_resource_food.png -2 식량
- 5
파일:Stellaris_job_bio_trophy.png 생체기념물 파일:Stellaris_pop_cat_complex_drone.png 복합 드론 파일:Stellaris_resource_unity.png +2 통합력 - 행복도가 50% 이상일 때
파일:Stellaris_mod_pop_resource_output.png +1% 복합드론 생산량 - 행복도가 50% 이상일 때
파일:Stellaris_mod_pop_housing_usage_mult.png -1 POP 주거 사용
- 파일:Stellaris_civic_machine_servitor.png 독자적 하인 1 -

4.3. 몰락 제국

몰락 제국의 POP들은 다수가 소수를 떠받치는 일반제국 POP들과는 정 반대로 소수가 다수를 떠받치는 역삼각형 직업 구조를 갖는다. 거의 모든 POP은 쾌락주의자 직업으로 아무것도 하지 않고 식량과 소비재만 축내는 식충이고, 오직 소수의 POP들만 놀라운 효율을 가진 특수 직업을 가지고 일하는 것으로 몰락 제국의 막장스러운 상태를 보여주고 있다. 그럼에도 무인으로 작동하는 미지의 건물들이 생산하는 엄청난 자원량으로 제국이 유지되고 있어 몰락 제국이 갖고 있는 초월적인 기술력을 보여주기도 한다. 예외적으로 정신주의 몰락 제국의 POP들은 직업을 가지고 있는데, 직업 설명을 보면 이들의 계층과 직업은 종교 경전에 따라 정해졌음을 알 수 있다. 다만 몰락 제국은 각성 전까지 아무것도 안 하므로 별 의미는 없다. 한편 몰락 제국의 POP들은 전부 소비재를 2씩 소비하는데, 일반적인 제국의 통치자 POP들이 1의 소비재를 소비하는 것을 생각하면 일개 POP이 일반제국 최상위 POP보다 2배 더 부유한 생활을 하고 있다는 의미다. 이것은 정신주의 몰락 제국의 POP들도 전부 동일하다.

4.4. 원시 국가

5. 주거

파일:Stellaris_icon_housing.png 기본적으로 POP 하나가 1의 주거를 필요로 한다. 주거 수요가 공급을 넘어서면 과밀 상태에 돌입하며 이 상태에서는 행복도, 안정도 등이 감소하는 패널티가 부여된다. 과밀 상태를 해결하기 위해 주거 지구를 늘리거나 주거를 늘려주는 건물을 건설해야 한다. 행성 칙령으로 POP을 강제 이주 시키는 것도 방법. 종족 트레잇이나 사회제도 등을 통해 주거 필요량을 감소시킬 수 있다.

6. 노예

노예는 고급 직업을 수행하지 못하고, 대량의 행복도 감소를 가진 대신, 일반 POP보다 훨씬 적은 주거와 편의를 소모하는 POP이다. 보통의 경우 종 단위로 노예화하지만 노예 비율을 강제로 지정하는 노예 상인 사회제도가 있고 노예제가 허용되어 있을 경우 권리 수준이 계급사회인 종족 POP의 행성 인구의 일정 비율 만큼이 자동으로 노예화된다. 이 경우를 제외한다면 주 종족은 노예화할 수 없다.

유토피아 DLC로 노예화 방식이 세분화되었다. 유토피아 DLC가 없다면 사유 노예만 선택이 가능하다. 모든 노예는 정치 압력 -75% 보정을 받으며, 편의 소모가 자유 POP보다 25% 적고 재정착 비용이 절반이며 파벌에 참여할 수 없다.

거대기업 DLC가 있다면 노예 POP을 은하 시장에서 거래할 수 있다. 은하 시장 이용이 가능한 제국은 모두 노예 시장 이용이 가능하다. 노예의 값은 트레잇에 따라 증감된다. 영 좋지 않은 트레잇을 가진 노예들은 더욱 단가가 낮으며, 플레이어 AI 불문 아무도 사려하지 않기 때문에 팔아먹는 것부터가 어려운 편. 갑자기 행성 인구를 보충해야하거나 정복한 행성의 영 좋지 않은 POP을 정리할 때 훌륭한 대책이다. AI들이 쓸만한 노예 POP은 자금만 있으면 있는대로 사들이는 탓에 정작 플레이어는 노예 매입을 하지 못하는 경우가 많다. 이 때 자신의 제국의 주종족이 노예 시장에 매물로 올라오면 알림 메세지가 뜬다.

