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최근 수정 시각 : 2018-03-09 11:57:26

안톤 레이드/공략/레인저(남)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

남성 레인저의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.

4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

사실 남성 레인저는 순수 딜링기 외에는 가진게 거의 없으므로 딱히 팁이랄 것도 없다. 그냥 홀딩된거 잘 확인하고 패는 수 밖에...

각 던전의 기본적인 패턴은 해당 문서를 참고.

2. 공통

공팟 컷은 대충 에컨 5~6셋+@, 85제 에픽 방어구 풀, 90제 에픽 방어구 3셋+@ 정도로 볼 수 있다. 무기는 대충 85 에픽 이상.

인식빨 게임의 벽을 넘을 수 있다면 극 수속강 세팅 + 스카이 리퀴드의 조합도 괜찮다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

잡몹방. 아래로 안전하게 피해준 뒤 데바리를 걸고 사냥.

3.2. 2번방(토그)

레이븐에게는 토그의 흡입 패턴을 캔슬시킬만한 강제 홀딩 스킬이 아무 것도 없으므로 그냥 잘 피해다니면서 속성 구슬 잘 깨고 맞는 속성 구슬을 먹여서 폭딜이나 부어주자.

3.3. 3번방

역시 잡몹방. 몹들이 너무 멀리 퍼져 있어서 잡기 귀찮지만 세븐스 플로우가 네르베전에서 꽤 중요하니 메인딜러라면 세븐스 플로우는 아껴두자.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

역시나 레이븐이 할 일은 극딜뿐이다.

과거에는 보통 첫 구슬을 먹어서 힘을 올린 뒤 시작했지만, 지금은 그런거 필요없이 시작부터 홀딩해서 끝내버리는 파티가 더 많은 편.

공격 속도에 따라 어느 정도 차이는 있겠지만 들어가자마자 패스트 드로우 - 와이프 아웃 - 세븐스 플로우로 연계해주면 장판 패턴을 세븐스 플로우의 무적 시간으로 회피하며 딜을 넣을 수 있다.

네르베는 인간형이라 모든 잡기에 걸리므로 어쩔 수 없는 상황이라면 퍼니셔나 바베큐도 활용해보자.

4. 함포 방어전

레이븐이 거의 올 일이 없는 곳이다. 예전같은 경우엔 뒤틀린 공간의 탄을 들고 오는 레이븐이 몇 있었다는 얘기는 있었으나, 일반 기본기로 레이븐이 함포를 틀어막기는 매우 무리다.

4.1. 입구

4.2. 보스방

5. 흔들리는 격전지

5.1. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

광룡이 꽤나 성가시므로 검은 연기에서 좀 빡센 파티임을 직감했다면 슈퍼 아머 포션을 복용해두도록 하자. 화면 전체 스턴 패턴도 성가시므로 장난감을 쓰거나, 스커드나 건호크처럼 딜링에 오랜 시간이 필요한 스킬들은 가급적 봉인.

누군가 선홀딩에 성공했다면 패스트 드로우, 와이프 아웃, 세븐스 플로우처럼 빠르게 딜을 넣을 수 있는 스킬들을 스타일리쉬 연계로 때려박아서 속전속결을 내자.

혹시나 혼자 모든 것을 해결해야 한다면 고각도 슬라이딩 따위로 빠르게 접근해서 띄운 뒤 스커드 or 건호크부터 시작.

5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

화력이 받쳐준다면 윗줄 좀비들이 동시에 마법진 안에 들어가 있을 때 멀티 헤드샷으로 HP를 다 빼버릴 수 있다. 타이밍 맞추기가 까다로우니 진짜 자신 있거나 누운 상태의 좀비를 자유자재로 옮길 수 있는 직업과 같은 파티일 때만 시도하자.

크레이브의 베기 패턴은 원거리에서는 건가드로 막아낼 수 있다.

6.3. 3번방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

환영 두 마리를 동시에 스커드로 몰아잡으면 다른 파티원들이 본체를 홀딩할 때까지 충분한 시간을 벌 수 있다. 다들 준비가 된 것 같으면 피니쉬 모션이 나오기 전에 다른 스킬로 캔슬하고 따라 올라가자.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

딜링기의 대부분이 원거리 스킬인 레이븐에게 있어 꽤나 고달픈 네임드. 일단 패스트 드로우와 와이프 아웃을 빠르게 때려박고 그 뒤의 일을 생각하자.

세븐스 플로우는 위치 조절 잘못하면 장판 밖으로 나가서 폭발하는 수가 있으니 주의. 자신이 없으면 그냥 쓰지를 말자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

악령의 외침 패턴을 건가드로 막으면 약간이나마 덜 아프다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

8. 검은 화산

8.1. 1번방

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

두들겨맞는 내내 광룡의 외침을 뿜어대며 귀찮게 한다. 아예 여기서 스커드를 써버리거나, 건호크와 세븐스 플로우를 이용해 광룡의 외침 사거리 밖에서 원거리 딜을 쏟아붓는 등 슈퍼 아머 포션 없이도 대처할 방법은 많으므로 각자 스펙에 따라 연구해보자.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

8.4. 4번방

8.5. 5번방(심연의 메델)

메델이 있는 발판을 활성화시킬지, 아니면 어느 정도 원거리 딜을 위해 한발짝 앞의 발판을 활성화시킬지 다른 파티원들의 스펙을 보고 눈치껏 결정하자.

8.6. 6번방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

레인저의 퍼니셔에는 순간적으로 슈퍼 아머가 붙으므로 한자를 빼기 좋은 편…이었지만 여레인저와 스타일리쉬 통합 과정에서 슈퍼아머 기능이 사라졌다.
윈드밀이 그나마 쉬운 편. 마테카 배리어를 한 대씩 더 때리게 되는건 어쩔 수 없다.

부화장 알이 새서 잡몹들이 나왔을 땐 마테카의 배리어를 타격하지 않는 멀티 헤드샷으로 처리해주는게 좋다.

9. 안톤 심장부