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최근 수정 시각 : 2018-07-13 14:05:35

안톤 레이드/공략/스위프트 마스터

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안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원 흔들리는 격전지 견고한 다리 에너지 차단 검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전 부화장



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 4번방
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 2번방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 왼쪽 방5.3. 오른쪽 방5.4. 보스 방
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

스위프트 마스터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

스위프트 마스터의 안톤 포지션은 보통 시너지 딜러에 속한다. 보조 홀딩을 할 수는 있지만 결코 메인홀딩이 아니다!
공대의 특성상 자잘한 실수가 나오기 마련이다. 누군가가 해결하겠지 라는 생각보단 자신이 할 수 있는 일을 하는게 좋다. 회복 포션과 투신/전사의 함성포션은 필수이며, 연기 진입 전에 토그 속성을 파티원들끼리 맞추도록 하자. 스위프트 마스터는 빠르게 잡몹을 처리할 수 있어서 아군이 버프를 거는데 방해받지 않도록 해줄수 있으며, 윈드니스 버프를 파티원에게 걸어줄 수 있다. 또한 휘몰바/퀘이커/2각 과 같이 짧은 보조 홀딩이나 선홀에 도움이 되는 스킬을 보유하고 있으므로 상황에 따라 써주면 쾌적한 플레이를 만들 수 있다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방


20인보다는 빠른 클리어를 위한 16인 공대가 선호되는 추세이므로 모든 파티가 연기를 한번씩 클리어하게 된다. 공략을 확실히 알고 가는게 좋다. 안톤 레이드의 모든 던전중에서 공략이 직관적이고 확실한 던전이기 때문이다.
첫방은 닥사방. 먼저 윈드니스 버프를 걸어주고 앞으로 살짝 나가서 폭풍의 눈이나 퀘이커를 쓰면 잡몹이 깔끔하게 정리된다. 타르탄 강령술사는 레이저 발사시 잠깐 무적상태가 되므로 최대한 빠르게 처리하는게 좋다.

3.2. 2번방(토그)


시작하면 앞으로 달려나가 토그에게 비벼주면[1] , 보통 토그가 붉은 구슬을 뱉을것이고, 곧바로 회오리 패턴이 시전된다. 삭풍이나 싹슬바람으로 빠르게 붉은 구슬을 제거한 뒤 회오리를 피해주면 된다.
속성구슬 패턴이 나왔을때 스톰퀘이커나 폭풍의 눈은 지양하는 편이 좋다. 생각보다 넓은 범위에 휘말린 다른 속성구슬까지 파괴된다면 파티원의 따가운 시선을 받을 수 있다.

회오리 바람과 싹슬바람으로 같은 X축에 존재하는 속성구슬을 모두 부술수 있다. 단, 다른 구슬들이 서로 거리가 좁혀졌을 경우에는 한번에 부서뜨릴 수 있으므로 주의하자.

흡입 패턴이 시전되면 휘몰바나 퀘이커를 써주면 패턴을 캔슬시킬 수 있다. 1각과 2각은 아끼는 편이 좋다. 자신만의 빌드가 있다면 상관 없지만 꼬이게 되면 괴로운건 토그보다 네르베이므로 네르베를 순삭시키는 편이 좋다.

특이사항으로, 좌측의 연기에 닿으면 스킬이 캔슬되는데 이 때문인지 바이올런트 스톰의 위쪽 부분이 좌측을 향하는 상태로 시전하게 되면 스킬이 바로 캔슬되어 버린다. (....) 반드시 토그의 오른쪽에서, 스킬의 위쪽부분이 우측을 향하도록 쓰자.
%%%%%

이렇게 말이다.

3.3. 3번방


닥사방. 중앙으로 달려나가 폭풍의 눈이나 스톰 퀘이커를 써주면 깔끔하게 정리된다. 여기서 시간이 끌리는 경우가 많으므로 모아서 잡아주자.

3.4. 4번방


보스방. 선홀을 하고 짧은 딜타임안에 녹일 것인지, 구슬 패턴을 보고 갈것인지를 정하자. 보통 홀딩 담당이 하나나 둘 이상 파티 구성에 포함되므로 선홀을 하는 방식이 선호된다.

홀딩이 샐것 같다면 바로 2각을 써주는게 좋다. 네르베가 무적이 되었을때 스킬을 날리게 되면 골치가 아파진다. 패턴을 봤다면 네르베의 넨가드에 닿지 않도록 신경쓰며 딜링을 하도록 하자.