또한 별로 의미 없는 이야기지만, 노예는 행복도가 낮을 때에 평등주의 윤리관을 가지는 것을 선호하고, 높을 때에는 권위주의를 가지는 것을 더 선호한다. 다만 노예가 행복도가 높은 상황은 계약 하인에다 높은 생활 수준, 각종 제국이나 행성의 보정치를 떡칠하지 않는 이상 보기 힘들고 행복한 상태에서는 POP이 범죄를 덜 제공하는 것 빼면 별 의미없는 이야기.

최소한의 인간성조차 내다 버린 유전 승천을 택했다면 노예 시장의 큰손이 될 수 있다. 다산 트레잇 + 유전자 진료소 + 클론배양소 빨로 후반에조차 엄청난 속도로 팝을 펌핑하는데다가, 승천 전용 트레잇들에 하나같이 엄청난 가격이 붙기 때문이다. 별 쓸모없는 신경고정[16]을 박은 뒤 쓸데없이 노동자 계급과 상충되는 트레잇을 잔뜩 붙여 팔아치우면 날개돋친 듯이 일반적 단가의 2배 가까이 되는 가격에 팔려나가는 것을 볼 수 있다. AI가 트레잇을 똑똑하게 판단하지 못하기에 벌어지는 문제.

7. 정화

정화 기능은 특정 POP을 제거해버리는 것이다. (로봇 POP인 경우 정화 대신 분해라고 나온다.) 외계종 선호 윤리관 POP들이 불만을 가지고 외계종 선호 몰락 제국이 개입을 시도할 수도 있다. 다른 제국과의 관계에 '집단학살(Genocidal)'로 윤리관에 따라 최대 -1000까지 페널티가 붙을 수 있으며 외계종 혐오 윤리관을 지닌 제국들은 상대적으로 적게 패널티가 붙는다. 또 정화한 종족의 제국과는 -150의 관계 패널티를 추가로 받는다. 정화를 계속할 경우 고립주의나 광신자들과 같은 왕따 특성을 지닌 제국을 제외한 모든 제국이 동맹을 맺고 플레이어에게 경쟁자 선포를 하거나 전쟁을 일으키는 모습을 볼 수 있다.

행성의 모든 POP을 정화한 경우 중립 행성이 된다. 이를 이용해 버리고 싶은 행성에 정화시킬 POP만 남겨놓으면 영향력 200을 지불하지 않고 행성을 버릴 수 있다.

POP 단위의 정화는 불가능하며 정화는 종족 단위로 적용된다. 즉 특정 종족을 정화 대상으로 정할 경우 제국 내에서 해당 종족 POP은 하나도 남김없이 정화된다. 이런 이유에서 창시 종족은 정화할 수 없다. 정화 방식 또한 종족 단위로 적용된다. 유토피아 DLC가 없는 경우 기본형인 절멸만 사용할 수 있다.

정화가 되는 POP은 이민으로 인해 인구가 주는 경우와 마찬가지로 쇠퇴 중인 POP으로 처리되며, 정화로 인해 쇠퇴 중인 POP이 쇠퇴치 100에 도달하면 해당 POP 하나가 사라지게 된다. 쇠퇴 수치는 각 식민지 별로 따로 계산되므로, 수동 이주를 통해 가지고 있는 식민지들에 정화할 POP을 골고루 분산시켜 놓으면 정화 속도를 빠르게 할 수 있다. 반대로 식민지 하나에 몰아넣으면 정화되는데 시간이 걸리기 때문에 강제 노동, 가공으로 얻는 자원을 최대한 길게 유지할 수 있다. 대부분의 정화유형에는 정화당하는 POP이 난민으로 탈출할 확률이 존재하며, 쇠퇴치 100을 찍어 POP이 제거될 때 확률적으로 해당 POP이 난민으로 탈출할 수 있다. 난민으로 탈출한 POP에 대해서는 학살 외교 디버프 모디파이어가 적용되지 않는다. 추방은 난민 확률이 1000%로 반드시 난민이 되기에 외교 디버프가 안 걸린다. 스크립트 상으론 중성화만 아예 학살 패널티 카운트 자체를 안 하는 예외이다.

