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최근 수정 시각 : 2018-08-04 05:14:00

안톤 레이드/공략/엘레멘탈 마스터

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안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원 흔들리는 격전지 견고한 다리 에너지 차단 검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전 부화장



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)5.4. 보스방
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
8.7.1. 마테카 카운터킬, 패턴킬 방법
8.7.1.1. 카운터킬1: 제6원소8.7.1.2. 카운터킬2: 썬버스트, 칠링 펜스8.7.1.3. 패턴킬
9. 안톤 심장부

1. 개요

엘레멘탈마스터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 각 던전의 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 공통

엘리멘탈 마스터는 기본적으로 퓨어딜러지만 썬더콜링과 나이트할로우, 제 6원소에 강력한 풀링능력을 보유하고 있고, 어스퀘이크로 광역 홀딩요원 역할도 잠시나마 수행할 수 있다. 또 다단히트 설치기가 많기 때문에 에게느 껍질까기도 비교적 안전하게 수행할 수 있다. 자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

나이트할로우와 제6원소는 강력한 딜을 가지고 있지만 몹을 이동시키는 특성을 가지고 있기 때문에 본인 편한대로 마구 써댄다면 몹의 타점이 움직여 다른 딜러의 공격을 방해하거나 홀딩 범위 밖으로 나가 홀딩이 풀릴 수 있다. 특히 다른 딜러가 패황이나 시라누이처럼 타점이 중요한 캐릭터라면 주요 딜사이클의 위력이 반 이하로 감소할 수 있으니 스킬을 사용하기 전에 몹이 모이는 지점을 정확히 파악하고 몹의 이동이 최소한으로 이루어지도록 시전해주어야 한다. 만약 자신이 없다면 제6원소를 시전할것을 미리 알리고 갑작스러운 풀링에도 파티원들이 당황하지 않도록 상황을 유도하는 것도 좋다.

투신의 함성 포션(투함포), 고농축 지능 비약(농축비/농지비 등), 정신 자극 비약(정자비/정자극), 슈퍼아머 포션(슈아포)[1]이 모두 있는지 확인 후 레이드에 임하자. 기본적으로 지속시간이 30분이고 던전에서 나오더라도 효과가 지속되는 고농축 지능 비약을 기본 베이스로 적절한 타이밍에 나머지 포션을 추가적으로 사용한다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

3.2. 2번방(토그)

3.3. 3번방

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

4. 함포 방어전

4.1. 입구

4.2. 보스방

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

5.4. 보스방

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

6.2. 2번방(염화의 크레이브)


6.3. 3번방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스



7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)


* 강한 스킬을 때려 박아도 다단히트 수로 돌이 부서지므로(약 5회), 잘못 알아서 핼버등 강한 스킬을 낭비하지 않도록 주의한다. 레이드면 오히려 상관이 없지만 일톤이면 곤란해질 수 있다.


7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

딜도 약하고 채널링 스킬이므로 봉인해두자. 삭제가 안 된다면 3부 솔딜을 볼 스펙은 아니라는 뜻. 원킬이 안 날 경우 당황하지 말고 상태이상 저항 아이템인 반짝이는 세계의 장난감을 복용하며 지속딜링을 해 주자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

8. 검은 화산

8.1. 1번방

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

8.4. 4번방

닥사방. 퀘이크를 쓰면 깔끔하게 넘어갈 수 있다.

8.5. 5번방(심연의 메델)

8.6. 6번방

닥사방. 다만 일반 안톤 던전 때와 달리 타르탄들이 산발적으로 흩어져 있다. 어차피 다음방에선 시간이 꽤 걸릴테니 쿨타임 걱정하지 말고 스킬을 써주자.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

8.7.1. 마테카 카운터킬, 패턴킬 방법

다음은 엘레멘탈마스터가 할수있는 마테카 카운터 킬방법을 적어두겠다. 실제로 성공 사례들을 기술해 놓았다. 카운터킬, 패킬은 마테카를 빠르게 공략하는 것이므로 가급적 다른 파티의 2클을 필히 확인 후 진행해야한다.

2017년 8월 31일 패치 이후 카운터킬과 패턴킬이 모두 막혔다.
부화장을 확인 후 한자를 빼서 진행하면 된다.
8.7.1.1. 카운터킬1: 제6원소
6원소 막타 폭발딜을 이용해서 한방에 보내버리는 방법. 스펙이 90제 풀 혹은 85제 풀과 닼고풀이면 노려볼만한 방법이다.