4. 함포 방어전

4.1. 입구


20인에서 스마가 함포를 갈일은 없다고 봐도 무방하다.
16인에서 다리 클이 늦어졌을 경우에는 울며 겨자먹기로 가게 될 수도 있는 던전이다. 첫방은 아무것도 없으니 버프나 걸어주면 된다.

4.2. 2번방


날아오는 불덩이를 조심하며 앞으로 달리자. 불덩이에 맞으면 애로사항이 꽃핀다. 시간을 잘 재놓고 수호병이 나오기 1초전쯤에 깔아둘 수 있는 스킬을 쓰자. 그래봐야 1각정도겠지만. 수호병이 나왔을때 무큐기만 쓰지말자. 빠른 이동속도를 활용해 뒤로 빠져나온 잡몹을 잡아주자.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방


20인 공대에서 스펙이 낮다면 이쪽을 담당하게 된다.
16인 공대일 경우에는 다리클이 늦어졌을 경우 여기를 가게 된다. 난이도는 높지 않지만 꼬이는 순간 지옥으로 돌변하니 공략을 꼭 숙지하도록 하자. 격전지가 터지면 답이 없어진다. 첫방은 윈드니스 버프를 걸어주고, 어느쪽 방을 먼저 갈지 파티원과 상의하면 된다. 보통은 왼쪽 둠 플레이너스 부터가게된다.

5.2. 왼쪽 방


들어가서 왼쪽으로 걸어가면 차원의 틈에서 둠 플레이너스가 걸어나온다. 이후 점프를 하고 검은 기둥들을 떨어뜨리는데, 첫 등장 이후 착지 할때까지는 무적이므로 기둥을 피하면서 딜타임을 기다리는게 좋다. 4번의 기둥 투척이 끝나면 마법진이 생기고 그 위로 둠 플레이너스가 낙하하며, 낙하지점에 플레이어가 있다면 해당 플레이러가 잡히게 되고 둠 플레이너스가 무적상태가 된다. 맞으면 괜히 아프고 혼란도 걸리니 주의해야한다. 혼란은 장난감으로 해제할 수 있다. 보통 딜타임이 열릴때까지 기둥을 회피하고 홀딩이 선홀을 해주면 잡으면된다. 혹은 둠 플레이너스가 첫 번째 기둥을 떨어뜨렸을 때 쯤 1각기를 사용해주면 착지하는 타이밍에 맞추어 1각기 막타를 맞힐수 있다. 다만 범위내에 있어야 한다는 단점이 있다. 또한 폭풍의 눈의 끌어오는 판정을 이용해서 둠 플레이너스의 잡기 모션을 캔슬시키고 딜을 넣을 수 있다.

5.3. 오른쪽 방


들어가자마자 소닉무브로 둠 타이오릭 옆으로 이동하자. 바로 2각을 사용해 홀딩을 해줘야 한다. 홀딩 담당이 홀딩을 해주겠지만, 여기는 실수하면 그야말로 생지옥이 펼쳐지니 오직 자신만을 믿자. 이후 이어지는 홀딩 연계로 녹여주자. 패턴을 보게 된다면 홀딩담당이 공략 숙지가 되어있기를 기도나 하자.

5.4. 보스 방


기다리면 잠시후 드릴이 내려와 관절을 부수고 던전이 클리어 된다. 관절의 정확히 왼쪽중간에 딱 달라붙어서 스톰 퀘이커를 쓰면 전송장치에 피해를 줄 수는 있으나 퀘이커의 딜이 다른 무큐기에 비해 상대적으로 약한편이라 전송장치를 원킬 내기는 어렵다. 스펙이 매우 좋다면 시도해볼만 하다.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방


아무것도 없다. 다리는 시간이 생명이므로 빠르게 버프를 걸어주고 위로 올라가 홀리/에반의 버프를 기다리자.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)