시스템 외 꼼수로 전쟁 중 점령 시스템을 이용해 타국에 떠넘기는 방법이 있다. 여러 제국이 하나의 성계를 공격하는 와중에 항성기지와 행성을 점령한 주체가 다를 경우, 약간의 시간이 흐른 후 항성기지 주인에게 일괄적으로 소유권이 넘어간다는 점[18]을 이용한 것이다. 그러니깐 내가 행성을 점령했는데 항성기지를 타국이 점령하거나, AI제국이 항성기지만 점령하고 이런저런 이유로 식민지 강하를 못하고 냅두고 있을 때 점령하여 곧 소유권이 넘어갈 게 확실한 경우, 게임을 일시정지 시켜놓고 원하지 않는 외계인 POP들을 모두 해당 행성으로 이주시켜 버리는 것이다.[19] 물론 수동 이주를 금지할 때는 쓸 수 없는 방식이고, 떠넘기기를 받는 제국이 그만큼 POP을 얻게 되는 점을 유의할 것.

또다른 꼼수들로는 유기체 POP 한정으로 기계행성 테라포밍 악용하기[20], 국경선 근처 특정 행성에 몰아넣고 타국에 선물하거나 속국으로 분리시키기, 기계/군체 POP 대상 한정으로, 신성 집행기(Divine Enforcer) 콜로서스[21] 등이 있다.

8. 로봇

로봇 기술을 연구하면 로봇 POP을 생산할 수 있다. 로봇은 조립공장에 일하는 POP이 있어야만 조립되는데 조립에 합금을 소모하고 조립속도도 상당히 느리며 유지비로 식량 대신 에너지를 소모하지만, 유기체 POP과는 별도로 조립되기 때문에 인구 성장이 빨라지는 효과를 가지는데다 거주적합도를 무시하는지라 만들 수 있으면 매우 유용하다. 또한, 노예화 상태의 로봇들은 주거와 편의를 기본 0.5 밖에 소모하지 않는데, 유기체 노예화를 금지하는 제국도 로봇은 별개로 노예화가 가능하다. 하지만 로봇 POP은 AI 기술이 발달함에 따라 기계 반란 등에 영향을 끼치고, AI 정책이 정신주의 파벌의 반발을 사기에 로봇을 활용하기 위해서는 그만큼 댓가를 감수해야만 한다.

로봇은 기술 발전 단계에 따라 로봇 - 드로이드 - 신스 순서로 발전하며, 2.2 이전과 달리 특성(트레잇)을 통한 산출량 버프가 주어지지는 않으나 로봇이 업그레이드됨에 따라 로봇 노동자가 수행가능한 직업의 범위가 넓어진다. 2.2 이전에 있었던 로봇, 드로이드, 신스 각각 따로 있던 종족 트레잇이 없어졌다.
그냥 로봇은 광부/농부/군인 직업만 수행 가능하지만, 드로이드부터는 연구원과 관료, 개척민을 제외[22]한 전문가 직업들을 전부 수행할 수 있고, 신스부터는 노예화 상태에서 통치자를 제외한 모든 직업, 시민권 상태에서는 제한 없이 모든 직업을 수행할 수 있다. 여기에 신스 개선망 기술을 연구하면 지도자(총독, 과학자, 제독, 장군)로도 나올 수 있다.[23] 또한 신스부터는 로봇에게도 행복도가 생겨나서 안정도에 영향을 준다. 신스 이전까지는 지속적인 행복함 특성으로 인해 행복도 기능 자체가 동작하지 않는다.

정책상으로 로봇의 지위와 허용여부를 정할 수 있는데, AI 금지 상태에서는 전문가 직업들의 수행이 완전히 불가능하고, 노예화 상태에서는 로봇기술에 따라 최대 전문가까지 수행이 가능하다. 노예화 상태까지는 편의와 주거 소모량이 0.5로 줄어든다. 신스 연구 이후부터 해금되는, 로봇 시민권을 주게 되는 경우 주종족과 동일한 취급을 받게 되며, 노예 비율 강제 사회제도가 아니라면 노예화되지 않고, 로봇의 편의와 주거 소모량이 기본 소모량인 1.0으로 올라가게 된다. 로봇 노동자를 금지시키면 아예 모든 로봇이 "해체"되고 더 만들 수 없게 된다. 정신주의 제국은 로봇 노동자 허용까지는 지지도 -5% 패널티로 끝나지만, AI 금지를 풀어버리면 10%가 넘는 패널티가 가해져서 고급 로봇의 사용이 사실상 불가능하다.

이러한 로봇의 권리는 기계 반란 이벤트에 영향을 주게 된다. 이벤트에 관한 자세한 사항은 위기 항목 참조.