1. 보스방 입장 전 파티원들에게 보스방 들어가면 입구에서 대기하라고 한다.
2. 홀리에게는 들어가자마자 입구 약간 윗편에 아포를 깔아두고 바로 입구로 돌아와달라고 하자. 90제 업글픽에 우측이 탄탄하지 않다면 아포없이 한방은 노리기 힘들다.[8] 세라핌일 경우에는 들어가기 직전에 크오빅을 써달라 해야한다. 다만 크오빅 사용시 12초중 6초동안은 세라핌이 움직일 수가 없으니 크오빅은 4번 들어가기 직전에 파티원2명에 세라핌이 입구에 서고 카운터 5초 뜰떄 세라핌이 크오빅 사용, 이후 버프 들어온거 확인했을떄 엘마가 진입해서 보스방 들어가는게 크오빅 시간을 최대한 가져올 수 있다. 써놓고 보니 안그래도 복잡한게 더 복잡해진다. 그냥 홀리 데려가자
3. 공대장으로부터 공증, 무적을 받는다 (실패 대비해서 무적만큼은 받자.)
4. 들어간다.
5. 입장 직후 0.5~1초정도 지났을때 입구에서 왼편을 바라보고 6원소를 날리자.
6. 타이밍과 아포만 제대로 들어왔다면 막타 잔상딜에 마테카가 맞고 죽는다.
덤. 만약 실패하면 다음에 설명할 패턴킬이나 썬버스트, 칠링펜스 카운터킬로 넘어가던가 정석대로 잡는다. 딜이 부족해서 못잡았다면 한결 잡기는 편할것이다. 다만 레이드라면 다른 파티 2클될때까지 보스방 못들어왔을테니 이제 알처리 준비도 해야한다. 카킬 노려볼만한 스펙이면 더 게이트 스킬로 한방에 정리 가능한점 참고하자.
8.7.1.2. 카운터킬2: 썬버스트, 칠링 펜스
6원소 카킬에 비해 시간은 많이 걸리고, 요구 스펙도 6원소 카킬에 비해서 높다. (최소 업글픽정도는 되야 배리어가 위험수치까지 오르기 전에 마테카를 죽인다.) 하지만 준비과정이 복잡하고 타이밍 매우 잘잡아야해서 실패확률이 높은 6원소에 비하면 정말 준비할게 없으며, 방법도 쉽고, 스펙만 보장되면 안정적인 카킬이 된다는 장점이 있다.

1. 세라핌이면 보스방 들어가기 전에 크오빅을 받는다. 보스방에서 받아도 상관은 없으나 크오빅 다단때문에 썬버스트, 칠펜이 안맞을 수도 있다.
2. 보스방 들어가기전에 파티원들 전부 중앙에 뭉치라고 하자.
3. 들어가기전에 투함포랑 정신 자극의 비약, 활력의 비약을 마시자. 어차피 마테카 잡으면 레이드 끝이니 저정도를 아까워할 필요는 없다.
4. 보스방 들어가면 가운데 들어가서 마테카가 때리려 할때 칠링 펜스나 썬버스트를 넣어주자, 박히는 딜은 칠링펜스가 2배가량 높지만 잔상때문에 썬버스트가 더 적중하긴 쉽다. 타이밍 및 쿨타임 계산해서 적당히 계속 넣어주자.
5. 대부분 알 나오기 전에는 잡지만 혹시라도 알 나오면 게이트로 몹을 쓸어버리자.
8.7.1.3. 패턴킬
네임드가 죽고 마테카가 내려와서 무릎 꿇고 앉기 전까지 타당 2억 한도로 딜을 넣을수 있다. 매우 짧은 시간이지만 이 시간에 억단위 스킬을 일격에 꽂을 경우 마테카를 한방에 찢을 수가 있다. 실패시 리스크는 없지만 성공확률은 숙련되지 않으면 6원소 카운터킬보다 힘들다. 가급적 이 방법으로 마테카를 잡을 경우에는 공대에 정석적인 공략[9]으로 진행하게 하는걸 추천한다. 물론 숙련자라 패킬로 마테카 죽일 수 있다면 관계없다.

1. 들어가자마자 풍을 넣는다. 풍을 넣는 이유는 풍은 샌드백이라서 프리딜이 가능하기 때문이다.
2. 풍이 뜨자마자 크리스탈을 깔고 애스트럴 스톰을 시전해서 풍에게 집중포화한다.
3. 풍의 체력바를 지켜보다가 남은 체력 상관없이 풍 사진에 x뜨면 바로 점프버튼을 눌러서 스킬 중단하자.[10]
4. 제대로만 박히면 마테카가 죽는다.

9. 안톤 심장부



[1] 이상의 포션을 기본 도핑약이라고 부른다.[2] 1차 각성 이후 배우는 상급 마법은 모두 '모든 속성' 취급이므로 최대한 빠르게 방을 정리할 수 있는 아크틱피스트나 홀딩으로 다른 사람의 버프 시간을 벌기 위해 어스퀘이크를 바로 사용하는 것이 좋다.[3] '저는 모속이라 XX님 속 따라가죠' 라고 하면 빠르게 상황인지가 된다.[4] 예를 들어, 함포 2번방 입장했을 때 남은 저지 시간이 35분 13초였다면, 첫번째 수호병은 50초 뒤인 34분 23초, 두번째 수호병은 33분 33초, 세번째 수호병은 32분 43초가 된다. 간단하게 13초 입장 -> 23, 33, 43초로 세어두면 편하다.[5] 메카닉, 소환사, 마법 퇴마사의 백호 등...[6] 제 6원소 헛잡을 시도할때 충전을 유지중이더라도 그 주변에 독립오브젝트가 있으면 에게느에게 잡힌다(!!). 소환사야 소환해제를 할 수도 있겠지만, 백호 같은 독립오브젝트를 에게느 주변에 설치했다면 제 6원소 헛잡시도를 그냥 하지않는게 좋다.[7] 돌진 패턴 예고 이펙트가 발생함과 동시에 플레이어의 모든 버프가 해제되어 캐스팅 속도와 함께 충전시간이 끔찍하리만치 떨어져 돌진 패턴에 당할 가능성이 현재에 비해 엄청나게 높았다.[8] 물론 우측이 황홀풀 헤블론풀정도면 업글픽이 아니라도 노려볼만 하다.[9] 파티 전체 에게느를 공략하고 화산을 가지 않는 파티는 부화장을 닫는 공략[10] 던파 시스템상 이미 죽어도 체력바 내려가는 시간이 있기 때문에 사진으로 죽었는지를 확인해야한다.