4개의 마법진에 좀비를 잘 넣어주자. 주의할 점은 스톰퀘이커나 폭풍의 눈 등의 빨아들이는 판정이 있는 스킬을 무작정 썻다간 좀비 넣기를 망쳐버릴 수 있기 때문에 좀비 상황을 보고 사용하자. 다른 세곳에 좀비가 잘 누워있고 한곳에 좀비 넣기가 힘들때 폭풍의 눈을 사용할 수 있고, 마법진 안의 좀비가 살짝 삐져나왔을 때 누운 좀비 위에서 퀘이커를 사용하면 아주 살짝 움직일 수는 있다. 다만 잘 누워있는 좀비를 괜히 옮길 수도 있으므로 빛의 기둥이 다 사라지고 하나만 남았을 떄 사용하자.
어느정도 딜이 나오게 되었다면 싹슬바람이나 싹슬바람 + 윈드 블래스터에 좀비가 죽게 되는데, 싹슬바람은 시전자의 X축으로 적을 모으는 기능이 있다. Y축만 잘 맞춰졌다면 싹슬바람이나 싹슬바람+윈드블래스터로 좀비를 때리면 깔끔하게 2개의 마법진에 좀비를 죽여서 넣을수 있다.


★=좀비 @=마법진 8ㅅ8=시전자

★ ★
@ @ 8ㅅ8

이런 상황일때 싹슬바람을 쓰면 깔끔하게 마법진 위로 모아진다.

참고로 패치 이후 스톰퀘이커가 좀비를 빨아들이는 힘이 몹시 약해졌기 때문에 좀비를 이동시키는 거리가 상당히 짧아졌다. 마법진과 꽤 떨어져서 누운 좀비가 있다면 파티원에게 부탁하는게 좋다. 전방키를 누르지 않은 퀘이커의 판정은 시전자의 바로 앞쪽에 있다.

6.3. 3번방


닥사방. 폭풍의 눈이나 스톰 퀘이커를 쓰면 몹이 예쁘게 모인다.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)


보통 홀딩 담당이 크라텍을 홀딩해준다. 사실 이걸 선홀 실패하는 홀딩 담당은 천하의 등신으로 봐도 무방하므로 안심하고 홀딩이 되면 스킬을 쏟아부어주자.

만에 하나 홀딩 담당이 불안불안 하다면 크라텍의 캐스팅이 중간쯤 차오른 시점에서 스톰퀘이커를 제자리에서 시전해주자. 이렇게 하면 선홀이 되는데, 이렇게 까지 해줬는데 홀딩 담당이 홀딩 연계를 못한다면 그냥 욕이나 실컷 해주고 비틀어서 깨자. 방법이 없다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스


아그네스가 분신을 소환하는 시점에 1각을 써주면 보통 깔끔하게 정리된다. 그후 빠르게 위로 올라가 홀딩이 아그네스를 선홀하는 거에 맞춰서 딜을 하면 된다. 마법진이 거의 사라질때 쯤에 휘몰바나 스톰 퀘이커를 깔아놓으면 선홀이 되니 2각이나 남은 홀딩기로 연계하자.
가끔 홀딩이 실패하면(두가지 케이스가 있는데 생각보다 분신이 빨리 녹아서 아그네스가 빠르게 넨가드를 풀 경우와 그냥 홀딩이 실패했을 때다.) 아그네스가 4개의 분신을 소환한다. 칼 색깔이 다른 한마리를 죽이면 클리어. 이렇게 되면 아그네스의 딜타임이 열리는데, 머리위에 부착된 눈마크를 신경써서 딜하자. 눈이 감겨있을 때는 딜타임이지만 떠있을 때 공격했다간 지옥이 펼져진다. 문제가 발생하면 바로 공대장한테 무적버프나 회복 버프를 콜하고 때려잡는게 좋다.

2018년 1월 11일에 입장 직후 아그네스를 타격할 수 없게 패치되었다. 즉 더이상 2각으로 선홀이 불가능하며[2], 괜히 스킬만 날려먹는 일이 없도록 명심하길 바란다.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방


닥사방. 폭풍의 눈 한방이면 다 정리된다. 큰 기술은 아끼고 작은 기술로 해결하자. 소형 에너지 저장장치를 3개 파괴해야 보스방으로 진입 가능하니 길을 잘 찾아서 가자. 모르면 대세를 따라가자.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)


크게 신경쓸것은 없다. 들어가자마자 소닉무브로 달려가서 거북이에게 스톰 스트라이크를 시전해주자. 보통 이렇기 하면 거북이가 죽자마자 괴충이 거북이 사체에 들이박고 딜타임이 열린다. 딜량이 높은 바이올런트 스톰이나 스파이럴 프레스를 사용할 수는 있지만 딜레이가 있는 편이라 괴충 다이브에 머리가 찍힐 수 있다. 괜히 머리찍히면 돌진 패턴이 안나오고 유충을 뱉으니 주의하자.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)