1.5 패치로 시작부터 로봇기술을 가지고 시작하는 정부 특성이 추가되었다. 무엇보다도 기계적 승천 루트를 타기 위해서는 반드시 로봇 기술을 신스까지 업그레이드해야 하며, 그 뒤에 신스 개성망까지의 기술을 추가로 더 연구해야 한다. 당연한 게, 승천 개방 후 프로젝트를 완료 시 창립종족 전체가 신스가 되기 때문이다. 종족명도 다시 지을 수 있다.

1.8 패치로 로봇을 재설계할 수 있게 되었다. 'Machine Template System' 기술을 연구하면 유전자 조작하듯 여러가지 로봇 전용 특성을 추가 또는 삭제할 수 있다. 다만, 특성 변경에 막대한 공학 점수가 필요하기 때문에 그냥 새로 만든 로봇 템플릿으로 조립되기 시작하는 로봇들이 천천히 기존 로봇을 밀어내게 하는 게 연구점수상 낫다.

많은 사람이 헷갈려하는 것인데, 일반 제국에서 제작한 로봇 POP, 기계 승천 제국의 사이보그 출신 신스와 기계 제국의 기계 POP은 서로 별개이다.[24] 때문에 기계 지능으로 플래이 할 때 일반 제국의 로봇 POP을 얻는다면 드론으로 부릴 수는 있지만 기계 POP 특성 점수가 먹히지 않아 종족 변형할 때 난항이 따른다. 다만 기계 반란으로 생성되는 제국으로는 무조건 기계 지능이 나오게 된다. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=26405

9. 행성 안정도

2.2 패치로 추가된 수치. 행복도, 주거, 편의, 범죄율 등의 영향을 받으며 행성의 사회가 안정될수록 생산량이 더 늘어난다. 안정도는 최소 0%에서 최대 100%까지 책정되는데 기본 50%에서 시작해서 절반 이상이라면 생산과 이민에 보너스를 얻게 되지만 40% 미만이라면 생산량이 감소될 뿐더러 사회 불안도가 늘어나 기아나 테러같은 사회 혼란이 일어나며 그 이하로 내려갈 경우 반란이 일어날 수 있다. 불안도에 따른 디버프는 정치 문서를 참고할 것.

이에 영향을 미치는 요소는 여러가지가 있는데 특정 계층을 억압한 나머지 그 특정 계층이 폭동을 일으키거나 POP이 너무 많이 생겨나 인구폭증으로 생기는 자원분배 문제나 불안도가 높아져서 생기는 범죄율 역시 포함된다.

계층마다 안정도에 영향을 미치는 가중치가 달라지는데 상위 계층일수록 큰 영향을 받으며 신스를 제외한 로봇 POP은 영향을 끼치지 않는다. 신스의 경우에는 노예화가 되더라도, 불행으로 인한 안정도 감소에 대한 최소 정치 압력 0.5 제한 때문에 안정도 감소를 일으킬 수 있다. 하지만 행복으로 인한 안정도 증가에 대한 최소 정치 압력은 0 이라 노예화된 신스는 안정도를 올려줄 일이 없다. 물론 행복도로 인한 안정도 감소는 행복도를 통해 제거할 수 있으므로, 여전히 신스의 행복도는 안정도에 상당한 영향을 준다.

10. 범죄율

2.2 패치로 추가된 수치로 안정도의 하위 수치이다. 행성에 사회적/정치적인 불안이 어느 정도 있냐에 따라 최소 0%에서 최대 100%의 수치를 지닌다. POP의 행복도가 높은 상태라면 범죄가 일어나지 않으며 행복도가 낮으면 낮을수록 범죄가 더 일어나게 된다. 이 수치는 직접적인 영향을 주지 않지만 밀수범죄 조직의 행성 장악[25]같은 이벤트가 떠서 안정도가 낮아지게 되며, 나중에는 POP이 범죄자로 전직해버리기도 한다. 범죄율을 낮출 방법은 보통 경찰을 생산해주는 건물을 짓거나[26] 노예행성이라면 감독관[27]을 고용하거나(감독관 주택), 사이오닉 승천 1단계 ‘육체를 넘어선 정신’을 하면 관련연구로 해금되는 ‘초능력 단체’ 건물[28]을 지어서 범죄율을 낮출 수 있다.

평소에는 크게 신경쓰이지 않지만, 범죄기업국가가 지사를 설치할 시 무려 50%(!)가 올라가는데 기업국가가 건물을 더 짓거나 업그레이드 할시 순식간에 행성의 범죄율이 성층권을 뚫고 우주에 도달하기 때문에 범죄와의 전쟁을 시작하게 된다.

