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최근 수정 시각 : 2024-03-01 20:48:51

스텔라리스/정책

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시작 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하
탐험 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열
확장 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물
활용 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령
섬멸 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기
기타 DLC | 패치 | | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가

1. 개요2. 상세

1. 개요

스텔라리스의 각종 정책을 설명하는 문서.

2. 상세

여러 안건에 대한 제국의 정책(Policies)을 정하며, 이에 따라 팝들과 파벌들이 좋아하거나 싫어하게 된다. 제국의 윤리관은 선택 가능한 정책의 범위를 한정하며 기술 발전에 따라 더 많은 정책들이 등장한다. 정책을 바꾸는 데에는 쿨다운이 있고, 파벌의 요구에 따라 바꾸는 경우 이 쿨다운은 더 길어진다.

1.5 패치로 윤리관이 대거 개편되어 관련 정책도 많이 변경되었다. 1.5 버전 이전에 존재했던 정책들을 보려면 링크를 참고할 것. 2.6 연방 DLC를 통하여 외교적 입장 정책이 추가되었다.
대체적으로 척 보면 뭐가 뭔지 쉽게 파악이 되며 AI가 어떻게 굴지 대략 알 수 있다: 물론 AI의 호전성과 태도는 외교적 입장보단 성격이 더 중요하지만, 그래도 초보 입장에는 뭔가 모를 경우 외교적 입장으로 대충 파악이 가능하다. AI 성향도 성향이지만 플레이어 입장에도 이게 상당히 중요한게 사절 파견시 입장에 상충하는 행동은 영향력 소모로 이어져 확장을 더디게 한다. 그렇기에 공격적으로 나서면서 원교근공하겠다고 관계 개선을 슬쩍하거나, 월간 통합을 위해 고립주의를 찍다가 각종 무역/연구 협약을 맺고 입장을 바꾸는 것을 잊으면 영향력이 줄줄 새어나간다. 성능적으로는 공격적/우월주의는 정복을 중요시하며, 협조적은 외교를 중시, 고립주의와 확장주의는 국경 마찰이 심해지는 대신 내정을 중시한다. 참고로, 국경 마찰 보정은 상대에게 적용되기에, 상대방 측에서 발생시키는 국경 마찰로 인한 확장주의/고립주의 제국쪽의 의견 악화가 더 심해지는 것은 아니다. 우월주의는 하이리스크 하이리워드 입장으로, 외교적 비중이 크게 올라가고 기타 보너스 역시 공격적의 상위호환이지만, 대신 그만큼 강대국을 노리는 타 우월주의 제국과의 관계가 나빠져서 눈치를 잘 봐야 한다. 또한, 굴욕 전쟁에서 패배했을 경우 우월주의 입장을 강제로 철회당한다.



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[1] 건설선, 과학선 등 민간선 포함[2] 건설선, 과학선 등 민간선 포함[3] 2.1 버전까지: 모든 타일은 행성의 원 거주민이 관리[4] 원시 문명 점령에는 해당되지 않는다. 2.1 버전까지: 행성의 빈 타일이 5개 이하면 완전 시민권 종족의 사용을 위해 비시민권 주민 추방