멜타도록 운전은 보통 홀리나 세라핌이 한다. 모든 수정이 파괴되면 멜타도록이 경직되고 딜타임이 열린다. 딜타임이 열리면 있는 스킬을 다 쏟아부어서 확실하게 잡자. 멜타는 한번 꼬이면 안톤 레이드에서 가장 답이없는 지옥을 선사하기 때문.
딜타임이 끝날것 같다면 망설이지 말고 2각으로 딜타임을 연장하자. 일단 멜타도록이 깨어나고 마안의 셀까지 소환되면 클리어가 몹시 어려워지니 어지간하면 패턴을 보기 전에 끝내는게 좋다. 만약 마안의 셀이 나왔다면 절대 셀의 범위내에 들어가지 말것.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)


어느정도 템이 갖춰지면 1p를 맡게 된다. 도핑을 하고 1각으로 시작하는 스킬 콤보를 써주자. 원 안에서 벗어나서도 안되고, 아톨의 작은 원 안으로 들어가서도 안된다. 거리조절을 잘 하자.
1p가 아닌경우에도 아톨 딜링에 도움을 줄 수 있는데, 아톨이 소환될 타이밍에 스파이럴 프레스를 던지면 폭발 데미지를 입히거나 회전 공격까지는 사용할 수 있다. 또한 소환될 타이밍에 1각을 사용해주면 허리케인 회전까지는 사용된다. 다만 막타는 안나가고 경직상태로 굳는다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)


파티원들 따라서 잘 비벼주도록한다. 잘 비벼두면 딜타임이 열리는데, 그 안이 녹여주면 된다. 괜히 앞에서 보고 피하지 말고 벽에 딱 달라붙어서 비비는게 좋다. 아픈건 버퍼의 힐을 믿을 수 밖에 없다. 만약 버퍼가 없는데 4부를 가게된다면 공대장에게 회복이나 무적버프를 달라고 하자. 괜히 다죽고 패턴보고 시간낭비하면 답이 없다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)


1각-2각으로 이어지는 스킬 콤보를 중앙에서 써주자. 사실 피통이 많고 데미지가 강하다 뿐이지 어려울건 없다. 딜로 녹여주자.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느


헛잡을 누가 유도할것인지 상의를 하자. 괜히 두 세명이 달려나가면 에게느가 신기의 컨트롤을 시전할수도 있다.
스마가 헛잡을 하게 될 경우에는 에게느의 바로 앞에서 1각을 쓰면 된다. 1각의 딜 지분은 대부분이 막타에 몰려있기 때문에 효과적이지만, 에게느가 멍을 때릴경우 괜히 에게느를 넘어뜨리고 헛잡을 방해할 수 있기 때문에 어지간하면 대각선에 서서 헛잡을 유도하는게 낫다.
헛잡 딜타임 내에 죽이지 못할경우 다단히트로 껍질을 까서 벽꿍을 유도해야 하는데 다단히트에는 일가견이 있는 스마인 만큼 벽꿍을 금방 유도할 수 있다. 큰 기술 대신 자잘한 기술로 벽꿍을 유도하도록 하자. 스마는 평타만 쳐도 다단히트가 꽤 들어 가는 편이다. 에게느가 달려나갈 채비를 하면 멀찍이 떨어져서 점프를 해주자.
같은 X축에 있으면 에게느에게 잡히게 되고, 에게느의 체력이 대량 회복된다. 꼭 피해주자. 요즘은 에게느가 각종 버그로 인해 반잡,페이크등을 거는 경우가 종종 목격되고 있으니 조심, 또 조심하자. 마찬가지로 홀딩실패로 눈이 떳다면 이것도 주의할것.