군체의식은 범죄율이 없어서 사회적 혼란이 없는 대신 '일탈'(Deviancy)이라는 모종의 이유로 의식의 지배를 받지 않고 자아를 얻게 된 개체들에 의해 안정도가 감소하게 되며 생산량 감소를 포함한 여러 전용 이벤트가 생긴다.

[1] 따라서 적합도가 가장 높은 행성부터 개척하되, 정 부족하면 노란색이 뜨는 행성까지는 고려해볼만하나, 빨간색이 뜨는 행성은 정말 잘 써먹을 자신이 있지 않는 한 오히려 손해볼 가능성이 높다.[2] 단, 시작 행성과 모성이 다른 '잃어버린 식민지' 기원은 예외. 자세한 것은 기원 참고[3] 내부적으로 100% 초과가 나올 경우 그냥 100%로 처리한다. 따라서 100% 초과에 따른 이득 같은 건 전혀 없다.[4] 현실 지구와 가장 비슷한 역사를 가진 지구 국제 연합의 시작 POP 수, 25만명이 탑승한 개척선 1척으로 시작한 인류 연방의 설정, 장인 극단 축제의 실패 이벤트로 1 POP이 사라질 때 나오는 "수천의 시민들이 사망하고 말았다(killing thousands of citizens)"는 표현, AI 반란 전조의 채굴 스테이션 관련 이벤트나 과학 연결체 관련 이벤트에서 보이는 거주 승무원들에 대한 언급(결국 채굴 스테이션과 과학 연결체에도 상주 인력이 있다는 것이 공식 설정이나, 그들이 1 POP 규모가 되지 않기에 게임 시스템 상으로는 POP이 없다는 점) 등등[5] 성장 구간에서 POP 성장이 빠르다보니 후반 랙이 오는 타이밍을 당겨오는 것(당연히 그때의 POP 수와 경제력도 같이 당겨온다)과, 그 성장 속도를 건물 건설 속도가 못 따라가다보니 여기저기 실업자가 생기고 수동 재정착이 필수적이 된다는 점. 때문에 2.9 패치에서 최대한 반영하려다가 반쯤 취소될 듯한 분위기라고 한다.# (본문 및 댓글 참고)[6] 1.8 패치 이전에는 2차 생물 승천 후 직접 유전자 조작 프로젝트를 통하여 군체 의식 특성을 떼거나 붙여야 했으나, 시민권의 하위 항목으로 변경되었다.[7] 주종족을 제외한 제국 내 모든 종족에 기본 권리 설정을 일괄 적용한다. 단 인공 지능 시민권 부여를 하지 않은 제국에서의 로봇은 봉사 (Servitude)밖에 안 되므로 예외[8] 단 의욕적 동화자는 가능한 것으로 보인다. 애초에 다중 승천은 의욕적 동화자 같은 기계 지능이랑은 상관 없기도 하고. 그리고 사이보그 프로젝트 완료 당시 제국 내에 이미 들어와 있는 종족은 자동으로 사이보그가 붙기 때문에 동화할 필요가 없다. 문제는 일 다 끝나고 난 후에 이주나 전쟁으로 사이오닉만 붙은 종족을 얻었을 때다.[9] 월-E 후반부에 나오는 엑시엄에서 로봇들에게 무제한 봉사 받는 사람들과 비슷하다고 생각하면 된다.[10] 외계종 혐오를 가지고 있으면 평등주의 제국이라도 외계종에 한해 노예화를 할 수 있으므로 실제로 볼 수 있는 경우이다.[주의] 게임 자체 툴팁에는 설명이 누락되어 있다. #[12] 대신 후술할 행성 결정이나, 간접 인구 통제는 상관 없이 걸 수 있다.[13] 직업을 강제로 폐쇄하지 않는 이상 최소 5 정도의 편의를 남기는 경향을 보인다.[14] 다만 절대로 못하게 막은 건 아니라서 여러 변수에 의해서 영주권만 가진 외계인이 통치자를 차지하는 경우도 꽤 생기는 편이다.[15] 종족 특성과 직업 파일을 뜯어보면 알겠지만, 카리스마 특성 자체는 아무 효과가 없으며, 편의 생산 직업에다가 일일이 카리스마 특성이 있으면 편의 생산을 늘려놓는 방식으로 구현했기 때문이다. 나머지도 이와 비슷해서 범용 모디파이어의 영향을 안 받는 것이다. 종족 특성 추가 모드들이 저런 것들 관련 특성을 잘 안만드는 이유기도 하다. 직업 파일쪽을 일일이 고쳐야 해서 작업할 것도 많고, 호환성도 많이 타게 되는데다가 그런 코드가 늘어날수록 후반랙에 막대한 악영향을 끼기 때문이다.[16] 후반에는 노동자보다 고급인력인 전문가가 중요한데, 신경고정은 노동자 신세를 강제하기 때문에 대단해 보이는 설명과 달리 생각 외로 별 쓸모가 없다. 3포인트나 먹는 것도 단점으로, 어디에 내놔도 무난한 다산+튼튼함+유순함을 달고 나면 10포인트가 딱 떨어지는지라 3포인트인 신경고정을 다는 순간 트레잇 구성이 꼬인다.[17] 직접적으로 추방(banish)이란 뜻을 가진 단어가 아니다. 자리를 옮기게 강요한다는 뜻만 있다. 인게임 설명에 따르면 "집에서 내쫓는 것이 아닙니다. 이 집이 더 이상 저들의 집이 아닐 뿐입니다."[18] 주로 다음달 1일이 되거나 전쟁 종결 시 소유권 이전이 적용된다.[19] 이 때 특정 식민지 최후의 POP을 이주시켜 식민지 포기가 일어날 경우 즉시 소유권 이전이 진행되므로, 이를 원하지 않으면 남겨둘 POP을 최소한 하나는 정해둬야 한다.[20] 해당 행성을 기계 행성으로 테라포밍 걸어두고, 로봇/드로이드/신스/기계 POP를 모두 치워버리고, 유기체 POP만 있는 상태에서 속국으로 분리시키면 멍청한 AI는 웬만해선 테라포밍 취소를 안 한다! 그러면 해당 속국은 POP 유지가 안되어서 자연스럽게 사라진다. 확실히 하려면 건물을 모두 해체하고, 우주항도 다운그레이드한 다음에 테라포밍 완료 직후 속국화해도 된다. 이렇게 빈 땅이 된 성계는 탐사만 된 상태 또는 탐사부터 해야되는 상태가 되니 남 주기 싫으면 과학선과 건설선이 얼른 달려갈 수 있도록 준비해 두는 게 좋다. 전쟁 중에 지상군 강하로 행성을 먹었는데 정작 우주항을 다른 AI제국이 먹은 상태에서 자동으로 행성이 넘어가는 상황일 때도 재빨리 일시정지를 건 상태에서 건물 해체하고 테라포밍 걸어서 엿먹일 수 있다. 군체행성 테라포밍도 유사하게 써먹을 수 있다.[21] 중성자 세척기를 써도 되지만 중성자 빔을 쏘면 학살을 했다는 이유로 콜로서스 사용을 탐탁찮게 생각하는 제국들에게 -80(연간 +1)의 외교 페널티를 먹는다. 신성 집행기를 사용하면 그 절반인 -40 페널티를 받기에 직접 당한 제국(관계 -400)이 아닌 이상 두세 번 썼다고 영원한 적이 되어버리지는 않으므로, 중성자보다는 대놓고 지르기 좀 더 좋다.[22] 모드로 추가된 직업이라도, 연구나 행정 한계 산출이 들어 있으면 연구원이나 관료 취급을 받기 때문에 못한다. 관료는 2.6 패치에서 추가된 직업으로, 행정 한계(제국 팽창도 한계)를 높여준다.[23] 이게 싫으면 시민권만 주고 해당 기술은 일부러 연구 안 하는 꼼수도 있다.[24] 종족 창을 보면 로봇과 기계가 아예 다른 유형으로 분리되어있다.[25] 다행히 범죄율을 0 수준으로 다시 낮추면 행성 통재권을 되찾는 이벤트가 나온다.[26] 수도 건물에서도 경찰 한두명을 주며, 범죄 조직이 자사를 짓지 않는 이상 인구수에 딱 맞는다.[27] 노예중에 일부를 뽑아서 특권을 주는 대신 다른 노예를 감독하는 일을 하는 직업. 이로 인해 그 POP은 행복도 보너스를 받으며(다만 노예라는 이유로 감소하는 행복도는 그대로다.) 범죄 감소와 행성 방위 부대를 주고, 함대 수용력도 추가로 주기 때문에 나쁘지 않다.[28] 정신 감응자 직업 둘과 안정도+5 제공