8. 검은 화산

8.1. 1번방


어느정도 투자가 된 스마는 화산으로 보내진다. 딱히 스마가 아니라도 템이 어느정도 구비되면 여기에 가게 되니 강자의 숙명이려니 하고 받아들이자. 타르탄 궁수들의 화살에 맞게되면 깜짝 놀랄만큼의 데미지가 들어오니 스톰퀘이커를 시작하마자 날리는 편이 편하다.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)


보통 홀딩 담당이 선홀을 해준다. 어설프게 홀딩하려 들지말고 스킬콤보나 잘 써서 딜 타임안에 녹여주자.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)


들어가자마자 2각을 사용하면 바로 선홀이 가능하며, 2각 안에 죽일 수 있다면 문제없지만 딜이 모자라다면 다른 파티원에게 홀딩 연계를 요청하자. 만약 딜링 충분하다면 빠르게 위로 올라가서 퀘이커-딜링기 만사용해도 깔끔하게 잡을 수 있다. 보통 홀딩 담당이 선홀을 하거나 세라핌이 있다면 2각을 써주겠지만 사람 일은 모르는 법이다. 홀딩이 끊기게 되면 마그토늄 파이브가 하늘로 날아가 버린다. 이렇게 되면 온갖 패턴이 다 튀어나오는데다가 미니 파이브들이 당신을 괴롭힐 것이다. 이러기 싫으면 딜타임 안에 때려잡자.

마그토늄 파이브를 잡으면 핵이 나오는데, 이것도 빠르게 녹여주자.

8.4. 4번방


닥사방. 중앙에서 폭풍의 눈을 써주면 역시 깔끔하게 정리된다.

8.5. 5번방(심연의 메델)


발판만 잘 밟아주자. 메델에게 타격이 들어가는것을 확인후 재빠르게 휘몰아치는 바람으로 홀딩해주는것이 중요하다. 괜히 스톰퀘이커를 쓰면 메델이 이동해 불지옥이 펼쳐질수 있으니 주의하자. 일단 홀딩되었다면 패턴이 나오기전이 처리해야 한다. 패턴을 보게 되었다면 무적이나 회복을 공대장에게 부탁하자.

8.6. 6번방


닥사방. 마찬가지로 폭풍의 눈이나 스톰 퀘이커로 한번에 정리된다.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카


패치로 인해 1페이즈에서는 마테카의 체력이 닳지 않는다. 눈치껏 한자나 빼는게 좋다.

한자는 평타로 빼거나 금나장, 윈드 스트라이크, 윈드 블레스터, 폭풍의 눈을 사용하자. 다른 스킬들은 다단히트가 있으므로 괜히 파티원 몰살하기 싫으면 조심하는게 좋다. 폭풍의 눈의 경우 어퍼를 날릴때 사용하면 반드시 한자를 뺄 수 있다. 끌어오는 판정을 이용하기 때문.

구슬의 순서는 금-토-혈-풍이 반복된다. 구슬이 캐릭터를 따라오는데에 약간의 딜레이가 있으니 눈치껏 잘 넣어주자.

보통 3개의 부화장이 열리고 나서 안 열린 부화장의 한자를 넣어주면 된다. 각 부화장의 한자는 다음과 같다.
1부 - 풍
2부 - 토
3부 - 금
4부 - 혈

혈 - 공포의 사념체:
절대 홀딩하지마라. 사념체한테 비벼주면 불꽃을 뱉는데 이걸 파티원끼리 잘 비벼줘서 불꽃을 키우고 사념체에게 붙여주면 딜타임이 열린다. 이때 체력비례 20%~100%(!!!)의 데미지가 들어오니 비비기전에 무적이나 회복버프를 공대장에게 달라고하자.

토 - 멜타도록:
선홀하고 딜타임 안에 녹여주자. 부화장과 마찬가지로 패턴을 보게 되면 생지옥이 펼쳐진다. 마테카는 보너스.

풍 - 용암괴충:
특별할 게 없다. 녹이자.

금 - 분쇄의 아톨:
괜히 스톰퀘이커 같은 이동시키는 스킬을 쓰면 아톨이 망치질을 한다. 가능하면 제자리에 고정시키고 잡자.


2페이즈에 들어가면 휘몰바나 퀘이커를 깔아두면 선홀이 가능하고 이후 딜링기를 쏟아부으면 된다.

9. 안톤 심장부


닥사방. 16인의 경우 보통 가장 늦는 파티가 심장을 두번 클리어 하게 되므로 또 일하기 싫다면 열심히 심장을 두들겨 패도록 하자.


[1] 괜히 공격하면 다른 패턴이 나올 수 있으므로 주의할것[2] 스위프트 마스터의 2각 뿐만이 아니라 검신의 이기어검술 등을 비롯한 모든 선홀이 막혔다.